JP2002101430A - Three-dimensional color display unit - Google Patents

Three-dimensional color display unit

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JP2002101430A
JP2002101430A JP2000290150A JP2000290150A JP2002101430A JP 2002101430 A JP2002101430 A JP 2002101430A JP 2000290150 A JP2000290150 A JP 2000290150A JP 2000290150 A JP2000290150 A JP 2000290150A JP 2002101430 A JP2002101430 A JP 2002101430A
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JP
Japan
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screen
image
dimensional
display unit
video
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Application number
JP2000290150A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsutoshi Hoashi
勝利 帆足
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3D COM KK
3dcom Kk
Original Assignee
3D COM KK
3dcom Kk
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Publication date
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Publication of JP2002101430A publication Critical patent/JP2002101430A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional color display unit that displays a natural stereoscopic color image according to the human engineering and is not a stereoscopic display device employing eyeglasses and a special lenticular stereoscopic display device. SOLUTION: This invention provides the three-dimensional color display unit that integrally stacks screens consisting of RGB display pixels, which are arranged in XY directions, in the Z direction.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、自然立体カラー画
像(映像)を表示するための3次元(3D)カラーディ
スプレイユニットに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional (3D) color display unit for displaying a natural three-dimensional color image (video).

【0002】[0002]

【従来の技術】最近話題になっている3次元映像(画
像)表示システムに使用される3次元映像ソフトは、そ
の大半が3次元映像表示システム用に特別に作成された
ものである。このような3次元映像ソフトは、一般には
2台のカメラを用いて左目用映像と右目用映像とを撮像
して記録されたものである。3次元映像ソフトに記録さ
れた左右の映像は、ほぼ同時に表示装置に重ね合わされ
て表示される。そして、重ね合わされて表示される左目
用映像と右目用映像とを、観察者の左右の目にそれぞれ
別々に入射させることによって、観察者に3次元映像が
認識される。
2. Description of the Related Art Most of three-dimensional video software used in a three-dimensional video (image) display system, which has recently become a topic, is specially created for a three-dimensional video display system. Generally, such three-dimensional video software is obtained by capturing and recording a left-eye video and a right-eye video using two cameras. The left and right images recorded in the three-dimensional image software are superimposed and displayed almost simultaneously on the display device. Then, the left-eye image and the right-eye image, which are superimposed and displayed, are separately incident on the left and right eyes of the observer, whereby the observer recognizes the three-dimensional image.

【0003】ところで、現在2次元映像ソフトが多数存
在しており、これらの2次元映像ソフトから3次元映像
を生成することができれば、既存の2次元映像ソフトと
同じ内容の3次元映像ソフトを最初から作り直す手間が
省けるため、2次元映像を3次元映像に変換する方法が
種々提案されている。即ち、左から右方向に移動する物
体が映っている2次元映像の場合、この元の2次元映像
を左目用映像とし、この左目用映像に対して数フレーム
前の映像を右目用映像とする方法である。このようにす
ると、左目用映像と右目用映像との間に視差が生じるの
で、この両映像をほぼ同時に画面上に表示することによ
り、移動する物体が背景に対して前方に浮き出される。
[0003] By the way, there are a number of 2D video softwares at present, and if 3D video can be generated from these 2D video software, 3D video software having the same contents as existing 2D video software will be first used. Various methods have been proposed for converting a two-dimensional image into a three-dimensional image in order to save the trouble of re-creating the image from the image. That is, in the case of a two-dimensional video in which an object moving from left to right is shown, the original two-dimensional video is used as the left-eye video, and the video several frames before this left-eye video is used as the right-eye video. Is the way. In this case, a parallax is generated between the left-eye image and the right-eye image. By displaying these images almost simultaneously on the screen, the moving object is raised forward with respect to the background.

【0004】また、安定した立体感を得るために移動物
体の動きが速くなるほど、左目用映像及び右目用映像の
一方に対する他方の遅延量を小さくする方法もある。こ
の方法では、動きの速い映像に対しては比較的新しいフ
ィールドが遅延画像として提示され、動きの遅い映像に
対しては比較的古いフィールドが遅延画像として提示さ
れる。このように、左目用映像及び右目用映像の一方に
対する他方の遅延量を変化させる場合においては、左目
用映像及び右目用映像の一方に対する他方の最大遅延量
の数に応じたフィールドメモリが必要となる。
There is also a method of reducing the delay amount of one of the left-eye image and the right-eye image as the movement of the moving object becomes faster in order to obtain a stable three-dimensional effect. In this method, a relatively new field is presented as a delayed image for a fast moving image, and a relatively old field is presented as a delayed image for a slow moving image. As described above, when changing the other delay amount for one of the left-eye image and the right-eye image, a field memory corresponding to the number of the other maximum delay amount for one of the left-eye image and the right-eye image is required. Become.

【0005】このため、入力映像の動きが速いときに
は、1フィールド毎に入力映像をフィールドメモリに書
き込んでいき、入力映像の動きが遅いときには、1フィ
ールドずつ間隔をおいて入力映像をフィールドメモリに
書き込んでいくことによって、フィールド数の低減化が
図れる2次元映像を3次元映像に変換する方法が提案さ
れている。
For this reason, when the movement of the input image is fast, the input image is written to the field memory for each field, and when the movement of the input image is slow, the input image is written to the field memory at intervals of one field. Thus, a method of converting a two-dimensional video into a three-dimensional video, which can reduce the number of fields, has been proposed.

【0006】また、フィールドメモリ容量を少なくする
方法として、同じコマが連続して現れる2次元映像か
ら、主映像と、フィールドメモリを利用して主映像に対
して遅延された副映像とを生成することにより、2次元
映像を3次元映像に変換する方法があり(特開平8−2
89331号)、同じコマが連続して現れる各フィール
ド群毎に、各フィールド群内の複数のフィールドのう
ち、1つのフィールドの映像のみをフィールドメモリに
書き込む。副映像の選択は、主映像の動きの速さに基づ
いて、主映像のコマに対する副映像のコマの遅延量を算
出し、算出された遅延量に基づいて副映像が選択され
る。この場合、主映像の動きが遅いほど、主映像のコマ
に対する副映像のコマの遅延量が大きくなるように、主
映像のコマに対する副映像のコマの遅延量が決定され
る。
As a method of reducing the field memory capacity, a main image and a sub-image delayed with respect to the main image using the field memory are generated from a two-dimensional image in which the same frame appears continuously. Accordingly, there is a method of converting a two-dimensional image into a three-dimensional image (Japanese Patent Laid-Open No. 8-2
No. 89331), and for each field group in which the same frame appears continuously, only the video of one field among a plurality of fields in each field group is written to the field memory. In the selection of the sub-image, a delay amount of the sub-image frame with respect to the main image frame is calculated based on the speed of movement of the main image, and the sub-image is selected based on the calculated delay amount. In this case, the delay amount of the sub-picture frame with respect to the main video frame is determined such that the delay of the sub-picture frame with respect to the main video frame increases as the movement of the main video becomes slower.

【0007】一方、立体テレビ受信機などの3次元ディ
スプレイの表示技術はいろいろ開発されても、これを見
るための3次元(3D)用ソフトウェアを撮影したり、
記録する技術は従来の2D用のままであるため、表示の
表現が制限され、よリ良い方法が求められている。
On the other hand, even if various display technologies for a three-dimensional display such as a three-dimensional television receiver have been developed, three-dimensional (3D) software for viewing the technology can be photographed.
Since the recording technique is the same as the conventional technique for 2D, the display expression is limited, and a better method is required.

【0008】かかる方法を図8に示して説明すると、撮
影表示装置A′では、3次元の立体映像を撮影するため
に通常2台のビデオカメラ100、100を、その撮像
レンズを人間の眼幅(約65mm)離して三脚101の
ステー102に固定し同期させて動かす。2台のビデオ
カメラ100、100から、右眼と左眼で見た画像に相
当する2つのビデオ信号が出カされるが、このままでは
通常のVTR(ビデオテープレコーダ)103に収録で
きないので、信号変換器104を用いてフィールド毎に
右眼と左眼でそれぞれ見た画像に相当する映像の信号が
交互に入ったいわゆるフィールド・シーケンシャルな立
体映像信号Sに変換し、それからVTR103に記録す
る。
Referring to FIG. 8, this method will be described. In the photographing and displaying apparatus A ', two video cameras 100 and 100 are usually used for photographing a three-dimensional stereoscopic image. (Approximately 65 mm) apart, fixed to the stay 102 of the tripod 101, and moved synchronously. Two video signals corresponding to the images viewed by the right and left eyes are output from the two video cameras 100, 100, but cannot be recorded on a normal VTR (video tape recorder) 103 as they are. Using a converter 104, the signal is converted into a so-called field-sequential stereoscopic video signal S in which video signals corresponding to images viewed by the right eye and the left eye are alternately input for each field, and then recorded on the VTR 103.

【0009】このフィールド・シーケンシャルな立体映
像信号を立体視するためには、図8に示すように立体テ
レビ受信機105の画面105a上に映し出し、これを
映像信号に同期させて片眼ずつ見えなくなるように構成
したシャッタ眼鏡106をかけて見る。こうすれば、右
眼には右眼用の映像が、左眼には左眼用の映像が見える
ことになり、結果的に立体画像が見えることになる。
In order to stereoscopically view the field-sequential stereoscopic video signal, the stereoscopic video signal is projected on a screen 105a of the stereoscopic television receiver 105 as shown in FIG. With the shutter glasses 106 configured as above. In this way, the right eye sees the right-eye image, and the left eye sees the left-eye image. As a result, a stereoscopic image is seen.

【0010】ところが、シャッタ眼鏡106をかけて見
ると、テレビ受信機105の画面105a上で見える画
面の枚数は通常の半分になってしまう。即ち、NTSC
信号の場合、フィールド周波数は60Hzであるからそ
の半分の30Hzになり、フィールド周波数が50Hz
より少ないとフリッカが目立ってしまう。そこで、いわ
ゆる立体テレビ受信機などの3次元立体視覚装置では、
フィールド周波数を通常の2倍に走査するようにしてい
る。つまり、NTSC信号の場合、フィールド周波数を
倍の120Hzで画面上に映し出すということにより、
シャッタ眼鏡をかけて見ても半分の60Hzであリ、フ
リッカは目立たなくなる。
However, when the user wears the shutter glasses 106, the number of screens viewed on the screen 105a of the television receiver 105 is reduced to half of the normal number. That is, NTSC
In the case of a signal, the field frequency is 60 Hz, which is half of 30 Hz, and the field frequency is 50 Hz.
If it is less, flicker becomes noticeable. Therefore, in a three-dimensional stereoscopic vision device such as a so-called stereoscopic television receiver,
The field frequency is doubled as usual. In other words, in the case of the NTSC signal, the field frequency is projected on the screen at a double frequency of 120 Hz.
Even when wearing shutter glasses, half of the frequency is 60 Hz, and flicker is not noticeable.

【0011】しかしながら、上記従来のフィールド・シ
ーケンシャルな立体映像信号Sをダブルスキャンに変換
して映し出す場合は、フィールド・シーケンシャルな立
体映像信号の場合、図9からも分るように元々右眼用及
び左眼用の映像はそれぞれ通常の半分の30Hzしかな
いので、同じ映像を2回ずつ使うことになる。このた
め、せっかくダブルスキャンをしてフリッカの軽減はで
きたものの、信号記録の都合で本来の性能である片眼に
ついて1秒当たり60枚の半分の30枚の動画表現能力
でしか表現できないという不都合があった。
However, when the conventional field-sequential three-dimensional video signal S is converted into a double scan and projected, the field-sequential three-dimensional video signal S is originally used for the right eye as shown in FIG. Since the left-eye video has only 30 Hz, which is half of the normal video, the same video is used twice. For this reason, although the flicker could be reduced by performing the double scan, the disadvantage of being able to express only one half of 60 moving images per second, which is half of 60 images per second, which is the original performance due to signal recording. was there.

【0012】これを解決するものとして、例えば特開平
9−322198号では片方の眼用の映像を画面の右半
分に、他方の眼用の映像を画面の左半分に来るようにし
たいわゆる「立体写真(ステレオペア)」のようにして
撮影した3次元立体映像信号について、この立体写真型
の3次元立体映像信号の右画面、左画面をそれぞれ切り
取ってから画面一杯の大きさに拡大すると共に、フィー
ルド周波数を倍にし、この倍にしたフィールド毎に右眼
用の拡大された画面と、左眼用の拡大された画面が来る
ようにした映像信号を出力するように構成している。
In order to solve this problem, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-322198 discloses a so-called “stereoscopic device” in which an image for one eye is positioned on the right half of the screen and an image for the other eye is positioned on the left half of the screen. The right and left screens of the three-dimensional stereoscopic video signal of a three-dimensional stereoscopic video signal taken as in "Photo (stereo pair)" are cut out, and then enlarged to fill the entire screen. The field frequency is doubled, and a video signal is output so that an enlarged screen for the right eye and an enlarged screen for the left eye come for each field doubled.

【0013】このように構成することによって、フィー
ルド・シーケンシャルな立体映像信号は通常のビデオテ
ープレコーダで録画再生は可能であるものの、テレビ受
信機の画面上でダブルスキャンして表示しようとしたと
き、本来の動画表現能力の半分でしか表現できなかった
ものを、立体写真型の映像信号により通常のビデオテー
プレコーダで録画再生し、これを変換しテレビ受信機の
画面上でダブルスキャンで表示したときも、その動画表
現能力をフルに使って表現することが可能となる。
With this configuration, a field-sequential stereoscopic video signal can be recorded and played back by a normal video tape recorder, but when a double scan is performed on the screen of a television receiver to display it, When a video that could only be expressed with half the original video expression capability is recorded and played back with a normal video tape recorder using a stereoscopic video signal, converted, and displayed by double scanning on the screen of the TV receiver It is possible to make full use of the animation expression ability.

【0014】現在W−VHSのように1本のテープで2
つの映像信号を同時に録画できる機器が市販されている
ので、これを使って録画再生してやってもよい。この2
つの映像信号を立体視するには、例えば2台のビデオプ
ロジェクタを用いて、互いに偏光方向が直交する投射光
としてスクリーンに投影し、これに対応する偏光フィル
タの付いた偏光眼鏡をかけて見る方法が知られている。
また、記録再生を簡単にする方法としては、左眼用及び
右眼用の2つの映像信号を、フィールド毎に交互に左眼
用及び右眼用の映像が来るようにした1つの映像信号に
する技術が知られている。この信号をテレビ画面上に映
し出し、同期して交互に片方の眼を塞ぐようにしたシャ
ッタ付き眼鏡をかけて見れば立体視できる。
[0014] At present, two tapes are used like W-VHS.
Since a device that can record two video signals at the same time is commercially available, the video signal may be used for recording and playback. This 2
In order to stereoscopically view two video signals, for example, a method is used in which two video projectors are used to project the light onto a screen as projection light whose polarization directions are orthogonal to each other, and view the images using polarized glasses equipped with corresponding polarization filters. It has been known.
As a method of simplifying recording and reproduction, two video signals for the left eye and the right eye are converted into one video signal in which the video for the left eye and the video for the right eye come alternately for each field. Techniques for doing so are known. This signal is projected on a television screen, and it can be stereoscopically viewed by wearing glasses with shutters that alternately cover one eye in synchronization.

【0015】更にもっと簡易な撮影方法としては、画面
の右半分及び左半分に光学的手法により右眼用及び左眼
用の映像を映し出す立体写真のような形で、ビデオ撮影
する手法を用いることである。さらに、立体写真を写真
機でスライドを撮影するアダプタ及びビューワも市販さ
れている。このアダプタで撮ると、右眼用は画面右半分
に、左眼用は左半分に映し出されるので、小さなテレビ
画面で2つの画面の中心のズレが眼幅以下ならば、裸眼
立体視が可能となる。さらに大きな画面の場合は、クサ
ビ型の特殊レンズを付けて見ればよい(特開昭59−3
0390号)。特に、この特開昭59−30390号で
開示された簡単に立体撮影する方法は、ビデオカメラの
撮像レンズの前にクサビ型のフィルタをかけ、立体写真
のように画面を撮影するというものである。そして、こ
れを立体写真型のままでテレビ画面上に映し出し、クサ
ビ型の特殊眼鏡をかけて立体視するというものであっ
た。
As a still simpler photographing method, there is used a method of photographing a video in a form like a three-dimensional photograph in which images for the right eye and the left eye are projected on the right half and the left half of the screen by an optical method. It is. Further, an adapter and a viewer for taking a slide of a stereoscopic photograph with a camera are commercially available. When shooting with this adapter, the right eye is projected on the right half of the screen and the left eye is projected on the left half, so if the difference between the centers of the two screens on the small TV screen is less than the interpupillary distance, autostereoscopic viewing is possible. Become. In the case of a larger screen, a wedge-type special lens may be attached (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-3970).
No. 0390). In particular, the method of easily taking a three-dimensional image disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-30390 is to apply a wedge-type filter in front of an imaging lens of a video camera and take an image like a three-dimensional photograph. . Then, this was projected on a television screen as a stereoscopic photograph, and stereoscopically viewed with wedge-shaped special glasses.

【0016】しかしながら、上記立体写真型撮影で撮っ
た画像を立体視するには、テレビ画面の中央に顔を置く
というように見る位置が限定されていた。しかも、画面
を左右に2分割した縦長の映像しか見られないという不
都合があった。
[0016] However, in order to stereoscopically view an image taken by the stereoscopic photography, the position to be viewed is limited, such as placing the face in the center of the television screen. In addition, there is an inconvenience that only a vertically long image obtained by dividing the screen into two right and left parts can be viewed.

【0017】これを解決するために、立体写真型の映像
信号をフィールドシーケンシャルな立体信号に変換する
技術がある(例えば特願平7−334423号)が、こ
の立体信号型の映像信号をフィールドシーケンシャルな
立体信号に変換するときに少なくとも縦横2倍、面積で
4倍に拡大する必要があった。そのため、変換後の映像
の解像度は縦横ともに元の半分になってしまい、解像度
をできるだけ落とさずに済む技術の開発が望まれてい
る。
In order to solve this problem, there is a technique of converting a stereoscopic video signal into a field-sequential stereoscopic signal (for example, Japanese Patent Application No. 7-334423). When converting into a three-dimensional signal, it is necessary to enlarge the image at least twice in length and width and four times in area. For this reason, the resolution of the converted video is reduced to half of the original resolution both vertically and horizontally, and there is a demand for the development of a technology that does not reduce the resolution as much as possible.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】2次元(2D)と3次
元(3D)のソフトウェアを併せて再生することを考え
ると、3Dの場合に一々設定する必要があり、3Dの映
像信号が入力されたときには自動的に回路が働き処理す
るような自動化技術が求められている。更に、立体写真
型では映像が画面の左右2つの小さな画面となり、ま
た、フィールドシーケンシャルな映像はシャッタ眼鏡を
かけずに見れば二重像に見えてしまう。即ち、立体写真
型やフィールドシーケンシャルな3D信号を入力した場
合であっても、通常の2Dの映像をテレビ画面上で見ら
れるようにする技術が求められている。
Considering that two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) software are to be played back together, it is necessary to set them individually in the case of 3D, and a 3D video signal is input. In such a case, there is a demand for an automation technology that automatically operates and processes the circuit. Further, in the three-dimensional photograph type, an image becomes two small screens on the left and right of the screen, and a field-sequential image appears as a double image if viewed without shutter glasses. In other words, there is a need for a technology that allows a normal 2D video to be viewed on a television screen even when a stereoscopic or field-sequential 3D signal is input.

【0019】本発明は上述のような事情よりなされたも
のであり、本発明の目的は、従来技術である眼鏡を使用
した立体表示装置や特殊なレンチキラー立体表示でな
く、人間工学的な自然立体カラー画像を表示する3次元
カラーディスプレイユニットを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is not to provide a stereoscopic display device using spectacles or a special lenticular killer stereoscopic display as in the prior art, but to provide an ergonomic natural display. An object of the present invention is to provide a three-dimensional color display unit for displaying a three-dimensional color image.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】本発明は3次元カラーデ
ィスプレイユニットに関し、本発明の上記目的は、XY
方向に整列されたRGB表示画素で成る複数のスクリー
ンをZ方向に層設して一体的に構成することによって達
成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a three-dimensional color display unit.
This is achieved by integrally forming a plurality of screens composed of RGB display pixels aligned in the direction in layers in the Z direction.

【0021】また、本発明の上記目的は、近距離に対応
するRGB表示画素を整列された第1スクリーンと、中
距離に対応するRGB表示画素を整列された第2スクリ
ーンと、遠距離に対応するRGB表示画素を整列された
第3スクリーンとを層設して一体とすることによって達
成される。
It is another object of the present invention to provide a first screen in which RGB display pixels corresponding to a short distance are aligned, a second screen in which RGB display pixels corresponding to a medium distance are aligned, and a second screen in which RGB display pixels corresponding to a medium distance are aligned. This is achieved by layering the RGB display pixels to be aligned with a third screen arranged.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】従来の立体表示技術は左右の映像
信号を時間的にフィールド表示し、眼鏡又はレンチキラ
ーにて左右映像信号を区別し、立体映像信号を表現させ
ていた。図1は立体視の生理的要因を示しており、同図
(A)は左右像の違いに基づく両眼視差による場合を示
し、同図(B)は眼球の回転に基づく輻輳による場合を
示している。また、図1(C)は眼のレンズ変化に基づ
くピント調節による場合を示し、同図(D)は運動によ
る像の違いに基づく運動視差による場合を示している。
本発明は左右の映像信号表現ではなく、図1(C)に近
い技術のZ軸表現による階層焦点結合方式であり、従来
にない新技術により階層による遠近を階層表示モニタに
て遠近面に焦点させることにより、適正な立体カラー画
像表示が可能である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the conventional stereoscopic display technology, left and right video signals are temporally displayed in a field, and the left and right video signals are distinguished by glasses or a wrench killer to express a stereoscopic video signal. 1A and 1B show physiological factors of stereoscopic vision. FIG. 1A shows a case due to binocular parallax based on a difference between left and right images, and FIG. 1B shows a case due to convergence based on rotation of an eyeball. ing. FIG. 1C shows a case based on focus adjustment based on a change in the lens of the eye, and FIG. 1D shows a case based on motion parallax based on a difference in image due to movement.
The present invention is not a left and right video signal expression but a hierarchical focus combining method based on a Z-axis expression of a technology close to FIG. 1C. By doing so, an appropriate three-dimensional color image can be displayed.

【0023】以下に、本発明に係る3次元カラーディス
プレイユニットを、図面を参照して説明する。
Hereinafter, a three-dimensional color display unit according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0024】図2は本発明の原理構成を示しており、表
示画面10はZ方向に3層構造となっており、多数のR
GB表示画素110を図3に示すように整列された近距
離映像に対応するスクリーン11と、多数のRGB表示
画素120を図4に示すように整列された中距離映像に
対応するスクリーン12と、多数のRGB表示画素13
0を図5に示すように整列された遠距離映像に対応する
スクリーン13とが一体的に層設されている。スクリー
ン11〜13を層設することにより、Z方向から見て図
6に示すようにRGB表示画素110,120,130
がXY方向に対して均一に配列されるようになってい
る。RGB表示画素110,120,130はそれぞれ
発光部111,121,131を有しており、発光部1
11,121,131からの光はそれぞれレンズ11
2,122,132を経てRGB蛍光部113,12
3,133に導かれる。発光部111,121,131
はバックライトコントロール20によって制御され、R
GB表示画素110,120,130のRGB蛍光部1
13,123,133はCPU等で成る駆動制御部11
4,124,134で制御される。駆動制御部114,
124,134にはカメラ30からの映像信号が入力さ
れ、駆動制御部114,124,134が制御してRG
B蛍光部113,123,133に振り分けている。カ
メラ30は遠距離の左右カメラ、中距離の左右カメラ、
近距離の左右カメラとして示されているが、実際には1
つのカメラである。
FIG. 2 shows the principle configuration of the present invention. The display screen 10 has a three-layer structure in the Z direction,
A screen 11 corresponding to a short distance image in which the RGB display pixels 110 are arranged as shown in FIG. 3, and a screen 12 corresponding to a medium distance image in which a number of RGB display pixels 120 are arranged as shown in FIG. Many RGB display pixels 13
As shown in FIG. 5, a screen 13 corresponding to a long-distance image is arranged integrally. By providing the screens 11 to 13 in layers, the RGB display pixels 110, 120, and 130 as shown in FIG.
Are arranged uniformly in the XY directions. The RGB display pixels 110, 120, and 130 have light emitting units 111, 121, and 131, respectively.
The light from 11, 121, 131 is
After passing through the RGB fluorescent units 113,12 through 2,122,132
3,133. Light emitting units 111, 121, 131
Is controlled by the backlight control 20, and R
RGB fluorescent section 1 of GB display pixels 110, 120, and 130
Reference numerals 13, 123, and 133 denote a drive control unit 11 including a CPU or the like.
4, 124, 134. Drive control unit 114,
Video signals from the camera 30 are input to 124 and 134, and the drive control units 114, 124 and 134 control the
The light is distributed to the B fluorescent portions 113, 123, and 133. The camera 30 is a long-range left and right camera, a medium-range left and right camera,
Although shown as a short-range left and right camera, it is actually one
There are two cameras.

【0025】カメラ30で物体を遠近中の距離で撮像し
て駆動制御部114,124,134に入力すると、撮
像信号は遠近中の距離に対応してスクリーン11〜13
に振り分けられ、各スクリーン11〜13のRGB表示
画素の蛍光部113〜133で発光表示される。表示画
面10が3層構造のスクリーン11〜13で成ってお
り、遠近中距離に対応した映像信号がスクリーン11〜
13のRGB画素に供給されるので、表示画面の前方か
ら見ると3次元画像として見えることになる。
When the camera 30 picks up an image of an object at a distance from near and far and inputs the image to the drive control units 114, 124 and 134, the image pick-up signals are converted to screens 11 to 13 corresponding to the distance between the near and far points.
The light is displayed by the fluorescent portions 113 to 133 of the RGB display pixels on each of the screens 11 to 13. The display screen 10 is composed of screens 11 to 13 having a three-layer structure.
Since it is supplied to the 13 RGB pixels, it will be seen as a three-dimensional image when viewed from the front of the display screen.

【0026】また、図7は遠距離に置かれたa物体をカ
メラで撮像し、中距離に置かれたb物体をカメラで撮像
し、近距離に置かれたc物体をカメラで撮像し、それぞ
れCPU等で成るコントローラで制御して駆動回路に振
り分けると共に、バックライトコントロールでバックラ
イトの制御を行う。これによっても、遠近中距離に対応
した映像信号がスクリーン11〜13のRGB画素に供
給されるので、表示画面の前方から見ると3次元画像と
して見えることになる。
FIG. 7 shows an image of an object a placed at a long distance by a camera, an image of an object b at a medium distance taken by a camera, and an image of a c object placed at a short distance taken by a camera. Each is controlled by a controller such as a CPU and distributed to the drive circuits, and the backlight is controlled by the backlight control. Also in this case, the video signals corresponding to the near, middle, and far distances are supplied to the RGB pixels of the screens 11 to 13, so that when viewed from the front of the display screen, they appear as three-dimensional images.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上のように本発明に係る3次元ディス
プレイユニットによれば、眼鏡を使用した立体表示装置
や特殊なレンチキラー立体表示でなく、人間工学的な自
然立体カラー画像を表示することができる。
As described above, according to the three-dimensional display unit according to the present invention, an ergonomic natural three-dimensional color image can be displayed instead of a three-dimensional display device using glasses or a special lenticular killer three-dimensional display. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】3次元ディスプレイの原理を説明するための模
式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining the principle of a three-dimensional display.

【図2】本発明の原理を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic view illustrating the principle of the present invention.

【図3】近距離スクリーンのRGB画素表示の配置例を
示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing an arrangement example of RGB pixel display on a short-distance screen.

【図4】中距離スクリーンのRGB画素表示の配置例を
示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an example of arrangement of RGB pixel display on a middle distance screen.

【図5】遠距離スクリーンのRGB画素表示の配置例を
示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing an arrangement example of RGB pixel display on a long distance screen.

【図6】スクリーン全体のRGB画素表示の配置例を示
す平面図である。
FIG. 6 is a plan view showing an arrangement example of RGB pixel display on the entire screen.

【図7】本発明の原理を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic view illustrating the principle of the present invention.

【図8】従来の3次元表示装置の一例を示す結線図であ
る。
FIG. 8 is a connection diagram illustrating an example of a conventional three-dimensional display device.

【図9】従来装置の動作を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of the conventional device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 表示画面 11、12,13 スクリーン 20 バックライトコントロール 30 カメラ 110,120,130 RGB表示画素 111,121,131 発光部 112,122,132 レンズ 113,123,133 RGB蛍光部 114,124,134 駆動制御部 Reference Signs List 10 display screen 11, 12, 13 screen 20 backlight control 30 camera 110, 120, 130 RGB display pixel 111, 121, 131 light emitting section 112, 122, 132 lens 113, 123, 133 RGB fluorescent section 114, 124, 134 drive Control unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】XY方向に整列されたRGB表示画素で成
る複数のスクリーンをZ方向に層設して一体的に成るこ
とを特徴とする3次元カラーディスプレイユニット。
1. A three-dimensional color display unit comprising a plurality of screens each composed of RGB display pixels arranged in the X and Y directions and layered in the Z direction to be integrated.
【請求項2】前記Z方向から見て、前記RGB表示画素
の全体が前記XY方向に均一に配列されている請求項1
に記載の3次元カラーディスプレイユニット。
2. The whole of the RGB display pixels are uniformly arranged in the XY directions as viewed from the Z direction.
3. The three-dimensional color display unit according to 1.
【請求項3】前記RGB表示画素が発光部、レンズ及び
蛍光部で成っている請求項2に記載の3次元カラーディ
スプレイユニット。
3. The three-dimensional color display unit according to claim 2, wherein said RGB display pixels comprise a light emitting part, a lens and a fluorescent part.
【請求項4】前記発光部をバックライトで制御できるよ
うになっている請求項3に記載の3次元カラーディスプ
レイユニット。
4. The three-dimensional color display unit according to claim 3, wherein said light emitting section can be controlled by a backlight.
【請求項5】近距離に対応するRGB表示画素を整列さ
れた第1スクリーンと、中距離に対応するRGB表示画
素を整列された第2スクリーンと、遠距離に対応するR
GB表示画素を整列された第3スクリーンとを層設され
一体となっていることを特徴とする3次元カラーディス
プレイユニット。
5. A first screen in which RGB display pixels corresponding to a short distance are arranged, a second screen in which RGB display pixels corresponding to a medium distance are arranged, and an R screen corresponding to a long distance.
A three-dimensional color display unit, wherein a third screen in which GB display pixels are arranged is layered and integrated.
【請求項6】前記第1スクリーンが表面側に、前記第3
スクリーンが最深部に配列され、前記第2スクリーンが
前記第1スクリーン及び第3スクリーンの間に配列され
ている請求項5に記載の3次元カラーディスプレイユニ
ット。
6. The device according to claim 6, wherein the first screen is on the front side and the third screen is
The three-dimensional color display unit according to claim 5, wherein a screen is arranged at a deepest part, and the second screen is arranged between the first screen and the third screen.
【請求項7】前記第1スクリーン乃至第3スクリーンの
層設方向から見て、前記RGB表示画素の全体が平面方
向に均一に配列されている請求項5に記載の3次元カラ
ーディスプレイユニット。
7. The three-dimensional color display unit according to claim 5, wherein the entirety of the RGB display pixels are uniformly arranged in a plane when viewed from the layering direction of the first screen to the third screen.
【請求項8】前記RGB表示画素が発光部、レンズ及び
蛍光部で成っている請求項6及び7に記載の3次元カラ
ーディスプレイユニット。
8. The three-dimensional color display unit according to claim 6, wherein said RGB display pixels comprise a light emitting portion, a lens and a fluorescent portion.
【請求項9】前記発光部をバックライトで制御できるよ
うになっている請求項8に記載の3次元カラーディスプ
レイユニット。
9. The three-dimensional color display unit according to claim 8, wherein the light emitting section can be controlled by a backlight.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2006017771A1 (en) * 2004-08-06 2006-02-16 University Of Washington Variable fixation viewing distance scanned light displays
US7428001B2 (en) 2002-03-15 2008-09-23 University Of Washington Materials and methods for simulating focal shifts in viewers using large depth of focus displays

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