JP2002066141A - Game method and system device using e-mail - Google Patents

Game method and system device using e-mail

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JP2002066141A
JP2002066141A JP2000260290A JP2000260290A JP2002066141A JP 2002066141 A JP2002066141 A JP 2002066141A JP 2000260290 A JP2000260290 A JP 2000260290A JP 2000260290 A JP2000260290 A JP 2000260290A JP 2002066141 A JP2002066141 A JP 2002066141A
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mail
game
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unit
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JP2000260290A
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Japanese (ja)
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Kazuyoshi Kitamura
和由 北村
Mitsuo Yae
光男 八重
Kanji Suzuki
寛治 鈴木
Yasuhiro Kawashima
康弘 川島
Masazumi Kawabe
正純 河辺
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LOCUS KK
NTT Comware Corp
Original Assignee
LOCUS KK
NTT Comware Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game method and a system device using e-mail to enable a player to play a game using contents of e-mail. SOLUTION: These game method and system device are equipped with a mail document analyzing part 22 to analyze document contents of e-mail, a data production instructing part 23 to execute a prescribed process on results of analysis by the mail document analyzing part 22 to convert the results into game data, an information comparing part 24 to compare game data processed by the data production instructing part 23 to other game data to compete each other, and an information updating part 25 to be reared by changing any of contents in both game data which were objects of the comparison.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電子メールを用い
て簡易に多様性のあるゲームをすることが可能であっ
て、電子メールの内容を用いての対戦又はキャラクタを
育成することが可能である電子メールを利用したゲーム
方法及びシステム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention makes it possible to easily play a variety of games using e-mails, and to develop matches or breed characters using the contents of e-mails. The present invention relates to a game method and a system device using an e-mail.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、通信機能を持つパーソナルコンピ
ュータ又は携帯電話を用いて、遠隔地にいる対戦相手と
ゲームをする方法が考え出されている。通信回線を介し
て、ホストコンピュータと端末装置との間で通信しなが
ら、ゲームを進めて行く方法もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a method of playing a game with a remote opponent using a personal computer or a mobile phone having a communication function has been devised. There is also a method of advancing a game while communicating between a host computer and a terminal device via a communication line.

【0003】また、所定の動物又は架空上の動物などか
らなる仮想的な生き物であるキャラクタが所定の操作に
応じて成長又は進化する育成ゲームも考え出されてい
る。
[0003] A breeding game in which a character, which is a virtual creature composed of a predetermined animal or an imaginary animal, grows or evolves in response to a predetermined operation has also been devised.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
通信回線を利用したゲーム方法では、近年益々その利用
が増大している電子メールの内容(文章)を利用して、
所定のキャラクタを成長などさせるゲームは考え出され
ていなかった。
However, in the conventional game method using a communication line, the content (text) of an e-mail, which has been increasingly used in recent years, is used.
A game for growing a predetermined character has not been conceived.

【0005】したがって、従来の通信回線を利用したゲ
ーム方法では、日常的に大多数の人人に利用されている
電子メール及び電子メールの送受信機能を有する装置の
有効利用が不十分であり、電子メールの送受信機能をも
つパーソナルコンピュータ又は携帯電話などの娯楽的な
有効利用が不十分であるという課題がある。
Therefore, in the conventional game method using a communication line, the effective use of an e-mail and an apparatus having an e-mail transmission / reception function that is used by a large number of people on a daily basis is insufficient. There is a problem that recreational and effective use of a personal computer or a mobile phone having a mail transmission / reception function is insufficient.

【0006】ここにおいて、本発明の解決すべき主要な
目的は以下の通りである。即ち、本発明の第1の目的
は、電子メールの内容を利用してゲーム化することを可
能とする電子メールを利用したゲーム方法及びシステム
装置を提供せんとするものである。
Here, the main objects to be solved by the present invention are as follows. That is, a first object of the present invention is to provide a game method and a system device using an e-mail, which enable a game to be made using the contents of the e-mail.

【0007】本発明の第2の目的は、電子メールの内容
及び電子メールの送受信機能を有する装置を利用してゲ
ーム化することを可能とする電子メールを利用したゲー
ム方法及びシステム装置を提供せんとするものである。
A second object of the present invention is to provide an electronic mail-based game method and a system device which can be converted into a game using an apparatus having the contents of electronic mail and an electronic mail transmitting / receiving function. It is assumed that.

【0008】本発明の第3の目的は、装置上に形成した
仮想的な生き物であるキャラクタを、電子メールの内容
に基づいて育成化することを可能とする電子メールを利
用したゲーム方法及びシステム装置を提供せんとするも
のである。
A third object of the present invention is to provide a game method and a system using an e-mail, which enable a character, which is a virtual creature, formed on the apparatus to be cultivated based on the contents of the e-mail. No device is provided.

【0009】本発明の第4の目的は、装置上に形成した
仮想的な生き物であるキャラクタを、電子メールの内容
に基づいて育成化して、他のキャラクタと通信回線を介
して対戦することを可能とする電子メールを利用したゲ
ーム方法及びシステム装置を提供せんとするものであ
る。
A fourth object of the present invention is to cultivate a character, which is a virtual creature, formed on a device based on the contents of an e-mail and to play against another character via a communication line. It is an object of the present invention to provide a game method and a system device using an electronic mail that can be used.

【0010】本発明の他の目的は、明細書、図面、特
に、特許請求の範囲における各請求項の記載から自ずと
明らかとなろう。
[0010] Other objects of the present invention will become apparent from the description of the specification, the drawings, and particularly the description of each claim in the claims.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明方法は、上記課題
の解決に当たり、電子メールの文章内容に応じてゲーム
のキャラクタを育成する構成手法を講じる特徴を有す
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the method of the present invention has a feature of adopting a construction technique for breeding game characters in accordance with the contents of the text of an electronic mail.

【0012】本発明装置は、上記課題の解決に当たり、
電子メールの文章内容を解析するメール文書解析部と、
当該メール文書解析部の解析結果をゲームデータに変換
するゲームデータ化指示部と、を具備する構成手段を講
じる特徴を有する。
The device of the present invention solves the above-mentioned problems.
A mail document analysis unit for analyzing the text content of the email,
And a game data conversion instruction unit for converting the analysis result of the mail document analysis unit into game data.

【0013】更に、具体的詳細に述べると、当該課題の
解決では、本発明が次に列挙する上位概念から下位概念
にわたる新規な特徴的構成手法又は手段を採用すること
により、上記目的を達成するように為される。
More specifically, to solve the above-mentioned problems, the present invention achieves the above object by adopting a novel characteristic configuration method or means ranging from the upper concept to the lower concept as listed below. It is done as follows.

【0014】即ち、本発明方法の第1の特徴は、電子メ
ールの文章内容を解析し、当該解析結果に応じてゲーム
のキャラクタを育成してなる電子メールを利用したゲー
ム方法の構成採用にある。
That is, a first feature of the method of the present invention resides in the adoption of a configuration of a game method using an electronic mail in which the contents of the text of an electronic mail are analyzed and the characters of the game are cultivated according to the analysis result. .

【0015】本発明方法の第2の特徴は、上記本発明方
法の第1の特徴における前記キャラクタが、装置上に形
成した仮想的な生き物であり、当該キャラクタの基とな
った前記電子メールの文章内容と、対戦相手となる他の
電子メールの文章内容と、の比較結果に応じて、成長、
進化、変化、持ち物の増加、のいずれかをしてなる電子
メールを利用したゲーム方法の構成採用にある。
According to a second feature of the method of the present invention, the character in the first feature of the method of the present invention is a virtual creature formed on a device, and Depending on the result of comparing the text content with the text content of other e-mails that are opponents,
The present invention resides in adopting a configuration of a game method using an e-mail which is one of evolution, change, and increase of belongings.

【0016】本発明方法の第3の特徴は、電子メールを
受信する受信処理と、当該受信処理で受信された電子メ
ールの文章内容を解析するメール文書解析処理と、当該
メール文書解析処理の解析結果に対して所定の処理を施
して所定のゲームデータへ変換するゲームデータ化指示
処理と、当該ゲームデータ化指示処理で変換された前記
ゲームデータと、前記受信処理で受信された電子メール
に含まれていた他のゲームデータとを比較して対戦させ
る情報比較処理と、当該情報比較処理の比較結果に基づ
いて、前記電子メールに含まれていた他のゲームデータ
の内容を変更することでキャラクタを育成する情報更新
処理と、を順次踏んで一連に実行してなる電子メールを
利用したゲーム方法の構成採用にある。
A third feature of the method of the present invention is that a receiving process for receiving an electronic mail, a mail document analyzing process for analyzing the text content of the electronic mail received in the receiving process, and an analysis of the mail document analyzing process. A game data conversion instruction process for performing a predetermined process on the result to convert the result into predetermined game data, the game data converted in the game data conversion instruction process, and an e-mail received in the reception process. An information comparison process in which the game is compared with another game data that has been compared, and the character is changed by changing the content of the other game data included in the e-mail based on the comparison result of the information comparison process. And an information updating process for fostering the game, and a configuration of a game method using an e-mail which is executed in a series by sequentially performing the steps.

【0017】本発明方法の第4の特徴は、上記本発明方
法の第3の特徴において、前記情報更新処理が、前記変
更された前記ゲームデータに応じた画像データを含むデ
ータを生成し、当該画像データを含むデータと前記情報
比較処理の比較結果とを電子メールとして送受信可能な
データに変換する結果情報編集処理と、当該結果情報編
集処理によって変換されたデータを電子メールとして送
信する送信処理と、を引続いて実施してなる電子メール
を利用したゲーム方法の構成採用にある。
According to a fourth aspect of the method of the present invention, in the third aspect of the method of the present invention, the information updating process generates data including image data corresponding to the changed game data. A result information editing process of converting data including image data and a comparison result of the information comparison process into data that can be transmitted and received as an e-mail, and a transmission process of transmitting the data converted by the result information editing process as an e-mail; , And the configuration of a game method using an e-mail which is continuously executed.

【0018】本発明方法の第5の特徴は、上記本発明方
法の第1、第2、第3又は第4の特徴における前記電子
メールの文章内容の解析が、当該電子メールの文章を、
喜怒哀楽の種類、使用漢字の種類及び数、漢字の連続
数、文章の長短、メールの未既読、平仮名・カタナカ・
漢字・英数字の各使用比率、特定の文章パターンの数、
特定の文字パターンの数、特定の単語の数、のいずれか
に基づいて数値化することからなる電子メールを利用し
たゲーム方法の構成採用にある。
According to a fifth feature of the method of the present invention, the analysis of the text content of the electronic mail in the first, second, third or fourth feature of the method of the present invention includes the step of:
Kind of emotions and sorrows, type and number of kanji used, number of consecutive kanji, length of sentences, unread mail, hiragana / katanaka /
Usage ratio of kanji and alphanumeric characters, number of specific sentence patterns,
An object of the present invention is to adopt a configuration of a game method using an e-mail, which is quantified based on either the number of specific character patterns or the number of specific words.

【0019】本発明システム装置の第1の特徴は、電子
メールの文章内容の解析結果に基づいてキャラクタを対
戦/育成するゲームサーバにおいて、電子メールの文章
内容を解析するメール文書解析部と、当該メール文書解
析部の解析結果に対して所定の処理を施して、ゲームの
キャラクタを規定する情報をなすゲームデータに変換す
るゲームデータ化指示部と、を有してなる電子メールを
利用したゲームシステム装置の構成採用にある。
A first feature of the system apparatus of the present invention is that in a game server for playing / raising characters based on the analysis result of the text content of the electronic mail, a mail document analyzing unit for analyzing the text content of the electronic mail, A game system using an electronic mail, comprising: a game data conversion instruction unit that performs predetermined processing on an analysis result of the mail document analysis unit and converts the analysis result into game data that defines information defining a game character. The configuration of the device is adopted.

【0020】本発明装置の第2の特徴は、上記本発明シ
ステムの第1の特徴における前記メール文書解析部が、
電子メールの文章を、喜怒哀楽の種類、使用漢字の種類
及び数、漢字の連続数、文章の長短、メールの未既読、
平仮名・カタナカ・漢字・英数字の各使用比率、特定の
文章パターンの数、特定の文字パターンの数、特定の単
語の数、のいずれかに基づいて数値化することで、前記
文章内容の解析をする対戦メール文章解析機能を有して
なる電子メールを利用したゲームシステム装置の構成採
用にある。
A second feature of the apparatus of the present invention is that the mail document analyzing section in the first feature of the above-mentioned system of the present invention comprises:
The sentence of the e-mail, the type of emotion, the type and number of kanji used, the number of consecutive kanji, the length of the sentence, unread mail,
Analysis of the sentence content by digitizing based on any of the hiragana, katakana, kanji, and alphanumeric usage ratios, the number of specific sentence patterns, the number of specific character patterns, and the number of specific words The present invention is to adopt a configuration of a game system device using an electronic mail having a battle mail text analysis function.

【0021】本発明装置の第3の特徴は、上記本発明装
置の第1又は第2の特徴における前記ゲームデータ化指
示部が、前記メール文書解析部の解析結果に対して乱数
を用いた処理を施して、当該処理結果に基づいて、複数
種類のキャラクタからの1つのキャラクタの選択、複数
種類のアイテムからの1つのアイテムの選択、のいずれ
かをするゲームデータ化指示機能を有してなる電子メー
ルを利用したゲームシステム装置の構成採用にある。
A third feature of the apparatus of the present invention resides in that, in the first or second feature of the apparatus of the present invention, the game data conversion instruction unit uses a random number for the analysis result of the mail document analysis unit. To select one character from a plurality of types of characters or select one item from a plurality of types of items based on the processing result. The present invention resides in the configuration adoption of a game system device using electronic mail.

【0022】本発明装置の第4の特徴は、上記本発明装
置の第1、第2又は第3の特徴において、前記ゲームサ
ーバが、前記ゲームデータと当該ゲームデータの基とな
った電子メールとは異なる電子メールについて前記メー
ル文書解析部が解析して前記ゲームデータ化指示部が変
換したゲームデータとを比較する情報比較部と、当該情
報比較部の比較結果に基づいて当該比較の対象とされた
2つの前記ゲームデータのいずれかの内容を変更する情
報更新部と、を有してなる電子メールを利用したゲーム
システム装置の構成採用にある。
A fourth feature of the device of the present invention is the game device according to the first, second or third feature of the device of the present invention, wherein the game server transmits the game data and an electronic mail based on the game data. Are compared by the mail document analysis unit with respect to different emails and the game data converted by the game data conversion instruction unit, and are compared with each other based on the comparison result of the information comparison unit. And an information updating unit that changes the contents of any of the two game data.

【0023】本発明装置の第5の特徴は、上記本発明装
置の第4の特徴において、前記ゲームサーバが、前記情
報更新部によって変更された前記ゲームデータに応じた
画像データを含むデータを生成し、当該画像データを含
むデータと前記情報比較部の比較結果とを、電子メール
として送受信可能なデータに変換する結果情報編集部
と、当該結果情報編集部で変換されたデータを電子メー
ルとして送信する送信部と、電子メールを受信する受信
部と、を有してなる電子メールを利用したゲームシステ
ム装置の構成採用にある。
A fifth feature of the present invention device is the game device according to the fourth feature of the present invention device, wherein the game server generates data including image data corresponding to the game data changed by the information updating unit. A result information editing unit that converts the data including the image data and the comparison result of the information comparison unit into data that can be transmitted and received as an e-mail; and transmits the data converted by the result information editing unit as an e-mail. And a receiving unit that receives the e-mail.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しながら、
本発明の実施の形態をシステム装置例及び方法例につき
説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
An embodiment of the present invention will be described with reference to an example of a system device and an example of a method.

【0025】なお、本発明は、手紙、電話又はファクシ
ミリの代わりとして一般に用いられている電子メールの
文章内容を解析し、解析結果に応じてゲームのキャラク
タを対戦又は育成などするものであるが、本実施形態例
では、電子メールを送受信するときに用いる通信網とし
て専らインターネットを代表例として説明するもこれ等
に限定されるものではない。
The present invention analyzes the text contents of an e-mail generally used as a substitute for a letter, telephone or facsimile, and plays or nurtures game characters according to the analysis result. In the present embodiment, the Internet is mainly described as a representative example as a communication network used for transmitting and receiving an electronic mail, but the communication network is not limited thereto.

【0026】(システム装置例)図1は、本発明のシス
テム装置例の概要を示す電子メールを利用したゲームシ
ステム装置の概念模式図である。図中、1は携帯電話、
2はパーソナルコンピュータ端末、3はパーソナル・ワ
ードプロセッサー又は電子手帳などの情報処理端末、5
はインターネット、10は本システム装置例の主要部を
なすゲームサーバである。
(Example of System Apparatus) FIG. 1 is a conceptual schematic diagram of a game system apparatus using electronic mail, showing an outline of an example of the system apparatus of the present invention. In the figure, 1 is a mobile phone,
2 is a personal computer terminal, 3 is an information processing terminal such as a personal word processor or an electronic organizer, 5
Is an Internet, and 10 is a game server which is a main part of the present system apparatus example.

【0027】携帯電話1、パーソナルコンピュータ端末
2及び情報処理端末3は、本システム装置の利用者がそ
れぞれ所有している一般的な装置である。携帯電話1、
パーソナルコンピュータ端末2及び情報処理端末3は、
電子メールを送受信する機能を有していてばよく、他の
種類の装置でもよい。
The mobile phone 1, the personal computer terminal 2, and the information processing terminal 3 are general devices owned by the user of the present system device. Mobile phone 1,
The personal computer terminal 2 and the information processing terminal 3
It is only necessary to have a function of transmitting and receiving e-mail, and other types of devices may be used.

【0028】ゲームサーバ10は、インターネット5を
介して、携帯電話1、パーソナルコンピュータ端末2及
び情報処理端末3と電子メールを送受信する機能を有し
ている。また、ゲームサーバ10は、受信した電子メー
ルの文章内容を解析し、解析結果に応じて、ゲーム上の
仮想的な生き物であるキャラクタを、成長、進化、変
化、持ち物の増加などさせる機能、及びキャラクタ同士
を対戦させる機能を有する。
The game server 10 has a function of transmitting / receiving electronic mail to / from the mobile phone 1, the personal computer terminal 2, and the information processing terminal 3 via the Internet 5. Also, the game server 10 analyzes the text content of the received e-mail, and in accordance with the analysis result, a function of growing, evolving, changing, increasing possession, etc. of a character that is a virtual creature in the game, and It has the function of causing characters to fight each other.

【0029】また、ゲームサーバ10は、電子メールの
文章内容の解析において乱数要素を加味することで、そ
の解析結果を第三者(利用者)が予想することを困難の
ものとして、ゲームの不規則性及び多様性を高めてい
る。
Further, the game server 10 considers the analysis result of the text of the e-mail by adding a random number element to make it difficult for a third party (user) to predict the analysis result, thereby making the game server unusable. Increases regularity and diversity.

【0030】図2は、本システム装置例におけるゲーム
サーバの内部構成ブロック図である。この図を用いてゲ
ームサーバ10の構成を詳細に説明する。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the game server in the present system apparatus example. The configuration of the game server 10 will be described in detail with reference to FIG.

【0031】ゲームサーバ10は、電子メールを送受信
するメール送受信部11と、メール送受信部11が受信
した電子メール又は送信される電子メールなどを一時格
納するメール文書各種情報格納部12と、受信した電子
メールの文章内容の解析及びこの解析結果に基づいてゲ
ームについての各種処理を実行する処理起動部13と、
各種キャラクタの画像データ及び各キャラクタの持ち物
であるアイテムなどについてのデータをデータベース化
して保持している各種データベース情報部14と、から
有機的に構成されている。
The game server 10 includes a mail transmitting / receiving unit 11 for transmitting / receiving an electronic mail, a mail document various information storing unit 12 for temporarily storing the electronic mail received by the mail transmitting / receiving unit 11 or the transmitted electronic mail, and the like. A process activation unit 13 for analyzing the text content of the email and executing various processes on the game based on the analysis result;
It is organically composed of various database information units 14 which store image data of various characters and data on items belonging to each character in a database.

【0032】処理起動部13は、メール分離部21と、
メール文書解析部22と、ゲームデータ化指示部23
と、情報比較部24と、情報更新部25と、結果情報編
集部26と、から有機的に構成されている。
The processing starting unit 13 includes a mail separating unit 21,
Email document analysis unit 22 and game data conversion instruction unit 23
, An information comparing unit 24, an information updating unit 25, and a result information editing unit 26.

【0033】メール分離部21は、メール送受信部11
が受信した電子メールを、メール文書解析部22の解析
対象となる文章情報と、ゲーム上の育成又は対戦対象と
なるキャラクタ情報と分離するものである。すなわち、
ゲームサーバ10が受信する電子メールには、一般的な
文章情報と、ゲーム上の育成又は対戦対象となるキャラ
クタ情報とが含まれているものとする。なお、ゲームサ
ーバ10が受信する電子メールは、一般的な文章情報だ
けあってキャラクタ情報が含まれていないものでもよ
い。
[0033] The mail separating unit 21 includes the mail transmitting / receiving unit 11.
Is separated from sentence information to be analyzed by the mail document analysis unit 22 and character information to be raised or played in the game. That is,
It is assumed that the e-mail received by the game server 10 includes general text information and character information to be raised or played in the game. The e-mail received by the game server 10 may include only general text information and no character information.

【0034】ここで、キャラクタ情報は、電子メールの
文章情報が、以下に説明するメール文書解析部22及び
ゲームデータ化指示部23によってゲームデータに変換
されたものであり、ゲームサーバ10からメール送受信
11及びインターネット5を介して利用者の携帯電話1
などに送信され、当該携帯電話1などに保持されていた
ものである。
Here, the character information is obtained by converting text information of an e-mail into game data by a mail document analysis unit 22 and a game data conversion instruction unit 23 described below. 11 and the user's mobile phone 1 via the Internet 5
And transmitted to the mobile phone 1 or the like.

【0035】メール文書解析部22は、メール分離部2
1で電子メールから分離された文章情報を解析して数値
化するものである。そして、メール文書解析部22は、
受信した電子メールの文章情報を、喜怒哀楽の種類、使
用漢字の種類及び数、漢字の連続数、文章の長短、メー
ルの未既読、平仮名・カタナカ・漢字・英数字の各使用
比率、特定の文章パターンの数、特定の文字パターンの
数、特定の単語の数、のいずれかを判断基準として数値
化することで、文章情報を解析する対戦メール文章解析
機能を有する。
The mail document analysis unit 22 is a mail separation unit 2
In step 1, the sentence information separated from the e-mail is analyzed and digitized. Then, the mail document analysis unit 22
The sentence information of the received e-mail is divided into the type of emotion, the type and number of kanji used, the number of consecutive kanji, the length of the sentence, the unread mail, the usage ratio of hiragana, katakana, kanji and alphanumeric characters, It has a battle mail text analysis function of analyzing text information by digitizing any one of the number of specific text patterns, the number of specific character patterns, and the number of specific words.

【0036】ゲームデータ化指示部23は、メール文書
解析部22の解析結果に対して所定の処理を施してゲー
ムデータに変換するものである。そして、ゲームデータ
化指示部23は、メール文書解析部22の解析結果であ
る数値に対して、乱数を用いた処理を施し、当該処理結
果に基づいて、複数種類のキャラクタからの1つのキャ
ラクタの選択、複数種類のアイテムからの1つのアイテ
ムの選択などをするゲームデータ化指示機能を有する。
The game data conversion instruction unit 23 performs a predetermined process on the analysis result of the mail document analysis unit 22 and converts the result into game data. Then, the game data conversion instruction unit 23 performs a process using a random number on the numerical value that is the analysis result of the mail document analysis unit 22 and, based on the process result, identifies one character from a plurality of types of characters. It has a game data conversion instruction function for selecting, selecting one item from a plurality of types of items, and the like.

【0037】複数種類のキャラクタとしては、例えば、
ファンタジー風なものとして「ドラゴン」、メカ風なも
のとして「戦車」、SFメカ風なものとして「対戦ロボ
ット」、実在の動物風なものとして「ライオン」、人物
風なものとして「よしおくん」などがあげられる。
As a plurality of types of characters, for example,
"Dragon" as a fantasy style, "Tank" as a mechanical style, "battle robot" as a SF mechanical style, "Lion" as a real animal style, "Yoshiokun" as a human style, etc. Is raised.

【0038】情報比較部24は、ゲームデータ化指示部
23によって変換されたゲームデータと、メール分離部
21が電子メールから分離したキャラクタ情報に含まれ
るゲームデータとを比較する。これにより、情報比較部
24は、電子メールの文章内容とその電子メールに含ま
れているキャラクタとを対戦させる。
The information comparison unit 24 compares the game data converted by the game data conversion instruction unit 23 with the game data included in the character information separated from the electronic mail by the mail separation unit 21. As a result, the information comparison unit 24 causes the text content of the e-mail to compete with the characters included in the e-mail.

【0039】情報更新部25は、情報比較部24の比較
結果に基づいて、比較の対象とされたキャラクタのゲー
ムデータの内容を変更する。これにより、そのキャラク
タは、成長、進化、変化、持ち物の増加などすることと
なる。
The information updating unit 25 changes the content of the game data of the character to be compared based on the comparison result of the information comparing unit 24. As a result, the character grows, evolves, changes, and has more belongings.

【0040】結果情報編集部26は、情報更新部25に
よって変更されたゲームデータに応じた画像データを含
むデータ(キャラクタの成長などを示すデータ)を生成
する。そして、そのキャラクタの成長などを示すデータ
と情報比較部25の比較結果とを、電子メールとして送
受信可能なデータに変換する。この変換されたデータ
は、当該ゲームの対象となった電子メールの送信元であ
る携帯電話1などに、メール送受信部11及びインター
ネット5を介して、電子メールとして送信される。
The result information editing unit 26 generates data including image data corresponding to the game data changed by the information updating unit 25 (data indicating the growth of the character, etc.). Then, the data indicating the growth of the character and the comparison result of the information comparing unit 25 are converted into data that can be transmitted and received as an electronic mail. The converted data is transmitted as an e-mail to the mobile phone 1 or the like, which is the transmission source of the e-mail targeted for the game, via the mail transmission / reception unit 11 and the Internet 5.

【0041】(方法例)前記システム装置例に適用する
本実施形態例の方法例につき図3を参照して説明する。
図3は、本方法例の実行手順を示すフローチャートであ
る。
(Example of Method) An example of the method of the present embodiment applied to the example of the system apparatus will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing an execution procedure of the example method.

【0042】まず、本方法例の利用者は、携帯電話1な
どを用いて、ゲームサーバ10へインターネット5を介
して電子メールを送る。ゲームサーバ10は、その電子
メールをメール送受信部11で受信して、当該電子メー
ルの送信者(利用者)についてのキャラクタ(自キャラ
クタ)が既に設定されているか否か判断する。
First, the user of the present method sends an e-mail to the game server 10 via the Internet 5 using the mobile phone 1 or the like. The game server 10 receives the electronic mail by the mail transmitting / receiving unit 11 and determines whether or not a character (own character) of the sender (user) of the electronic mail has already been set.

【0043】自キャラクタが設定されていない場合は、
ゲームサーバ10は当該電子メールの文章内容に応じた
種類のキャラクタを自キャラクタとして設定する自キャ
ラクタ設定処理をする(ST1)。
When the own character is not set,
The game server 10 performs a self-character setting process of setting a character of a type corresponding to the text content of the e-mail as a self-character (ST1).

【0044】自キャラクタの設定は、メール文書解析部
22が電子メールの文章情報を解析して数値化し、ゲー
ムデータ化指示部23がその数値に所定の処理を施して
ゲームデータに変換して、そのゲームデータに基づいて
設定する。
For setting of the own character, the mail document analysis unit 22 analyzes the text information of the e-mail and converts it into a numerical value, and the game data conversion instruction unit 23 performs a predetermined process on the numerical value and converts the numerical value into game data. Set based on the game data.

【0045】具体的には、文章情報における喜怒哀楽の
それぞれを示す文字の数及び喜怒哀楽のそれぞれを示す
文字の比率から、自キャラクタの性格(明朗、短気、の
んびり、など)を設定する。
More specifically, the personality of the character (e.g., cheerful, short-tempered, leisurely, etc.) is set based on the number of characters indicating the emotions and emotions in the text information and the ratio of the characters indicating the emotions and emotions. .

【0046】また、文章情報において、漢字の使用比率
が高い場合は、硬い文章と判断して「まじめ」なキャラ
クタを設定する。英数字の使用比率が高い場合は、学術
的な文章だと判断して「知力の高い」キャラクタを設定
する。平仮名の使用比率が高い場合は、カジュアルな文
章だと判断して「明朗」なキャラクタを設定する。
If the usage ratio of kanji is high in the sentence information, it is determined that the sentence is a hard sentence and a "serious" character is set. If the use ratio of alphanumeric characters is high, it is determined that the sentence is an academic sentence, and a character with "high intelligence" is set. If the usage ratio of Hiragana is high, it is determined that the sentence is a casual sentence, and a “cheerful” character is set.

【0047】ゲームサーバ10は、設定した自キャラク
タを画像情報に変換して、その自キャラクタ設定の基と
なった電子メールの送信者(利用者)に、メール送受信
11及びインターネット5を介し電子メールとして送信
する。
The game server 10 converts the set own character into image information, and sends the e-mail to the sender (user) of the e-mail via which the e-mail is transmitted and received via the e-mail 11 and the Internet 5. Send as

【0048】利用者は、自キャラクタの情報を含む電子
メールを携帯電話1などで受信することで、その自キャ
ラクタを画像情報として認識する。
The user receives the electronic mail including the information of the own character on the mobile phone 1 or the like, thereby recognizing the own character as image information.

【0049】その後、利用者が対戦相手とする電子メー
ル(対戦メール)と自キャラクタの情報を含む電子メー
ル(自キャラクタ・メール)とを、ゲームサーバ10に
送信することで、ゲームサーバ1は対戦メールの送受信
処理をする(ST2)。
Thereafter, the game server 1 transmits an e-mail (competition mail) to which the user is an opponent and an e-mail including own character information (own character mail) to the game server 10 so that the game server 1 can play the match. A mail transmission / reception process is performed (ST2).

【0050】対戦メールは、任意の相手から送られてき
た電子メールでも自分で作成した電子メールでもよい。
また、対戦メールと自キャラクタ・メールとを1通の電
子メールにまとめて送信してもよく、まとめずに2通の
電子メールとして送信してもよい。
The battle mail may be an e-mail sent from any other party or an e-mail created by oneself.
Further, the battle mail and the character's own mail may be transmitted together as one e-mail, or may be transmitted as two e-mails without being collected.

【0051】ゲームサーバ10は、対戦メールと自キャ
ラクタ・メールとをメール送受信部11で受信する[受
信処理]と、対戦処理を実行する(ST3)。
The game server 10 executes the battle process when the mail transmission / reception section 11 receives the battle mail and the own character mail at the mail transmission / reception section 11 (ST3).

【0052】対戦処理の内容としては、まず、ゲームサ
ーバ10のメール分離部21は、メール送受信部11が
受信したメールを、対戦メールと自キャラクタ・メール
とに分離する。
As for the content of the battle process, first, the mail separation unit 21 of the game server 10 separates the mail received by the mail transmission / reception unit 11 into the battle mail and the own character mail.

【0053】分離された対戦メールの文章情報は、メー
ル文書解析部22によって解析され数値化される[メー
ル文書解析処理]。ゲームデータ化指示部23は、メー
ル文書解析部22の解析結果に対して所定の処理を施し
てゲームデータに変換する[ゲームデータ化指示処理]。
この所定の処理においては、各種データベース情報部1
4でデータベース化されている各種キャラクタについて
の各種のデータが用いられる。
The sentence information of the separated battle mail is analyzed and digitized by the mail document analysis unit 22 (mail document analysis process). The game data conversion instruction unit 23 performs a predetermined process on the analysis result of the mail document analysis unit 22 and converts the result into game data [game data conversion instruction process].
In this predetermined process, various database information units 1
Various data of various characters stored in the database in step 4 are used.

【0054】変換の具体例としては、対戦メールにおけ
る「撃」の文字数に比例させて、当該対戦メールの「攻
撃力」を高くする。また、対戦メールにおける「守」の
文字数に比例させて、当該対戦メールの「防御力」を高
くする。また、乱数表に基づいて当該対戦メールの「幸
運の値」を高くする。また、対戦メールを喜怒哀楽の種
類に分類し、その種類に応じて当該対戦メールの「早
さ」を設定する。
As a specific example of the conversion, the “attack power” of the competition mail is increased in proportion to the number of characters of “attack” in the competition mail. Further, the "defense" of the battle e-mail is increased in proportion to the number of characters of "defense" in the battle e-mail. In addition, the “good luck value” of the battle mail is increased based on the random number table. In addition, the battle mail is classified into the types of emotions, and the “speed” of the battle mail is set according to the type.

【0055】その後、情報比較部24が、ゲームデータ
化指示部23で変換されたゲームデータと、メール分離
部21で分離された自キャラクタ・メールの持つゲーム
データとを比較することで、対戦メールと自キャラクタ
・メールとを対戦させる[情報比較処理]。
After that, the information comparing section 24 compares the game data converted by the game data conversion instructing section 23 with the game data of the own character mail separated by the mail separating section 21, and the competitive mail is compared. And its own character mail are played [information comparison processing].

【0056】例えば、各ゲームデータが持つ「早さ」の
比較結果に基づいて、どちらが先手をとるかを決める。
攻撃の威力は、各ゲームデータが持つ「攻撃力」に基づ
いて決める。攻撃のパターンは、対戦メールを喜怒哀楽
の種類に基づいて決める。ダメージの大きさは、各ゲー
ムデータが持つ「防御力」に基づいて決める。
For example, based on the comparison result of the “quickness” of each game data, it is determined which one takes the lead.
The power of the attack is determined based on the “attack power” of each game data. Attack patterns are determined based on the type of emotions, emotions and emotions. The magnitude of the damage is determined based on the "defense" of each game data.

【0057】対戦処理が終了すると、その対戦処理の結
果に基づいて、情報更新部25が自キャラクタ・メール
のゲームデータの内容を変更することで、自キャラクタ
を成長又は進化などさせる更新処理をする(ST4)
[情報更新処理]。
When the battle process is completed, the information updating unit 25 performs an update process of growing or evolving the own character by changing the content of the game data of the own character / mail based on the result of the battle process. (ST4)
[Information update processing].

【0058】例えば、自キャラクタ・メールが勝った場
合は、当該自キャラクタ・メールの「攻撃力」、「防御
力」、「経験値」を上げ、体格を大きくする。また、進
化させてもよい。自キャラクタ・メールが負けた場合
は、当該自キャラクタ・メールの「攻撃力」、「防御
力」を一定限度まで下げる。
For example, if the own character mail wins, the “attack power”, “defense power”, and “experience value” of the own character mail are increased to increase the physique. Moreover, you may evolve. When the own character mail is lost, the "attack power" and "defense power" of the own character mail are reduced to a certain limit.

【0059】その後、ST3の対戦処理の結果及びST
4の更新処理の結果を、結果情報編集部26が画像情報
として編集して[結果情報編集処理]、電子メールとして
利用者の携帯電話1などに送信する対戦結果の送受信処
理をする(ST5)[送信処理]。
Thereafter, the result of the battle process in ST3 and ST
The result information editing unit 26 edits the result of the update processing of No. 4 as image information [result information editing processing], and performs transmission / reception processing of the battle result transmitted to the user's mobile phone 1 or the like as an e-mail (ST5). [Sending process].

【0060】利用者は、ゲームサーバ10から送られて
きた電子メールの内容を見ることで、対戦状況、対戦結
果及び自キャラクタの成長具合などを確認する。
The user sees the contents of the e-mail sent from the game server 10 to check the battle situation, the battle result, the growth of the player character, and the like.

【0061】これらにより、本システム装置例及び本方
法例によれば、電子メールの文章内容同士を対戦させ
て、対戦結果に応じてゲームのキャラクタを育成などす
ることが可能となり、ちょっとした空き時間を利用して
リラックス、ストレスの解消などをすることが可能とな
る。
Thus, according to the present system apparatus example and this example method, it is possible to make the contents of the e-mail match each other, and to cultivate a game character according to the result of the match. It can be used to relax and relieve stress.

【0062】以上、本発明の代表的なシステム装置例及
び方法例について説明したが、本発明は、必ずしも上記
した事項に限定されるものではない。本発明の目的を達
し、下記する効果を奏する範囲において、適宜変更実施
可能である。例えば、ゲームの種類としては、1対1の
対戦ゲームに限られず、3通以上の電子メールをゲーム
サーバ10に送信して、各電子メール相互間で対戦させ
るグループ対戦としてもよい。
Although the typical system apparatus and method example of the present invention have been described above, the present invention is not necessarily limited to the above-mentioned items. Modifications can be made as appropriate within the scope of achieving the object of the present invention and achieving the following effects. For example, the type of the game is not limited to the one-on-one battle game, but may be a group battle in which three or more e-mails are transmitted to the game server 10 and the respective e-mails compete against each other.

【0063】また、対戦ゲームに限られず、2つの電子
メールの文章内容を解析して、その解析結果に基づい
て、相性を占うものとしてもよい。
The present invention is not limited to the battle game, and the sentence contents of two electronic mails may be analyzed and the compatibility may be determined based on the analysis result.

【0064】また、各利用者が育成したキャラクタを展
示する場をインターネット上などに設けてもよい。
Further, a place for displaying characters cultivated by each user may be provided on the Internet or the like.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
電子メールの文章内容を解析し、解析結果に応じてゲー
ムのキャラクタの対戦又は育成をするので、ちょっとし
た空き時間を利用してリラックス、ストレスの解消など
をすることが可能となる。
As described above, according to the present invention,
Since the contents of the text of the e-mail are analyzed, and the characters of the game are played or bred in accordance with the analysis result, it is possible to relax, relieve stress, etc. by using a short spare time.

【0066】また、電子メールを本来の手紙としての用
途以外に、ゲームの勝敗要素又は育成要素として用いる
ことが可能となり、電子メールに娯楽性を取り入れるこ
とが可能となるので、インターネット接続事業者(プロ
バイダー)が本発明を実施することによって集客効果を
高めることが可能となる。
In addition to using the electronic mail as an original letter, the electronic mail can be used as a winning or losing element or a cultivating element of the game, and it is possible to incorporate entertainment into the electronic mail. By implementing the present invention, it becomes possible for a provider) to increase the effect of attracting customers.

【0067】メール文書の解析結果に対して乱数を用い
た処理を施すことにより、ゲームの勝敗又は育成結果な
どの予想を事実上不可能とすることが可能となり、ゲー
ムの多様性及び不規則性を高めることが可能となる。
By subjecting the analysis result of the mail document to a process using random numbers, it is possible to virtually make it impossible to predict the outcome of the game or the result of breeding, and the variety and irregularity of the game. Can be increased.

【0068】また、既に一般的に使用されている電子メ
ールの通信装置を用いることが可能であるので、比較的
安価に実現することが可能となる。
Further, since it is possible to use an electronic mail communication device which is already generally used, it is possible to realize the electronic mail relatively inexpensively.

【0069】また、電子メールを送受信することでゲー
ムを実行するので、利用者とゲームサーバとが繋がりっ
ぱなしのオンライン処理ではなく、オフライン処理でゲ
ームを実行することとなり、通信料金の負担の増大を抑
えることが可能となる。
Since the game is executed by sending and receiving e-mails, the user and the game server execute the game in an off-line process instead of an online process in which the game server is kept connected, which increases the burden of communication charges. Can be suppressed.

【0070】また、ゲームサーバにおいて一括してゲー
ムの処理をすることにより、そのゲームサーバにおいて
簡易にゲーム機能の拡張・変更をすることが可能とな
る。
Further, by processing the game collectively in the game server, it is possible to easily extend and change the game function in the game server.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態であるシステム装置例の概念
的模式図である。
FIG. 1 is a conceptual schematic diagram of an example of a system device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同上におけるゲームサーバの内部構成ブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the game server according to the first embodiment.

【図3】同上に適用する方法例の実行手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an execution procedure of an example of a method applied to the above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…携帯電話 2…パーソナルコンピュータ端末 3…情報処理端末 5…インターネット 10…ゲームサーバ 11…メール送受信部 12…メール文書各種情報格納部 13…処理起動部 14…各種データベース情報部 21…メール分離部 22…メール文書解析部 23…ゲームデータ化指示部 24…情報比較部 25…情報更新部 26…結果情報編集部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cellular phone 2 ... Personal computer terminal 3 ... Information processing terminal 5 ... Internet 10 ... Game server 11 ... Mail transmission / reception part 12 ... Mail document various information storage part 13 ... Processing start part 14 ... Various database information parts 21 ... Mail separation part 22: mail document analysis unit 23: game data conversion instruction unit 24: information comparison unit 25: information updating unit 26: result information editing unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 八重 光男 東京都港区港南一丁目9番1号 エヌ・テ ィ・ティ・コミュニケーションウェア株式 会社内 (72)発明者 鈴木 寛治 東京都千代田区外神田六丁目1番4号 株 式会社ローカス内 (72)発明者 川島 康弘 東京都千代田区外神田六丁目1番4号 株 式会社ローカス内 (72)発明者 河辺 正純 東京都千代田区外神田六丁目1番4号 株 式会社ローカス内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BA08 CB08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (72) Inventor Mitsuo Yae 1-9-1, Konan, Minato-ku, Tokyo NTT Communicationware Co., Ltd. (72) Inventor Kanji Suzuki Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo No. 6-chome 1-4, Lokas Co., Ltd. (72) Inventor Yasuhiro Kawashima 1-4-4 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo Incorporation Lokas Co., Ltd. (72) Inventor Masazumi Kawabe 6, Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo No. 1-4 F-term in Lokas Co., Ltd. (reference) 2C001 AA17 BA06 BA08 CB08

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】電子メールの文章内容を解析し、 当該解析結果に応じてゲームのキャラクタを育成する、 ことを特徴とする電子メールを利用したゲーム方法。1. A game method using electronic mail, comprising analyzing text content of an electronic mail, and cultivating game characters in accordance with the analysis result. 【請求項2】前記キャラクタは、 装置上に形成した仮想的な生き物であり、 当該キャラクタの基となった前記電子メールの文章内容
と、対戦相手となる他の電子メールの文章内容と、の比
較結果に応じて、成長、進化、変化、持ち物の増加、の
いずれかをする、 ことを特徴とする請求項1に記載の電子メールを利用し
たゲーム方法。
2. The character is a virtual creature formed on a device, and includes a text content of the e-mail serving as a base of the character and a text content of another e-mail serving as an opponent. The game method according to claim 1, wherein one of growth, evolution, change, and increase in belongings is performed according to the comparison result.
【請求項3】電子メールを受信する受信処理と、 当該受信処理で受信された電子メールの文章内容を解析
するメール文書解析処理と、 当該メール文書解析処理の解析結果に対して所定の処理
を施して所定のゲームデータへ変換するゲームデータ化
指示処理と、 当該ゲームデータ化指示処理で変換された前記ゲームデ
ータと、前記受信処理で受信された電子メールに含まれ
ていた他のゲームデータとを比較して対戦させる情報比
較処理と、 当該情報比較処理の比較結果に基づいて、前記電子メー
ルに含まれていた他のゲームデータの内容を変更するこ
とでキャラクタを育成する情報更新処理と、 を順次踏んで一連に実行される、 ことを特徴とする電子メールを利用したゲーム方法。
3. A receiving process for receiving an electronic mail, a mail document analyzing process for analyzing the text content of the electronic mail received in the receiving process, and a predetermined process for an analysis result of the mail document analyzing process. Game data conversion instruction processing for converting the game data into predetermined game data, and the game data converted in the game data conversion instruction processing, and other game data included in the e-mail received in the reception processing. An information comparison process of comparing and fighting, and an information updating process of raising a character by changing the content of other game data included in the email based on a comparison result of the information comparison process; A game method using e-mail, wherein the game method is executed in a series of steps.
【請求項4】前記情報更新処理は、 前記変更された前記ゲームデータに応じた画像データを
含むデータを生成し、当該画像データを含むデータと前
記情報比較処理の比較結果とを、電子メールとして送受
信可能なデータに変換する結果情報編集処理と、 当該結果情報編集処理によって変換されたデータを電子
メールとして送信する送信処理と、を引続いて実施す
る、 ことを特徴とする請求項3に記載の電子メールを利用し
たゲーム方法。
4. The information updating process generates data including image data corresponding to the changed game data, and converts the data including the image data and a comparison result of the information comparison process into an electronic mail. The result information editing process of converting the data into data that can be transmitted and received, and the transmission process of transmitting the data converted by the result information editing process as an e-mail are performed successively. Game method using e-mail.
【請求項5】前記電子メールの文章内容の解析は、 当該電子メールの文章を、喜怒哀楽の種類、使用漢字の
種類及び数、漢字の連続数、文章の長短、メールの未既
読、平仮名・カタナカ・漢字・英数字の各使用比率、特
定の文章パターンの数、特定の文字パターンの数、特定
の単語の数、のいずれかに基づいて数値化することから
なる、 ことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の電子
メールを利用したゲーム方法。
5. The analysis of the contents of the text of the electronic mail, the text of the electronic mail includes the type of emotion, the type and number of Chinese characters used, the number of consecutive Chinese characters, the length of the text, the unread mail, Digitizing based on the usage ratio of hiragana, katakana, kanji, and alphanumeric characters, the number of specific sentence patterns, the number of specific character patterns, and the number of specific words. A game method using electronic mail according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】電子メールの文章内容の解析結果に基づい
てキャラクタを対戦/育成するゲームサーバにおいて、 電子メールの文章内容を解析するメール文書解析部と、 当該メール文書解析部の解析結果に対して所定の処理を
施して、ゲームのキャラクタを規定する情報をなすゲー
ムデータに変換するゲームデータ化指示部と、を有す
る、 ことを特徴とする電子メールを利用したゲームシステム
装置。
6. A game server for playing / fostering characters based on the analysis result of the text content of an electronic mail, a mail document analyzing unit for analyzing the text content of the electronic mail, and A game data conversion instruction unit that performs predetermined processing to convert the data into game data that defines information defining a character of the game.
【請求項7】前記メール文書解析部は、 電子メールの文章を、喜怒哀楽の種類、使用漢字の種類
及び数、漢字の連続数、文章の長短、メールの未既読、
平仮名・カタナカ・漢字・英数字の各使用比率、特定の
文章パターンの数、特定の文字パターンの数、特定の単
語の数、のいずれかに基づいて数値化することで、前記
文章内容の解析とする対戦メール文章解析機能を有す
る、 ことを特徴とする請求項6に記載の電子メールを利用し
たゲームシステム装置。
7. The e-mail document analysis unit, according to claim 1, outputs the type of e-mail, the type and number of kanji used, the number of consecutive kanji, the length of the sentence, the unread mail,
Analysis of the text content by digitizing based on any of the hiragana, katakana, kanji, and alphanumeric usage ratios, the number of specific sentence patterns, the number of specific character patterns, and the number of specific words The game system device using an electronic mail according to claim 6, further comprising a battle mail text analysis function.
【請求項8】前記ゲームデータ化指示部は、 前記メール文書解析部の解析結果に対して乱数を用いた
処理を施して、当該処理結果に基づいて、複数種類のキ
ャラクタからの1つのキャラクタの選択、複数種類のア
イテムからの1つのアイテムの選択、のいずれかをする
ゲームデータ化指示機能を有する、 ことを特徴とする請求項6又は7に記載の電子メールを
利用したゲームシステム装置。
8. The game data conversion instruction unit performs a process using a random number on an analysis result of the mail document analysis unit, and, based on the process result, determines one character from a plurality of types of characters. 8. The game system device using electronic mail according to claim 6, further comprising a game data generation instruction function of performing one of selection and selection of one item from a plurality of types of items. 9.
【請求項9】前記ゲームサーバは、 前記ゲームデータと、当該ゲームデータの基となった電
子メールとは異なる電子メールについて前記メール文書
解析部が解析して前記ゲームデータ化指示部が変換した
ゲームデータと、を比較する情報比較部と、 当該情報比較部の比較結果に基づいて、当該比較の対象
とされた2つの前記ゲームデータのいずれかの内容を変
更する情報更新部と、を有する、 ことを特徴とする請求項6、7又は8に記載の電子メー
ルを利用したゲームシステム装置。
9. The game server, wherein the game data analysis section analyzes the game data and an electronic mail different from the electronic mail on which the game data is based, and converts the game data by the game data conversion instruction section. An information comparing unit that compares the data with the data, and an information updating unit that changes, based on the comparison result of the information comparing unit, one of the two game data items that are compared. A game system device using electronic mail according to claim 6, 7, or 8.
【請求項10】前記ゲームサーバは、 前記情報更新部によって変更された前記ゲームデータに
応じた画像データを含むデータを生成し、当該画像デー
タを含むデータと前記情報比較部の比較結果とを、電子
メールとして送受信可能なデータに変換する結果情報編
集部と、 当該結果情報編集部で変換されたデータを電子メールと
して送信する送信部と、 電子メールを受信する受信部と、を有する、ことを特徴
とする請求項9に記載の電子メールを利用したゲームシ
ステム装置。
10. The game server generates data including image data corresponding to the game data changed by the information updating unit, and compares the data including the image data with a comparison result of the information comparing unit. A result information editing unit that converts the data into data that can be transmitted and received as an e-mail, a transmission unit that transmits the data converted by the result information editing unit as an e-mail, and a reception unit that receives the e-mail. A game system device using electronic mail according to claim 9.
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