JP2002055906A - Information distributing method - Google Patents

Information distributing method

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JP2002055906A
JP2002055906A JP2000239978A JP2000239978A JP2002055906A JP 2002055906 A JP2002055906 A JP 2002055906A JP 2000239978 A JP2000239978 A JP 2000239978A JP 2000239978 A JP2000239978 A JP 2000239978A JP 2002055906 A JP2002055906 A JP 2002055906A
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JP
Japan
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information
event
user
data
computer
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Pending
Application number
JP2000239978A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Chiyuushi Deguchi
宙志 出口
Takeo Nakajima
健雄 中島
Hitoshi Niwa
仁 丹羽
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SoftBank Group Corp
Original Assignee
SoftBank BroadMedia Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by SoftBank BroadMedia Corp filed Critical SoftBank BroadMedia Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To distribute information regarding an event without troubling a user. SOLUTION: The user when viewing a football game accesses the football broadcasting site on a server side from the user side (data T1), selects a providing style for the halfway progress of a relay from the spot or mail relay (data T2 to T6), and grasps the real state of the game through a direct latest- information display in case of the relay from the spot (process S3). When the mail relay is selected, necessary items (mail address) are sent and the address is registered on the server side (process U1). In response to events during the game (W1 to W4), the server side generates (S8 to T11) and sends mail data to the registered user.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報配信方法にか
かり、特に、インターネット等の通信回線を介して催事
の進行状況に関係する情報を提供する情報配信方法に関
する。
The present invention relates to an information distribution method, and more particularly to an information distribution method for providing information relating to the progress of an event via a communication line such as the Internet.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の情報通信インフラの発展に伴っ
て、パーソナルコンピュータ(PC)を情報端末として
ネットワークに参加して、各種情報を発信したり、入手
したりすることが可能になってきている。最近では、平
易に利用可能になったネットワークとして、インターネ
ットが知られており、通信装置を含むPCを用意するの
みで手軽に情報授受が可能すなわち双方向性情報授受が
可能になった。このネットワークの利点を用い、パソコ
ン通信やインターネット等のネットワークを経由して、
ニュース、スポーツ(競技)や催し物の結果を参照でき
る速報情報の提供が注目されている。
2. Description of the Related Art With the development of information communication infrastructure in recent years, it has become possible for a personal computer (PC) to participate in a network as an information terminal to transmit and obtain various information. . Recently, the Internet has been known as a network that can be used easily, and information can be easily exchanged only by preparing a PC including a communication device, that is, bidirectional information exchange is possible. Using the advantages of this network, via networks such as PC communication and the Internet,
Providing breaking news that can refer to the results of news, sports (competitions) and events has attracted attention.

【0003】例えば、スポーツでは、その対戦や得点結
果を早期に知りたいというユーザの要望に対応して、そ
の競技が終了すると、速報として競技の情報を提供して
いる。このように、ユーザがスポーツ等の催事を、イン
ターネット等のネットワークを経由して視聴する場合、
その動向を左右するイベントが、その催事の中途に何時
生じるかが分からないため、常時接続しておき、最新情
報を更新したり、ユーザの決めた間隔で更新したりし
て、そのイベントを見逃さないようにしていた。
[0003] For example, in sports, in response to a user's desire to know the results of a match or scoring at an early stage, when the game is completed, information on the game is provided as breaking news. Thus, when the user watches an event such as a sport via a network such as the Internet,
Since it is not clear when the event that will affect the trend will occur in the middle of the event, always connect and keep up with the latest information or update at the interval determined by the user, so that the event is overlooked I was not there.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、催事の
動向を左右するイベントを見逃さないようにするため、
常時接続したり一定間隔で更新したりすると、情報の発
信側すなわちサーバには不特定多数の接続が集中するの
で、負荷が膨大になる。このため、接続不良や情報更新
が滞る場合があった。
[Problems to be solved by the invention] However, in order not to overlook the event that determines the trend of the event,
If the connection is always made or updated at regular intervals, an unspecified number of connections are concentrated on the information transmission side, that is, the server, so that the load becomes enormous. For this reason, a connection failure or information update may be delayed.

【0005】本発明は、上記事実を考慮して、ユーザに
煩わしさを感じさせることなく催事に関連する情報を配
信することができる情報配信方法を得ることが目的であ
る。
[0005] An object of the present invention is to provide an information distribution method capable of distributing information related to an event without causing a user to feel troublesome in consideration of the above fact.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、進行状況に関係する逐次情報の提供が可能
な催事について、通信回線に接続された視聴側端末から
通信回線を介した前記視聴側端末からの要求によって、
前記催事に関連する情報を配信する情報配信方法であっ
て、前記視聴側端末へ配信するための該視聴側端末に関
係する配信要求情報を、通信回線を介して予め受け取
り、受け取った配信要求情報を登録し、前記催事の開催
中でかつ進行状況に応じて生じるイベントに対応する前
記逐次情報に基づいて、通信回線を介して送信するため
の配信情報を生成し、生成した配信情報を、通信回線を
介して前記登録した視聴側端末へ向けて送信する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to an event in which sequential information relating to the progress can be provided from a viewer terminal connected to a communication line via a communication line. According to the request from the viewing side terminal,
An information distribution method for distributing information related to the event, wherein distribution request information relating to the viewing terminal for distribution to the viewing terminal is received in advance via a communication line, and the received distribution request information is received. And generating distribution information for transmission via a communication line based on the sequential information corresponding to an event occurring during the event and according to the progress of the event, and communicating the generated distribution information The data is transmitted to the registered viewing-side terminal via a line.

【0007】本発明では、視聴側端末へ向けて、催事に
関係する情報を提供する。視聴側端末は、インターネッ
ト等の通信回線に接続されており、スポーツ等の催事の
進行途中で発生するイベントすなわち進行状況に関係す
る逐次情報が提供される。この情報提供は、通信回線を
介した視聴側端末から要求によりなされるが、その要求
は、予め、視聴側端末へ配信するための視聴側端末に関
係する配信要求情報を、通信回線を介して受け取る。こ
の配信要求情報にはEメールアドレス、IPアドレス、
URL等のユーザ側または端末側の位置を表すアドレス
情報がある。受け取った配信要求情報は登録される。こ
の登録は、例えば、サーバー側のメモリや予め指定した
記録手段に格納することで可能である。
[0007] In the present invention, information related to an event is provided to the viewing-side terminal. The viewing-side terminal is connected to a communication line such as the Internet, and is provided with events that occur during the progress of events such as sports, that is, sequential information related to the progress. This information is provided by a request from the viewing side terminal via the communication line, and the request is made in advance by providing, via the communication line, distribution request information related to the viewing side terminal for distribution to the viewing side terminal. receive. The distribution request information includes an e-mail address, an IP address,
There is address information indicating a position on the user side or the terminal side such as a URL. The received distribution request information is registered. This registration can be performed, for example, by storing the information in a memory on the server side or a recording unit designated in advance.

【0008】催事の開催中には、進行状況に応じてイベ
ントが生じる。このイベントには逐次情報が対応され
る。すなわち、催事の途中で生じるイベントは、実況中
継等の現場に居合わせたり、中継された放送を視聴した
りする情報提供者が逐次情報として報告する。この逐次
情報は、インターネット等の通信回線上で授受可能な形
態で流通させることができる。このような、催事の開催
中でかつ進行状況に応じて生じるイベントに対応する逐
次情報に基づいて、通信回線を介して送信するための配
信情報を生成する。配信情報は、前記のように配信要求
情報としてEメールアドレス、IPアドレス、URL等
で指し示すユーザ側または端末側の位置の視聴側端末で
提示可能な形態に変換されたものであり、生成した配信
情報は、通信回線を介して登録した視聴側端末へ向けて
送信される。これによって、常時接続したり一定間隔で
更新したりすることなく、催事の動向を左右するイベン
トが生じた場合であっても、配信要求情報が登録された
ユーザは、確実に配信情報によりイベントを把握するこ
とができる。従って、情報の発信側すなわちサーバに不
特定多数の接続が集中することを抑制でき、負荷膨大に
よる接続不良等の煩わしさをユーザに感じさせることが
ない。
During the holding of an event, an event occurs depending on the progress. This event corresponds to sequential information. That is, an event that occurs in the middle of an event is reported as information by an information provider who is present at a site such as a live broadcast or views a relayed broadcast. This sequential information can be distributed in a form that can be exchanged over a communication line such as the Internet. Distribution information to be transmitted via a communication line is generated based on the sequential information corresponding to the event that occurs during the event and that occurs according to the progress. The distribution information is converted into a form that can be presented at the user-side or terminal-side position indicated by the e-mail address, IP address, URL, or the like as the distribution request information as described above. The information is transmitted to the registered viewing-side terminal via a communication line. In this way, even if an event that influences the trend of the event occurs without constantly connecting or updating at regular intervals, the user whose distribution request information has been registered can reliably register the event with the distribution information. You can figure out. Therefore, it is possible to suppress concentration of an unspecified number of connections on the information transmission side, that is, the server, and it is possible to prevent the user from feeling troublesome, such as a connection failure due to a huge load.

【0009】前記情報配信方法では、前記催事は、予め
定めた一定時間内に催されるものを採用できる。一般
に、催事は、期間や所用時間等の期間限定のものが多
い。このため、予め定めた一定時間内に催される催事に
ついて前記情報配信方法を提供すれば、その期間のみに
ついて、負荷膨大による接続不良等の煩わしさを解消さ
せることができる。
In the information distribution method, the event may be one that is held within a predetermined time. In general, many events have a limited period such as a period or required time. For this reason, if the information distribution method is provided for an event that is held within a predetermined period of time, it is possible to eliminate the trouble such as a connection failure due to a huge load only during that period.

【0010】また、前記商品情報提示方法では、前記催
事は、予め定めた競技を採用することができる。スポー
ツ等の競技は、その途中の得点を競ったり、距離を競っ
たり、時間を競ったりする。このような競技の途中で
は、最終的に結果として至る過程が、その競技の動向と
して重要な場合もある。従って、催事として競技を採用
することで、競技の例えば動向を左右する途中経過を、
配信要求情報が登録されたユーザに対して、確実に配信
でき、ユーザはイベントを容易に把握することができ
る。
In the method for presenting merchandise information, the event may employ a predetermined competition. In sports and other sports, the player competes for scores in the middle, competes for distance, competes for time. In the course of such a competition, the process that eventually leads to the result may be important as a trend of the competition. Therefore, by adopting a competition as an event, for example, the progress of the competition,
The delivery request information can be reliably delivered to the registered user, and the user can easily grasp the event.

【0011】配信情報の送信は、ユーザにとって、簡易
な手段によることが望ましい。このため、記配信情報の
通信回線を介する送信は、電文配信による報知を採用す
ることがこのましい。この電文配信による報知は、Eメ
ール等のメール配信が好ましい。このように、配信され
たメールを受信するのみで、容易に、ユーザはイベント
を把握することができる。
It is desirable that the transmission of the distribution information be performed by a simple means for the user. For this reason, the transmission of the distribution information via the communication line preferably employs notification by electronic message distribution. It is preferable that the notification by the electronic message distribution be mail distribution such as E-mail. Thus, the user can easily grasp the event only by receiving the delivered mail.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態の一例を詳細に説明する。本実施の形態では、
催事としてサッカー競技を一例としてその試合を視聴す
る視聴側と、その試合の進行状況を提供する提供側との
間において、ネットワーク上で、試合に関する情報授受
を行う場合に適用したものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
The present invention is applied to a case in which information on a game is exchanged on a network between a viewer who views the game using a soccer game as an example and a provider that provides the progress of the game.

【0013】図1には、本発明が適用可能なネットワー
クシステムの概略構成が示されている。図1に示したよ
うに、ネットワークシステム80は、各々同一または異
なる操作者が操作する複数のコンピュータ82、及び同
一または異なる複数のコンピュータ84が、それぞれモ
デム、ルータ、TA(ターミナル・アダプタ:Terminal
Adapter)等の接続装置86を介して、ネットワーク
(例えば、インターネット)88に接続されて構成され
ている。複数のコンピュータ82、84は、ネットワー
ク88を介して、相互通信により情報授受が可能な構成
である。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a network system to which the present invention can be applied. As shown in FIG. 1, the network system 80 includes a plurality of computers 82 operated by the same or different operators and a plurality of the same or different computers 84 each including a modem, a router, and a TA (Terminal Adapter: Terminal).
It is connected to a network (for example, the Internet) 88 via a connection device 86 such as an adapter. The plurality of computers 82 and 84 are configured to be able to exchange information via a network 88 by mutual communication.

【0014】また、以下の説明では、図1に示したよう
に、複数のコンピュータ82のうち少なくとも1つのコ
ンピュータ82が視聴側へ向けて各種情報を提供するコ
ンピュータ(以下、「サーバ・コンピュータ」という)
83として機能し、また、コンピュータ84のうち少な
くとも1つのコンピュータ84は、試合の途中経過のイ
ベントを現場から送信するコンピュータ(以下、「イベ
ント・コンピュータ」という)87として機能し、さら
に、コンピュータ84のうち少なくとも1つのコンピュ
ータ84は、ユーザ側で少なくとも試合のイベントを把
握するコンピュータ(以下、「ユーザ・コンピュータ」
という)85として機能する構成を一例として説明す
る。なお、ユーザ・コンピュータ85、サーバ・コンピ
ュータ83、イベント・コンピュータ87を各々1台ず
つとして説明するが、本発明は、これに限定されるもの
ではなく、複数台でもよい。
In the following description, as shown in FIG. 1, at least one of the plurality of computers 82 provides various information to a viewer (hereinafter, referred to as a “server computer”). )
83, and at least one of the computers 84 functions as a computer (hereinafter, referred to as an “event computer”) 87 that transmits an event in progress of the match from the scene, and furthermore, At least one computer 84 is a computer (hereinafter, referred to as a “user computer”) at which a user grasps at least a game event.
The configuration functioning as 85 will be described as an example. In addition, although the user computer 85, the server computer 83, and the event computer 87 are described as one each, the present invention is not limited to this, and a plurality of computers may be used.

【0015】なお、ユーザ・コンピュータ85は本発明
の視聴側端末に相当する。また、ネットワーク88は本
発明の通信回線に相当する。また、本発明の通信回線
は、インターネットやイントラネット等のネットワーク
を含み、複数の装置間を無線または有線で結合可能な構
成であればよい。例えば、複数のローカルエリアネット
ワーク間を電話回線や無線通信回線で接続した構成を含
むものである。また、ネットワーク内に電話回線や無線
通信回線との接続のための中継局を設け、この中継局を
介して電話回線や無線通信回線に接続された端末をネッ
トワークに参加させてもよい。
The user computer 85 corresponds to the viewing terminal of the present invention. Further, the network 88 corresponds to a communication line of the present invention. Further, the communication line of the present invention includes a network such as the Internet or an intranet, and may have any configuration as long as a plurality of devices can be connected wirelessly or by wire. For example, it includes a configuration in which a plurality of local area networks are connected by a telephone line or a wireless communication line. Further, a relay station for connection to a telephone line or a wireless communication line may be provided in the network, and a terminal connected to the telephone line or the wireless communication line may participate in the network via the relay station.

【0016】本実施の形態では、ネットワークとしてイ
ンターネットを適用した場合を説明する。この場合、少
なくとも1つのコンピュータは、WWW(World Wide W
eb)サーバとして機能させることができ、また他のマシ
ンはWWWクライアントとして機能させることもでき
る。
In this embodiment, a case where the Internet is applied as a network will be described. In this case, at least one computer is a World Wide Web (WWW).
eb) It can function as a server, and other machines can also function as WWW clients.

【0017】詳細には、各ユーザ・コンピュータ85に
は、WWWブラウザがインストールされており、このW
WWブラウザを起動することにより、ネットワーク88
を介してサーバ・コンピュータ83に任意にアクセス可
能となる。このとき、アクセス位置(アクセス先のサー
バ・コンピュータ83の位置、及びサーバ・コンピュー
タ83内の情報の位置で構成されるデータ)は、URL
(Uniform Resource Locator)で指定される。また、各
コンピュータは、少なくとも、メールの送受信を可能と
するモジュール(プログラム)がインストールされてい
るものとする。
More specifically, a WWW browser is installed in each user computer 85, and this WWW browser is
By starting the WW browser, the network 88
Arbitrarily can access the server computer 83 via the. At this time, the access position (the data composed of the position of the access destination server computer 83 and the position of the information in the server computer 83) is a URL.
(Uniform Resource Locator). It is also assumed that each computer has at least a module (program) that enables transmission and reception of mail.

【0018】サーバ・コンピュータ83は、ユーザ・コ
ンピュータ85からアクセス要求があった場合、URL
で指定された位置にあるデータを、ネットワーク88を
介して、アクセス元のユーザ・コンピュータ85へ送信
する。このとき、データは、一般に、HTTP(Hyper
Text Transfer Protocol)に従って転送される。
When the server computer 83 receives an access request from the user computer 85, the server computer 83 sends the URL
Is transmitted to the access source user computer 85 via the network 88. At this time, data is generally stored in an HTTP (Hyper
Text Transfer Protocol).

【0019】なお、ユーザ・コンピュータ85の識別に
は、IP(Internet Protocol)アドレスが用いられ
る。また、ユーザ・コンピュータ85を操作するユーザ
の識別には、ユーザ自信の入力や、予め定められている
コード等のユーザIDを用いることができる。また、ユ
ーザ・コンピュータ85は、携帯電話やPDA等の小型
の携帯端末を用いることができる。
Note that an IP (Internet Protocol) address is used to identify the user computer 85. In addition, the user operating the user computer 85 can be identified using a user's own input or a user ID such as a predetermined code. Further, as the user computer 85, a small mobile terminal such as a mobile phone or a PDA can be used.

【0020】上記コンピュータには、当該コンピュータ
で指示入力をするために、各々キーボード、マウス等の
入力装置が設けられており、コンピュータによる処理結
果等を表示するためにディスプレイが設けられている。
なお、コンピュータは、汎用的かつ一般的なハードウェ
ア構成であるため、詳細な説明を省略する。
The above-mentioned computers are provided with input devices such as a keyboard and a mouse for inputting instructions with the computers, and a display for displaying the results of processing by the computers.
Note that the computer has a general and general hardware configuration, and a detailed description thereof will be omitted.

【0021】図2には、上記構成によるコンピュータに
よる情報の授受について、機能的なブロック図で示し
た。本システムは、サーバ・コンピュータ83、ユーザ
・コンピュータ85、イベント・コンピュータ87に分
類して構成することができる。なお、これらのコンピュ
ータは、1台のコンピュータに限定されるものではな
く、複数台のコンピュータがネットワークで接続されて
システムとして機能するように構成してもよい。本実施
の形態では、複数のユーザがサーバ側から提供される情
報を参照することを想定して、ユーザ・コンピュータ8
5は、ユーザ・コンピュータ85A,85B,85C,
85D,・・・、と複数接続されている場合を想定して
いる。
FIG. 2 is a functional block diagram showing transmission and reception of information by the computer having the above configuration. The present system can be configured by being classified into a server computer 83, a user computer 85, and an event computer 87. Note that these computers are not limited to one computer, and a plurality of computers may be connected to each other via a network to function as a system. In the present embodiment, assuming that a plurality of users refer to information provided from the server side, the user computer 8
5 is a user computer 85A, 85B, 85C,
85D,..., Are connected.

【0022】サーバ・コンピュータ83は、アプリケー
ション部12、コンテンツ部14、及びデータベース部
16で構成されている。これらの各部は、コンピュータ
で構成し、情報授受可能に接続してもよい。アプリケー
ション部12は、主に、他のコンピュータとの情報授受
や各種処理を実施する機能部である。コンテンツ部14
は、主に、試合に関係する全てのチームの選手や発生す
るイベント等の各種コンテンツを参照したり取り出した
りする機能部である。データベース部16は、選手や発
生するイベント等の各種テーブルやデータを参照したり
取り出したりする機能部である。データベース部16に
含まれるものの一例として、選手テーブル、対戦マスタ
(試合の組み合わせ表)、ルール・マスタ(各種イベン
トの項目)等がある。
The server computer 83 comprises an application section 12, a content section 14, and a database section 16. These units may be configured by a computer and connected so that information can be exchanged. The application unit 12 is a functional unit that mainly performs information exchange with other computers and various processes. Content section 14
Is a functional unit that mainly refers to and retrieves various contents such as players of all teams involved in the game and events that occur. The database unit 16 is a functional unit that refers to and retrieves various tables and data of players and events that occur. Examples of the items included in the database unit 16 include a player table, a match master (combination table of matches), a rule master (items of various events), and the like.

【0023】イベント・コンピュータ87は、通常、取
材や試合場所への携帯を容易とするため、ノート型コン
ピュータが用いられる。このノート型コンピュータに
は、後述するプログラムをインストールすることによっ
て、試合の現場で、イベントに対応して途中経過を情報
として提供することができる。なお、常設のコンピュー
タに後述するプログラムをインストールして実行しても
よい。また、以下の説明ではイベント・コンピュータ8
7としてノート型コンピュータを用いて説明するが、本
発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話やPD
A等の小型の携帯端末をイベント・コンピュータ87と
して用いることができる。
As the event computer 87, a notebook computer is generally used to facilitate coverage and carry to a game place. By installing a program to be described later in this notebook computer, it is possible to provide information on the progress of the game at the game site in response to an event. Note that a program to be described later may be installed and executed on a permanent computer. In the following description, the event computer 8
Although a notebook computer will be described as 7, the present invention is not limited to this, and mobile phones and PDs
A small portable terminal such as A can be used as the event computer 87.

【0024】次に、本実施形態の作用を説明する。な
お、本実施の形態では、サーバ・コンピュータ83がW
WW(World Wide Web)サーバとして機能し、ユーザ・
コンピュータ85がWWWクライアントとして機能する
場合を説明する。また、イベント・コンピュータ87が
試合の途中経過に関する情報を提供するWWWクライア
ントとして機能する場合を説明する。この場合、ユーザ
・コンピュータ85及びイベント・コンピュータ87に
は、ネットワークアクセス可能なプログラム(所謂WW
Wブラウザ)がインストールされており、このWWWブ
ラウザを起動することにより、ネットワーク88を介し
てサーバ・コンピュータ83にアクセス可能となる。ア
クセス位置(アクセス先のサーバ・コンピュータ83の
位置、及びサーバ・コンピュータ83内の情報の位置で
構成されるデータ)は、所謂URL(Uniform Resource
Locator)で指定される。
Next, the operation of the present embodiment will be described. Note that, in the present embodiment, the server computer 83
Functions as a WW (World Wide Web) server,
The case where the computer 85 functions as a WWW client will be described. Also, a case will be described in which the event computer 87 functions as a WWW client that provides information on the progress of the match. In this case, a network-accessible program (so-called WW) is stored in the user computer 85 and the event computer 87.
A W browser is installed, and by activating the WWW browser, the server computer 83 can be accessed via the network 88. The access position (the data composed of the position of the server computer 83 to be accessed and the position of information in the server computer 83) is a so-called URL (Uniform Resource).
Locator).

【0025】図3には、本実施の形態にかかる情報配信
システムにおける、サーバー側、現場側、及びユーザ
(クライアント)側の情報の授受を、イメージ的に示し
た。
FIG. 3 conceptually shows information exchange between the server, the site, and the user (client) in the information distribution system according to the present embodiment.

【0026】まず、ユーザは、サッカーの試合の視聴を
要求するとき、ユーザ・コンピュータ85からサーバ・
コンピュータ83に対して、サッカー実況サイト(セン
タ)にアクセス要求を行い(データT1)、サーバ側で
は、試合の実況情報を提示するための初期情報、すなわ
ちユーザ・コンピュータ85に提供する途中経過の形態
選択画面(図7)のフォーマット情報を生成しかつデー
タを生成し、ユーザ側へ送信する(データT2)。ユー
ザ側では、実況中継かメール中継かが選択され、その選
択データを生成し(処理S1または処理S2)、これら
の選択に応じた処理が継続される。
First, when a user requests viewing of a soccer game, the user sends a server
A request is made to the computer 83 for access to the soccer live site (center) (data T1), and on the server side, initial information for presenting the live state information of the game, that is, a form in the middle of being provided to the user computer 85 The format information of the selection screen (FIG. 7) is generated and the data is generated and transmitted to the user side (data T2). On the user side, a live broadcast or a mail relay is selected, the selected data is generated (process S1 or process S2), and the process according to the selection is continued.

【0027】なお、サーバ側で試合の実況情報を提示す
ることに関して、リアルタイムまたは定期的に提示され
る実況情報は本発明の逐次情報に相当する。
Regarding the presentation of live game information on the server side, the live information that is presented in real time or periodically corresponds to the sequential information of the present invention.

【0028】ユーザ側で実況中継が選択されたときは、
WWWブラウザ上で継続的に試合の実況を確認するた
め、その旨を表す中継要求を送信し(データT6)、メ
ール中継が選択されたときは、WWWブラウザ上の処理
を終了してメールによる試合の実況を確認するため、そ
の旨を表す登録要求を送信する(データT3)。以下、
それらの選択別に説明する。
When the live broadcast is selected by the user,
In order to continuously check the live state of the game on the WWW browser, a relay request indicating that fact is transmitted (data T6), and when the mail relay is selected, the processing on the WWW browser is terminated and the game by mail is completed. In order to confirm the actual situation, a registration request indicating that fact is transmitted (data T3). Less than,
Each of these options will be described.

【0029】ユーザ側で実況中継が選択されて中継要求
が送信されると(データT6)、サーバー側では、ユー
ザ側からのデータを受け取り、その要求すなわち試合の
実況中継に関する表示情報すなわちユーザ・コンピュー
タ85に表示されるべき画面(図9)のフォーマット情
報を生成しかつデータを生成し、ユーザ側へ送信する
(データT7)。なお、このユーザ・コンピュータ85
に表示されるべき画面(図9)は、ユーザからの最新情
報への更新指示(所謂リダイレクトの指示)によって任
意の時間にその時間の最新情報へ更新されたデータが送
信され、そのデータにより最新の実況画面になる。
When the user selects the live broadcast and transmits a relay request (data T6), the server receives the data from the user and displays the request, that is, display information on the live broadcast of the game, ie, the user computer. The format information of the screen (FIG. 9) to be displayed on the screen 85 is generated and the data is generated and transmitted to the user side (data T7). Note that this user computer 85
(FIG. 9), the data updated to the latest information at that time is transmitted at an arbitrary time by an update instruction to the latest information from the user (a so-called redirection instruction), and the latest data is transmitted by the data. The live screen of.

【0030】この試合中継の途中では、試合に関連する
イベントが生じたり、現場の記者により報知を希望する
イベントが生じたりすると、イベント・コンピュータ8
7からサーバ・コンピュータ83(サッカー実況サイ
ト)にアクセスされかつ発生したイベントに関するイベ
ント・データ(データW1,W2,W3,W4)が送信
される。サーバ側では、そのイベント・データを受信
し、試合の実況情報を更新する(処理U2)。
In the course of the game broadcast, if an event related to the game occurs, or if a reporter at the site generates an event for which notification is desired, the event computer 8
7 accesses the server computer 83 (soccer live site) and transmits event data (data W1, W2, W3, W4) relating to the event that has occurred. The server receives the event data and updates the live game information (process U2).

【0031】ユーザ側では、サーバ側からのデータを
(所謂リダイレクト毎に)受け取り、最新情報表示する
ことによって、試合の現状を把握することができる(処
理S3)。
The user can receive the data from the server (for each so-called redirect) and display the latest information to grasp the current situation of the game (process S3).

【0032】一方、ユーザ側でメール中継が選択されて
登録要求が送信されると(データT3)、サーバー側で
は、ユーザ側からのデータを受け取り、その要求すなわ
ち試合の実況中継をメールで行うための表示情報すなわ
ちユーザ・コンピュータ85に表示されるべき画面(図
8)のフォーマット情報を生成しかつデータを生成し、
ユーザ側へ送信する(データT4)。ユーザ側では、サ
ーバ側からのデータを受け取って表示し、必要事項(例
えば、メール・アドレス)を記入してその記入データを
登録データ(データT5)として送信する。
On the other hand, when mail relay is selected on the user side and a registration request is transmitted (data T3), the server receives data from the user side and performs the request, that is, the live broadcast of the game by mail. , Ie, the format information of the screen (FIG. 8) to be displayed on the user computer 85 and the data thereof,
The data is transmitted to the user (data T4). The user receives and displays the data from the server, fills in necessary items (for example, a mail address), and transmits the entered data as registration data (data T5).

【0033】サーバー側では、ユーザ側からの登録デー
タ(T5)を受け取り、そのアドレスを登録する(処理
U1)。そして、サーバー側では、WWWブラウザ上で
試合の実況を行うと共に、イベントが生じてイベント・
データ(データW1,W2,W3,W4)を受信するた
びに(タイミングP1,P2,P3,P4)、そのデー
タW1〜W4をメール・データ(T8,T9,T10,
T11)として、上記登録したユーザ宛てへ送信する。
ユーザ側では、そのメールを受信し、試合途中のイベン
トを把握する(処理S4,S5,S6、S7)。
The server receives the registration data (T5) from the user and registers the address (process U1). On the server side, the game is played live on the WWW browser, and an event occurs.
Each time the data (data W1, W2, W3, W4) is received (timing P1, P2, P3, P4), the data W1 to W4 is transmitted to the mail data (T8, T9, T10,
As T11), it transmits to the registered user.
The user receives the e-mail and grasps the event in the middle of the match (processes S4, S5, S6, S7).

【0034】なお、データT5としてサーバ側へ送信す
る登録データは、本発明の配信要求情報に相当する。ま
た、アドレスを登録する処理U1は、本発明の配信要求
情報を登録する処理に相当する。また、イベント・デー
タW1〜W4を受信するたびに(タイミングP1〜P
4)、そのデータW1〜W4をメール・データT8〜T
11とする処理は、本発明の配信情報を生成する処理に
相当する。また、メール・データT8〜T11を送信す
る処理U2は、本発明の配信情報を視聴側端末へ向けて
送信する処理に相当する。
The registration data transmitted to the server as the data T5 corresponds to the distribution request information of the present invention. The process U1 of registering an address corresponds to the process of registering distribution request information of the present invention. Each time the event data W1 to W4 is received (at timings P1 to P4).
4), the data W1 to W4 are converted into mail data T8 to T
The process 11 is equivalent to the process of generating distribution information of the present invention. The process U2 of transmitting the mail data T8 to T11 corresponds to the process of transmitting the distribution information of the present invention to the viewing terminal.

【0035】次に、ユーザ・コンピュータ85、イベン
ト・コンピュータ87及びサーバ・コンピュータ83の
各部の処理を詳細に説明する。まず、ユーザ・コンピュ
ータ85では、図4に示す処理ルーチンが実行される。
図4のステップ100では、初期表示処理が実行され
る。この初期表示処理は、ユーザ側に提供される情報形
態すなわち実況中継かメール中継かを選択するときの初
期情報すなわちユーザ・コンピュータ85に表示される
べき画面のフォーマット情報を受け取って表示する。従
って、上記データT1の送信処理と、データT2の受信
処理に相当する。
Next, the processing of each section of the user computer 85, event computer 87 and server computer 83 will be described in detail. First, the user computer 85 executes the processing routine shown in FIG.
In step 100 of FIG. 4, an initial display process is executed. This initial display process receives and displays information provided to the user side, that is, initial information for selecting live broadcast or mail relay, that is, screen format information to be displayed on the user computer 85. Therefore, it corresponds to the transmission processing of the data T1 and the reception processing of the data T2.

【0036】図7には、サーバ・コンピュータ83から
送信された初期データにより、ユーザ・コンピュータ8
5に表示される初期画面の一例を示した。図7に示すよ
うに、初期画面である画面200は、現在時間に関係す
る表示領域202、選択情報の表示領域204を含んで
いる。この画面200は、その最下部分に、操作を中止
し、本処理を終了指示するときに押圧されるべきボタン
210を含んでいる。
FIG. 7 shows the user computer 8 based on the initial data transmitted from the server computer 83.
5 shows an example of the initial screen displayed. As shown in FIG. 7, the screen 200, which is the initial screen, includes a display area 202 related to the current time and a display area 204 for selection information. The screen 200 includes a button 210 to be pressed at the bottom of the screen 200 when the operation is stopped and the process is instructed to end.

【0037】表示領域204は、実況中継かメール中継
かの選択表示領域であり、実況中継を要請する入力及び
それを表示するための表示領域206、メール中継を要
請する或いはメール中継の解除を要請する入力及びそれ
を表示するための表示領域208を含んでいる。これら
の表示領域206、208は、ユーザによる指示(例え
ば、マウスでクリック)することにより、要請する(選
択した)データを通信回線を介してサーバ側へ送信す
る。
A display area 204 is a display area for selecting whether to relay a live broadcast or a mail. A display area 206 for requesting a live broadcast and displaying the same, a request to relay a mail or a request to cancel the relay of a mail. Input and a display area 208 for displaying the input. These display areas 206 and 208 transmit requested (selected) data to the server via a communication line in response to a user's instruction (for example, clicking with a mouse).

【0038】図4のステップ102では、ユーザによる
指示(要請)がメール登録であるか否かを判断する。ユ
ーザにより実況中継が選択されるとステップ102で否
定され、次のステップ104において、試合中継モード
へ移行し、継続的にWWWブラウザが実行され、所謂リ
ダイレクトによって任意の時間にその時間の最新情報へ
更新されたデータを受信して、最新の実況画面を得る。
At step 102 in FIG. 4, it is determined whether or not the instruction (request) by the user is mail registration. If the live broadcast is selected by the user, the result in step 102 is denied, and in the next step 104, the game is switched to the live broadcast mode, the WWW browser is continuously executed, and the so-called redirect is performed to update the latest information at that time at an arbitrary time. Receive updated data and get the latest live screen.

【0039】図9には、サーバ・コンピュータ83から
送信されたデータによるユーザ・コンピュータ85に表
示される試合中継モード画面の一例を示した。図9に示
すように、試合中継画面である画面240は、現在時間
を表す表示領域242、試合のチーム及び場所を表す表
示領域244、ホーム(主催チーム)として出場してい
る選手名と背番号とを表示して選手詳細を表示するため
の表示領域246、同様にアウェイ(対戦チーム)の選
手詳細を表示するための表示領域248、試合の得点動
向を表示するための表示領域250、記者のコメントを
表示するための表示領域252、を含んでいる。また、
これら試合に関係する表示領域242〜252の下方
(図9の下側)には、表示領域256、258が設けら
れる。表示領域256は、メール中継が行われているこ
とを促す情報表示領域であり、クリックにより詳細内容
を閲覧できるURL等の情報表示(所謂ハイパーリン
ク)がなされている。また、表示領域258は、広告を
表示するための領域であり、詳細を後述する所定条件に
よって定まる広告が提示される。この画面240は、そ
の最下部分に、1つ前の処理(図7)に戻るためのボタ
ン254を含んでいる。
FIG. 9 shows an example of the game relay mode screen displayed on the user computer 85 based on the data transmitted from the server computer 83. As shown in FIG. 9, a screen 240, which is a game relay screen, includes a display area 242 showing the current time, a display area 244 showing the team and location of the game, the names and player numbers of the players who are participating as homes (organizing teams). , A display area 248 for displaying the player details of the away (competition team), a display area 250 for displaying the scoring trend of the match, a reporter's And a display area 252 for displaying comments. Also,
Display areas 256 and 258 are provided below the display areas 242 to 252 related to these matches (the lower side in FIG. 9). The display area 256 is an information display area for prompting that mail relay is being performed, and displays information (a so-called hyperlink) such as a URL that allows the user to browse detailed contents by clicking. The display area 258 is an area for displaying an advertisement, and presents an advertisement determined by predetermined conditions described in detail below. The screen 240 includes a button 254 for returning to the immediately preceding process (FIG. 7) at the bottom.

【0040】一方、ユーザ側でメール中継が選択された
場合には、図4のステップ102で否定され、ステップ
106へ進み、メール登録処理へ移行する。メール登録
処理は、試合の実況中継をメールで受け取るために必要
な各種情報を登録する処理である。まず、サーバー側
へ、登録画面すなわち試合の実況中継をメールで行うた
めの表示情報(ユーザ・コンピュータ85に表示される
べき画面、図8)のフォーマット情報を要求し、これを
受け取って表示する。次に、表示項目で必要事項(メー
ル・アドレス)を記入してその記入データを登録データ
(データT5)として送信する。この後、WWWブラウ
ザは終了され、メール待ち受け状態となる。
On the other hand, if mail relay is selected on the user side, the result in step 102 of FIG. 4 is negative, the process proceeds to step 106, and the process proceeds to mail registration processing. The e-mail registration process is a process of registering various kinds of information necessary for receiving a live broadcast of a game by e-mail. First, the server requests a registration screen, that is, format information of display information (a screen to be displayed on the user computer 85, FIG. 8) for performing a live broadcast of the game by e-mail, and receives and displays it. Next, necessary items (mail address) are entered in the display items, and the entered data is transmitted as registration data (data T5). Thereafter, the WWW browser is terminated and the apparatus enters a mail waiting state.

【0041】上記では、ユーザが必ずメール登録する場
合を説明したが、これに限定されるものではない。すな
わち、メール登録処理は、既に登録済みのユーザの処理
と新規に登録するユーザの処理を含むことができる。ユ
ーザが既に登録済みの場合には指示のみでよいが、新規
に登録する場合にはメール中継のための各種情報の登録
が必要である。すなわち、ユーザがメール中継を選択し
た場合(図7)、サーバ側に、このデータを受信させ、
登録済みのユーザであるか未登録のユーザであるかを判
別させる。この判別は、新規登録時にユーザを表す情報
(例えばユーザIDやIPアドレス)をデータベース登
録し、ユーザからの要請時に、データベースの検索結果
に出現するか否かを判断することで容易に行うことがで
きる。従って、データベースの検索結果に応じて、既登
録ユーザはWWWブラウザの終了指示を受け取り、メー
ル待ち受け状態へ移行することが可能となる。一方、新
規登録ユーザに対しては上述のように処理を実施する。
In the above, the case where the user always registers the mail has been described, but the present invention is not limited to this. That is, the mail registration process can include a process of a user who has already been registered and a process of a user who newly registers. If the user has already been registered, only an instruction is necessary, but if it is newly registered, it is necessary to register various information for relaying mail. That is, when the user selects the mail relay (FIG. 7), the server side receives this data,
It is determined whether the user is a registered user or an unregistered user. This determination can be easily performed by registering information (for example, a user ID or an IP address) representing a user in a database at the time of new registration and determining whether or not the request appears from a database search result at the time of a request from the user. it can. Therefore, the registered user can receive the end instruction of the WWW browser according to the search result of the database and shift to the mail waiting state. On the other hand, for a newly registered user, the processing is performed as described above.

【0042】図8には、サーバ・コンピュータ83から
送信されたデータによるユーザ・コンピュータ85に表
示される登録画面の一例を示した。図8に示すように、
登録画面である画面220は、登録画面であることを表
す表示領域222、アドレス入力を促す表示領域22
4、入力したアドレスを表示するための表示領域226
を含んでいる。この画面200は、その最下部分に、登
録指示のためのボタン228、操作を中止し、アドレス
の登録を解除指示するためのボタン230、1つ前の処
理(図7)に戻るためのボタン232を含んでいる。
FIG. 8 shows an example of a registration screen displayed on the user computer 85 based on the data transmitted from the server computer 83. As shown in FIG.
The screen 220 that is a registration screen includes a display area 222 that indicates that the screen is a registration screen, and a display area 22 that prompts an address input.
4. Display area 226 for displaying the input address
Contains. On the bottom of this screen 200, a button 228 for instructing registration, a button 230 for instructing to cancel the operation and cancel the address registration, and a button for returning to the previous process (FIG. 7) 232.

【0043】なお、上記メール登録処理で登録する項目
(図8)は、少なくともユーザへの宛先を表す宛先情報
(例えばメール・アドレス)があればよいが、この項目
に限定されるものではない。例えば、個人情報として、
氏名、氏名のフリガナ、性別、年齢、郵便番号、住所、
電話番号、趣味の少なくとも1つを属性として追加する
ことができる。さらに、アンケートを付加することもで
きる。
The item (FIG. 8) to be registered in the mail registration process only needs to have at least destination information (for example, a mail address) indicating a destination to the user, but is not limited to this item. For example, as personal information,
Name, full name, gender, age, zip code, address,
At least one of a telephone number and a hobby can be added as an attribute. Furthermore, a questionnaire can be added.

【0044】上記ステップ104の処理は図3の処理S
1以降の処理に相当し、ステップ106の処理が図3の
処理S2以降の処理に相当する。
The processing in step 104 is the same as the processing in FIG.
The processing in step 106 corresponds to the processing in step S2 and subsequent steps in FIG.

【0045】次に、サーバ・コンピュータ83の処理を
説明する。サーバ・コンピュータ83では、図5に示す
処理ルーチンが実行される。具体的には、サーバ・コン
ピュータ83を構成するアプリケーション部12におい
て実行される。図5のステップ120では、ユーザ・コ
ンピュータ85からのアクセス要求がなされるまで待機
する(ステップ120で否定され判断を繰り返す)。ユ
ーザ側からアクセス要求がなされると、ステップ120
で肯定され、次のステップ122において、初期設定と
して、ユーザ・コンピュータ85に表示されるべき画面
のフォーマット情報を生成すると共に、データを生成す
る。具体的には、サーバ・コンピュータ83内のコンテ
ンツ部14に記憶されている各種コンテンツを参照可能
にさせるべく、コンテンツ部14へ指示する。これによ
り、コンテンツ部14では静的に配置されている情報が
読み出される。そして、ユーザ・コンピュータ85へデ
ータ送信する。従って、ユーザ・コンピュータ85では
図7に示す初期画面が提示される。
Next, the processing of the server computer 83 will be described. In the server computer 83, the processing routine shown in FIG. 5 is executed. Specifically, it is executed in the application unit 12 constituting the server computer 83. In step 120 of FIG. 5, the process waits until an access request is made from the user computer 85 (No in step 120, and the determination is repeated). When an access request is made from the user side, step 120
In the next step 122, format information of a screen to be displayed on the user computer 85 and data are generated as initial settings. Specifically, an instruction is given to the content section 14 so that various contents stored in the content section 14 in the server computer 83 can be referred to. As a result, the statically arranged information is read from the content section 14. Then, the data is transmitted to the user computer 85. Accordingly, the user computer 85 presents the initial screen shown in FIG.

【0046】ユーザは、ユーザ・コンピュータ85に提
示された初期画面を参照しながら、情報の形態を選択す
る。ユーザにより形態が選択されると、ユーザ・コンピ
ュータ85からサーバ・コンピュータ83に対して選択
データが送信され、サーバ・コンピュータ83では、図
5のステップ124において選択の判断がなされる。ユ
ーザ側でメール中継が選択されて送信された登録要求を
受け取ると、ステップ124で肯定され、ステップ12
6において、登録要求としてユーザ側から送信されたデ
ータ(メール・アドレス)を登録して、本ルーチンを終
了する。なお、既に登録済みのユーザに対する処理はそ
のまま本ルーチンを終了する。一方、ユーザ側で試合中
継が選択されて送信された中継要求を受け取ると、ステ
ップ124で否定され、ステップ128において、上述
の試合中継処理(図9の画面情報を生成する処理)を実
行し、本ルーチンを終了する。
The user selects the type of information while referring to the initial screen presented on the user computer 85. When the form is selected by the user, selection data is transmitted from the user computer 85 to the server computer 83, and the server computer 83 makes a selection determination in step 124 of FIG. When the user selects the mail relay and receives the transmitted registration request, the result in step 124 is affirmative and the result in step 12 is affirmative.
In step 6, the data (mail address) transmitted from the user as a registration request is registered, and this routine ends. The processing for the user who has already been registered ends this routine as it is. On the other hand, if the user receives the relay request transmitted by selecting the game relay, a negative determination is made in step 124, and in step 128, the above-described game relay processing (processing for generating the screen information in FIG. 9) is executed. This routine ends.

【0047】次に、イベント・コンピュータ87からの
イベント送信によるサーバ・コンピュータ83の処理を
説明する。試合の実況を報告する記者等は、イベント・
コンピュータ87によってイベントを入力する。
Next, the processing of the server computer 83 by transmitting an event from the event computer 87 will be described. Reporters who report the live situation of the match
An event is input by the computer 87.

【0048】図10には、イベント・コンピュータ87
に表示されるエディタ画面の一例を示した。図10に示
すように、試合の途中経過入力画面である画面260
は、現在時間を表す表示領域262、試合のチーム及び
場所を表す表示領域264、入力するイベントを表示す
るための表示領域266、274、280を含んでい
る。この画面260は、その最下部分に、入力したイベ
ントを送信指示するためのボタン282、入力を消去す
るためのボタン284、1つ前の処理に戻るためのボタ
ン286を含んでいる。このボタン282を押圧(マウ
ス等でクリック)することにより、以下の各種データが
イベント・データとしてサーバー側へ送信される。
FIG. 10 shows an event computer 87.
An example of the editor screen displayed in the above is shown. As shown in FIG. 10, a screen 260 which is a game progress input screen
Includes a display area 262 representing the current time, a display area 264 representing the team and location of the match, and display areas 266, 274, 280 for displaying events to be input. This screen 260 includes a button 282 for instructing the transmission of the input event, a button 284 for deleting the input, and a button 286 for returning to the previous process at the bottom of the screen 260. When the button 282 is pressed (clicked with a mouse or the like), the following various data is transmitted as event data to the server.

【0049】図10の例では、記者等が報告するイベン
トを表示するための領域は、通常中継時のイベント記入
のための表示領域266、選手交代のイベント記入のた
めの表示領域274、得点の動向についてのイベント記
入のための表示領域286で分類して構成されている。
なお、この分類は、一例であり、本発明はこれに限定さ
れるものではない。
In the example of FIG. 10, an area for displaying an event reported by a reporter or the like includes a display area 266 for writing an event at the time of a normal broadcast, a display area 274 for writing an event for a change of players, and a score display area. The information is classified and displayed in a display area 286 for writing an event regarding a trend.
Note that this classification is an example, and the present invention is not limited to this.

【0050】表示領域266はイベント発生時間表示の
ための表示領域268、イベントの種類を表す表示領域
270、記者等のコメント記入及びその表示のための表
示領域272から構成されている。表示領域268は、
プルダウンメニューにより選択可能な試合の前半後半の
入力及び表示のための領域268Aと、プルダウンメニ
ューにより選択可能な前半または後半開始からの経過時
間入力及び表示のための領域268Bとから構成されて
いる。なお、これらの入力は、直接キーボード等の入力
装置から行ってもよい。表示領域270は、イエローカ
ード等のイベントを表す領域270A、そのイベントが
ホームの選手またはアウェイ選手であるかを選択及び表
示するための領域270B、及びそのイベントの対象と
なる選手の背番号の入力及び表示のための領域270C
から構成されている。また、表示領域272は、記者等
のコメントをテキストで自由に記入及びそれを表示する
ための領域である。
The display area 266 is composed of a display area 268 for displaying an event occurrence time, a display area 270 for displaying the type of event, and a display area 272 for writing comments of a reporter or the like and displaying the comment. The display area 268 is
An area 268A for inputting and displaying the first and second half of the game selectable by a pull-down menu, and an area 268B for inputting and displaying the elapsed time from the start of the first or second half which can be selected by a pull-down menu. These inputs may be made directly from an input device such as a keyboard. A display area 270 is an area 270A representing an event such as a yellow card, an area 270B for selecting and displaying whether the event is a home player or an away player, and inputting the number of a player who is the target of the event. And area 270C for display
It is composed of The display area 272 is an area for freely writing a comment of a reporter or the like in text and displaying the comment.

【0051】表示領域274は選手交代に関するイベン
トについて、対象となるホーム側の表示領域276、ア
ウェイ側の表示領域278から構成されている。表示領
域276は、ホーム側で参加する選手についてプルダウ
ンメニューにより選択可能な背番号入力及び表示のため
の領域276Aと、ホーム側で抜ける選手についてプル
ダウンメニューにより選択可能な背番号入力及び表示の
ための領域276Bと、から構成されている。表示領域
278は、アウェイ側で参加する選手についてプルダウ
ンメニューにより選択可能な背番号入力及び表示のため
の領域278Aと、アウェイ側で抜ける選手についてプ
ルダウンメニューにより選択可能な背番号入力及び表示
のための領域278Bと、から構成されている。なお、
これらの入力は、直接キーボード等の入力装置から行っ
てもよい。
The display area 274 is composed of a display area 276 on the home side and a display area 278 on the away side, which are the target events related to the change of players. The display area 276 has an area 276A for inputting and displaying a uniform number that can be selected by a pull-down menu for players who participate on the home side, and an area 276A for inputting and displaying a uniform number that can be selected by using a pull-down menu for players who exit on the home side. And an area 276B. The display area 278 is provided with a pull-down menu selectable area 278A for players participating on the away side for inputting and displaying uniform numbers, and a uniform number input / display for the players exiting on the away side selectable from the pull-down menu. And an area 278B. In addition,
These inputs may be made directly from an input device such as a keyboard.

【0052】表示領域280は得点動向に関するイベン
トについて、ホーム側の得点を入力及び表示する表示領
域280A、アウェイ側の得点を入力及び表示する表示
領域280Bから構成されている。この入力はプルダウ
ンメニューにより選択してもよく、直接キーボード等の
入力装置から行ってもよい。
The display area 280 includes a display area 280A for inputting and displaying a score on the home side, and a display area 280B for inputting and displaying a score on the away side with respect to an event relating to a score trend. This input may be selected from a pull-down menu or may be directly performed from an input device such as a keyboard.

【0053】サーバ・コンピュータ83では、図6に示
す割り込み処理ルーチンが一定時間毎に実行される。図
6のステップ130では、イベント・コンピュータ87
からのイベントデータを受信したか否かを判断する。受
信がないときは、ステップ130で否定され、本割り込
みルーチンを終了する。一方、イベント・コンピュータ
87からのイベントデータを受信すると、ステップ13
0で肯定され、ステップ132へ進み、受信したイベン
ト・データをデータベース登録する。すなわち、現在行
われている試合について、そのイベント発生時刻及び内
容を関連ずけてデータ化し、登録する。なお、このステ
ップ132では、イベント・コンピュータ87から受信
したイベントデータを、WWWブラウザ用のデータ、及
び後述するようにメール配信するためのデータ(テキス
トデータ)に変換して登録する。次のステップ134で
は、登録したWWWブラウザ用のデータを読み出すと共
に、このデータによってWWWブラウザを最新情報に更
新する。次のステップ136では、登録したメール用の
データを読み出すと共に、配信するユーザのアドレスを
読み出し、登録されているユーザ向けのメールデータを
生成した後に、送信して、本ルーチンを終了する。
In the server computer 83, an interrupt processing routine shown in FIG. 6 is executed at regular intervals. In step 130 of FIG. 6, the event computer 87
It is determined whether or not the event data from has been received. If there is no reception, the result in step 130 is NO, and this interrupt routine is terminated. On the other hand, when event data is received from the event computer 87, step 13
If affirmative, the process proceeds to step 132 and the received event data is registered in the database. That is, for the game currently being played, the event occurrence time and the content are linked to data and registered. In this step 132, the event data received from the event computer 87 is converted and registered into data for WWW browser and data (text data) for mail distribution as described later. In the next step 134, the registered data for the WWW browser is read, and the WWW browser is updated to the latest information based on this data. In the next step 136, the registered mail data is read out, the address of the user to be delivered is read out, mail data for the registered user is generated and transmitted, and this routine ends.

【0054】なお、登録されているユーザ向けのメール
データを生成する点は、本発明の配信情報を生成する点
に相当し、とくにメールデータは配信情報に相当する。
また、メール送信は、本発明の電文配信に相当する。
Note that generating mail data for registered users corresponds to generating distribution information of the present invention, and in particular, mail data corresponds to distribution information.
Also, mail transmission corresponds to message distribution according to the present invention.

【0055】図9に示したように、試合中継画面である
画面240には、下方に、広告を表示するための表示領
域258が設けられている。この広告表示について説明
する。サーバ・コンピュータ83は、チームのスポンサ
ーやサポートメーカ等の広告情報を表示領域258に表
示させるように情報提供することができる。この広告情
報は、常時同一のものであってもよいが、認知性を高め
るため、切り替わったり異なる広告情報になったりする
ことが好ましい。本実施の形態では、サーバ・コンピュ
ータ83に次の設定が広告表示条件として定められてい
る。次に説明するように、広告を配信するために、上記
条件のように、各広告をどのようなタイミングで配信す
るか設定することによって、広告情報を確実かつ有効に
提示することができる。
As shown in FIG. 9, a display area 258 for displaying an advertisement is provided below the screen 240, which is a game relay screen. This advertisement display will be described. The server computer 83 can provide information such that advertisement information of the team sponsor, the support maker, and the like is displayed in the display area 258. This advertising information may be the same at all times, but it is preferable that the advertising information be switched or become different advertising information in order to enhance recognition. In the present embodiment, the following settings are set in the server computer 83 as advertisement display conditions. As described below, in order to distribute an advertisement, by setting when to distribute each advertisement as in the above-described condition, the advertisement information can be reliably and effectively presented.

【0056】 〔条件1〕イベントによる広告提示 イベント1:得点 A社 イベント2:選手交代 B社 イベント3:ファール C社 これらのイベントが試合中に生じた場合、広告の表示領
域258に、対応する企業等の広告が表示されるよう
に、すなわち画面240が構成されるようにデータを生
成する。なお、対応するイベントは上記3つに限定され
るものではなく、1つまたは複数を定めればよく、また
試合に関連して生じるイベント毎に設定してもよい。
[Condition 1] Advertisement presentation by event Event 1: scoring company A event 2: player change B company event 3: fal C company When these events occur during a match, they correspond to the display area 258 of the advertisement. The data is generated so that an advertisement of a company or the like is displayed, that is, the screen 240 is configured. The corresponding events are not limited to the above three events, and one or more events may be determined, and may be set for each event that occurs in connection with a match.

【0057】 〔条件2〕掲載時間による広告提示 時間帯1:1:00〜1:30 A社 時間帯2:1:30〜2:00 B社 時間帯3:2:00〜2:30 C社 これらの各々の時間帯中には、広告の表示領域258
に、対応する企業等の広告が表示されるように、すなわ
ち画面240が構成されるようにデータを生成する。な
お、時間帯は上記3つの時間帯に限定されるものではな
く、1つまたは複数を定めればよく、また年、月、日、
時刻、の何れを用いて時間帯を定めてもよい。
[Condition 2] Ad presentation by publication time Time zone 1: 1: 00-1: 30 Company A time zone 2: 1: 30-2: 00 Company B time zone 3: 2: 00-2: 30 C During each of these hours, the advertisement display area 258
Then, data is generated such that an advertisement of a corresponding company or the like is displayed, that is, the screen 240 is configured. Note that the time zone is not limited to the above three time zones, and one or more time zones may be determined, and year, month, day,
The time zone may be determined using any of the time.

【0058】 〔条件3〕配信数による広告提示 配信数1:0〜1000 A社 配信数2:1000〜2000 B社 配信数3:2000〜3000 C社 これらの各々の配信数に該当する場合には、広告の表示
領域258に、対応する企業等の広告が表示されるよう
に、すなわち画面240が構成されるようにデータを生
成する。なお、配信数は上記3つに限定されるものでは
なく、1つまたは複数を定めればよい。
[Condition 3] Advertisement presentation by distribution number Distribution number: 1 to 1000 Company A Distribution number 2: 1000 to 2000 Company B Distribution number 3: 2000 to 3000 Company When each of these distribution numbers is met Generates data such that the advertisement of the corresponding company or the like is displayed in the advertisement display area 258, that is, the screen 240 is configured. The number of distributions is not limited to the above three, but may be one or more.

【0059】なお、上記表示領域258に掲載される広
告情報は、上述のユーザへ配信するメール情報(ユーザ
向けのメールデータ)に付加することができる。すなわ
ち、条件1のイベントによる広告提示を適用すれば、イ
ベントについての情報と広告をあわせて配信することに
よって、広告主にとっては、通常のバナー広告よりもユ
ーザの登録と関連付けて広告を配信できるので、ターゲ
ットをしぼって確実に広告できる。また、イベントごと
に配信すれば、その都度ユーザは広告を見ることになる
ので、認知率を向上させることができる。また、条件2
の掲載時間による広告提示を適用すれば、時間帯でユー
ザ数が異なる場合に有効な広告を選択配信することが可
能となる。また、条件3の配信数による広告提示を適用
すれば、ユーザ数が異なる場合に有効な広告を選択配信
することが可能となる。
Note that the advertisement information displayed in the display area 258 can be added to the above-described mail information (mail data for the user) to be delivered to the user. That is, if the advertisement presentation by the event of the condition 1 is applied, the advertisement can be distributed in association with the registration of the user rather than the normal banner advertisement by distributing the information about the event and the advertisement together, so that the advertiser can distribute the advertisement. , You can advertise reliably. In addition, if the content is distributed for each event, the user will see the advertisement each time, so that the recognition rate can be improved. Condition 2
By applying the advertisement presentation based on the posting time, it is possible to selectively deliver an effective advertisement when the number of users differs in the time zone. Further, by applying the advertisement presentation based on the number of distributions of the condition 3, it is possible to selectively distribute an effective advertisement when the number of users is different.

【0060】なお、広告を配信するときにターゲットを
絞りこむ適用としては、ユーザ登録情報が有効である。
すなわち、ユーザ登録の属性に基づいて広告情報を決定
することもできる。上記のようにユーザを特定する情報
として、性別、年齢、住所などの属性が予め入力されて
いれば、この属性を元にして広告主が意図する対象ユー
ザに対して広告情報を提供することもできる。
User registration information is effective as an application for narrowing down a target when delivering an advertisement.
That is, the advertisement information can be determined based on the attribute of the user registration. If information such as gender, age, and address is input in advance as the information for identifying the user as described above, the advertiser may provide the advertising information to the intended target user based on the attribute. it can.

【0061】このように、本実施の形態では、試合の途
中経過に関するイベント情報を送信するための位置(例
えばアドレス)を予めサーバ側へ登録しておく。この予
め登録したユーザ側へ、イベントが発生した時点で、そ
のイベントに関する情報をメール等の報知手段で報知す
る。これによって、ユーザは、その試合の途中経過を情
報として提供するサイトへのアクセスを常時実施するこ
となく、イベントが発生した時点で、そのイベントに関
する情報を受け取ることができる。従って、途中経過を
リアルタイムで確認することを目的とするサーバ・コン
ピュータ83へのアクセスを減少させることができる。
これによって、サーバ・コンピュータ83にアクセスが
集中することを抑制することができる。また、ユーザ
は、途中経過をリアルタイムで確認する処理を能動的に
実施しなくとも、サーバ・コンピュータ83側から、メ
ールによる報告があるので、これを認知するのみでよ
い。従って、ユーザは、試合の途中経過で動向に変動が
あることの不安感を抱くことを排除できる。
As described above, in this embodiment, the position (for example, the address) for transmitting the event information on the progress of the game is registered in the server in advance. When the event occurs, the information about the event is notified to the pre-registered user by a notification means such as an e-mail. As a result, the user can receive information on the event when the event occurs without constantly accessing a site that provides information on the progress of the match as information. Accordingly, the number of accesses to the server computer 83 for confirming the progress in real time can be reduced.
As a result, the concentration of accesses to the server computer 83 can be suppressed. In addition, the user does not need to actively perform the process of checking the progress in real time, and the server computer 83 only needs to recognize the report by e-mail because the server computer 83 has the report. Therefore, it is possible to eliminate the user from feeling uneasy that the trend fluctuates during the course of the match.

【0062】上記実施の形態では、インターネット等の
通信回線に接続されたユーザ・コンピュータ85を視聴
側端末として説明したが、本発明の視聴側端末として
は、携帯電話やPDA等の小型の携帯端末が好適であ
る。最近では、電子メールを受信できる機能を有する携
帯電話やPDA等の携帯端末が増加している。ユーザ
は、携帯端末で受信可能なアドレスを登録するのみで、
ユーザが何れの場所にいても、ユーザが視聴を希望する
試合のイベントを携帯端末で受信することができる。
In the above embodiment, the user computer 85 connected to a communication line such as the Internet has been described as the viewing terminal. However, the viewing terminal of the present invention is a small portable terminal such as a mobile phone or a PDA. Is preferred. Recently, mobile terminals such as mobile phones and PDAs having a function of receiving e-mail have been increasing. The user only needs to register the address that can be received on the mobile terminal,
Regardless of where the user is, the event of the game that the user wants to view can be received by the mobile terminal.

【0063】図11には、携帯端末90の一例を示した
イメージ図である。試合の途中でイベントが生じ、上記
サーバー側からユーザ(クライアント)側にメール送信
処理がなされると、図11(A)に示すように、携帯端
末90には送信されたメールを受信したことが報告され
る。この報告時には、携帯端末90の機能としてのブザ
ーや振動等を組み合わせて報知することで、ユーザの認
識効果を高めることができる。そして、図11(B)に
示すように、そのメール内容を参照することで、試合の
途中でイベントが生じ、そのイベントの内容把握を容易
に行うことができる。
FIG. 11 is an image diagram showing an example of the portable terminal 90. When an event occurs in the middle of the game and the server sends mail to the user (client), the mobile terminal 90 receives the sent mail as shown in FIG. 11A. Will be reported. At the time of this report, the user's recognition effect can be enhanced by notifying by combining a buzzer, vibration, or the like as a function of the mobile terminal 90. Then, as shown in FIG. 11B, by referring to the contents of the mail, an event occurs in the middle of the match, and the contents of the event can be easily grasped.

【0064】また、上記実施の形態では、インターネッ
ト等の通信回線に接続されたイベント・コンピュータ8
7について説明したが、携帯電話やPDA等の小型の携
帯端末を採用することもできる。すなわち、イベント・
コンピュータ87では各種イベントが生じたときにその
イベントについての報告を行うことができればよい。従
って、電子メールを送信できる機能を有したりネットワ
ークに接続できる機能を有したりする携帯電話やPDA
等の携帯端末を用いることでも、試合のイベントに関連
する情報を送信することができる。
In the above embodiment, the event computer 8 connected to a communication line such as the Internet is used.
Although the description has been made with respect to FIG. 7, a small portable terminal such as a mobile phone or a PDA may be employed. That is, the event
The computer 87 only needs to be able to report on various events when they occur. Therefore, a mobile phone or a PDA having a function of transmitting an e-mail or a function of connecting to a network.
The information related to the event of the game can also be transmitted by using a portable terminal such as.

【0065】上記実施の形態では、インターネット等の
通信回線に接続されたユーザ・コンピュータ85または
電子メールを受信できる機能を有する携帯電話等の小型
の携帯端末を視聴側端末の好適例として説明したが、本
発明は、視聴側端末へ向けて送信する配信情報を電子メ
ールに限定するものではない。すなわちイベントが生じ
たとき、そのイベントに対応する情報を発信できる形態
のものであればよい。例えば、通信回線に接続が可能な
端末として専用回線放送(所謂ケーブルテレビ)や衛星
放送の受像機があり、近年デジタル放送による電子情報
を受像機により選択的に受信可能になってきている。こ
の衛星放送の受像機をデジタル端末と想定すれば、電子
メールを受信できる機能に代えてデジタル情報を選択的
に受信できる機能にすればよい。例えばユーザは、デジ
タル端末で受信可能なアドレス(受像機の識別子)を登
録するのみで、ユーザが視聴を希望する試合等のイベン
トをデジタル端末で受信することができる。すなわち通
信回線を介して登録した視聴側端末へ向けて送信された
情報を受信できる。
In the above embodiment, the user terminal 85 connected to a communication line such as the Internet or a small portable terminal such as a portable telephone having a function of receiving e-mail has been described as a preferred example of the viewing terminal. However, the present invention does not limit the distribution information transmitted to the viewing-side terminal to electronic mail. That is, when an event occurs, any form that can transmit information corresponding to the event may be used. For example, terminals that can be connected to a communication line include a dedicated line broadcast (so-called cable television) and a satellite broadcast receiver. In recent years, digital broadcast electronic information has been selectively received by the receiver. Assuming that the satellite broadcast receiver is a digital terminal, a function capable of selectively receiving digital information may be used instead of the function capable of receiving e-mail. For example, a user can receive an event, such as a game, which the user desires to view, on the digital terminal only by registering an address (receiver identifier) that can be received by the digital terminal. That is, the information transmitted to the registered viewing-side terminal via the communication line can be received.

【0066】なお、本実施の形態では、進行状況に関係
する逐次情報の提供が可能な催事として競技を例にし、
特にサッカーの試合を一例にした場合を説明したが、本
発明はサッカーの試合に限定されるものではない。例え
ば、練習風景であってもく、試合へ移動する状況であっ
てもよい。また、サッカーに限定されるものでもない。
他の競技として、球技や陸上競技であってもよい。ま
た、複数の選手が参加する競技のみならず、水泳や柔
道、マラソン等のように、単一の選手による競技であっ
てもよい。
In the present embodiment, a competition is an example of an event that can provide sequential information related to the progress.
In particular, the case where a soccer game is taken as an example has been described, but the present invention is not limited to a soccer game. For example, it may be a practice scenery or a situation of moving to a match. Nor is it limited to soccer.
Other sports may be ball games and athletics. In addition, not only a competition in which a plurality of players participate, but also a competition by a single player such as swimming, judo, marathon, and the like.

【0067】また、催事として競技に限定されるもので
はない。例えば、会議や総会等の同一空間で生じる行事
への適用も可能である。また、テーマパークにおける催
事そのものへの適用も容易に可能である。
The event is not limited to a competition. For example, it can be applied to an event that occurs in the same space such as a meeting or a general meeting. Further, the present invention can be easily applied to an event itself in a theme park.

【0068】また、本実施の形態では、ユーザ側へ向け
て送信する情報の形態を特に限定するものではない。例
えば、HTML文で記述された形態の情報でもよく、コ
ンパクトHTML文で記述された形態の情報でもよく、
またSGMLやXML等の規格の文で記述された形態の
情報でもよい。また、機種依存する形態の情報に変換し
てもよい。この場合には、サーバー側で機種依存形態の
情報に変換すればよい。
In the present embodiment, the form of information transmitted to the user is not particularly limited. For example, information in a form described in an HTML sentence or information in a form described in a compact HTML sentence may be used.
Alternatively, the information may be information described in a sentence of a standard such as SGML or XML. Alternatively, the information may be converted into information in a form depending on the model. In this case, the server may convert the information into a model-dependent information.

【0069】また、ユーザ側へ向けて情報を送信する処
理は、自動処理が望ましい。例えば、イベントによる情
報送信では、イベントが生じた時点で何らかの情報を送
信する処理が実行されればよい。すなわち、ユーザ側へ
の情報送信はメールに限定されるものではない。例え
ば、ユーザ側でリアルタイム表示用のプログラムを格納
する。このプログラムは、サーバ側から送信されるデー
タによって動作する処理プログラムである。サーバ側に
は、ユーザ側のリアルタイム表示用プログラムを作動さ
せるためのプログラムを格納する。
It is desirable that the process of transmitting information to the user side be an automatic process. For example, in information transmission by an event, a process of transmitting some information at the time when the event occurs may be performed. That is, information transmission to the user is not limited to mail. For example, the user stores a program for real-time display. This program is a processing program that operates on data transmitted from the server side. The server stores a program for operating the user's real-time display program.

【0070】そして、ユーザ・コンピュータ85とサー
バ・コンピュータ83間の接続状態の確立時に、サーバ
・コンピュータ83はユーザ・コンピュータ85(クラ
イアント)のIPアドレスをメール送信の要求に対応す
る要求(配信要求情報)と関連させて登録する。ユーザ
側では、上記のリアルタイム表示用のプログラムを起動
しておく。そして、配信要求にかかるイベントが発生し
たときには、サーバ側では、そのイベントを送信する必
要のある登録済みのユーザへ配信情報を送信する。この
配信情報は、ユーザ側で起動されているプログラムによ
って、表示を更新することができる、すなわち更新され
たデータがサーバ側から送信されたことを受けて、ユー
ザ側で該当部分を更新表示できる構成になっている。従
って、ユーザ側では受信した配信情報に基づいて表示が
更新され、イベント発生時にはユーザは何ら操作をしな
くても最新情報をリアルタイムで視聴することができ
る。一例としては、コンピュータのIP接続中に可能で
あり、TCP/IPの上位レイヤで通信専用ポートを設
定するプロトコルを用いたソケット間通信により達成で
きる。これによって、メールや文書の自動生成よりもリ
アルタイム性を向上させることができる。
When the connection state between the user computer 85 and the server computer 83 is established, the server computer 83 sets the IP address of the user computer 85 (client) to a request corresponding to the mail transmission request (delivery request information). ) And register it. On the user side, the above-described program for real-time display is activated. When an event related to the distribution request occurs, the server transmits the distribution information to the registered users who need to transmit the event. The distribution information can be updated in display by a program activated on the user side, that is, the relevant part can be updated and displayed on the user side in response to the updated data being transmitted from the server side. It has become. Therefore, the display is updated on the user side based on the received distribution information, and when an event occurs, the user can view the latest information in real time without any operation. As an example, this is possible during the IP connection of the computer, and can be achieved by inter-socket communication using a protocol for setting a communication-dedicated port in a higher layer of TCP / IP. As a result, real-time performance can be improved as compared with the automatic generation of mails and documents.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、イ
ンターネット等の通信回線に接続された視聴側端末へ向
けて、スポーツ等の催事の進行途中で発生するイベント
に対応する配信情報を生成して送信するので、ユーザが
煩わしさを感じることなく発生するイベントを確認で
き、催事の動向を左右するイベントが生じた場合であっ
ても、配信要求情報が登録されたユーザは、確実に配信
情報によりイベントを把握することができる、という効
果がある。
As described above, according to the present invention, distribution information corresponding to an event occurring in the course of an event such as a sport is generated toward a viewing terminal connected to a communication line such as the Internet. The user can check the events that occur without any inconvenience, and even if an event that affects the trend of the event occurs, the user for whom the distribution request information has been registered can be reliably transmitted. There is an effect that the event can be grasped by the information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るネットワークシス
テムの概略構成を示すブロック図ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a network system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態に係るネットワークシス
テムにおける情報の授受についての機能的なブロック図
である。
FIG. 2 is a functional block diagram for information exchange in the network system according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態にかかるサッカー競技に
関する情報授受を行うシステムにおける処理の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing flow in a system for exchanging information regarding a soccer game according to the embodiment of the present invention.

【図4】 ユーザ・コンピュータにおける処理の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow in a user computer.

【図5】 サーバ・コンピュータにおける処理の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow in a server computer.

【図6】 サーバ・コンピュータにおけるイベントが発
生したときの割り込み処理の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of interrupt processing when an event occurs in the server computer.

【図7】 ユーザ・コンピュータにおいて表示される途
中経過報告の形態選択画面の一例を示したイメージ図で
ある。
FIG. 7 is an image diagram showing an example of a form selection screen of a progress report displayed on a user computer.

【図8】 ユーザ・コンピュータにおいて表示される途
中経過のイベントをメールで受け取るための情報登録画
面の一例を示したイメージ図である。
FIG. 8 is an image diagram showing an example of an information registration screen for receiving an in-progress event displayed on a user computer by e-mail.

【図9】 ユーザ・コンピュータにおいて表示される競
技の状況画面の一例を示したイメージ図である。
FIG. 9 is an image diagram showing an example of a competition status screen displayed on the user computer.

【図10】 イベント・コンピュータにおいて表示され
る編集画面の一例を示したイメージ図である。
FIG. 10 is an image diagram showing an example of an editing screen displayed on the event computer.

【図11】 ユーザ・コンピュータとして携帯端末を採
用したときの一例を示し、(A)はメール受信時、
(B)は内容表示時の表示の一例を示したイメージ図で
ある。
FIG. 11 shows an example in which a portable terminal is adopted as a user computer.
(B) is an image diagram showing an example of display at the time of content display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

80 ネットワークシステム 82 コンピュータ 83 サーバ・コンピュータ 85 ユーザ・コンピュータ 87 イベント・コンピュータ 88 ネットワーク 90 携帯端末 80 Network System 82 Computer 83 Server Computer 85 User Computer 87 Event Computer 88 Network 90 Mobile Terminal

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) // G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z (72)発明者 丹羽 仁 東京都中央区日本橋箱崎町24番1号 ソフ トバンク・ブロードメディア株式会社内 Fターム(参考) 5B049 AA06 BB61 FF01 GG00 5B075 PP02 PQ02 PQ05 UU24 5C064 BA01 BC18 BC20 BD02 BD08 BD14 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) // G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z (72) Inventor Jin Niwa 24 Nihonbashi Hakozakicho, Chuo-ku, Tokyo No. 1 Softbank Broadmedia Co., Ltd. F term (reference) 5B049 AA06 BB61 FF01 GG00 5B075 PP02 PQ02 PQ05 UU24 5C064 BA01 BC18 BC20 BD02 BD08 BD14

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 進行状況に関係する逐次情報の提供が可
能な催事について、通信回線に接続された視聴側端末か
ら通信回線を介した前記視聴側端末からの要求によっ
て、前記催事に関連する情報を配信する情報配信方法で
あって、 前記視聴側端末へ配信するための該視聴側端末に関係す
る配信要求情報を、通信回線を介して予め受け取り、受
け取った配信要求情報を登録し、 前記催事の開催中でかつ進行状況に応じて生じるイベン
トに対応する前記逐次情報に基づいて、通信回線を介し
て送信するための配信情報を生成し、 生成した配信情報を、通信回線を介して前記登録した視
聴側端末へ向けて送信することを特徴とする情報配信方
法。
1. An event which can provide sequential information related to the progress status, in response to a request from a viewing terminal connected to a communication line from the viewing terminal via a communication line, information relating to the event. A delivery request information related to the viewing-side terminal for delivery to the viewing-side terminal, which is received in advance via a communication line, and the received delivery request information is registered. Generating distribution information to be transmitted via a communication line based on the sequential information corresponding to an event occurring according to the progress status during the event, and registering the generated distribution information via the communication line An information distribution method, wherein the information is transmitted to a selected viewing-side terminal.
【請求項2】 前記催事は、予め定めた一定時間内に催
されることを特徴とする請求項1に記載の情報配信方
法。
2. The information distribution method according to claim 1, wherein the event is held within a predetermined period of time.
【請求項3】 前記催事は、予め定めた競技であること
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の情報配信
方法。
3. The information distribution method according to claim 1, wherein the event is a predetermined game.
【請求項4】 前記配信情報の通信回線を介する送信
は、電文配信による報知であることを特徴とする請求項
1乃至請求項3の何れか1項に記載の情報配信方法。
4. The information distribution method according to claim 1, wherein the transmission of the distribution information via a communication line is notification by electronic message distribution.
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