JP2002063034A - Drawing system and recording medium - Google Patents

Drawing system and recording medium

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JP2002063034A
JP2002063034A JP2000251385A JP2000251385A JP2002063034A JP 2002063034 A JP2002063034 A JP 2002063034A JP 2000251385 A JP2000251385 A JP 2000251385A JP 2000251385 A JP2000251385 A JP 2000251385A JP 2002063034 A JP2002063034 A JP 2002063034A
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JP
Japan
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input
3dcg
unit
computer
hardware
Prior art date
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Application number
JP2000251385A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiki Hara
豪紀 原
Masayuki Shimada
政行 島田
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a 3DCG drawing system and a recording medium, capably of dynamically performing high grade and high-speed plotting in individual environments by absorbing the difference in an operational environment. SOLUTION: This drawing system has a deciding table 17 for indicating the corresponding relationship between a hardware environment of a computer and drawing means executed when drawing 3DCG data 15, acquires hardware information 13 of the computer, compares the hardware information 13 with the decision table 17, performs plotting by selecting the plotting means, executed according to hardware performance from the plural plotting means, measures input interrupted time from an external input device 3, and performs replotting by executing the high-degree plotting means, when the input interrupted time exceeds a fixed time interval.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックス分野において、動的な描画手段変更機能を搭
載した3DCG描画システム及び記録媒体に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a 3DCG drawing system and a recording medium having a function of dynamically changing drawing means in the field of computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年コンピュータハードウェア、特にグ
ラフィックスハードウェアの進歩は目覚ましく、最近の
グラフィックス環境では、疑似的に物体表面の凹凸を表
現するバンプマッピング機能や、周囲の景色を写り込ま
せる環境マッピング機能を実現することができ、より高
品位な3次元コンピュータグラフィックス(以下3DC
Gとする)を用いた電子カタログ等の物体観察システム
を構築できるようになった。
2. Description of the Related Art In recent years, advances in computer hardware, particularly graphics hardware, have been remarkable. In recent graphics environments, a bump mapping function for expressing irregularities on the surface of an object in a pseudo manner and an environment for reflecting the surrounding scenery have been developed. Higher quality 3D computer graphics (hereinafter 3DC) that can realize the mapping function
G) can be constructed for an object observation system such as an electronic catalog.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、バンプ
マッピング、環境マッピング、アンチエイリアシング等
の高度な描画手段は演算負荷が高いため、低性能コンピ
ュータでこのような高度な描画手段を組み合わせて用い
ると満足な動作速度が得られない。また、十分な動作速
度を得るために、高度な描画手段を用いないで通常の描
画手段を用いた場合、高品位描画が行える高性能コンピ
ュータの性能を十分に生かすことができない。
However, since advanced drawing means such as bump mapping, environment mapping, and anti-aliasing have a high computational load, it is satisfactory to use such advanced drawing means in combination with a low-performance computer. Operation speed cannot be obtained. In addition, when ordinary drawing means is used without using advanced drawing means in order to obtain a sufficient operation speed, the performance of a high-performance computer capable of performing high-quality drawing cannot be fully utilized.

【0004】本発明は、このような問題に鑑みてなされ
たもので、動作環境の違いを吸収し、個々の環境で高品
位かつ高速な描画を動的に行うことができる、3DCG
描画システム及び記録媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a problem, and a 3DCG capable of absorbing differences in operating environments and dynamically performing high-quality and high-speed drawing in each environment.
An object of the present invention is to provide a drawing system and a recording medium.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ため、請求項1記載の発明は、コンピュータのハードウ
ェア環境情報を取得するハードウェア環境情報取得手段
と、取得した前記ハードウェア環境情報に従って、複数
の描画手段のうち所定の描画手段を選択する選択手段
と、を具備し、選択された描画手段が描画を行うことを
特徴とする描画システムである。請求項1記載の発明に
より、コンピュータのハードウェアの性能に合わせた最
適な描画手段を選択し、高速描画を行うことができる。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 provides a hardware environment information acquiring means for acquiring hardware environment information of a computer, and a hardware environment information acquiring means for acquiring the hardware environment information according to the acquired hardware environment information. And a selecting unit for selecting a predetermined drawing unit from among the plurality of drawing units, and the selected drawing unit performs drawing. According to the first aspect of the present invention, it is possible to select the most suitable drawing means according to the performance of the hardware of the computer and perform high-speed drawing.

【0006】請求項4記載の発明は、入力装置からの入
力中断時間を計測する手段と、前記入力中断時間が一定
時間を越えると、高品位な描画手段を選択する第2の選
択手段と、を更に具備しすることを特徴とする請求項1
に記載された描画システムである。請求項4記載の発明
により、入力装置からの入力が一定時間行われないとき
は、高品位な描画手段を用いて再描画が行われ、低性能
コンピュータでも高品位な描画が実現する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a means for measuring an interruption time of an input from an input device, a second selection means for selecting a high-quality drawing means when the interruption time exceeds a predetermined time, 2. The method according to claim 1, further comprising:
The drawing system described in (1). According to the fourth aspect of the present invention, when the input from the input device is not performed for a certain period of time, re-drawing is performed using a high-quality drawing unit, and high-quality drawing is realized even with a low-performance computer.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図に基づいて本発明の実施
の形態を詳細に説明する。図1は、3DCG描画システ
ム1の構成を示す図である。3DCG描画システム1
は、3DCG画像で表示された物体形状を観察するため
に、操作者の入力による視点の変更等に伴って、リアル
タイムな3DCG画像の描画を繰り返す描画システムで
あり、外部入力装置3、ハードウェア情報格納装置5、
外部記憶装置7、表示装置9、3DCG描画装置11等
から構成される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the 3DCG drawing system 1. 3DCG drawing system 1
Is a drawing system that repeats real-time drawing of a 3DCG image in response to a change in the viewpoint by an input from an operator or the like in order to observe the object shape displayed in the 3DCG image. Storage device 5,
It comprises an external storage device 7, a display device 9, a 3D CG drawing device 11, and the like.

【0008】3DCG描画装置11は1台のコンピュー
タの本体であり、外部入力装置3はマウス等であり、外
部記憶装置7はDVD−ROM等であり、表示装置9は
CRT等である。ハードウェア情報格納装置5は、3D
CG描画装置11に内蔵されるメモリ等である。
The 3DCG drawing device 11 is the main body of one computer, the external input device 3 is a mouse or the like, the external storage device 7 is a DVD-ROM or the like, and the display device 9 is a CRT or the like. The hardware information storage device 5 is a 3D
It is a memory or the like built in the CG drawing device 11.

【0009】外部入力装置3は、操作者が3DCG画像
の物体形状を観察する視点の変更等に関する情報を入力
するためのマウスやジョイスティック等の装置である。
ハードウェア情報格納装置5は、コンピュータのハード
ウェア環境を表すハードウェア情報13を保持し、ハー
ドウェア情報13は、CPU動作速度、メモリ容量、3
DCG描画を高速化するアクセラレーションデバイスの
有無、及びアクセラレーションデバイスの固有の機能の
有無等の情報から成る。
The external input device 3 is a device such as a mouse or a joystick for the operator to input information relating to a change in viewpoint for observing the object shape of the 3DCG image.
The hardware information storage device 5 holds hardware information 13 representing the hardware environment of the computer. The hardware information 13 stores the CPU operating speed, the memory capacity,
It consists of information such as the presence or absence of an acceleration device for accelerating DCG drawing and the presence or absence of a unique function of the acceleration device.

【0010】外部記憶装置7は、3DCGデータ15と
判断テーブル17を保持するCD/DVD−ROM等の
記憶装置である。3DCGデータ15は、3DCG画像
を描画するためのモデリングデータである。判断テーブ
ル17は、後に詳しく説明するように、外部入力装置3
からの入力に伴いリアルタイムで高速な描画を行う場合
と、外部入力装置3からの入力が一定時間中断したとき
に、高品位な描画を行う場合との、ハードウェア環境
と、実行する描画手段との対応関係を示すテーブルであ
る。
The external storage device 7 is a storage device such as a CD / DVD-ROM that holds the 3DCG data 15 and the judgment table 17. The 3DCG data 15 is modeling data for drawing a 3DCG image. The determination table 17 stores the external input device 3 as described in detail later.
A hardware environment and a drawing unit to be executed, in which a high-speed drawing is performed in real time in response to an input from the external device, and a case where high-quality drawing is performed when the input from the external input device 3 is interrupted for a predetermined time. 5 is a table showing the correspondence between the two.

【0011】表示装置9は、3DCG画像を表示するC
RT等の機器である。3DCG描画装置11は、外部入
力装置3、ハードウェア情報格納装置5、外部記憶装置
7から入力される情報に基づいて実行する描画手段を選
択し、選択した描画手段を実行し描画した3DCG画像
を表示装置9に表示する。3DCG描画装置11は、外
部入力処理部19、ハードウェア情報収集部21、デー
タ読取り部23、描画手段決定部25、レンダリング実
行部27等から構成される。
The display device 9 displays a 3D CG image.
It is a device such as an RT. The 3DCG drawing device 11 selects a drawing unit to be executed based on information input from the external input device 3, the hardware information storage device 5, and the external storage device 7, executes the selected drawing unit, and generates a 3DCG image drawn. It is displayed on the display device 9. The 3DCG rendering apparatus 11 includes an external input processing unit 19, a hardware information collection unit 21, a data reading unit 23, a rendering unit determination unit 25, a rendering execution unit 27, and the like.

【0012】外部入力処理部19は、外部入力装置3か
らの入力情報を読み取り、3DCG上での視点情報に変
換して、描画手段決定部25に知らせ、レンダリング実
行部27に渡す。また、外部入力装置3からの入力中断
時間をカウントし、描画手段決定部25に渡す。ハード
ウェア情報収集部21は、ハードウェア情報格納装置5
からハードウェア情報13を取得し、描画手段決定部2
5に渡す。
The external input processing unit 19 reads input information from the external input device 3, converts the input information into viewpoint information on 3D CG, informs the rendering means determination unit 25, and passes it to the rendering execution unit 27. Also, the input interruption time from the external input device 3 is counted and passed to the drawing means determination unit 25. The hardware information collection unit 21 includes the hardware information storage device 5
Hardware information 13 is obtained from the
Pass to 5.

【0013】データ読取り部23は、外部記憶装置7か
ら3DCGデータ15と判断テーブル17を読み取り、
それぞれレンダリング実行部27、描画手段決定部25
に渡す。描画手段決定部25は、外部入力処理部19よ
り入力の知らせがあった場合は、ハードウェア情報13
と判断テーブル17とを照らし合わせて、実行する描画
手段を選択し、レンダリング実行部27へ知らせる。こ
の場合、描画手段は、高速な描画を行うように選択され
る。
The data reading unit 23 reads the 3DCG data 15 and the judgment table 17 from the external storage device 7,
Rendering execution unit 27, drawing unit determination unit 25
Pass to. When receiving an input from the external input processing unit 19, the drawing unit determination unit 25
And the determination table 17 is selected, and a rendering unit to be executed is selected, and the rendering unit 27 is notified. In this case, the drawing unit is selected to perform high-speed drawing.

【0014】また、描画手段決定部25は、入力中断時
間と判断テーブル17とを照らし合わせて入力中断時間
が一定時間を越えたかどうか判断し、一定時間を越えた
場合は、入力中断時間とハードウェア情報13、判断テ
ーブル17とを照らし合わせて、実行する描画手段を選
択し、レンダリング実行部27へ知らせる。この場合、
描画手段は、高品位な描画を行うように選択される。レ
ンダリング実行部27は、描画手段決定部25が決定し
た描画手段を実行して、視点情報を基にして、3DCG
データ15のレンダリングを行い、表示装置9に表示す
る。
The drawing means determination unit 25 determines whether the input suspension time exceeds a predetermined time by comparing the input suspension time with the determination table 17, and if the input suspension time exceeds the predetermined time, the input suspension time and the hardware interruption time are determined. By comparing the hardware information 13 with the determination table 17, a rendering unit to be executed is selected, and the rendering unit 27 is notified. in this case,
The drawing means is selected so as to perform high-quality drawing. The rendering execution unit 27 executes the drawing unit determined by the drawing unit determination unit 25, and performs 3D CG based on the viewpoint information.
The data 15 is rendered and displayed on the display device 9.

【0015】図2は、判断テーブル17の一例を示す図
である。3DCG描画装置11が実行する高度な描画手
段29をA、B、Cとし、CPU動作速度31とアクセ
ラレーションデバイス33の有無との組み合わせで区分
けしたハードウェア環境と、実行する描画手段29との
対応関係とを示している。また、判断テーブル17は、
入力中断と見なす入力中断判定用の時間情報と、入力中
断時に実行する描画手段29を示している。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the judgment table 17. Correspondence between the hardware environment divided by the combination of the CPU operating speed 31 and the presence or absence of the acceleration device 33, and the advanced drawing means 29 executed by the 3DCG drawing apparatus 11 as A, B, and C. Shows the relationship. Also, the judgment table 17
Time information for input interruption determination regarded as input interruption and drawing means 29 executed when input is interrupted are shown.

【0016】描画手段29Aは、例えば疑似的に物体表
面に凹凸を表現する描画手段(バンプマッピング)であ
り、描画手段29Bは、物体の輪部のギザギザを整える
描画手段(アンチエイリアシング)であり、描画手段2
9Cは、物体の表面にまわりの景色を写り込ませる(反
射させる)描画手段(環境マッピング)である。即ち、
描画手段29A、29B、29Cの全ての描画手段を採
用した場合に、最も高品位な画像を生成し、描画手段2
9A、29B、29Cのいずれの描画手段も採用されな
かった場合に、最も低品位となる。
The drawing means 29A is, for example, a drawing means (bump mapping) for expressing irregularities on the surface of the object in a simulated manner, and the drawing means 29B is a drawing means (anti-aliasing) for adjusting the jaggedness of the rim of the object. Drawing means 2
9C is a drawing unit (environment mapping) that reflects (reflects) the surrounding scenery on the surface of the object. That is,
When all of the drawing units 29A, 29B, and 29C are employed, the highest quality image is generated, and the drawing unit 2
When none of the drawing means 9A, 29B, and 29C is employed, the image quality is the lowest.

【0017】図中「○」は、該当する描画手段29を視
点の移動に伴うリアルタイムな描画で実行することを意
味し、「1sec」は、入力中断時間が1秒以上のとき
該当する描画手段29を実行することを意味する。例え
ば、CPU動作速度31が「800MHz」、アクセラ
レーションデバイス33が「無」のパーソナルコンピュ
ータを考えると、描画手段29B、29Cを、リアルタ
イムで実行し、描画手段29Aは、入力中断時間が1秒
を越えたときに実行する。1秒以内に入力が再開された
場合は、描画手段29Aは実行せず、描画手段29B、
29Cのみを実行する。
In the drawing, “○” means that the corresponding drawing means 29 is executed in real time drawing accompanying the movement of the viewpoint, and “1 sec” means that the corresponding drawing means 29 is used when the input interruption time is 1 second or longer. 29. For example, assuming a personal computer in which the CPU operating speed 31 is “800 MHz” and the acceleration device 33 is “absent”, the drawing units 29B and 29C are executed in real time, and the drawing unit 29A sets the input interruption time to 1 second. Execute when exceeded. If the input is resumed within one second, the drawing means 29A is not executed, and the drawing means 29B,
Perform only 29C.

【0018】尚、図2に示す判断テーブル17の例で
は、CPU動作速度31とアクセラレーションデバイス
33の有無で判断テーブルを作成しているが、これ以外
に、メモリ容量、アクセラレーションデバイスの固有の
機能の有無、バージョン等で判断テーブルを作成しても
よい。また、入力中断と見なす時間を1秒または2秒と
しているが、1秒または2秒でなくてもよいし、入力中
断時間に関わらず実行しない描画手段29を「×」で示
してもよい。更に、描画手段29A、29B、29Cに
は、演算負荷等を考慮した優先順位が付けられてもよ
い。3DCG描画システム1を構成するプログラムやデ
ータは、CD−ROM等に記録して流通させてもよい
し、インターネット等で流通させてもよい。
In the example of the judgment table 17 shown in FIG. 2, the judgment table is created based on the CPU operating speed 31 and the presence / absence of the acceleration device 33. A determination table may be created based on the presence or absence of a function, a version, and the like. In addition, the time considered as input interruption is set to 1 second or 2 seconds. However, the time is not limited to 1 second or 2 seconds, and the drawing means 29 that is not executed regardless of the input interruption time may be indicated by “x”. Furthermore, the drawing units 29A, 29B, and 29C may be given priorities in consideration of the calculation load and the like. The programs and data constituting the 3DCG drawing system 1 may be recorded on a CD-ROM or the like and distributed, or may be distributed on the Internet or the like.

【0019】次に図3に示すフローチャートを用いて、
3DCG描画システム1における処理手順を説明する。
3DCG描画システム1を起動すると、データ読取り部
23が、外部記憶装置7から3DCGデータ15を読み
込み、レンダリング実行部27へ送る(ステップ30
1)。また、データ読取り部23は、外部記憶装置7か
ら判断テーブル17を読み込み、描画手段決定部25に
送る(ステップ302)。
Next, using the flowchart shown in FIG.
The processing procedure in the 3DCG drawing system 1 will be described.
When the 3DCG drawing system 1 is started, the data reading unit 23 reads the 3DCG data 15 from the external storage device 7 and sends it to the rendering execution unit 27 (Step 30).
1). Further, the data reading unit 23 reads the judgment table 17 from the external storage device 7 and sends it to the drawing unit determination unit 25 (Step 302).

【0020】ハードウェア情報収集部21は、ハードウ
ェア情報格納装置5からハードウェア情報13を取得
し、描画手段決定部25に送る(ステップ303)。
外部入力処理部19は、外部入力装置3からの入力情報
を取得する(ステップ304)。即ち、ユーザからの入
力があったときは入力情報を読取り、同時に入力中断時
間を「0」からカウントし始める。また、外部入力処理
部19は、入力情報を3DCG上での視点情報に変換し
て、レンダリング実行部27に渡す(ステップ30
5)。
The hardware information collection unit 21 acquires the hardware information 13 from the hardware information storage device 5 and sends it to the drawing means determination unit 25 (Step 303).
The external input processing unit 19 acquires input information from the external input device 3 (Step 304). That is, when there is an input from the user, the input information is read, and at the same time, the input interruption time starts counting from "0". Further, the external input processing unit 19 converts the input information into viewpoint information on 3DCG, and passes it to the rendering execution unit 27 (Step 30).
5).

【0021】描画手段決定部25は、実行する描画手段
を選択し、レンダリング実行部27に指示する(ステッ
プ306)。実行する描画手段は、ユーザからの入力が
あったときは、判断テーブル17とハードウェア情報1
3とを比較して決定し、ユーザからの入力がなかったと
きは、入力中断時間と判断テーブル17、ハードウェア
情報13とを比較して、入力中断時間が一定時間を越え
る場合には、より高品位な描画を行うように描画手段を
選択する。
The drawing unit determination unit 25 selects a drawing unit to be executed, and instructs the rendering execution unit 27 (step 306). When there is an input from the user, the drawing means to execute executes the judgment table 17 and the hardware information 1.
3 and the input interruption time is compared with the judgment table 17 and the hardware information 13 when there is no input from the user. The drawing means is selected so as to perform high-quality drawing.

【0022】レンダリング実行部27は、描画手段決定
部25が選択した描画手段を実行して、視点座標から見
た3DCGデータ15のレンダリングを行い(ステップ
307)、表示装置9に表示し、ステップ304へ戻る
(ステップ308)。ステップ304からステップ30
8を繰り返すことで、インタラクティブに高速・高品位
な3DCG画像を表示することができる。
The rendering executing section 27 executes the rendering means selected by the rendering means determining section 25 to render the 3DCG data 15 as viewed from the viewpoint coordinates (step 307), and displays it on the display device 9 to display it on the step 304. Return to (Step 308). Step 304 to step 30
By repeating step 8, it is possible to interactively display a high-speed and high-quality 3DCG image.

【0023】以上の処理手順により、視点の変更などに
伴うリアルタイムな描画を行うときには、ハードウェア
環境に応じて動作速度を優先した描画手段の選択を行
い、一定時間入力が無いときには、品位を優先した描画
手段の選択を行って再描画する。即ち、操作者の入力中
には高速な描画が行われ、操作者がよく見たい所で入力
を中断して止まれば、高品位な画像が見られる。
According to the above-described processing procedure, when performing real-time drawing in accordance with a change in viewpoint, etc., the drawing means is selected with priority given to the operation speed in accordance with the hardware environment. The selected drawing means is selected and the drawing is performed again. That is, high-speed drawing is performed during the input by the operator, and if the operator interrupts the input and stops at a place where he / she wants to see well, a high-quality image can be seen.

【0024】次に、3DCG描画システム1を用いた実
際の動作を、CPU動作速度31が「450MHz」、
アクセラレーションデバイス33が「有」の標準的なコ
ンピュータの場合を例として説明する。3DCG描画装
置11は、3DCGデータ15、判断テーブル17、ハ
ードウェア情報13(CPU動作速度31が「450M
Hz」、アクセラレーションデバイス33が「有」)を
読み込み、表示装置9に3DCGデータ15に基づいて
作成した初期画面を表示する。
Next, the actual operation using the 3DCG drawing system 1 is described as follows.
The case where the acceleration device 33 is a standard computer having “Yes” will be described as an example. The 3DCG drawing apparatus 11 outputs the 3DCG data 15, the determination table 17, the hardware information 13 (the CPU operation speed 31 is "450M
Hz ", and the acceleration device 33 reads" Yes "), and displays an initial screen created based on the 3DCG data 15 on the display device 9.

【0025】ユーザが、マウス等を用いて視点座標を入
力すると、3DCG描画装置11は、入力情報を読取り
3DCG上での視点情報に変換し、同時に入力中断時間
を「0」からカウントし始める。3DCG描画装置11
は、判断テーブル17とハードウェア情報13とを比較
して、描画手段29Bと描画手段29Cとを選択・実行
して高速描画し、表示装置9に視点情報と3DCGデー
タ15に基づいて作成した3DCG画像を表示する。
When the user inputs viewpoint coordinates using a mouse or the like, the 3DCG rendering device 11 reads the input information and converts it into viewpoint information on 3DCG, and simultaneously starts counting the input interruption time from "0". 3DCG drawing apparatus 11
Compares the determination table 17 with the hardware information 13, selects and executes the drawing unit 29B and the drawing unit 29C, performs high-speed drawing, and displays the 3DCG generated on the display device 9 based on the viewpoint information and the 3DCG data 15. Display an image.

【0026】ユーザがマウス等の操作を続けている間
は、2つの高度な描画手段(描画手段29B、29C)
を用いた描画と表示が繰り返され、1秒以上入力をを中
断すると、描画手段29Aを加えた3つの高度な描画手
段(描画手段29A、29B、29C)を用いた、より
高品位な描画と表示が行われる。
While the user continues to operate the mouse or the like, two advanced drawing means (drawing means 29B and 29C)
When the input is interrupted for one second or longer, the drawing using the advanced drawing means (drawing means 29A, 29B, and 29C) to which the drawing means 29A has been added is used to perform higher-quality drawing and display. Display is performed.

【0027】このように本実施の形態によれば、高性能
コンピュータでは高度な描画手段を多数組み合わせて用
いた高品位な描画を行い、低性能コンピュータでは動作
速度を優先した描画を行い、且つ一定時間入力が無いと
きに、高度な描画手段を用いて再描画するため、十分な
動作速度と高品位な3DCG画像を得ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a high-performance computer performs high-quality drawing using a combination of a large number of advanced drawing means, and a low-performance computer performs drawing with priority given to the operation speed. When there is no time input, redrawing is performed using advanced drawing means, so that a sufficient operation speed and high quality 3DCG image can be obtained.

【0028】 尚、本実施の形態では、動作環境に応じ
て描画手段を選択したが、描画速度(フレームレート)
を測定して監視し、描画速度に応じて描画手段を選択・
変更してもよい。コンピュータにかかる負荷に応じて、
動的に描画手段を変更するので、低性能なコンピュータ
でも一定の描画速度を保つことが可能である。また、本
実施の形態では、外部入力装置7からの入力で視点を移
動させていたが、外部入力装置7からの入力で表示装置
9に表示中の物体を移動させてもよい。物体の移動時に
は高速な描画、物体の静止時には高品位な描画を行うこ
とができる。
In the present embodiment, the drawing unit is selected according to the operating environment, but the drawing speed (frame rate)
Is measured and monitored, and the drawing method is selected according to the drawing speed.
May be changed. Depending on the load on the computer,
Since the drawing means is dynamically changed, it is possible to maintain a constant drawing speed even with a low-performance computer. In the present embodiment, the viewpoint is moved by the input from the external input device 7, but the object being displayed on the display device 9 may be moved by the input from the external input device 7. High-speed drawing can be performed when the object is moving, and high-quality drawing can be performed when the object is stationary.

【0029】更に、本実施の形態では、例えば、CPU
動作速度31が600MHz以上でアクセラレーション
デバイス33が無い場合、描画手段29B、29Cには
優先順位を付けておらず、描画手段29B、29Cは同
時に描画されるが、描画手段29Cを描画手段29Bに
優先させてもよい。例えば描画手段29Cで描画を行
い、0.5秒後に描画手段29Cと描画手段29Bで描
画を行うようにしてもよい。また、本実施の形態では、
3DCGデータの描画を例として述べたが、3次元に限
らず、一般の画像データの描画にも応用できる。
Further, in the present embodiment, for example, the CPU
When the operating speed 31 is 600 MHz or more and there is no acceleration device 33, the drawing units 29B and 29C are not assigned a priority, and the drawing units 29B and 29C are drawn at the same time. You may give priority. For example, drawing may be performed by the drawing unit 29C, and after 0.5 seconds, the drawing may be performed by the drawing unit 29C and the drawing unit 29B. In the present embodiment,
Although the drawing of 3DCG data has been described as an example, the present invention can be applied not only to three-dimensional drawing but also to drawing of general image data.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように本発明によ
れば、動作環境の違いを吸収し、個々の環境で高品位か
つ高速な描画を動的に行うことができる、3DCG描画
システム及び記録媒体を提供することができる。
As described in detail above, according to the present invention, a 3DCG drawing system and a 3DCG drawing system capable of absorbing differences in operating environments and dynamically performing high-quality and high-speed drawing in each environment. A recording medium can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 3DCG描画システム1のシステム構成を示
す図
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a 3DCG drawing system 1.

【図2】 判断テーブル17の一例を示す図FIG. 2 is a diagram showing an example of a determination table 17;

【図3】 3DCG描画システム1における処理手順を
示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure in the 3DCG drawing system 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…3DCG描画システム 3…外部入力装置 5…ハードウェア情報格納装置5 7…外部記憶装置 9…表示装置 11…3DCG描画装置 13…ハードウェア情報 15…3DCGデータ 17…判断テーブル 19…外部入力処理部 21…ハードウェア情報収集部 23…データ読取り部 25…描画手段決定部 27…レンダリング実行部 29…描画手段 31…CPU動作速度 33…アクセラレーションデバイス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... 3DCG drawing system 3 ... External input device 5 ... Hardware information storage device 5 7 ... External storage device 9 ... Display device 11 ... 3DCG drawing device 13 ... Hardware information 15 ... 3DCG data 17 ... Judgment table 19 ... External input processing Unit 21 Hardware information collection unit 23 Data reading unit 25 Drawing unit determination unit 27 Rendering execution unit 29 Drawing unit 31 CPU operating speed 33 Acceleration device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータのハードウェア環境情報を
取得するハードウェア環境情報取得手段と、 取得した前記ハードウェア環境情報に従って、複数の描
画手段のうち所定の描画手段を選択する選択手段と、 を具備し、 選択された描画手段が描画を行うことを特徴とする描画
システム。
1. A computer comprising: hardware environment information obtaining means for obtaining hardware environment information of a computer; and selecting means for selecting a predetermined drawing means from a plurality of drawing means in accordance with the obtained hardware environment information. And a selected drawing unit performs drawing.
【請求項2】 前記ハードウェア環境情報は、 CPU動作速度、メモリ容量、アクセラレーションデバ
イスの有無、及びアクセラレーションデバイスの固有の
機能の有無に関する情報等であることを特徴とする請求
項1に記載された描画システム。
2. The hardware environment information according to claim 1, wherein the hardware environment information is information on a CPU operation speed, a memory capacity, presence / absence of an acceleration device, presence / absence of a function unique to the acceleration device, and the like. Drawing system.
【請求項3】 前記複数の描画手段は優先順位が付けら
れ、 前記選択手段は優先順位に従って描画手段を選択するこ
とを特徴とする請求項1に記載された描画システム。
3. The drawing system according to claim 1, wherein the plurality of drawing units are assigned priorities, and the selecting unit selects the drawing units according to the priorities.
【請求項4】 入力装置からの入力中断時間を計測する
手段と、 前記入力中断時間が一定時間を越えると、他の描画手段
を選択する第2の選択手段と、 を更に具備しすることを特徴とする請求項1に記載され
た描画システム。
4. A device for measuring an interruption time of an input from an input device, and a second selection unit for selecting another drawing means when the interruption time exceeds a predetermined time. The drawing system according to claim 1, wherein:
【請求項5】 描画速度を測定する手段と、 測定された前記描画速度に応じて、複数の描画手段のう
ち所定の描画手段を選択する選択手段と、 を具備し、 選択された描画手段が描画を行うことを特徴とする描画
システム。
5. A means for measuring a drawing speed, and selecting means for selecting a predetermined drawing means from a plurality of drawing means according to the measured drawing speed, wherein the selected drawing means is A drawing system for performing drawing.
【請求項6】 コンピュータを、請求項1から請求項5
のいずれかに記載された描画システムとして機能させる
プログラムを記録した記録媒体。
6. The computer according to claim 1, further comprising:
A recording medium that records a program that functions as the drawing system described in any one of the above.
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