JP2002132842A - Method for synthesizing building data and periphery data - Google Patents

Method for synthesizing building data and periphery data

Info

Publication number
JP2002132842A
JP2002132842A JP2000325214A JP2000325214A JP2002132842A JP 2002132842 A JP2002132842 A JP 2002132842A JP 2000325214 A JP2000325214 A JP 2000325214A JP 2000325214 A JP2000325214 A JP 2000325214A JP 2002132842 A JP2002132842 A JP 2002132842A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional shape
building
data
shape data
client computer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000325214A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Funaki
実 船木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sekisui House Ltd
Original Assignee
Sekisui House Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sekisui House Ltd filed Critical Sekisui House Ltd
Priority to JP2000325214A priority Critical patent/JP2002132842A/en
Publication of JP2002132842A publication Critical patent/JP2002132842A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for synthesizing building data and periphery data which can use prepared data on three-dimensional shapes in peripheral environment of a building for a walk-through by putting them together with three-dimensional shape data on the building itself. SOLUTION: After the three-dimensional shape data on the ground and the existent building present on the ground are registered on a server computer and the three-dimensional shape data of the building are generated on a client computer, three-dimensional shape data representing the periphery of a place where the building is scheduled to be constructed are read out of the server computer through a transmission medium, and put together with the three- dimensional shape data on the client computer and displayed, thereby synthesizing the building data and periphery data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パソコン等を用い
て住宅等の建物の3次元形状データを作成した際に、当
該建物の周辺の地形又は既存の構築物等を表す3次元形
状データをインターネット等を介してサーバコンピュー
タから取り寄せて合成する建物データと周辺データの合
成方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a method of creating three-dimensional shape data of a building such as a house using a personal computer or the like, and converting the three-dimensional shape data representing the terrain around the building or an existing building to the Internet. The present invention relates to a method of synthesizing building data and peripheral data to be synthesized by being obtained from a server computer via the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、住宅の建築に際して、顧客の建築
予定の住宅の3次元形状データを建築会社がワークステ
ーションを用いて作成し、上記3次元形状データに対し
て設定した視点位置を移動又は静止させることにより、
上記住宅の各部を歩き回っているのと同様の情景をCG
(Computer Graphics)画像により、アニメーション形
式で動画又は静止画として描写する、いわゆる、ウォー
クスルーが行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, at the time of building a house, a building company creates three-dimensional shape data of a house to be built by a customer using a workstation, and moves or moves a viewpoint set for the three-dimensional shape data. By stopping,
CG for the same scene as walking around each part of the house
(Computer Graphics) A so-called walk-through in which an image is depicted as a moving image or a still image in an animation format is performed.

【0003】また、近年では、一般家庭のパソコン等で
も、描写能力には制限があるが、基本的には、住宅を表
す3次元形状データの作成に基づいて上記と同様の動画
形式での住宅の各部の描写が可能なソフトウエアが提供
されている。
[0003] In recent years, although there is a limitation in the depiction ability even in a personal computer of a general household, basically, a home in a moving image format similar to the above is basically created based on the creation of three-dimensional shape data representing a home. The software which can describe each part of is provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
パソコン等を用いたウォークスルーでは、通常、住宅自
体の各部をCG画像で描写できるに止まり、住宅の周辺
の隣接家屋、道路等の周辺環境を描写することは行われ
ていなかった。周辺環境を描写するためには、その3次
元形状データを作成する必要があるが、極めて煩雑であ
った。
However, in the walk-through using a personal computer or the like, each part of the house itself can usually be described by a CG image. The depiction was not done. In order to describe the surrounding environment, it is necessary to create the three-dimensional shape data, but it is extremely complicated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は前記の課題を解
決するため、予め準備された建物の周辺環境の3次元形
状データを建物自体の3次元形状データと合成してウォ
ークスルー等に利用できる建物データと周辺データの合
成方法を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention combines three-dimensional shape data of a surrounding environment of a building prepared in advance with three-dimensional shape data of the building itself and uses it for a walk-through or the like. It is an object of the present invention to provide a method of synthesizing building data and surrounding data that can be performed.

【0006】そのため、本発明の請求項1の建物データ
と周辺データの合成方法は、地形及び地形上に存在する
既存の構築物の3次元形状データをサーバコンピュータ
に登録しておき、クライアントコンピュータ上で建物の
3次元形状データを作成した後、当該建物の建築予定地
周辺を表す3次元形状データを伝送媒体を介してサーバ
コンピュータから読み出し、クライアントコンピュータ
で上記建物の3次元形状データと合成して表示するよう
にしたことを特徴とするものである。ここで、「構築
物」とは、建物の他に道路や庭園等の屋外における人造
の構造物を含むものである。
Therefore, according to the method of synthesizing building data and surrounding data according to claim 1 of the present invention, the three-dimensional shape data of the terrain and the existing building existing on the terrain is registered in the server computer, and the data is registered on the client computer. After creating the three-dimensional shape data of the building, the three-dimensional shape data representing the vicinity of the planned construction site of the building is read from the server computer via the transmission medium, and the client computer combines and displays the three-dimensional shape data of the building. It is characterized by doing so. Here, the “construction” includes an outdoor artificial structure such as a road or a garden in addition to a building.

【0007】請求項2の建物データと周辺データの合成
方法は、請求項1の方法において、上記クライアントコ
ンピュータ上で作成した建物の3次元形状データを伝送
媒体を介してサーバコンピュータに送信し、当該建物の
周辺データと合成した上で登録することを特徴とするも
のである。
According to a second aspect of the present invention, in the method of the first aspect, the three-dimensional shape data of the building created on the client computer is transmitted to a server computer via a transmission medium. It is characterized in that it is registered after being synthesized with the surrounding data of the building.

【0008】請求項3の記録媒体は、請求項1又は2記
載の方法をサーバコンピュータ及びクライアントコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読取可能な記録媒体である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for causing a server computer and a client computer to execute the method according to the first or second aspect.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1に示すように、本実施の形態
における建物データと周辺データの合成方法では、ユー
ザが自宅等に用意したパソコン等からなるクライアント
コンピュータ1と、建築会社が所有するサーバコンピュ
ータ2とを、必要により、公衆電話回線等の伝送媒体3
を用いてインターネット経由で接続しながら使用する。
なお、図では単一のクライアントコンピュータ1を示し
ているが、実際には多数のクライアントコンピュータ1
を同一のサーバコンピュータ2に接続して、本発明方法
を実施することができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, in the method of synthesizing building data and peripheral data in the present embodiment, a client computer 1 such as a personal computer prepared by a user at home or the like and a server computer 2 owned by a building company are required. Transmission media 3 such as public telephone lines
Use while connecting via the Internet using.
Although a single client computer 1 is shown in the figure, a large number of client computers 1 are actually
Can be connected to the same server computer 2 to carry out the method of the present invention.

【0010】各クライアントコンピュータ1とサーバコ
ンピュータ2とは、各々キーボードやマウス等の入力装
置からなる入力部1a、2aと、適宜の表示装置や印刷
装置等からなる出力部1b、2bと、演算部1c、2c
と、制御部1d、2dと、ハードディスク等の不揮発性
の大容量記憶装置やRAM(Random Access Memory)等の
揮発性の記憶装置等を含む記憶部1e、2eとを備えて
いる。周知のように、演算部1c、2c、制御部1d、
2d及び記憶部1e、2eの一部はCPU(中央処理装
置)として一体に構成されていてもよい。
Each of the client computer 1 and the server computer 2 includes input units 1a and 2a each including an input device such as a keyboard and a mouse, output units 1b and 2b each including an appropriate display device and a printing device, and an arithmetic unit. 1c, 2c
And control units 1d and 2d, and storage units 1e and 2e including a nonvolatile large-capacity storage device such as a hard disk and a volatile storage device such as a RAM (Random Access Memory). As is well known, the calculation units 1c and 2c, the control unit 1d,
A part of the storage unit 2d and the storage units 1e and 2e may be integrally configured as a CPU (central processing unit).

【0011】更に、クライアントコンピュータ1とサー
バコンピュータ2とは、各々上記伝送媒体3との接続用
のモデム等の接続部1f、2fと、CD−ROM(Compa
ct Disk Read Only Memory)等の適宜の記録媒体4、5
からプログラム等のデータを読み取る読取部1g、2g
とを有し、各構成要素は、各々バスライン1h、2hに
より相互に接続されている。
Further, the client computer 1 and the server computer 2 are respectively provided with connecting portions 1f and 2f such as modems for connecting to the transmission medium 3 and a CD-ROM (Comparator).
ct Disk Read Only Memory)
Reading units 1g and 2g for reading data such as programs from
, And the components are interconnected by bus lines 1h and 2h, respectively.

【0012】クライアントコンピュータ1用の記録媒体
4からは、住宅等の3次元形状データを作成するための
プログラム及び伝送媒体3を介してサーバコンピュータ
2から送信される住宅周辺を表す3次元形状データと上
記住宅の3次元形状データとを合成するプログラムと、
合成された3次元形状データに対して視点を設定し、こ
の視点位置及び視線方向を変更又は静止させることによ
り、上記住宅及び周辺環境をCG画像により動画又は静
止画として描写するウォークスルー用プログラムとが読
取部1fで読み取られて記憶部1eにインストールされ
ている。
From the recording medium 4 for the client computer 1, a program for creating three-dimensional shape data of a house or the like, and three-dimensional shape data transmitted from the server computer 2 via the transmission medium 3 and representing the surroundings of the house, A program for synthesizing the three-dimensional shape data of the house,
A walk-through program that sets the viewpoint with respect to the synthesized three-dimensional shape data, and changes or stops the viewpoint position and the line-of-sight direction to render the house and the surrounding environment as a moving image or a still image using a CG image. Are read by the reading unit 1f and installed in the storage unit 1e.

【0013】サーバコンピュータ2用の記録媒体5から
は、クライアントコンピュータ1からの要求に基づき、
所望の地域周辺の地形及び既存の構造物の3次元形状デ
ータを当該クライアントコンピュータ1に伝送媒体3を
介して送信するためのプログラムと、クライアントコン
ピュータ1から新規の建物の3次元形状データが伝送媒
体3を介して送信された際に、当該建物の所在地周辺の
3次元形状データと合成して記憶部2eに記憶させるプ
ログラムが読取部2fで読み取られて記憶部2eにイン
ストールされている。
From the recording medium 5 for the server computer 2, based on a request from the client computer 1,
A program for transmitting the three-dimensional shape data of the terrain around the desired area and the existing structure to the client computer 1 via the transmission medium 3 and the three-dimensional shape data of the new building from the client computer 1 are transmitted to the transmission medium. 3, a program for synthesizing the data with the three-dimensional shape data around the location of the building and storing the data in the storage unit 2e is read by the reading unit 2f and installed in the storage unit 2e.

【0014】図2のフローチャートにおいて、ユーザが
自宅等に用意したクライアントコンピュータ1で建築予
定の住宅(建物)のウォークスルーを行う場合、以下で
詳述するように、上記クライアントコンピュータ1で建
築予定の住宅(以下、本住宅という)の3次元形状デー
タを作成(S1)した後、クライアントコンピュータ1
から伝送媒体3を用いてインターネット経由で建築会社
のサーバコンピュータ2に接続する(S2)。
In the flowchart of FIG. 2, when a user walks through a house (building) scheduled to be built with a client computer 1 prepared at home or the like, as described in detail below, the client computer 1 plans to build a house. After creating three-dimensional shape data of a house (hereinafter referred to as a main house) (S1), the client computer 1
Is connected to the server computer 2 of the building company via the Internet using the transmission medium 3 (S2).

【0015】続いて、サーバコンピュータ2から上記本
住宅の建築予定地の周辺を表す3次元形状データがクラ
イアントコンピュータ1に送信され(S3)、クライア
ントコンピュータ1で本住宅を表す3次元形状データと
合成される(S4)。その後、クライアントコンピュー
タ1上で本住宅及びその周辺環境の3次元形状データを
用いてウォークスルーが行われる(S5)。そして、本
住宅の設計が完了すれば、本住宅の3次元形状データを
伝送媒体3を介してサーバコンピュータ2に送信し、周
辺環境の3次元形状データと合成した上で登録すること
ができる(S6)。
Subsequently, the server computer 2 transmits the three-dimensional shape data representing the periphery of the planned construction site of the home to the client computer 1 (S3), and the client computer 1 combines the data with the three-dimensional shape data representing the home. Is performed (S4). Thereafter, a walk-through is performed on the client computer 1 using the three-dimensional shape data of the home and the surrounding environment (S5). Then, when the design of the house is completed, the three-dimensional shape data of the house is transmitted to the server computer 2 via the transmission medium 3, and can be registered after being synthesized with the three-dimensional shape data of the surrounding environment ( S6).

【0016】以下、まず、クライアントコンピュータ1
上での本住宅の3次元形状データの作成手順を説明す
る。クライアントコンピュータ1の出力部1bは、図3
に示すような表示装置6(CRT(Cathode Ray Tube)
等)を備え、3次元形状データの作成時には、図示のよ
うな平面図作成画面が表示される。ここで、中央及び左
側に表示される画像表示領域A1内に、右側の道具類表
示領域A2に表示される道具類T(ボタン、選択欄等)
を用いて各階の平面図を作成する。
Hereinafter, first, the client computer 1
The procedure for creating the three-dimensional shape data of the main house will be described. The output unit 1b of the client computer 1 is shown in FIG.
Display device 6 (CRT (Cathode Ray Tube) shown in FIG.
, Etc.), when creating the three-dimensional shape data, a plan view creation screen as shown in the figure is displayed. Here, in the image display area A1 displayed on the center and the left side, the tools T (buttons, selection columns, etc.) displayed on the right tool display area A2 are displayed.
Create a floor plan for each floor using.

【0017】この平面図の作成手順は、詳細には説明し
ないが、道具類表示領域A2に表示される道具類Tを用
いて「部屋名」と「広さ」を指定するとともに、画像表
示領域A1内で当該「部屋」を配置する位置を不図示の
マウス等で指定するのみで間取りの設計を行えるように
なっている。また、各部屋に配置する「備品類」の「種
類」と配置する位置を指定するのみで備品類の配置を行
える。
Although the procedure for creating this plan view is not described in detail, the "room name" and "area" are designated using the tools T displayed in the tool display area A2, and the image display area is designated. The layout can be designed only by designating the position of the “room” in A1 with a mouse or the like (not shown). Further, the equipment can be arranged only by designating the "type" of the "equipment" to be arranged in each room and the arrangement position.

【0018】上記した設計に使用する各部屋や備品類
は、予め高さ寸法が与えられた3次元形状データとして
作成されているため、図3のような平面図を本住宅の各
階毎に作成するのみで、各部屋及び備品類の3次元形状
データが作成される。この3次元形状データには、更に
本住宅の各領域毎に色付け加工(色彩の選択ばかりでな
く、壁紙の模様の選択等も含む)が行われ、この色付け
データが上記3次元形状データとともに上記記憶部1e
に記憶される。
Since each room and equipment used in the above-described design are created as three-dimensional shape data to which height dimensions are given in advance, a plan view as shown in FIG. 3 is created for each floor of the house. Only by doing so, three-dimensional shape data of each room and equipment is created. The three-dimensional shape data is further subjected to a coloring process (including not only the selection of colors but also the selection of wallpaper patterns, etc.) for each area of the house, and the coloring data is processed together with the three-dimensional shape data. Storage unit 1e
Is stored.

【0019】なお、上記平面図上の縦及び横方向の隣接
するグリッドGの間隔は、例えば、本住宅における実際
の所定寸法、例えば、「1m」に対応している。また、
方角設定欄C1で、本住宅における北(N)の方角が表
示装置6の上方向に対してなす角度を0乃至360゜の
範囲の数値(上向きが0゜で時計回りに値が増加)で入
力すると、この値が記憶部1eに記憶されるとともに、
画像表示領域A1内に北の方角が矢印で表示される。
The distance between adjacent grids G in the vertical and horizontal directions on the plan view corresponds to, for example, an actual predetermined dimension of the house, for example, "1 m". Also,
In the direction setting field C1, the angle formed by the north (N) direction of the home with respect to the upward direction of the display device 6 in a numerical value in the range of 0 to 360 ° (the upward direction is 0 ° and the value increases clockwise). When input, this value is stored in the storage unit 1e,
The north direction is displayed by an arrow in the image display area A1.

【0020】上記サーバコンピュータ2の記憶部2eに
は、日本全国の各地域毎の地形及び地形上(地上)の既
存の構造物の3次元形状データが記憶されている。上記
構造物には、各種建物の他、道路や公園等の屋外におけ
る人造の各種構造物が含まれる。これらの地形及び既存
の構造物の3次元形状データは、航空機を用いた航空測
量技術、人工衛星を用いた測量技術、3次元カメラを用
いた測定技術等により収集され、隣接する地域の3次元
形状データ同士が同一の縮尺で順次結合されたものであ
る。
The storage unit 2e of the server computer 2 stores three-dimensional shape data of an existing structure on the terrain (on the ground) for each region in Japan. The above-mentioned structures include various types of man-made structures outdoors such as roads and parks, in addition to various buildings. The three-dimensional shape data of these terrain and existing structures is collected by aeronautical surveying technology using an aircraft, surveying technology using an artificial satellite, measuring technology using a three-dimensional camera, and the like. The shape data are sequentially combined at the same scale.

【0021】次に、クライアントコンピュータ1で建築
予定の本住宅の3次元形状データの作成後、建築予定地
の周辺環境の3次元形状データと合成する手順を説明す
る。この場合、図3の画面で合成ボタンB1をクリック
することにより、図4の合成用画面を立ち上げ、更にダ
ウンロードボタンB2をクリックすることにより、クラ
イアントコンピュータ1から伝送媒体3を介してインタ
ーネット経由でサーバコンピュータ2に接続する。
Next, a procedure for creating three-dimensional shape data of a main house to be built by the client computer 1 and then combining the three-dimensional shape data with the three-dimensional shape data of the surrounding environment of the planned building site will be described. In this case, by clicking the synthesizing button B1 on the screen of FIG. 3, the synthesizing screen of FIG. 4 is started, and by further clicking the download button B2, the client computer 1 is connected via the transmission medium 3 via the Internet. Connect to server computer 2.

【0022】続いて、上記本住宅の建築予定地の地名を
地名入力欄C2に入力するか、又は経度及び緯度を経度
/緯度入力欄C3に入力すると、地名又は経度及び緯度
に対応した地域周辺の平面図がサーバコンピュータ2の
記憶部2eから伝送媒体3を介してクライアントコンピ
ュータ1に送信(ダウンロード)され、記憶部1eに一
時記憶されるとともに、画像表示領域A3に表示され
る。
Subsequently, when the place name of the planned construction site of the house is entered in the place name input field C2 or the longitude and latitude are entered in the longitude / latitude input field C3, the area surrounding the area corresponding to the place name or the longitude and latitude is entered. Is transmitted (downloaded) from the storage unit 2e of the server computer 2 to the client computer 1 via the transmission medium 3, is temporarily stored in the storage unit 1e, and is displayed in the image display area A3.

【0023】その場合、縦及び横方向のスクロールキー
D1、D2を上下又は左右方向に操作すると、表示地域
を順次変更すべき旨の信号がサーバコンピュータ2に送
られ、サーバコンピュータ2から異なる地域の平面図が
送信されることにより、画像表示領域A3に表示される
地域が切り換えられる。
In this case, when the vertical and horizontal scroll keys D1 and D2 are operated in the up / down or left / right direction, a signal indicating that the display area should be sequentially changed is sent to the server computer 2, and the server computer 2 sends a signal to a different area. By transmitting the plan view, the area displayed in the image display area A3 is switched.

【0024】本住宅の建築予定地を画像表示領域A3に
表示させた状態で、建物表示ボタンB3をクリックする
と、図5に示すように、画像表示領域A3の略中央に上
記本住宅の平面図が周辺環境と同一縮尺で、かつ、方角
(表示装置6の上向きが北方向)が一致させられて表示
される。
When a building display button B3 is clicked in a state where the planned construction site of the main house is displayed in the image display area A3, as shown in FIG. 5, a plan view of the main house is located substantially at the center of the image display area A3. Are displayed on the same scale as the surrounding environment and in the same direction (the upward direction of the display device 6 is the north direction).

【0025】ここでは、本住宅の平面図は反転表示(図
5ではハッチングで示す)されており、不図示のマウス
でドラッグすることにより、周辺環境中の所望の位置に
移動させた上で位置決定ボタンB4をクリックすると、
クライアントコンピュータ1の記憶部1e内で、当該ク
ライアントコンピュータ1で作成された本住宅の3次元
形状データとサーバコンピュータ2から送信された周辺
環境の3次元形状データとが合成され、合成状態で記憶
部1eに記憶される。そして、図6に示すように、この
ような本住宅と周辺環境との合成状態が表示装置6に表
示される。
Here, the top view of the home is highlighted (indicated by hatching in FIG. 5), and moved to a desired position in the surrounding environment by dragging with a mouse (not shown). Click OK button B4.
In the storage unit 1e of the client computer 1, the three-dimensional shape data of the home created by the client computer 1 and the three-dimensional shape data of the surrounding environment transmitted from the server computer 2 are combined, and the storage unit is stored in a combined state. 1e. Then, as shown in FIG. 6, such a combined state of the home and the surrounding environment is displayed on the display device 6.

【0026】次に、ウォークスルーの原理を説明する。
図7に示すように、ここでは、簡単のため、建築予定の
本住宅の3次元形状データMのみを用いてウォークスル
ーを行う場合を説明する。3次元形状データMに対する
視点をV、注視点をUとすると、視線方向Eは視点Vか
ら注視点Uに向かう方向となる。なお、注視点Uは視線
方向Eを決定するために便宜上用いられるデータであ
り、直線VU上の点VよりもU寄りの点であれば、いず
れの点であっても視線方向Eは同一となる。
Next, the principle of walk-through will be described.
As shown in FIG. 7, here, for the sake of simplicity, a case in which walk-through is performed using only the three-dimensional shape data M of the main house to be built will be described. Assuming that the viewpoint for the three-dimensional shape data M is V and the gazing point is U, the line of sight direction E is a direction from the viewpoint V to the gazing point U. Note that the gazing point U is data used for convenience to determine the viewing direction E, and the viewing direction E is the same at any point as long as the point is closer to the point V than the point V on the straight line VU. Become.

【0027】視点Vから視線方向Eを見た場合の画像を
CG画像として生成する際には、視線方向Eを左右方向
及び上下方向の中心線として所定の視野角度に対応した
四角錐Fが設定され、上記3次元形状データM中の四角
錐Fに含まれる領域を投影面G(四角錐Fの断面)に投
影した2次元画像が切り出されて、この投影面G内の画
像(図7中H部参照)がウォークスルー用のCG画像と
して表示される。
When generating an image when the viewing direction E is viewed from the viewpoint V as a CG image, a quadrangular pyramid F corresponding to a predetermined viewing angle is set with the viewing direction E as the center line in the horizontal direction and the vertical direction. Then, a two-dimensional image obtained by projecting a region included in the quadrangular pyramid F in the three-dimensional shape data M onto a projection plane G (a cross section of the quadrangular pyramid F) is cut out, and an image in the projection plane G (see FIG. H section) is displayed as a walk-through CG image.

【0028】このような視点V及び視線方向Eに基づい
てCG画像を生成するための演算は、前記CG画像生成
用プログラムにより実行される。なお、例えば、視点V
を前進させると、上記3次元形状データM中の四角錐F
に含まれる領域が減少するため、CG画像では上記本住
宅により接近した状態が描写される。このように、視点
Vの前進又は後退或いは視線方向Eの転換に応じて、住
宅の内外がCG画像により動画又は静止画として表示さ
れる。
The calculation for generating the CG image based on the viewpoint V and the line-of-sight direction E is executed by the CG image generating program. Note that, for example, the viewpoint V
Is advanced, the quadrangular pyramid F in the three-dimensional shape data M is
, The area closer to the main house is depicted in the CG image. In this way, according to the forward or backward movement of the viewpoint V or the change of the line of sight E, the inside and outside of the house is displayed as a moving image or a still image by the CG image.

【0029】実際には、建築予定の本住宅と周辺環境と
を合成した状態でウォークスルーを行うが、その場合、
図6の道具類表示領域A2でウォークスルーボタンB6
をクリックすると、図8のウォークスルー用画面が表示
される。この画面のサブウインドーA3内には本住宅及
び周辺環境の平面図が縮小表示され、ここで、ユーザが
視点位置設定ボタンB7及び注視点位置設定ボタンB8
を用いてCG画像生成の基準となる視点V及び注視点U
(観察点)の位置を設定することにより、視点Vから注
視点Uを見た場合の仮想的な画像がCG画像により、ウ
ォークスルーの初期画面として画像表示領域A1に表示
される。なお、視点V及び注視点Uの高さは、標準では
平均的な身長を有する人の目の高さに設定されている
が、所望の値を入力することもできる。
In practice, a walk-through is performed in a state where the main house to be built and the surrounding environment are combined.
The walk-through button B6 in the tool display area A2 in FIG.
By clicking, the walk-through screen of FIG. 8 is displayed. In the sub-window A3 of this screen, a plan view of the home and the surrounding environment is reduced and displayed, and the user sets a viewpoint position setting button B7 and a gazing point position setting button B8.
Is used as a reference point for CG image generation, and a gazing point U
By setting the position of the (observation point), a virtual image when the gazing point U is viewed from the viewpoint V is displayed in the image display area A1 as a walk-through initial screen by a CG image. The height of the viewpoint V and the gazing point U is set to the height of the eyes of a person having an average height by default, but a desired value can be input.

【0030】ここでは、視点V及び注視点Uを道路Rを
隔てて本住宅と向かい合った公園P内に設定した場合の
ウォークスルー画面が例示されている。ウォークスルー
に際しては、ユーザが道具類表示領域A2における「前
進」、「後退」、「左回転」、「右回転」、「上回
転」、「下回転」等の各ボタンB11乃至B16を適宜
クリックすること等により、上記した視点Vの移動や視
線方向Eの転換を行わせると、これに応じて、画像表示
領域A1上に視点Vや視線方向Eの変化に応じて、本住
宅やその周辺環境がCG画像により動画又は静止画とし
て表示される。
Here, a walk-through screen in which the viewpoint V and the gazing point U are set in a park P facing the home with a road R therebetween is illustrated. At the time of the walk-through, the user appropriately clicks the buttons B11 to B16 such as “forward”, “backward”, “left rotation”, “right rotation”, “upward rotation”, and “downward rotation” in the tool display area A2. When the movement of the viewpoint V and the change of the line-of-sight direction E are performed as described above, the change of the viewpoint V and the line-of-sight direction E on the image display area A1 causes the change of the viewpoint V and the line-of-sight direction E. The environment is displayed as a moving image or a still image by the CG image.

【0031】例えば、ユーザが表示装置6上で「前進」
または「後退」ボタンB15、B16をクリックすると
視点Vが前進または後退することにより、画像表示領域
A1内で本住宅や隣接家屋(「高橋宅」)を表すCG画
像が拡大または縮小されることになる。
For example, when the user “forwards” on the display device 6,
Alternatively, when the “retreat” buttons B15 and B16 are clicked, the viewpoint V moves forward or backward, so that the CG image representing the main house or the adjacent house (“Takahashi house”) is enlarged or reduced in the image display area A1. Become.

【0032】図9には、図6の状態から視点Vを前進さ
せた状態が表示されている。また、「左回転」又は「右
回転」ボタンB11、B12をクリックすると、視線方
向Eが左方向又は右方向等へ変化する一方、「上回転」
又は「下回転」ボタンB13、B14をクリックする
と、視線方向Eが上方向又は下方向等へ変化し、それに
応じて、画像表示領域A1に表示されるCG画像が変化
する。
FIG. 9 shows a state where the viewpoint V is advanced from the state of FIG. Further, when the "left rotation" or "right rotation" button B11 or B12 is clicked, the line-of-sight direction E changes to the left or right, etc., while the "upward rotation".
Alternatively, when the "downward rotation" buttons B13 and B14 are clicked, the line-of-sight direction E changes upward or downward, and the CG image displayed in the image display area A1 changes accordingly.

【0033】図10には、ウォークスルーの視点Vを本
住宅の屋内に移動させた状態を示している。この場合、
必要により、視点位置設定ボタンB7及び注視点位置設
定ボタンB8を使用して視点V及び注視点Uの位置を屋
内側に再設定すればよい。なお、視点V及び注視点Uを
屋内側に設定した場合、サブウインドーA3には本住宅
の平面図のみが表示され、この状態で、前記各ボタンB
11乃至B16をクリックすること等により、屋内側で
ウォークスルーを行うことができる。
FIG. 10 shows a state in which the viewpoint V of the walk-through has been moved indoors of the home. in this case,
If necessary, the positions of the viewpoint V and the gazing point U may be reset to the indoor side using the viewpoint position setting button B7 and the gazing point position setting button B8. When the viewpoint V and the gazing point U are set to the indoor side, only the plan view of the house is displayed on the sub-window A3.
The walk-through can be performed indoors by clicking 11 to B16 or the like.

【0034】以上のように、本実施の形態では、本住宅
の屋内側のみでなく、屋外の周辺環境についてもウォー
クスルーを行うことが可能となり、かつ周辺環境につい
ては、地名や緯度/経度を入力するのみで、サーバコン
ピュータ2から3次元形状データの供給を受けられるの
で、一々クライアントコンピュータ1で周辺環境の3次
元形状データを作成する手間が不要となる。
As described above, in this embodiment, it is possible to perform a walk-through not only on the indoor side of the house but also on the outdoor surrounding environment, and for the surrounding environment, the place name and the latitude / longitude can be obtained. The three-dimensional shape data can be supplied from the server computer 2 only by inputting, so that the client computer 1 does not need to create three-dimensional shape data of the surrounding environment.

【0035】ウォークスルーの結果、本住宅の間取りの
変更等が必要と判断した場合、図3の平面図作成画面に
戻って、所望の修正を行える。また、本住宅の設計が完
了した場合、図6の画面において、アップロードボタン
B17をクリックすると、クライアントコンピュータ1
が伝送媒体3を介してサーバコンピュータ2と接続さ
れ、作成済みの本住宅の3次元形状データがサーバコン
ピュータ2にアップロードされる。その後、サーバコン
ピュータ2で本住宅の3次元形状データが、その周辺環
境の3次元形状データと結合されて記憶部2eに記憶さ
れる。
As a result of the walk-through, if it is determined that a change in the floor plan of the house is necessary, the display returns to the plan view creation screen shown in FIG. 3 and a desired correction can be made. When the design of the house is completed, the upload button B17 is clicked on the screen of FIG.
Is connected to the server computer 2 via the transmission medium 3, and the created three-dimensional shape data of the home is uploaded to the server computer 2. Thereafter, the server computer 2 combines the three-dimensional shape data of the home with the three-dimensional shape data of the surrounding environment and stores the data in the storage unit 2e.

【0036】このように、個々のクライアントコンピュ
ータ1で作成された各住宅の3次元形状データが順次サ
ーバコンピュータ2に登録されて多数の住宅の形状デー
タのデータベースが作成、拡充され、かつ、これらの住
宅の形状データが地形や既存の構造物(道路等)を表す
3次元形状データと結合されているので、極めて有益な
データベースを構成することができる。
As described above, the three-dimensional shape data of each house created by each client computer 1 is sequentially registered in the server computer 2, and a database of shape data of many houses is created and expanded. Since the house shape data is combined with the three-dimensional shape data representing the terrain and existing structures (roads, etc.), an extremely useful database can be constructed.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
における建物データと周辺データの合成方法は、地形及
び地形上に存在する既存の構築物の3次元形状データを
サーバコンピュータに登録しておき、クライアントコン
ピュータ上で建物の3次元形状データを作成した後、当
該建物の建築予定地周辺を表す3次元形状データを伝送
媒体を介してサーバコンピュータから読み出し、クライ
アントコンピュータで上記建物の3次元形状データと合
成して表示するようにしたものであるから、クライアン
トコンピュータ上で建物自体の3次元形状データを作成
するのみでも、サーバコンピュータから提供される周辺
環境を表す3次元形状データと合成することにより、建
物の周辺環境を含めた3次元形状データを容易に得るこ
とができる。従って、例えば、これらの3次元形状デー
タを利用することにより、建物の周辺環境を含めたウォ
ークスルーを行うことも可能になる。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
In the method of combining the building data and the surrounding data in the above, the three-dimensional shape data of the terrain and the existing building existing on the terrain are registered in the server computer, and the three-dimensional shape data of the building is created on the client computer. The three-dimensional shape data representing the vicinity of the planned construction site of the building is read from the server computer via the transmission medium, and the client computer combines and displays the three-dimensional shape data of the building. Even if only the three-dimensional shape data of the building itself is created above, the three-dimensional shape data including the surrounding environment of the building can be easily obtained by combining with the three-dimensional shape data representing the surrounding environment provided from the server computer. be able to. Therefore, for example, by using these three-dimensional shape data, it is possible to perform a walk-through including the surrounding environment of the building.

【0038】請求項2の建物データと周辺データの合成
方法は、請求項1の方法において、上記クライアントコ
ンピュータ上で作成した建物の3次元形状データを伝送
媒体を介してサーバコンピュータに送信し、当該建物の
周辺データと合成した上で登録するものであるから、上
記いずれかのクライアントコンピュータで作成した建物
の3次元形状データを他のクライアントコンピュータで
も利用できるようになり、有益である。
According to a second aspect of the present invention, in the method of the first aspect, the three-dimensional shape data of the building created on the client computer is transmitted to a server computer via a transmission medium. Since the data is registered after being synthesized with the surrounding data of the building, the three-dimensional shape data of the building created by any one of the client computers can be used by another client computer, which is useful.

【0039】請求項3の記録媒体は、請求項1又は2記
載の方法をサーバコンピュータ及びクライアントコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピ
ュータ読取可能な記録媒体であるから、係る記録媒体か
らサーバコンピュータ及びクライアントコンピュータに
上記プログラムをインストールすることにより、上記し
た有用な方法を実行できるようになる。
A recording medium according to a third aspect is a computer-readable recording medium in which a program for causing a server computer and a client computer to execute the method according to the first or second aspect is recorded. By installing the above program on the client computer, the above-described useful method can be executed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるクライアントコン
ピュータ及びサーバコンピュータの内部構成を示す概略
ブロック図。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing the internal configuration of a client computer and a server computer according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記クライアントコンピュータで住宅の3次元
形状データ等を作成する手順を示すフローチャート。
FIG. 2 is a flowchart showing a procedure for creating three-dimensional shape data of a house by the client computer.

【図3】上記クライアントコンピュータで住宅の各階の
平面図を作成する様子を示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory view showing how the client computer creates a plan view of each floor of the house.

【図4】上記サーバコンピュータから住宅の周辺環境の
3次元形状データを受信してクライアントコンピュータ
上に表示した状態を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which three-dimensional shape data of a surrounding environment of a house is received from the server computer and displayed on a client computer.

【図5】上記周辺環境上に住宅を重ね合わせて表示した
状態を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which a house is superimposed and displayed on the surrounding environment.

【図6】上記周辺環境に対して住宅を位置決めした状態
を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a state where a house is positioned with respect to the surrounding environment.

【図7】ウォークスルーの原理を説明するための概略斜
視図。
FIG. 7 is a schematic perspective view for explaining the principle of walk-through.

【図8】上記住宅及び周辺環境の3次元形状データを用
いてウォークスルーを行う様子を示す説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state in which a walk-through is performed using the three-dimensional shape data of the house and the surrounding environment.

【図9】上記ウォークスルーにおいて視点を前進させた
状態を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which the viewpoint is advanced in the walkthrough.

【図10】上記ウォークスルーの視点を住宅の屋内側に
移動させた状態を示す説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state where the viewpoint of the walk-through is moved to the indoor side of a house.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバコンピュータ 2 クライアントコンピュータ 3 伝送媒体 4、5 記録媒体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server computer 2 Client computer 3 Transmission medium 4, 5 Recording medium

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 地形及び地形上に存在する既存の構築物
の3次元形状データをサーバコンピュータに登録してお
き、クライアントコンピュータ上で建物の3次元形状デ
ータを作成した後、当該建物の建築予定地周辺を表す3
次元形状データを伝送媒体を介してサーバコンピュータ
から読み出し、クライアントコンピュータで上記建物の
3次元形状データと合成して表示するようにしたことを
特徴とする建物データと周辺データの合成方法。
1. A three-dimensional shape data of a terrain and an existing building existing on the terrain is registered in a server computer, and three-dimensional shape data of a building is created on a client computer. 3 for surrounding area
A method of synthesizing building data and surrounding data, wherein the three-dimensional shape data of the building is read out from the server computer via a transmission medium from the server computer, and is synthesized and displayed by the client computer.
【請求項2】 上記クライアントコンピュータ上で作成
した建物の3次元形状データを伝送媒体を介してサーバ
コンピュータに送信し、当該建物の周辺データと合成し
た上で登録することを特徴とする請求項1記載の建物デ
ータと周辺データの合成方法。
2. The three-dimensional shape data of a building created on the client computer is transmitted to a server computer via a transmission medium, and is registered after being synthesized with the peripheral data of the building. How to combine the described building data and surrounding data.
【請求項3】 請求項1又は2記載の方法をサーバコン
ピュータ及びクライアントコンピュータに実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録
媒体。
3. A computer-readable recording medium on which a program for causing a server computer and a client computer to execute the method according to claim 1 or 2 is recorded.
JP2000325214A 2000-10-25 2000-10-25 Method for synthesizing building data and periphery data Pending JP2002132842A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000325214A JP2002132842A (en) 2000-10-25 2000-10-25 Method for synthesizing building data and periphery data

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000325214A JP2002132842A (en) 2000-10-25 2000-10-25 Method for synthesizing building data and periphery data

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002132842A true JP2002132842A (en) 2002-05-10

Family

ID=18802612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000325214A Pending JP2002132842A (en) 2000-10-25 2000-10-25 Method for synthesizing building data and periphery data

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002132842A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101904700B1 (en) * 2018-06-21 2018-10-04 허필도 Agency system for architectural licensing, and method thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101904700B1 (en) * 2018-06-21 2018-10-04 허필도 Agency system for architectural licensing, and method thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9619944B2 (en) Coordinate geometry augmented reality process for internal elements concealed behind an external element
US10181215B2 (en) Generating a virtual map
US11783543B2 (en) Method and system for displaying and navigating an optimal multi-dimensional building model
US20190272676A1 (en) Local positioning system for augmented reality applications
JP4685905B2 (en) System for texture rising of electronic display objects
US10735708B2 (en) Transforming locations in a spherical image viewer
US20130321461A1 (en) Method and System for Navigation to Interior View Imagery from Street Level Imagery
US20200005428A1 (en) Creating a Floor Plan from Images in Spherical Format
KR101989969B1 (en) Contents experience system of architectural sites based augmented reality
WO2021227469A1 (en) Three-dimensional simulation display system for nuclear power plant
KR101934308B1 (en) System for visualizing 3d view fusing public open data
JP2004361587A (en) Map display device, map display system, map display method, and map display program
JP7169496B1 (en) Image generation device, image generation method, and computer program
JP3245336B2 (en) Modeling method and modeling system
JP5725908B2 (en) Map data generation system
Ayyanchira et al. Toward cross-platform immersive visualization for indoor navigation and collaboration with augmented reality
JPH06348815A (en) Method for setting three-dimensional model of building aspect in cg system
Dorffner et al. Generation and visualization of 3D photo-models using hybrid block adjustment with assumptions on the object shape
JP2002132842A (en) Method for synthesizing building data and periphery data
Greenwood et al. Using game engine technology to create real-time interactive environments to assist in planning and visual assessment for infrastructure
JP2006146569A (en) Three-dimensional cg system for housing
US10529055B1 (en) Compensating for camera pose in a spherical image
JP6123618B2 (en) Video output apparatus, video output method, and program
JP7219932B1 (en) Information processing method, information processing apparatus, and information processing system
JP2018106327A (en) Program, system, information processing apparatus and processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040610

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060713

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061102