JP2002109553A - Polygon plotting method by triangulation avoiding edge overlapping, and device - Google Patents
Polygon plotting method by triangulation avoiding edge overlapping, and deviceInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、多角形を三角形に
分割描画する方法、装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and an apparatus for dividing and drawing a polygon into triangles.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、コンピュータグラフィックス (C
G) は非常に多くの分野で応用されており、その描画の
方法も用途によって多岐にわたっている。なかでも、多
角形の描画におけるアルゴリズムはいろいろなものが考
え出されており、特にカーナビゲーションシステムにお
いては、地図のデータが多角形の集まりとして構成され
ていることから、より高速な描画方法が望まれている。
多角形の描画アルゴリズムは、大まかに分けると2つの
手法がある。ひとつは多角形の外形の描画を行ってから
その内部を塗りつぶす方法、もうひとつはより単純な図
形に分割を行い描画する方法である。前者は、シードフ
ィルアルゴリズムや描画面以外にワーク領域を用意して
それを利用して多角形の外形を作り出して転送する方法
などがある。この方式は、装置が複雑になるといった欠
点はあるが、多角形の複雑さによらずに処理できるなど
一般的な多角形描画に向いているといえる。後者の方法
では、一般的に三角形に分割されることが多い。この場
合、三角形の描画装置は簡単に装置化が行える反面、多
角形の分割処理にかかるオーバーヘッドが問題となる。
しかし、描画が行える多角形を凸な図形に限定したり、
与える頂点の順番を工夫することにより分割処理そのも
のを省くことが可能であるため、簡易な方法として実装
されることが多い。本発明はこの方法の改良を行ったも
のである。2. Description of the Related Art In recent years, computer graphics (C
G) is applied in a very large number of fields, and its drawing method also varies widely depending on the application. Above all, various algorithms have been devised for rendering polygons, and in car navigation systems in particular, since map data is composed of polygons, a faster rendering method is desired. It is rare.
The polygon drawing algorithm can be roughly classified into two methods. One is to draw the outline of a polygon and then fill the inside, and the other is to draw it by dividing it into simpler figures. For the former, there is a method of preparing a work area other than a seed fill algorithm or a drawing surface and using the work area to create and transfer a polygonal outer shape. Although this method has a drawback that the apparatus becomes complicated, it can be said that it is suitable for general polygon drawing such that processing can be performed regardless of the complexity of the polygon. In the latter method, it is generally often divided into triangles. In this case, a triangular drawing device can be easily implemented, but there is a problem of overhead involved in polygon division processing.
However, polygons that can be drawn are limited to convex figures,
Since the division process itself can be omitted by devising the order of the vertices to be given, it is often implemented as a simple method. The present invention is an improvement of this method.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】CGにおいては、ピクセ
ルと呼ばれる画面上の点に対応したメモリを書き換える
ことで描画が行われる。通常の描画は、対応するメモリ
に対して書き込みたい色のカラーコードに置き換えるこ
とで行われるが、色の反転処理や半透明描画など、元の
ピクセルのカラーコードに対して一定の処理をかけるこ
とで特殊な効果を得たい場合がある。ここで、多角形の
分割描画の際にこの効果を得ようとすると、分割を行っ
たエッジの部分が重複して処理されるため問題が生じ
る。このエッジの重複した部分では、色の反転処理の場
合には元の色に戻ってしまい、半透明描画ではその部分
が濃い色で描画されることになってしまう。In CG, drawing is performed by rewriting a memory corresponding to a point on the screen called a pixel. Normal drawing is performed by replacing the color code of the color you want to write to the corresponding memory, but applying certain processing to the color code of the original pixel, such as color inversion processing and translucent drawing Sometimes you want to get special effects. Here, if this effect is to be obtained at the time of polygonal division drawing, a problem arises because the divided edge portions are processed in an overlapping manner. In the part where the edge overlaps, the color returns to the original color in the case of the color inversion processing, and the part is drawn with a dark color in the translucent drawing.
【0004】従来、この問題を解決する方法として2つ
の方法があった。ひとつは、各ピクセルに対応するフラ
グを格納するワーク領域を用意し、1度処理を行った点
のフラグを立てることで重複処理を回避する方法であ
る。この方法では前述の多角形の外形の描画をワークに
行う方法と結果的に同じことになるため効率的ではな
い。もうひとつは、分割された各三角形の右端 (または
左端) の描画を行わないという方法である。この方法
は、非常に簡単に実装できる反面、所望した外形の多角
形を描画するには後からエッジの部分の塗り直しが必要
である。このとき、多角形の右エッジ (または左エッ
ジ) の判定を行わなければさらに重複処理の問題が発生
する。Conventionally, there have been two methods for solving this problem. One is a method of preparing a work area for storing a flag corresponding to each pixel, and setting a flag at a point where the processing has been performed once to avoid overlapping processing. This method is not efficient because the result is the same as the method of drawing the outline of the polygon on the work. The other is to not draw the right (or left) edge of each split triangle. Although this method can be implemented very easily, it is necessary to repaint the edges later to draw a polygon having a desired outer shape. At this time, if the right edge (or left edge) of the polygon is not determined, a problem of the overlapping process occurs.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明は、多角形を三角形に分割する工程と、三
角形を上下の台形として分割する工程と、台形の左右の
エッジの描画を制御し、重複描画処理を回避しながら描
画を行う工程を備えることを特徴とする多角形描画方法
である。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a process of dividing a polygon into triangles, a process of dividing a triangle into upper and lower trapezoids, and drawing left and right edges of the trapezoid. And a step of performing drawing while avoiding overlapping drawing processing.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態とし
て、エッジ重なりを回避した三角形分割による多角形描
画装置について説明する。従来の三角形分割による多角
形描画法では、分割のエッジ部分にあたるピクセルで重
複処理される部分があったが、本発明を用いれば、各ピ
クセルにおける処理を一度だけにすることができる。こ
れにより、半透明描画などの処理を効率的に行うことが
可能となる。また、所望の図形を描画するために後から
エッジ部分を描画し直すことも必要としない。これは図
1に示す通り、描画を行う三角形のエッジに当たる部分
の描画を制御することにより重複処理を回避することで
実現される。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of a polygon drawing apparatus according to an embodiment of the present invention. In the conventional polygon drawing method based on triangulation, there is a portion that is subjected to overlap processing at a pixel corresponding to an edge portion of the division. However, according to the present invention, processing for each pixel can be performed only once. This makes it possible to efficiently perform processing such as translucent drawing. Further, it is not necessary to redraw the edge portion later to draw a desired figure. As shown in FIG. 1, this is realized by controlling the drawing of the portion corresponding to the edge of the triangle to be drawn to avoid the overlapping processing.
【0007】(1)描画部の詳細 図8は、本発明を実現する描画装置のブロック図であ
る。描画部は描画制御部N2b、レンダリング部N2a、ビデ
オメモリN2cから成っており、制御部からの描画命令に
よって動作する。描画部がどのような命令を持つかは、
システムの設計によって異なっている。カーナビゲーシ
ョンシステムでは、点、直線、多角形、文字など多くの
図形コマンドを用意してある場合が多い。ここでは本発
明に関連のある部分のみについて説明を行うことにす
る。また、レンダリング部の機能も設計により異なるも
のである。レンダリング部はハードウェアによって図形
の描画を行うが、描画制御部によるソフトウェア描画に
おいても処理速度は異なるが同様な処理を行うことがで
きる。すなわち、ここで説明していることは全てソフト
ウェアで実現することもできる。(1) Details of Drawing Unit FIG. 8 is a block diagram of a drawing apparatus for realizing the present invention. The drawing unit includes a drawing control unit N2b, a rendering unit N2a, and a video memory N2c, and operates according to a drawing command from the control unit. What kind of command the drawing unit has
Depends on system design. In many car navigation systems, many graphic commands such as points, straight lines, polygons, and characters are prepared. Here, only the portions relevant to the present invention will be described. Also, the function of the rendering unit differs depending on the design. The rendering unit draws a figure by hardware, but the same processing can be performed in software drawing by the drawing control unit, although the processing speed is different. That is, everything described here can also be realized by software.
【0008】(1-1) ビデオメモリ ビデオメモリは、フレームバッファ、Zバッファ、ワー
クなど様々な使われ方があるがここではフレームバッフ
ァのみを扱う場合の説明を行う。Zバッファ、ワークを
用いる場合にも同様に拡張が可能である。フレームバッ
ファは、表示を行う画像そのものを記憶する領域で、そ
のピクセルに対応する色コードが蓄えられる2次元の配
列で構成されている。ビデオ出力信号部は、フレームバ
ッファ内の内容をビデオ出力信号に変換して出力する。
ここでは、水平右方向をX軸、垂直下方向をY軸とし、F
[x,y] で座標(x, y)のピクセルに対応する色コードを表
すことにする。通常の点描画処理は、描画を行いたい色
コードを描画を行いたい座標に対応するメモリ領域に書
き込むことで実現される。 F[x,y] = C 色の反転や半透明処理については、元の点の色に様々な
処理を加えることで実現される。色コードの大きさがそ
の色の明るさに対応しているのであればそれぞれ、 F[x,y] = Cmax - C F[x,y] = αC + (1-α)F[x,y] ( 0≦α≦1 ) で実現することができる。(1-1) Video Memory A video memory is used in various ways such as a frame buffer, a Z buffer, and a work. Here, a case where only a frame buffer is handled will be described. The extension is also possible when using a Z buffer and a work. The frame buffer is an area for storing an image to be displayed itself, and is formed of a two-dimensional array in which color codes corresponding to the pixels are stored. The video output signal section converts the content in the frame buffer into a video output signal and outputs the video output signal.
Here, the horizontal right direction is the X axis, the vertical downward direction is the Y axis, and F
Let [x, y] denote the color code corresponding to the pixel at coordinates (x, y). Normal point drawing processing is realized by writing a color code to be drawn into a memory area corresponding to coordinates at which to draw. F [x, y] = C Color inversion and translucent processing are realized by adding various processing to the original point color. If the size of the color code corresponds to the brightness of the color, F [x, y] = Cmax-CF [x, y] = αC + (1-α) F [x, y] (0 ≦ α ≦ 1).
【0009】(1-2) 多角形の描画手続き (FUN) カーナビゲーションシステムの地図データでは、地形や
建物の形状が多角形として扱われており、頂点数と頂点
座標を順番に記録することで形状を記憶している。一般
的な地図フォーマットにおいては多角形の形状に関して
特に制約を持たないため、三角形分割による多角形描画
方法で描画を行う場合には事前に矛盾のないような三角
形分割を行っておく必要がある。ここではこれらの操作
はすでに行われたものとして、多角形のデータはファン
と呼ばれる構造によって与えられることにする。この構
造によれば、多角形の描画はΔ123, Δ134, Δ145, …,
Δ1 n-1 nの順に行えば完了する。このとき2つ目以降
の三角形において、第1頂点と第2頂点を結ぶエッジの
描画を抑制できれば重複処理を回避することができる。
この処理をフローチャートに示したのが図2である。次
の手続きである三角形描画手続きTRIに、先に示した順
に三角形を与えていく。またその際に第1頂点と第2頂
点を結ぶエッジの描画を抑制するフラグも渡している。
頂点の並びから描画を抑制すべきエッジの判定が可能な
データ構造であれば、ファン構造でなくとも本発明を適
用できる。(1-2) Polygon drawing procedure (FUN) In the map data of the car navigation system, the terrain and the shape of the building are treated as polygons, and the number of vertices and the vertex coordinates are recorded in order. I remember the shape. In a general map format, there is no particular restriction on the shape of a polygon. Therefore, when drawing is performed by a polygon drawing method based on triangulation, it is necessary to perform triangulation without contradiction in advance. Here, assuming that these operations have already been performed, the polygon data is provided by a structure called a fan. According to this structure, rendering of the polygon is Δ123, Δ134, Δ145,…,
If it is performed in the order of Δ1 n-1 n, the process is completed. At this time, in the second and subsequent triangles, if the drawing of the edge connecting the first vertex and the second vertex can be suppressed, the overlapping process can be avoided.
FIG. 2 shows this processing in a flowchart. Triangles are given to the next procedure, a triangle drawing procedure TRI, in the order shown above. At this time, a flag that suppresses drawing of an edge connecting the first vertex and the second vertex is also passed.
The present invention can be applied to any data structure that can determine the edge whose drawing should be suppressed from the arrangement of the vertices, even if it is not a fan structure.
【0010】(1-3) 三角形の描画手続き (TRI) 図3は三角形描画手続きのフローチャートである。ここ
では、この図を参照しながら説明を行う。本発明によれ
ば、この三角形描画手続きは2つの工程を経て行われ
る。(1-3) Triangle Drawing Procedure (TRI) FIG. 3 is a flowchart of the triangle drawing procedure. Here, description will be made with reference to this figure. According to the present invention, this triangle drawing procedure is performed in two steps.
【0011】(1-3-1) 頂点のソーティング まず、与えられた三角形の頂点をY座標の昇順に並べ替
える処理を行う。これは図3においてS21〜S27の処理に
当たる。このとき、与えられた第1頂点と第2頂点を結
ぶエッジがどこであったかをフラグf1〜f3を用いて記憶
している。ただし、特にエッジの描画の抑制を行う必要
がない場合にはS28, S29において、これらのフラグはリ
セットされる。(1-3-1) Vertex Sorting First, a process of rearranging the vertices of a given triangle in ascending order of the Y coordinate is performed. This corresponds to the processing of S21 to S27 in FIG. At this time, the location of the edge connecting the given first vertex and the second vertex is stored using the flags f1 to f3. However, these flags are reset in S28 and S29 when it is not particularly necessary to suppress edge drawing.
【0012】(1-3-2) 三角形の形状判定と描画 続いて、三角形の形状の判定を行う。ソートされて得ら
れた頂点 (X1,Y1) と(X3,Y3) を結ぶエッジに対して、
(X2, Y2) が右側にあるか左側にあるかで処理を分岐さ
せる。具体的には、(X2,Y2) を通る水平線と辺 (X1,Y
1),(X3,Y3) の交点 (X4,Y2) を求め (S211b)、 X2とX4
の大小関係で分岐の判定S212を行う。図4は、それぞれ
の場合における頂点と描画抑制される辺の位置関係を表
している。ただし、全ての頂点が同一Y座標上にある場
合は、除算を行うことができないのでS211aで処理す
る。これらの処理により、描画を指定された三角形は、
(X2,Y2)を通る水平線より上の部分と下の部分に分割す
ることができ、S213でそれぞれ次に示す台形描画手続き
TRAPによって描画が行われる。このとき、フラグf1〜f3
によりTRAPに渡される描画位置が調節され、エッジの重
複処理が回避される。ここで、TRAPに渡す引数が0によ
る除算で計算不能となる場合には、適当な値を渡すよう
にすればよい。(1-3-2) Judgment and Drawing of Triangle Shape Subsequently, the shape of a triangle is judged. For the edge connecting the vertices (X1, Y1) and (X3, Y3) obtained by sorting,
The processing branches depending on whether (X2, Y2) is on the right or on the left. Specifically, a horizontal line and side (X1, Y2) passing through (X2, Y2)
1), intersection (X4, Y2) of (X3, Y3) is found (S211b), X2 and X4
The branch determination S212 is performed based on the magnitude relation. FIG. 4 shows the positional relationship between the vertices and the sides whose drawing is suppressed in each case. However, if all the vertices are on the same Y coordinate, the division cannot be performed, so the processing is performed in S211a. By these processes, the triangle specified to be drawn is
It can be divided into a part above and below the horizontal line passing through (X2, Y2).
Drawing is performed by TRAP. At this time, the flags f1 to f3
Adjusts the drawing position passed to TRAP, thereby avoiding edge overlap processing. Here, if the argument passed to TRAP cannot be calculated due to division by 0, an appropriate value may be passed.
【0013】(1-4) 台形の描画手続き (TRAP) 図5(a)は、台形描画のフローチャートである。S34, S3
5の繰り返しにより、水平な線分の描画を行い、さらに
線分の描画を繰り返し行うことで図5(b)に示されるよ
うな台形の描画が行える。このような台形の描画アルゴ
リズムは、一般的なフレームバッファの2次元配列にお
いてX軸方向の要素が連続したアドレスに割り当てられ
ることに起因している。X方向に連続した直線の描画
は、様々な工夫により高速化することが可能である。こ
こで、tranc(n) は、実数nの小数点以下四捨五入、DOT
(x, y)は、(1-1) で挙げたような点描画処理をそれぞれ
表している。(1-4) Trapezoidal Drawing Procedure (TRAP) FIG. 5A is a flowchart of trapezoidal drawing. S34, S3
The horizontal line segment is drawn by repeating step 5, and the trapezoidal drawing as shown in FIG. 5B can be performed by repeatedly drawing the line segment. Such a trapezoidal drawing algorithm is based on the fact that elements in the X-axis direction are assigned to consecutive addresses in a general two-dimensional array of frame buffers. Drawing of straight lines continuous in the X direction can be speeded up by various measures. Where transc (n) is the real number n rounded down to the decimal point, DOT
(x, y) represents the point drawing process as described in (1-1).
【0014】以上の手続きにより、本明細書で示すエッ
ジ重なりを回避した三角形分割による多角形描画装置が
実現できる。With the above procedure, a polygon rendering apparatus based on triangulation which avoids edge overlap as described in this specification can be realized.
【0015】(2)本多角形描画法を用いたシステム 図6は、本実施形態における多角形描画方法を用いたシ
ステムの例としてカーナビゲーションシステムを示して
いる。本多角形描画法はこれ以外にも、パーソナルコン
ピュータやビデオゲームなどコンピュータグラフィック
を生成するほとんどの場合に適用することができる。本
カーナビゲーションシステムは、カーナビゲーション装
置1、液晶表示デバイス2、GPS受信装置3、VICS受信
装置4、車速感知装置5、ナビゲーションソフト6、リ
モコン操作装置7からなっている。カーナビゲーション
装置1は、リモコン操作装置7からの信号を液晶表示デ
バイス2に取り付けられた受光部8から感知し、それに
よって指定の動作を行う。具体的には各種信号受信装置
3、4、5からのデータを解析し、現在の位置や周りの
道路状況などを判断した後、自分の付近の地図などの情
報を液晶表示デバイス2へ出力する。地図などのリアル
タイムに得ることのできないデータは、ナビゲーション
ソフト6としてCD-ROMやDVD-ROMなどのメディアに書き
込まれており、カーナビゲーション装置1は、それらの
内容を読み出すことで必要なデータを得る。(2) System Using the Polygon Drawing Method FIG. 6 shows a car navigation system as an example of a system using the polygon drawing method in the present embodiment. The present polygon drawing method can be applied to most other cases where computer graphics are generated, such as a personal computer and a video game. The car navigation system includes a car navigation device 1, a liquid crystal display device 2, a GPS receiving device 3, a VICS receiving device 4, a vehicle speed sensing device 5, a navigation software 6, and a remote control device 7. The car navigation device 1 senses a signal from the remote control operating device 7 from the light receiving unit 8 attached to the liquid crystal display device 2 and performs a designated operation. Specifically, the data from the various signal receiving devices 3, 4, and 5 are analyzed, and the current position and the surrounding road conditions are determined, and then information such as a map around the user is output to the liquid crystal display device 2. . Data that cannot be obtained in real time, such as a map, is written as navigation software 6 on a medium such as a CD-ROM or DVD-ROM, and the car navigation device 1 obtains necessary data by reading out the contents thereof. .
【0016】図7は、カーナビゲーション装置1のハー
ドウェア構成を示すブロック図である。このカーナビゲ
ーション装置1は、制御部N1、描画部N2、ディスク読み
取り部N3、ビデオ信号出力部N4、各種信号入力部N5を有
し、それぞれがバスを介して接続されている。制御部N1
は、CPU N1aと主記憶N1bを有し、主記憶N1bに格納され
たプログラムをCPU N1aが実行することにより、システ
ム全体の制御を行う。描画部N2は、レンダリング部N2
a、描画制御部N2b、ビデオメモリN2cを有しており、制
御部N1から送られてくる画像描画命令の処理を行う。画
面の描画とは、画面上の各ピクセルに対応するビデオメ
モリN2cに対して書き込みを行うことであり、レンダリ
ング部N2aは、点や直線など非常に基本的な図形の描画
命令に対応したビデオメモリN2cのアドレスに対して書
き込みを行う。これに対して、描画制御部N2bは複雑な
図形を単純な図形に分解してレンダリング部N2aに描画
を行わせている。本発明における多角形描画方法は、こ
れらの描画制御部とレンダリング部の組み合わせにおい
て実現されるものである。もっと、単純なシステムにお
いてはこのシステムにおける描画制御部N2b、レンダリ
ング部N2aをCPU N1aのみで行う場合もあるが、そのよう
な場合においても本多角形描画方法は同様である。ディ
スクの読み取り部N3は、CPU N1aの制御によりディスク
からのデータ読み込みを行う。ビデオ出力信号部N4は、
一定時間毎にビデオメモリN2cの内容をビデオ出力信号
に変換して出力する。各種信号入力部は、GPS、VICS、
車速感知装置リモコン装置からの入力を受け取り、主記
憶上に格納する。この格納された信号は、CPU N1aによ
って処理される。FIG. 7 is a block diagram showing a hardware configuration of the car navigation device 1. As shown in FIG. The car navigation device 1 includes a control unit N1, a drawing unit N2, a disk reading unit N3, a video signal output unit N4, and various signal input units N5, each of which is connected via a bus. Control unit N1
Has a CPU N1a and a main memory N1b, and controls the entire system by executing a program stored in the main memory N1b. The drawing unit N2 is a rendering unit N2.
a, a drawing control unit N2b, and a video memory N2c, which process an image drawing command sent from the control unit N1. Screen drawing is writing to the video memory N2c corresponding to each pixel on the screen.The rendering unit N2a is a video memory that responds to drawing commands for very basic figures such as points and straight lines. Write to the N2c address. On the other hand, the drawing control unit N2b decomposes a complicated figure into simple figures and causes the rendering unit N2a to draw. The polygon drawing method according to the present invention is realized by a combination of the drawing control unit and the rendering unit. Further, in a simple system, the rendering control unit N2b and the rendering unit N2a in this system may be performed only by the CPU N1a. In such a case, the present polygon rendering method is the same. The disk reading unit N3 reads data from the disk under the control of the CPU N1a. The video output signal section N4 is
The content of the video memory N2c is converted into a video output signal at regular intervals and output. Various signal input parts are GPS, VICS,
An input from the vehicle speed sensing device remote controller is received and stored in the main memory. This stored signal is processed by the CPU N1a.
【0017】[0017]
【発明の効果】以上のように本発明によれば、三角形分
割による多角形描画の際、エッジ部分が重複処理される
ことなく描画を行うことができる。これにより、色コー
ドの反転処理や半透明合成描画の実現が容易に行えるよ
うになる。As described above, according to the present invention, when a polygon is drawn by triangulation, the drawing can be performed without overlapping the edge portions. This makes it easy to perform color code inversion processing and translucent composite drawing.
【図1】本発明における多角形描画の際に、三角形のエ
ッジが描画される様子を示した図FIG. 1 is a diagram showing a state in which a triangle edge is drawn during polygon drawing according to the present invention.
【図2】FUN構造による表現の多角形描画における手続
きを示すフローチャートFIG. 2 is a flowchart showing a procedure for drawing a polygon in an expression using a FUN structure.
【図3】本発明における三角形描画手続きのフローチャ
ートFIG. 3 is a flowchart of a triangle drawing procedure according to the present invention.
【図4】三角形描画手続きの際における頂点とフラグの
位置関係を示した図FIG. 4 is a diagram showing a positional relationship between a vertex and a flag in a triangle drawing procedure.
【図5】本発明における台形描画手続きのフローチャー
トFIG. 5 is a flowchart of a trapezoidal drawing procedure according to the present invention.
【図6】カーナビゲーションシステムの構成図FIG. 6 is a configuration diagram of a car navigation system.
【図7】カーナビゲーション装置1の構成を示すブロッ
ク図FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the car navigation device 1.
【図8】描画部N2における構成を示すブロック図FIG. 8 is a block diagram showing a configuration in a drawing unit N2.
1 カーナビゲーション装置 2 液晶表示デバイス 3 GPS受信装置 4 VICS受信装置 5 車速感知装置 6 ナビゲーションソフト 7 リモコン操作装置 8 受光部 N1 制御部 N1a CPU N1b 主記憶 N2 描画部 N2a レンダリング部 N2b 描画制御部 N2c ビデオメモリ N3 ディスク読取部 N4 ビデオ信号出力部 N5 各種信号入力部 1 Car navigation device 2 Liquid crystal display device 3 GPS receiving device 4 VICS receiving device 5 Vehicle speed sensing device 6 Navigation software 7 Remote control device 8 Light receiving unit N1 Control unit N1a CPU N1b Main memory N2 Drawing unit N2a Rendering unit N2b Drawing control unit N2c Video Memory N3 Disk reader N4 Video signal output N5 Various signal input
Claims (3)
る描画法であって、 前記多角形を三角形に分割する工程と、 前記三角形を上下の台形として分割する工程と、 前記台形の左右のエッジの描画を制御し、重複描画処理
を回避しながら描画を行う工程を備えることを特徴とす
る多角形描画方法。1. A drawing method for generating a polygon from given vertex coordinates, comprising: a step of dividing the polygon into triangles; a step of dividing the triangles into upper and lower trapezoids; A polygon drawing method comprising a step of controlling drawing of an edge and performing drawing while avoiding overlapping drawing processing.
ら台形を生成する描画方法であって、 前記頂点の位置を左右に調節することでエッジの描画を
制御することを特徴とする台形描画方法。2. A drawing method for generating a trapezoid from a given vertex and the inclination of both edges, wherein the drawing of an edge is controlled by adjusting the position of the vertex to the left and right. .
る描画装置であって、 前記多角形を三角形に分割する手段と、 前記三角形を上下の台形として分割する手段と、 前記台形の左右のエッジの描画を制御し、重複描画処理
を回避しながら描画を行う手段を備えることを特徴とす
る多角形描画装置。3. A drawing apparatus for generating a polygon from given vertex coordinates, comprising: means for dividing the polygon into triangles; means for dividing the triangle into upper and lower trapezoids; A polygon drawing device, comprising: means for controlling drawing of an edge and performing drawing while avoiding overlapping drawing processing.
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JP2000293834A JP2002109553A (en) | 2000-09-27 | 2000-09-27 | Polygon plotting method by triangulation avoiding edge overlapping, and device |
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