JP2002078965A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2002078965A
JP2002078965A JP2000268138A JP2000268138A JP2002078965A JP 2002078965 A JP2002078965 A JP 2002078965A JP 2000268138 A JP2000268138 A JP 2000268138A JP 2000268138 A JP2000268138 A JP 2000268138A JP 2002078965 A JP2002078965 A JP 2002078965A
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JP
Japan
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game
points
player
hardware
software
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Application number
JP2000268138A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Tsunetomi
正廣 常冨
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KITANO DENSHI SYSTEM KK
Original Assignee
KITANO DENSHI SYSTEM KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system designed so as to provide quickly and efficiently a benefit corresponding to points acquired when a guest is made to play a point acquirement game at an inn, or the like. SOLUTION: In a game system with which a player can select hardware X furnished with game software for a player to acquire points from among a plurality of hardware A to C and X for game software and operate a control pad 13 for playing a desired game on the screen of a TV set 15, when the player acquires points as a result of a game by the game software, the points are displayed on the screen of the TV set 15, and the player can select a prize within the points by the pad 13 while watching the screen. A database management device 22 issues a voucher of a prize selected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は家庭用ゲーム機を業
務として遊技させるためのシステムにかかり、詳しくは
旅館客室等個々の部屋に配置されたゲーム操作用端末で
別室に配設した複数種類のゲームを利用者が自在に選択
して遊技することのできるゲームシステムに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for playing a home-use game machine as a business, and more particularly, to a plurality of types of game operation terminals arranged in individual rooms such as guest rooms of a ryokan. The present invention relates to a game system in which a user can freely select and play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より家庭用ゲーム機にて遊技する場
合、市販のゲームソフトをハードウェアたるゲーム機本
体に装着し、このゲーム機本体をテレビ等のディスプレ
イに接続し、ゲーム機本体に付属したゲーム操作用端末
たるコントロールパッドにて操作している。しかし、家
庭で遊技するだけならばいざしらず。例えば旅館等で宿
泊客に家庭用ゲーム機を提供しようとする場合において
は、各客室毎にゲーム機本体を用意しなければならず経
費がかかるため問題であった。また、各客室毎にゲーム
ソフトを用意していてはゲームソフトの経費もずいぶん
とかかる。このような問題を解決するため、本件出願人
により別室に配設した複数種類のゲームを各客室の利用
者が自在に選択して遊技することのできるゲームシステ
ムが開発されている(特開平9−192354号)。
2. Description of the Related Art Conventionally, when playing a game on a home game machine, commercially available game software is mounted on the game machine main body as a hardware, and the game machine main body is connected to a display such as a television and attached to the game machine main body. The game is being operated using the control pad, which is a terminal for game operation. But if you just play at home, don't worry. For example, in the case of providing a guest game machine to a guest at an inn or the like, there is a problem since a game machine body must be prepared for each guest room, which is expensive. In addition, if game software is prepared for each guest room, the cost of the game software is considerably high. In order to solve such a problem, the present applicant has developed a game system in which a user of each guest room can freely select and play a plurality of types of games arranged in separate rooms (Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9 (1999)). 192354).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、ゲームソフ
トの中にはポイント獲得を目的とした、例えばルーレッ
トゲームのようなゲーム内容のものがある。このような
ポイント獲得ゲームで獲得したポイントに応じて景品な
どの所定の利益を遊技者に与えることができれば、利用
者は遊技における興趣が更に増すことになり、ゲームを
提供する側(旅館等)の営業的にも極めて好ましい。と
ころが、従来ではゲームとそのような景品の授受とは有
機的な関連性が乏しかった。これは、ある部屋のあるお
客(遊技者)がどれだけゲームでポイントを獲得したか
を、ゲームを提供する側では直ちに知り得ず、遊技者側
ではポイントを獲得したにもかかわらずこれを旅館等に
直ちに連絡できず、景品の授受が速やかに行われ得ない
ため実現しにくいものだったからである。本発明は上記
課題を解決するためのものである。その目的は、旅館等
で営業目的としてポイント獲得ゲームを客に遊技させた
場合に獲得したポイントに応じた利益を迅速かつ効率的
に提供できるようにしたゲームシステムを提供するもの
である。
By the way, some game software has a game content such as a roulette game for the purpose of obtaining points. If a predetermined profit such as a prize can be given to the player in accordance with the points acquired in such a point acquisition game, the user will have more interest in the game, and the player who provides the game (an inn, etc.) It is also very favorable in terms of business. However, in the past, there was little organic relevance between games and the exchange of such prizes. This is because the game provider does not immediately know how many points a player (player) in a certain room has earned in a game, and the player does not know how many points they have earned. Etc., and it was difficult to immediately give and receive the prizes, which was difficult to realize. The present invention has been made to solve the above problems. An object of the present invention is to provide a game system capable of promptly and efficiently providing a profit according to points acquired when a customer plays a point acquisition game as a business purpose at an inn or the like.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載された発明ではゲームソフト用の
複数のハードウェアを備え、遊技者がいずれかのハード
ウェア内のゲームソフトを選択しゲーム操作用端末に付
属した操作部材を操作して遊技用モニター上で所望のゲ
ーム遊技ができるゲームシステムであって、少なくとも
1つのハードウェアにポイント獲得を目的としたゲーム
ソフトを備えたゲームシステムにおいて、ポイント獲得
を目的としたゲームソフトをセットしたハードウェアを
遊技者が選択し同ゲームソフトにて遊技者が遊技した結
果としてポイントを獲得すると、その獲得ポイントを前
記遊技用モニターに表示させるとともに、同遊技用モニ
ターを介して複数の利益のうちから獲得ポイントに応じ
た利益を選択して前記ゲーム操作用端末から入力するよ
うに遊技者に促し、前記ハードウェアには入力データ及
び獲得ポイントデータを管理する管理手段を接続すると
とともに、同管理手段には獲得ポイントと遊技者が選択
した利益の種類とを出力する出力手段を併設したことを
その要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of hardwares for game software are provided, and a player is provided with a game software in one of the hardware. And operating an operation member attached to the game operation terminal to play a desired game on the game monitor, wherein at least one piece of hardware includes game software for obtaining points. In a game system, when a player selects hardware on which a game software for the purpose of acquiring points is set and the player obtains points as a result of playing with the game software, the acquired points are displayed on the game monitor. At the same time, select the profit according to the earned points from the multiple profits through the gaming monitor The player is prompted to input from the game operation terminal, and the hardware is connected to a management means for managing the input data and the acquired point data, and the management means is connected to the acquired points and the profit selected by the player. The gist is that an output means for outputting the type is provided.

【0005】このような構成では、遊技者が複数のゲー
ムソフトからポイントを獲得するゲーム内容のハードウ
ェアを選択し遊技の結果ポイントを獲得すると、そのポ
イントがモニターに表示される。遊技者は例えば遊技用
モニター上で、あるいは別途用意された印刷された一覧
表等に基づいてポイントに応じて選択できる利益を認識
する。そして、遊技用モニターの入力を促す画面に応じ
て所望の利益を選択してゲーム操作用端末から入力す
る。これら入力データ及びポイントデータは管理手段に
よって管理される。一方、管理手段は利益が選択された
場合にはその利益の種類と残存の獲得ポイントを、また
特に利益が選択されなければ残存の獲得ポイントのみを
出力手段から出力する。
In such a configuration, when a player selects hardware of a game content for which points are to be obtained from a plurality of game software and obtains a point as a result of the game, the point is displayed on a monitor. The player recognizes the profit that can be selected according to points, for example, on a game monitor or based on a printed list prepared separately. Then, a desired profit is selected and input from the game operation terminal according to the screen for prompting the input of the game monitor. These input data and point data are managed by management means. On the other hand, when the profit is selected, the management means outputs the type of the profit and the remaining acquired points, and when the profit is not selected, only the remaining acquired points are outputted from the output means.

【0006】また請求項2に記載された発明では請求項
1に記載された発明の作用に加え、、前記ゲーム操作用
端末及び遊技用モニターは複数の部屋毎に用意され、後
付けされたハードウェアを所定の部屋にて選択したこと
を認識するために同各ゲーム操作用端末には同ハードウ
ェア専用の第1の識別手段が併設されていることをその
要旨とする。これによって、システムに最初から組み込
まれていない後付けのハードウェアについて第1の識別
手段からの信号に基づいて認識することが可能となる。
従って、初めからシステムに組み込まれているハードウ
ェアと同様に、後付けされたハードウェアについてもど
この部屋で使用されているかを認識することができる。
また請求項3に記載された発明では請求項1又は2に記
載された発明の作用に加え、前記ゲーム操作用端末に前
記管理手段側において使用者を識別するための第2の識
別手段を併設したことをその要旨とする。これによっ
て、誰が使用しているかを把握することができる。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the game operation terminal and the game monitor are provided for each of a plurality of rooms, and hardware is installed afterwards. The gist is that each game operation terminal is provided with first identification means dedicated to the hardware in order to recognize that the player has selected the game in a predetermined room. As a result, it is possible to recognize, based on a signal from the first identification unit, additional hardware that is not incorporated into the system from the beginning.
Therefore, it is possible to recognize in which room the retrofitted hardware is used in the same manner as the hardware built into the system from the beginning.
In the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, a second identification means for identifying a user on the management means side is provided in the game operation terminal. The gist of what has been done. As a result, it is possible to know who is using it.

【0007】[0007]

【発明の効果】 請求項1に記載の発明によれば、遊技
者が複数のゲームソフトからポイントを獲得するゲーム
内容のハードウェアを選択し遊技の結果ポイントを獲得
すると、その獲得ポイントに応じた利益を直ちに選択で
き、ゲーム提供者側において獲得したポイントと選択し
た利益を直ちに把握できるため、遊技者に迅速に利益を
供給できる。また、請求項2に記載の発明では請求項1
の発明の効果に加えて、初めからシステムに組み込まれ
ているハードウェアと同様に、後付けされたハードウェ
アについてもどこの部屋で使用されているかを認識する
ことができるため、新たなゲームに対応することが容易
になる。また、請求項3に記載の発明では請求項1又は
2の発明の効果に加えて、個人管理ができるため同じ遊
技者が時間をおいてゲームを行った場合に獲得したポイ
ントを積算することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, when a player selects hardware of a game content that acquires points from a plurality of game software and acquires points as a result of the game, the player responds to the acquired points. Profit can be selected immediately, and the points obtained by the game provider and the selected profit can be immediately grasped, so that the profit can be quickly supplied to the player. According to the second aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention of the present invention, it is possible to recognize where the retrofitted hardware is used in the same room as the hardware built into the system from the beginning, so it can support new games It becomes easier to do. According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, it is possible to accumulate points obtained when the same player plays a game at a later time because personal management is possible. It becomes possible.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明のゲーム転送システ
ムを具体化した実施の形態について図1〜図6に基づい
て説明する。集中管理室Cと各客室との間には通信ケー
ブルCbが配設されており、分配器Dで各客室のゲーム
操作用端末11に分岐して接続されている。まず客室側
の設備について説明する。図1に示すように客室1,2
〜n内にはそれぞれゲーム操作用端末11が配置されて
いる。指定手段たるゲーム操作用端末11は遊技者が所
望のゲームを指定したり、また操作データを回線に出力
したりするとともに、入力された映像データ信号や音声
データ信号を変調する変調器の機能を併せ持つ。また、
端末データ作成回路及び同調回路が内蔵されている。ゲ
ーム操作用端末11にはゲーム指定用スイッチ12が並
設されている。ゲーム指定用キー12は宿泊客が使用可
能なゲームのうちから1つのゲームを指定するためのも
のであり、例えばAキーならばAメーカーのゲームを指
定でき、CキーならばCメーカーのゲームを指定でき
る。ゲーム操作用端末11にはカードリーダー16が組
み込まれたID信号発生装置17が併設されている。I
D信号発生装置17は各ゲーム操作用端末11の固有の
信号を出力して後述する後付けのハードウェアXによる
ゲームを使用する際の他の部屋のゲーム操作用端末11
と峻別させる。カードリーダー16は宿泊客毎に付与さ
れているIDカードを読みとって、そのデータを出力し
誰がゲームを行うのかを識別させる。ID信号発生装置
17には2つのコントロールパッド13が接続されてい
る。コントロールパッド13はキャラクターの動作や向
きを変化させる遊技における操縦機にあたるものであ
る。また、本実施の形態ではコントロールパッド13は
景品を選択する選択手段としての機能も備える。ゲーム
操作用端末11、ID信号発生装置17及びコントロー
ルパッド13は直列に接続されている。ゲーム操作用端
末11にはゲーム画像を映し出すためのモニター画面用
のテレビ15が接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a game transfer system according to the present invention will be described below with reference to FIGS. A communication cable Cb is provided between the central control room C and each guest room, and is branched and connected to the game operation terminal 11 of each guest room by the distributor D. First, the equipment on the guest room side will be described. Rooms 1 and 2 as shown in FIG.
The game operation terminal 11 is arranged in each of .about.n. The game operation terminal 11 as a designation means designates a game desired by a player, outputs operation data to a line, and has a function of a modulator for modulating an input video data signal or audio data signal. Have both. Also,
A terminal data creation circuit and a tuning circuit are built in. The game operation terminal 11 is provided with a game designation switch 12. The game designation key 12 is for designating one of the games available to the guest. For example, the A key can designate the game of the A maker, and the C key can designate the game of the C maker. Can be specified. The game operation terminal 11 is provided with an ID signal generator 17 in which a card reader 16 is incorporated. I
The D signal generating device 17 outputs a signal unique to each game operation terminal 11 and uses the game operation terminal 11 in another room when using a game with the later-installed hardware X described later.
And make a distinction. The card reader 16 reads the ID card assigned to each guest and outputs the data to identify who plays the game. Two control pads 13 are connected to the ID signal generator 17. The control pad 13 corresponds to a pilot in a game in which the movement and the direction of the character are changed. In the present embodiment, the control pad 13 also has a function as a selection unit for selecting a premium. The game operation terminal 11, the ID signal generator 17, and the control pad 13 are connected in series. The game operation terminal 11 is connected to a monitor screen television 15 for displaying a game image.

【0009】次に集中管理室C側の設備について説明す
る。図1に示すように集中管理室C内にはゲーム管理装
置20、コントローラ21、データベース管理装置22
が配設されている。また、複数のメーカー製のゲームソ
フト用のハードウェアとしてのゲーム機本体A〜C,X
が収納されている。ゲーム管理装置20の管理手段及び
監視手段たる中央演算装置(CPU)25によって客室
のゲーム使用の管理や制御を行うようになっている。C
PU25はゲーム機本体A〜Cに関する制御用プログラ
ムや管理プログラムが記憶されたメモリ26が接続され
ている。尚、本実施の形態では後付けで配設されるゲー
ム機本体Xに関する制御用プログラムはメモリ26内に
は記憶されていない。また、CPU25にはモニタ2
7、キーボード28及び液晶ディスプレイ(LCD)2
9が接続されている。モニタ27には客室のゲームの使
用状況(使用の有無、使用しているゲーム機本体、使用
時間、料金等)が表示されるようになっている。キーボ
ード28によって各種データが入力され、LCD29に
よって使用状態にあるゲーム機本体(ここではA〜C)
が直ちに確認できるようになっている。
Next, the equipment on the central control room C side will be described. As shown in FIG. 1, a game management device 20, a controller 21, and a database management device 22 are provided in the central management room C.
Are arranged. Also, game machine bodies A to C, X as hardware for game software manufactured by a plurality of manufacturers.
Is stored. A central processing unit (CPU) 25 as a management unit and a monitoring unit of the game management device 20 manages and controls the use of the game in the cabin. C
The PU 25 is connected to a memory 26 storing a control program and a management program relating to the game machine bodies A to C. In the present embodiment, the control program for the game machine main body X provided later is not stored in the memory 26. The CPU 25 has a monitor 2
7, keyboard 28 and liquid crystal display (LCD) 2
9 is connected. The monitor 27 displays the usage status of the game in the guest room (whether or not it is used, the game machine itself being used, the usage time, the fee, etc.). Various data are input by the keyboard 28 and the game machine main body (here, A to C) in use by the LCD 29.
Can be checked immediately.

【0010】集中管理室C内には複数のメーカー製のゲ
ームソフト用のゲーム機本体A〜C,Xが収納されてい
る。ゲーム機本体A〜C,Xは駆動信号又は操作信号に
応じて映像及び音声データ信号を出力する。また、コン
トロールパッド13の操作に応じて出力される操作信号
を各社の規格に応じて変換する。本実施の形態ではこれ
らのうちゲーム機本体A〜Cがゲームシステム当初にセ
ットから配設された基本ゲームハードウェアであり、ゲ
ーム機本体Xが後付けで配設されたオプションゲームハ
ードウェアである。このゲーム機本体Xには遊技におい
てポイントを獲得するゲーム内容のゲームソフトがセッ
トされる。尚、ゲームソフトの格納形式は種々であり、
例えばROMカセットの形式やCD−ROMの形式等が
ある。ゲーム機本体A〜C,Xにはそれぞれ第1〜第8
変復調回路MOD1〜MOD8が接続されている。第1
〜第8変復調回路MOD1〜MOD8は各ゲーム機本体
A〜C,Xの映像及び音声データ信号を各々固有の周波
数に変調する。第1〜第8変復調回路MOD1〜MOD
8は通信ケーブルCb上のミキサ回路23及びデータ処
理回路24に接続されている。ミキサ回路23は各第1
〜第8変復調回路MOD1〜MOD8の成分を混合して
データを直列転送する。前記ゲーム機本体A〜C,Xの
入出力信号は各々の第1〜第8変復調回路MOD1〜M
OD8及びミキサ回路30を介してやり取りされる。ミ
キサ回路30はデータ処理回路24を介してCPU25
に接続されている。データ処理回路24は映像データ及
び音声データを同調するとともに、それら信号を符号化
データとして直列転送する。また、ゲーム操作用端末1
1からの通信データを処理する。
In the central control room C, game machine bodies A to C and X for game software made by a plurality of manufacturers are stored. The game consoles A to C, X output video and audio data signals in response to drive signals or operation signals. Further, an operation signal output in response to the operation of the control pad 13 is converted in accordance with the standards of each company. In the present embodiment, the game machine bodies A to C are basic game hardware provided from the set at the beginning of the game system, and the game machine body X is optional game hardware provided afterward. In this game machine main body X, game software of a game content for acquiring points in a game is set. The storage format of the game software is various,
For example, there are a ROM cassette format and a CD-ROM format. The game consoles A to C and X have first to eighth
Modulation / demodulation circuits MOD1 to MOD8 are connected. First
To the eighth modulation / demodulation circuits MOD1 to MOD8 modulate the video and audio data signals of the game machine main units A to C, X to respective unique frequencies. First to eighth modulation / demodulation circuits MOD1 to MOD
8 is connected to the mixer circuit 23 and the data processing circuit 24 on the communication cable Cb. The mixer circuit 23 has a first
To the eighth modulation / demodulation circuits MOD1 to MOD8, and serially transfers data. The input / output signals of the game consoles A to C and X are respectively input to first to eighth modulation / demodulation circuits MOD1 to MOD.
It is exchanged via the OD 8 and the mixer circuit 30. The mixer circuit 30 is connected to the CPU 25 via the data processing circuit 24.
It is connected to the. The data processing circuit 24 synchronizes the video data and the audio data, and serially transfers these signals as encoded data. In addition, the game operation terminal 1
1 to process the communication data.

【0011】オプションゲームハードウェアであるゲー
ム機本体Xにはコントローラ21が接続されている。コ
ントローラ21はゲーム機本体X内のソフトウェアの遊
技結果としての獲得ポイント、ゲーム機本体Xを使用し
ているゲーム操作用端末11及びゲーム機本体X使用主
体を管理する。データベース管理装置22はコントロー
ラ21を介して入力される遊技者の獲得ポイントや遊技
者が獲得したポイントに基づいて選択した景品の管理を
行う。また、顧客管理と顧客の宿泊履歴の管理を行う。
データベース管理装置22にはモニタ35、キーボード
36及びプリンタ37が接続されている。モニタ35に
はゲーム機本体Xを使用している部屋と使用している遊
技者の名前(あるいはIDネーム)が表示され、併せて
遊技者の獲得ポイントと選択した景品が表示されるよう
になっている。キーボード36によって各種データが入
力される。プリンタ37は遊技者の獲得ポイント及び選
択した景品の帳票を発行するとともに、顧客名簿や顧客
の宿泊履歴データを発行する。
A controller 21 is connected to the game machine main body X, which is optional game hardware. The controller 21 manages the acquired points as a result of playing the software in the game machine main body X, the game operation terminal 11 using the game machine main body X, and the game machine main body X use subject. The database management device 22 manages the prize selected based on the points acquired by the player and the points acquired by the player input through the controller 21. In addition, it manages customers and manages the lodging history of customers.
A monitor 35, a keyboard 36, and a printer 37 are connected to the database management device 22. On the monitor 35, the room in which the game machine main body X is used and the name (or ID name) of the player using it are displayed, and the points obtained by the player and the selected prize are also displayed. ing. Various data is input by the keyboard 36. The printer 37 issues the points of the player and the form of the selected premium, and also issues a customer list and customer's lodging history data.

【0012】次にこのように構成されたゲームシステム
の作用について説明する。まず、例えば客室1に居る宿
泊客Aがゲームを行うためゲーム操作用端末11、ID
信号発生装置17、カードリーダー16及びテレビ15
をオン状態とする。そして、テレビ15をゲームモード
とし、表示される指示に従ってゲーム開始の準備を行
う。宿泊客A用はIDカードをカードリーダー16に読
み込みさせるとともに、同端末11のゲーム指定用スイ
ッチ12を操作して使用可能状態にあるゲーム機本体A
〜C,Xのいずれか(本実施の形態ではゲーム機本体X
1)を選択する。すると、ゲーム操作用端末11から集
中管理室C側へ通信ケーブルCbを介して通信データが
搬送される。この通信データは分配器Dからデータ処理
回路24に転送され同調処理される。通信データには所
望のゲーム機本体に応じた指定信号(ここではゲーム機
本体X1のもの)と、ID信号発生装置17からの第1
のパイロット信号(ここでは客室1のもの)及び誰の使
用かを示すカードリーダー16からの第2のパイロット
信号(ここでは宿泊客A)及びコントロールパッド13
の操作信号が含まれる。データ処理回路24は常時各客
室のゲーム操作用端末11を監視しており、出力された
データ内容からCPU25に指定信号を出力し、CPU
25はデータの指定信号によってゲーム機本体X1を選
択する旨のセレクト信号をミキサ回路23を介して出力
する。一方、データ処理回路24は第1及び第2のパイ
ロット信号をミキサ回路23方向に出力する。コントロ
ーラ21はゲーム機本体X1を介して第1及び第2のパ
イロット信号を検出し、それら信号に基づいて客室1の
ゲーム操作用端末11からの宿泊客Aの要求であると認
識し、ゲーム機本体X1に客室1の指定信号とともにゲ
ームソフトデータを第7変復調回路MOD7に出力すさ
せる。ゲームソフトデータはミキサ回路23を介して出
力され、分配器Dを介して客室1のゲーム操作用端末1
1に搬送される。
Next, the operation of the game system thus configured will be described. First, for example, in order for the guest A in the guest room 1 to play a game, the game operation terminal 11, the ID
Signal generator 17, card reader 16 and television 15
Is turned on. Then, the television 15 is set to the game mode, and preparations for starting the game are made in accordance with the displayed instructions. The guest A uses the card reader 16 to read the ID card and operates the game designation switch 12 of the terminal 11 to enable the game machine main body A to be used.
To C or X (in the present embodiment, the game machine main body X
Select 1). Then, communication data is transferred from the game operation terminal 11 to the central control room C via the communication cable Cb. This communication data is transferred from the distributor D to the data processing circuit 24 and is tuned. The communication data includes a designation signal corresponding to a desired game machine main body (here, that of the game machine main body X1) and a first signal from the ID signal generator 17.
Signal (here, that of the guest room 1) and a second pilot signal (here, the guest A) from the card reader 16 indicating the use of the pilot signal and the control pad 13
Is included. The data processing circuit 24 constantly monitors the game operation terminal 11 in each guest room, and outputs a designated signal to the CPU 25 based on the output data content.
Reference numeral 25 outputs, via the mixer circuit 23, a select signal for selecting the game machine main body X1 in accordance with the data designation signal. On the other hand, the data processing circuit 24 outputs the first and second pilot signals toward the mixer circuit 23. The controller 21 detects the first and second pilot signals via the game machine main body X1 and recognizes that the request is a request from the guest A from the game operation terminal 11 of the guest room 1 based on the signals. The main body X1 outputs the game software data to the seventh modulation / demodulation circuit MOD7 together with the designation signal of the cabin 1. The game software data is output through the mixer circuit 23 and is transmitted via the distributor D to the game operation terminal 1 in the guest room 1.
It is transported to 1.

【0013】次に、ゲーム遊技におけるポイント獲得手
段と景品の選択手段について説明する。宿泊客Aは課金
される有料のゲームの開始前に課金されない図2に示す
ようなゲーム画面41のサービスゲームの遊技を促され
る。このサービスゲームで獲得したメダル(ポイント数
に対応する)は現状の獲得ポイントとして計上され、過
去のゲームで獲得したポイントがあれば加算され、それ
がゲーム開始時における宿泊客Aの持ちポイントとされ
る。宿泊客Aは次いで実際に遊技に課金される選択した
ゲームを行う。宿泊客Aに獲得ポイントがあれば、その
ポイントをメダルとして宿泊客Aは遊技することが可能
である。一方、初めての遊技であったり過去に獲得ポイ
ントの蓄積がなければ図示しない別モードでポイントを
購入することができる。これはチェックアウト時に精算
することとなる。
Next, a description will be given of a means for obtaining points and a means for selecting a prize in a game game. The guest A is prompted to play the service game on the game screen 41 as shown in FIG. 2 which is not charged before the start of the charged game to be charged. The medals (corresponding to the number of points) earned in this service game are counted as the current earned points, and if there are any points earned in the past game, they are added, and this is the guest A's point at the start of the game. You. Guest A then plays the selected game that is actually charged for the game. If the guest A has the acquired points, the guest A can play the game with the points as medals. On the other hand, if it is the first game or there is no accumulation of acquired points in the past, points can be purchased in another mode (not shown). This will be settled at checkout.

【0014】図3に示すようなゲーム画面42において
下方左枠42a内に現状の獲得ポイント(メダル)が表
示され、下方右枠42b内にその回の遊技で獲得したポ
イント(メダル)が表示される。その回に獲得したポイ
ント(メダル)は次回の遊技にはトータルポイントとし
て下方左枠42a内おいて更新される。遊技の終了に伴
い図4に示すような景品画面43が表示され、景品の選
択を促す。画面右下枠43a内には現状の持ちポイント
が表示され、画面左下枠43b内には今回の遊技で獲得
したポイント(メダル)が表示される。宿泊客Aがいず
れかの景品をコントロールパッド13を操作して選択す
るとその景品に必要な量のポイント(メダルとして記載
される)が図示しない別モードにて表示される。この
時、データベース管理装置22のモニタ35にはリアル
タイムで宿泊客Aの現状の持ちポイント、今回の遊技で
獲得したポイント及びそれらの合計ポイントが表示され
ている。景品が確定されると、テレビ15画面に宿泊客
Aの選択した景品が受け付けられた旨のフィードバック
と残存獲得ポイントが表示される。データベース管理装
置22からは選択された景品のコードが印字された帳票
が発行される。集中管理室Cではこの帳票に基づいて宿
泊客Aに景品を付与するように手配する。データベース
管理装置22は合計ポイントから選択された景品に対応
するポイントを減算した宿泊客Aの獲得ポイントを保存
する。
On the game screen 42 as shown in FIG. 3, the current acquired points (medals) are displayed in the lower left frame 42a, and the points (medals) acquired in the current game are displayed in the lower right frame 42b. You. The points (medals) acquired in that time are updated in the lower left frame 42a as total points for the next game. With the end of the game, a prize screen 43 as shown in FIG. 4 is displayed to urge selection of a prize. The current points held are displayed in the lower right frame 43a of the screen, and the points (medals) obtained in the current game are displayed in the lower left frame 43b of the screen. When the guest A selects one of the prizes by operating the control pad 13, points (described as medals) of an amount necessary for the prize are displayed in another mode (not shown). At this time, the current points owned by the guest A, the points acquired in the current game, and the total points thereof are displayed on the monitor 35 of the database management device 22 in real time. When the prize is determined, feedback indicating that the prize selected by the guest A has been received and the remaining earned points are displayed on the TV 15 screen. The database management device 22 issues a form on which the code of the selected premium is printed. The central management room C arranges to give the guest A a prize based on the form. The database management device 22 stores the acquired points of the guest A obtained by subtracting the points corresponding to the selected premium from the total points.

【0015】このように構成することによって、本実施
の形態は次のような効果を奏する。 (1)ゲームで獲得したポイントが現実の利益としての
景品となって得られるため、宿泊客にとってゲームをす
る楽しみが更に増すとともに、旅館側でも宿泊客が喜ぶ
サービスを提供できることとなり双方に利益のあるゲー
ムシステムを提供することが可能となる。 (2)過去の遊技で獲得したポイントを宿泊客毎に管理
してそれを次回宿泊時の遊技に計上できるため、次回も
この旅館に宿泊しようという気にさせることができ集客
性に寄与できる。 (3)ゲーム機本体Xは後付けのため、CPU25はゲ
ーム機本体Xを選択した際にはゲーム機本体Xに関する
制御プログラムやデータがないためどこの部屋でゲーム
機本体Xを選択したかが認識できないところ、別途ID
信号発生装置17を各客室のゲーム操作用端末11に併
設するようにし、コントローラ21で認識するようにし
たため特にプログラム等を構築し直す必要がなく汎用性
の高いシステムとなる。
With this configuration, the present embodiment has the following effects. (1) Since the points acquired in the game are obtained as a prize as real profit, the pleasure of playing the game for the guest is further increased, and the inn can provide the service that the guest is pleased with, and the both sides can provide the profit for both sides. It is possible to provide a certain game system. (2) The points acquired in the past game can be managed for each guest and can be added to the game at the time of the next stay, so that the user can feel motivated to stay at this inn next time and can contribute to attracting customers. (3) for the game machine main body X is Retrofit, CPU25 recognition has been selected the game machine body X anywhere in the room because there is no control program and data relating to the game machine body X is when you select a game machine body X is Where not possible, separate ID
Since the signal generator 17 is provided alongside the game operation terminal 11 in each guest room and is recognized by the controller 21, it is not necessary to reconstruct a program or the like in particular, so that a highly versatile system can be obtained.

【0016】以上、本発明の実施の形態について詳述し
たが、本発明は他の態様で実施することも可能である。
例えば、 ・上記実施の形態では景品として飲食物を提供するよう
にしていたが、これを他の景品にしたり宿泊料金の精算
に使用したりすることも可能である。要は利用者の利益
となるものに換算できればよい。 ・上記実施の形態ではカードリーダー16によって顧客
のIDカードを読み取るようになっていた。しかし、コ
ントロールパッド13のような入力手段でみずからID
番号やパスワードを打ち込んで個人を認識させるように
しても構わない。また、カードリーダー16とID信号
発生装置17とは別体であっても構わない。 ・上記システムの構成は一例であって、他の構成でシス
テムを実現するようにしても構わない。例えば、システ
ムは必ずしも通信ケーブルCbを利用しなくとも構わな
い。 ・ゲーム機本体Xは後付けとしたが初めからシステムに
組み込んでもよい。 ・コントローラ21とデータベース管理装置22は一体
的に構成されていても構わない。 ・コントローラ21及びデータベース管理装置22はゲ
ーム管理装置20と一体的に構成されていても構わな
い。 ・上記各実施形態ではテレビ15をディスプレイとして
いたが、テレビ15とは別途にモニタを設けてもよい。
また、ゲーム操作用端末11は図上テレビ15とは別体
であったが一体型としてもよい。また別途設けたモニタ
と一体としてもよい。 ・ゲーム操作用端末11は旅館、ホテル等の客室には限
定されない。例えば、ゲーム専用の複数の個室を設置し
て集中管理室にゲーム機本体を設置するようにしてもよ
い。また、集中管理室は必ずしも同じ旅館、ホテル等の
中になくてもよい。その他、本実施の形態はその趣旨を
逸脱しない態様で変更して実施することは自由である。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention can be implemented in other modes.
For example, in the above embodiment, food and drink are provided as a prize, but it is also possible to use the prize as another prize or to settle a room charge. The point is that it can be converted into something that benefits the user. In the above embodiment, the customer's ID card is read by the card reader 16. However, the input means such as the control pad 13 is used to
A person may be recognized by entering a number or a password. Further, the card reader 16 and the ID signal generator 17 may be provided separately. The configuration of the above system is an example, and the system may be realized by another configuration. For example, the system does not necessarily need to use the communication cable Cb. -Although the game machine main body X is retrofitted, it may be incorporated into the system from the beginning. -The controller 21 and the database management device 22 may be integrally formed. The controller 21 and the database management device 22 may be configured integrally with the game management device 20. In the above embodiments, the television 15 is used as a display, but a monitor may be provided separately from the television 15.
The game operation terminal 11 is separate from the television 15 in the figure, but may be integrated. It may be integrated with a separately provided monitor. -The game operation terminal 11 is not limited to guest rooms such as inns and hotels. For example, a plurality of private rooms dedicated to games may be set up, and the game console body may be set up in a centralized control room. Further, the central control room does not necessarily have to be in the same inn, hotel, or the like. In addition, the present embodiment can be freely modified and implemented without departing from the spirit thereof.

【0017】また、以上の実施の形態によって把握され
るその他の技術的思想について、その効果とともに以下
に記載する。 (1)前記後付けされたゲーム機本体はポイント獲得を
目的としたゲームソフト用のものであることを特徴とす
る請求項2に記載のゲームシステム。 (2)前記管理手段は過去の獲得ポイントデータを記憶
し、新たに同一使用者がゲームを行って獲得したポイン
トを加算するようにしたことを特徴とする請求項3に記
載のゲームシステム。
Further, other technical ideas grasped by the above embodiments will be described below together with their effects. (1) The game system according to claim 2, wherein the retrofitted game machine main body is for game software for obtaining points. (2) The game system according to claim 3, wherein the management means stores past acquired point data, and adds the points newly acquired by playing the game by the same user.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態の電気的構成を説明するブ
ロック図。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an electrical configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】サービスゲームの画面の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a service game screen.

【図3】ポイント獲得ゲームの画面の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen of a point acquisition game.

【図4】景品選択画面の一例を示す図。FIG. 4 is a view showing an example of a premium selection screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…ゲーム操作用端末、13…操作部材としてのコン
トロールパッド、15…遊技用モニターとしてのテレ
ビ、A〜C,X…ハードウェアとしてのゲーム機本体、
21…管理手段としてのコントローラ、22…管理手段
としてのデータベース管理装置、35…出力手段として
のモニタ、37…出力手段としてのプリンタ。
11: terminal for game operation, 13: control pad as operation member, 15: television as monitor for game, A to C, X: game machine body as hardware,
21: controller as management means; 22: database management device as management means; 35, monitor as output means; 37, printer as output means.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームソフト用の複数のハードウェアを
備え、遊技者がいずれかのハードウェア内のゲームソフ
トを選択しゲーム操作用端末に付属した操作部材を操作
して遊技用モニター上で所望のゲーム遊技ができるゲー
ムシステムであって、少なくとも1つのハードウェアに
ポイント獲得を目的としたゲームソフトを備えたゲーム
システムにおいて、 ポイント獲得を目的としたゲームソフトをセットしたハ
ードウェアを遊技者が選択し同ゲームソフトにて遊技者
が遊技した結果としてポイントを獲得すると、その獲得
ポイントを前記遊技用モニターに表示させるとともに、
同遊技用モニターを介して複数の利益のうちから獲得ポ
イントに応じた利益を選択して前記ゲーム操作用端末か
ら入力するように遊技者に促し、 前記ハードウェアには入力データ及び獲得ポイントデー
タを管理する管理手段を接続するととともに、同管理手
段には獲得ポイントと遊技者が選択した利益の種類とを
出力する出力手段を併設したことを特徴とするゲームシ
ステム。
1. A game machine comprising a plurality of hardware for game software, wherein a player selects game software in any of the hardware and operates an operation member attached to the game operation terminal to obtain a desired one on a game monitor. In a game system capable of performing the above-mentioned game play, a game system in which at least one piece of hardware is provided with a game software for the purpose of acquiring points, wherein the player selects the hardware on which the game software for the purpose of acquiring points is set. When the player acquires points as a result of playing the game with the game software, the acquired points are displayed on the gaming monitor,
From the plurality of profits via the gaming monitor, the player is prompted to select a profit corresponding to the acquired points from the plurality of profits and to input the same from the game operation terminal. A game system, wherein a managing means for managing is connected, and the managing means is provided with an output means for outputting acquired points and a type of profit selected by the player.
【請求項2】 前記ゲーム操作用端末及び遊技用モニタ
ーは複数の部屋毎に用意され、後付けされたハードウェ
アを所定の部屋にて選択したことを認識するために同各
ゲーム操作用端末には同ハードウェア専用の第1の識別
手段が併設されていることを特徴とする請求項1に記載
のゲームシステム。
2. The game operation terminal and the game monitor are provided for each of a plurality of rooms, and each of the game operation terminals is provided to recognize that the retrofitted hardware is selected in a predetermined room. The game system according to claim 1, further comprising a first identification unit dedicated to the hardware.
【請求項3】 前記ゲーム操作用端末には前記使用者を
識別するための第2の識別手段が併設されていることを
特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein the game operation terminal is provided with a second identification means for identifying the user.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7492876B2 (en) 2002-12-16 2009-02-17 Aruze Corp. Remote control terminal
JP2009061165A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Taito Corp Game system and server

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