JP2002056143A - Device, method and system for transmitting prize information - Google Patents

Device, method and system for transmitting prize information

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JP2002056143A
JP2002056143A JP2000239254A JP2000239254A JP2002056143A JP 2002056143 A JP2002056143 A JP 2002056143A JP 2000239254 A JP2000239254 A JP 2000239254A JP 2000239254 A JP2000239254 A JP 2000239254A JP 2002056143 A JP2002056143 A JP 2002056143A
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JP
Japan
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time
prize information
client
prize
lottery
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Japanese (ja)
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Kazuhiro Muroki
和弘 室木
Hidetoshi Yasuda
秀敏 安田
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Computer Sciences Corp
Original Assignee
Computer Sciences Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide user participation type prize information which reduce the possibility that illegal action affects the determination of a prizewinner and enables direct participation in winning. SOLUTION: The prize information transmission device 1 is equipped with a transmission time determining means 15 which provides the prize information for determining the prizewinner for client terminals and determines a transmission time according to the speeds of transmission to the respective clients and a prize information transmitting means 16 which sends the prize information to the respective client terminals at different time according to the transmission time so that the prize information reaches the respective client terminals at the same time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信線を介して、
複数のクライアントの中から当選者を決定するための懸
賞情報を送信する懸賞情報送信装置、懸賞情報送信方法
および懸賞情報送信システムに関する。
[0001] The present invention relates to a communication line,
The present invention relates to a prize information transmitting device, a prize information transmitting method, and a prize information transmitting system for transmitting prize information for determining a winner from a plurality of clients.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ユーザに懸賞情報を提供する
様々な方法が知られている。例えば、クイズ形式や穴埋
め形式の懸賞情報は、新聞や雑誌に頻繁に掲載されてい
る。新聞等を目にしたユーザは、懸賞情報の回答をはが
きに記載して投函すると、当選すれば数ヶ月後に、商品
等が送られてくる。一方、はずれると、ユーザには何も
送られてこない。これは、当選者の選出を非公開に決め
る典型的な例である。一般の懸賞では、このように、ユ
ーザが知り得ない非公開の場で当選者を決定している。
2. Description of the Related Art Conventionally, various methods for providing prize information to a user are known. For example, prize information in quiz format or fill-in-the-blank format is frequently published in newspapers and magazines. When the user who sees the newspaper or the like writes the answer of the prize information on the postcard and mails it, the product and the like will be sent several months after the winning. On the other hand, if it comes off, nothing will be sent to the user. This is a typical example of deciding election of a winner to be closed. In the general prize, the winner is determined in a secret place that the user cannot know.

【0003】一方、公開式の懸賞も存在する。例えば、
宝くじの当選発表は、その好適な例である。一般人が見
ている演芸場等の場所で、番号を表示した回転板に矢を
放ち、当選番号を決定している。もっとも、多くの人
は、テレビや新聞で当選番号を知るが、公開式で当選者
を決定している点で、公正な運営である。
On the other hand, there are open prizes. For example,
Winning lottery announcements are a good example. At a place such as a theater where ordinary people are watching, an arrow is released on the rotating plate displaying the number to determine a winning number. Of course, many people know the winning numbers on TV or newspapers, but they operate fairly in that the winners are decided on an open ceremony.

【0004】また、公開式の懸賞の例として、テレビ放
送において、当選者を決定する方法も知られている。こ
れは、テレビの番組収録中に、スタジオ内で予め送られ
てきた多数のはがきを選び、当選者に商品等を送る方法
である。さらに、テレビの生放送中に選択されたはがき
の送り主に電話をかけて、問題に対する答えを要求し、
正解した場合に商品を送る方法も良く知られている。
[0004] As an example of an open prize, a method of determining a winner in television broadcasting is also known. This is a method in which a large number of postcards sent in advance in the studio are selected during the recording of a television program, and goods and the like are sent to the winner. In addition, he calls the postcard sender selected during the live TV broadcast, requests an answer to the question,
A method of sending a product when the answer is correct is also well known.

【0005】また、最近では、インターネットの急激な
発達により、ホームページ上で懸賞情報が提供されるこ
とも多い。ホームページのビューアは、ホームページ上
に掲載される懸賞情報に回答すると、運営者は、抽選あ
るいは正解者全員に商品等を発送する。
Recently, prize information is often provided on homepages due to the rapid development of the Internet. When the viewer of the homepage responds to the prize information posted on the homepage, the operator sends out the product or the like to all the lottery or correct answerers.

【0006】ところで、懸賞情報を提供する懸賞サイト
の中には、企業の広告をバナー表示し、懸賞の運営費用
を、広告収入から得ているものが多い。広告掲載を希望
するスポンサは、自社製品の売上げあるいは自社ブラン
ドの価値を高める目的で、懸賞サイトに広告を掲載して
いる。したがって、スポンサとしては、懸賞サイトに広
告を掲載する費用対効果に、当然ながら関心を持ってい
る。
[0006] By the way, many prize sites that provide prize information display banners of company advertisements and obtain the operating cost of the prize from the advertisement revenue. Sponsors who want to advertise place ads on sweepstakes sites to increase their product sales or the value of their brands. Accordingly, sponsors are naturally interested in the cost-effectiveness of placing ads on sweepstakes sites.

【0007】広告の効果の1つの指標として、ビューア
が特定のバナー広告をクリックした回数を計測する方法
が知られている。このような方法の場合、多くのスポン
サは、懸賞サイトの運営者が報告する月または週単位の
クリック数に基づいて、当該サイトへの広告の要否を決
めている。
[0007] As one index of the effect of an advertisement, a method of measuring the number of times a viewer clicks a specific banner advertisement is known. In such a case, many sponsors decide whether or not to advertise on the site based on the number of monthly or weekly clicks reported by the sweepstakes site operator.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
公知の懸賞情報の提供には、次のような問題がある。新
聞や雑誌によって、懸賞情報を提供する場合には、非公
開式に当選者を決定する。このため、ユーザは、商品等
の発送をもって、当選したか否かを知ることになる。か
かる非公開式の当選者決定方法は、不正な決定が行われ
る余地がある。
However, providing known prize information as described above has the following problems. When prize information is provided by newspapers or magazines, the winners are determined in a closed ceremony. Therefore, the user knows whether or not the game has been won by sending out the product or the like. In such a closed winner determination method, there is room for an incorrect determination.

【0009】これに対して、演芸場あるいはテレビ番組
という公開の場で当選者を決定する公開式の懸賞は、ほ
とんど公正な決定を約束する。しかし、ユーザの立場か
らみると、別な問題も残されている。それは、懸賞にお
ける当選者の決定に、ユーザが関与できないということ
である。すなわち、リアルタイムで、かつ公開式で当選
者を決定することにより、当選者決定の公正を期してい
るものの、ユーザが自己の当選に直接関与することはで
きない。
On the other hand, an open prize in which a winner is determined in a public place such as a theater or a television program promises a fair decision. However, another problem remains from the user's point of view. That is, the user cannot participate in the determination of the winner in the prize. In other words, by determining the winners in real time and in a public manner, the fairness of the winner determination is expected, but the user cannot directly participate in the winners themselves.

【0010】テレビの生放送で、電話をしてきた司会者
の問題に解答する場合には、ユーザ参加型の一面があ
る。しかし、ユーザは、電話をかける対象を選出する部
分には関与できないので、広い意味では、ユーザ不参加
型の懸賞と言える。一方、ホームページ上での懸賞情報
の提供の場合には、ユーザ参加型のものがたくさんある
が、リアルタイム性と公開性に欠ける。
[0010] There is one aspect of the user participation type in answering the question of the moderator who has called on live television broadcasting. However, since the user cannot participate in a part for selecting a target to be called, it can be said that the prize is a non-participation prize in a broad sense. On the other hand, in the case of providing prize information on a homepage, there are many types of user participation type, but they lack real-time properties and openness.

【0011】一方、クリック数で広告効果を判断する方
法には、不正が入り込む余地がある。すなわち、懸賞サ
イトの運営者あるいは同サイトの代行者が、故意にクリ
ックを行い、あたかもユーザによるクリック数が多いか
のような報告がされることも考えられる。また、バナー
広告のクリック数では、広告効果を判断することは難し
い。ユーザが広告主のホームページを見に来たとして
も、ユーザが広告主の提供したい情報を受けていない可
能性も少なくないからである。
On the other hand, the method of judging the advertisement effect by the number of clicks has room for fraud. In other words, it is conceivable that the operator of the prize site or the agent of the site intentionally makes a click and reports as if the number of clicks by the user is large. In addition, it is difficult to determine the advertising effect based on the number of clicks on the banner advertisement. This is because, even if the user comes to see the homepage of the advertiser, there is often a possibility that the user has not received the information that the advertiser wants to provide.

【0012】本発明は、上記のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、当選者の決定に不正が入り込む余地を
減少させると共に、当選に直接関与可能なユーザ参加型
の懸賞情報を送信する懸賞情報送信装置、懸賞情報送信
方法および懸賞情報送信システムを提供することを目的
とする。また、別の本発明は、広告効果を正確に把握で
き、かつ広告効果を上げることができる懸賞情報送信シ
ステムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and reduces the room for injustice to enter a winner determination and transmits user participation type prize information that can directly participate in the winner. An object of the present invention is to provide a prize information transmitting device, a prize information transmitting method, and a prize information transmitting system. Another object of the present invention is to provide a prize information transmission system capable of accurately grasping the advertisement effect and increasing the advertisement effect.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、通信網を介して、複数の各クライアント
端末に当選者を決めるための懸賞情報を提供し、各クラ
イアント端末までの送信速度に基づいて、送信時間を決
める送信時間決定手段と、送信時間に基づいて、懸賞情
報が各クライアント端末に到着する時刻を同じくするよ
うに、各クライアント端末に対し懸賞情報を送信する時
刻に差を設けて送信する懸賞情報送信手段とを備えた懸
賞情報送信装置とするようにしている。
In order to achieve the above object, the present invention provides prize information for determining a winner to each of a plurality of client terminals via a communication network. A transmission time determining means for determining a transmission time based on the transmission speed, and a time at which the prize information is transmitted to each client terminal based on the transmission time so that the prize information arrives at each client terminal at the same time. A prize information transmitting device including a prize information transmitting means for transmitting with a difference provided.

【0014】このため、通信網を介して散在する複数の
クライアント端末に対して、リアルタイムに、公開式の
懸賞情報を提供でき、各クライアントが他のクライアン
トと競い合って、懸賞情報に回答するといったユーザ参
加型のクイズあるいはゲームを企画することができる。
特に、予め各クライアント端末への送信時間を把握して
おくことにより、全てのクライアント端末に懸賞情報を
同時配信できる。このため、各クライアント端末からの
回答を受信した順によって、各クライアントの回答順位
を決定することができる。したがって、懸賞情報の当選
者を決定しやすくなる。
[0014] For this reason, open prize information can be provided in real time to a plurality of client terminals scattered via a communication network, and each client can compete with other clients and reply to the prize information. Participatory quizzes or games can be planned.
In particular, by knowing in advance the transmission time to each client terminal, prize information can be simultaneously distributed to all client terminals. Therefore, the response order of each client can be determined according to the order in which the responses are received from the client terminals. Therefore, it becomes easier to determine a winner of the prize information.

【0015】また、別の本発明は、送信時間決定手段
は、各クライアント端末に受信される受信時刻を記録可
能なタイマープログラムを組み込んだ送信情報であっ
て、懸賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、各
クライアント端末までの送信時間を決定する懸賞情報送
信装置としている。このため、各クライアント端末まで
の送信時間がわからなくても、予め送信した送信情報を
受信することによって、各クライアント端末に懸賞情報
を同時に到着させるための各送信時刻を決定することが
できる。したがって、懸賞情報を各クライアントに同時
に届けることができる。また、各クライアントからの回
答の到着時刻のみから、懸賞情報に対する回答順位を決
定できる。
In another aspect of the present invention, the transmission time determination means is transmission information incorporating a timer program capable of recording a reception time received by each client terminal, wherein the transmission information transmitted prior to the prize information And determines the transmission time to each client terminal. For this reason, even if the transmission time to each client terminal is not known, by receiving the previously transmitted transmission information, it is possible to determine each transmission time for causing the prize information to simultaneously arrive at each client terminal. Therefore, the prize information can be delivered to each client at the same time. Further, it is possible to determine the order of replies to the prize information only from the arrival time of the replies from each client.

【0016】また、別の本発明は、送信時間決定手段
は、各クライアント端末から送信する送信時刻を記録可
能なタイマープログラムを組み込んだ送信情報であっ
て、懸賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、各
クライアント端末からの送信時間を決定する懸賞情報送
信装置としている。このため、各クライアント端末から
の送信時間がわからなくても、予め送信した送信情報を
受信することによって、懸賞情報に対する各クライアン
ト端末の回答の時刻を決定することができる。したがっ
て、各クライアントの懸賞情報に対する回答順位を決定
できる。
According to another aspect of the present invention, the transmission time determining means is transmission information incorporating a timer program capable of recording a transmission time transmitted from each client terminal, wherein the transmission information transmitted prior to the prize information is transmitted. It is a prize information transmitting device that receives and determines the transmission time from each client terminal. For this reason, even if the transmission time from each client terminal is unknown, it is possible to determine the time at which each client terminal responds to the prize information by receiving the previously transmitted transmission information. Therefore, it is possible to determine the response ranking of each client to the prize information.

【0017】また、別の本発明は、通信網を介して、複
数の各クライアント端末に、当選者を決めるための懸賞
情報を提供し、懸賞情報を各クライアント端末に向けて
送信する懸賞情報送信手段と、各クライアントの回答か
ら、回答時間を読み取る回答時間読み取り手段と、各ク
ライアント間で、回答時間を比較する回答時間比較手段
と、回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出手段とを備
えた懸賞情報送信装置とするようにしている。
Further, another aspect of the present invention is to provide prize information for determining a winner to a plurality of client terminals via a communication network and transmit the prize information to each client terminal. Means, an answer time reading means for reading an answer time from each client's answer, an answer time comparing means for comparing the answer time between each client, and a specific client matching the predetermined condition by comparing the answer times. The prize information transmitting device is provided with a client selecting means for selecting.

【0018】このため、各クライアント端末に懸賞情報
を送信する時刻にずれがあっても、各クライアントが懸
賞情報の回答に要した時間を比較することができる。し
たがって、各クライアントから送られてくる信号から、
回答時間を把握でき、回答順位を決定することができる
Therefore, even if there is a difference in the time at which the prize information is transmitted to each client terminal, it is possible to compare the time required for each client to answer the prize information. Therefore, from the signal sent from each client,
Answer times can be grasped and answer rankings can be determined

【0019】また、別の本発明は、さらに、各クライア
ント端末に送信する懸賞情報に、各クライアントが懸賞
情報に回答する回答時間を計測するタイマープログラム
を組み込むタイマープログラム組み込み手段を備えた懸
賞情報送信装置とするようにしている。このため、懸賞
情報の問題の読み上げが終了した際に、タイマープログ
ラムを起動して、回答した際にタイマーが停止する。こ
の結果、各クライアント間で懸賞情報を入手した時刻に
差があっても、回答の送信時に送られてきたタイマープ
ログラムを解析することによって、各クライアントの回
答時間を決定することができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmission unit including a timer program incorporating means for incorporating, in the prize information transmitted to each client terminal, a timer program for measuring a response time for each client to respond to the prize information. It is a device. For this reason, when the reading of the prize information problem is completed, the timer program is started, and when the answer is answered, the timer is stopped. As a result, even if there is a difference between the times when the prize information is obtained between the clients, the response time of each client can be determined by analyzing the timer program sent at the time of transmitting the response.

【0020】また、別の本発明は、タイマープログラム
は、懸賞情報を受信した受信時刻と、各クライアント端
末が懸賞情報に対して回答を返信した返信時刻とを記録
する懸賞情報送信装置とするようにしている。このた
め、各クライアント端末に懸賞情報が受信された際に、
タイマープログラムが起動し、各クライアントが回答を
送信した際に、先のタイマーが停止する仕組みを構成す
ることにより、各クライアントの回答時間を把握するこ
とができる。
In another aspect of the present invention, the timer program is a prize information transmitting apparatus that records a reception time at which prize information is received and a reply time at which each client terminal returns a response to the prize information. I have to. Therefore, when the prize information is received by each client terminal,
By configuring a mechanism in which the timer program is started and the timer is stopped when each client transmits a response, the response time of each client can be grasped.

【0021】また、別の本発明は、特定クライアント端
末を選出した結果を、各クライアント端末の一部または
全てに送信する選出結果送信手段をさらに備えた懸賞情
報送信装置とするようにしている。このため、各クライ
アントが懸賞情報に回答した順位は、他のクライアント
に提示される。したがって、各クライアントは、自己の
当選の可否を的確に知ることができる。
According to another aspect of the present invention, a prize information transmitting apparatus further includes a selection result transmitting means for transmitting a result of selecting a specific client terminal to a part or all of the client terminals. For this reason, the order in which each client responded to the prize information is presented to other clients. Therefore, each client can accurately know whether or not it has won.

【0022】また、別の本発明は、クライアント選出手
段は、特定のクライアントとして、回答時間に基づい
て、受信時刻と返信時刻の時間差が最も小さいクライア
ントを選出する懸賞情報送信装置としている。このた
め、懸賞情報に対して最も早く正解をしたクライアント
を、当選者とすることができる。
Further, in another aspect of the present invention, the client selecting means is a prize information transmitting apparatus for selecting a client having a smallest time difference between a reception time and a reply time based on a response time as a specific client. For this reason, the client who answers the prize information the earliest can be the winner.

【0023】また、別の本発明は、通信網を介して、複
数の各クライアント端末に当選者を決めるための懸賞情
報を提供し、各クライアント端末までの送信速度に基づ
いて、送信時間を決める送信時間決定手段と、送信時間
に基づいて、懸賞情報が各クライアント端末に到着する
時刻を同じくするように、各クライアント端末に対し懸
賞情報を送信する時刻に差を設けて送信する懸賞情報送
信手段と、各クライアントの回答から、回答時間を読み
取る回答時間読み取り手段と、各クライアント間で回答
時間を比較する回答時間比較手段と、回答時間の比較に
よって、特定のクライアントを選出するクライアント選
出手段とを備えた懸賞情報送信装置とするようにしてい
る。
According to another aspect of the present invention, prize information for determining a winner is provided to a plurality of client terminals via a communication network, and a transmission time is determined based on a transmission speed to each client terminal. Transmission time determining means, and prize information transmitting means for transmitting prize information to each client terminal with a difference in time so that the prize information arrives at each client terminal at the same time based on the transmission time. And answer time reading means for reading the answer time from each client's answer, answer time comparing means for comparing the answer time between each client, and client selecting means for selecting a specific client by comparing the answer times. The prize information transmitting device is provided.

【0024】このため、懸賞情報を各クライアント端末
に同時配信できる。さらに、各クライアントが回答に要
した時間を正確に知ることもできる。したがって、互い
に相手クライアントの回答までの状況をリアルタイムで
把握しながら、いち早く回答して当選を勝ち取るといっ
たかけひきをすることができる。
Therefore, the prize information can be simultaneously distributed to each client terminal. Furthermore, it is possible to know exactly the time required for each client to answer. Therefore, while grasping the situation up to the answer of the partner client in real time, it is possible to make a quick response and win the win.

【0025】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募時に、クライアントに
対して抽選番号を付与する番号付与手段と、その抽選番
号と抽選日時を電子メールにて送信する送信手段と、上
記抽選日時に抽選過程を示す動画を表示するためのホー
ムページとを備えた懸賞情報送信装置とするようにして
いる。このため、応募者に抽選番号と抽選日時とを知ら
せて、抽選日時に動画表示する抽選に、応募者を参加さ
せることができる。
Further, another aspect of the present invention is a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, and assigns a lottery number to the client at the time of application. A prize information transmitting device including a number giving means, a transmitting means for transmitting the lottery number and the lottery date and time by e-mail, and a homepage for displaying a video showing a lottery process at the lottery date and time. I have. For this reason, the applicant can be notified of the lottery number and the lottery date and time, and the applicant can participate in the lottery that displays a moving image at the lottery date and time.

【0026】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募時に応募者のニックネ
ームが他に同一のものが存在するか否かを判断するニッ
クネーム非同一判断手段と、同一のニックネームがない
場合には、そのニックネームで応募を受け付け、そのニ
ックネームと抽選日時とを電子メールにて送信し、同一
ニックネームが存在する場合には、そのニックネームで
の受け付けを拒否した電子メールを送信する送信手段
と、抽選日時に抽選過程を示す動画を表示するためのホ
ームページとを備えた懸賞情報送信装置とするようにし
ている。このため、応募者がニックネームで応募してき
た際に、重複したニックネームでの受付を防止すること
ができる。そして、受け付けた応募者に抽選番号と抽選
日時とを知らせて、抽選日時に動画表示する抽選に、応
募者を参加させることができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein the nickname of the applicant is the same when the application is made. If there is no identical nickname and there is no identical nickname, accept the application with that nickname, send the nickname and the lottery date and time by e-mail, and confirm that the same nickname exists In such a case, the prize information transmitting apparatus is provided with a transmitting means for transmitting an e-mail rejected by the nickname and a home page for displaying a moving picture showing a lottery process at the lottery date and time. . For this reason, when an applicant applies by using a nickname, it is possible to prevent reception by using a duplicate nickname. Then, the accepted applicant is notified of the lottery number and the lottery date and time, and the applicant can participate in the lottery displaying a moving image at the lottery date and time.

【0027】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募者に、ゲーム方式の抽
選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知手段と、抽選
日時に、複数の応募者がレース式のゲームまたは対戦式
のゲームを行うためのホームページと、ゲームに使用さ
れるキャラクタを所定のスポンサに関連づけられたもの
とし、ゲームを行う前に、応募者が事前に指定すると、
その指定されたキャラクタを選択するキャラクタ選択手
段とを備えた懸賞情報送信装置とするようにしている。
このため、応募者がレース形式のゲームあるいは対戦式
のゲームに参加する際に、参加するために必要なレーシ
ングカーや戦闘キャラクタを、スポンサ用のホームペー
ジから選択することになる。したがって、スポンサの宣
伝効果を高めることができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network. And a homepage for a plurality of applicants to play a race-type game or a competition-type game on the date and time of the lottery, and the characters used in the game are associated with a predetermined sponsor. Before playing the game, if the applicant specifies in advance,
A prize information transmitting device including a character selecting means for selecting the designated character is provided.
For this reason, when an applicant participates in a race-type game or a competitive game, a racing car or a battle character required for participation is selected from a sponsor's homepage. Therefore, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0028】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募者に、ゲーム方式の抽
選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知手段と、抽選
日時に、抽選の運営者側と同じ日時の通知を受けた応募
者とが対戦するためのホームページと、対戦によって勝
ち残った応募者が所定数になったか否かを判定する判定
手段とを有し、抽選日時報知手段は、所定数を超えた人
数が勝ち残っている場合には、対戦を繰り返し行うため
に、再度抽選日時を知らせる懸賞情報送信装置とするよ
うにしている。このため、予め決めた人数の当選者にな
るまで、抽選を繰り返して行うことになる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network. Means for notifying the lottery date and time, a homepage for the applicants to be notified at the same date and time as the lottery operator at the lottery date and time, and whether a predetermined number of applicants have survived the competition. The lottery date and time notifying means is configured to be a prize information transmitting device for notifying the lottery date and time again in order to repeat the match when the number of persons exceeding a predetermined number remains. ing. Therefore, the lottery is repeatedly performed until a predetermined number of winners are obtained.

【0029】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、懸賞を提供しているスポン
サ企業のホームページにリンク可能なリンク部分を有す
るリンク用ホームページと、スポンサ企業のホームペー
ジに隠されているパスワードを探し出した者がそのパス
ワードを入力することによって入ることが出来るパスワ
ード入力ホームページと、そのパスワード入力ホームペ
ージに入ってきた者が所定数となると、パスワード入力
ホームページを閉じるホームページ閉鎖手段とを備えた
懸賞情報送信装置とするようにしている。このため、応
募者がパスワードを探し出してホームページに入ること
によって、応募者を制限することができる。応募者は、
パスワードの探索のために、スポンサのホームページに
おいて多くの情報を入手するので、スポンサの宣伝効果
を高めることができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, and links to a homepage of a sponsor company which provides the prize. A link homepage with a possible link portion, a password homepage that can be entered by entering the password hidden by the person who searched for the password hidden on the sponsor company homepage, and the password input homepage The prize information transmitting device is provided with a homepage closing means for closing the password input homepage when the number of users reaches a predetermined number. For this reason, the applicant can restrict the applicants by searching for the password and entering the homepage. Applicants,
Since a great deal of information is obtained on the sponsor's homepage for searching for the password, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0030】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、懸賞を提供しているスポン
サ企業のホームページにリンク可能なリンク部分を有す
るリンク用ホームページと、スポンサ企業のホームペー
ジに隠されているパスワードを探し出した者がそのパス
ワードを入力することによって入ることが出来るパスワ
ード入力ホームページとを有し、パスワード入力ホーム
ページは、パスワードを入力して入った者を応募者と
し、さらなる抽選を行う懸賞情報送信装置とするように
している。このため、応募者がパスワードを探し出して
ホームページに入ることによって、応募者を制限するこ
とができる。さらに、そのホームページにおいて抽選に
参加できる。応募者は、パスワードの探索のために、ス
ポンサのホームページにおいて多くの情報を入手するの
で、スポンサの宣伝効果を高めることができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, and links to a website of a sponsor company that provides the prize. There is a link homepage having a possible link portion and a password input homepage that can be entered by entering the password hidden by the person who searched for the password hidden on the sponsor company's homepage. Applicants are those who enter the password and enter the prize information transmitting apparatus for performing further lottery. For this reason, the applicant can restrict the applicants by searching for the password and entering the homepage. In addition, you can participate in the lottery on the homepage. Since the applicant obtains a lot of information on the sponsor's homepage for searching for a password, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0031】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募者に抽選問題を送信す
る送信手段と、抽選問題の送信後、所定時間内に正解を
返信した者を勝ち残り応募者とする勝ち残り者決定手段
と、勝ち残り応募者が所定数以下であるか否かを判定す
る判定手段と、所定数を超えた勝ち残り応募者が存在す
る場合、さらに抽選を継続するホームページとを備えた
懸賞情報送信装置とするようにしている。このため、予
め決めた人数の当選者になるまで、抽選を繰り返して行
うことになる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting apparatus for performing a lottery application for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the transmitting means for transmitting a lottery problem to an applicant. After the lottery question is transmitted, the winner who has returned the correct answer within a predetermined time is determined to be the surviving applicant, the remaining winner determining means, the determining means for determining whether or not the number of remaining applicants is equal to or less than a predetermined number, and If there is a winning remaining applicant, the prize information transmitting apparatus is further provided with a homepage for continuing the lottery. Therefore, the lottery is repeatedly performed until a predetermined number of winners are obtained.

【0032】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信装置であって、応募者に抽選を行う抽選日
時を知らせる抽選日時報知手段と、抽選日時に、応募者
に抽選問題やゲームを同時送信する送信手段と、抽選問
題への正解回答やゲーム完了がクライアント端末から送
信されてきたときに、送信日時と受信日時の情報から、
クライアント端末側で実行されていた実行時間を計算す
る計算手段と、計算手段により計算された実行時間の短
い者から順に当選者とし、所定の当選者数から後の者を
落選者とする当選者決定手段とを備えた懸賞情報送信装
置とするようにしている。このため、所定時間内に抽選
問題に対する正解を出した応募者を特定することができ
ると共に、正解者が所定人数になると、その後の正解者
を落選者と決定することができる。問題発送時間を同時
にしなくても、応募者が問題に答えるための実行時間を
特定することが出来るので、応募者間の公平を図ること
ができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein the lottery date and time for notifying the applicant of the lottery date and time for performing the lottery. Notification means, transmission means for simultaneously sending lottery questions and games to applicants at the lottery date and time, and information on the transmission date and time and reception date and time when the correct answer to the lottery question and game completion are transmitted from the client terminal From
Calculating means for calculating the execution time executed on the client terminal side, and winners in the order of shortest execution time calculated by the calculating means are determined as winners, and the winner after a predetermined number of winners is determined as a loser The prize information transmitting device is provided with a deciding means. Therefore, it is possible to specify an applicant who has given a correct answer to the lottery question within a predetermined time, and when the correct number of correct answerers reaches a predetermined number, it is possible to determine a correct answer person after that as a loser. Even if the problem sending time is not set at the same time, the execution time for the applicant to answer the problem can be specified, so that fairness among the applicants can be achieved.

【0033】また、別の本発明は、通信網を介して、複
数の各クライアント端末に当選者を決めるための懸賞情
報を提供し、各クライアント端末までの送信速度に基づ
いて、送信時間を決める送信時間決定ステップと、送信
時間に基づいて、懸賞情報が各クライアント端末に到着
する時刻を同じくするように、各クライアント端末に対
し懸賞情報を送信する時刻に差を設けて送信する懸賞情
報送信ステップとを含む懸賞情報送信方法とするように
している。
According to another aspect of the present invention, prize information for determining a winner is provided to a plurality of client terminals via a communication network, and a transmission time is determined based on a transmission speed to each client terminal. A transmission time determining step, and a prize information transmitting step of transmitting the prize information to each client terminal with a difference in time so that the prize information arrives at each client terminal at the same time based on the transmission time. And a prize information transmission method including the following.

【0034】このため、通信網を介して散在する複数の
クライアント端末に対して、リアルタイムに、公開式の
懸賞情報を提供でき、各クライアントが他のクライアン
トと競い合って、懸賞情報に回答するといったユーザ参
加型のクイズあるいはゲームを企画することができる。
特に、予め各クライアント端末への送信時間を把握して
おくことにより、全てのクライアント端末に懸賞情報を
同時配信できる。このため、各クライアント端末からの
回答を受信した順によって、各クライアントの回答順位
を決定することができる。したがって、懸賞情報の当選
者を決定しやすくなる。
For this reason, open prize information can be provided in real time to a plurality of client terminals scattered via a communication network, and each client can compete with other clients and reply to the prize information. Participatory quizzes or games can be planned.
In particular, by knowing in advance the transmission time to each client terminal, prize information can be simultaneously distributed to all client terminals. Therefore, the response order of each client can be determined according to the order in which the responses are received from the client terminals. Therefore, it becomes easier to determine a winner of the prize information.

【0035】また、別の本発明は、送信時間決定ステッ
プは、各クライアント端末に受信される受信時刻を記録
可能なタイマープログラムを組み込んだ送信情報であっ
て、懸賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、各
クライアント端末までの送信時間を決定する懸賞情報送
信方法としている。このため、各クライアント端末まで
の送信時間がわからなくても、予め送信した送信情報を
受信することによって、各クライアント端末に懸賞情報
を同時に到着させるための各送信時刻を決定することが
できる。したがって、懸賞情報を各クライアントに同時
に届けることができる。また、各クライアントからの回
答の到着時刻のみから、懸賞情報に対する回答順位を決
定できる。
According to another aspect of the present invention, the transmission time determining step is transmission information incorporating a timer program capable of recording a reception time received by each client terminal, wherein the transmission information transmitted prior to the prize information is transmitted. And a prize information transmission method of determining a transmission time to each client terminal. For this reason, even if the transmission time to each client terminal is not known, by receiving the previously transmitted transmission information, it is possible to determine each transmission time for causing the prize information to simultaneously arrive at each client terminal. Therefore, the prize information can be delivered to each client at the same time. Further, it is possible to determine the order of replies to the prize information only from the arrival time of the replies from each client.

【0036】また、別の本発明は、送信時間決定ステッ
プは、各クライアント端末から送信する送信時刻を記録
可能なタイマープログラムを組み込んだ送信情報であっ
て、懸賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、各
クライアント端末からの送信時間を決定する懸賞情報送
信方法としている。このため、各クライアント端末から
の送信時間がわからなくても、予め送信した送信情報を
受信することによって、懸賞情報に対する各クライアン
ト端末の回答の時刻を決定することができる。したがっ
て、各クライアントの懸賞情報に対する回答順位を決定
できる。
According to another aspect of the present invention, the transmission time determining step includes transmitting information incorporating a timer program capable of recording a transmission time transmitted from each client terminal, and transmitting the transmission information transmitted prior to the prize information. A prize information transmission method of receiving and determining a transmission time from each client terminal is adopted. For this reason, even if the transmission time from each client terminal is unknown, it is possible to determine the time at which each client terminal responds to the prize information by receiving the previously transmitted transmission information. Therefore, it is possible to determine the response ranking of each client to the prize information.

【0037】また、別の本発明は、通信網を介して、複
数の各クライアント端末に、当選者を決めるための懸賞
情報を提供し、懸賞情報を各クライアント端末に向けて
送信する懸賞情報送信ステップと、各クライアントの回
答から、回答時間を読み取る回答時間読み取りステップ
と、各クライアント間で、回答時間を比較する回答時間
比較ステップと、回答時間の比較によって、所定条件に
合致する特定のクライアントを選出するクライアント選
出ステップとを含む懸賞情報送信方法とするようにして
いる。
Another aspect of the present invention is to provide prize information for determining a winner to each of a plurality of client terminals via a communication network, and to transmit the prize information to each of the client terminals. Step, an answer time reading step for reading an answer time from each client's answer, an answer time comparing step for comparing the answer time between each client, and a comparison of the answer time to identify a specific client that matches a predetermined condition. A prize information transmitting method including a client selecting step to be selected is provided.

【0038】このため、各クライアント端末に懸賞情報
を送信する時刻にずれがあっても、各クライアントが懸
賞情報の回答に要した時間を比較することができる。し
たがって、各クライアントから送られてくる信号から、
回答時間を把握でき、回答順位を決定することができる
Therefore, even if there is a difference in the time at which the prize information is transmitted to each client terminal, it is possible to compare the time required for each client to answer the prize information. Therefore, from the signal sent from each client,
Answer times can be grasped and answer rankings can be determined

【0039】また、別の本発明は、さらに、各クライア
ント端末に送信する懸賞情報に、各クライアントが懸賞
情報に回答する回答時間を計測するタイマープログラム
を組み込むタイマープログラム組み込みステップを含む
懸賞情報送信方法とするようにしている。このため、懸
賞情報の問題の読み上げが終了した際に、タイマープロ
グラムを起動して、回答した際にタイマーが停止する。
この結果、各クライアント間で懸賞情報を入手した時刻
に差があっても、回答の送信時に送られてきたタイマー
プログラムを解析することによって、各クライアントの
回答時間を決定することができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting method including a timer program incorporating step into a prize information transmitted to each client terminal, a timer program for measuring a response time for each client to respond to the prize information. And so on. For this reason, when the reading of the prize information problem is completed, the timer program is started, and when the answer is answered, the timer is stopped.
As a result, even if there is a difference between the times when the prize information is obtained between the clients, the response time of each client can be determined by analyzing the timer program sent at the time of transmitting the response.

【0040】また、別の本発明は、タイマープログラム
は、懸賞情報を受信した受信時刻と、各クライアント端
末が懸賞情報に対して回答を返信した返信時刻とを記録
する懸賞情報送信方法とするようにしている。このた
め、各クライアント端末に懸賞情報が受信された際に、
タイマープログラムが起動し、各クライアントが回答を
送信した際に、先のタイマーが停止する仕組みを構成す
ることにより、各クライアントの回答時間を把握するこ
とができる。
[0040] In another aspect of the present invention, the timer program is a prize information transmitting method for recording a reception time at which prize information is received and a reply time at which each client terminal returns a response to the prize information. I have to. Therefore, when the prize information is received by each client terminal,
By configuring a mechanism in which the timer program is started and the timer is stopped when each client transmits a response, the response time of each client can be grasped.

【0041】また、別の本発明は、特定クライアント端
末を選出した結果を、各クライアント端末の一部または
全てに送信する選出結果送信ステップをさらに含む懸賞
情報送信方法とするようにしている。このため、各クラ
イアントが懸賞情報に回答した順位は、他のクライアン
トに提示される。したがって、各クライアントは、自己
の当選の可否を的確に知ることができる。
In another aspect of the present invention, a prize information transmitting method further includes a selection result transmitting step of transmitting a result of selecting a specific client terminal to a part or all of each client terminal. For this reason, the order in which each client responded to the prize information is presented to other clients. Therefore, each client can accurately know whether or not it has won.

【0042】また、別の本発明は、クライアント選出ス
テップは、特定のクライアントとして、回答時間に基づ
いて、受信時刻と返信時刻の時間差が最も小さいクライ
アントを選出する懸賞情報送信方法としている。このた
め、懸賞情報に対して最も早く正解をしたクライアント
を、当選者とすることができる。
In another aspect of the present invention, the client selecting step is a prize information transmitting method for selecting a client having the smallest time difference between the reception time and the reply time based on the response time as a specific client. For this reason, the client who answers the prize information the earliest can be the winner.

【0043】また、別の本発明は、通信網を介して、複
数の各クライアント端末に当選者を決めるための懸賞情
報を提供し、各クライアント端末までの送信速度に基づ
いて、送信時間を決める送信時間決定ステップと、送信
時間に基づいて、懸賞情報が各クライアント端末に到着
する時刻を同じくするように、各クライアント端末に対
し懸賞情報を送信する時刻に差を設けて送信する懸賞情
報送信ステップと、各クライアントの回答から、回答時
間を読み取る回答時間読み取りステップと、各クライア
ント間で回答時間を比較する回答時間比較ステップと、
回答時間の比較によって、特定のクライアントを選出す
るクライアント選出ステップとを含む懸賞情報送信方法
とするようにしている。
According to another aspect of the present invention, prize information for determining a winner is provided to a plurality of client terminals via a communication network, and a transmission time is determined based on a transmission speed to each client terminal. A transmission time determining step, and a prize information transmitting step of transmitting the prize information to each client terminal with a difference in time so that the prize information arrives at each client terminal at the same time based on the transmission time. And an answer time reading step for reading the answer time from each client's answer, an answer time comparing step for comparing the answer time between each client,
A prize information transmitting method including a client selecting step of selecting a specific client by comparing the response times is adopted.

【0044】このため、懸賞情報を各クライアント端末
に同時配信できる。さらに、各クライアントが回答に要
した時間を正確に知ることもできる。したがって、互い
に相手クライアントの回答までの状況をリアルタイムで
把握しながら、いち早く回答して当選を勝ち取るといっ
たかけひきをすることができる。
Therefore, the prize information can be simultaneously distributed to each client terminal. Furthermore, it is possible to know exactly the time required for each client to answer. Therefore, while grasping the situation up to the answer of the partner client in real time, it is possible to make a quick response and win the win.

【0045】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募時に、クライアントに
対して抽選番号を付与する番号付与ステップと、その抽
選番号と抽選日時を電子メールにて送信する送信ステッ
プと、抽選日時に抽選過程を示す動画を表示する動画表
示ステップとを含む懸賞情報送信方法とするようにして
いる。このため、応募者に抽選番号と抽選日時とを知ら
せて、抽選日時に動画表示する抽選に、応募者を参加さ
せることができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, and assigns a lottery number to the client at the time of application. A prize information transmitting method includes a number assigning step, a transmitting step of transmitting the lottery number and the lottery date and time by e-mail, and a moving picture display step of displaying a moving picture indicating the lottery process at the lottery date and time. For this reason, the applicant can be notified of the lottery number and the lottery date and time, and the applicant can participate in the lottery that displays a moving image at the lottery date and time.

【0046】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募時に応募者のニックネ
ームが他に同一のものが存在するか否かを判断するニッ
クネーム非同一判断ステップと、同一のニックネームが
ない場合には、そのニックネームで応募を受け付け、そ
のニックネームと抽選日時とを電子メールにて送信し、
同一ニックネームが存在する場合には、そのニックネー
ムでの受け付けを拒否した電子メールを送信する送信ス
テップと、抽選日時に抽選過程を示す動画を表示する動
画表示ステップとを含む懸賞情報送信方法とするように
している。このため、応募者がニックネームで応募して
きた際に、重複したニックネームでの受付を防止するこ
とができる。そして、受け付けた応募者に抽選番号と抽
選日時とを知らせて、抽選日時に動画表示する抽選に、
応募者を参加させることができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a nickname of the applicant is the same as another entrant at the time of application. Nickname non-identical determination step of determining whether or not exists, if there is no identical nickname, accept the application with that nickname, send the nickname and lottery date and time by e-mail,
When the same nickname exists, a prize information transmitting method including a transmitting step of transmitting an e-mail rejecting acceptance of the nickname and a moving image displaying step of displaying a moving image showing a lottery process at the lottery date and time will be described. I have to. For this reason, when an applicant applies by using a nickname, it is possible to prevent reception by using a duplicate nickname. Then, the lottery number and the lottery date and time are notified to the accepted applicants,
Applicants can participate.

【0047】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募者に、ゲーム方式の抽
選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知ステップと、
抽選日時に、複数の応募者がレース式のゲームまたは対
戦式のゲームを行うための動画表示ステップと、ゲーム
に使用されるキャラクタを所定のスポンサに関連づけら
れたものとし、ゲームを行う前に、応募者が事前に指定
すると、その指定されたキャラクタを選択するキャラク
タ選択ステップとを含む懸賞情報送信方法とするように
している。このため、応募者がレース形式のゲームある
いは対戦式のゲームに参加する際に、参加するために必
要なレーシングカーや戦闘キャラクタを、スポンサ用の
ホームページから選択することになる。したがって、ス
ポンサの宣伝効果を高めることができる。
Further, another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network. A lottery date and time notification step to inform
At the date and time of the lottery, a plurality of applicants will be presented with a moving image display step for playing a race game or a competitive game, and the characters used in the game will be associated with a predetermined sponsor, and before playing the game, If the applicant specifies in advance, a prize information transmitting method including a character selecting step of selecting the specified character is adopted. For this reason, when an applicant participates in a race-type game or a competitive game, a racing car or a battle character required for participation is selected from a sponsor's homepage. Therefore, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0048】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募者に、ゲーム方式の抽
選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知ステップと、
抽選日時に、抽選の運営者側と同じ日時の通知を受けた
応募者とが対戦するための動画表示ステップと、対戦に
よって勝ち残った応募者が所定数になったか否かを判定
する判定ステップとを有し、抽選日時報知ステップは、
所定数を超えた人数が勝ち残っている場合には、対戦を
繰り返し行うために、再度抽選日時を知らせる懸賞情報
送信方法とするようにしている。このため、予め決めた
人数の当選者になるまで、抽選を繰り返して行うことに
なる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network. A lottery date and time notification step to inform
At the lottery date and time, a moving image display step for competing with the applicant who has been notified of the same date and time as the lottery operator side, and a determination step for determining whether or not the number of applicants who have won by the competition has reached a predetermined number. Has a lottery date and time notification step,
In the case where the number of persons exceeding a predetermined number remains, the prize information transmission method for notifying the lottery date and time is repeated in order to repeat the battle. Therefore, the lottery is repeatedly performed until a predetermined number of winners are obtained.

【0049】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、懸賞を提供しているスポン
サ企業のホームページに隠されているパスワードを探し
出した者がそのパスワードを入力するパスワード入力ス
テップと、パスワードを入力して入ってきた者が所定数
となると、パスワード入力ホームページを閉じるホーム
ページ閉鎖ステップとを含む懸賞情報送信方法とするよ
うにしている。このため、応募者がパスワードを探し出
してホームページに入ることによって、応募者を制限す
ることができる。応募者は、パスワードの探索のため
に、スポンサのホームページにおいて多くの情報を入手
するので、スポンサの宣伝効果を高めることができる。
Further, another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein the prize information is transmitted to a sponsor company providing a prize. A prize information transmitting method including a password inputting step in which a person who has searched for the entered password inputs the password, and a homepage closing step of closing the password inputting homepage when a predetermined number of persons enter the password. I am trying to do it. For this reason, the applicant can restrict the applicants by searching for the password and entering the homepage. Since the applicant obtains a lot of information on the sponsor's homepage for searching for a password, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0050】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、懸賞を提供しているスポン
サ企業のホームページに隠されているパスワードを探し
出した者がそのパスワードを入力するパスワード入力ス
テップと、パスワードを入力して入った者を応募者と
し、さらなる抽選を行う抽選ステップとを含む懸賞情報
送信方法とするようにしている。このため、応募者がパ
スワードを探し出してホームページに入ることによっ
て、応募者を制限することができる。さらに、そのホー
ムページにおいて抽選に参加できる。応募者は、パスワ
ードの探索のために、スポンサのホームページにおいて
多くの情報を入手するので、スポンサの宣伝効果を高め
ることができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmission method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein the prize information is hidden on a homepage of a sponsor company providing the prize. A password entry step in which a person who has searched for the password is entered, and a person who enters the password and enters the password is set as an applicant, and the lottery information transmission method includes a lottery step in which a further lottery is performed. I have. For this reason, the applicant can restrict the applicants by searching for the password and entering the homepage. In addition, you can participate in the lottery on the homepage. Since the applicant obtains a lot of information on the sponsor's homepage for searching for a password, the advertising effect of the sponsor can be enhanced.

【0051】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募者に抽選問題を送信す
る送信ステップと、抽選問題の送信後、所定時間内に正
解を返信した者を勝ち残り応募者とする勝ち残り者決定
ステップと、勝ち残り応募者が所定数以下であるか否か
を判定する判定ステップと、所定数を超えた勝ち残り応
募者が存在する場合、さらに抽選を継続する抽選ステッ
プとを含む懸賞情報送信方法とするようにしている。こ
のため、予め決めた人数の当選者になるまで、抽選を繰
り返して行うことになる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the transmitting step of transmitting a lottery question to an applicant. After sending the lottery question, the winner who has returned the correct answer within a predetermined time is determined to be the surviving applicant, the remaining winners determining step, the determining step for determining whether or not the remaining applicants are equal to or less than a predetermined number, and In the case where there is a winning remaining applicant, a prize information transmitting method including a lottery step of continuing the lottery is employed. Therefore, the lottery is repeatedly performed until a predetermined number of winners are obtained.

【0052】また、別の本発明は、複数のクライアント
端末から、通信網を介して懸賞応募に対して抽選を行う
懸賞情報送信方法であって、応募者に抽選を行う抽選日
時を知らせる抽選日時報知ステップと、抽選日時に、応
募者に抽選問題やゲームを同時送信する送信ステップ
と、抽選問題への正解回答やゲーム完了がクライアント
端末から送信されてきたときに、送信日時と受信日時の
情報から、クライアント端末側で実行されていた実行時
間を計算する計算ステップと、計算ステップにより計算
された実行時間の短い者から順に当選者とし、所定の当
選者数から後の者を落選者とする当選者決定ステップと
を含む懸賞情報送信方法とするようにしている。このた
め、所定時間内に抽選問題に対する正解を出した応募者
を特定することができると共に、正解者が所定人数にな
ると、その後の正解者を落選者と決定することができ
る。問題発送時間を同時にしなくても、応募者が問題に
答えるための実行時間を特定することが出来るので、応
募者間の公平を図ることができる。
Another aspect of the present invention is a prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the lottery date and time notifying the applicant of the lottery date and time of performing the lottery. A notification step, a sending step of simultaneously sending a lottery question or game to the applicant at the time of the lottery, and information on the sending date and time and the receiving date and time when the correct answer to the lottery question or the game completion is sent from the client terminal. From the above, the calculation step of calculating the execution time executed on the client terminal side, and the shortest execution time calculated by the calculation step are determined as winners in order, and the latter after a predetermined number of winners is determined as a loser A prize information transmission method including a winner determination step is provided. Therefore, it is possible to specify an applicant who has given a correct answer to the lottery question within a predetermined time, and when the correct number of correct answerers reaches a predetermined number, it is possible to determine a correct answer person after that as a loser. Even if the problem sending time is not set at the same time, the execution time for the applicant to answer the problem can be specified, so that fairness among the applicants can be achieved.

【0053】また、別の本発明は、当選者を決めるため
の懸賞情報を提供する懸賞情報送信装置と、懸賞情報を
受信するクライアント端末と、懸賞情報送信装置とクラ
イアント端末とをつなぐ通信網とから成る懸賞情報送信
システムであって、懸賞情報送信装置は、クライアント
端末に対して予め送信情報を送信し、クライアント端末
からその送信情報に対する受信情報を受け取り、クライ
アント端末までの送信時間を決定し、各クライアント端
末毎に決定した送信時間に基づいて、懸賞情報がクライ
アント端末に到着する時刻を同じくするように、懸賞情
報を送信する時刻に差を設けて送信する懸賞情報送信シ
ステムとしている。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for providing prize information for determining a winner, a client terminal for receiving prize information, and a communication network connecting the prize information transmitting apparatus and the client terminal. A prize information transmission system comprising: a prize information transmitting device transmits transmission information to a client terminal in advance, receives reception information for the transmission information from the client terminal, determines a transmission time to the client terminal, Based on the transmission time determined for each client terminal, the prize information transmission system transmits the prize information at a different time so that the prize information arrives at the client terminal at the same time.

【0054】このため、通信網を介して散在する複数の
クライアント端末に対して、リアルタイムに、公開式の
懸賞情報を提供でき、各クライアントが他のクライアン
トと競い合って、懸賞情報に回答するといったユーザ参
加型のクイズあるいはゲームを企画することができる。
特に、予め各クライアント端末への送信時間を把握して
おくことにより、全てのクライアント端末に懸賞情報を
同時配信できる。このため、各クライアント端末からの
回答を受信した順によって、各クライアントの回答順位
を決定することができる。したがって、懸賞情報の当選
者を決定しやすくなる。
For this reason, open prize information can be provided in real time to a plurality of client terminals scattered through a communication network, and each client can compete with another client and reply to the prize information. Participatory quizzes or games can be planned.
In particular, by knowing in advance the transmission time to each client terminal, prize information can be simultaneously distributed to all client terminals. Therefore, the response order of each client can be determined according to the order in which the responses are received from the client terminals. Therefore, it becomes easier to determine a winner of the prize information.

【0055】また、別の本発明は、当選者を決めるため
の懸賞情報を送信する懸賞情報送信装置と、懸賞情報を
受信するクライアント端末と、懸賞情報送信装置とクラ
イアント端末とをつなぐ通信網とから成る懸賞情報送信
システムであって、懸賞情報送信装置は、懸賞情報がク
ライアント端末に受信された受信時刻と、クライアント
端末から懸賞情報に対する回答を返信した返信時刻との
時間差情報を受け取り、各クライアント端末間で時間差
情報を比較し、所定条件に合致する特定のクライアント
を選出する懸賞情報送信システムとしている。このた
め、各クライアントの回答時間を把握することができ
る。したがって、各クライアントから容易に当選者を決
定できる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for transmitting prize information for determining a winner, a client terminal for receiving prize information, a communication network connecting the prize information transmitting apparatus and the client terminal. A prize information transmitting system comprising: a prize information transmitting apparatus configured to receive time difference information between a reception time at which the prize information is received by the client terminal and a reply time at which a response to the prize information is returned from the client terminal; The prize information transmission system is configured to compare time difference information between terminals and select a specific client that meets predetermined conditions. Therefore, the response time of each client can be grasped. Therefore, the winner can be easily determined from each client.

【0056】また、別の本発明は、当選者を決めるため
の懸賞情報を提供する懸賞情報送信装置と、懸賞情報を
受信するクライアント端末と、クライアント端末からア
クセス可能であって、懸賞情報に必要な情報を持つサイ
トを格納した商用サーバと、懸賞情報送信装置と商用サ
ーバとの間および商用サーバとクライアント端末との間
をつなぐ通信網とから成る懸賞情報送信システムであっ
て、クライアント端末において、懸賞情報に必要な情報
を指定すると、その情報を持つ関連サイトに移行して、
関連サイトにおいて選んだ情報を、懸賞情報に対して入
力可能とした懸賞情報送信システムとするようにしてい
る。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting apparatus for providing prize information for determining a prize winner, a client terminal for receiving the prize information, and a client terminal capable of accessing the prize information. A prize information transmitting system comprising a commercial server storing a site having important information, and a communication network connecting the prize information transmitting device and the commercial server and between the commercial server and the client terminal. Once you have provided the required information in the prize information, you will be taken to a related site with that information,
The prize information transmission system is configured so that the information selected at the related site can be input to the prize information.

【0057】このため、各クライアントは、懸賞情報に
回答するためには、リンクされている広告主のサイトに
行き、そこで、懸賞情報に答えるための情報を入手する
ことができる。したがって、単にホームページのクリッ
ク数だけで広告効果を見るよりも、広告効果をカウント
しやすく、かつ広告効果も向上する。
Therefore, each client can go to the linked advertiser's site to reply to the prize information, and obtain information for replying to the prize information there. Therefore, it is easier to count the advertisement effect and to improve the advertisement effect than to see the advertisement effect only by the number of clicks on the homepage.

【0058】また、別の本発明は、当選者を決めるため
の懸賞情報を提供する懸賞情報送信装置と、懸賞情報を
受信するクライアント端末と、クライアント端末からア
クセス可能であって、懸賞情報に必要な情報を持つ関連
サイトを格納した商用サーバと、懸賞情報送信装置とク
ライアント端末との間および商用サーバとクライアント
端末との間をつなぐ通信網とから成る懸賞情報送信シス
テムであって、懸賞情報に必要な情報を懸賞情報のスポ
ンサーの関連サイトに置き、クライアントが懸賞情報に
回答するために、関連サイトへのアクセスを行わせるよ
うにした懸賞情報送信システムとしている。
According to another aspect of the present invention, there is provided a prize information transmitting device for providing prize information for determining a winner, a client terminal for receiving the prize information, A prize information transmission system comprising a commercial server storing related sites having important information, and a communication network connecting the prize information transmitting device and the client terminal and between the commercial server and the client terminal. Necessary information is placed on the related site of the sponsor of the prize information, and the client accesses the related site in order to respond to the prize information.

【0059】このため、各クライアントは、懸賞情報に
回答するためには、リンクされている広告主のサイトに
行き、そこで、懸賞情報に答えるためのキャラクタや乗
用車を入手し、懸賞サイトで使用することができる。し
たがって、単にホームページのクリック数だけで広告効
果を見るよりも、広告効果をカウントしやすく、かつ広
告効果も向上する。
Therefore, each client goes to the site of the linked advertiser in order to reply to the prize information, and obtains a character or a passenger car for responding to the prize information and uses it on the prize site. be able to. Therefore, it is easier to count the advertisement effect and to improve the advertisement effect than to see the advertisement effect only by the number of clicks on the homepage.

【0060】[0060]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る懸賞情報送信
装置、懸賞情報送信方法および懸賞情報送信システムの
各実施の形態について、図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of a prize information transmitting apparatus, a prize information transmitting method and a prize information transmitting system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0061】図1は、本発明に係る懸賞情報送信システ
ムの実施の形態の構成を示す図である。懸賞情報送信シ
ステムは、懸賞情報送信装置(以後、サーバという)1
と、インターネット通信網(以後、インターネットとい
う)2と、データベース3と、商用サーバとしての商用
プロバイダサーバ4,5,6と、クライアント端末7,
8とを備えている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a prize information transmitting system according to the present invention. The prize information transmitting system includes a prize information transmitting device (hereinafter, referred to as a server) 1
An Internet communication network (hereinafter referred to as the Internet) 2, a database 3, commercial provider servers 4, 5, and 6 as commercial servers, and client terminals 7,
8 is provided.

【0062】サーバ1は、懸賞情報を提供する旨を告知
すると共に、懸賞情報をクライアントに提供して、懸賞
情報に対するクライアントのレスポンスから、当選者を
決定する装置である。データベース3は、サーバ1と接
続されるデータ格納部である。データベース3の中は、
各種のデータを格納したデータベース3a,3b,3
c,3d,3e,3f,3g,3hに分割されている。
The server 1 is a device which notifies that the prize information is to be provided, provides the prize information to the client, and determines a winner from the response of the client to the prize information. The database 3 is a data storage connected to the server 1. In database 3,
Databases 3a, 3b, 3 storing various data
It is divided into c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3h.

【0063】サーバ1は、インターネット2を介して得
た情報を、データベース3に格納したり、あるいはデー
タベース3内の情報をインターネット2を通じて、クラ
イアントに向けて送信する。データベース3a等に格納
される情報については、後述する。
The server 1 stores information obtained through the Internet 2 in the database 3 or transmits information in the database 3 to the client through the Internet 2. Information stored in the database 3a and the like will be described later.

【0064】商用プロバイダサーバ4および商用プロバ
イダサーバ5は、クライアント端末7およびクライアン
ト端末8がサーバ1と双方向通信をするための入口とな
るサーバである。懸賞情報は、商用プロバイダサーバ
4,5内に割り当てられた受信用のアドレスに送信され
る。また、懸賞情報に対する回答は、商用プロバイダサ
ーバ4,5に割り当てられた送信用のアドレスに送信さ
れる。なお、この実施の形態では、クライアント端末7
をパソコンとして、クライアント端末8を携帯電話とし
ている。また、商用プロバイダサーバ4は、パソコンと
接続するプロバイダサーバとし、商用プロバイダサーバ
5は、携帯電話専用のプロバイダサーバとしている。
The commercial provider server 4 and the commercial provider server 5 serve as entrances for the client terminal 7 and the client terminal 8 to perform two-way communication with the server 1. The prize information is transmitted to the receiving address allocated in the commercial provider servers 4 and 5. The answer to the prize information is transmitted to the transmission address assigned to the commercial provider servers 4 and 5. In this embodiment, the client terminal 7
Is a personal computer, and the client terminal 8 is a mobile phone. The commercial provider server 4 is a provider server connected to a personal computer, and the commercial provider server 5 is a provider server dedicated to a mobile phone.

【0065】商用プロバイダサーバ6は、スポンサーの
ホームページを格納しているプロバイダサーバである。
クライアントは、懸賞情報に参加するためのキャラクタ
やレーシングカーを選択したり、懸賞情報に回答するた
めに必要となる情報やヒントを探すために、商用プロバ
イダサーバ6内の種々のホームページを探索することが
できる。ホームページは、サーバ1が提供する懸賞情報
提供用のサイトに、リンクされている。
The commercial provider server 6 is a provider server that stores a sponsor's homepage.
The client searches various homepages in the commercial provider server 6 to select a character or a racing car to participate in the prize information and to search for information and hints necessary to answer the prize information. Can be. The home page is linked to a prize information providing site provided by the server 1.

【0066】図2は、サーバ1およびデータベース3の
各構成を示す図である。サーバ1は、データ入出力部1
1と、中央演算処理装置(以後、CPUという)12
と、読み取り専用メモリ(以後、ROMという)13
と、読み書き可能なメモリ(以後、RAMという)14
と、送信時間決定部15と、懸賞情報送信部16と、タ
イマープログラム組み込み部17と、回答時間読み取り
部18と、回答時間比較部19と、クライアント選出部
20と、選出結果送信部21と、番号付与部22と、ニ
ックネーム非同一判断部23と、キャラクタ選択部24
と、判定部25と、ホームページ閉鎖部26と、懸賞プ
ログラム動作部27とを備えている。
FIG. 2 is a diagram showing each configuration of the server 1 and the database 3. The server 1 has a data input / output unit 1
1 and a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 12
Read-only memory (hereinafter referred to as ROM) 13
And readable and writable memory (hereinafter referred to as RAM) 14
A transmission time determining unit 15, a prize information transmitting unit 16, a timer program incorporating unit 17, an answer time reading unit 18, an answer time comparing unit 19, a client selecting unit 20, a selecting result transmitting unit 21, Number assigning section 22, nickname non-identical determining section 23, character selecting section 24
, A determination unit 25, a homepage closing unit 26, and a prize program operation unit 27.

【0067】データ入出力部11は、クライアント端末
7,8に向けて送信する懸賞情報の出口およびクライア
ント端末7,8から送信される回答の入口となる部分で
ある。CPU12は、サーバ1の全動作を制御する制御
部である。CPU12は、後述する送信時間決定部1
5、懸賞情報送信部16、タイマープログラム組み込み
部17、回答時間読み取り部18、回答時間比較部1
9、クライアント選出部20、選出結果送信部21、番
号付与部22、ニックネーム非同一判断部23、キャラ
クタ選択部24、判定部25、ホームページ閉鎖部26
および懸賞プログラム動作部27の各動作を制御する。
ROM13は、CPU12の制御プログラムを記憶する
部分である。RAM14は、各種アプリケーションを記
憶しておく部分であり、書き換えもできる。
The data input / output unit 11 serves as an exit for prize information transmitted to the client terminals 7 and 8 and an entrance for a response transmitted from the client terminals 7 and 8. The CPU 12 is a control unit that controls all operations of the server 1. The CPU 12 includes a transmission time determination unit 1 described below.
5, prize information transmitting section 16, timer program incorporating section 17, answer time reading section 18, answer time comparing section 1
9, client selection unit 20, selection result transmission unit 21, number assignment unit 22, nickname non-identity determination unit 23, character selection unit 24, determination unit 25, homepage closing unit 26
And the respective operations of the prize program operation section 27 are controlled.
The ROM 13 is a part that stores a control program of the CPU 12. The RAM 14 stores various applications, and can be rewritten.

【0068】送信時間決定部15は、サーバ1から各ク
ライアント端末7,8までの送信速度に基づいて、送信
時間を決める送信時間決定手段である。送信速度は、予
め明確になっている場合もあるが、予め送信した送信情
報に基づく受信情報を解析して得られたものであっても
良い。懸賞情報送信部16は、懸賞情報が各クライアン
ト端末7,8に到着する時期を同じくなるように、各ク
ライアント端末7,8に向けて懸賞情報を送信する時刻
に差を設けて送信する懸賞情報送信手段である。また、
懸賞情報送信部16は、応募してきたクライアントに対
して、抽選番号と抽選日時を、電子メールにて送信する
送信手段である。さらに、懸賞情報送信部16は、応募
してきたクライアントに対して、ゲーム方式の抽選を行
う抽選日時を報知する抽選日時報知手段でもある。
The transmission time determination section 15 is a transmission time determination means for determining a transmission time based on the transmission speed from the server 1 to each of the client terminals 7 and 8. The transmission speed may be clear in advance, but may be obtained by analyzing reception information based on transmission information transmitted in advance. The prize information transmitting unit 16 transmits the prize information to the client terminals 7 and 8 at different times so that the prize information arrives at the client terminals 7 and 8 at the same time. Transmission means. Also,
The prize information transmitting unit 16 is a transmitting unit that transmits a lottery number and a lottery date and time to the client who has applied by e-mail. Further, the prize information transmitting unit 16 is also a lottery date and time notifying means for notifying a client who has applied for a lottery date and time for performing a game-type lottery.

【0069】タイマープログラム組み込み部17は、各
クライアント端末7,8に送信する懸賞情報に、各クラ
イアントが懸賞情報に回答する回答時間を計測するタイ
マープログラムを組み込むタイマープログラム組み込み
手段である。なお、ターマープログラムを組み込まなく
ても良い。例えば、サーバ1にタイマープログラムを持
たせて、クライアントが問題を受信した時および回答し
た時に送信する各信号を受信して、その時間差から回答
時間を求めても良い。
The timer program embedding unit 17 is a timer program embedding means for embedding a timer program for measuring a response time for each client to respond to the prize information in the prize information transmitted to each of the client terminals 7 and 8. Note that the termer program need not be incorporated. For example, the server 1 may be provided with a timer program to receive each signal transmitted when the client receives and answers the problem, and determine the response time from the time difference.

【0070】回答時間読み取り部18は、受信した各ク
ライアントの回答から回答時間を読み取る回答時間読み
取り手段である。また、回答時間読み取り部18は、抽
選問題への正解回答やゲーム完了がクライアント端末
7,8から送信された際に、その送信日時と、サーバ1
からの問題を受信した受信日時の情報から、クライアン
ト端末7,8で実行されていた実行時間を計算する計算
手段である。
The answer time reading section 18 is an answer time reading means for reading the answer time from the received answer of each client. In addition, when the correct answer to the lottery question or the game completion is transmitted from the client terminals 7 and 8, the response time reading unit 18 transmits the transmission date and time and the server 1.
It is a calculating means for calculating the execution time executed in the client terminals 7 and 8 from the information of the reception date and time when the problem was received from the client terminal 7.

【0071】タイマープログラムは、懸賞情報を受信し
た受信時と、各クライアントが懸賞情報に対して回答を
返信した返信時とを記録するプログラムとなっている。
したがって、クライアントからの回答に付随して得られ
たタイマー情報を解析することによって、各クライアン
トの回答時間がわかる。
The timer program is a program that records the time when the prize information is received and the time when each client replies to the prize information.
Therefore, the response time of each client can be determined by analyzing the timer information obtained with the response from the client.

【0072】回答時間比較部19は、回答時間読み取り
部18にて読み取った各クライアントの回答時間を比較
する回答時間比較手段である。クライアント選出部20
は、回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出手段であ
る。ここで、所定条件とは、最も回答時間が短かったク
ライアントを選出するという条件や、最も回答時間が長
かったクライアントを選出するという条件をいう。
The answer time comparing section 19 is an answer time comparing means for comparing the answer time of each client read by the answer time reading section 18. Client selection section 20
Is a client selecting means for selecting a specific client that satisfies a predetermined condition by comparing answer times. Here, the predetermined condition refers to a condition for selecting a client with the shortest response time or a condition for selecting a client with the longest response time.

【0073】また、クライアント選出部20は、抽選問
題をクライアント端末7,8に送信した後に、所定時間
内に正解を返信した者を勝ち残り応募者と決定する勝ち
残り者決定手段である。また、クライアント選出部20
は、予め定めた当選者数を超えて、後から出現した正解
者を落選者と決定する。
The client selection section 20 is a remaining player determination means for determining, after transmitting a lottery question to the client terminals 7 and 8, those who have returned a correct answer within a predetermined time as the remaining applicants. In addition, the client selection unit 20
Determines the correct answer that appears after the number of winners exceeds a predetermined number of winners, and is determined as a loser.

【0074】選出結果送信部21は、特定のクライアン
トを選出した結果を、各クライアントの一部または全て
に送信する選出結果送信手段である。このため、各クラ
イアントは、他の参加者と自分の順位を知ることができ
る。
The selection result transmitting section 21 is a selection result transmitting means for transmitting a result of selecting a specific client to a part or all of the clients. For this reason, each client can know the other participants and their ranking.

【0075】番号付与部22は、応募時に、クライアン
トに対して抽選番号を付与する番号付与手段である。各
クライアントは、抽選において、自分に与えられた抽選
番号が当選番号か否かを確認する。
The number assigning section 22 is a number assigning means for assigning a lottery number to the client when applying. Each client confirms in the lottery whether or not the lottery number given to itself is a winning number.

【0076】また、ニックネーム非同一判断部23は、
抽選の応募時に、応募者のニックネームが既に登録済み
のニックネームと同一か否かを判断するニックネーム非
同一判断手段である。同一のニックネームが存在する場
合には、電子メールにて登録を拒否する知らせが、その
クライアントに送信される。一方、同一のニックネーム
が存在しない場合には、電子メールにて登録を認める知
らせが、そのクライアントに送信される。
Also, the nickname non-identical determination unit 23
This is nickname non-identical determination means for determining whether or not an applicant's nickname is the same as an already registered nickname when applying for a lottery. If the same nickname exists, a notification to reject the registration is sent to the client by e-mail. On the other hand, if the same nickname does not exist, a notice of the registration is sent to the client by e-mail.

【0077】キャラクタ選択部24は、ゲームに使用さ
れるキャラクタを所定のスポンサに関連づけられたもの
とし、ゲームを行う前に、上記応募者が事前に指定する
と、その指定されたキャラクタを選択するキャラクタ選
択手段である。
The character selecting section 24 sets the character used in the game in association with a predetermined sponsor, and if the applicant specifies beforehand before playing the game, the character selecting section selects the specified character. Selection means.

【0078】判定部25は、対戦によって勝ち残った応
募者が所定数になったか否かを判定する判定手段であ
る。判定の結果、勝ち残った者がまだ所定数より多い場
合には、抽選日時報知手段としての懸賞情報送信部16
は、対戦を繰り返し行うために、勝ち残ったクライアン
トに対して、再度、抽選日時を知らせる。
The determination section 25 is a determination means for determining whether or not a predetermined number of applicants have survived the match. As a result of the determination, if the number of surviving players is still larger than the predetermined number, the prize information transmitting unit 16 as a lottery date / time notifying unit is provided.
In order to repeat the match, the winning client is notified of the lottery date and time again.

【0079】また、ホームページ閉鎖部26は、スポン
サ企業のホームページに隠されているパスワードを探し
出した者がそのパスワードを入力することによって入る
ことが出来るパスワード入力ホームページに入ってきた
者が所定数となると、パスワード入力ホームページを閉
じるホームページ閉鎖手段である。
Further, the homepage closing unit 26 determines that the number of persons who have entered the password input homepage, which can be entered by inputting the password hidden by the person who searched for the password hidden on the sponsor company's homepage, reaches a predetermined number. This is a means for closing a password input homepage.

【0080】懸賞プログラム動作部22は、懸賞ゲーム
等のプログラムを動作させる部分である。懸賞情報は、
物理的にサーバ1と離れて配置したデータベース3内の
懸賞情報DBに格納されている。したがって、懸賞プロ
グラム動作部22は、懸賞情報DB内のプログラムを読
み出して、そのプログラムを実行する。なお、懸賞情報
を、サーバ1内のメモリに格納しておくこともできる。
その場合には、データベース3にアクセスする必要はな
くなる。
The prize program operating section 22 is a section for operating a program such as a prize game. Sweepstakes information,
It is stored in the prize information DB in the database 3 which is physically separated from the server 1. Therefore, the prize program operation unit 22 reads a program in the prize information DB and executes the program. In addition, the prize information may be stored in a memory in the server 1.
In that case, there is no need to access the database 3.

【0081】データベース3は、懸賞広告データベース
(以後、懸賞広告DBという)3aと、懸賞情報データ
ベース(以後、懸賞情報DBという)3bと、タイマー
プログラムデータベース(以後、タイマープログラムD
Bという)3cと、メンバーデータベース(以後、メン
バーDBという)3dと、賞品データベース(以後、賞
品DBという)3eと、当選情報データベース(以後、
当選情報DBという)3fと、スポンサーデータベース
(以後、スポンサーDBという)3gと、回答情報デー
タベース(以後、回答情報DBという)3hとを備えて
いる。
The database 3 includes a prize advertisement database (hereinafter referred to as a prize advertisement DB) 3a, a prize information database (hereinafter referred to as a prize information DB) 3b, and a timer program database (hereinafter referred to as a timer program D).
B) 3c, a member database (hereinafter, referred to as member DB) 3d, a prize database (hereinafter, referred to as prize DB) 3e, and a winning information database (hereinafter, referred to as "prize DB").
The system includes a winning information DB 3f, a sponsor database (hereinafter referred to as a sponsor DB) 3g, and a response information database (hereinafter referred to as a response information DB) 3h.

【0082】懸賞広告DB3aは、懸賞を告知するため
に必要な広告情報を格納したデータベースである。広告
情報には、懸賞を広告する内容を示す懸賞の種別、懸賞
ID、懸賞名、懸賞サイトの発表日、応募の締切日、抽
選日等の情報が含まれる。また、懸賞広告DB3aに
は、広告するクライアントの条件を決めた条件情報も含
まれる。条件情報とは、クライアントの年齢、性別、年
収、地域等の条件をいう。条件情報は、地域限定の懸賞
や、女性限定の懸賞を行う際に必要となる。
The prize advertisement DB 3a is a database storing advertisement information necessary for notifying the prize. The advertisement information includes information such as a prize type, a prize ID, a prize name, a prize site announcement date, an application deadline date, and a lottery date indicating the content of the prize advertisement. In addition, the prize advertisement DB 3a also includes condition information that determines the conditions of the client to advertise. The condition information refers to conditions such as the age, gender, annual income, and area of the client. The condition information is required when performing a prize limited to a region or a prize limited to a woman.

【0083】懸賞情報DB3bは、懸賞プログラムから
構成される懸賞情報を格納したデータベースっである。
懸賞情報DB3bは、サーバ1の懸賞情報送信部16か
ら読み出されて、クライアント端末7,8に表示され
る。
The prize information DB 3b is a database storing prize information composed of a prize program.
The prize information DB 3b is read from the prize information transmitting unit 16 of the server 1 and displayed on the client terminals 7 and 8.

【0084】タイマープログラムDB3cは、タイマー
プログラムを格納したデータベースである。タイマープ
ログラムは、各クライアント端末7,8に懸賞情報が受
信された時刻と、各クライアント端末7,8から回答が
送信された時刻とを検知して、これら時刻を記憶するプ
ログラムである。サーバ1のタイマープログラム組み込
み部17は、懸賞情報にタイマープログラムを組み込ん
で、各クライアント端末7,8に送信する。なお、タイ
マープログラムは、懸賞情報ではなく、懸賞情報に先立
って送信する送信情報に組み込まれるようにしても良
い。
The timer program DB 3c is a database storing a timer program. The timer program is a program that detects the time at which the prize information is received by each of the client terminals 7 and 8 and the time at which a response is transmitted from each of the client terminals 7 and 8, and stores these times. The timer program embedding unit 17 of the server 1 embeds the timer program in the prize information and transmits it to each of the client terminals 7 and 8. It should be noted that the timer program may be incorporated in the transmission information transmitted prior to the prize information, instead of the prize information.

【0085】メンバーDB3dは、懸賞に参加する応募
登録者の属性を登録するデータベースである。メンバー
DB3dには、応募登録者の氏名、住所、メールアドレ
ス等の個人属性情報と、趣味や興味分野等の嗜好分野情
報と、抽選時に利用可能な端末情報と、過去の当選回
数、応募件数等の応募当選情報とが含まれる。
The member DB 3d is a database for registering the attributes of application registrants participating in the prize. The member DB 3d stores personal attribute information such as the name, address, and e-mail address of the application registrant, preference field information such as hobbies and interests, terminal information that can be used at the time of lottery, the number of winnings in the past, the number of applications, and the like. Application winning information.

【0086】賞品DB3eは、懸賞の賞品に関するデー
タを格納したデータベースである。賞品DB3eには、
賞品名、数量等の賞品情報が含まれる。また、当選情報
DB3fは、当選者に関する情報を格納したデータベー
スである。当選情報DB3fには、当選者のメンバID
や当選者が賞品を獲得した懸賞ID等が含まれる。
The prize DB 3e is a database that stores data on prizes of prizes. In the prize DB3e,
Prize information such as a prize name and quantity is included. The winning information DB 3f is a database that stores information on a winner. The winning information DB 3f includes the member ID of the winner.
And a prize ID for which the winner has won the prize.

【0087】スポンサーDB3gは、スポンサーの属性
に関する情報を格納したデータベースである。スポンサ
ーDB3gには、スポンサーID、スポンサー名、スポ
ンサーの業種、スポンサーの所在地、スポンサーの担当
者等の各情報が含まれる。
The sponsor DB 3g is a database that stores information on the attributes of the sponsor. The sponsor DB 3g includes information such as a sponsor ID, a sponsor name, the type of sponsor, the location of the sponsor, and the person in charge of the sponsor.

【0088】回答情報DB3hは、各クライアントから
送信されてきた回答および回答時間等を含む回答情報を
格納しておくデータベースである。回答情報をサーバ1
内に記憶させても良いが、サーバ1のメモリ容量を抑え
るために、外部のデータベース3に、回答情報を格納し
ている。ただし、サーバ1のメモリ容量を大きくとれる
場合には、サーバ1内に回答情報を格納しても良い。
The answer information DB 3h is a database for storing answer information including answers sent from each client and answer time. Answer information to server 1
The answer information may be stored in the external database 3 in order to reduce the memory capacity of the server 1. However, if the memory capacity of the server 1 can be increased, the answer information may be stored in the server 1.

【0089】また、データベース3自体をサーバ1の構
成部としてサーバ1と一体化したり、データベース3内
の各DB3a〜3hの一部を、サーバ1内に設置しても
良い。
Further, the database 3 itself may be integrated with the server 1 as a component of the server 1, or a part of each of the DBs 3a to 3h in the database 3 may be installed in the server 1.

【0090】次に、懸賞の応募から当選者の決定に至る
プロセスの流れについて、図3に基づいて説明する。
Next, the flow of the process from application of a prize to determination of a winner will be described with reference to FIG.

【0091】クライアントが懸賞告知サイトにおいて、
懸賞に参加する旨を入力すると、サーバ1は、応募者の
入力事項のチェックを行う(ステップS101)。サー
バ1は、このチェックにおいて、懸賞に参加できる資格
を有している応募者に対して、懸賞の参加を決定する
(ステップS102)。この際、サーバ1の番号付与部
22は、クライアント毎に抽選番号を付与すると共に、
懸賞情報送信部16は、クライアント端末7,8に対し
て、電子メールにて、抽選番号、抽選日時等を送信す
る。
[0091] The client uses the prize notification site,
When inputting the participation in the prize, the server 1 checks the input items of the applicant (step S101). In this check, the server 1 decides to participate in the sweepstakes for applicants who have the qualifications to participate in the sweepstakes (step S102). At this time, the number assigning unit 22 of the server 1 assigns a lottery number to each client,
The prize information transmitting unit 16 transmits a lottery number, a lottery date and the like to the client terminals 7 and 8 by e-mail.

【0092】ステップS102では、サーバ1は、応募
してきたクライアントが入力すべき事項を全て入力して
いるかをチェックする以外に、参加人数が既に定員とな
っているかどうかをチェックする。さらに、懸賞の種類
によっては、性別や年齢、あるいは地域限定を課してい
るものもある。このため、サーバ1は、クライアントの
入力事項が、懸賞の限定条件を満足するか否かもチェッ
クする。
In step S102, the server 1 checks whether the number of participants has already become the capacity, in addition to checking whether the client who has applied has entered all the items to be input. Furthermore, some types of sweepstakes impose gender, age, or local limitations. For this reason, the server 1 also checks whether or not the input items of the client satisfy the limitation condition of the prize.

【0093】次に、サーバ1は、配信日時になると、ゲ
ームあるいは問題等の形式の懸賞情報を、各クライアン
トに向けて発信する(ステップS103)。そして、サ
ーバ1は、クライアントの回答に基づいて、勝敗の決定
あるいは抽選の当選者の決定を行う(ステップS10
4)。なお、この際、判定部25は、当選者が所定数に
なったか否かを判定する。そして、所定数を超えた場合
には、懸賞情報送信部16は、再度抽選するための抽選
日時を、クライアントに向けて送信する。
Next, when the distribution date and time comes, the server 1 sends prize information in the form of a game or a problem to each client (step S103). Then, the server 1 determines a win or loss or a lottery winner based on the answer of the client (step S10).
4). At this time, the determination unit 25 determines whether or not the number of winners has reached a predetermined number. If the number exceeds the predetermined number, the prize information transmitting unit 16 transmits a lottery date and time for performing a lottery again to the client.

【0094】続いて、サーバ1は、サイト上あるいは電
子メールにおいて、当選者の告知を行う(ステップS1
05)。そして、当選者の情報が格納され、データベー
スが更新される(ステップS106)。
Subsequently, the server 1 notifies the winner on the site or by e-mail (step S1).
05). Then, the information of the winner is stored and the database is updated (step S106).

【0095】図4は、クライアント端末7,8に、懸賞
の問題およびその問題に対する回答結果の通知が表示さ
れる例を示す図である。図4に示すように、あるクライ
アントが問題表示画面41に表示される問題に回答する
と、所定時間経過後に、クライアント端末7(またはク
ライアント端末8)に回答通知画面42が表示される。
これによって、そのクライアントは、自分が最先の回答
者であることを把握する。
FIG. 4 is a diagram showing an example in which a notice of a prize problem and a result of answer to the problem are displayed on the client terminals 7 and 8. As shown in FIG. 4, when a certain client answers a question displayed on the question display screen 41, an answer notification screen 42 is displayed on the client terminal 7 (or the client terminal 8) after a predetermined time has elapsed.
Thus, the client knows that he is the earliest respondent.

【0096】一方、他のクライアントのクライアント端
末7(または、クライアント端末8)には、回答通知画
面43が表示される。これによって、他のクライアント
は、自分以外のクライアントが先に正解した事を把握す
る。
On the other hand, an answer notification screen 43 is displayed on the client terminal 7 (or client terminal 8) of another client. As a result, the other client knows that the client other than the client has correctly answered first.

【0097】図5は、懸賞の告知から懸賞の結果が送信
されるまでの情報の流れを、レースゲーム形式の懸賞情
報を例に説明する図である。なお、図5の各ステップの
矢印は、情報が流れる方向を示す。
FIG. 5 is a diagram for explaining the flow of information from the announcement of the prize to the transmission of the result of the prize, taking the example of the prize information in a race game format as an example. The arrow of each step in FIG. 5 indicates the direction in which information flows.

【0098】まず、サーバ1は、懸賞の告知をクライア
ント端末7に提供する(ステップS201)。実際に
は、サーバ1に懸賞を告知するサイトを格納しておき、
クライアント端末7からのアクセスによって懸賞の告知
が行われる仕組みとなっている。次に、懸賞の告知を見
たクライアントは、希望する懸賞に応募者としての登録
を行う(ステップS202)。すると、サーバ1は、登
録した旨の報告と、パスワードとをクライアント端末7
に向けて送信する(ステップS203)。なお、クライ
アントは、本名以外にニックネームでも抽選に参加でき
る。かかる場合、ニックネーム非同一判断部23は、同
じニックネームが登録されているか否かを判別する。そ
して、懸賞情報送信部16は、同じニックネームが登録
されていると、クライアントに対して新たな登録を拒否
する電子メールを送信する。一方、同じニックネームが
ない場合には、クライアントに対して登録する旨の電子
メールを送信する。
First, the server 1 provides a notice of a prize to the client terminal 7 (step S201). Actually, a site for notifying the prize is stored in the server 1,
The prize is notified by access from the client terminal 7. Next, the client who sees the prize notification registers as a candidate for the desired prize (step S202). Then, the server 1 sends the report of the registration and the password to the client terminal 7.
(Step S203). In addition, the client can participate in the lottery using a nickname other than the real name. In such a case, the nickname non-identity determination unit 23 determines whether the same nickname is registered. Then, when the same nickname is registered, the prize information transmitting unit 16 transmits an e-mail rejecting the new registration to the client. On the other hand, if the same nickname does not exist, an e-mail for registration is transmitted to the client.

【0099】この段階では、クライアントは、まだ懸賞
に正式参加していない。 懸賞の正式参加のためには、
クライアントは、懸賞への参加表示と与えられたパスワ
ードの入力を行う(ステップS204)。すると、サー
バ1は、懸賞日時とレースの組み合わせを、クライアン
ト端末7に送信する(ステップS205)。
At this stage, the client has not yet officially participated in the sweepstakes. For official participation in the sweepstakes,
The client displays the participation in the prize and inputs the given password (step S204). Then, the server 1 transmits the combination of the prize date and the race to the client terminal 7 (Step S205).

【0100】懸賞の日時になると、サーバ1は、懸賞画
面であるレースゲームのサイトを準備する(ステップS
206)。クライアントは、自分のパスワードを入力し
て、レースゲームに参加することになる。クライアント
は、サーバ1が提供する懸賞情報サイトにおいて、自分
の車種や車の仕様等を入力する(ステップS207)。
When the date and time of the sweepstakes comes, the server 1 prepares a site of a racing game as a sweepstakes screen (step S).
206). The client enters his password and participates in the racing game. The client inputs his / her vehicle type, car specifications, and the like on the prize information site provided by the server 1 (step S207).

【0101】スタート時間が来て、レースゲームが開始
すると、レースが実行されて、クライアント端末7にそ
の結果が送信される(ステップS208)。一方、クラ
イアントがレース観戦をしたい旨の選択を行うと(ステ
ップS209)、他のクライアントがレースゲームを行
っている状況を観戦することができる。
When the start time comes and the race game starts, the race is executed and the result is transmitted to the client terminal 7 (step S208). On the other hand, if the client selects to watch a race (step S209), it is possible to watch a situation where another client is playing a race game.

【0102】図6は、レースゲームという懸賞情報に応
募して参加したり、あるいはレースゲームの観戦をする
際の、クライアント端末7の画面表示の流れを示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing the flow of screen display on the client terminal 7 when applying for and participating in prize information called a racing game or watching a racing game.

【0103】サーバ1が提供する懸賞告知サイトのペー
ジには、選択画面50がある。選択画面50には、応募
ボタン51と、参加ボタン52と、抽選中ボタン53と
が設けられている。応募ボタン51を押すと、1つ以上
の懸賞のリストが表示されるリスト画面54に切り替わ
る。リスト画面54には、ゲーム方式、クイズ方式、お
まかせ抽選方式等の各形式の懸賞が掲載されている。
The page of the prize notification site provided by the server 1 has a selection screen 50. On the selection screen 50, an application button 51, a participation button 52, and a lottery button 53 are provided. Pressing the application button 51 switches to a list screen 54 on which a list of one or more prizes is displayed. On the list screen 54, a prize in each format such as a game system, a quiz system, and a random drawing system is displayed.

【0104】ゲーム方式は、レースやじゃんけん等で勝
った応募者のみが勝ち上がり、当選者となる形式の懸賞
である。応募者の人数によって、総当たり戦としたり、
トーナメント形式としたりできる。また、クイズ方式
は、出題されたクイズに正解した者が勝ち上がり、当選
者となる形式の懸賞である。クイズ方式も、ゲーム方式
と同様に、総当たり戦としたり、トーナメント形式とし
たりできる。
The game system is a prize in which only the applicant who wins a race or a rock-paper-scissor wins and becomes a winner. Depending on the number of applicants, brute force fighting,
Or tournament format. The quiz method is a prize in a form in which a person who correctly answers a given quiz wins and becomes a winner. Like the game system, the quiz system can be a round robin game or a tournament system.

【0105】また、おまかせ抽選方式とは、クライアン
トが懸賞提供者に抽選方式の選択を委ねるものである。
懸賞情報提供者は、クライアントの属性や、複数の懸賞
の人数を考慮して、クライアントを割り当てる。なお、
ゲーム方式、クイズ方式、おまかせ抽選方式は、先着回
答順方式を採用しており、クイズの回答やゲーム完了の
早い順に、当選させるようにしている。各クライアント
の先着回答順を決定する仕組みは、後述する。なお、先
着回答順方式を採用しないクイズ方式やゲーム方式を採
用しても良い。
In the automatic lottery method, the client entrusts the prize provider to select a lottery method.
The prize information provider assigns clients in consideration of the attributes of the clients and the number of prizes. In addition,
The game method, the quiz method, and the random selection method adopt a first-come-first-served order method, and the winning is performed in the order of the answer to the quiz and the completion of the game. The mechanism for determining the first-come-first-served order of each client will be described later. Note that a quiz method or a game method that does not employ the first-come-first-served order method may be employed.

【0106】図6における抽選中ボタン53を押すと、
抽選中画面55に切り替わる。抽選中画面55におい
て、クライアントは、懸賞情報としてのレースゲームが
行われている状況を見ることができる。
When the lottery button 53 in FIG. 6 is pressed,
The screen is switched to the lottery screen 55. On the lottery screen 55, the client can see a situation in which a racing game as prize information is being played.

【0107】また、参加ボタン52を押すと、画面は、
抽選初期画面57に切り替わる。抽選初期画面57に
は、抽選スケジュールボタン58と、抽選時間帯表示ボ
タン65とが設けられている。抽選スケジュールボタン
58を押すと、画面は、レースゲームの設定画面59に
切り替わる。レースゲームの設定画面59には、車種設
定欄60と、車の仕様設定欄61と、車・ドライバの性
能設定欄62と、登録ボタン63と、スタート時刻表示
欄64とが設けられている。
[0107] When the participation button 52 is pressed, the screen is displayed.
The screen is switched to a lottery initial screen 57. The lottery initial screen 57 is provided with a lottery schedule button 58 and a lottery time zone display button 65. When the lottery schedule button 58 is pressed, the screen switches to a racing game setting screen 59. The setting screen 59 of the race game includes a vehicle type setting column 60, a vehicle specification setting column 61, a vehicle / driver performance setting column 62, a registration button 63, and a start time display column 64.

【0108】クライアントは、車種設定欄60、車の仕
様設定欄61および車・ドライバの性能設定欄62に、
1から9までの番号を入力して、各欄60,61,62
毎に予め決められた項目を選択して設定する。そして、
クライアントは、各欄60,61,62の設定を終える
と、登録ボタン63を押して、設定を確定する。また、
レースの開始時刻は、スタート時刻表示欄64に表示さ
れている。この表示は、登録ボタン63を押した後に表
示される。但し、登録ボタン63を押す前から、レース
の開始時刻が表示されるようにしても良い。
The client enters a vehicle type setting column 60, a vehicle specification setting column 61, and a vehicle / driver performance setting column 62,
Enter a number from 1 to 9 and fill in the fields 60, 61, 62
For each item, a predetermined item is selected and set. And
When the client completes the settings of the columns 60, 61 and 62, the client presses the registration button 63 to confirm the settings. Also,
The start time of the race is displayed in a start time display column 64. This display is displayed after the registration button 63 is pressed. However, the start time of the race may be displayed before the registration button 63 is pressed.

【0109】また、抽選初期画面57において、抽選時
間帯ボタン65を押すと、その時刻に基づいて2通りの
表示がされる。レースの開始時刻前に、抽選時間帯ボタ
ン65を押すと、時刻予告表示66が行われる。また、
レースが既に終了した後の時刻に、抽選時間帯ボタン6
5を押すと、レースが終了した旨の表示に加えて、結果
表示ボタン68が表示される。結果表示ボタン68を押
すと、レース結果画面69が表示される。一方、レース
中に、抽選時間帯ボタン65を押すと、抽選中画面55
が表示される。
When the lottery time zone button 65 is pressed on the lottery initial screen 57, two kinds of displays are performed based on the time. When the lottery time zone button 65 is pressed before the start time of the race, a time notice display 66 is displayed. Also,
At the time after the race has already ended, the lottery time zone button 6
When the user presses 5, the result display button 68 is displayed in addition to the display indicating that the race is completed. When the result display button 68 is pressed, a race result screen 69 is displayed. On the other hand, when the lottery time zone button 65 is pressed during the race, the lottery screen 55 is displayed.
Is displayed.

【0110】次に、複数のクライアントからの回答の先
着順を決める仕組みについて、図7および図8に基づい
て説明する。なお、図7および図8では、クライアント
端末7を、クライアント端末7aとクライアント端末7
bの2個としているが、2個以上の任意の数のクライア
ント端末7を配置した場合も、同様の仕組みを採用でき
る。
Next, a mechanism for determining the first-come-first-served order of answers from a plurality of clients will be described with reference to FIGS. 7 and 8. 7 and 8, the client terminal 7 is represented by a client terminal 7a and a client terminal 7a.
However, the same mechanism can be adopted when two or more client terminals 7 are arranged.

【0111】複数のクライアントからの回答の先着順を
決める仕組みには、懸賞情報を各クライアント端末7に
同時に到着させて、回答を受信した順番で先着を決める
方法(方法1)と、同時到着に加えて各クライアントの
回答送信時刻を特定する方法(方法2)と、各クライア
ント端末7に懸賞情報を同時に到着させることを考慮せ
ずに、各クライアントへの懸賞情報の到着時刻とクライ
アントからの回答の送信時刻によって、回答時間を特定
する方法(方法3)とがある。
The mechanism for determining the first-come-first-served order of the answers from a plurality of clients includes a method of arriving prize information at each client terminal 7 at the same time and determining the first-come-first-served basis in the order in which the replies are received (method 1). In addition, the method of specifying the response transmission time of each client (method 2) and the arrival time of the prize information to each client and the response from the client without considering the simultaneous arrival of the prize information to each client terminal 7 are considered. There is a method (method 3) for specifying the response time based on the transmission time of the request.

【0112】方法1は、サーバ1が各クライアントから
回答を受け付けた順番によって、先着順を決定する方法
である。サーバ1から送られた懸賞情報は、同時に各ク
ライアント7に到着しているので、回答の先後関係は、
各クライアントの回答時間と、回答がクライアント端末
7からサーバ1に到着するまでの回答受信時間に依存す
る。狭い地域のクライアントを対象とする懸賞の場合に
は、回答受信時間は回答時間より十分短いので無視でき
る。したがって、回答の到着順は、各クライアントの回
答順とみなすことができる。
Method 1 is a method in which the first-come-first-served order is determined based on the order in which the server 1 receives the answers from each client. The prize information sent from the server 1 has arrived at each client 7 at the same time.
It depends on the response time of each client and the response reception time until the response arrives at the server 1 from the client terminal 7. In the case of a prize for a client in a small area, the response reception time is sufficiently shorter than the response time and can be ignored. Therefore, the order of arrival of answers can be regarded as the order of answers of each client.

【0113】方法1の場合には、懸賞情報を送信するに
先立って、予め送信時間を記録可能なタイマープログラ
ム付きの送信情報71を送り、各クライアント端末7
a,7bから送信されてきた受信情報72を受け取る。
これにより、サーバ1から各クライアント端末7a,7
bまでの送信時間(T1、T2)を特定しておく。
In the case of the method 1, before transmitting the prize information, the transmission information 71 with a timer program capable of recording the transmission time in advance is transmitted, and each client terminal 7 transmits the prize information.
The receiving information 72 transmitted from a and 7b is received.
As a result, the client terminals 7a, 7
The transmission time (T1, T2) up to b is specified.

【0114】そうすると、クライアントAのクライアン
ト端末7aに対して、ある基準時刻(T=0)に懸賞情
報73を送り、クライアントBのクライアント端末7b
に対して、上述の基準時刻に対して、時刻(T1−T
2)に懸賞情報73を送ると、同時に各クライアント7
a,7bに懸賞情報が到着する。なお、各クライアント
端末7a,7bまでの送信時間が予めわかっている場合
には、送信情報を送信せずに、懸賞情報73を、各クラ
イアント間で時間をずらして送信するようにしても良
い。
Then, the prize information 73 is sent to the client terminal 7a of the client A at a certain reference time (T = 0), and the client terminal 7b of the client B is sent.
With respect to the reference time, the time (T1-T
When the prize information 73 is sent to 2), each client 7
The prize information arrives at a and 7b. If the transmission time to each of the client terminals 7a and 7b is known in advance, the prize information 73 may be transmitted at different times between the clients without transmitting the transmission information.

【0115】方法2は、方法1の送信情報に組み込んだ
タイマープログラムにより、各クライアント端末7a,
7bからサーバ1に受信情報72が送信される時間をも
さらに特定する方法である。すなわち、サーバ1と各ク
ライアント端末7a,7bとの間の往復の送信時間がわ
かる。
[0115] Method 2 is based on the timer program incorporated in the transmission information of method 1 by using the client terminals 7a,
This is a method for further specifying the time at which the reception information 72 is transmitted from the server 7b to the server 1. That is, the round trip transmission time between the server 1 and each of the client terminals 7a and 7b can be known.

【0116】例えば、図7に示すように、クライアント
端末7aからの受信情報73の送信時刻がT3で、サー
バ1への到着時刻がT4であれば、クライアント端末7
aからサーバ1への送信時間は、T4−T3となる。同
様に、クライアント端末7bの場合には、送信時間は、
T6−T5となる。したがって、サーバ1は、時間差を
つけて懸賞情報73を送り、各クライアント端末7a,
7bからの回答到着時刻を把握するだけで、各クライア
ントの回答時間を特定できる。
For example, as shown in FIG. 7, if the transmission time of the reception information 73 from the client terminal 7a is T3 and the arrival time at the server 1 is T4, the client terminal 7a
The transmission time from “a” to the server 1 is T4−T3. Similarly, in the case of the client terminal 7b, the transmission time is:
It becomes T6-T5. Therefore, the server 1 sends the prize information 73 with a time difference, and the client terminals 7a,
The response time of each client can be specified only by grasping the response arrival time from 7b.

【0117】方法3は、サーバ1と各クライアント端末
7a,7b間の送信時間を特定できないときに、懸賞情
報に先立って送信情報を送らずに、各クライアントの回
答順を特定する方法である。具体的には、懸賞情報自体
にタイマープログラムを組み込む。すると、各クライア
ント端末7a,7bに向けて、必ずしも懸賞情報を同時
に送らなくても良い。
Method 3 is a method in which when the transmission time between the server 1 and each of the client terminals 7a and 7b cannot be specified, the response order of each client is specified without transmitting the transmission information prior to the prize information. Specifically, a timer program is incorporated in the prize information itself. Then, it is not always necessary to simultaneously send the prize information to each of the client terminals 7a and 7b.

【0118】例えば、図8に示すように、サーバ1から
クライアントAのクライアント端末7aに、時刻T10
に、サーバ1からクライアントBのクライアント端末7
bに、時刻T15に、それぞれ懸賞情報を送ったとす
る。サーバ1は、クライアントAから返ってきた回答の
情報81aを調べる。この結果、回答の情報81aに
は、懸賞情報がクライアント端末7aに到着した時刻T
11と、クライアント端末7aから回答の情報81aを
送信した時刻T12が記録されている。したがって、ク
ライアントAの回答に要した時間を、T12−T11と
みなすことができる。
For example, as shown in FIG. 8, a time T10 is transmitted from the server 1 to the client terminal 7a of the client A.
First, the client terminal 7 of the client B from the server 1
Suppose that the prize information is sent at b at time T15. The server 1 checks the response information 81a returned from the client A. As a result, the answer information 81a includes the time T when the prize information arrives at the client terminal 7a.
11 and the time T12 at which the response information 81a was transmitted from the client terminal 7a. Therefore, the time required for the answer from the client A can be regarded as T12-T11.

【0119】また、同様に、サーバ1は、クライアント
Bから返ってきた回答の情報81bを調べる。この結
果、回答の情報81bには、懸賞情報がクライアント端
末7bに到着した時刻T16と、クライアント端末7b
から回答の情報81bを送信した時刻T17が記録され
ている。したがって、クライアントBの回答に要した時
間を、T17−T16とみなすことができる。こうし
て、各クライアントA,Bに対して懸賞情報を同時に送
信しなくても、回答の情報81a,81bを解析するだ
けで、各クライアントA,Bの回答の先着順を特定する
ことができる。
Similarly, the server 1 checks the response information 81b returned from the client B. As a result, the answer information 81b includes the time T16 when the prize information arrives at the client terminal 7b,
The time T17 at which the response information 81b was transmitted from is recorded. Therefore, the time required for the answer from the client B can be regarded as T17-T16. Thus, the first-come-first-served order of the responses of the clients A and B can be specified only by analyzing the response information 81a and 81b without transmitting the prize information to the clients A and B at the same time.

【0120】なお、タイマープログラムをクライアント
に送信すると、タイマーの改竄の危険性も考えられる。
そこで、サーバ1にクライアント毎の回答時間を測定す
るタイマーを設置する。そして、クライアント端末7,
8に問題が送付された時に、クライアント端末7,8か
らサーバ1に向けて信号を送信するようにする。また、
クライアント端末7,8から回答を送信する時にも、同
様に信号をサーバ1に送信する。上述のタイマーは、上
述の2種類の信号の受信時刻の差から、回答時間を求め
る。このようにすると、クライアント側の不正の入り込
む余地が極めて少なくなる。したがって、公正な抽選を
楽しむことが可能となる。
When the timer program is transmitted to the client, there is a possibility that the timer is falsified.
Therefore, the server 1 is provided with a timer for measuring the response time for each client. And the client terminal 7,
When a problem is sent to the server 8, a signal is transmitted from the client terminals 7 and 8 to the server 1. Also,
Similarly, when transmitting a response from the client terminals 7 and 8, a signal is transmitted to the server 1. The above-described timer obtains a response time from the difference between the reception times of the above two types of signals. In this way, there is very little room for fraud on the client side. Therefore, it is possible to enjoy a fair lottery.

【0121】次に、サーバ1から各クライアント端末7
a,7bに同時に懸賞情報を送信する同時配信処理の方
法について、図9に基づいて説明する。まず、サーバ1
は、懸賞情報に先立ち送信する送信情報に、タイマープ
ログラムを組み込む(ステップS301)。次に、サー
バ1は、各クライアント端末7a,7bに向けて送信情
報を送信する(ステップS302)。次に、サーバ1
は、各クライアント端末7a,7bから、先の送信情報
に対する受信情報を受け取る(ステップS303)。
Next, from the server 1 to each client terminal 7
A method of simultaneous distribution processing for simultaneously transmitting prize information to a and 7b will be described with reference to FIG. First, server 1
Incorporates a timer program into the transmission information transmitted prior to the prize information (step S301). Next, the server 1 transmits the transmission information to each of the client terminals 7a and 7b (Step S302). Next, server 1
Receives the reception information corresponding to the previous transmission information from each of the client terminals 7a and 7b (step S303).

【0122】サーバ1は、受信情報を調べて、サーバ1
から各クライアント端末7a,7bまでの送信時間を決
定する(ステップS304)。次に、サーバ1は、各ク
ライアント端末までの送信時間に基づき、各クライアン
ト端末7a,7b間でほぼ同時に届けられるように、時
間調整をして懸賞情報を送信する(ステップS30
5)。かかる一連の処理をもって、懸賞情報の同時配信
処理の流れを終了する。
The server 1 checks the received information, and
The transmission time from the client terminal to each of the client terminals 7a and 7b is determined (step S304). Next, the server 1 adjusts the time and transmits the prize information based on the transmission time to each client terminal so that the prize information can be delivered almost simultaneously between the client terminals 7a and 7b (step S30).
5). With this series of processing, the flow of the simultaneous distribution processing of the prize information ends.

【0123】次に、サーバ1から各クライアント端末7
a,7bに懸賞情報を送信し、各クライアントの回答時
間を特定する処理の方法について、図10に基づいて説
明する。
Next, from the server 1 to each client terminal 7
A method of transmitting prize information to a and 7b and specifying the response time of each client will be described with reference to FIG.

【0124】まず、サーバ1は、懸賞情報に、タイマー
プログラムを組み込む(ステップS401)。次に、サ
ーバ1は、各クライアント端末7a,7bに向けて懸賞
情報を送信する(ステップS402)。次に、サーバ1
は、各クライアント端末7a,7bから、先の懸賞情報
に対する回答を受け取る(ステップS403)。
First, the server 1 incorporates a timer program into the prize information (step S401). Next, the server 1 transmits the prize information to each of the client terminals 7a and 7b (step S402). Next, server 1
Receives the answer to the preceding prize information from each client terminal 7a, 7b (step S403).

【0125】サーバ1は、回答情報を調べて、回答時間
を読みとる(ステップS404)。次に、サーバ1は、
各クライアント端末7a,7bの回答時間を比較する
(ステップS405)。そして、サーバ1は、所定条
件、例えば、1番先に回答したという条件に合致したク
ライアントを選出する(ステップS406)。次に、サ
ーバ1は、各クライアント端末7a,7bに、選出結果
を送信する(ステップS407)。かかる一連の処理を
もって、回答時間の特定処理の流れを終了する。
The server 1 checks the answer information and reads the answer time (step S404). Next, the server 1
The response times of the client terminals 7a and 7b are compared (step S405). Then, the server 1 selects a client that satisfies a predetermined condition, for example, a condition that a response is made first (step S406). Next, the server 1 transmits the selection result to each of the client terminals 7a and 7b (Step S407). With this series of processes, the flow of the process for specifying the answer time is completed.

【0126】次に、スポンサーのサイトから、懸賞情報
に必要な情報、キャラクタ等を入手する仕組みについ
て、図11に基づいて説明する。
Next, a mechanism for obtaining information, characters, and the like necessary for prize information from a sponsor site will be described with reference to FIG.

【0127】例えば、図6のレースゲームを例に取る
と、クライアントは、レースゲームの設定画面59にお
いて、自分の乗る車種を決める。この場合、クライアン
トは、1から9までの数字を入力する。しかし、クライ
アントは、レースゲームの設定画面59上では、数字が
どのような車種を示す数字かを知ることはできない。そ
こで、車の仕様設定欄61を選択すると、車種を表示し
たスポンサーのサイトに飛ぶことができるように、車の
仕様設定欄61と車種を表示したスポンサーのサイトと
をリンクさせておく。
For example, taking the race game of FIG. 6 as an example, the client determines the type of vehicle on which he / she rides on the setting screen 59 of the race game. In this case, the client inputs a number from 1 to 9. However, on the setting screen 59 of the racing game, the client cannot know what kind of vehicle the number indicates. Therefore, when the vehicle specification setting column 61 is selected, the vehicle specification setting column 61 and the sponsor site displaying the vehicle type are linked so that the user can jump to the sponsor site displaying the vehicle type.

【0128】図11は、車種を表示したスポンサー(自
動車メーカあるいは自動車ディーラー)のサイトの車種
選択画面90を示す図である。車種選択画面90には、
自動車の画像91,92,93,94と、これらに対応
した性能等の説明95,96,97,98が掲載されて
いる。このため、クライアントは、自動車の画像91等
と性能等の説明95等をよく見ながら、自分の車種を選
択することになる。車種を選択すると、キャラクタ選択
部24は、その車種を特定する。次に、レースゲームの
設定画面59に戻り、選択した車種の番号が自動的に入
力される。
FIG. 11 is a diagram showing a vehicle type selection screen 90 of a site of a sponsor (automobile manufacturer or automobile dealer) displaying the type of vehicle. On the vehicle type selection screen 90,
Car images 91, 92, 93, 94 and descriptions 95, 96, 97, 98 of performances and the like corresponding to these images are published. For this reason, the client selects his or her vehicle type while carefully watching the image 91 and the like of the automobile and the description 95 and the like of the performance. When a vehicle type is selected, the character selection unit 24 specifies the vehicle type. Next, the screen returns to the race game setting screen 59, and the number of the selected vehicle type is automatically input.

【0129】なお、車種選択画面90で車種を選択し
て、元のレースゲームの設定画面59に戻るようにしな
くても良い。また、選択した車種の番号が自動的に入力
されるようにしなくても良い。クライアントが自分で選
択した車種の番号を記憶して、ブラウザの戻るキーの操
作によって、レースゲームの設定画面59に戻っても良
い。
It is not necessary to select a vehicle type on the vehicle type selection screen 90 and return to the original racing game setting screen 59. Further, it is not necessary to automatically input the number of the selected vehicle type. The client may store the number of the vehicle type selected by himself / herself and return to the racing game setting screen 59 by operating the return key of the browser.

【0130】この他、懸賞情報の種類によって、リンク
するスポンサーのサイトを変えることもできる。例え
ば、お茶に関係する懸賞情報の場合には、お茶やのサイ
トにリンクさせると良い。また、下着にまつわる懸賞情
報の場合には、下着メーカのサイトにリンクさせると良
い。また、懸賞情報がクイズ形式の場合には、ヒントを
掲載した他のサイトにとび、ヒントを探し回ってきてか
ら、そのクイズに回答するようにすることもできる。
In addition, the site of the sponsor to be linked can be changed depending on the type of the prize information. For example, in the case of prize information related to tea, a link to a tea site may be made. In the case of prize information relating to underwear, it is preferable to link to a site of an underwear manufacturer. When the prize information is in a quiz format, it is also possible to jump to another site where the hint is posted, search for the hint, and then answer the quiz.

【0131】このようにすると、懸賞サイトに広告して
いるスポンサーにとって、自社サイトへのアクセス数を
正確に把握できる長所がある。車種選択画面90は、ク
ライアントのみが参加する懸賞情報からアクセス可能と
しているからである。 また、各懸賞情報に関係したス
ポンサーのサイトに飛ぶようにしているので、広告効果
が大きい。加えて、クライアントは、懸賞に回答するた
めに、車種選択画面90をじっくり見るので、広告効果
が大きい。
In this way, the sponsor advertising the prize site has an advantage that the number of accesses to the company site can be accurately grasped. This is because the vehicle type selection screen 90 is accessible from the prize information in which only the client participates. In addition, since it is made to fly to the sponsor's site related to each prize information, the advertisement effect is large. In addition, since the client carefully examines the vehicle type selection screen 90 in order to answer the prize, the advertising effect is large.

【0132】また、パスワードを探索するためのスポン
サ企業のホームページにおいて、パスワードを探し当て
た応募者が所定数になると、ホームページを閉鎖して、
以後の応募者がパスワードを探しに来ることができない
ようにしても良い。
When the number of applicants who have found a password on a sponsor company's website for searching for a password reaches a predetermined number, the website is closed,
Subsequent applicants may not be able to come to look for a password.

【0133】なお、本発明は、上記の実施の形態に限定
されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々変形し
た実施の形態をとることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can take various modified embodiments without departing from the gist of the present invention.

【0134】クライアント端末7での回答時刻は、レー
スゲームのゴールに到着した時刻としても良い。また、
送信情報は、申込みをしてきたクライアントに対する確
認情報の形態の情報であっても良い。回答時間の比較に
よって、所定条件に合致する特定のクライアントは、2
番目以降の回答者を選出するという条件であっても良
い。
The response time at the client terminal 7 may be the time when the vehicle arrives at the goal of the racing game. Also,
The transmission information may be information in the form of confirmation information for the client who has applied. According to the comparison of the response time, the specific client meeting the predetermined condition is 2
The condition may be that the respondents after the third are selected.

【0135】送信情報または懸賞情報のタイマープログ
ラムは、クライアント端末7の受信時刻ではなく、懸賞
情報中に含まれる問題を読み終えた時刻であっても良
い。また、懸賞情報のタイマープログラムは、クライア
ント端末7からの送信時刻ではなく、懸賞情報中に含ま
れる問題に対する回答を入力した時刻であっても良い。
また、当選者の選出結果を、必ずしも、各クライアント
端末7に送信しなくても良い。
[0135] The timer program of the transmission information or the prize information may not be the reception time of the client terminal 7 but the time at which the reading of the problem included in the prize information is completed. Further, the timer program of the prize information may be the time at which the answer to the question included in the prize information is input, instead of the transmission time from the client terminal 7.
In addition, the selection result of the winner need not necessarily be transmitted to each client terminal 7.

【0136】[0136]

【発明の効果】本発明によれば、当選者の決定に不正が
入り込む余地を減少させると共に、当選に直接関与可能
なユーザ参加型の懸賞情報を提供できる。また、他の発
明によれば、広告効果を正確に把握でき、かつ広告効果
を上げることができる。
According to the present invention, it is possible to reduce the room for injustice to enter into the determination of a winner, and to provide user-participation-type prize information that can directly participate in the winning. According to another aspect of the present invention, the advertising effect can be accurately grasped and the advertising effect can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る懸賞情報送信システムの実施の形
態の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a prize information transmission system according to the present invention.

【図2】本発明に係る懸賞情報送信装置の実施の形態の
構成と、図1の懸賞情報送信システムのデータベースの
構成とを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an embodiment of a prize information transmitting apparatus according to the present invention and a configuration of a database of the prize information transmitting system of FIG. 1;

【図3】図1の懸賞情報送信システムにおいて、懸賞の
応募から当選者の決定に至るプロセスの流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a process flow from application of a prize to determination of a winner in the prize information transmission system of FIG. 1;

【図4】図1の懸賞情報送信システムにおいて、クライ
アント端末に、懸賞の問題およびその問題に対する回答
結果の通知が表示される例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example in which a notification of a prize problem and a result of answer to the problem is displayed on the client terminal in the prize information transmitting system of FIG. 1;

【図5】図2の懸賞情報送信装置とクライアント端末と
の間で、懸賞の告知から懸賞の結果が送信されるまでの
情報の流れを、レースゲーム形式の懸賞情報を例に説明
する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the flow of information from the announcement of a prize to the transmission of a prize result between the prize information transmitting apparatus of FIG. 2 and a client terminal, taking prize information in the form of a racing game as an example. is there.

【図6】図1の懸賞情報送信システムのクライアント端
末において、レースゲームという懸賞情報に応募して参
加したりあるいはレースゲームの観戦をする際の、クラ
イアント端末の画面表示の流れを示す図である。
6 is a diagram showing a flow of screen display of the client terminal when the client terminal of the prize information transmitting system of FIG. 1 applies for and participates in prize information called a race game or watches a race game. .

【図7】図2の懸賞情報送信装置とクライアント端末と
の間で、複数のクライアントからの回答の先着順を決め
る仕組みを説明するための図である。
7 is a diagram for explaining a mechanism for determining a first-come-first-served order of replies from a plurality of clients between a prize information transmitting apparatus in FIG. 2 and a client terminal.

【図8】図2の懸賞情報送信装置とクライアント端末と
の間で、複数のクライアントからの回答の先着順を決め
る仕組みであって、図7の仕組みと異なる仕組みを説明
するための図である。
8 is a diagram for explaining a mechanism that determines a first-come-first-served order of answers from a plurality of clients between the prize information transmitting apparatus of FIG. 2 and a client terminal, which is different from the mechanism of FIG. 7; .

【図9】図2の懸賞情報送信装置から各クライアント端
末に同時に懸賞情報を送信する同時配信処理の流れを示
すフローチャートである。
9 is a flowchart showing the flow of a simultaneous distribution process for simultaneously transmitting prize information to each client terminal from the prize information transmitting apparatus of FIG. 2;

【図10】図2の懸賞情報送信装置から各クライアント
端末に懸賞情報を送信し、各クライアントの回答時間を
特定する処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process flow of transmitting prize information from the prize information transmitting device of FIG. 2 to each client terminal and specifying a response time of each client.

【図11】図1の商用サーバにアクセスしてクライアン
ト端末に表示可能な関連サイトであって、車種を表示し
たスポンサーの関連サイトの車種選択画面を示す図であ
る。
11 is a view showing a vehicle type selection screen of a related site which is a related site which can be displayed on a client terminal by accessing the commercial server of FIG. 1 and which displays a vehicle type.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ(懸賞情報送信装置) 2 インターネット通信網(通信網) 3 データベース 4 商用プロバイダサーバ(商用サーバ) 5 商用プロバイダサーバ(商用サーバ) 6 商用プロバイダサーバ(商用サーバ) 7 クライアント端末 8 クライアント端末 15 送信時間決定部(送信時間決定手段) 16 懸賞情報送信部(懸賞情報送信手段、送信手段、
抽選日時報知手段) 17 タイマープログラム組み込み部(タイマープログ
ラム組み込み手段) 18 回答時間読み取り部(回答時間読み取り手段、計
算手段) 19 回答時間比較部(回答時間比較手段) 20 クライアント選出部(クライアント選出手段、勝
ち残り者決定手段、当選者決定手段) 21 選出結果送信部(選出結果送信手段) 22 番号付与部(番号付与手段) 23 ニックネーム非同一判断部(ニックネーム非同一
判断手段) 24 キャラクタ選択部(キャラクタ選択手段) 25 判定部(判定手段) 26 ホームページ閉鎖部(ホームページ閉鎖手段)
1 server (prize information transmission device) 2 Internet communication network (communication network) 3 database 4 commercial provider server (commercial server) 5 commercial provider server (commercial server) 6 commercial provider server (commercial server) 7 client terminal 8 client terminal 15 transmission Time determination unit (transmission time determination unit) 16 Prize information transmission unit (prize information transmission unit, transmission unit,
Lottery date and time notification means) 17 Timer program embedding section (Timer program embedding means) 18 Answer time reading section (Answer time reading means, calculating means) 19 Answer time comparing section (Answer time comparing means) 20 Client selecting section (Client selecting means, Winners determining means, Winner determining means) 21 Selection result transmitting section (Selection result transmitting section) 22 Number assigning section (Number assigning section) 23 Nickname non-identical determining section (Nickname non-identical determining section) 24 Character selecting section (Character selection) Means) 25 Judgment part (judgment means) 26 Homepage closing part (homepage closing means)

Claims (38)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】通信網を介して、複数の各クライアント端
末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞情
報送信装置であって、 各クライアント端末までの送信速度に基づいて、送信時
間を決める送信時間決定手段と、 上記送信時間に基づいて、上記懸賞情報が各クライアン
ト端末に到着する時刻を同じくするように、各クライア
ント端末に対し、上記懸賞情報を送信する時刻に差を設
けて送信する懸賞情報送信手段と、を備えることを特徴
とする懸賞情報送信装置。
1. A prize information transmitting apparatus for providing prize information for deciding a winner to a plurality of client terminals via a communication network, the prize information transmitting apparatus comprising: A transmission time determining means for determining the prize information, based on the transmission time, so that the prize information arrives at each client terminal at the same time. And a prize information transmitting means for transmitting.
【請求項2】前記送信時間決定手段は、前記各クライア
ント端末に受信される受信時刻を記録可能なタイマープ
ログラムを組み込んだ送信情報であって、前記懸賞情報
に先立って送信した送信情報を受信し、前記各クライア
ント端末までの送信時間を決定することを特徴とする請
求項1記載の懸賞情報送信装置。
2. The transmission time deciding means receives transmission information transmitted prior to the prize information, the transmission information including a timer program capable of recording a reception time received by each of the client terminals. 2. The prize information transmitting apparatus according to claim 1, wherein a transmission time to each of said client terminals is determined.
【請求項3】前記送信時間決定手段は、前記各クライア
ント端末から送信する送信時刻を記録可能なタイマープ
ログラムを組み込んだ送信情報であって、前記懸賞情報
に先立って送信した送信情報を受信し、前記各クライア
ント端末からの送信時間を決定することを特徴とする請
求項1記載の懸賞情報送信装置。
3. The transmission time determination means receives transmission information, which is transmission information incorporating a timer program capable of recording a transmission time transmitted from each of the client terminals and is transmitted prior to the prize information, 2. The prize information transmitting device according to claim 1, wherein a transmission time from each of the client terminals is determined.
【請求項4】通信網を介して、複数の各クライアント端
末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞情
報送信装置であって、 上記懸賞情報を上記各クライアント端末に向けて送信す
る懸賞情報送信手段と、 上記各クライアントの回答から、上記回答時間を読み取
る回答時間読み取り手段と、 各クライアント間で、上記回答時間を比較する回答時間
比較手段と、 上記回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出手段と、を
備えることを特徴とする懸賞情報送信装置。
4. A prize information transmitting apparatus for providing prize information for determining a winner to a plurality of client terminals via a communication network, wherein the prize information is transmitted to the respective client terminals. Prize information transmitting means, answer time reading means for reading the answer time from the answer of each client, answer time comparing means for comparing the answer time between each client, and predetermined conditions by comparing the answer times. And a client selecting means for selecting a specific client that meets the requirements of (1).
【請求項5】前記各クライアント端末に送信する前記懸
賞情報に、前記各クライアントが前記懸賞情報に回答す
る回答時間を計測するタイマープログラムを組み込むタ
イマープログラム組み込み手段を、さらに備えることを
特徴とする請求項4記載の懸賞情報送信装置。
5. The system according to claim 1, further comprising a timer program incorporating means for incorporating, in said prize information transmitted to each of said client terminals, a timer program for measuring a response time in which each of said clients responds to said prize information. Item 6. The prize information transmitting device according to Item 4.
【請求項6】前記タイマープログラムは、前記懸賞情報
を受信した受信時刻と、各クライアントが前記懸賞情報
に対して回答を返信した返信時刻とを記録することを特
徴とする請求項5記載の懸賞情報送信装置。
6. The prize according to claim 5, wherein the timer program records a reception time at which the prize information is received and a reply time at which each client replies to the prize information. Information transmission device.
【請求項7】前記特定のクライアントを選出した結果
を、各クライアントの一部または全てに送信する選出結
果送信手段を、さらに備えることを特徴とする請求項4
から6のいずれか1項記載の懸賞情報送信装置。
7. The apparatus according to claim 4, further comprising a selection result transmitting means for transmitting a result of selecting said specific client to a part or all of each client.
7. The prize information transmitting device according to any one of items 1 to 6.
【請求項8】前記クライアント選出手段は、前記特定の
クライアントとして、前記回答時間に基づいて、前記受
信時刻と前記返信時刻の時間差が最も小さいクライアン
トを選出することを特徴とする請求項4から7のいずれ
か1項記載の懸賞情報送信装置。
8. The apparatus according to claim 4, wherein said client selecting means selects, as the specific client, a client having a smallest time difference between the reception time and the reply time based on the response time. The prize information transmitting device according to any one of the above items.
【請求項9】通信網を介して、複数の各クライアント端
末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞情
報送信装置であって、 各クライアント端末までの送信速度に基づいて、送信時
間を決める送信時間決定手段と、 上記送信時間に基づいて、上記懸賞情報が各クライアン
ト端末に到着する時刻を同じくするように、各クライア
ント端末に対し、上記懸賞情報を送信する時刻に差を設
けて送信する懸賞情報送信手段と、 上記各クライアントの回答から、上記回答時間を読み取
る回答時間読み取り手段と、 各クライアント間で、上記回答時間を比較する回答時間
比較手段と、 上記回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出手段と、を
備えることを特徴とする懸賞情報送信装置。
9. A prize information transmitting apparatus for providing prize information for determining a winner to a plurality of client terminals via a communication network, wherein a transmission time is determined based on a transmission speed to each client terminal. A transmission time determining means for determining the prize information, based on the transmission time, so that the prize information arrives at each client terminal at the same time. Prize information transmitting means for transmitting, answer time reading means for reading the answer time from the answer of each client, answer time comparing means for comparing the answer time between each client, and comparing the answer time, A prize information transmitting device, comprising: client selecting means for selecting a specific client that satisfies a predetermined condition.
【請求項10】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募時に、クライアントに対して抽選番号を付与する番
号付与手段と、 その抽選番号と抽選日時を電子メールにて送信する送信
手段と、 上記抽選日時に抽選過程を示す動画を表示するためのホ
ームページと、を備えることを特徴とする懸賞情報送信
装置。
10. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery application for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, comprising: a number assigning means for assigning a lottery number to a client at the time of application; A prize information transmission device comprising: a transmission unit that transmits a lottery number and a lottery date and time by e-mail; and a homepage for displaying a moving image showing a lottery process at the lottery date and time.
【請求項11】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募時に応募者のニックネームが他に同一のものが存在
するか否かを判断するニックネーム非同一判断手段と、 同一のニックネームがない場合には、そのニックネーム
で応募を受け付け、そのニックネームと抽選日時とを電
子メールにて送信し、同一ニックネームが存在する場合
には、そのニックネームでの受け付けを拒否した電子メ
ールを送信する送信手段と、 上記抽選日時に抽選過程を示す動画を表示するためのホ
ームページと、を備えることを特徴とする懸賞情報送信
装置。
11. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein whether or not another nickname of the applicant is the same at the time of application. If there is no identical nickname, accept the application with that nickname, send the nickname and lottery date and time by e-mail, and if there is the same nickname, A prize information transmitting device, comprising: transmitting means for transmitting an e-mail rejected by a nickname; and a homepage for displaying a moving image showing a lottery process at the lottery date and time.
【請求項12】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募者に、ゲーム方式の抽選を行う抽選日時を知らせる
抽選日時報知手段と、 上記抽選日時に、複数の応募者がレース式のゲームまた
は対戦式のゲームを行うためのホームページと、 上記ゲームに使用されるキャラクタを所定のスポンサに
関連づけられたものとし、ゲームを行う前に、上記応募
者が事前に指定すると、その指定された上記キャラクタ
を選択するキャラクタ選択手段と、を備えることを特徴
とする懸賞情報送信装置。
12. A prize information transmitting device for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a lottery date and time notifying means for notifying an applicant of a lottery date and time for performing a game type lottery. On the date and time of the lottery, a home page for a plurality of applicants to play a race-type game or a match-type game, and a character used in the game is assumed to be associated with a predetermined sponsor, and before the game is played. And a character selecting means for selecting the specified character when the applicant has specified in advance.
【請求項13】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募者に、ゲーム方式の抽選を行う抽選日時を知らせる
抽選日時報知手段と、 上記抽選日時に、抽選の運営者側と同じ日時の通知を受
けた応募者とが対戦するためのホームページと、 上記対戦によって勝ち残った応募者が所定数になったか
否かを判定する判定手段と、 を有し、 上記抽選日時報知手段は、所定数を超えた人数が勝ち残
っている場合には、上記対戦を繰り返し行うために、再
度抽選日時を知らせることを特徴とする懸賞情報送信装
置。
13. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a lottery date and time notifying means for notifying an applicant of a lottery date and time for performing a game type lottery. And a homepage for an applicant who has been notified of the same date and time as the lottery operator at the above-mentioned lottery date and time, and a determination as to whether or not a predetermined number of applicants have survived the above-mentioned competition. And a lottery date / time notifying unit, wherein when a number of persons exceeding a predetermined number remains, the lottery date / time notification unit notifies the lottery date / time again in order to repeat the match. .
【請求項14】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 懸賞を提供しているスポンサ企業のホームページにリン
ク可能なリンク部分を有するリンク用ホームページと、 上記スポンサ企業のホームページに隠されているパスワ
ードを探し出した者がそのパスワードを入力することに
よって入ることが出来るパスワード入力ホームページ
と、 そのパスワード入力ホームページに入ってきた者が所定
数となると、パスワード入力ホームページを閉じるホー
ムページ閉鎖手段と、を備えることを特徴とする懸賞情
報送信装置。
14. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the prize information transmitting apparatus having a link portion linkable to a homepage of a sponsor company providing the prize. A link home page, a password input home page that can be entered by entering the password hidden by the person who searched for the password hidden on the sponsor company's home page, and a predetermined number of people who entered the password input home page And a homepage closing means for closing the password input homepage.
【請求項15】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 懸賞を提供しているスポンサ企業のホームページにリン
ク可能なリンク部分を有するリンク用ホームページと、 上記スポンサ企業のホームページに隠されているパスワ
ードを探し出した者がそのパスワードを入力することに
よって入ることが出来るパスワード入力ホームページ
と、を有し、 上記パスワード入力ホームページは、パスワードを入力
して入った者を応募者とし、さらなる抽選を行うことを
特徴とする懸賞情報送信装置。
15. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the prize information transmitting apparatus having a link portion linkable to a homepage of a sponsor company providing the prize. The website has a link homepage and a password input homepage that can be entered by entering the password hidden by the person who searched for the password hidden on the sponsor company's homepage. The password input homepage inputs a password. A prize information transmitting device, wherein a person who has entered the game is an applicant and a further lottery is performed.
【請求項16】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募者に抽選問題を送信する送信手段と、 上記抽選問題の送信後、所定時間内に正解を返信した者
を勝ち残り応募者とする勝ち残り者決定手段と、 上記勝ち残り応募者が所定数以下であるか否かを判定す
る判定手段と、 所定数を超えた勝ち残り応募者が存在する場合、さらに
抽選を継続するホームページと、を備えることを特徴と
する懸賞情報送信装置。
16. A prize information transmitting device for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, comprising: transmitting means for transmitting a lottery question to an applicant; A winning applicant determining means for determining who has returned the correct answer within a predetermined time as a winning applicant, a determining means for determining whether or not the winning applicants are equal to or less than a predetermined number, and a winning applicant exceeding a predetermined number. A prize information transmitting device, further comprising: a homepage for continuing the lottery when there is a prize.
【請求項17】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信装置で
あって、 応募者に抽選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知手
段と、 上記抽選日時に、上記応募者に抽選問題やゲームを同時
送信する送信手段と、 上記抽選問題への正解回答やゲーム完了が上記クライア
ント端末から送信されてきたときに、上記送信日時と受
信日時の情報から、クライアント端末側で実行されてい
た実行時間を計算する計算手段と、 上記計算手段により計算された実行時間の短い者から順
に当選者とし、所定の当選者数から後の者を落選者とす
る当選者決定手段と、を備えることを特徴とする懸賞情
報送信装置。
17. A prize information transmitting apparatus for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, comprising: a lottery date and time notifying means for notifying an applicant of a lottery date and time for performing a lottery; At the date and time, a transmission means for simultaneously transmitting the lottery question and the game to the applicant, and when the correct answer to the lottery question and the game completion are transmitted from the client terminal, from the information of the transmission date and time and the reception date and time. Calculating means for calculating the execution time that has been executed on the client terminal side; winners in order from the one with the shortest execution time calculated by the above-mentioned calculating means; winners after a predetermined number of winners are regarded as losers A prize information transmitting device comprising: a winner determining means.
【請求項18】通信網を介して、複数の各クライアント
端末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞
情報送信方法であって、 各クライアント端末までの送信速度に基づいて、送信時
間を決める送信時間決定ステップと、 上記送信時間に基づいて、上記懸賞情報が各クライアン
ト端末に到着する時刻を同じくするように、各クライア
ント端末に対し、上記懸賞情報を送信する時刻に差を設
けて送信する懸賞情報送信ステップと、を含むことを特
徴とする懸賞情報送信方法。
18. A prize information transmitting method for providing prize information for determining a winner to a plurality of client terminals via a communication network, wherein a transmission time is determined based on a transmission speed to each client terminal. A transmission time determining step for determining the time of transmitting the prize information to each client terminal so that the prize information arrives at each client terminal at the same time based on the transmission time. A prize information transmitting step of transmitting the prize information.
【請求項19】前記送信時間決定手ステップは、前記各
クライアント端末に受信される受信時刻を記録可能なタ
イマープログラムを組み込んだ送信情報であって、前記
懸賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、前記各
クライアント端末までの送信時間を決定することを特徴
とする請求項18記載の懸賞情報送信方法。
19. The transmission time deciding step is a step of receiving transmission information transmitted prior to the prize information, the transmission information including a timer program capable of recording a reception time received by each of the client terminals. 19. The prize information transmission method according to claim 18, wherein a transmission time to each of said client terminals is determined.
【請求項20】前記送信時間決定ステップは、前記各ク
ライアント端末から送信する送信時刻を記録可能なタイ
マープログラムを組み込んだ送信情報であって、前記懸
賞情報に先立って送信した送信情報を受信し、前記各ク
ライアント端末からの送信時間を決定することを特徴と
する請求項18記載の懸賞情報送信方法。
20. The transmission time determining step, comprising: transmitting information incorporating a timer program capable of recording a transmission time transmitted from each of the client terminals, the transmission information being transmitted prior to the prize information; 19. The prize information transmitting method according to claim 18, wherein a transmission time from each of the client terminals is determined.
【請求項21】通信網を介して、複数の各クライアント
端末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞
情報送信方法であって、 上記懸賞情報を上記各クライアント端末に向けて送信す
る懸賞情報送信ステップと、 上記各クライアントの回答から、上記回答時間を読み取
る回答時間読み取りステップと、 各クライアント間で、上記回答時間を比較する回答時間
比較ステップと、 上記回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出ステップ
と、を含むことを特徴とする懸賞情報送信方法。
21. A prize information transmitting method for providing prize information for determining a winner to a plurality of client terminals via a communication network, wherein the prize information is transmitted to each of the client terminals. A prize information transmitting step, an answer time reading step of reading the answer time from the answer of each of the clients, an answer time comparing step of comparing the answer times between the clients, and a comparison of the answer times. And a client selecting step of selecting a specific client matching the following.
【請求項22】前記各クライアント端末に送信する前記
懸賞情報に、前記各クライアントが前記懸賞情報に回答
する回答時間を計測するタイマープログラムを組み込む
タイマープログラム組み込みステップを、さらに含むこ
とを特徴とする請求項21記載の懸賞情報送信方法。
22. A method according to claim 21, further comprising a step of incorporating a timer program in said prize information to be transmitted to each of said client terminals, said timer program measuring a response time in which each of said clients responds to said prize information. Item 21. The prize information transmission method according to Item 21.
【請求項23】前記タイマープログラムは、前記懸賞情
報を受信した受信時刻と、各クライアントが前記懸賞情
報に対して回答を返信した返信時刻とを記録することを
特徴とする請求項22記載の懸賞情報送信方法。
23. The prize according to claim 22, wherein the timer program records a reception time at which the prize information is received and a reply time at which each client replies to the prize information. Information transmission method.
【請求項24】前記特定のクライアントを選出した結果
を、各クライアントの一部または全てに送信する選出結
果送信ステップを、さらに含むことを特徴とする請求項
21から23のいずれか1項記載の懸賞情報送信方法。
24. The apparatus according to claim 21, further comprising a selection result transmitting step of transmitting a result of selecting the specific client to a part or all of the clients. How to send prize information.
【請求項25】前記クライアント選出ステップは、前記
特定のクライアントとして、前記回答時間に基づいて、
前記受信時刻と前記返信時刻の時間差が最も小さいクラ
イアントを選出することを特徴とする請求項21から2
4のいずれか1項記載の懸賞情報送信方法。
25. The client selecting step, wherein, as the specific client, based on the answer time,
23. The client according to claim 21, wherein a client having the smallest time difference between the reception time and the reply time is selected.
5. The prize information transmitting method according to any one of 4.
【請求項26】通信網を介して、複数の各クライアント
端末に、当選者を決めるための懸賞情報を提供する懸賞
情報送信方法であって、 各クライアント端末までの送信速度に基づいて、送信時
間を決める送信時間決定ステップと、 上記送信時間に基づいて、上記懸賞情報が各クライアン
ト端末に到着する時刻を同じくするように、各クライア
ント端末に対し、上記懸賞情報を送信する時刻に差を設
けて送信する懸賞情報送信ステップと、 上記各クライアントの回答から、上記回答時間を読み取
る回答時間読み取りステップと、 各クライアント間で、上記回答時間を比較する回答時間
比較ステップと、 上記回答時間の比較によって、所定条件に合致する特定
のクライアントを選出するクライアント選出ステップ
と、を含むことを特徴とする懸賞情報送信方法。
26. A prize information transmitting method for providing prize information for determining a winner to each of a plurality of client terminals via a communication network, wherein the prize information is transmitted based on a transmission speed to each client terminal. A transmission time determining step for determining the time of transmitting the prize information to each client terminal so that the prize information arrives at each client terminal at the same time based on the transmission time. A prize information transmitting step to be transmitted, an answer time reading step of reading the answer time from the answer of each client, an answer time comparing step of comparing the answer time between each client, and a comparison of the answer time. Selecting a specific client that satisfies predetermined conditions. Award information transmission method.
【請求項27】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募時に、クライアントに対して抽選番号を付与する番
号付与ステップと、 その抽選番号と抽選日時を電子メールにて送信する送信
ステップと、 上記抽選日時に抽選過程を示す動画を表示するための動
画表示ステップと、を含むことを特徴とする懸賞情報送
信方法。
27. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, the method comprising: A prize information transmitting method, comprising: a transmitting step of transmitting a lottery number and a lottery date and time by e-mail; and a moving image display step of displaying a moving image indicating a lottery process at the lottery date and time.
【請求項28】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募時に応募者のニックネームが他に同一のものが存在
するか否かを判断するニックネーム非同一判断ステップ
と、 同一のニックネームがない場合には、そのニックネーム
で応募を受け付け、そのニックネームと抽選日時とを電
子メールにて送信し、同一ニックネームが存在する場合
には、そのニックネームでの受け付けを拒否した電子メ
ールを送信する送信ステップと、 上記抽選日時に抽選過程を示す動画を表示する動画表示
ステップと、を含むことを特徴とする懸賞情報送信方
法。
28. A prize information transmission method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a nickname of the applicant is the same or not when the application is made. If the same nickname does not exist, accept the application with that nickname, send the nickname and the lottery date and time by e-mail, and if there is the same nickname, A prize information transmitting method, comprising: a transmitting step of transmitting an e-mail rejected by a nickname; and a moving image displaying step of displaying a moving image showing a lottery process at the lottery date and time.
【請求項29】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募者に、ゲーム方式の抽選を行う抽選日時を知らせる
抽選日時報知ステップと、 上記抽選日時に、複数の応募者に対して、レース式のゲ
ームまたは対戦式のゲームを動画表示させる動画表示ス
テップと、 上記ゲームに使用されるキャラクタを所定のスポンサに
関連づけられたものとし、ゲームを行う前に、上記応募
者が事前に指定すると、その指定された上記キャラクタ
を選択するキャラクタ選択手ステップと、を含むことを
特徴とする懸賞情報送信方法。
29. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a lottery date and time notification step for notifying an applicant of a lottery date and time for performing a game type lottery. And a moving image display step of displaying a racing game or a competitive game to a plurality of applicants on the lottery date and time, and a character used in the game is associated with a predetermined sponsor. And a character selecting step of selecting the specified character if the applicant specifies in advance before playing the game.
【請求項30】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募者に、ゲーム方式の抽選を行う抽選日時を知らせる
抽選日時報知ステップと、 上記抽選日時に、抽選の運営者側と同じ日時の通知を受
けた応募者とを対戦させるための動画を表示する動画表
示ステップと、 上記対戦によって勝ち残った応募者が所定数になったか
否かを判定する判定ステップと、 を有し、 上記抽選日時報知ステップは、所定数を超えた人数が勝
ち残っている場合には、上記対戦を繰り返し行うため
に、再度抽選日時を知らせることを特徴とする懸賞情報
送信方法。
30. A prize information transmitting method for performing a lottery application for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, wherein a lottery date and time notification step for notifying an applicant of a lottery date and time for performing a game-type lottery. At the lottery date and time, a video display step for displaying a video for causing the applicant who has received the notification of the same date and time as the lottery operator to display a video, and whether a predetermined number of applicants have survived the competition. A determination step of determining whether or not the lottery date and time is provided. When the number of persons exceeding a predetermined number remains, the lottery date and time is notified again in order to repeat the match when the number of persons exceeding a predetermined number remains. Prize information transmission method.
【請求項31】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 懸賞を提供しているスポンサ企業のホームページに隠さ
れているパスワードを探し出した者がそのパスワードを
入力するパスワード入力ステップと、 パスワードを入力して入ってきた者が所定数となると、
パスワード入力ホームページを閉じるホームページ閉鎖
ステップと、を含むことを特徴とする懸賞情報送信方
法。
31. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application via a communication network from a plurality of client terminals, wherein a password hidden on a website of a sponsor company providing the prize is searched for. A password input step in which the user enters the password, and when a predetermined number of persons enter the password,
A method of transmitting a prize information, comprising the step of closing a homepage for closing a password input homepage.
【請求項32】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 懸賞を提供しているスポンサ企業のホームページに隠さ
れているパスワードを探し出した者がそのパスワードを
入力するパスワード入力ステップと、 パスワードを入力して入ってきた者を応募者とし、さら
なる抽選を行う抽選ステップと、を含むことを特徴とす
る懸賞情報送信方法。
32. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application via a communication network from a plurality of client terminals, wherein a password hidden on a website of a sponsor company providing the prize is searched for. A password inputting step in which a user inputs the password, and a lottery step in which a person who enters the password and enters the password is set as an applicant and a further lottery is performed.
【請求項33】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募者に抽選問題を送信する送信ステップと、 上記抽選問題の送信後、所定時間内に正解を返信した者
を勝ち残り応募者とする勝ち残り者決定ステップと、 上記勝ち残り応募者が所定数以下であるか否かを判定す
る判定ステップと、 所定数を超えた勝ち残り応募者が存在する場合、さらに
抽選を継続する抽選ステップと、を含むことを特徴とす
る懸賞情報送信方法。
33. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, comprising: a transmitting step of transmitting a lottery question to an applicant; Deciding the winner who has returned the correct answer within a predetermined time as the remaining applicant, determining whether the number of the remaining applicants is equal to or less than a predetermined number, and determining the remaining applicants exceeding the predetermined number. And a lottery step for continuing the lottery, when the prize information exists.
【請求項34】複数のクライアント端末から、通信網を
介して懸賞応募に対して抽選を行う懸賞情報送信方法で
あって、 応募者に抽選を行う抽選日時を知らせる抽選日時報知ス
テップと、 上記抽選日時に、上記応募者に抽選問題やゲームを同時
送信する送信ステップと、 上記抽選問題への正解回答やゲーム完了が上記クライア
ント端末から送信されてきたときに、上記送信日時と受
信日時の情報から、クライアント端末側で実行されてい
た実行時間を計算する計算ステップと、 上記計算ステップにより計算された実行時間の短い者か
ら順に当選者とし、所定の当選者数から後の者を落選者
とする当選者決定ステップと、を含むことを特徴とする
懸賞情報送信方法。
34. A prize information transmitting method for performing a lottery for a prize application from a plurality of client terminals via a communication network, comprising: a lottery date and time notifying step of notifying an applicant of a lottery date and time of performing a lottery; At the date and time, a transmission step of simultaneously transmitting a lottery question or a game to the applicant, and when a correct answer to the lottery question or a game completion is transmitted from the client terminal, from the information of the transmission date and time and the reception date and time. A calculation step of calculating the execution time executed on the client terminal side; and, in the order of shortest execution time calculated by the above-described calculation step, the winner is determined in order, and the latter after a predetermined number of winners is determined to be a lost winner. A prize information transmitting method, comprising: a winner determining step.
【請求項35】当選者を決めるための懸賞情報を送信す
る懸賞情報送信装置と、 上記懸賞情報を受信するクライアント端末と、 上記懸賞情報送信装置と上記クライアント端末とをつな
ぐ通信網と、から成る懸賞情報送信システムであって、 上記懸賞情報送信装置は、上記クライアント端末に対し
て予め送信情報を送信し、上記クライアント端末からそ
の送信情報に対する受信情報を受け取り、上記クライア
ント端末までの送信時間を決定し、各クライアント端末
毎に決定した送信時間に基づいて、上記懸賞情報が上記
クライアント端末に到着する時刻を同じくするように、
各クライアントに対し、上記懸賞情報を送信する時刻に
差を設けて送信することを特徴とする懸賞情報送信シス
テム。
35. A prize information transmitting device for transmitting prize information for determining a winner, a client terminal for receiving the prize information, and a communication network connecting the prize information transmitting device and the client terminal. A prize information transmitting system, wherein the prize information transmitting device transmits transmission information in advance to the client terminal, receives reception information for the transmission information from the client terminal, and determines a transmission time to the client terminal. Then, based on the transmission time determined for each client terminal, so that the prize information arrives at the client terminal at the same time,
A prize information transmission system characterized in that the prize information is transmitted to each client with a difference in transmission time.
【請求項36】当選者を決めるための懸賞情報を送信す
る懸賞情報送信装置と、 上記懸賞情報を受信するクライアント端末と、 上記懸賞情報送信装置と上記クライアント端末とをつな
ぐ通信網と、から成る懸賞情報送信システムであって、 上記懸賞情報送信装置は、上記懸賞情報が上記クライア
ント端末に受信された受信時刻と、上記クライアント端
末から上記懸賞情報に対する回答を返信した返信時刻と
の時間差情報を受け取り、各クライアント端末間で上記
時間差情報を比較し、所定条件に合致する特定のクライ
アントを選出することを特徴とする懸賞情報送信システ
ム。
36. A prize information transmitting device for transmitting prize information for determining a winner, a client terminal for receiving the prize information, and a communication network connecting the prize information transmitting device and the client terminal. A prize information transmitting system, wherein the prize information transmitting device receives time difference information between a reception time at which the prize information is received by the client terminal and a reply time at which a reply to the prize information is returned from the client terminal. A prize information transmission system, wherein the client terminal compares the time difference information and selects a specific client that satisfies a predetermined condition.
【請求項37】当選者を決めるための懸賞情報を送信す
る懸賞情報送信装置と、 上記懸賞情報を受信するクライアント端末と、 上記クライアント端末からアクセス可能であって、上記
懸賞情報に必要な情報を持つ関連サイトを格納した商用
サーバと、 上記懸賞情報送信装置と上記クライアント端末との間お
よび上記商用サーバと上記クライアント端末との間をつ
なぐ通信網と、から成る懸賞情報送信システムであっ
て、 上記クライアント端末において、上記懸賞情報に必要な
情報を指定すると、その情報を持つ上記関連サイトに移
行して、上記関連サイトにおいて選んだ情報を、上記懸
賞情報に対して入力可能としたことを特徴とする懸賞情
報送信システム。
37. A prize information transmitting device for transmitting prize information for determining a winner, a client terminal for receiving the prize information, and information necessary for the prize information that is accessible from the client terminal. A prize information transmitting system, comprising: a commercial server storing related sites possessed by the prize information transmitting device and the client terminal; and a communication network connecting the commercial server and the client terminal. In the client terminal, when information required for the prize information is specified, the information is transferred to the related site having the information, and the information selected in the related site can be input to the prize information. Sweepstakes information transmission system.
【請求項38】当選者を決めるための懸賞情報を送信す
る懸賞情報送信装置と、 上記懸賞情報を受信するクライアント端末と、 上記クライアント端末からアクセス可能であって、上記
懸賞情報に必要な情報を持つ関連サイトを格納した商用
サーバと、 上記懸賞情報送信装置と上記クライアント端末との間お
よび上記商用サーバと上記クライアント端末との間をつ
なぐ通信網と、から成る懸賞情報送信システムであっ
て、 上記懸賞情報に必要な情報を、上記懸賞情報のスポンサ
ーの上記関連サイトに置き、上記クライアントが上記懸
賞情報に回答するために、上記関連サイトへのアクセス
を行わせるようにしたことを特徴とする懸賞情報送信シ
ステム。
38. A prize information transmitting device for transmitting prize information for determining a prize winner, a client terminal for receiving the prize information, and information required for the prize information that is accessible from the client terminal. A prize information transmitting system, comprising: a commercial server storing related sites possessed by the prize information transmitting device and the client terminal; and a communication network connecting the commercial server and the client terminal. Information required for the prize information is placed on the related site of the sponsor of the prize information, and the client is made to access the related site in order to reply to the prize information. Information transmission system.
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