JP2002073367A - Optical disk emulation device - Google Patents

Optical disk emulation device

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JP2002073367A
JP2002073367A JP2000268544A JP2000268544A JP2002073367A JP 2002073367 A JP2002073367 A JP 2002073367A JP 2000268544 A JP2000268544 A JP 2000268544A JP 2000268544 A JP2000268544 A JP 2000268544A JP 2002073367 A JP2002073367 A JP 2002073367A
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JP
Japan
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optical disk
rom
control unit
data
emulation
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000268544A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukio Takeoka
幸夫 武岡
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Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an optical disk emulation device which is capable of developing game software or the like and testing (debugging) the same efficiently. SOLUTION: The optical disk emulation device comprises a hard disc unit 2 which is capable of reading data from an external host device 71 via the first connector CN1, an optical disc interface division 8 which can be connected to an external optical disc controlling division 6 via the second connector CN2 and an optical disc emulation controlling division 7 which is located between the hard disc unit 2 and the optical disc interface division 8 and reads out corresponding data from the hard disc unit 2 in accordance with a data readout command from the controlling division 6 and outputs the data to the division 6 in a timing and format according to a specification of the division 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は光ディスクエミュレ
ーション装置に関し、更に詳しくはCD−ROMやDV
D−ROM等からなる光ディスクの機能を他の種類の記
憶媒体で模擬する光ディスクエミュレーション装置に関
する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an optical disk emulation device, and more particularly, to a CD-ROM or DV.
The present invention relates to an optical disk emulation device that simulates the function of an optical disk such as a D-ROM or the like with another type of storage medium.

【0002】今日、多くのゲーム機ではCD−ROMに
記録されたゲームソフト(プログラム,画像,音声の各
データ)を直接の情報源として動作している。即ち、C
D−ROMからゲームの進行に必要なプログラム,画
像,音声等の各データを逐次読み出し、ゲームを運用し
ている。
[0002] Many game machines operate game software (program, image, and sound data) recorded on a CD-ROM as a direct information source. That is, C
The game is operated by sequentially reading out data such as programs, images, and sounds necessary for the progress of the game from the D-ROM.

【0003】ところで、このようなゲームソフトの開発
(作成,デバッグ)作業は専用の開発環境(パーソナル
コンピュータ等)を使用して行われるが、ゲームソフト
の最終的なテスト作業は実機(ゲーム機)を用いて行う
必要がある。そこで、このような開発環境下と実機環境
下との間で効率良く、かつ共通に使用できるようなゲー
ムソフト記録媒体の提供が望まれる。
By the way, such game software development (creation, debugging) work is performed using a dedicated development environment (a personal computer or the like), but final game software test work is performed on a real machine (game machine). It is necessary to perform using. Therefore, it is desired to provide a game software recording medium that can be used efficiently and commonly in such a development environment and a real machine environment.

【0004】[0004]

【従来の技術】図5は従来技術を説明する図で、CD−
Rを使用したゲーム機の場合を示している。図におい
て、70はゲームソフトの開発環境、71はゲームソフ
トを作成・実行するためのホストコンピュータ、72は
テスト用のゲームソフトをCD−Rに記録するCD−R
ドライブ装置、6は1回のデータ書込が可能(ライトワ
ンスメディア)であるCD−R(Compact Disc Recordab
le)、80は一般ユーザにおけると同様の実機環境、8
1はゲーム機(本体)、82はCD−Rを出し入れする
ためのトレイ、83はゲーム操作を行う操作パッド、8
4はゲーム機81に内蔵されているCD−ROM制御部
(CDRC)、91はTVモニタである。
2. Description of the Related Art FIG.
The case of a game machine using R is shown. In the figure, 70 is a game software development environment, 71 is a host computer for creating and executing the game software, and 72 is a CD-R for recording test game software on a CD-R.
The drive device 6 is a CD-R (Compact Disc Recordab) capable of writing data once (write once media).
le), 80 is a real machine environment similar to that of a general user, 8
1 is a game machine (main body), 82 is a tray for taking in and out a CD-R, 83 is an operation pad for performing game operations, 8
Reference numeral 4 denotes a CD-ROM control unit (CDRC) built in the game machine 81, and reference numeral 91 denotes a TV monitor.

【0005】従来は、開発環境70で作成したテスト用
のゲームソフトをCD−R6に記録し、これを実機環境
80のゲーム機81に搭載してゲームソフトの最終的な
テスト(デバッグ)を行っていた。このように、実際に
CD−R6を使用することで、実機環境に近い形でのテ
スト作業が可能となる。
Conventionally, test game software created in a development environment 70 is recorded on a CD-R 6 and loaded into a game machine 81 in a real environment 80 to perform a final test (debug) of the game software. I was As described above, by actually using the CD-R6, it is possible to perform a test operation in a form close to the actual machine environment.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記実際にC
D−Rを使用してテスト(デバッグ)する方式である
と、以下の諸問題が生じ得る。即ち、まずは開発環境7
0の側に専用のCD−Rドライブ72を設ける必要があ
り、不経済である。またCD−Rはデータ書込速度が遅
いため、ゲームソフトのダンプにはかなりの時間(数十
分程度)を要する。更にまた、CD−Rはデータ書き損
じの割合が比較的高いため、もし書き損じが生じると、
そのCD−R(記録媒体)は使い捨てになってしまう。
However, in practice, the above C
If the test (debug) method is used using DR, the following problems may occur. That is, first, the development environment 7
It is necessary to provide a dedicated CD-R drive 72 on the 0 side, which is uneconomical. Also, since the data writing speed of the CD-R is low, it takes a considerable time (about several tens of minutes) to dump the game software. Furthermore, since CD-Rs have a relatively high rate of data writing errors, if writing errors occur,
The CD-R (recording medium) becomes disposable.

【0007】しかも、このCD−Rの書き損じはハード
的な原因のみに限らない。即ち、CD−Rにはデータを
正しく書き込めたが、実機81によるテストの結果、ゲ
ームソフトそのものに不都合(バグ)が見つかったよう
な場合でも、そのCD−Rにはもはやデータ書き直しを
できないため、この場合も書き損じとなる。
[0007] Moreover, the writing failure of the CD-R is not limited to a hardware cause. That is, although data could be correctly written on the CD-R, even if an inconvenience (bug) was found in the game software itself as a result of the test using the actual device 81, the data could no longer be rewritten on the CD-R. Also in this case, writing is missed.

【0008】かくして、実際のテスト(デバッグ)作業
では、このような書き損じが少なからず発生するため、
従来はゲームソフトの開発に、多大の時間と、労力と、
CD−Rとを浪費していた。
Thus, in the actual test (debugging) work, such writing errors occur to a considerable extent.
Conventionally, a lot of time, effort and
The CD-R was wasted.

【0009】なお、この問題は、上記CD−Rのみに限
らず、今後の普及が見込まれるDVD(Digital Versati
le Disc)−ROM等についても同様である。
[0009] This problem is not limited to the above-mentioned CD-R, but is expected to spread to DVDs (Digital Versati
le Disc) -ROM and the like.

【0010】本発明は上記従来技術の問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とする所は、光ディスクを頻繁に
アクセスするようなソフトウエア(ゲームソフト等)の
開発環境下における作成作業と、実機環境下におけるテ
スト作業とを効率よく行える光ディスクエミュレーショ
ン装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has as its object the task of creating software (game software or the like) that frequently accesses an optical disk in a development environment. An object of the present invention is to provide an optical disk emulation device that can efficiently perform a test operation in a real machine environment.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の課題は例えば図1
の構成により解決される。即ち、本発明(1)の光ディ
スクエミュレーション装置1は、第1のコネクタCN1
を介して外部のホスト装置71からデータを読書可能な
ハードディスク装置2と、第2のコネクタCN2を介し
て外部の光ディスク制御部6に接続可能な光ディスクイ
ンタフェース部8と、前記ハードディスク装置2と光デ
ィスクインタフェース部8との間に介在し、外部の光デ
ィスク制御部6からのデータ読出コマンドに従ってハー
ドディスク装置2から対応するデータを読み出すと共
に、これを前記光ディスク制御部6の規格に従うタイミ
ング及びフォーマットで該光ディスク制御部6に出力す
る光ディスクエミュレーション制御部7とを備えるもの
である。
The above-mentioned problem is solved, for example, by referring to FIG.
Is solved. That is, the optical disc emulation device 1 of the present invention (1) includes the first connector CN1
A hard disk drive 2 that can read data from an external host device 71 via an optical disk interface; an optical disk interface unit 8 that can be connected to an external optical disk control unit 6 via a second connector CN2; And reads the corresponding data from the hard disk device 2 in accordance with a data read command from the external optical disk control unit 6, and reads the corresponding data at the timing and format according to the standard of the optical disk control unit 6. And an optical disk emulation control section 7 for outputting the data to the optical disk emulation control section 6.

【0012】ここで、外部の光ディスク制御部6として
は、CD−ROMやDVD−ROM等の光ディスク一般
を記録媒体とするような光ディスク制御部が含まれる。
Here, the external optical disk control unit 6 includes an optical disk control unit such as a CD-ROM or a DVD-ROM that uses a general optical disk as a recording medium.

【0013】本発明(1)においては、外部のホスト装
置71からハードディスク装置2にデータを高速読/書
可能であることにより、一般に膨大となるようなテスト
用のゲームソフト等をハードディスクに高速(短時間)
に書き込める。またハードディスク装置2にはデータを
何度も書き直しできるため、従来の光ディスク(CD−
R,DVD−ROM等)に対するようなデータ書き損じ
の問題を有効に解消できる。また第1,第2のコネクタ
CN1,CN2を備えることにより、本装置1は開発環
境(ホスト装置71)から容易に切り離して、これを持
ち運び、かつこれを実機環境(外部の光ディスク制御部
6)に容易に接続して、ゲームソフト等の最終的なテス
トを効率よく行える。
In the present invention (1), data can be read / written from the external host device 71 to the hard disk device 2 at high speed, so that a huge amount of test game software or the like can be stored on the hard disk at high speed. Short time)
Can be written to. Also, since data can be rewritten many times on the hard disk drive 2, a conventional optical disc (CD-
R, DVD-ROM, etc.) can be effectively solved. In addition, by providing the first and second connectors CN1 and CN2, the device 1 can be easily separated from the development environment (host device 71), carried, and transferred to the actual device environment (external optical disk control unit 6). , So that final testing of game software and the like can be performed efficiently.

【0014】その際には、光ディスクエミュレーション
制御部7は、外部の光ディスク制御部6からのデータ読
出コマンドに従ってハードディスク装置2から対応する
データを読み出すと共に、これを光ディスク制御部6の
規格に従うタイミング及びフォーマットで光ディスク制
御部6に出力することにより、あたかも実際に光ディス
クを使用しているような、実機環境により近い形でのテ
スト(デバッグ)作業が可能となる。
At this time, the optical disk emulation control unit 7 reads out the corresponding data from the hard disk device 2 in accordance with the data read command from the external optical disk control unit 6, and converts the data into a timing and format according to the standard of the optical disk control unit 6. By outputting the data to the optical disk control unit 6, the test (debugging) work can be performed in a form closer to the actual machine environment as if an optical disk were actually used.

【0015】従って、本発明(1)によれば、光ディス
クを頻繁にアクセスするようなソフトウエア(ゲームソ
フト等)の、開発環境下における作成及びデバッグ作業
と、実機環境下におけるテスト(デバッグ)作業とを極
めて効率よく行える。
Therefore, according to the present invention (1), software (such as game software) for frequently accessing an optical disk is created and debugged in a development environment, and a test (debugging) operation is performed in a real machine environment. Can be performed very efficiently.

【0016】好ましくは本発明(2)においては、上記
本発明(1)において、光ディスクエミュレーション制
御部7に接続し、本装置1の動作モード又は動作状態を
設定するためのマニュアル操作部5を備えるものであ
る。
Preferably, in the present invention (2), in the above-mentioned present invention (1), a manual operation section 5 for connecting to the optical disk emulation control section 7 and setting an operation mode or an operation state of the apparatus 1 is provided. Things.

【0017】ここで、本装置1の動作モードとは、例え
ば外部の光ディスク制御部6のインタフェース規格に従
う動作モード(データ転送タイミング,フォーマット
等)を言い、これによって複数種規格(任意倍速度,S
CSI/IDE/ATA制御方式等)の光ディスクドラ
イブを能率よくエミュレーションできる。
Here, the operation mode of the apparatus 1 refers to, for example, an operation mode (data transfer timing, format, etc.) according to the interface standard of the external optical disk control unit 6, and thereby a plurality of standards (arbitrary double speed, S
An optical disk drive of a CSI / IDE / ATA control system or the like can be emulated efficiently.

【0018】また本装置1の動作状態とは、例えば動作
中のトレイ開/閉やデータ読取エラー等の強制設定を言
い、これによって実際に光ディスクドライブを使用した
場合と同様の動作環境を外部の光ディスク制御部6に提
供できる。
The operating state of the apparatus 1 means, for example, forcibly setting a tray open / close or a data reading error during the operation, thereby changing the same operating environment as when an optical disk drive is actually used to an external environment. It can be provided to the optical disk control unit 6.

【0019】また好ましくは本発明(3)においては、
上記本発明(2)において、光ディスクエミュレーショ
ン制御部7は、ハードディスク装置2に記録された光デ
ィスク複数枚分のデータのうちの何れか1枚分をマニュ
アル操作部5の設定情報に従って選択すると共に、該選
択された光ディスク1枚分のエミュレーション制御を行
うものである。
Preferably, in the present invention (3),
In the present invention (2), the optical disc emulation control unit 7 selects any one of the data of a plurality of optical discs recorded on the hard disk device 2 according to the setting information of the manual operation unit 5, and The emulation control for one selected optical disk is performed.

【0020】従って、予め開発環境下では、例えば複数
バージョン分のゲームソフトをハードディスク装置2に
記録しておくと共に、実機環境下では任意バージョンの
ゲームソフトを容易に切り換えてテスト(デバッグ)で
きる。
Therefore, in a development environment, for example, a plurality of versions of game software are recorded in the hard disk device 2 and, in an actual environment, an arbitrary version of game software can be easily switched and tested (debugged).

【0021】かくして、本発明によれば、ゲームソフト
等の開発環境下における開発作業と実機環境下における
テスト(デバッグ)作業とを極めて効率よく行える。
Thus, according to the present invention, development work in a development environment for game software and the like and test (debug) work in a real machine environment can be performed very efficiently.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に従って本発明に
好適なる実施の形態を詳細に説明する。なお、全図を通
して同一符号は同一又は相当部分を示すものとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the same reference numerals indicate the same or corresponding parts throughout the drawings.

【0023】図2は実施の形態によるCD−ROMエミ
ュレーション装置のブロック図で、光ディスクとしてC
D−ROMを使用した場合への適用例を具体的に説明す
る。図において、1はCD−ROMエミュレーション装
置の本体(仮想CD−ROMドライブ)、2はハードデ
ィスク装置、CN1は外部のホスト装置(ハードディス
ク制御部72)に接続するためのコネクタ、3はCD−
ROMエミュレーション制御部(CDEC)、31は本
装置の主制御を行うCPU、32はCPU31が使用す
るRAM,フラッシュROM等からなる主メモリ(ME
M)、4はCD−ROMインタフェース部、CN2は外
部のゲーム機(CD−ROM制御部84)に接続するた
めのコネクタ、5はマニュアル操作部(CSL)、11
はマニュアル操作部5をCPU31に接続するためのペ
リフェラルI/O(PIO)、12はCPU31の共通
バスである。
FIG. 2 is a block diagram of a CD-ROM emulation device according to the embodiment.
An example of application to a case where a D-ROM is used will be specifically described. In the figure, 1 is a main body of a CD-ROM emulation device (virtual CD-ROM drive), 2 is a hard disk device, CN1 is a connector for connecting to an external host device (hard disk control unit 72), and 3 is a CD-ROM.
A ROM emulation control unit (CDEC), 31 is a CPU for performing main control of the apparatus, and 32 is a main memory (ME) including a RAM, a flash ROM, and the like used by the CPU 31
M), 4 is a CD-ROM interface unit, CN2 is a connector for connecting to an external game machine (CD-ROM control unit 84), 5 is a manual operation unit (CSL), 11
Is a peripheral I / O (PIO) for connecting the manual operation unit 5 to the CPU 31, and 12 is a common bus for the CPU 31.

【0024】ハードディスク装置2において、21は例
えば2.5インチのハードディスクドライブユニット
(HDDU)、22は例えばIDE(Integrated Drive
Electronics)規格対応のハードディスク制御部(ID
E)である。コネクタCN1はハードディスクドライブ
ユニット21のユニットインタフェース部に直接的に
(即ち、バス接続で)接続可能であり、これにより、外
部のハードディスク制御部72によってハードディスク
ドライブユニット21を直接に駆動できる。ソフトウェ
アの開発環境下では、外部のハードディスク制御部72
をコネクタCN1に接続すると、CPU31が、例えば
不図示の特定のピン接続信号を検出することにより、C
PU31が本装置1のハードディスク制御部22からの
制御信号を消勢(例えばハイインピーダンスに)する。
従って、この状態では外部のホストコンピュータ71か
らハードディスクドライブユニット21を自由にアクセ
スできる。またコネクタCN1を外すと、CPU31か
らハードディスクドライブユニット21を自由にアクセ
スできる。
In the hard disk drive 2, reference numeral 21 denotes a 2.5-inch hard disk drive unit (HDDU), and reference numeral 22 denotes, for example, an IDE (Integrated Drive).
Electronics) Hard Disk Controller (ID)
E). The connector CN1 can be directly connected to the unit interface unit of the hard disk drive unit 21 (that is, by a bus connection), whereby the hard disk drive unit 21 can be directly driven by the external hard disk control unit 72. In a software development environment, an external hard disk control unit 72
Is connected to the connector CN1, the CPU 31 detects, for example, a specific pin connection signal (not shown), and
The PU 31 deactivates the control signal from the hard disk control unit 22 of the device 1 (for example, to a high impedance).
Therefore, in this state, the hard disk drive unit 21 can be freely accessed from the external host computer 71. When the connector CN1 is disconnected, the hard disk drive unit 21 can be freely accessed from the CPU 31.

【0025】CD−ROMインタフェース部4におい
て、41は外部の光ディスク制御部84に制御を整合さ
せるための各種タイミング信号を発生するタイミング発
生部(TG)、42は外部からのアクセス(読出)コマ
ンド等を記憶するレジスタ(CRG)、43はハードデ
ィスク装置2からの読出データ等を一時的に記憶するバ
ッファ(DBF)である。その他、図示しないが、外部
の光ディスク制御部84に接続するためのドライバ/レ
シーバ等の回路が含まれる。このCD−ROMインタフ
ェース部4におけるプログラマブルな制御回路(タイミ
ング発生部等)は、例えばFPGAにより構成されてお
り、該FPGAに対する各種パラメータの設定により、
外部の様々なタイプ(仕様)の光ディスク制御部84に
接続するための論理制御やタイミング制御を実現可能で
ある。
In the CD-ROM interface unit 4, reference numeral 41 denotes a timing generator (TG) for generating various timing signals for matching control to an external optical disk control unit 84, and reference numeral 42 denotes an external access (read) command or the like. (CRG) 43 is a buffer (DBF) for temporarily storing data read from the hard disk device 2 and the like. In addition, although not shown, a circuit such as a driver / receiver for connecting to an external optical disk control unit 84 is included. The programmable control circuit (timing generation unit and the like) in the CD-ROM interface unit 4 is configured by, for example, an FPGA, and by setting various parameters for the FPGA,
Logic control and timing control for connecting to various types of optical disk control units 84 can be realized.

【0026】マニュアル操作部5において、「TO/
C」は本装置(即ち、仮想CD−ROMドライブ)にお
けるCD−ROMトレイのオープン/クローズ状態を設
定するスイッチ、「RS」は本装置のリセットスイッ
チ、「ERR」は仮想CD−ROMの読出エラー状態を
設定(又は任意に付勢可能と)するためのスイッチ、
「CDS」は本装置に搭載される複数の仮想CD−RO
Mの板を選択するスイッチ、「CDCS」は仮想CD−
ROMドライブのタイプ(型式等)を選択するスイッ
チ、「RDY」は本装置がレディー状態にあることを表
すランプである。
In the manual operation unit 5, "TO /
"C" is a switch for setting the open / close state of the CD-ROM tray in the present apparatus (that is, virtual CD-ROM drive), "RS" is a reset switch of the present apparatus, and "ERR" is a virtual CD-ROM read error. A switch for setting a state (or arbitrarily energizable);
“CDS” refers to a plurality of virtual CD-ROs mounted on this device.
A switch for selecting the M board, "CDCS" is a virtual CD-
A switch for selecting the type (model, etc.) of the ROM drive, "RDY" is a lamp indicating that the apparatus is in a ready state.

【0027】なお、上記「ERR」スイッチに関して
は、様々なエラー発生頻度の状態を設定可能である。こ
れにより現実に即した様々な状況下でのテストが可能と
なり、よって最終的により安定に動作するソフトウェア
を提供できる。
As for the "ERR" switch, various error occurrence states can be set. As a result, it is possible to perform tests under various circumstances in accordance with the actual situation, and thus, it is possible to finally provide software that operates more stably.

【0028】なお、図示しないが、好ましくは本装置1
の駆動電源は外部(ホストコンピュータ71又はゲーム
機本体81)からコネクタCN1,CN2等を介して供
給される。また必要なら、本装置1の内部に電圧変換部
を備える。
Although not shown, the apparatus 1 is preferably
Is supplied from the outside (host computer 71 or game machine main body 81) via connectors CN1, CN2 and the like. If necessary, a voltage converter is provided inside the device 1.

【0029】図4に実施の形態によるハードディスクの
記録フォーマットを示す。このハードディスク21a
は、本装置1の立ち上げ情報等を記憶するシステム領域
と、夫々にCD−ROM1枚分のゲームソフト等を記憶
可能であると共に、トータルでn枚分からなるデータ記
憶領域CD−ROM#1データ〜CD−ROM#nデー
タとを備える。従って、1度にn枚分のゲームソフト等
を搭載して持ち運びでき、能率が良い。このn枚分のゲ
ームソフトには、異なるゲームのゲームソフトはもとよ
り、同一のゲームにつき、様々な試し処理や、改良(パ
ッチ)処理等を施した各段階(バージョン)のゲームソ
フトが含まれる。
FIG. 4 shows a recording format of a hard disk according to the embodiment. This hard disk 21a
Is a system area for storing start-up information of the apparatus 1 and a CD-ROM # 1 data storage area, which can store game software for one CD-ROM and a total of n pieces of data. ~ CD-ROM # n data. Therefore, the game software and the like for n sheets can be loaded and carried at one time, and the efficiency is good. The n pieces of game software include not only game software of different games, but also game software of each stage (version) obtained by performing various trial processing, improvement (patch) processing, and the like for the same game.

【0030】システム領域において、「ブートコード」
は本装置の初期立ち上げ用プログラム、「CD−ROM
エミュレーションコード」はCPU31が仮想CD−R
OMドライブを実現するためのアプリケーションプログ
ラム、「CDIFデータ」はCD−ROMインタフェー
ス部4を構築するためのFPGAデータ、「メカニカル
パラメータ」は1又は2機種以上の仮想CD−ROMド
ライブの各種メカニカル特性(シークタイム等)を模擬
するためのパラメータデータ、を夫々記憶するエリアで
ある。
In the system area, "boot code"
Is a program for initial startup of this device, "CD-ROM
The emulation code is a virtual CD-R
An application program for realizing the OM drive, “CDIF data” is FPGA data for constructing the CD-ROM interface unit 4, “Mechanical parameters” are various mechanical characteristics of one or more virtual CD-ROM drives ( This is an area for storing parameter data for simulating a seek time or the like.

【0031】また「LBAマッピングデータ」は、仮想
CD−ROM上のLBAアドレスをハードディスク上の
アクセスアドレスに変換するためのテーブルデータであ
り、最大でCD−ROMn枚分の変換テーブルCD−R
OM#1〜CD−ROM#nを備える。なお、LBA(L
ogical Block Addressing)は、CD−ROMの先頭から
順番に物理セクタ番号を割り振り、データをこの物理セ
クタ番号でアクセスする方式であり、シリンダC、ヘッ
ドH、セクタSを指定するCHS方式と対比される。こ
の例ではハードディスクとCD−ROM共にLBAアド
レスでアクセスするが、CHS方式を用いても良い。
The "LBA mapping data" is table data for converting an LBA address on a virtual CD-ROM into an access address on a hard disk. The conversion table CD-R for a maximum of n CD-ROMs is used.
OM # 1 to CD-ROM # n are provided. Note that LBA (L
ogical Block Addressing) is a method of allocating physical sector numbers in order from the beginning of the CD-ROM and accessing data with this physical sector number, which is compared with the CHS method of designating a cylinder C, a head H, and a sector S. . In this example, both the hard disk and the CD-ROM are accessed using the LBA address, but the CHS method may be used.

【0032】図3は実施の形態によるCD−ROMエミ
ュレーション制御のフローチャートで、本装置1の実機
環境下におけ動作を説明するものである。なお、予めハ
ードディスク装置2には上記図4で説明した各種データ
が書き込まれているものとする。
FIG. 3 is a flowchart of the CD-ROM emulation control according to the embodiment, which explains the operation of the apparatus 1 in an actual machine environment. It is assumed that the various data described with reference to FIG. 4 has been written in the hard disk drive 2 in advance.

【0033】本装置1に電源投入(コネクタCN2を接
続)されるとこの処理に入る。ステップS11では、C
PU31が主メモリ(フラッシュROM)32に格納さ
れているブートコードを使用してハードディスク装置2
からブ−トコードを読み出し、装置1の初期立ち上げを
行う。
When the power of the apparatus 1 is turned on (connecting the connector CN2), this processing is started. In step S11, C
The PU 31 uses the boot code stored in the main memory (flash ROM) 32 to
, The boot code is read out from the device, and the apparatus 1 is initially started.

【0034】ステップS12ではマニュアル操作部5の
CD−ROM制御選択スイッチCDCSを読み取る。な
お、本装置1がどの機種のゲーム機(即ち、光ディスク
制御部84)に接続されるかについては、予めユーザに
おいて既知であり、ユーザはその情報をCD−ROM制
御選択スイッチCDCSに設定している。なお、この例
の光ディスク制御部84は、例えばハードディスク装置
2と同様のIDE規格又はその拡張版に準拠するものと
する。ステップS13では主メモリ32に上記選択され
た機種に対応するCD−ROMエミュレーションコード
(アプリケーションプログラム)をロードする。ステッ
プS14では、同じくCD−ROMインタフェース部4
にCD−ROMインタフェースデータ(FPGAデー
タ,メカニカルパラメータ等)をセットし、CD−RO
Mインタフェース部4をコンフィグレーションすると共
に、その動作を初期化する。
In step S12, the CD-ROM control selection switch CDCS of the manual operation section 5 is read. It should be noted that the type of the game machine (that is, the optical disc control unit 84) to which the present apparatus 1 is connected is known to the user in advance, and the user sets the information on the CD-ROM control selection switch CDCS. I have. The optical disk control unit 84 in this example is based on, for example, the same IDE standard as the hard disk device 2 or an extended version thereof. In step S13, a CD-ROM emulation code (application program) corresponding to the selected model is loaded into the main memory 32. In step S14, the CD-ROM interface unit 4
CD-ROM interface data (FPGA data, mechanical parameters, etc.)
It configures the M interface unit 4 and initializes its operation.

【0035】ステップS15ではマニュアル操作部5の
CD−ROM選択スイッチCDSを読み取る。なお、ユ
ーザは予めどのCD−ROM板を使用(エミュレーショ
ン)するかの選択情報をCD−ROM選択スイッチCD
Sに設定している。ステップS16では選択したCD−
ROM板に対応するLBAマッピングデータを主メモリ
32上にロードする。ステップS17では、本装置1が
特定の仮想CD−ROM板をエミュレーション可能とな
ったことにより、マニュアル操作部5のレディーランプ
RDYを点灯する。
In step S15, the CD-ROM selection switch CDS of the manual operation section 5 is read. Note that the user whether the selection information using the advance which CD-ROM board (emulation) CD-ROM selection switch CD
S is set. In step S16, the selected CD-
The LBA mapping data corresponding to the ROM board is loaded on the main memory 32. In step S17, the ready lamp RDY of the manual operation unit 5 is turned on because the device 1 can emulate a specific virtual CD-ROM board.

【0036】ステップS18では外部のCD−ROM制
御部84からのアクセスコマンド入力か否かを判別す
る。アクセスコマンド入力でない場合は、更にステップ
S19でマニュアル操作部5からの操作入力か否かを判
別する。操作入力でもない場合はステップS18に戻
る。
In step S18, it is determined whether or not an access command has been input from the external CD-ROM control unit 84. If the input is not an access command input, it is further determined in step S19 whether the input is an operation input from the manual operation unit 5. If it is not an operation input, the process returns to step S18.

【0037】やがて、上記ステップS18の判別でコマ
ンド入力の場合は、ステップS22で入力コマンドを解
析し、ステップS23では対応するコマンドを実行す
る。例えば、入力コマンドがデータリードコマンドの場
合は、ハードディスク装置2から対応するデータを読み
出すと共に、これをCD−ROM制御部84の制御規格
に従うタイミング及びデータフォーマットでCD−RO
M制御部84に出力する。そして、ステップS18に戻
る。
In the event that a command is input in the determination of step S18, the input command is analyzed in step S22, and the corresponding command is executed in step S23. For example, when the input command is a data read command, the corresponding data is read from the hard disk device 2 and the read data is read in a CD-RO format at a timing and data format according to the control standard of the CD-ROM control unit 84.
Output to the M control unit 84. Then, the process returns to step S18.

【0038】また、上記ステップS19の判別で操作入
力の場合は、ステップS20で入力操作情報を解析し、
ステップS21では対応する指令/状態制御を実行す
る。例えば、入力状態がトレイのオープン状態の場合
は、CD−ROM制御部84へのステータス情報として
トレイオープンの状態を通知する。これを受けたゲーム
機81では、使用中の仮想CD−ROM上に記録された
障害処理プログラムに従って、ゲーム進行中のトレイオ
ープン状態に対処する。また、入力状態がユーザにより
強制的に引き起こされたCD−ROMの仮想読取エラー
の場合は、その旨のステータス情報をCD−ROM制御
部84に通知する。従って、ゲーム機81に備え付けの
本来のCD−ROM装置を実際に使用しているのと同じ
動作環境で、ゲームソフトのテスト作業を行える。そし
て、ステップS18に戻る。
If it is determined in step S19 that an operation has been input, the input operation information is analyzed in step S20.
In step S21, the corresponding command / state control is executed. For example, when the input state is the tray open state, the tray open state is notified to the CD-ROM control unit 84 as status information. In response to this, the game machine 81 responds to the tray open state in which the game is in progress according to the failure processing program recorded on the virtual CD-ROM in use. If the input state is a CD-ROM virtual reading error forcibly caused by the user, the CD-ROM control unit 84 is notified of status information to that effect. Therefore, the test operation of the game software can be performed in the same operating environment as when the original CD-ROM device provided in the game machine 81 is actually used. Then, the process returns to step S18.

【0039】なお、上記実施の形態ではIDE規格対応
のハードディスク装置やCD−ROM装置の例を述べた
がこれに限らない。例えばSCSI(Small Computer Sy
stemInterface)規格対応のハードディスク装置やCD−
ROM装置を採用しても良い。
In the above embodiment, examples of the hard disk device and the CD-ROM device conforming to the IDE standard have been described, but the present invention is not limited to this. For example, SCSI (Small Computer Sy
hard disk drive and CD-
A ROM device may be employed.

【0040】また、上記実施の形態では一例の光ディス
クであるCD−ROM(特にCD−R)をエミュレーシ
ョンする場合を述べたがこれに限らない。本発明は、夫
々の制御規格に対応することで、他のCD−RW(ReWri
table)、DVD−ROM(Read Only Memory)、DVD−
R(Recordable)、DVD−RAM等を含む各種光ディス
クのエミュレーションにも適用できる。
Further, in the above-described embodiment, the case of emulating a CD-ROM (especially a CD-R), which is an example of an optical disk, has been described, but the present invention is not limited to this. The present invention supports other CD-RWs (ReWri
table), DVD-ROM (Read Only Memory), DVD-
The present invention can also be applied to emulation of various optical disks including R (Recordable), DVD-RAM, and the like.

【0041】また、上記本発明に好適なる実施の形態を
述べたが、本発明思想を逸脱しない範囲内で各部の構
成、制御、処理及びこれらの組合せの様々な変更が行え
ることは言うまでも無い。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described, it goes without saying that various changes in the configuration, control, processing, and combinations thereof can be made without departing from the spirit of the present invention. There is no.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上述べた如く本発明によれば、光ディ
スクを頻繁にアクセスするようなソフトウエア(ゲーム
ソフト等)の、開発環境下における作成及びデバッグ作
業と、実機環境下におけるテスト(デバッグ)作業とを
極めて効率よく行え、よってゲームソフト等の開発効率
化に寄与するところが極めて大きい。
As described above, according to the present invention, creation (debugging) of software (such as game software) that frequently accesses an optical disk in a development environment and testing (debugging) in a real machine environment Work can be performed very efficiently, which greatly contributes to the development efficiency of game software and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】実施の形態によるCD−ROMエミュレーショ
ン装置のブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a CD-ROM emulation device according to the embodiment.

【図3】実施の形態によるCD−ROMエミュレーショ
ン制御のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of CD-ROM emulation control according to the embodiment.

【図4】実施の形態によるハードディスクの記録フォー
マットを説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a recording format of a hard disk according to the embodiment.

【図5】従来技術を説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CD−ROMエミュレーション装置の本体 2 ハードディスク装置 3 CD−ROMエミュレーション制御部(CDEC) 4 CD−ROMインタフェース部 5 マニュアル操作部(CSL) 6 光ディスク制御部 7 光ディスクエミュレーション制御部 8 光ディスクインタフェース部 11 ペリフェラルI/O(PIO) 12 共通バス 21 ハードディスクドライブユニット(HDDU) 22 ハードディスク制御部(IDE) 31 CPU 32 主メモリ(MEM) 41 タイミング発生部(TG) 42 レジスタ(CRG) 43 バッファ(DBF) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body of CD-ROM emulation device 2 Hard disk device 3 CD-ROM emulation control unit (CDEC) 4 CD-ROM interface unit 5 Manual operation unit (CSL) 6 Optical disk control unit 7 Optical disk emulation control unit 8 Optical disk interface unit 11 Peripheral I / O (PIO) 12 Common bus 21 Hard disk drive unit (HDDU) 22 Hard disk controller (IDE) 31 CPU 32 Main memory (MEM) 41 Timing generator (TG) 42 Register (CRG) 43 Buffer (DBF)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1のコネクタを介して外部のホスト装
置からデータを読書可能なハードディスク装置と、 第2のコネクタを介して外部の光ディスク制御部に接続
可能な光ディスクインタフェース部と、 前記ハードディスク装置と光ディスクインタフェース部
との間に介在し、外部の光ディスク制御部からのデータ
読出コマンドに従ってハードディスク装置から対応する
データを読み出すと共に、これを前記光ディスク制御部
の規格に従うタイミング及びフォーマットで該光ディス
ク制御部に出力する光ディスクエミュレーション制御部
とを備えることを特徴とする光ディスクエミュレーショ
ン装置。
A hard disk device capable of reading data from an external host device via a first connector; an optical disk interface unit connectable to an external optical disk control unit via a second connector; And the optical disk interface unit, reads corresponding data from the hard disk device in accordance with a data read command from an external optical disk control unit, and transmits the corresponding data to the optical disk control unit at a timing and format according to the standard of the optical disk control unit. An optical disk emulation device, comprising: an optical disk emulation control unit for outputting.
【請求項2】 光ディスクエミュレーション制御部に接
続し、本装置の動作モード又は動作状態を設定するため
のマニュアル操作部を備えることを特徴とする請求項1
に記載の光ディスクエミュレーション装置。
2. A manual operation unit connected to an optical disk emulation control unit for setting an operation mode or an operation state of the apparatus.
An optical disc emulation device according to claim 1.
【請求項3】 光ディスクエミュレーション制御部は、
ハードディスク装置に記録された光ディスク複数枚分の
データのうちの何れか1枚分をマニュアル操作部の設定
情報に従って選択すると共に、該選択された光ディスク
1枚分のエミュレーション制御を行うことを特徴とする
請求項2に記載の光ディスクエミュレーション装置。
3. An optical disc emulation control unit,
Any one of the data of a plurality of optical disks recorded on the hard disk device is selected according to the setting information of the manual operation unit, and emulation control of the selected optical disk is performed. An optical disk emulation device according to claim 2.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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