JP2002100042A - Game machine and optical disk for game - Google Patents

Game machine and optical disk for game

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JP2002100042A
JP2002100042A JP2001214892A JP2001214892A JP2002100042A JP 2002100042 A JP2002100042 A JP 2002100042A JP 2001214892 A JP2001214892 A JP 2001214892A JP 2001214892 A JP2001214892 A JP 2001214892A JP 2002100042 A JP2002100042 A JP 2002100042A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
area
game
recorded
recording area
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001214892A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsuichi Osakabe
勝一 刑部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes it possible to select a recording mode corresponding to the importance of recorded information and to provide an optical disk for game. SOLUTION: The optical disk 1 has, from the inner peripheral side to the outer peripheral side, a ROM area 2 dedicated to reproduction, a RAM area 3 where recorded information is rewritable, and a WO area where information can be written only once.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、CD、CD−R
OM、CD−R、CD−RW、CD−I、MD、DVD
のような光ディスクを使用したゲーム装置、およびゲー
ム用光ディスクに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a CD, a CD-R
OM, CD-R, CD-RW, CD-I, MD, DVD
And a game optical disk using such an optical disk.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、機能が異なる複数の領域が混在す
る光ディスクとしては、再生専用のROM領域と書き換
え可能なRAM領域とを備えた光ディスクが知られてい
る(特開平9−7223号)。この種の光ディスクは、
ROM領域を使用してソフトを大量複製することがで
き、RAM領域でデータの書き込みができるという、再
生専用ディスクと書き換え可能ディスクの利点を併せ持
つものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an optical disk in which a plurality of areas having different functions are mixed, an optical disk having a read-only ROM area and a rewritable RAM area is known (Japanese Patent Laid-Open No. 9-7223). This kind of optical disk is
It has the advantages of both a read-only disc and a rewritable disc in that a large amount of software can be copied using a ROM area and data can be written in a RAM area.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の光ディスクで
は、ROM領域に記録された情報が誤って上書きされる
ということはあり得ないが、RAM領域に記録された情
報が誤って上書きされることはある。フロッピー(登録
商標)ディスク等では、上書き禁止の処置が施せるが、
これはメディア単位であって一部の重要なデータのみに
ついて上書き禁止にすることはできない。
In this type of optical disk, it is impossible that information recorded in the ROM area is erroneously overwritten, but information recorded in the RAM area is erroneously overwritten. Is there. Floppy (registered trademark) disks can be protected from overwriting.
This is a unit of media, and it is not possible to prohibit only some important data from being overwritten.

【0004】この発明はこのような点に鑑みなされたも
ので、記録情報の重要度に応じた記録態様を選択するこ
とができるゲーム装置及びゲーム用光ディスクを提供す
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a game optical disk capable of selecting a recording mode according to the importance of recorded information.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的の達成のため、
本出願の第一の発明に係るゲーム装置は、記録情報が書
き換え可能な書き換え可能記録領域と情報を一度だけ記
録可能な追記記録領域とを備えた光ディスクに対して情
報の読み出し及び記録が可能なゲーム装置であって、前
記書き換え可能記録領域に記録された情報と前記追記記
録領域に記録された情報とを選択的に読み出す読出手段
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object,
The game device according to the first invention of the present application can read and record information on an optical disc having a rewritable recording area in which recorded information can be rewritten and an additional recording area in which information can be recorded only once. A game device, comprising: a reading unit that selectively reads information recorded in the rewritable recording area and information recorded in the additional recording area.

【0006】この第一の発明において、前記光ディスク
は、記録情報を再生するだけの再生専用領域を更に備
え、前記読出手段は、前記再生専用領域に記録された情
報、前記書き換え可能記録領域に記録された情報及び前
記追記記録領域に記録された情報とを選択的に読み出す
ものとするのが好適である。
[0006] In the first invention, the optical disc further includes a read-only area for reproducing recorded information only, and the reading means records information recorded in the read-only area and records information in the rewritable recording area. It is preferable that the read information and the information recorded in the additional recording area are selectively read.

【0007】上記目的の達成のため、本出願の第二の発
明に係るゲーム用光ディスクは、情報の読み出し及び記
録が可能なゲーム装置において使用され、記録情報が書
き換え可能な書き換え可能記録領域と情報を一度だけ記
録可能な追記記録領域とを備えたゲーム用光ディスクで
あって、前記書き換え可能記録領域に記録された情報と
前記追記記録領域に記録された情報とを選択的に読み出
すことができるように構成されたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game optical disk according to the second invention of the present application is used in a game device capable of reading and recording information, and has a rewritable recording area in which recorded information can be rewritten and an information recording area. Is a game optical disc provided with a write-once recording area in which information can be recorded only once, so that information recorded in the rewritable recording area and information recorded in the write-once recording area can be selectively read out. It is characterized by comprising.

【0008】前記第二の発明において、前記ゲーム用光
ディスクは、記録情報を再生するだけの再生専用領域を
更に備え、前記ゲーム装置は、前記再生専用領域に記録
された情報、前記書き換え可能記録領域に記録された情
報及び前記追記記録領域に記録された情報とを選択的に
読み出すものとするのが好適である。
[0008] In the second invention, the game optical disc further includes a read-only area for only reproducing recorded information, and the game device includes information recorded in the read-only area, the rewritable recording area. It is preferable to selectively read out the information recorded in the additional recording area and the information recorded in the additional recording area.

【0009】前記目的達成のため、本出願の第三の発明
に係るゲーム用光ディスクは、記録情報を再生するだけ
の再生専用領域と、ゲームに関する情報が書き換え可能
な書き換え可能記録領域とを備え、前記書き換え可能記
録領域に記録された情報を用いてゲームを実行可能にし
たことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game optical disk according to a third aspect of the present invention includes a read-only area for only reproducing recorded information, and a rewritable recording area on which information relating to the game can be rewritten. The game can be executed by using information recorded in the rewritable recording area.

【0010】前記目的達成のため、本出願の第四の発明
に係るゲーム用光ディスクは、記録情報を再生するだけ
の再生専用領域と、ゲームに関する情報を一度だけ記録
可能な追記記録領域とを備え、前記追記記録領域に記録
された情報を用いてゲームを実行可能にしたことを特徴
とする。
In order to achieve the above object, a game optical disk according to a fourth aspect of the present invention comprises a read-only area for only reproducing recorded information, and a write-once recording area for recording information relating to a game only once. The game can be executed using information recorded in the additional recording area.

【0011】前記目的達成のため、本出願の第五の発明
に係るゲーム用光ディスクは、記録情報を再生するだけ
の再生専用領域と、ゲームに関する情報を一度だけ記録
可能な追記記録領域と、ゲームに関する情報を一度だけ
記録可能な追記記録領域とを備え、前記書き換え可能記
録領域及び前記追記記録領域に記録された情報を用いて
ゲームを実行可能にしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game optical disk according to a fifth aspect of the present invention includes a read-only area for reproducing recorded information, an additional recording area on which information relating to a game can be recorded only once, and a And a write-once recording area in which information on the write-once recording area can be recorded only once, and a game can be executed using information recorded in the rewritable recording area and the write-once recording area.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面を参照してこの
発明の好ましい実施の形態について説明する。 図1
は、この発明の一実施例に係る光ディスクの構成を示す
図である。光ディスク1は、内周側から外周側にかけて
再生専用のROM(Read Only Memory)領域2、記録情
報の書き換えが可能なRAM(Random Access Memory)
領域3及び一回だけ情報が書き込めるWO(Write Onc
e)領域4を備えている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an optical disc according to an embodiment of the present invention. The optical disc 1 has a read-only ROM (Read Only Memory) area 2 from the inner circumference to the outer circumference, and a RAM (Random Access Memory) in which recorded information can be rewritten.
Area 3 and WO (Write Onc) where information can be written only once
e) region 4 is provided.

【0013】図2は、図1におけるA−A断面図であ
る。光ディスク1は、例えば1.6μm間隔でランド1
2及びグルーブ13(ROM領域2では更にピット)が
形成されたポリカーボネートの透明基板11上に、RA
M領域3では例えばGdTbCuFe,GdCuFeの
ような光磁気材料又はGeSbTe,AgInSbTe
等のような相変化材料からなる合金層14を形成し、W
O領域4では例えばシアニン色素、フタロ色素、ジアゾ
色素のような色素層15を形成し、更にこれらの上にR
OM領域2も含めてアルミニウムの反射膜16を形成
し、全体を樹脂等の保護層17で覆って形成される。
FIG. 2 is a sectional view taken along line AA in FIG. The optical disc 1 has lands 1 at intervals of, for example, 1.6 μm.
RA and a groove 13 (and further pits in the ROM area 2) are formed on a transparent substrate 11 made of polycarbonate.
In the M region 3, for example, a magneto-optical material such as GdTbCuFe, GdCuFe, or GeSbTe, AgInSbTe
Forming an alloy layer 14 made of a phase change material such as
In the O region 4, for example, a dye layer 15 such as a cyanine dye, a phthalo dye, or a diazo dye is formed.
An aluminum reflective film 16 including the OM region 2 is formed, and the whole is covered with a protective layer 17 of resin or the like.

【0014】図3は、このような光ディスク1の製造工
程を示す断面図、図4は、同じく製造工程図である。
(1)まず、ランド12及びグルーブ13(ROM領域
2では更にピット)が形成された基板11を生成する図
3(a),図4のS1)。(2)次に、基板11のRA
M領域3以外のROM領域2及びWO領域4をフィルム
等のマスク材18でマスキングする(図3(b),図4
のS2)。(3)その上に合金層14をスパッタ又は蒸
着により形成する( 図3(c),図4のS3)。
(4)マスク材18を除去する( 図3(d),図4の
S4)。(5)次に、基板11のWO領域4以外のRO
M領域2及びRAM領域3をフィルム等のマスク材19
でマスキングする( 図3(e),図4のS5)。
(6)その上にスピンコート法等により色素塗布し、色
素層15を形成する(図3(f),図4のS6)。
(7)マスク材19を除去する( 図3(g),図4の
S7)。(8)その上に反射膜16をスパッタ又は蒸着
により形成する( 図3(h),図4のS8)。(9)
最後に全体に保護層17を塗布して光ディスク1が完成
する( 図3(i), 図4のS9)。
FIG. 3 is a sectional view showing a manufacturing process of such an optical disc 1, and FIG.
(1) First, the substrate 11 on which the lands 12 and the grooves 13 (further pits in the ROM area 2) are formed is generated (S1 in FIGS. 3A and 4). (2) Next, RA of the substrate 11
The ROM area 2 and the WO area 4 other than the M area 3 are masked with a mask material 18 such as a film (FIGS. 3B and 4).
S2). (3) The alloy layer 14 is formed thereon by sputtering or vapor deposition (FIG. 3C, S3 in FIG. 4).
(4) The mask material 18 is removed (FIG. 3D, S4 in FIG. 4). (5) Next, RO of the substrate 11 other than the WO area 4
A mask material 19 such as a film is used for the M area 2 and the RAM area 3.
(FIG. 3E, S5 in FIG. 4).
(6) Dye is applied thereon by spin coating or the like to form a dye layer 15 (FIG. 3 (f), S6 in FIG. 4).
(7) The mask material 19 is removed (FIG. 3 (g), S7 in FIG. 4). (8) A reflective film 16 is formed thereon by sputtering or vapor deposition (FIG. 3 (h), S8 in FIG. 4). (9)
Finally, the protective layer 17 is applied to the whole to complete the optical disc 1 (FIG. 3 (i), S9 in FIG. 4).

【0015】次に、このように構成された光ディスク1
の記録再生方法について説明する。図5はこの光ディス
ク1に適用可能な光ディスクドライブ装置の構成を示す
ブロック図である。光ディスク1は、スピンドルモータ
21によって例えば線速度一定で回転駆動される。光デ
ィスク1の記録面と対向する位置には、光ビーム照射手
段及び光検出手段としての光ピックアップ22が配置さ
れている。光ピックアップ22は、送りモータ23によ
って光ディスク1の半径方向に駆動制御される。
Next, the optical disk 1 thus configured
Will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an optical disk drive device applicable to the optical disk 1. The optical disc 1 is rotated by a spindle motor 21 at a constant linear velocity, for example. At a position facing the recording surface of the optical disk 1, an optical pickup 22 as a light beam irradiation unit and a light detection unit is arranged. The drive of the optical pickup 22 is controlled by the feed motor 23 in the radial direction of the optical disc 1.

【0016】再生時においては、光ピックアップ22か
らの読取信号(RF信号)は、RF(高周波)アンプ2
4で増幅され、EFM・CIRC(Cross Interleaved
Reed-Solomon Code)エンコーダ・デコーダ25に供給
される。エンコーダ・デコーダ25は、読取信号からE
FM復調、CIRCデコードを行い、データについては
メモリコントローラ26の制御の下でバッファメモリ2
7に一旦格納し、制御情報についてはシステムコントロ
ーラ28に供給する。バッファメモリ27に格納された
データはメモリコントローラ26の制御の下でバッファ
メモリ27から順次読み出され、図示しないホストシス
テム等に出力される。サーボ制御部29は、RFアンプ
24の出力に基づいて光ピックアップ22のフォーカ
ス、トラッキング制御を行う他、システムコントローラ
28からの指令に従ってスピンドルモータ21や送りモ
ータ23を制御する。
At the time of reproduction, a read signal (RF signal) from the optical pickup 22 is transmitted to an RF (high frequency) amplifier 2.
4 and amplified by EFM / CIRC (Cross Interleaved).
Reed-Solomon Code) is supplied to the encoder / decoder 25. The encoder / decoder 25 converts the read signal into E
FM demodulation and CIRC decoding are performed, and data is stored in the buffer memory 2 under the control of the memory controller 26.
7, and the control information is supplied to the system controller 28. The data stored in the buffer memory 27 is sequentially read from the buffer memory 27 under the control of the memory controller 26 and output to a host system (not shown). The servo control unit 29 controls the focus and tracking of the optical pickup 22 based on the output of the RF amplifier 24, and controls the spindle motor 21 and the feed motor 23 according to instructions from the system controller 28.

【0017】一方記録時においては、バッファメモリ2
7に記憶された記録すべきデータがメモリコントローラ
26を介して読み出され、EFM・CIRCエンコーダ
・デコーダ25で、CIRC符号化及びEFM変調され
て記録信号となり、RFアンプ24を介して光ピックア
ップ22に供給される。光ピックアップ22は、記録信
号によって光ビームを変調し、光ディスク1上に記録ピ
ットを形成していく。また、光ディスク1のRAM領域
3及びWO領域4には、グルーブ13にウォブルが形成
されており、このウォブルを光ピックアップ22で読み
取った信号に基づいてアドレスデコーダ30が光ディス
ク1の記録アドレスを生成し、そのアドレス情報をエン
コーダ・デコーダ25に供給する。
On the other hand, during recording, the buffer memory 2
7 to be recorded is read out via a memory controller 26, and is subjected to CIRC encoding and EFM modulation by an EFM / CIRC encoder / decoder 25 to become a recording signal. Supplied to The optical pickup 22 modulates a light beam by a recording signal to form recording pits on the optical disc 1. In the RAM area 3 and the WO area 4 of the optical disk 1, wobbles are formed in the grooves 13. The address decoder 30 generates a recording address of the optical disk 1 based on a signal obtained by reading the wobbles by the optical pickup 22. , And supplies the address information to the encoder / decoder 25.

【0018】以上のように構成された光ディスクドライ
ブ装置を使用して、この発明に係る光ディスク1を記録
再生する例を図6に示す。図6(a)は、WO領域4に
最終加工データを記録する例である。例えばフロッピー
ディスクやその他の多くの記録メディアでは、上書き禁
止の処置が施せる。しかし、この処置はメディア全体に
対してなされるものであり、一部のデータのみを上書き
したい要求には応えられない。上書きを行うためにはプ
ロテクトを外す必要があるが、このときユーザが間違っ
て必要なデータに他のデータを上書きしてしまうという
ミスが発生することがある。そこで、RAM領域3を下
書き領域、WO領域4を清書領域として使用することに
より、このようなミスが生じるのを防止する。
FIG. 6 shows an example of recording / reproducing the optical disc 1 according to the present invention using the optical disc drive device configured as described above. FIG. 6A shows an example in which the final processed data is recorded in the WO area 4. For example, floppy disks and many other recording media can be protected from overwriting. However, this measure is performed for the entire medium, and cannot respond to a request to overwrite only a part of the data. In order to perform overwriting, it is necessary to remove protection. At this time, a mistake may occur in which the user mistakenly overwrites necessary data with other data. Therefore, by using the RAM area 3 as a draft area and the WO area 4 as a clear copy area, such an error is prevented from occurring.

【0019】即ち、ROM領域2にユーザが使用するデ
ータファイル等を記録しておき、この領域から必要なデ
ータファイルを読み込む(S11)。次にそのデータを
加工したり、そのデータファイルに新規データを追加し
(S12)、その結果の加工データをRAM領域3に上
書き記録する(S13)。RAM領域3は、何度でも書
き直しが利くので、ユーザは納得がいくまでデータを手
直しすることができる。加工が完了したら(S14)、
WO領域4に最終加工データを記録する(S15)。一
旦WO領域4に記録されたデータは、上書きプロテクト
がかかったのと同じ状態となる。このように、重要なデ
ータのみに上書きプロテクトをかけることができるの
で、使い勝手が向上する。
That is, a data file or the like used by the user is recorded in the ROM area 2, and a necessary data file is read from this area (S11). Next, the data is processed or new data is added to the data file (S12), and the resulting processed data is overwritten and recorded in the RAM area 3 (S13). Since the RAM area 3 can be rewritten many times, the user can rewrite the data until the user is satisfied. When the processing is completed (S14),
The final processing data is recorded in the WO area 4 (S15). The data once recorded in the WO area 4 is in the same state as when overwriting protection has been applied. As described above, only important data can be overwritten with protection, so that usability is improved.

【0020】図6(b)は、ゲームにおけるベストデー
タをWO領域4に記録する例である。ゲームにも色々な
種類があるが、ロールプレイングゲームならばクリアし
たステージの情報と、クリアに要した情報を保存してお
きたい場合がある。また、シューティングゲームであれ
ば、クリアしたステージの情報の他に各ステージでの得
点が重要な情報であるためこれも保存しておきたい。ゲ
ームユーザにとっては、ベストクリア結果として最高得
点や最新情報を保存しておき、それらとは別にまたゲー
ムを行って得点を更新したり、更に先のステージへ行き
たいという要求がある。しかし、得点は毎回更新できる
訳ではないので、たまにはベストデータを獲得した状態
から先に進みたいと思うこともある。また、最近のゲー
ムは規模も大きく、進行中に得る得点、技、無敵アイテ
ム等の多くの中間情報もある。
FIG. 6B shows an example in which the best data in the game is recorded in the WO area 4. There are various types of games, but in the case of a role-playing game, there are times when it is desired to save information on the stage that has been cleared and information required for clearing. In addition, in the case of a shooting game, the score of each stage is important information in addition to the information of the stage that has been cleared, and therefore, it is desirable to save the information. For game users, there is a demand that the highest score and the latest information be stored as the best clear result, and that the score be updated by playing the game separately from the best score or to go to a further stage. However, the score cannot always be updated, so sometimes you may want to move on from the best data. In addition, recent games are large in scale, and there are many pieces of intermediate information such as scores, skills, and invincible items obtained during the game.

【0021】そこで、ベストデータはWO領域4に記録
し、RAM領域3には、現在の進行データを更新してい
く。そして、まず、ゲームの開始に当たって、ROM領
域2、RAM領域3及びWO領域4を読み込み(S2
1)、新規開始するか、RAM領域3のデータを使用し
てゲームを開始するか、WO領域4のデータを使用して
ゲームを開始するかの選択をする(S22)。その選択
結果に基づいてデータが読み出され、ゲームが実行され
る(S23)。ゲーム進行中のデータは逐次RAM領域
3に記録される(S24)。ベストデータとなったら
(S25)、WO領域4にデータを移す(S26)。選
択ステップS22でWO領域4を選択すればベストスコ
アの状態からゲームを開始することができる。
Therefore, the best data is recorded in the WO area 4 and the current progress data is updated in the RAM area 3. Then, at the start of the game, the ROM area 2, the RAM area 3, and the WO area 4 are read (S2
1) Selection is made whether to start anew, start a game using data in the RAM area 3, or start a game using data in the WO area 4 (S22). Data is read based on the selection result, and the game is executed (S23). Data during the game progress is sequentially recorded in the RAM area 3 (S24). When the best data is obtained (S25), the data is moved to the WO area 4 (S26). If the WO area 4 is selected in the selection step S22, the game can be started from the state of the best score.

【0022】このように、この発明によれば、光ディス
クの使用勝手が格段に向上する。なお、この発明におい
てROM領域2の存在は必須ではなく、RAM領域3及
びWO領域4のみの光ディスクでも、この発明の効果を
得ることは可能である。
As described above, according to the present invention, the usability of the optical disk is remarkably improved. In the present invention, the presence of the ROM area 2 is not essential, and the effect of the present invention can be obtained even with an optical disk having only the RAM area 3 and the WO area 4.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上述べたように、この発明によれば、
RAM領域とWO領域とを備えているので、RAM領域
でデータの加工・新規追加・更新等を行い、加工が完了
して変更のない重要度の高い情報をWO領域に記録する
という記録方法が可能になり、書き換えの自由度を残し
ながら、重要なデータのみを上書き禁止にすることがで
き、情報記録操作の幅が大幅に拡大するという効果を奏
する。
As described above, according to the present invention,
Since a RAM area and a WO area are provided, there is a recording method in which data is processed, newly added, updated, and the like are performed in the RAM area, and high-priority information that has been processed and has no change is recorded in the WO area. Thus, only important data can be prohibited from being overwritten while leaving the degree of freedom of rewriting, and the effect of greatly expanding the range of information recording operation can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る光ディスクの平面
図である。
FIG. 1 is a plan view of an optical disc according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1のA−A拡大断面図である。FIG. 2 is an enlarged sectional view taken along the line AA of FIG.

【図3】 同光ディスクの製造工程を説明するための図
である。
FIG. 3 is a view for explaining a manufacturing process of the optical disc.

【図4】 同製造工程を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the manufacturing process.

【図5】 同光ディスクが適用される光ディスクドライ
ブ装置のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of an optical disk drive device to which the optical disk is applied.

【図6】 同光ディスクの記録再生方法の具体例を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a specific example of a recording / reproducing method for the optical disc.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…光ディスク、2…ROM領域、3…RAM領域、4
…WO領域、11…基板、14…合金層、15…色素
層、16…反射膜、17…保護層、21…スピンドルモ
ータ、22…光ピックアップ、23…送りモータ、24
…RFアンプ、25…EFM・CIRCエンコーダ・デ
コーダ、26…メモリコントローラ、27…バッファメ
モリ、28…システムコントローラ、29…サーボ制御
部、30…アドレスデコーダ。
1 ... optical disk, 2 ... ROM area, 3 ... RAM area, 4
.. WO area, 11 substrate, 14 alloy layer, 15 dye layer, 16 reflective film, 17 protective layer, 21 spindle motor, 22 optical pickup, 23 feed motor, 24
... RF amplifier, 25 ... EFM / CIRC encoder / decoder, 26 ... memory controller, 27 ... buffer memory, 28 ... system controller, 29 ... servo control unit, 30 ... address decoder.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記録情報が書き換え可能な書き換え可
能記録領域と情報を一度だけ記録可能な追記記録領域と
を備えた光ディスクに対して情報の読み出し及び記録が
可能なゲーム装置であって、前記書き換え可能記録領域
に記録された情報と前記追記記録領域に記録された情報
とを選択的に読み出す読出手段を備えたことを特徴とす
るゲーム装置。
1. A game apparatus capable of reading and recording information on and from an optical disc having a rewritable recording area in which record information can be rewritten and an additional recording area in which information can be recorded only once. A game apparatus comprising: a reading unit that selectively reads information recorded in a possible recording area and information recorded in the additional recording area.
【請求項2】 前記光ディスクは、記録情報を再生す
るだけの再生専用領域を更に備え、前記読出手段は、前
記再生専用領域に記録された情報、前記書き換え可能記
録領域に記録された情報及び前記追記記録領域に記録さ
れた情報とを選択的に読み出すものであることを特徴と
する請求項1記載のゲーム装置。
2. The optical disc further comprises a read-only area for reproducing recorded information only, and the reading means includes information recorded in the read-only area, information recorded in the rewritable recording area, 2. The game apparatus according to claim 1, wherein the game apparatus selectively reads information recorded in an additional recording area.
【請求項3】 情報の読み出し及び記録が可能なゲー
ム装置において使用され、記録情報が書き換え可能な書
き換え可能記録領域と情報を一度だけ記録可能な追記記
録領域とを備えたゲーム用光ディスクであって、前記書
き換え可能記録領域に記録された情報と前記追記記録領
域に記録された情報とを選択的に読み出すことができる
ように構成されたことを特徴とするゲーム用光ディス
ク。
3. A game optical disc for use in a game device capable of reading and recording information, comprising a rewritable recording area in which recorded information is rewritable and an additional recording area in which information can be recorded only once. An optical disc for games, wherein the information recorded in the rewritable recording area and the information recorded in the additional recording area can be selectively read.
【請求項4】 前記ゲーム用光ディスクは、記録情報を
再生するだけの再生専用領域を更に備え、前記ゲーム装
置は、前記再生専用領域に記録された情報、前記書き換
え可能記録領域に記録された情報及び前記追記記録領域
に記録された情報とを選択的に読み出すものであること
を特徴とする請求項3に記載のゲーム用光ディスク。
4. The game optical disc further comprises a read-only area for reproducing recorded information only, and the game device stores information recorded in the read-only area and information recorded in the rewritable recording area. 4. The game optical disc according to claim 3, wherein the optical disc is adapted to selectively read out the information recorded in the additional recording area.
【請求項5】 記録情報を再生するだけの再生専用領域
と、ゲームに関する情報が書き換え可能な書き換え可能
記録領域とを備え、前記書き換え可能記録領域に記録さ
れた情報を用いてゲームを実行可能にしたことを特徴と
するゲーム用光ディスク。
5. A rewritable recording area in which information relating to a game is rewritable and a reproduction-only area only for reproducing recorded information, wherein a game can be executed using information recorded in the rewritable recording area. An optical disc for games, characterized in that:
【請求項6】 記録情報を再生するだけの再生専用領域
と、ゲームに関する情報を一度だけ記録可能な追記記録
領域とを備え、前記追記記録領域に記録された情報を用
いてゲームを実行可能にしたことを特徴とするゲーム用
光ディスク。
6. A reproduction-only area for reproducing recorded information only, and a write-once recording area for recording information relating to the game only once, so that the game can be executed using the information recorded on the write-once recording area. An optical disc for games, characterized in that:
【請求項7】 記録情報を再生するだけの再生専用領域
と、ゲームに関する情報を一度だけ記録可能な追記記録
領域と、ゲームに関する情報を一度だけ記録可能な追記
記録領域とを備え、前記書き換え可能記録領域及び前記
追記記録領域に記録された情報を用いてゲームを実行可
能にしたことを特徴とするゲーム用光ディスク。
7. A rewritable area comprising: a read-only area for only reproducing recorded information; an additional recording area for recording information relating to a game only once; and an additional recording area for recording information relating to a game only once. An optical disc for a game, wherein a game can be executed using information recorded in a recording area and the additional recording area.
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