JP2002099758A - Sales promoting method for related commodity by virtual store using game software and sales promoting method for game software - Google Patents

Sales promoting method for related commodity by virtual store using game software and sales promoting method for game software

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JP2002099758A
JP2002099758A JP2000291473A JP2000291473A JP2002099758A JP 2002099758 A JP2002099758 A JP 2002099758A JP 2000291473 A JP2000291473 A JP 2000291473A JP 2000291473 A JP2000291473 A JP 2000291473A JP 2002099758 A JP2002099758 A JP 2002099758A
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JP
Japan
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game
game software
prize
virtual store
software
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Japanese (ja)
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Masaru Nakamura
勝 中村
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a commodity sales promoting method allowing ordering of a related commodity on the half-way of the performance of game software and acquiring richer customers. SOLUTION: A virtual store selling an actual commodity is constructed in game software installed in terminal equipment 2 loading a net function by targeting on the customer having a specified hobby for performing game software. The ordering of the related commodity is promoted through the virtual store and sales mediation is performed via a network 3. Thus, an original commodity can be ordered during game performance and the related commodity is a carefully selected original commodity which can be ordered only in the virtual store in game software. Thus, rich customers are given satisfaction of a kind. Then, a character similar to the prescribed character detected in the game is given in the real world.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特に、RPG、ア
ドベンチャーゲーム、アクションゲーム等のゲームソフ
トを用いた仮想店舗による関連商品の販売促進方法及び
ゲームソフトの販売促進方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention particularly relates to a method of promoting related products and a method of promoting game software in virtual stores using game software such as RPG, adventure games, and action games.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲーム機は、半導体技術の進展と
共にハードウェア性能が強化され、単にゲーム機として
だけでなく、DVD(Digital Versatile Disk)再生、
インターネット接続等により、ゲーム機を越えたエンタ
ーテーメント機器としての色合いを深めている。具体的
には、従来の32ビットCPUに代わって128ビット
CPUを搭載することにより卓越した3次元グラフィッ
クス処理機能を実現し、また、インターネット接続によ
り音楽や映画の配信を実現可能とするものまで出現する
に至った。
2. Description of the Related Art In recent years, hardware performance of game machines has been strengthened with the progress of semiconductor technology, and not only as game machines, but also as DVD (Digital Versatile Disk) playback,
The Internet connection and the like have deepened the color of entertainment devices beyond game consoles. To be more specific, by mounting a 128-bit CPU instead of the conventional 32-bit CPU to achieve outstanding three-dimensional graphics processing functions, and to realize music and movie distribution via an Internet connection It has appeared.

【0003】また、市場を流通しているゲームソフト
も、シミュレーション、シューティング、スポーツを含
むアクション、RPG、アドベンチャー等多様なジャン
ルに及び、豊富に取り揃えられている。なお、RPGと
は、ロールプレイングゲームの略であり、ファンタジ
ー、SF、友情、恋愛もの等多々あり、オープンな世界
で仲間を集め冒険に繰り出すストーリを持つ人気のゲー
ムである。最近のRPGは、キャラクタや背景が3Dポ
リゴンで描かれ、迫力ある仕立てになっている。
[0003] Also, game software distributed in the market is abundantly distributed in various genres such as simulation, shooting, action including sports, RPG, and adventure. Note that RPG is an abbreviation of role playing game, which is a popular game having a story in which there are many things such as fantasy, science fiction, friendship, love, etc. In recent RPGs, characters and backgrounds are drawn with 3D polygons, and the design is powerful.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記したゲ
ームソフトを実行してプレイする人の中には、ゲームそ
のものに登場するキャラクタが着ていたコスチュームや
フィギュアが欲しいと思っている人が比較的多い。特
に、RPG、アドベンチャー、スポーツ等のアクション
ゲーム関連のゲームが好きで熱中している人にとってそ
の思いは強い。もし、外販している商品であれば、実際
に販売店へ出向き、あるいは通信販売等により手に入れ
ることになるが、ゲームソフト実行中にその商品発注の
意思表示を行い、このことにより自動的にその商品が配
送されるシステムが構築できれば、非常に便利である。
また、ゲームの世界での出来事が実世界に反映される
と、ゲームで遊ぶゲーム実行者にとって大変興味を持っ
てゲームを実行することができ、ゲーム販売者にとって
も大変都合がよい。
By the way, among those who execute the above-mentioned game software and play it, there are relatively few people who want the costumes and figures worn by the characters appearing in the game itself. Many. In particular, those who are enthusiastic about RPG, adventure, sports, and other action game-related games have a strong desire to do so. If the product is sold externally, you will actually go to the store or obtain it by mail order, etc. It would be very convenient if a system for delivering the product could be constructed.
Also, when an event in the game world is reflected in the real world, the game player who plays the game can execute the game with great interest, which is very convenient for the game seller.

【0005】一方、インターネットの普及と共に、誰も
がネット上に仮想店舗を構築することができ、また、電
子商取引(EC)の実現に伴い、オフィスや家庭に居な
がらにして希望する商品の購入、販売ができる環境が整
いつつある。
On the other hand, with the spread of the Internet, anyone can build a virtual store on the Internet, and with the realization of electronic commerce (EC), purchase desired products while staying in an office or at home. , An environment where sales can be conducted is being prepared.

【0006】本発明は前記背景技術に鑑みてなされたも
のであり、ゲームソフトを実行する特定の趣味を持った
顧客をターゲットに、ゲームソフトの中に実際の商品を
販売する仮想店舗を構築し、当該仮想店舗を介して関連
商品の発注を促し、ネット経由で販売仲介を行なうこと
により、ゲーム実行途中にオリジナル商品の発注を可能
とするゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の
販売促進方法を提供することを目的とする。また、関連
商品をゲームソフト内の仮想店舗でしか入手できないオ
リジナル商品に厳選することでよりニッチな顧客層の獲
得を可能とする、ゲームソフトを用いた仮想店舗による
関連商品の販売促進方法を提供することも目的とする。
さらに、ゲームの世界での出来事を実世界に反映するこ
となどを可能とする、ゲームソフトの販売促進方法を提
供することも目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above background art, and has been developed to construct a virtual store that sells actual merchandise in game software, targeting customers having a particular hobby of executing game software. A method of promoting the ordering of related products by a virtual store using game software that enables ordering of original products during game execution by prompting ordering of related products through the virtual store and conducting sales mediation via the Internet. The purpose is to provide. In addition, we will provide a method for promoting related products through virtual stores using game software, which enables us to acquire a niche customer base by carefully selecting related products from original products that can only be obtained at virtual stores in game software The purpose is also to do.
It is still another object of the present invention to provide a game software sales promotion method which enables events in the game world to be reflected in the real world.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した課題を解決した
請求項1に記載の発明(第1態様)は、ゲームソフトを
用いた仮想店舗による関連商品の販売促進方法であっ
て、前記ゲームソフトの中に、ゲームソフト関連商品を
販売する仮想店舗を構築し、当該仮想店舗を介して前記
ゲームソフト関連商品の発注を促し、ネット経由で前記
ゲームソフト関連商品の販売仲介を行なうことを特徴と
するゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の販
売促進方法である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for promoting the sale of related products at a virtual store using game software, the method comprising: A virtual store that sells game software-related products, builds an order for the game software-related products through the virtual store, and mediates sales of the game software-related products via the Internet. This is a method for promoting sales of related products by a virtual store using game software.

【0008】このことにより、ゲームソフトを実行する
特定の趣味を持った顧客をターゲットに、ゲームソフト
の中に実際の商品を販売する仮想店舗を構築し、当該仮
想店舗を介して関連商品の発注を促し、ネット経由で販
売仲介を行なうことにより、ゲーム実行途中にオリジナ
ル商品の発注が可能となる。すなわち、ゲームソフトの
中に展開される仮想店舗を介して仮想的な世界と現実世
界の物質的融合がはかれ、仮想的世界の少なくとも一部
分を現実世界とシンクロさせることで強固なファン層の
開拓が可能となり、また、販売ターゲットが予め定めら
れた顧客に対して効率的な販売促進が可能となる。な
お、ネット経由とは、後述する発明の実施の形態のよう
に、携帯電話(固定式電話)を用いて注文を発する場合
を含むものである。もちろん、パソコンやPDAなどを
用いて注文を発する構成としてもよい。
[0008] With this, a virtual store that sells actual merchandise in the game software is built for a customer having a specific hobby that executes the game software, and ordering of related products is performed through the virtual store. , And mediating sales via the Internet, it is possible to place an order for an original product during the execution of the game. In other words, the physical fusion of the virtual world and the real world is achieved through virtual stores deployed in game software, and at least a part of the virtual world is synchronized with the real world to develop a strong fan base. And efficient sales promotion to customers whose sales targets are predetermined. Note that the term “via the Internet” includes a case where an order is issued using a mobile phone (fixed phone) as in the embodiment of the invention described later. Of course, a configuration in which an order is issued using a personal computer or a PDA may be adopted.

【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の販売
促進方法において、前記ゲーソフトは、ネット機能搭載
端末装置にインストールされるRPGであって、当該R
PGのストーリ展開に応じて出現するRPG独特の仮想
店舗の中で行なわれる仮想的な買い物とシンクロしてキ
ャラクタアイテムを含むゲームソフト関連商品の販売仲
介を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the method for promoting the sale of related products by a virtual store using the game software according to the first aspect, the game software is an RPG installed on a terminal device with a network function. And the R
It is characterized by synchronizing with virtual shopping performed in a virtual store unique to RPG that appears in response to the story development of PG and mediating sales of game software-related products including character items.

【0010】前記した構成において、RPGソフトを購
入した顧客は、そのゲームソフトをネット機能搭載端末
装置にインストールし、ゲームを進行していく。その過
程で、RPG独特の「装備の購入」「アイテムの購入」
等、ゲームの中での仮想的な買い物を楽しみながらスト
ーリが展開される。その仮想世界の中で少なくとも一部
商品を現実世界とシンクロさせることにより、ネット経
由で実際のキャラクタアイテムやキャラクタグッズ等ゲ
ームソフト関連商品の現実世界での販売が可能となる。
[0010] In the above configuration, the customer who has purchased the RPG software installs the game software on the terminal device with a network function and proceeds with the game. In the process, RPG's unique equipment purchase and item purchase
The story is developed while enjoying virtual shopping in the game. By synchronizing at least some of the products in the virtual world with the real world, it becomes possible to sell game software-related products such as actual character items and character goods in the real world via the Internet.

【0011】請求項3に記載の発明は、請求項1に記載
のゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の販売
促進方法において、前記ゲームソフトは、ネット機能搭
載端末装置にインストールされるアクションゲームであ
って、前記ゲームソフトを実行することにより生成され
る表示画面中に仮想店舗スペースを構築し、前記仮想店
舗スペースを用いてゲームソフト関連商品の広告を行
い、ネット経由で前記ゲームソフト関連商品の販売仲介
を行なうことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the method for promoting the sale of related products by a virtual store using the game software according to the first aspect, the game software is installed in a terminal device with a network function. Constructing a virtual store space in a display screen generated by executing the game software, advertising the game software-related product using the virtual store space, and via a net It is characterized by the mediation of sales.

【0012】前記した構成において、ネット機能搭載端
末装置にインストールされたゲームソフトが、例えば、
プロレスや野球等のスポーツを含むアクションゲームの
場合には、ゲーム画面中に仮想店舗スペースを構築す
る。そして、この仮想店舗スペースに、プロレスグッズ
や野球選手が愛用しているバットやグローブ等モデル商
品の広告を行い、購入を促すことにより、顧客は随時、
ゲームの進行を中断等してこの仮想店舗を訪れ、購入意
思を伝えることにより、ネット経由で現実世界での商品
販売が可能となる。
In the above configuration, the game software installed in the terminal device with a network function is, for example,
In the case of an action game including sports such as professional wrestling and baseball, a virtual shop space is constructed in the game screen. Then, in this virtual store space, advertising of professional wrestling goods and model products such as bats and gloves that baseball players love, and prompting purchase, customers can at any time,
By stopping the progress of the game or the like and visiting this virtual store to inform the purchase intention, it becomes possible to sell goods in the real world via the Internet.

【0013】請求項4に記載の発明は、請求項2または
3に記載のゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商
品の販売促進方法において、前記ゲームソフトの中に隠
れ仮想店舗を設定し、当該隠れ仮想店舗を介してレアも
の商品を含むゲームソフト関連商品の販売促進を行なう
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for promoting sales of related products by a virtual store using the game software according to the second or third aspect, wherein a virtual store hidden in the game software is set. It is characterized by promoting sales of game software-related products including rare products through hidden virtual stores.

【0014】前記した構成において、ゲームソフトの中
でしか手に入ることのできないアイテム等を品揃えする
ことで顧客の購買意欲の促進ができ、レアもの商品を隠
れ仮想店舗に設定することで話題作りが可能であり、購
買意欲を一層煽ることが可能である。このことにより、
ゲームソフト開発メーカは、ゲームソフトの販売とは別
のグッズ販売による収入源の確保が可能となる。
[0014] In the above-described configuration, the purchase of items can be promoted by assembling items and the like that can only be obtained in the game software, and by setting rare items in a hidden virtual store, it is possible to promote topics. It is possible to make it, and it is possible to further inspire purchase. This allows
The game software development maker can secure an income source by selling goods different from the sale of game software.

【0015】また、前記した課題を解決した請求項5に
記載の発明(第2態様)は、ゲームソフト販売者がゲー
ムソフトのストーリ展開に応じてゲームの中の世界で発
見され又は出現するアイテム又はキャラクタを懸賞対象
として設定する段階、前記懸賞を進呈するための所定の
条件を設定する段階、ゲーム実行者が前記設定された所
定の条件をクリアする段階、前記所定の条件をクリアし
た前記ゲーム実行者と前記ゲーム販売者が通信手段を介
して前記懸賞を授受するための所定の手続を行う段階、
前記ゲームソフト販売者がしかる後に前記懸賞として前
記クリアした所定の条件に係るアイテム又はキャラクタ
と同一のアイテム又はキャラクタを実世界で前記ゲーム
実行者に進呈する段階、を含むことを特徴とするゲーム
ソフトの販売促進方法である。
[0015] According to a fifth aspect of the present invention, which solves the above-mentioned problem, an item which a game software seller discovers or appears in the world of a game according to the story development of the game software. Or setting the character as a prize target, setting a predetermined condition for presenting the prize, clearing the predetermined condition by a game player, and the game having cleared the predetermined condition. An actor and the game seller performing a predetermined procedure for giving and receiving the prize via communication means;
The game software seller then presents the same item or character as the prize to the game executor in the real world with the same item or character as the cleared predetermined condition or character. Is a sales promotion method.

【0016】これにより、ゲームの世界の出来事が現実
世界に反映される。このため、ゲーム実行者は興味を持
ってゲームを行うことができ、ゲームソフトの販売促進
につながる。なお、「ゲームソフト販売者」は、ゲーム
ソフト製作者、ゲームソフト製作者やゲームソフト販売
者に資金援助をする者、ゲームソフトに広告を掲載する
者、当該懸賞のスポンサ等・・を含んで意味し、狭く解
釈されるものではない。また、「所定の手続」は、ゲー
ム実行者に予め伝えてある懸賞獲得(授受)のための手
順、あるいはゲーム実行者にゲームの進行に応じて(例
えば懸賞獲得可能場面等・・で)伝えられる懸賞獲得
(授受)のための手順・・に基づいてなされる行為であ
る。また、「通信手段」は、ゲーム機(ネット機能搭載
端末)がネット接続機能(通信機能)を有する場合は、
該機能が活用され、ゲーム機がネット接続機能を有しな
い場合は、ゲーム実行者がゲーム機とは別に操作する携
帯電話、固定電話、あるいはネット接続端末(パソコン
・PDA・携帯電話)等が有するネット接続機能(通信
機能)が活用される。また、「同じ」とは、実世界にお
ける同じもの(同じものを想起させる)である。なお、
ゲーム販売者は、設定される懸賞と実世界で進呈される
懸賞の対応テーブルを準備すると共に、実世界で進呈す
る物を準備しておく。ちなみに、懸賞を先着××名に限
ったり、販売開始から××日に限る構成としてもよい。
Thus, events in the game world are reflected in the real world. For this reason, the game executor can play the game with an interest, which leads to sales promotion of the game software. The “game software seller” includes a game software maker, a person who provides funding to a game software maker or a game software seller, a person who publishes an advertisement in the game software, a sponsor of the sweepstakes, etc. Means and is not to be interpreted narrowly. In addition, the “predetermined procedure” is a procedure for obtaining (sending and receiving) a prize which has been reported to the game executor in advance, or is transmitted to the game executor in accordance with the progress of the game (for example, in a scene where the prize can be obtained). This is an action that is performed based on the procedure for acquiring (accepting and receiving) prizes. In addition, "communication means" means that when the game machine (a terminal equipped with a network function) has a network connection function (a communication function),
If this function is utilized and the game machine does not have a network connection function, the game player has a mobile phone, a fixed telephone, or a network connection terminal (PC / PDA / mobile phone) operated separately from the game machine. The network connection function (communication function) is used. “Same” means the same thing (recalls the same thing) in the real world. In addition,
The game seller prepares a correspondence table between the set prize and the prize to be presented in the real world, and also prepares a prize to be presented in the real world. Incidentally, the prize may be limited to the first xx name or limited to xx days from the start of sales.

【0017】また、前記した課題を解決した請求項6に
記載の発明(第3態様)は、ゲームソフト販売者がゲー
ムソフトにゲーム実行者が記録する成果を懸賞対象とし
て懸賞を進呈するための所定の条件及び当該懸賞の内容
を設定する段階、前記ゲーム実行者がゲームソフトに設
定された前記所定の条件をクリアする段階、前記所定の
条件をクリアした前記ゲーム実行者と前記ゲーム販売者
が通信手段を介して前記懸賞を授受するための所定の手
続を行う段階、前記ゲームソフト販売者がしかる後に前
記懸賞を前記ゲーム実行者に進呈する段階、を含むこと
を特徴するゲームソフトの販売促進方法である。
According to a third aspect of the present invention, which solves the above-mentioned problem, a game software seller presents a prize to a prize for a result recorded by a game executor in the game software. Setting a predetermined condition and the contents of the prize, a step in which the game player clears the predetermined condition set in the game software, and a step in which the game player and the game seller clear the predetermined condition. Sales promotion of game software, comprising: performing a predetermined procedure for giving and receiving the prize via communication means; and then, the game software seller presents the prize to the game executor thereafter. Is the way.

【0018】これによれば、ゲーム実行者が記録する成
果が実世界に反映される。なお、成果とは、獲得ポイン
トや走行タイムなど、あるいは秘密の場所の発見(秘密
を解き明かすこと)などである。この場合も、懸賞を先
着××名に限ったり、販売開始から××日に限る構成と
してもよい。
According to this, the result recorded by the game player is reflected in the real world. Note that the result is, for example, an obtained point or a running time, or a discovery of a secret place (to reveal a secret). Also in this case, the prize may be limited to the first xx name or limited to xx days from the start of sale.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1は、本発明(第1態様)にお
けるゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の販
売促進方法を実現するためのビジネスモデルを説明する
ために引用した図である。図1において、符号1はサー
バシステム、符号2はインターネット接続可能なゲー機
器に代表されるネット機能搭載端末装置であり、両者は
インターネット網3を介して接続される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a diagram cited for explaining a business model for realizing a method of promoting the sale of related products by a virtual store using game software according to the present invention (first embodiment). . In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a server system, and reference numeral 2 denotes a terminal device with a network function typified by an Internet-accessible game device, both of which are connected via an Internet network 3.

【0020】ここで登場する人物ならびに組織は、顧客
a、ゲームソフト開発メーカbおよび仮想店舗商品仲介
販売業者c(以下、単に商品販売仲介サイトという)で
ある。顧客aは、RPG等興味あるゲームソフトを販売
店もしくはコンビニから購入し(ステップS10)、自
身で持つネット機能搭載端末装置2上でそのゲームソフ
トをインストールして実行する(ステップS11)。ゲ
ームソフト開発メーカbは、開発するゲームソフト中、
任意の位置に仮想店舗を構築することにより、ゲームソ
アトの販売による他に、仮想店舗を介してそのゲームソ
フトに関連するキャラクタグッズやフィギュア等関連商
品の販売による収益源の確保が可能となる。各ゲームソ
フト内の仮想店舗の商品販売を仲介する商品販売仲介サ
イトcではサーバシステム1を設置し、そのサーバシス
テム1上で顧客aから商品の発注を受け、その商品の販
売仲介を行なう。
The persons and organizations appearing here are a customer a, a game software development maker b, and a virtual shop merchandise broker / distributor c (hereinafter, simply referred to as a merchandise brokerage site). The customer a purchases interesting game software such as RPG from a store or a convenience store (step S10), and installs and executes the game software on the terminal device 2 with its own network function (step S11). The game software development maker b, among the game software to be developed,
By constructing a virtual store at an arbitrary position, a revenue source can be secured by selling related goods such as character goods and figures related to the game software via the virtual store, in addition to the sale of the game software. A server system 1 is installed at a merchandise sales intermediary site c that mediates merchandise sales at virtual stores in each game software, and an order for merchandise is received from a customer a on the server system 1, and sales intermediation of the merchandise is performed.

【0021】具体的に、顧客aは、ゲーム実行と並行し
て、あるいはゲームをポーズ状態に設定してゲームソフ
ト内の仮想店舗を訪れ、購入を希望する関連商品の選
択、および注文を行い(ステップS12)、インターネ
ット網3経由で商品販売仲介サイトcが持つサーバシス
テム1をアクセスする(ステップS13)。商品販売仲
介サイトcは、サーバシステム1によりゲームソフト開
発メーカbに対して商品の発注を行い(ステップS1
4)、これを受けたゲームソフト開発メーカbは、顧客
aに対してその商品の配送手続きを行い(ステップS1
5)、あるいは配送業者に配送代行を依頼し、代引き決
済、カード決済、あるいは決済機能を有した端末・携帯
端末等の電子決済を行なう(ステップS16)。
Specifically, the customer a visits a virtual store in the game software in parallel with the execution of the game or with the game in a paused state, selects a related product to be purchased, and makes an order ( In step S12, the server system 1 of the merchandise sales intermediation site c is accessed via the Internet 3 (step S13). The merchandise sales intermediation site c places an order for the merchandise with the game software development maker b by the server system 1 (step S1).
4) Upon receiving this, the game software development maker b performs a delivery procedure for the product to the customer a (step S1).
5) Alternatively, a delivery agent is requested to perform a delivery agent, and electronic payment is made by cash on delivery, card payment, or a terminal or portable terminal having a payment function (step S16).

【0022】なお、ここではネット機能搭載端末2を用
いることとしたが、例えば、ゲーム機にインターネット
接続機能がない場合、インターネット接続可能な携帯電
話で代替し、商品販売仲介サイトcをアクセスして、例
えばゲーム実行画面を見ながら実商品を販売する仮想店
舗の商品を選択して購入のための手続きを行なうことが
できる。また、携帯電話も必ずしもインターネット接続
が可能でなくても良く、この場合、商品販売仲介サイト
cに電話を入れ、オフラインで商品発注データを入力す
る必要がある。
Although the terminal 2 with a network function is used here, for example, if the game machine does not have an Internet connection function, it is replaced with a mobile phone that can connect to the Internet, and the merchandise sales agency site c is accessed. For example, it is possible to select a product in a virtual store that sells a real product while looking at the game execution screen and perform a purchase procedure. Also, the mobile phone does not necessarily need to be able to connect to the Internet. In this case, it is necessary to make a telephone call to the merchandise sales intermediary site c and input the merchandise order data offline.

【0023】図2は、図1に示すネット機能搭載端末装
置の内部構成を示すブロック図である。ここでは、ゲー
ム機が例示されている。ネット機能搭載端末装置2は、
CPU21を制御中枢とし、主メモリ22、ネットワー
ク制御装置23(NCU)、描画/表示コントローラ2
4(GDC)、CD−ROM(DVD)駆動置25、音
声出力回路28が、アドレス、データ、コントロールの
ためのラインが複数本で成るシステムバス29に共通接
続される。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the terminal device with a network function shown in FIG. Here, a game machine is illustrated. The network-equipped terminal device 2
The CPU 21 is a control center, a main memory 22, a network control unit 23 (NCU), a drawing / display controller 2
4 (GDC), CD-ROM (DVD) driver 25, and audio output circuit 28 are commonly connected to a system bus 29 having a plurality of lines for address, data, and control.

【0024】主メモリ22には、ゲームソフト実行時、
CPU21の制御の下、CD−ROMあるいはDVDに
記録された仮想店舗を含むゲームソフトがCD−ROM
(DVD)駆動装置25を介して読み出され、インスト
ールされる。NCU23は、TCP/IP(Transport
Control Protocol/Internet Protocol)を実現する通
信インタフェースであり、主メモリ22にインストール
され実行されるゲームソフト中に構築される仮想店舗
と、インターネット網3を介して接続されるサーバシス
テム1(商品販売仲介サイトc)との双方向データ交換
のためのインタフェースを司る。
When the game software is executed, the main memory 22
Under the control of the CPU 21, game software including a virtual shop recorded on a CD-ROM or DVD is played on a CD-ROM.
It is read out via the (DVD) drive device 25 and installed. The NCU 23 uses TCP / IP (Transport
A communication interface that implements Control Protocol / Internet Protocol), and a server system 1 (commodity sales intermediary) connected via the Internet 3 to a virtual shop built in game software installed and executed in the main memory 22. It governs the interface for bidirectional data exchange with site c).

【0025】GDC24は、CPU21によって生成さ
れる3次元グラフィックスデータをフレームメモリ26
に描画、もしくは、フレームメモリ26から表示のため
に読み込む描画/表示コントローラであり、ここで読み
出されたデータは、映像出力回路27を介して図示せぬ
表示モニタへ供給される。なお、表示データ中には、後
述する仮想店舗のための商品広告も含まれる。音声出力
回路28は、CPU21の制御の下で音声を生成し、ス
ピーカを介して外部へ音声出力する。
The GDC 24 stores the three-dimensional graphics data generated by the CPU 21 in a frame memory 26.
, Or a drawing / display controller that reads in from the frame memory 26 for display. The data read out here is supplied to a display monitor (not shown) via the video output circuit 27. The display data also includes a product advertisement for a virtual store described later. The sound output circuit 28 generates a sound under the control of the CPU 21 and outputs the sound to the outside via a speaker.

【0026】図3、図4は、図1、図2に示す本発明実
施形態の具体的動作を説明するために引用したフローチ
ャートであり、ゲームソフトがRPG、アドベンチャー
ゲームの場合、スポーツを含むアクションゲームの場合
のそれぞれにおける仮想店舗による関連商品の販売促進
方法のための手順を示す。
FIGS. 3 and 4 are flowcharts cited for explaining the specific operation of the embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 and 2. In the case where the game software is an RPG or an adventure game, an action including sports is performed. The procedure for the method of promoting related products by the virtual store in each game will be described.

【0027】本発明によれば、ゲームソフト関連商品の
販売ターゲットとなる顧客は、そのゲームソフトを購入
した時点で既にカウントされており、ターゲットの絞込
みは完了している。消費者である顧客は、ゲームソフト
を購入するといった行為自体がこれから提供するキャラ
クタグッズあるいはフィギュア等関連商品の購入予定者
である。本発明はこのことに着目し、ゲームソフトをネ
ット機能搭載端末装置2にインストールし、これを実行
することによって展開される仮想店舗を介し、仮想世界
の一部分を現実世界とシンクロさせることにより、強固
なファン層の開拓と販売ターゲットの予め絞られた顧客
への効果的な販売促進方法を提供するものである。
According to the present invention, a customer who is a sales target of a game software-related product is already counted when the game software is purchased, and the target narrowing has been completed. The consumer, who is a consumer, is a person who intends to purchase related goods such as character goods or figures provided by the act of purchasing game software. Focusing on this, the present invention installs game software on the terminal device 2 with a network function and executes the software to execute part of the virtual shop, thereby synchronizing a part of the virtual world with the real world. The aim is to develop an effective fan base and provide effective sales promotion methods to customers whose sales targets have been narrowed down in advance.

【0028】図3は、RPG、あるいはアドベンチャゲ
ームの場合における仮想店舗による販売促進のための手
順をフローチャートで示した図である。以下、図3に示
すフローチャートを参照しながら、図1、図2に示す本
発明実施形態の動作について詳細に説明する。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for sales promotion by a virtual store in the case of an RPG or an adventure game. Hereinafter, the operation of the embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 and 2 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0029】RPGソフトを購入した顧客aは、まず、
そのゲームソフトをネット機能搭載端末装置2上にイン
ストールする(ステップS31)。具体的には、購入し
たRPGソフトをCD−ROM(DVD)駆動装置22
に装填し、CPU21の制御の下、システムバス29を
介して主メモリ22上にローディングする。そして、表
示モニタに表示されるメッセージに従いゲームを進行し
ていく。このゲーム進行は、RPGソフトを実行するこ
とでCPU21によって生成される画像が都度、GDC
24を介してフレームメモリ26に書き込まれ、かつ、
GDC24が表示モニタの表示タイミングに同期して高
速に読み出すことによって表示される。また、図示せぬ
ジョイステック等によるデータ入力により対話形式でゲ
ームが進行する。音声についても同様に音声出力回路2
8、スピーカを介して出力される。
The customer a who purchased the RPG software firstly
The game software is installed on the network-equipped terminal device 2 (step S31). Specifically, the purchased RPG software is transferred to a CD-ROM (DVD) driving device 22.
And is loaded onto the main memory 22 via the system bus 29 under the control of the CPU 21. Then, the game proceeds according to the message displayed on the display monitor. The progress of this game is determined by executing the RPG software every time an image generated by the CPU 21 is generated by the GDC.
24 to the frame memory 26, and
The image is displayed by the GDC 24 reading out at high speed in synchronization with the display timing of the display monitor. In addition, the game proceeds in an interactive manner by data input by a joystick (not shown) or the like. Audio output circuit 2
8. Output via speaker.

【0030】ところで、RPGの中には、主人公となる
キャラクタが戦闘に先立ち、いろいろな武器を購入した
り、あるいは食料を購入する「買い物シーン」がある。
ゲームは、この買い物シーンにおいて、武器、あるいは
食料の一覧を表示し、顧客に選択入力を促すことで仮想
的な世界での武器調達、あるいは食料の調達が行なわれ
る。本発明で特徴的なことは、この仮想的な世界におけ
る買い物シーンと連動してRPGの任意の箇所に現実世
界で関連商品を購入する仮想店舗を設定することにある
(ステップS33)。すなわち、ゲームソフト中に、仮
想店舗を構築するためのプログラム上のコーデング部分
が付加される。ここでいう関連商品とは、例えば、RP
Gソフト進行過程で表示される買い物シーンに登場する
キャラクタアイテムやキャラクタグッズであり、あるい
は、電子データとしての攻略本(該攻略本の一部の情
報)であったりする。勿論、現実世界の中で予め品揃え
されていることが必要である。
By the way, in the RPG, there is a "shopping scene" in which the main character purchases various weapons or buys food before the battle.
In the game, in this shopping scene, a list of weapons or food is displayed, and the customer is prompted to make a selection input, thereby procuring weapons or food in a virtual world. A characteristic of the present invention is that a virtual shop for purchasing related products in the real world is set at an arbitrary position of the RPG in conjunction with the shopping scene in the virtual world (step S33). That is, a coding part on a program for constructing a virtual store is added to the game software. Related products here are, for example, RP
It is a character item or character goods appearing in a shopping scene displayed in the course of the G software progression, or a capture book as electronic data (part of information of the capture book). Needless to say, it is necessary that the product be stocked in advance in the real world.

【0031】前記した仮想店舗においては、ゲームの進
行と同期しながら関連商品の購入を促す(ステップS3
4)。例えば、ゲーム進行の過程で表示画面中のウイン
ドウに、予め品揃えされたキャラクタアイテムやキャラ
クタグッズ等関連商品の一覧が表示され、それらの購入
を促すメッセージが表示モニタ上に表示され、もしくは
音声出力回路28を介して音声出力される。顧客が購入
を意思表示するには、関連商品一覧と同じ画面に割り当
てられた購入ボタンをクリックすることによりなされる
(ステップS36)。このことにより、購入希望商品が
選択指定され、商品販売仲介サイトcのサーバシステム
1に商品発注データとして送信される(ステップS3
7)。
In the above-mentioned virtual store, the purchase of related products is prompted in synchronization with the progress of the game (step S3).
4). For example, in the course of the game progress, a list of related items such as character items and character goods prepared in advance is displayed in a window on the display screen, a message prompting the purchase thereof is displayed on a display monitor, or audio output is performed. Sound is output through the circuit 28. The customer can make a purchase intention by clicking the purchase button assigned to the same screen as the related product list (step S36). As a result, a desired product to be purchased is selected and transmitted to the server system 1 of the product sales intermediation site c as product order data (step S3).
7).

【0032】なお、RPGソフト中に設定される仮想店
舗の中には、当然のことながら商品販売仲介サイトcの
URL(Uniform Resource Locator)が記録されてお
り、前記した購入ボタンをクリックすることによって商
品データが自動的に送信される(ステップS38)。送
信は、NCU23がインターネット網3を介し、サーバ
システム1とTCP/IPに従うリンクを確立すること
によって行なわれる。また、このことにより、商品販売
仲介サイトcにあるサーバシステム1とネット機能搭載
端末装置2との間で、商品発送、あるいは電子決済のた
めに必要な、顧客名、住所、カード番号等必要データの
交換がなされるような仕組みも構築されるものとする。
この間はゲームの進行は中断され、前記した手続きの完
了を待てゲームが続行される(ステップS38、S3
5)。
It should be noted that the URL (Uniform Resource Locator) of the merchandise sales agency site c is naturally recorded in the virtual store set in the RPG software, and by clicking the above-mentioned purchase button, The product data is automatically transmitted (Step S38). The transmission is performed by the NCU 23 establishing a link according to the TCP / IP with the server system 1 via the Internet 3. This also allows the customer system to send necessary data, such as customer names, addresses, and card numbers, between the server system 1 at the merchandise sales intermediation site c and the terminal device 2 with a network function, for merchandise shipping or electronic settlement. It is assumed that a mechanism for exchanging is established.
During this time, the progress of the game is interrupted, and the game is continued until the above-mentioned procedure is completed (steps S38 and S3).
5).

【0033】発注を受けた商品販売仲介サイトcは、ゲ
ームソフト開発メーカbに対して商品発注があった旨を
伝え、顧客aにその商品の配送を指示する。ゲームソフ
ト開発メーカbは、配送業者に配送を委託し、顧客aが
先の電子決済を希望しない場合は代引き、あるいはコン
ビニでの決済により商品の引渡しを行なう。なお、関連
商品が電子データの場合は、ネット機能搭載端末装置2
にインターネット3経由でダウンロードされる。
The ordered merchandise sales intermediary site c informs the game software development maker b that the merchandise has been ordered, and instructs the customer a to deliver the merchandise. The game software development maker b entrusts delivery to a delivery company, and if the customer a does not wish to make an electronic payment earlier, delivers the goods by cash on delivery or payment at a convenience store. When the related product is electronic data, the terminal device 2 with the network function is required.
Is downloaded via the Internet 3.

【0034】図4は、スポーツを含むアクションゲーム
の場合における仮想店舗による販売促進のための手順を
フローチャートで示した図である。ここでは、アクショ
ンゲームをネット機能搭載端末装置2にインストールし
てゲームを開始したときに、ゲーム画面とは別ウインド
ウに仮想店舗スペース(ここではアイコンとする)が割
付けられ表示される(ステップS41、S42)。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for promoting sales at a virtual store in the case of an action game including sports. Here, when the action game is installed in the terminal device 2 with a net function and the game is started, a virtual shop space (here, an icon) is allocated and displayed in a window separate from the game screen (step S41, S42).

【0035】ゲームの実行途中、顧客aは、適宜、仮想
店舗スペースを覗くことにより、例えば、仮想店舗スペ
ースのアイコンをクリックすることによって、関連商品
の広告ページが表示されるものとする(ステップS4
3、S44)。このとき、ゲームは中断(ポーズ状態)
される。ここで、関連商品とは、プロレスや野球等のア
クションゲームの場合、プロレスグッズや野球選手のモ
デル商品であり、選手のサインボールやユニフォームも
仮想店舗スペースから即時に注文が可能になる。
During the execution of the game, the customer “a” looks at the virtual store space, for example, clicks on the icon of the virtual store space to display the advertisement page of the related product (step S4).
3, S44). At this time, the game is interrupted (pause state)
Is done. Here, in the case of an action game such as professional wrestling or baseball, the related product is a professional wrestling product or a model product of a baseball player, and a sign ball or uniform of the player can be immediately ordered from the virtual store space.

【0036】購入意思は、RPGと同じく画面に割付け
られた購入ボタンをクリックすることによりなされる
(ステップS45)。以降はRPGの場合と同様の操作
がなされ、購入ボタンのクリックに従って購入希望商品
の特定がなされ、商品販売仲介サイトcのサーバシステ
ム1に商品発注データとして送信される(ステップS4
7)。以降は商品発送のための手続きを待ってゲームが
再開される(ステップS48、S46)。
The purchase intention is made by clicking a purchase button assigned to the screen as in the case of the RPG (step S45). Thereafter, the same operation as in the case of the RPG is performed, the product desired to be purchased is specified according to the click of the purchase button, and transmitted as the product order data to the server system 1 of the product sales intermediation site c (step S4).
7). Thereafter, the game is restarted after waiting for a procedure for shipping the product (steps S48 and S46).

【0037】以上説明のように本発明は、ゲームソフト
を実行する特定の趣味を持った顧客をターゲットに、ゲ
ームソフトの中に構築される仮想店舗を介して関連商品
の発注を促し、ネット経由で販売仲介を行なうことによ
り、ゲーム実行途中でオリジナル商品の発注を可能とす
るものであり、このことにより、強固なファン層の開拓
と販売ターゲットが予め定められた顧客に対する効率的
で新規な販売形態を提供することができる。ゲームソフ
ト関連商品の販売ターゲットとなる顧客は、そのゲーム
ソフトを購入した時点で既にカウントされており、ゲー
ムソフト購入者は販売ターゲット顧客であることから顧
客の囲い込みは既に完了している。消費者である顧客
は、ゲームソフトを購入するといった行為自体がこれか
ら提供するキャラクタグッズあるいはフィギュア等関連
商品の購入予定者であり、本発明により、強固なファン
層の開拓と販売ターゲットの予め絞られた顧客への効率
的で新規な販売形態を提供できる。
As described above, according to the present invention, a customer who has a specific hobby of executing game software is urged to order related products through a virtual store built in the game software, and the order is sent via the Internet. By conducting sales intermediation, it is possible to place orders for original products during the execution of the game, thereby cultivating a strong fan base and efficiently new sales to customers whose sales targets are predetermined. A form can be provided. The customers who are the sales targets of the game software-related products are already counted when the game software is purchased, and since the game software purchaser is a sales target customer, the customer is already enclosed. A consumer who is a consumer is a person who intends to purchase related goods such as character goods or figures that the act of purchasing game software itself will provide in the future, and according to the present invention, develop a strong fan base and narrow down sales targets in advance. And provide new and efficient sales forms to customers.

【0038】なお、ゲームソフトのジャンルとして、R
PG、アドベンチャー、アクションゲームのみ例示した
が、シューティング、シミュレーション、ボードゲーム
等ジャンルは問わず、いずれも前記同様の効果が得られ
る。また、関連商品の中には仮想商品もありうる。例え
ば、RPG中の戦闘シーンにおいて、絶対に敵キャラク
タに対して勝つことのできるアイテムを実際にお金を払
って購入(ダウンロード)し、このアイテムをRPGソ
フトの中に組み込んで敵キャラクタを倒すことも考えら
れる。このように、ゲームの進展に応じて購入できる商
品が変化したり、あるいは、ゲームをクリアできたシー
ンの数に応じて関連商品の割引率を変えることも考えら
れる。ちなみに、本発明では、代金の収受などは特定の
手段に限定されるものではない。
The genre of the game software is R
Although only the PG, the adventure, and the action game have been illustrated, the same effects can be obtained in any genre such as shooting, simulation, and board game. Further, among the related products, there may be virtual products. For example, in an RPG battle scene, an item that can absolutely win against an enemy character may be purchased (downloaded) by actually paying money, and this item may be incorporated into the RPG software to defeat the enemy character. Conceivable. As described above, it is conceivable that the products that can be purchased change in accordance with the progress of the game, or that the discount rate of the related products is changed in accordance with the number of scenes in which the game has been completed. Incidentally, in the present invention, the collection of the price and the like are not limited to a specific means.

【0039】更に、ゲームソフトの中に隠れ仮想店舗を
設定し、当該隠れ仮想店舗を介してレアもの商品を含む
ゲームソフト関連商品の販売促進を行なうことも可能で
ある。この場合、ゲームソフトの中でしか手に入ること
のできないアイテム等を品揃えすることで顧客の購買意
欲の促進ができ、レアもの商品を隠れ仮想店舗に設定す
ることで他の顧客に対する話題作りも可能であり、この
場合、消費者の購買意欲を一層煽ることが可能である。
Further, it is also possible to set a hidden virtual store in the game software, and to promote sales of game software-related products including rare items through the hidden virtual store. In this case, by assembling items that can only be obtained from the game software, the willingness of customers to purchase can be promoted, and by setting rare items in hidden virtual stores, topics can be created for other customers In this case, it is possible to further inspire consumers to purchase.

【0040】次に、第2態様の発明であるゲームソフト
の販売促進方法を説明する。第2態様でも第1態様と同
様のハードウェア等や同様の手順を使用する。このた
め、同様の部分については、重複した説明を省くことと
する。
Next, a sales promotion method for game software according to the second aspect of the invention will be described. The second embodiment uses the same hardware and the like and the same procedure as the first embodiment. For this reason, the same parts will not be described repeatedly.

【0041】(1)宝探し懸賞の実施形態 この実施形態では、ゲーム内にて発見した仮想世界の物
語が実世界とリンクして、発見したアイテム等と同じ物
(キャラクタの関連グッズを含む)、お金、金券、サー
ビス等・・が送られる。例えば、ゲーム実行者が、懸賞
が設定された宝物を発見すると(つまり所定の条件をク
リアすると)、前記したのと同様にパスワードが表示さ
れ、これをゲーム販売者のサイトに連絡したり、また、
ゲーム機のインターネット機能が起動して自動的に隠し
サイト等にアクセスし(アクセスされ)、ゲーム販売者
に連絡したりする。そして、ゲーム実行者が懸賞を受け
取るための手続を行い(所定の手続)、その宝物と同じ
宝物(例えばダイヤモンド)を得る(懸賞が進呈され
る)。なお、所定の手続の中で、景品の送り先や受取人
等の情報を相互に確認しておく。ところで、「同じ」と
は、物についていえば、文字通り同じ物である場合の
他、同じ物を想起させる物である場合を含み、狭く解釈
されるものではない。この点、お金やサービス等につい
ても同様であり、全く同じである場合に限定されるもの
ではない(例えば風景・景色・景観は、風景写真〔該デ
ータ〕・景観写真〔該データ〕)。ちなみに、ゲームの
中にさらにゲームが設定されており、ゲームの世界の中
のゲームで得た賞品や賞金などを、ゲーム実行者が現実
世界で獲得できるような入れ子構造にしてもよい。
(1) Embodiment of Treasure Hunt Sweepstakes In this embodiment, the story of the virtual world found in the game is linked to the real world, and is the same as the found item (including the goods related to the character), Money, vouchers, services, etc. are sent. For example, when a game player finds a treasure for which a prize is set (that is, when a predetermined condition is cleared), a password is displayed in the same manner as described above, and the password is displayed on the game seller's site, ,
The Internet function of the game machine is activated to automatically access (access) a hidden site or the like and contact the game seller. Then, the game player performs a procedure for receiving a prize (predetermined procedure), and obtains the same treasure (for example, diamond) as the treasure (a prize is presented). In a predetermined procedure, information such as the destination of the prize and the recipient is mutually confirmed. By the way, the term “same” includes not only a case in which the objects are literally the same, but also a case in which the object reminds of the same object, and is not to be interpreted narrowly. In this regard, the same applies to money, services, and the like, and the present invention is not limited to exactly the same case (for example, landscape, scenery, and landscape is a landscape photograph [the data] and a landscape photograph [the data]). Incidentally, a game is further set in the game, and the game player may have a nested structure in which a prize or a prize obtained in the game in the game world can be acquired by the game executor in the real world.

【0042】 (2)個別キャラクタ懸賞(お尋ね者懸賞)の実施形態 この実施形態では、RPGやアクションゲーム等におい
て、物語を進めて行く中に出てくる敵キャラや獲物に賞
金が設定されており、ゲーム実行者がその敵キャラを倒
したり捕まえたり、獲物を捕獲したり等する(つまり所
定の条件をクリアする)。すると、設定された賞金(お
金、物等)が現実世界のゲーム実行者に対して支払われ
る。なお、敵キャラを倒したり捕まえたりすると、前記
したようなパスワードが現れたり、販売者のサイトに接
続されたりする。そして、ゲーム実行者が懸賞を受け取
るための所定の手続を行い、懸賞を得る(懸賞が進呈さ
れる)。ここで、所定の手続の中で、景品の送り先や受
取人等の情報を相互に確認しておく。補足すると、本実
施形態は次のような流れになる。(ゲーム開始)→(敵
キャラ発見)→(敵キャラとの交戦)→(敵キャラ逮
捕)→(パスワード表示)→(インターネット機能起
動)→(販売者の隠しサイトなどにアクセス)→(認
証)→(実世界での送付先等の相互確認)→(実世界で
の物の発送(進呈)・入手)なお、懸賞進呈のため、ゲ
ーム販売者側において、予め種々の設定がなされてい
る。
(2) Embodiment of Individual Character Sweepstakes (Inquirer Sweepstakes) In this embodiment, in an RPG, an action game, or the like, a prize is set for an enemy character or a prey that comes out as the story proceeds. The game player defeats or captures the enemy character, captures a prey, and the like (that is, clears a predetermined condition). Then, the set prize money (money, thing, etc.) is paid to the game player in the real world. Note that when the enemy character is defeated or caught, the above-mentioned password appears or the seller is connected to the site. Then, the game player performs a predetermined procedure for receiving a prize, and obtains a prize (a prize is presented). Here, information such as the destination of the prize and the recipient is mutually confirmed in a predetermined procedure. Supplementally, this embodiment has the following flow. (Game start) → (enemy character discovery) → (engagement with enemy character) → (enemy character arrest) → (password display) → (Internet function activation) → (access to hidden sites of sellers) → (authentication) → (Mutual confirmation of destinations in the real world, etc.) → (Shipment (presentation) / acquisition of items in the real world) Various settings are made in advance by the game seller in order to present prizes.

【0043】このように、第2態様の発明では、ゲーム
の世界での出来事を現実世界の出来事に反映させること
ができ、ゲーム実行者は種々の利益が得られる。また、
もってゲームの販売促進が達成される。ちなみに、景品
や懸賞を受け取るための所定の手続は、周知の技術を適
宜適用することができる。なお、特許請求の範囲におけ
るアイテム等を懸賞対象として設定する段階と、次の所
定の条件を設定する段階は、順序を入れ替える構成とし
てもよく、入れ替えた構成の場合も本発明の技術範囲に
属することを補足する。また、他の段階についても必要
に応じて段階を入れ替えることができる。この点は、次
の第3態様の発明についても同じである。
As described above, according to the second aspect of the invention, events in the game world can be reflected in events in the real world, and the game executor can obtain various benefits. Also,
Thus, the promotion of the game is achieved. Incidentally, a predetermined procedure for receiving a prize or a prize can be appropriately applied using a known technique. The step of setting an item or the like in the claims as a prize target and the step of setting the next predetermined condition may have a configuration in which the order is changed, and the case where the configuration is changed also belongs to the technical scope of the present invention. Supplement that. Further, the other steps can be switched as necessary. This point is the same for the following third aspect of the invention.

【0044】次に、第3態様の発明であるゲームソフト
の販売促進方法を説明する。第3態様でも第1態様と同
様のハードウェア等や同様の手順を使用する。このた
め、同様の部分については、重複した説明を省くことと
する。
Next, a sales promotion method for game software according to the third aspect of the invention will be described. The third embodiment also uses the same hardware and the like and the same procedure as in the first embodiment. For this reason, the same parts will not be described repeatedly.

【0045】獲得した得点により景品をプレゼントする
実施形態この実施形態では、得点やポイントが表示され
るゲームを対象とし、予め設定された得点をクリアする
と(所定の条件をクリアすると)、パスワードが表示さ
れる。ゲーム実行者は、これをゲーム機のインターネッ
ト接続機能を利用して、例えばパスワードとゲームソフ
ト個別のシリアル番号(製造番号)を前記した販売サイ
トと同様のゲーム販売者のサイトに連絡し、しかる後に
得点に対応した景品を受け取る(所定の手続)。あるい
は、予め設定された得点をクリアするとゲーム機のイン
ターネット接続機能が起動し、ゲーム販売者が準備して
いる隠しサイト等にアクセスして景品を得るための所定
の手続を行う。この際ゲーム機のインターネット機能で
はなく、携帯電話や、固定電話等の通信手段を利用して
ゲーム販売者に連絡をとる手段でもよい(パソコンやP
DA等でもよい)。そして、ゲーム実行者がしかる後に
得点に対応した景品を受け取る。なお、前記手続の中
で、景品の送り先や受取人等の情報を相互に確認してお
く。
In the present embodiment, a gift is presented based on the acquired points. In this embodiment, a password is displayed when a predetermined score is cleared (when predetermined conditions are cleared), for a game in which the points and points are displayed. Is done. The game executor uses the Internet connection function of the game console to notify the password and the serial number (serial number) of the game software individually to the game seller site similar to the above-mentioned sales site, and thereafter, Receive a prize corresponding to the score (predetermined procedure). Alternatively, when a predetermined score is cleared, the Internet connection function of the game machine is activated, and a predetermined procedure for obtaining a prize by accessing a hidden site or the like prepared by the game seller is performed. At this time, instead of using the Internet function of the game machine, a means of contacting the game seller using a communication means such as a mobile phone or a fixed phone (a personal computer or a P
DA etc.). Then, the game player receives a prize corresponding to the score after a while. In the above procedure, information such as the destination and the recipient of the prize is mutually confirmed.

【0046】このように、第3態様の発明では、ゲーム
の成果が現実世界に反映される。ちなみに、ゲーム機の
有するインターネット接続機能を利用する実施形態が継
ぎ目のないサービスを行うことが出来て好ましい。この
点は、第1態様及び第2態様の発明についても同じであ
る。
As described above, in the third aspect of the present invention, the result of the game is reflected in the real world. Incidentally, an embodiment using the Internet connection function of the game machine is preferable because a seamless service can be provided. This point is the same for the first and second aspects of the invention.

【0047】なお、本発明は前記した発明の実施の形態
に限定されることなく、広く変形実施することができ
る。例えば、ゲームを実行するマシンはインターネット
接続機能付きのゲーム機など、特定のものに限定される
ことはない。例えば、パソコンでもよい。第1態様の発
明における料金収受の手法・手段も自由である。また、
第2態様及び第3態様の発明について、所定の条件や所
定の手続を、ゲームソフト販売後に設定(設定変更)す
ることができる構成にしてもよい。例えば、ゲーム機が
有する通信手段(ネット接続機能・通信機能)を介して
ゲーム販売者がゲーム実行者に本日(今週・今月・今回
…)の課題を与え(所定の条件を設定及び/又は懸賞の
内容・対象を設定)、その課題を達成したゲーム実行者
(所定の条件をクリアしたゲーム実行者)に懸賞を与え
る構成としてもよい。つまり、ネット接続機能(通信手
段・通信機能)を最大限に活用する構成とすることがで
き、かかる構成の場合も本発明の技術的範囲に属するの
は言うまでもない。
The present invention is not limited to the above embodiment of the invention, but can be widely modified and implemented. For example, the machine that executes the game is not limited to a specific machine such as a game machine having an Internet connection function. For example, a personal computer may be used. The method and means for toll collection in the first aspect of the invention are also free. Also,
The second and third aspects of the invention may be configured so that predetermined conditions and predetermined procedures can be set (changed in settings) after the sale of game software. For example, a game seller gives a game executor a task of today (this week, this month, this time ...) via communication means (net connection function / communication function) of the game machine (set predetermined conditions and / or prize). And the game player who has achieved the task (a game player who has cleared predetermined conditions) may be given a prize. That is, it is possible to make a configuration that makes maximum use of the network connection function (communication means / communication function), and it goes without saying that such a configuration also belongs to the technical scope of the present invention.

【0048】[0048]

【発明の効果】請求項1に記載の発明(第1態様)によ
れば、ゲームソフトの中に、当該ゲームソフト関連商品
を販売する仮想店舗を構築し、当該仮想店舗を介してゲ
ームソフト関連商品の発注を促し、ネット経由でゲーム
ソフト関連商品の販売仲介を行なうことにより、ゲーム
実行途中に直接オリジナル商品の発注が可能となる。ま
た、関連商品をゲームソフト中に構築される仮想店舗で
しか入手できないオリジナル商品に厳選することでより
ニッチな顧客層を獲得でき、本発明により提供される仮
想店舗は、あらゆるジャンルのゲームソフトに組み入れ
が可能である。なお、周知のとおり、ゲームソフトの中
にはごく短期間のうちに数百万本の売り上げを記録する
ものがある。また、想像をはるかに超えた関連商品の売
り上げを記録する。この売り上げ状況から容易に判るよ
うに、かかるゲームソフトには熱狂的なファンが想像を
絶する数おり、ゲームや関連商品に強い興味を持ってい
る。本発明によれば、ゲーム販売時点でこれら想像を絶
する数の熱狂的なファンを囲い込むことができる。つま
り、一般のネット販売などの従来技術では、かかる顧客
の囲い込みを如何に行うかに苦心をおくが、本発明で
は、ゲーム販売時点でかかる顧客の囲い込みが完成して
いるという極めて優れたものである。
According to the first aspect of the present invention, a virtual store for selling the game software-related product is constructed in the game software, and the game software-related product is established via the virtual store. By prompting an order for a product and mediating the sale of game software-related products via the Internet, it is possible to directly order an original product during the execution of the game. In addition, by carefully selecting related products from original products that can only be obtained at virtual stores built in game software, it is possible to acquire a more niche customer base, and virtual stores provided by the present invention are compatible with game software of all genres. Incorporation is possible. As is well known, some game software records millions of sales in a very short period of time. It records sales of related products far beyond imagination. As can be easily seen from this sales situation, such game software has a tremendous number of enthusiastic fans and is strongly interested in games and related products. According to the present invention, these unimaginable numbers of enthusiastic fans can be enclosed at the point of sale of the game. In other words, in the prior art such as general Internet sales, it is difficult to control such customers, but in the present invention, it is extremely excellent that such customers are completed at the time of game sales. is there.

【0049】すなわち、ゲームソフトの中に展開される
仮想店舗を介して仮想的な世界と現実世界の物質的融合
がはかれ、仮想的な世界の少なくとも一部分を現実世界
とシンクロさせることで強固なファン層の開拓が可能と
なり、また、販売ターゲットが予め定められた顧客に対
して効率的な販売促進が可能となる。ゲームソフト関連
商品の販売ターゲットとなる顧客は、そのゲームソフト
を購入した時点で既にカウントされており、ゲームソフ
ト購入者は販売ターゲット顧客であることから顧客の囲
い込みは既に完了している。消費者である顧客は、ゲー
ムソフトを購入するといった行為自体がこれから提供す
るキャラクタグッズあるいはフィギュア等関連商品の購
入予定者であり、本発明により、強固なファン層の開拓
と販売ターゲットの予め絞られた顧客への効率的で新規
な販売形態を提供できる。
That is, the physical fusion of the virtual world and the real world is achieved through the virtual store developed in the game software, and at least a part of the virtual world is synchronized with the real world to achieve a strong It is possible to develop a fan base, and to promote sales efficiently to customers whose sales targets are predetermined. The customers who are the sales targets of the game software-related products are already counted when the game software is purchased, and since the game software purchaser is a sales target customer, the customer is already enclosed. A consumer who is a consumer is a person who intends to purchase related goods such as character goods or figures that the act of purchasing game software itself will provide in the future, and according to the present invention, develop a strong fan base and narrow down sales targets in advance. And provide new and efficient sales forms to customers.

【0050】請求項2に記載の発明によれば、RPGソ
フトを購入した顧客は、そのゲームソフトをネット機能
搭載端末装置にインストールし、ゲームを進行してい
く。その過程で、RPG独特の「装備の購入」「アイテ
ムの購入」等、ゲームの中での仮想的な買い物を楽しみ
ながらストーリが展開される。その仮想世界の中で少な
くとも一部商品を現実世界とシンクロさせることによ
り、ネット経由で実際のキャラクタアイテムやキャラク
タグッズ等ゲームソフト関連商品の現実世界での販売が
可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the customer who has purchased the RPG software installs the game software on the terminal device with a network function and proceeds with the game. In the process, the story is developed while enjoying virtual shopping in the game such as “purchase of equipment” and “purchase of items” unique to RPG. By synchronizing at least some of the products in the virtual world with the real world, it becomes possible to sell game software-related products such as actual character items and character goods in the real world via the Internet.

【0051】請求項3に記載の発明によれば、ネット機
能搭載端末装置にインストールされたゲームソフトが、
例えば、プロレスや野球等のスポーツを含むアクション
ゲームの場合、ゲーム画面中に仮想店舗スペースを構築
し、この仮想店舗スペースに、プロレスグッズや野球選
手が愛用しているバットやグローブ等モデル商品の広告
を行いファンに購入を促すことができる。このことによ
り、随時、ゲームの進行を中断等してこの仮想店舗を訪
れ、購入意思を伝えることができ、ネット経由で現実世
界での商品販売が可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the game software installed in the terminal device with a network function is:
For example, in the case of an action game including sports such as professional wrestling and baseball, a virtual store space is built in the game screen, and advertising of model products such as bats and gloves used by professional wrestling goods and baseball players in this virtual store space. And encourage the fans to purchase. As a result, it is possible to visit the virtual store at any time by interrupting the progress of the game, to inform the purchase intention, and to sell the goods in the real world via the Internet.

【0052】請求項4に記載の発明によれば、ゲームソ
フトの中に隠れ仮想店舗を設定し、当該隠れ仮想店舗を
介してレアもの商品を含むゲームソフト関連商品の販売
促進を行なうことにより、ゲームソフトの中でしか手に
入ることのできないアイテム等を品揃えすることで顧客
の購買意欲の促進ができ、レアもの商品を隠れ仮想店舗
に設定することで話題作りが可能であり、購買意欲を一
層煽ることが可能である。これらにより、ゲームソフト
開発メーカは、ゲームソフトの販売とは別のグッズ販売
による収入源の確保が可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, a hidden virtual store is set in the game software, and sales of game software-related products including rare products are promoted through the hidden virtual store. Assortment of items that can only be obtained in game software can promote customer's willingness to purchase, and by setting rare items in hidden virtual stores, it is possible to create a topic, Can be further fueled. As a result, the game software development maker can secure a revenue source by selling goods different from the sale of game software.

【0053】請求項5に記載の発明(第2態様)によれ
ば、ゲームの世界の出来事が現実世界に反映される。つ
まり、ゲームの世界で見たり、聞いたり、行ったりした
ことが現実の世界でも起こることになる。このため、ゲ
ーム実行者は興味を持ってゲームを行うことができ、も
ってゲームソフト自体の販売促進が達成される。
According to the fifth aspect (second aspect), events in the game world are reflected in the real world. In other words, what you see, hear, and do in the game world happens in the real world. Therefore, the game executor can play the game with interest, thereby achieving the sales promotion of the game software itself.

【0054】請求項6に記載の発明(第3態様)によれ
ば、ゲームの世界ので達成したことが現実世界に反映さ
れる。このため、ゲーム実行者は興味を持ってゲームを
行うことができ、もってゲームソフト自体の販売促進が
達成される。
According to the invention described in claim 6 (third aspect), the achievement in the game world is reflected in the real world. Therefore, the game executor can play the game with interest, thereby achieving the sales promotion of the game software itself.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明におけるゲームソフトを用いた仮想店舗
による関連商品の販売促進方法を実現するためのビジネ
スモデルを説明するために引用した図である。
FIG. 1 is a diagram cited for explaining a business model for realizing a method for promoting sales of a related product by a virtual store using game software according to the present invention.

【図2】図1に示すネット機能搭載端末装置の内部構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal device with a network function shown in FIG. 1;

【図3】本発明実施形態の具体的動作を説明するために
引用したフローチャートであり、RPG、アドベンチャ
ゲームの中に構築される仮想店舗による関連商品の販売
促進のための手順を示す。
FIG. 3 is a flowchart cited for explaining a specific operation of the embodiment of the present invention, and shows a procedure for promoting related products by a virtual store constructed in an RPG and an adventure game.

【図4】本発明実施形態の具体的動作を説明するために
引用したフローチャートであり、アクションゲーム中に
構築される仮想店舗による関連商品の販売促進のための
手順を示す。
FIG. 4 is a flowchart cited for describing a specific operation of the embodiment of the present invention, and shows a procedure for promoting related products by a virtual store constructed during an action game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…サーバシステム、2…ネット機能搭載端末装置、3
…インターネット網、21…CPU、22…主メモリ、
23…ネットワーク制御装置(NCU)、24…描画コ
ントローラ(GDC)、25…CD−ROM(DVD)
駆動装置、26…フレームメモリ、27…映像出力回
路、28…音声出力回路、29…システムバス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Server system, 2 ... Terminal device with net function, 3
... Internet network, 21 ... CPU, 22 ... Main memory,
23: Network control unit (NCU), 24: Drawing controller (GDC), 25: CD-ROM (DVD)
Drive device, 26: frame memory, 27: video output circuit, 28: audio output circuit, 29: system bus

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 C Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) A63F 13/12 A63F 13/12 C

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームソフトに構築される仮想店舗を用
いた関連商品の販売促進方法であって、 前記ゲームソフトの中に、ゲームソフト関連商品を販売
する仮想店舗を構築し、当該仮想店舗を介して前記ゲー
ムソフト関連商品の発注を促し、ネット経由で前記ゲー
ムソフト関連商品の販売仲介を行なう、 ことを特徴とするゲームソフトを用いた仮想店舗による
関連商品の販売促進方法。
1. A sales promotion method for related products using a virtual store built in game software, wherein a virtual store for selling game software related products is constructed in the game software, and the virtual store is A sales promotion method for related products at a virtual store using game software, which prompts an order for the game software related products via the Internet and mediates the sales of the game software related products via a net.
【請求項2】 前記ゲーソフトは、ネット機能搭載端末
装置にインストールされるロールプレイングゲーム(R
PG)であって、 前記ゲームソフトのストーリ展開に応じて出現するRP
G独特の仮想店舗の中で行なわれる仮想的な買い物とシ
ンクロして少なくともキャラクタアイテムを含むゲーム
ソフト関連商品の販売仲介を行なう、 ことを特徴とする請求項1に記載のゲームソフトを用い
た仮想店舗による関連商品の販売促進方法。
2. The game software includes a role-playing game (R) installed in a terminal device with a network function.
PG), wherein the RP appears in response to the story development of the game software.
2. The virtual game using the game software according to claim 1, wherein sales brokerage of game software-related products including at least character items is performed by synchronizing with virtual shopping performed in a virtual shop unique to G. How to promote related products by stores.
【請求項3】 前記ゲームソフトは、ネット機能搭載端
末装置にインストールされるアクションゲームであっ
て、 前記ゲームソフトを実行することにより生成される表示
画面中に仮想店舗スペースを構築し、 前記仮想店舗スペースを用いてゲームソフト関連商品の
広告を行い、 ネット経由で前記ゲームソフト関連商品の販売仲介を行
なうこと、 を特徴とする請求項1に記載のゲームソフトを用いた仮
想店舗による関連商品の販売促進方法。
3. The game software is an action game installed on a terminal device with a network function, wherein a virtual store space is constructed on a display screen generated by executing the game software, Advertisement of a game software-related product using a space, and mediating the sale of the game software-related product via a network, selling related products by a virtual store using the game software according to claim 1. How to promote.
【請求項4】 前記ゲームソフトの中に隠れ仮想店舗を
設定し、 当該隠れ仮想店舗を介してレアもの商品を含むゲームソ
フト関連商品の販売促進を行なうこと、 を特徴とする請求項2または3に記載のゲームソフトを
用いた仮想店舗による関連商品の販売促進方法。
4. A hidden virtual store is set in the game software, and sales of game software-related products including rare products are promoted through the hidden virtual store. A method for promoting the sale of related products by a virtual store using the game software described in 1 above.
【請求項5】 ゲームソフト販売者がゲームソフトのス
トーリ展開に応じてゲームの中の世界で発見され又は出
現するアイテム又はキャラクタを懸賞対象として設定す
る段階、 前記懸賞を進呈するための所定の条件を設定する段階、 ゲーム実行者が前記設定された所定の条件をクリアする
段階、 前記所定の条件をクリアした前記ゲーム実行者と前記ゲ
ーム販売者が通信手段を介して前記懸賞を授受するため
の所定の手続を行う段階、 前記ゲームソフト販売者がしかる後に前記懸賞として前
記クリアした所定の条件に係るアイテム又はキャラクタ
と同一のアイテム又はキャラクタを実世界で前記ゲーム
実行者に進呈する段階を含むこと、を特徴するゲームソ
フトの販売促進方法。
5. A game software seller sets items or characters found or appearing in the world of the game according to the story development of the game software as a prize target, and a predetermined condition for presenting the prize Setting a game player to clear the set predetermined condition, and allowing the game player and the game seller who have cleared the predetermined condition to exchange the prize via communication means. Performing a predetermined procedure; and providing the game player with the same item or character as the prize which is the same as the cleared item or character as the prize in the real world. , A game software sales promotion method.
【請求項6】 ゲームソフト販売者がゲームソフトにゲ
ーム実行者が記録する成果を懸賞対象として懸賞を進呈
するための所定の条件及び当該懸賞の内容を設定する段
階、 前記ゲーム実行者がゲームソフトに設定された前記所定
の条件をクリアする段階、 前記所定の条件をクリアした前記ゲーム実行者と前記ゲ
ーム販売者が通信手段を介して前記懸賞を授受するため
の所定の手続を行う段階、 前記ゲームソフト販売者がしかる後に前記懸賞を前記ゲ
ーム実行者に進呈する段階を含むこと、を特徴するゲー
ムソフトの販売促進方法。
6. A game software seller sets a predetermined condition and a content of the prize for presenting a prize with the result recorded by the game player in the game software as a prize target, and Clearing the predetermined condition set in the step, performing a predetermined procedure for giving and receiving the prize through communication means between the game executor and the game seller who have cleared the predetermined condition, A method for promoting the sale of game software, comprising a step of presenting the prize to the game executor after a game software seller has given the prize.
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