JP2002126173A - Game device and its control method - Google Patents

Game device and its control method

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JP2002126173A
JP2002126173A JP2000324265A JP2000324265A JP2002126173A JP 2002126173 A JP2002126173 A JP 2002126173A JP 2000324265 A JP2000324265 A JP 2000324265A JP 2000324265 A JP2000324265 A JP 2000324265A JP 2002126173 A JP2002126173 A JP 2002126173A
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JP
Japan
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playable
time
reach display
game
hit
Prior art date
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Application number
JP2000324265A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiaki Tajima
利昭 田島
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TOPURO KK
Original Assignee
TOPURO KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of improving a game property and expecting the improvement of a visitor attracting factor, an available time, and sales. SOLUTION: When a player inserts an amount of money or medals, a coin/ medal input circuit calculates the number of playable times or a playable time. The information calculated by the coin/medal input circuit is stored in a memory. A prescribed number of bets are made or medals for the prescribed amount of money or a prescribed number of medals are inserted for the number of playable times or in the playable time stored in the memory. The number of playable times or the playable time acquired when a hit is won after the next ready-to-win is displayed is increased during the game by a betting means. The number of playable times or the playable time betted by the betting means is acquired by a hit after the ready-to-win is displayed. A gamble property and a game property are improved, the player becomes reluctant to leave the game device, thereby an improvement of the visitor attracting factor, available time, and sales can be expected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、リーチ表示の後に
発生する当りにより少なくとも1回以上の遊戯可能回数
または遊戯可能時間を増加させる遊戯装置およびおよび
その制御方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for increasing at least one playable number or playable time by a hit occurring after a reach display, and a control method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコゲームなどの遊戯装置
は、投入した金額またはメダルの枚数に基づいてこの遊
戯装置の遊戯可能回数または遊戯可能時間が決定され
る。そして、この決定された遊戯可能回数または遊戯可
能時間に基づいて遊戯している際に、リーチ表示が発生
しこのリーチ表示の後に当りが発生した場合には、予め
定められ遊戯可能回数または遊戯可能時間を獲得する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game, the number of playable times or the playable time of the game machine is determined based on the inserted amount or the number of medals. If a reach display occurs and a hit occurs after the reach display while playing based on the determined number of playable times or playable time, a predetermined number of playable times or playable Earn time.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
遊戯装置では、遊戯中、リーチの発生を期待して当りを
待つだけのゲーム性しかなく、さらにはこの遊戯装置で
は誰か遊戯しても投入する金額またはコインの枚数が余
り変動しない。
However, in the above-mentioned amusement device, during the game, there is only a game property that waits for a hit in expectation of occurrence of a reach. The amount of money or the number of coins does not change much.

【0004】また、遊戯者が遊戯装置の前などに着席し
ていなくても、当りの時の遊戯可能回数の増加、例えば
メダルなどの配当枚数の増加や、この遊戯装置の遊戯可
能回数の増加率などには変動が生じない。
[0004] Further, even if the player is not seated in front of the game device, the number of times of play at the time of hitting, for example, the number of payouts such as medals, or the number of times of play of this game device is increased. The rate does not fluctuate.

【0005】このため、この遊戯装置では、ゲーム性に
乏しいため飽き易く、集客率、可動時間および売上の維
持が容易ではないという問題を有している。
[0005] For this reason, this amusement device has a problem that it is easy to get tired because of poor game characteristics, and it is not easy to maintain the customer attracting rate, the operating time and the sales.

【0006】本発明は、このような点に鑑みなされたも
ので、ゲーム性を向上でき、集客率、可動時間および売
上の向上が期待できる遊戯装置およびその制御方法を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an amusement apparatus capable of improving game characteristics and expecting an increase in a customer attracting rate, a movable time, and sales, and a control method thereof. .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊戯装置
は、リーチ表示の後に発生する当りにより少なくとも1
回以上の遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる
遊戯装置であって、この遊戯装置は、遊戯者が投入した
金額またはメダルの枚数に基づいて、遊戯可能回数また
は遊戯可能時間を算出する算出手段と、この算出手段に
よる算出情報を記憶する記憶手段と、この記憶手段が記
憶した遊戯可能回数または遊戯可能時間を所定数賭け、
あるいは所定の金額または所定枚数のメダルを投入する
ことにより、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間を増加させるベット手段と
を具備しているものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an amusement apparatus, wherein at least one hit occurs after a reach display.
A game device for increasing the number of playable times or the playable time more than once, and the calculating device calculates the number of playable times or the playable time based on the amount of money or the number of medals inserted by the player. Storage means for storing information calculated by the calculation means, and a predetermined number of bets on the number of playable times or playable time stored by the storage means,
Alternatively, it is provided with a bet means for increasing the number of playable times or the playable time to be acquired at the time of hit after the next reach display by inserting a predetermined amount of money or a predetermined number of medals.

【0008】そして、この構成では、遊戯者が任意の金
額または任意の枚数のメダルを投入すると、この遊戯者
が投入した金額またはメダルの枚数に基づいて遊戯可能
回数または遊戯可能時間を算出手段が算出した後、この
算出手段が算出した算出情報を記憶手段で記憶する。そ
して、遊戯者が遊戯している際に、ベット手段を用い
て、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数
または遊戯可能時間を、記憶手段が記憶した遊戯可能回
数または遊戯可能時間を所定数賭け、あるいは所定の金
額または所定枚数のメダルを投入して増加させる。この
後、リーチ表示が発生し、このリーチ表示後に当りが発
生した場合には、ベット手段で賭けた率の遊戯可能回数
または遊戯可能時間を獲得する。この結果、ゲーム性が
向上するとともに、装置の前から遊戯者が離れ難くなる
ので、集客率、可動時間および売上の向上が期待可能と
なる。
In this configuration, when a player inserts an arbitrary amount of money or an arbitrary number of medals, the means for calculating the number of playable times or playable time based on the amount of money or the number of medals inserted by the player is determined. After the calculation, the calculation information calculated by the calculation means is stored in the storage means. Then, when the player is playing, using the betting means, the number of playable times or playable time acquired at the time of hit after the next reach display is determined by the number of playable times or playable time stored in the storage means. A predetermined number of bets or a predetermined amount of money or a predetermined number of medals are inserted and increased. Thereafter, a reach display is generated, and when a hit occurs after the reach display, the number of playable times or the playable time at the rate bet by the bet means is acquired. As a result, the game characteristics are improved, and the player is less likely to leave the front of the device, so that it is possible to expect an increase in the customer attracting rate, the operating time, and the sales.

【0009】請求項2記載の遊戯装置は、請求項1記載
の遊戯装置において、ベット手段により賭けた後に発生
したリーチ表示の際に当りが発生しなかった場合、前記
ベット手段による遊戯可能回数または遊戯可能時間の増
加を消去するリセット手段を具備しているものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the amusement apparatus according to the first aspect, wherein if no hit occurs at the time of a reach display generated after the bet by the bet means, the number of playable times by the bet means or A reset means for erasing an increase in the playable time is provided.

【0010】そして、この構成では、遊戯可能回数また
は遊戯可能時間を所定数賭け、あるいは所定の金額また
は所定枚数のメダルを投入して、次のリーチ表示後の当
り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間をベッ
ト手段で増加させる。この後、リーチ表示が発生し、こ
のリーチ表示後に当りが発生しなかった場合には、ベッ
ト手段による遊戯可能回数または遊戯可能時間の増加が
リセット手段により消去される。このため、当り時に獲
得する遊戯可能回数または遊戯可能回数を効率良く増加
させるためには、ベット手段で次のリーチ表示後の当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加さ
せるタイミングが重要になり、遊戯者の判断によって当
り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能回数が増減
する。この結果、ギャンブル性が向上し、ゲーム性がよ
り向上する。
[0010] In this configuration, a predetermined number of medals or a predetermined number of medals are inserted by betting a predetermined number of times or a pos- sible time, and a predetermined number of medals or a predetermined number of medals are obtained, and the number of possible times or the number of games to be obtained at the time of hit after the next reach display. The possible time is increased by betting means. Thereafter, a reach display is generated, and if no hit occurs after the reach display, the increase in the number of playable times or the playable time by the bet means is deleted by the reset means. Therefore, in order to efficiently increase the number of playable times or the number of playable times obtained at the time of hitting, it is important to increase the number of playable times or playable time at the time of hitting after the next reach display by betting means. That is, the number of playable times or the number of playable times acquired at the time of hitting increases or decreases according to the player's judgment. As a result, the gambling property is improved, and the game property is further improved.

【0011】請求項3記載の遊戯装置は、請求項1また
は2記載の遊戯装置において、ベット手段は、リーチ表
示中以外で、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間が増加可能であるものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the game device of the first or second aspect, the betting means is provided during a hit after the next reach display, except when the reach is displayed, and the number of playable times or the playable time is acquired. Can be increased.

【0012】そして、この構成では、リーチ表示中以外
のとき、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能
回数または遊戯可能時間をベット手段で増加させること
ができるので、リーチ表示を観察しながらベット手段で
当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増
加させることが不可能となる。この結果、リーチ表示が
発生する以前に、ベット手段で当り時に獲得する遊戯可
能回数または遊戯可能時間を増加させなければならない
ので、遊戯者によるベット手段での当り時に獲得する遊
戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミング
の判断がより難しくなる。よって、ギャンブル性および
ゲーム性がより向上する。
With this configuration, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hit after the next reach display can be increased by the betting means when the reach display is not being performed, so that the reach display is observed. It becomes impossible to increase the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting by the betting means. As a result, before the reach display occurs, the number of playable times or playable time obtained by the betting means at the time of hitting must be increased, and thus the number of playable times or playable time of the player at the time of hitting by the betting means is required. It becomes more difficult to determine when to increase the time. Therefore, the gambling property and the game property are further improved.

【0013】請求項4記載の遊戯装置の制御方法は、リ
ーチ表示の後に発生する当りにより少なくとも1回以上
の遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる遊戯装
置の制御方法であって、遊戯者が投入した金額またはメ
ダルの枚数に基づいて、遊戯可能回数または遊戯可能時
間を算出し、この算出結果を記憶し、この記憶した遊戯
可能回数または遊戯可能時間を所定数賭け、あるいは所
定の金額または所定枚数のメダルを投入することによ
り、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数
または遊戯可能時間が増加するものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a control method of a game apparatus for increasing the number of playable times or the playable time by at least one or more times by a hit occurring after a reach display. The number of playable times or playable time is calculated based on the inserted amount of money or the number of medals, the calculation result is stored, and the stored number of playable times or playable time is bet a predetermined number, or a predetermined amount of money or a predetermined amount of playable time. By inserting the number of medals, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display is increased.

【0014】そして、この構成では、遊戯者が任意の金
額または任意の枚数のメダルを投入すると、この遊戯者
が投入した金額またはメダルの枚数に基づいて遊戯可能
回数または遊戯可能時間を算出した後、この算出した算
出情報を記憶する。そして、遊戯者が遊戯している際
に、記憶された遊戯可能回数または遊戯可能時間を所定
数賭け、あるいは所定の金額または所定枚数のメダルを
投入することにより、次のリーチ表示後の当り時に獲得
する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる。こ
の後、リーチ表示が発生し、このリーチ表示後に当りが
発生した場合には、賭けた率の遊戯可能回数または遊戯
可能時間を獲得する。この結果、ゲーム性が向上すると
ともに、装置の前から遊戯者が離れ難くなるので、集客
率、可動時間および売上の向上が期待可能となる。
In this configuration, when a player inserts an arbitrary amount of money or an arbitrary number of medals, the number of playable times or playable time is calculated based on the amount of money or the number of medals inserted by the player. The calculated information is stored. Then, when the player is playing, by betting the stored number of playable times or playable time by a predetermined number, or by inserting a predetermined amount of money or a predetermined number of medals, at the time of hitting after the next reach display. Increase the number of playable times or playable time to be acquired. Thereafter, a reach display is generated, and when a hit occurs after the reach display, the number of playable times or the playable time at the bet rate is acquired. As a result, the game characteristics are improved, and the player is less likely to leave the front of the device, so that it is possible to expect an increase in the customer attracting rate, the operating time, and the sales.

【0015】請求項5記載の遊戯装置の制御方法は、請
求項4記載の遊戯装置の制御方法において、賭けた後に
発生したリーチ表示の際に当りが発生しなかった場合、
賭けた遊戯可能回数または遊戯可能時間の増加を消去す
るものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a game apparatus according to the fourth aspect, wherein a hit does not occur during a reach display after betting.
This is to eliminate the increase in the number of playable times or the playable time bet.

【0016】そして、この構成では、記憶された遊戯可
能回数または遊戯可能回数を所定数賭け、あるいは所定
の金額または所定枚数のメダルを投入して、リーチ表示
後の当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能回数
を増加させる。この後、リーチ表示が発生し、このリー
チ表示後に当りが発生しなかった場合には、賭けて増加
させた当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時
間が消去される。よって、次のリーチ表示後の当り時に
獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる
タイミングが重要になる。このため、遊戯者の判断によ
って当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間
が増減する。この結果、ギャンブル性が向上し、ゲーム
性がより向上する。
In this configuration, the stored number of possible games or the number of possible games is bet a predetermined number, or a predetermined amount or a predetermined number of medals are inserted to obtain the number of possible games or the number of possible games to be obtained at the time of hitting after the reach display. Increase the number of playable times. Thereafter, a reach display is generated, and if no hit occurs after the reach display, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting increased by betting is deleted. Therefore, the timing at which the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display is increased becomes important. For this reason, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting increases or decreases according to the player's judgment. As a result, the gambling property is improved, and the game property is further improved.

【0017】請求項6記載の遊戯装置の制御方法は、請
求項4または5記載の遊戯装置の制御方法において、リ
ーチ表示中以外で、次のリーチ表示後の当り時に獲得す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間が増加可能であるも
のである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the control method of the amusement apparatus according to the fourth or fifth aspect, the number of playable times or the number of games to be acquired at the time of hitting after the next reach display other than during reach display. The possible time can be increased.

【0018】そして、この構成では、リーチ表示中以外
のとき、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能
回数または遊戯可能時間を増加させることができるの
で、リーチ表示を観察しながら当り時に獲得する遊戯可
能回数たは遊戯可能時間を増加させることが不可能とな
る。この結果、リーチ表示が発生する以前に、当り時に
獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させな
ければならないので、遊戯者による当り時に獲得する遊
戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミング
の判断がより難しくなる。よって、ギャンブル性および
ゲーム性がより向上する。
In this configuration, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display can be increased at times other than during the reach display, so that it is possible to obtain at the time of hitting while observing the reach display. It becomes impossible to increase the number of possible games or the possible playing time. As a result, before the reach display occurs, the number of playable times or playable time acquired at the time of hitting must be increased, and thus the determination of the timing of increasing the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting by the player is determined. Becomes more difficult. Therefore, the gambling property and the game property are further improved.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊戯装置の一実施
の形態の構成を図1ないし図4を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of an embodiment of a game machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0020】図1ないし図3において、1は遊戯装置
で、この遊戯装置1は、例えばゲームセンタやいわゆる
パチンコ屋などの遊技場に設置されるスロットマシン、
すなわちスロット台である。また、この遊戯装置1は、
図2に示すように、遊戯者が遊戯するための筐体2を備
えている。この筐体2には、この筐体2で遊戯した際に
発生する当りを制御する中央処理装置、すなわちCPU
(Central Processing Unit)3が取り付けられている。
1 to 3, reference numeral 1 denotes a game machine, which is a slot machine installed in a game center such as a game center or a so-called pachinko parlor,
That is, it is a slot table. In addition, this game device 1
As shown in FIG. 2, a housing 2 for a player to play is provided. The housing 2 has a central processing unit, ie, a CPU, for controlling a hit that occurs when playing with the housing 2.
(Central Processing Unit) 3 is attached.

【0021】このCPU3は、遊戯者が筐体2で遊戯し
ている際に、所定の条件に合致すると、リーチ表示を発
生させた後、所定の確率で少なくとも1回以上の遊戯可
能回数または遊戯可能時間を獲得する当りを発生させ
る。
When a predetermined condition is met while the player is playing with the housing 2, the CPU 3 generates a reach display and then at least one or more possible times of play or a predetermined number of games with a predetermined probability. Generate a hit to get the time available.

【0022】また、このCPU3には、遊戯者が投入し
た金額またはメダルの枚数に基づいて、筐体2での遊戯
可能回数または遊戯可能時間を算出する算出手段として
のコイン・メダル入力回路4が接続されている。このコ
イン・メダル入力回路4は、例えば筐体2の横などに設
置された図示しない投入口から遊戯者がコインやメダル
さらにはプリペイドカードなどを投入または挿入するこ
とにより、これらコインやメダルの枚数またはプリペイ
ドカードに記憶された金額情報から、筐体2での遊戯可
能回数または遊戯可能時間を換算する。
The CPU 3 has a coin / medal input circuit 4 as a calculating means for calculating the number of playable times or the playable time in the housing 2 based on the amount of money or the number of medals inserted by the player. It is connected. The coin / medal input circuit 4 is provided, for example, when a player inserts or inserts coins or medals or prepaid cards from an insertion slot (not shown) installed on the side of the housing 2 or the like, and the number of coins and medals is increased. Alternatively, the number of playable times or the playable time in the housing 2 is converted from the price information stored in the prepaid card.

【0023】さらに、CPU3は、コイン・メダル入力
回路4に接続された図示しない記憶手段であるメモリを
備えている。このメモリは、コイン・メダル入力回路4
により換算された筐体2での遊戯可能回数または遊戯可
能時間を記憶するとともに、遊戯することにより減少す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間を減算し、かつCP
U3が発生させた当り時に獲得する遊戯可能回数または
遊戯可能時間の増加を加算する。
Further, the CPU 3 has a memory as storage means (not shown) connected to the coin / medal input circuit 4. This memory is a coin / medal input circuit 4
Is stored, the number of playable times or the playable time in the housing 2 is stored, and the number of playable times or the playable time reduced by playing is subtracted.
The increase in the number of playable times or the playable time acquired at the time of occurrence of U3 is added.

【0024】また、CPU3は、メモリが記憶した遊戯
可能回数または遊戯可能時間を所定数賭け、あるいは所
定の金額を投入口から投入することにより、次のリーチ
表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能
時間を増加させる図示しないベット手段を備えている。
このベット手段は、CPU3によるリーチ表示中以外の
とき、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回
数または遊戯可能時間を増加させることが可能である。
The CPU 3 bets the number of playable times or playable time stored in the memory by a predetermined number or inserts a predetermined amount of money through an insertion slot, thereby obtaining the number of playable times to be obtained at the time of hit after the next reach display. Alternatively, a bet means (not shown) for increasing the playable time is provided.
This betting means can increase the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display, except during the reach display by the CPU 3.

【0025】さらに、このベット手段は、予め設定した
遊戯可能回数または遊戯可能時間を賭ける毎に比例し
て、次のリーチ表示後に当りが発生した際における遊戯
可能回数または遊戯可能時間を増加させる。例えば、当
りにより遊戯可能回数が2500回増加し、ベット手段
に遊戯可能回数を5回賭けることにより当り時の遊戯可
能回数の増加が10%増加すると設置した場合には、当
りによる遊戯回数の増加が2750回となり、また、2
0回賭けることにより当り時の遊戯可能回数の増加が4
0%増加し、当りによる遊戯可能回数の増加が3500
回となる。
Further, the betting means increases the number of playable times or playable time when a hit occurs after the next reach display, in proportion to the predetermined number of playable times or playable time set in advance. For example, if the number of possible games increases by 2500 per hit and the number of possible games per hit increases by 10% by betting 5 times on the betting means, the number of games per hit increases. Becomes 2750 times, and 2
By betting 0 times, increase in the number of playable times per hit is 4
0% increase, the number of possible games per hit increased by 3500
Times.

【0026】そして、このベット手段には、このベット
手段により賭けた後に発生したリーチ表示の際に当りが
発生しなかった場合、ベット手段による遊戯可能回数ま
たは遊戯可能時間の増加を消去する図示しないリセット
手段が接続されている。このリセット手段はCPU3に
備えられており、リーチ表示の後に当りが発生した場合
にも、ベット手段による遊戯可能回数または遊戯可能時
間の増加を消去する。
If no hit occurs at the time of the reach display generated after betting by the betting means, the bet means eliminates the increase in the number of playable times or the playable time by the bet means (not shown). Reset means is connected. This reset means is provided in the CPU 3 and eliminates the increase in the number of playable times or the playable time by the bet means even when a hit occurs after the reach display.

【0027】さらに、CPU3は、当り時に獲得した遊
戯可能回数または遊戯可能時間から、ベット手段にて当
り時に遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるた
めに必要な数値に換算して貯留する。そして、このCP
U3には、当り時にプールした遊戯可能回数または遊戯
可能時間を表示するプール枚数表示部11が接続されてい
る。このプール枚数表示部11は、液晶パネルにより形成
されており、例えば50までの2桁の数字がデジタル表
示可能である。ここで、このプール枚数表示部11には、
所定の割合、例えば遊戯装置1での遊戯可能回数5回ま
たは遊戯可能時間5秒に対して1の割合で任意の数字が
表示される。
Further, the CPU 3 converts the number of playable times or playable time acquired at the time of hitting into a numerical value necessary for increasing the number of playable times or playable time at the time of hitting by the bet means, and stores the converted value. And this CP
U3 is connected to a pool number display section 11 for displaying the number of playable times or playable time pooled at the time of hitting. The pool number display section 11 is formed of a liquid crystal panel, and is capable of digitally displaying, for example, two-digit numbers up to 50. Here, in the pool number display section 11,
An arbitrary number is displayed at a predetermined ratio, for example, 1 for 5 times of possible play in the play apparatus 1 or 5 seconds of playable time.

【0028】また、CPU3には、図3に示すように、
プール枚数表示部11が表示する数字を賭けて、ベット手
段による当り時に増加する遊戯可能回数または遊戯可能
時間をさらに増加させるプール転送スイッチ12が接続さ
れている。このプール転送スイッチ12は、このプール転
送スイッチ12をオンにすることにより、プール枚数表示
部11が表示している数字が減算されて、当り時に増加す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる。
As shown in FIG. 3, the CPU 3
A pool transfer switch 12 is connected to bet on the number displayed on the pool number display section 11 and further increase the number of playable times or playable time that increases when hitting by the betting means. When the pool transfer switch 12 is turned on, the number displayed on the pool number display section 11 is subtracted to increase the number of playable times or playable time that increases upon hitting.

【0029】そして、CPU3には、予め定めたベット
手段による筐体2での遊戯可能回数または遊戯可能時間
を増加させるために必要な遊戯可能回数または遊戯可能
時間を表示し、プール転送スイッチ12をオンにし、また
はコインやメダルの投入口への投入により、表示したカ
ウントが加算されるベット表示部13が接続されている。
このベット表示部13は、液晶パネルにより形成されてお
り、例えば任意の2桁の数字がデジタル表示可能であ
る。
Then, the CPU 3 displays the number of playable times or the playable time required to increase the number of playable times or the playable time in the housing 2 by the predetermined bet means, and sets the pool transfer switch 12. The bet display unit 13 to which the displayed count is added by turning on or inserting coins or medals into the insertion slot is connected.
The bet display unit 13 is formed by a liquid crystal panel, and is capable of digitally displaying, for example, an arbitrary two-digit number.

【0030】また、CPU3には、ベット表示部13が表
示するカウントがゼロになると、ベット手段による当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間の増加率
を表示するオッズ表示部14が接続されている。このオッ
ズ表示部14は、液晶パネルにより形成されており、例え
ば任意の2桁の数字がデジタル表示可能である。
When the count displayed by the bet display section 13 becomes zero, the CPU 3 is connected to an odds display section 14 for displaying the number of playable times or the increase rate of the playable time obtained at the time of hitting by the betting means. I have. The odds display section 14 is formed of a liquid crystal panel, and is capable of digitally displaying, for example, an arbitrary two-digit number.

【0031】さらに、CPU3には、オッズ表示部14が
表示する数字の増加により、当り時に獲得する遊戯可能
回数または遊戯可能時間を表示する獲得数表示部として
のジャックポット表示部15が接続されている。このジャ
ックポット表示部15は、液晶パネルにより形成されてお
り、例えば任意の4桁の数字がデジタルで表示可能であ
る。また、このジャックポット表示部15は、投入口に所
定の金額以上の金額または、所定の金額以上の金額が記
録されたプリペイドカードを投入または挿入することに
より、当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時
間を表示する。
Further, the CPU 3 is connected to a jackpot display section 15 as an acquisition number display section for displaying the number of playable games or the number of playable games acquired at the time of hitting, by increasing the number displayed on the odds display section 14. I have. The jackpot display section 15 is formed of a liquid crystal panel, and is capable of digitally displaying, for example, an arbitrary four-digit number. In addition, the jackpot display section 15 displays the number of playable games or the number of games that can be obtained at the time of hitting by inserting or inserting a prepaid card in which an amount equal to or more than a predetermined amount or an amount equal to or more than a predetermined amount is recorded in an insertion slot. Display available time.

【0032】また、CPU3には、プール枚数表示部11
に表示されたカウント数に相当するメダルやコインなど
を払い戻すとともに、このプール枚数表示部11に表示さ
れたカウント数を、遊戯可能回数または遊戯可能時間に
変換して、所有数表示部16が表示するカウントに加算す
る貯留スイッチ17が接続されている。この貯留スイッチ
17は、点灯および消光可能に形成されている。また、こ
の貯留スイッチ17には、プール枚数表示部11のカウント
を換算するためのベット切換スイッチ18が接続されてい
る。このベット切換スイッチ18は、オンした状態で貯留
スイッチ17を点灯させ、オフした状態で貯留スイッチ17
を消光させる。
The CPU 3 has a pool number display section 11.
In addition to paying back medals and coins equivalent to the count number displayed in, the count number displayed in the pool number display section 11 is converted into a playable number or playable time, and the possession number display section 16 displays. The storage switch 17 that adds to the count to be performed is connected. This storage switch
17 is formed so that it can be turned on and off. Further, a bet changeover switch 18 for converting the count of the pool number display section 11 is connected to the storage switch 17. The bet changeover switch 18 turns on the storage switch 17 when turned on, and turns off when the storage switch 17 is turned off.
To extinguish

【0033】ここで、所有数表示部16は、液晶パネルに
より形成されており、例えば任意の4桁の数字がデジタ
ルで表示可能である。
Here, the possession number display section 16 is formed by a liquid crystal panel, and is capable of digitally displaying, for example, an arbitrary four-digit number.

【0034】そして、この貯留スイッチ17は、ベット切
換スイッチ18をオンしてこの貯留スイッチ17を点灯させ
た状態でオンにすることにより、プール枚数表示部11に
表示されたカウント数を、遊戯装置1の遊戯可能回数ま
たは遊戯可能時間に変換し、この変換した遊戯可能回数
または遊戯可能時間を、所有数表示部16が表示するカウ
ントに加算する。また、貯留スイッチ17は、ベット切換
スイッチ18をオフしてこの貯留スイッチ17を消灯させた
状態でオンにすることにより、プール枚数表示部11に表
示されたカウント数に相当するメダルやコインなどを払
い戻す。
When the storage switch 17 is turned on with the bet changeover switch 18 turned on and the storage switch 17 turned on, the count displayed on the pool number display section 11 is changed to a game device. The number of playable times or playable time is converted into one, and the converted number of playable times or playable time is added to the count displayed by the possession number display section 16. Further, the storage switch 17 turns off the bet changeover switch 18 and turns on the storage switch 17 in a state where the storage switch 17 is turned off, so that medals and coins corresponding to the count number displayed on the pool number display section 11 are displayed. Refund.

【0035】次に、上記一実施の形態の遊戯装置の制御
方法を図1を参照して説明する。
Next, a control method of the game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG.

【0036】まず、遊戯者が所定枚数のコインやメダ
ル、または所定の金額情報が記憶されたプリペイドカー
ドを投入口に投入または挿入すると(ステップ1)、当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間がジャッ
クポット表示部15に表示されるとともに(ステップ2)、
これら金額情報に基づいて、コイン・メダル入力回路4
が筐体2での遊戯可能回数または遊戯可能時間を換算す
る。
First, when a player inserts or inserts a predetermined number of coins or medals, or a prepaid card storing predetermined amount information into an insertion slot (step 1), the number of playable times or playable time obtained at the time of hit is obtained. Is displayed on the jackpot display section 15 (step 2),
Based on the information on the amount of money, the coin / medal input circuit 4
Converts the number of playable times or the playable time in the housing 2.

【0037】この後、このコイン・メダル入力回路4が
換算した遊戯可能回数または遊戯可能時間をメモリが記
憶する。この状態で、遊戯者が筐体2で遊戯可能とな
る。
Thereafter, the memory stores the number of playable times or the playable time converted by the coin / medal input circuit 4. In this state, the player can play with the housing 2.

【0038】そして、遊戯者が筐体2で遊戯を開始する
と、遊戯する毎にメモリが記憶した遊戯可能回数または
遊戯可能時間が減算されていく。
When the player starts playing with the housing 2, the number of playable times or the playable time stored in the memory is decremented every time the player plays.

【0039】この状態で、遊戯者が遊戯を続行している
と、CPU3が所定の条件でリーチ表示を発生させる。
この後、CPU3は所定の確率で、メモリが記憶した遊
戯可能回数または遊戯可能時間の増加が獲得できる当り
を発生させる。
In this state, if the player continues the game, the CPU 3 generates a reach display under predetermined conditions.
Thereafter, the CPU 3 generates, with a predetermined probability, a hit at which the increase in the number of playable times or the playable time stored in the memory can be obtained.

【0040】そして、CPU3の判断により当りが発生
した場合には、予め設定されている遊戯可能回数または
遊戯可能時間の増加情報がメモリへと送くられ、このメ
モリが記憶している遊戯可能回数または遊戯可能時間を
所定数増加させる。
When the CPU 3 determines that a hit has occurred, a preset number of playable times or increase information of the playable time is sent to the memory, and the number of playable times stored in the memory is stored. Alternatively, the playable time is increased by a predetermined number.

【0041】ここで、遊戯中の遊戯者が、ベット手段に
よる当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間
を増加させたい場合には、次のリーチ表示の後に当りが
発生すると予想した際に、ベット切換スイッチ18を押す
(ステップ3)。
Here, if the player during the game wants to increase the number of playable times or the playable time obtained at the time of hitting by the betting means, when it is expected that a hit will occur after the next reach display, Press the bet changeover switch 18
(Step 3).

【0042】次いで、所定金額または枚数以上のコイン
を投入口に投入し(ステップ4)、または、所定枚数以
上、例えば5枚のメダルを投入口に投入し(ステップ
5)、さらには、プール転送スイッチ12を押す(ステップ
6)。
Next, a predetermined number of coins or more coins are inserted into the insertion slot (step 4), or a predetermined number of coins, for example, five medals are inserted into the insertion slot (step 5). The switch 12 is pressed (step 6).

【0043】ここで、プール転送スイッチ12を押したこ
とにより、プール枚数表示部11が表示するカウントが1
減算されて、ベット表示部13が表示する数字が減算さ
れ、(ステップ7)、オッズ表示部14が表示する数字が1
加算される(ステップ8)。
Here, when the pool transfer switch 12 is pressed, the count displayed by the pool number display section 11 becomes one.
The number displayed by the bet display unit 13 is subtracted (step 7), and the number displayed by the odds display unit 14 is 1
It is added (step 8).

【0044】また、コインまたはメダルを投入した場合
には、投入したコインまたはメダルの枚数に伴い、ベッ
ト表示部13が表示する数字が減算され、(ステップ7)、
このベット表示部13が表示する数字が所定の数値に達成
した際にオッズ表示部14が表示する数字が1加算される
(ステップ8)。
When coins or medals have been inserted, the number displayed on the bet display section 13 is subtracted according to the number of coins or medals inserted (step 7).
When the number displayed by the bet display section 13 reaches a predetermined value, the number displayed by the odds display section 14 is incremented by 1.
(Step 8).

【0045】同時に、ジャックポット表示部15が表示す
る当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間が
一定の割合、例えば10%増加する。
At the same time, the number of playable times or the playable time obtained at the time of hitting by the jackpot display section 15 is increased by a certain ratio, for example, 10%.

【0046】この状態で、ベット手段による当り時に獲
得する遊戯可能回数または遊戯可能時間をさらに増加さ
せたい場合には、ステップ3ないしステップ6を繰り返
して、ジャックポット表示部15が表示する当り時に獲得
する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させる。
In this state, if it is desired to further increase the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting by the betting means, steps 3 to 6 are repeated to obtain at the time of hitting displayed by the jackpot display section 15. The number of possible games or the possible time of playing is increased.

【0047】ここで、ベット手段は、例えばプール転送
スイッチ12を5回押す毎に、ジャックポット表示部15が
表示する数字が10%増加する。すなわちプール転送ス
イッチ12を10回押すことにより、ジャックポット表示
部15が表示する数字が20%増加し、20回押すことに
より40%増加する。
Here, in the betting means, for example, every time the pool transfer switch 12 is pressed five times, the number displayed on the jackpot display section 15 increases by 10%. That is, when the pool transfer switch 12 is pressed ten times, the number displayed on the jackpot display unit 15 increases by 20%, and when the pool transfer switch 12 is pressed twenty times, the number increases by 40%.

【0048】そして、この状態で遊戯を続け、リーチ表
示が発生し(ステップ9)、このリーチ表示の後に当りが
発生した場合には(ステップ10)、ジャックポット表示部
15が表示している遊戯可能回数または遊戯可能時間情報
がCPU3からメモリへと送られ、このメモリが記憶し
ている遊戯可能回数または遊戯可能時間に加算される
(ステップ11)。
Then, the game is continued in this state, a reach display is generated (step 9), and if a hit occurs after the reach display (step 10), the jackpot display section is displayed.
The number of playable times or playable time information indicated by 15 is sent from the CPU 3 to the memory, and is added to the number of playable times or playable time stored in the memory.
(Step 11).

【0049】この後、ジャックポット表示部15の表示が
初期状態に戻るとともに、オッズ表示部14の表示がゼロ
になる(ステップ12)。
Thereafter, the display on the jackpot display section 15 returns to the initial state, and the display on the odds display section 14 becomes zero (step 12).

【0050】ここで、次に発生するリーチ表示の後に当
りが発生すると予想して、メモリが記憶している遊戯可
能回数または遊戯可能時間をプール転送スイッチ12で、
ベット表示部13が表示する数以上賭けた後に、リーチ表
示が発生し(ステップ9)、このリーチ表示の後に当りが
発生しなかった場合には(ステップ13)、オッズ表示部14
の増加した数字、すなわち賭けた遊戯可能回数または遊
戯可能時間がリセット手段により消去されて、オッズ表
示部14に表示されていた数字がゼロになるとともに、ジ
ャックポット表示部15の表示が初期状態に戻る(ステッ
プ14)。
Here, it is anticipated that a hit will occur after the next reach display, and the number of playable times or the playable time stored in the memory is determined by the pool transfer switch 12.
After betting more than the number displayed by the bet display section 13, a reach display is generated (step 9). If no hit occurs after the reach display (step 13), the odds display section 14 is displayed.
The increased number, that is, the number of playable times or the playable time bet is deleted by the reset means, the number displayed on the odds display section 14 becomes zero, and the display of the jackpot display section 15 is reset to the initial state. Return (Step 14).

【0051】そして、プール枚数表示部11が表示してい
るカウントが1以上の状態で、このカウント数を換算し
て所有数表示部16が表示するカウントに加算したい場合
には、ベット切換スイッチ18をオンにして貯留スイッチ
17を点灯させた後、この貯留スイッチ17をオンにする。
When the count displayed by the pool number display section 11 is 1 or more and this count is to be converted and added to the count displayed by the owned number display section 16, the bet changeover switch 18 Turn on the storage switch
After turning on 17, the storage switch 17 is turned on.

【0052】また、この状態でプール枚数表示部11に表
示されたカウント数に相当するメダルやコインなどを払
い戻したい場合には、ベット切換スイッチ18をオフして
貯留スイッチ17を消灯させた後、この貯留スイッチ17を
オンにする。
When it is desired to refund medals or coins corresponding to the count displayed on the pool number display section 11 in this state, the bet changeover switch 18 is turned off and the storage switch 17 is turned off. The storage switch 17 is turned on.

【0053】上述したように、上記一実施の形態によれ
ば、遊戯者が遊戯している際に、次のリーチ表示の後に
当りが発生すると予想した場合には、投入口にメダルや
コインを投入し、またはプール枚数表示部11のカウント
が所定数以上の場合にはプール転送スイッチ12をオンに
することにより、次のリーチ表示後の当り時に獲得する
遊戯可能回数または遊戯可能時間を所定割合で増加させ
ることができる。
As described above, according to the above embodiment, when a player is playing a game and expects to hit after the next reach display, a medal or coin is inserted into the slot. When the player enters the game, or when the count of the pool number display section 11 is equal to or more than a predetermined number, the pool transfer switch 12 is turned on so that the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display is a predetermined ratio. Can be increased.

【0054】このため、遊戯する遊戯者によって、当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間が変動す
るので、当りに対する遊戯者の興奮度を増すことができ
る。よって、ギャンブル性およびゲーム性を向上できる
とともに、遊戯装置1の前から遊戯者が離れ難くなるの
で、遊戯者の投資する金額の増加が期待でき、集客率、
可動時間および売上の向上を期待できる。
For this reason, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hit varies depending on the player who plays, so that the degree of excitement of the player with respect to the hit can be increased. Therefore, the gambling and game characteristics can be improved, and it is difficult for the player to leave the front of the game apparatus 1, so that an increase in the amount of money invested by the player can be expected,
The working time and sales can be expected to improve.

【0055】また、リーチ表示が発生した後に当りが発
生しなかった場合には、賭けた当り時に獲得する遊戯可
能回数または遊戯可能時間の増加をリセット手段が消去
するので、当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可
能回数を効率良く増加させるためには、ベット手段で次
のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数または
遊戯可能時間を増加させるタイミングが重要になり、遊
戯者の判断によって当り時に獲得する遊戯可能回数また
は遊戯可能回数が増減する。この結果、ギャンブル性お
よびゲーム性をより向上できる。
If no hit occurs after the reach display has occurred, the reset means deletes the increase in the number of playable times or the playable time obtained at the time of betting. In order to efficiently increase the number of times or the number of playable times, the timing of increasing the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting after the next reach display by the betting means becomes important, The number of playable games or the number of playable games to be acquired increases or decreases. As a result, gambling and game characteristics can be further improved.

【0056】さらに、リーチ表示中以外のときにのみ、
次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数また
は遊戯可能時間をベット手段で増加させることができる
ので、リーチ表示を観察しながら当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間を増加させることができな
い。このため、リーチ表示が発生する前に、当り時に獲
得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させなけ
ればならなくなり、遊戯者による当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミングの
判断をより難しくできる。
Further, only when the reach display is not being performed,
Since the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting after the next reach display can be increased by betting means, it is possible to increase the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting while observing the reach display. Can not. Therefore, before the reach display occurs, the number of playable times or playable time acquired at the time of hitting must be increased, and the timing of increasing the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting by the player is determined. Can be more difficult.

【0057】そして、メモリに記憶した遊戯可能回数ま
たは遊戯可能時間を所定数、例えば5回賭ける毎に、次
の当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間
を、例えば10%増加させることができる。このため、
例えば、次のリーチ表示の後に当りが発生すると予想
し、メモリが記憶した遊戯可能回数を20回賭けた後
に、リーチ表示が発生しこのリーチ表示の後に当りが発
生した場合には、この当りで獲得する遊戯可能回数が4
0%も増加する。この結果、遊戯者の判断により当り時
に獲得できる遊戯可能回数または遊戯可能時間の増減を
より大きくできるので、ギャンブル性およびゲーム性を
より向上できる。
Then, every time a predetermined number of playable times or playable time stored in the memory, for example, 5 bets, the number of playable times or playable time obtained at the next hit can be increased by, for example, 10%. . For this reason,
For example, if it is expected that a hit will occur after the next reach display, and after betting the number of playable times stored in the memory 20 times, a reach display occurs and a hit occurs after the reach display, the hit will occur. 4 playable games
It increases by 0%. As a result, the number of playable times or the playable time that can be obtained at the time of hitting by the player's judgment can be increased or decreased, so that the gambling and game characteristics can be further improved.

【0058】また、当り時に獲得する遊戯可能回数また
は遊戯可能時間をジャックポット表示部15が表示するの
で、ベット手段による当り時に増加する遊戯可能回数ま
たは遊戯可能時間を増加させた場合であっても、ジャッ
クポット表示部15を観察することにより、当り時に獲得
する遊戯可能回数または遊戯可能時間を容易に確認でき
る。
Since the jackpot display section 15 displays the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting, even if the number of playable times or playable time increased at the time of hitting by the bet means is increased. By observing the jackpot display section 15, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting can be easily confirmed.

【0059】さらに、ベット切換スイッチ18をオンにし
て貯留スイッチ17を点灯させた後、この貯留スイッチ17
をオンにすることにより、プール枚数表示部11が表示し
ているカウントが1以上の状態で、このカウント数を換
算して所有数表示部16が表示するカウントに加算でき、
また、ベット切換スイッチ18をオフして貯留スイッチ17
を消灯させた後、この貯留スイッチ17をオンにすること
により、プール枚数表示部11に表示されたカウント数に
相当するメダルやコインなどを払い戻すことができる。
Further, after the bet changeover switch 18 is turned on and the storage switch 17 is turned on, the storage switch 17 is turned on.
By turning on, when the count displayed by the pool number display section 11 is 1 or more, this count number can be converted and added to the count displayed by the owned number display section 16,
In addition, the bet changeover switch 18 is turned off and the storage switch 17 is turned off.
By turning off the storage switch 17 after turning off the light, medals and coins corresponding to the count number displayed on the pool number display section 11 can be paid back.

【0060】このため、遊戯者の希望により、プール枚
数表示部11にカウントされたカウント数を、適宜に所有
数表示部16のカウントに加算できるとともに、メダルや
コインなどを払い戻すことができる。よって、誤ってプ
ール枚数表示部11にカウントさせても解除でき、遊戯を
終了する場合などにプール枚数表示部11のカウントを払
い戻すことができるので、遊戯装置1の遊戯性を向上で
き、遊戯装置1の使い勝手を向上できる。
For this reason, the player can request to add the count number counted in the pool number display section 11 to the count in the possession number display section 16 as appropriate, and can also return medals and coins. Therefore, even if the pool number display section 11 counts by mistake, the count can be canceled, and the count of the pool number display section 11 can be refunded when the game is ended. Therefore, the playability of the game apparatus 1 can be improved, and the game apparatus can be improved. 1 can improve usability.

【0061】また、投入口に対する所定金額のコインの
投入、投入口に対する所定枚数以上のメダルの投入、さ
らにはプール転送スイッチ12のオンのいずれでも、ベッ
ト手段による次のリーチ表示後に発生する当り時に獲得
する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させること
ができる。よって、遊戯者の遊戯状況に応じてベット手
段への賭ける方法を選択できる。このため、遊戯者の遊
戯性を向上でき、遊戯装置1の使い勝手を向上できる。
In any of the insertion of a predetermined amount of coins into the insertion slot, the insertion of a predetermined number of medals or more into the insertion slot, and the turning on of the pool transfer switch 12, any time a hit occurs after the next reach display by the betting means. The number of playable times or the playable time to be acquired can be increased. Therefore, a method of betting on the betting means can be selected according to the playing situation of the player. Therefore, the playability of the player can be improved, and the usability of the game apparatus 1 can be improved.

【0062】なお、上記一実施の形態では、当りの発生
により遊戯装置1の遊戯可能回数または遊戯可能時間の
増加が獲得できる構成について説明したが、このような
構成に限定されることはなく、当りの発生により獲得し
た遊戯可能回数および遊戯可能時間の増加を、コインや
パチンコ玉などに置き換えてこれらコインやパチンコ玉
を排出する構成にすることもできる。
In the above-described embodiment, a configuration has been described in which an increase in the number of playable times or the playable time of the game apparatus 1 can be obtained by the occurrence of a hit. However, the present invention is not limited to such a structure. The increase in the number of playable times and the playable time obtained by the occurrence of a hit may be replaced with coins, pachinko balls, or the like, and the coins and the pachinko balls may be discharged.

【0063】また、ゲームセンタやいわゆるパチンコ屋
などの遊技場に設置されるスロット台としての遊戯装置
1について説明したが、リーチ表示の後に当りが発生す
る、例えばパチンコ台などであっても対応でき、上記一
実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
Also, the amusement apparatus 1 has been described as a slot table which is installed in a game center such as a game center or a so-called pachinko parlor, but even if a hit occurs after the reach display, for example, a pachinko table, etc. The same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1記載の遊戯装置によれば、記憶
手段に記憶させた遊戯可能回数または遊戯可能時間を所
定数賭け、あるいは所定の金額または所定枚数のメタル
を投入して、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間をベット手段で増加させる
ことにより、次のリーチ表示後の当りの発生で、ベット
手段で賭けた率の遊戯可能回数または遊戯可能時間を獲
得できるため、ゲーム性を向上できるとともに、装置の
前から遊戯者が離れ難くなるので、集客率、可動時間お
よび売上の向上を期待できる。
According to the first aspect of the present invention, the number of playable times or the playable time stored in the storage means is bet a predetermined number, or a predetermined amount of money or a predetermined number of metals is inserted. By increasing the number of playable times or playable time obtained at the time of hit after the reach display by betting means, the number of playable times or playable time at the rate bet by the bet means at the occurrence of hit after the next reach display is increased. Since the game can be acquired, the game characteristics can be improved, and it is difficult for the player to leave the device in front of the device, so that it is possible to expect an increase in the customer attracting rate, the operating time, and the sales.

【0065】請求項2記載の遊戯装置によれば、請求項
1記載の遊戯装置の効果に加え、次のリーチ表示後の当
り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間をベッ
ト手段で増加させた後に、リーチ表示が発生しこのリー
チ表示後に当りが発生しなかった場合には、ベット手段
で賭けた遊戯可能回数または遊戯可能時間の増加をリセ
ット手段が消去するので、当り時に獲得する遊戯可能回
数または遊戯可能時間を効率良く増加させるためには、
ベット手段による次のリーチ表示後の当り時に獲得する
遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミン
グが重要になり、遊戯者の判断によって当り時に獲得す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間を増減できるから、
ギャンブル性が向上し、ゲーム性をより向上できる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the number of playable times or the playable time acquired at the time of hit after the next reach display is increased by the betting means. Later, when the reach display occurs and no hit occurs after the reach display, the resetting means deletes the number of playable times or the increase in the playable time bet by the betting means. Or to increase the playable time efficiently,
The timing of increasing the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting after the next reach display by the betting means becomes important, and the number of playable times or playable time obtained at the time of hitting can be increased or decreased according to the judgment of the player,
Gambling is improved, and game characteristics can be further improved.

【0066】請求項3記載の遊戯装置によれば、請求項
1または2記載の遊戯装置の効果に加え、リーチ表示中
以外のとき、次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯
可能回数または遊戯可能時間をベット手段で増加させる
ことができるので、リーチ表示を観察しながらベット手
段で当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間
を増加させることができなくなり、リーチ表示が発生す
る前にベット手段で当り時に獲得する遊戯可能回数また
は遊戯可能時間を増加させなければならないから、遊戯
者によるベット手段での当り時に獲得する遊戯可能回数
または遊戯可能時間を増加させるタイミングの判断をよ
り難しくでき、ギャンブル性およびゲーム性をより向上
できる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the present invention, in addition to the effect of the reach display, the number of playable times or the number of play that can be obtained at the time of hit after the next reach display is obtained. Since the possible time can be increased by the bet means, it is impossible to increase the number of playable times or the playable time acquired by the bet means at the time of hitting while observing the reach display. Since the number of playable times or playable time to be obtained at the time of hitting must be increased, it is difficult to determine the timing of increasing the number of playable times or playable time to be obtained at the time of hitting by the betting means by the player, and gambling can be performed. Character and game characteristics can be further improved.

【0067】請求項4記載の遊戯装置の制御方法によれ
ば、遊戯者が遊戯している際に、次のリーチ表示後の当
り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加
させた後に、リーチ表示が発生しこのリーチ表示後に当
りが発生した場合には、賭けた率の遊戯可能回数または
遊戯可能時間を獲得できるので、ゲーム性を向上できる
とともに、装置の前から遊戯者が離れ難くなるので、集
客率、可動時間および売上の向上を期待できる。
According to the control method of the game device according to the fourth aspect, when the player is playing, after the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display is increased, When a reach display occurs and a hit occurs after the reach display, the number of playable times or the playable time at the bet rate can be obtained, so that the game property can be improved and the player is hard to leave from the front of the device. Therefore, it is possible to expect an increase in the rate of attracting customers, operating hours, and sales.

【0068】請求項5記載の遊戯装置の制御方法によれ
ば、請求項4記載の遊戯装置の制御方法の効果に加え、
次のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数また
は遊戯可能時間を増加させた後、リーチ表示が発生しこ
のリーチ表示後に当りが発生しなかった際には、増加さ
せた当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間
が消去されるので、次のリーチ表示後の当り時に獲得す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミ
ングが重要になり、遊戯者の判断によって当り時に獲得
する遊戯装置の遊戯可能回数または遊戯可能時間を増減
できるから、ギャンブル性およびゲーム性をより向上で
きる。
According to the control method of the game device of the fifth aspect, in addition to the effect of the control method of the game device of the fourth aspect,
If the reach display occurs after the reach count has been increased and the hit has not occurred after the reach display after increasing the number of playable times or playable time acquired after the next reach display, the play obtained at the increased hit Since the possible number of times or the possible play time is deleted, the timing of increasing the possible number of plays or the possible play time at the time of the hit after the next reach display becomes important, and the play device to obtain at the time of the hit according to the judgment of the player. Since the number of playable times or the playable time can be increased / decreased, gambling and game characteristics can be further improved.

【0069】請求項6記載の遊戯装置の制御方法によえ
ば、請求項4または5記載の遊戯装置の制御方法の効果
に加え、リーチ表示中以外のとき、次のリーチ表示後の
当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増
加させることができるので、リーチ表示を観察しながら
当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増
加させることができず、リーチ表示が発生する前に当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加さ
せなければならないため、遊戯者による当り時に獲得す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加させるタイミ
ングの判断をより難しくでき、ギャンブル性およびゲー
ム性をより向上できる。
According to the control method of the game device according to the sixth aspect, in addition to the effect of the control method of the game device according to the fourth or fifth aspect, at the time other than during the reach display, it is obtained at the time of hit after the next reach display. Since the number of playable times or playable time can be increased, it is not possible to increase the number of playable times or playable time acquired at the time of hitting while observing the reach display, and the Since it is necessary to increase the number of playable times or the playable time to be acquired, it is more difficult to judge the timing of increasing the number of playable times or the playable time to be acquired at the time of hitting by a player, thereby further improving gambling and game characteristics. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊戯装置の一実施の形態の制御方法を
示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing a control method of an embodiment of a game device of the present invention.

【図2】同上遊戯装置の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of the same amusement apparatus.

【図3】同上遊戯装置の一部を示す説明図である。 (a)ベット表示部、オッズ表示部およびベット切換スイ
ッチを示す説明図 (b)ジャックポット表示部を示す説明図 (c)プール枚数表示部、プール転送スイッチ、貯留スイ
ッチおよび所有数表示部を示す説明図
FIG. 3 is an explanatory view showing a part of the game device. (a) Explanatory diagram showing a bet display portion, odds display portion and bet changeover switch (b) Explanatory diagram showing a jackpot display portion (c) Shown a pool number display portion, a pool transfer switch, a storage switch, and a possession number display portion Illustration

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊戯装置 4 算出手段としてのコイン・メダル入力回路 1 Amusement device 4 Coin / medal input circuit as calculation means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 リーチ表示の後に発生する当りにより少
なくとも1回以上の遊戯可能回数または遊戯可能時間を
増加させる遊戯装置であって、 この遊戯装置は、 遊戯者が投入した金額またはメダルの枚数に基づいて、
遊戯可能回数または遊戯可能時間を算出する算出手段
と、 この算出手段による算出情報を記憶する記憶手段と、 この記憶手段が記憶した遊戯可能回数または遊戯可能時
間を所定数賭け、あるいは所定の金額または所定枚数の
メダルを投入することにより、次のリーチ表示後の当り
時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間を増加さ
せるベット手段とを具備していることを特徴とした遊戯
装置。
An amusement apparatus for increasing at least one or more playable times or playable time by a hit occurring after a reach display, wherein the playable apparatus has a function of reducing the amount of money or the number of medals inserted by a player. On the basis of,
Calculating means for calculating the number of playable times or playable time; storage means for storing information calculated by the calculating means; betting a predetermined number of playable times or playable time stored by the storage means; A game device comprising: a bet means for increasing the number of playable times or playable time to be acquired upon hitting after the next reach display by inserting a predetermined number of medals.
【請求項2】 ベット手段により賭けた後に発生したリ
ーチ表示の際に当りが発生しなかった場合、前記ベット
手段による遊戯可能回数または遊戯可能時間の増加を消
去するリセット手段を具備していることを特徴とした請
求項1記載の遊戯装置。
2. A system comprising: reset means for erasing an increase in the number of playable times or the playable time by the bet means when no hit occurs at the time of reach display generated after betting by the bet means. The game device according to claim 1, characterized in that:
【請求項3】 ベット手段は、リーチ表示中以外で、次
のリーチ表示後の当り時に獲得する遊戯可能回数または
遊戯可能時間が増加可能であることを特徴とした請求項
1または2記載の遊戯装置。
3. The game according to claim 1, wherein the betting means can increase the number of playable times or the playable time acquired at the time of hitting after the next reach display, except during the reach display. apparatus.
【請求項4】 リーチ表示の後に発生する当りにより少
なくとも1回以上の遊戯可能回数または遊戯可能時間を
増加させる遊戯装置の制御方法であって、 遊戯者が投入した金額またはメダルの枚数に基づいて、
遊戯可能回数または遊戯可能時間を算出し、 この算出結果を記憶し、 この記憶した遊戯可能回数または遊戯可能時間を所定数
賭け、あるいは所定の金額または所定枚数のメダルを投
入することにより、次のリーチ表示後の当り時に獲得す
る遊戯可能回数または遊戯可能時間が増加することを特
徴とする遊戯装置の制御方法。
4. A control method for a game apparatus for increasing at least one playable number or playable time by a hit occurring after a reach display, wherein the control method is based on an amount of money inserted by a player or the number of medals. ,
The number of playable times or playable time is calculated, the calculated result is stored, and the stored number of playable times or playable time is bet a predetermined number, or a predetermined amount of money or a predetermined number of medals are inserted. A method of controlling a game apparatus, wherein the number of playable times or playable time acquired at the time of hitting after reach display is increased.
【請求項5】 賭けた後に発生したリーチ表示の際に当
りが発生しなかった場合、賭けた遊戯可能回数または遊
戯可能時間の増加を消去することを特徴とする請求項4
記載の遊戯装置の制御方法。
5. The method according to claim 4, wherein when no hit occurs during the reach display after the bet, an increase in the number of playable times or the playable time is deleted.
The control method of the game device according to the above.
【請求項6】 リーチ表示中以外で、次のリーチ表示後
の当り時に獲得する遊戯可能回数または遊戯可能時間が
増加可能であることを特徴とする請求項4または5記載
の遊戯装置の制御方法。
6. The control method for a game apparatus according to claim 4, wherein the number of playable times or the playable time acquired at the time of hit after the next reach display can be increased except during the reach display. .
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