JP2002042172A - Virtual object selection method and recording medium and service receiving application of this method - Google Patents

Virtual object selection method and recording medium and service receiving application of this method

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JP2002042172A
JP2002042172A JP2000224243A JP2000224243A JP2002042172A JP 2002042172 A JP2002042172 A JP 2002042172A JP 2000224243 A JP2000224243 A JP 2000224243A JP 2000224243 A JP2000224243 A JP 2000224243A JP 2002042172 A JP2002042172 A JP 2002042172A
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JP
Japan
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virtual
virtual object
operator
viewpoint
virtual space
Prior art date
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Application number
JP2000224243A
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Japanese (ja)
Inventor
Masanori Kashiwagi
正徳 柏木
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Panasonic Electric Works Co Ltd
Original Assignee
Matsushita Electric Works Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To instinctively select a virtual object inside a virtual space. SOLUTION: A virtual object selecting method comprises a display 11 for displaying the virtual space, a mouse 12 used by an operator for selecting operation, a recording medium 13 storing a program, and a computer 14 which can read and execute the program stored in the recording medium 13. The program includes a step for selecting a specific virtual object as a target object operable by the operator from a plurality of selectable virtual objects inside the virtual space with reference to a relative positional relationship between a plurality of virtual objects inside the virtual space and the position representing a view point of the operator inside the virtual space such as the operator's view point position inside the virtual world and the virtual object position substitutable for the operator's view point when the operator carries out selecting operation of the virtual object inside the virtual space displayed on the display 11 by means of the mouse 12.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを用
いた3次元モデルの設計、インターネット上での3次元
的な仮想商店街または仮想観光サービスを行うシステム
などを適用可能な代表とし、仮想空間内に操作者の視点
位置とともに入り組んで表示される複数の仮想物体か
ら、操作者が特定の仮想物体を直感的に選択して操作を
行うことができるようにするための仮想物体の選択方法
と、この方法が適用される記録媒体およびサービスとに
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the design of a three-dimensional model using a computer, a system for providing a three-dimensional virtual shopping mall or a virtual sightseeing service on the Internet, and the like. A method of selecting a virtual object to enable the operator to intuitively select and operate a specific virtual object from a plurality of virtual objects displayed intricately with the viewpoint position of the operator, The present invention relates to a recording medium and a service to which the method is applied.

【0002】[0002]

【従来の技術】仮想空間内に配置された仮想物体を操作
者により選択させるためのユーザインタフェースとし
て、操作者の視点位置から見た仮想空間の画面上に2次
元的なマウスポインタを配置し、そのポインタの位置と
2次元に投影した仮想物体との重なり具合に応じて操作
可能な仮想物体を選択するもの、あるいは仮想空間内に
3次元的なポインタとなる仮想物体を配置し、その物体
と仮想物体との接触によって操作可能な仮想物体を選択
するものなどがある。
2. Description of the Related Art As a user interface for allowing an operator to select a virtual object arranged in a virtual space, a two-dimensional mouse pointer is arranged on a screen in the virtual space viewed from the viewpoint position of the operator. A virtual object that can be operated according to the degree of overlap between the position of the pointer and the virtual object projected two-dimensionally, or a virtual object that becomes a three-dimensional pointer is arranged in virtual space, and There is one that selects a virtual object that can be operated by contact with the virtual object.

【0003】例えば、特開平8−305411号公報に
は、干渉判定処理を他の処理と並行して行うようにする
とともに、干渉と判定されたときに仮想物体間の接触の
条件より得られる仮想物体の位置を拘束する図形を求め
る手段を付加して、仮想物体の位置をこの拘束図形内に
補正できるようにし、干渉判定の結果を必ずしも待たず
に、最近に干渉なしと判定されている間は目標位置にそ
のまま仮想物体を移動させ、最近に干渉と判定されてい
る間は干渉を除去するため目標位置が拘束図形内に置か
れるように補正し、この補正した位置に仮想物体を移動
させるようにした仮想物体操作方法が記載されており、
この仮想物体操作方法は、仮想物体と仮想物体との干渉
を計算することにより、操作対象の仮想物体を選択す
る。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-305411 discloses that an interference determination process is performed in parallel with other processes, and a virtual condition obtained from a contact condition between virtual objects when interference is determined. A means for obtaining a figure that restricts the position of the object is added so that the position of the virtual object can be corrected within this restricted figure. Moves the virtual object as it is to the target position, corrects the target position to be placed in the constraint figure to remove the interference while it is recently determined to be interference, and moves the virtual object to this corrected position The virtual object operation method is described,
This virtual object operation method selects an operation target virtual object by calculating interference between the virtual object and the virtual object.

【0004】特開平9−120464号公報には、仮想
世界の画像と効果音を記憶する記憶手段と、仮想世界の
画像を表示するディスプレイと、効果音を発するスピー
カと、患者の身体特徴を測定する身体特徴量測定手段と
を有し、身体特徴量測定手段で測定した身体特徴量を取
り込み、身体特徴量と記憶手段の仮想世界の画像および
効果音とを連動して変化せしめ、ディスプレイとスピー
カに出力する制御手段を有するリハビリテーション支援
装置が記載されており、このリハビリテーション支援装
置は、患者の身体を仮想空間内の仮想画像で表現し、他
の仮想物体との接触を検知することでリハビリテーショ
ン訓練を実行する。
Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-120264 discloses a storage means for storing an image of a virtual world and a sound effect, a display for displaying an image of the virtual world, a speaker for emitting a sound effect, and measurement of physical characteristics of a patient. A body characteristic amount measuring unit that captures the body characteristic amount measured by the body characteristic amount measuring unit, changes the body characteristic amount and the image and sound effect of the virtual world of the storage unit in conjunction with each other, and displays a display and a speaker. A rehabilitation support device having control means for outputting to a patient is described. The rehabilitation support device expresses a patient's body in a virtual image in a virtual space, and detects contact with another virtual object to perform rehabilitation training. Execute

【0005】特表平9−503082号公報には、ユー
ザが仮想空間と対話できるようにする装置において、三
次元仮想空間を限定するデータと、上記データベースと
第1のユーザとの間の通信を確立する通信手段と、上記
仮想空間を限定するデータをデータベースから上記第1
のユーザへ伝送するデータ通信手段とを備える装置が記
載されており、この装置は、ユーザを表現する仮想物体
の仮想空間内の位置をネットワークで共有しながら干渉
チェックを行う。
[0005] Japanese Patent Publication No. 9-503082 discloses an apparatus for allowing a user to interact with a virtual space, in which data defining a three-dimensional virtual space and communication between the database and the first user are communicated. Communication means for establishing and data for limiting the virtual space from the database to the first
And a data communication unit for transmitting the data to a user. The device performs an interference check while sharing a position in a virtual space of a virtual object representing the user through a network.

【0006】特開平10−134069号公報にはアン
カーに対応する関連情報を検索する情報検索装置が記載
され、特開平11−259516号公報には仮想3次元
空間に対して設定されるアンカーから検索を行う情報検
索装置が記載されており、これら各装置は、仮想物体と
しての移動アンカーをマウスなどで選択して検索するイ
ンタフェースを有する。
[0006] Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-134069 describes an information search device for searching for related information corresponding to an anchor, and Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-259516 discloses a search from an anchor set for a virtual three-dimensional space. Are described, and each of these devices has an interface for selecting and searching for a moving anchor as a virtual object with a mouse or the like.

【0007】特開平11−137842号公報には、仮
想視点が移動可能な領域を仮想物体から所定距離にある
立体の面からなる領域に沿って設定する視点位置設定手
段を備え、この視点位置設定手段は、入力手段からの仮
想視点の移動量に対応する操作信号を受けて、仮想視点
が上記領域を連続的に移動できるようにした画像処理装
置が記載されており、この画像処理装置は、ゲームのキ
ャラクタと障害物との衝突を仮想空間内で検出するとと
もに、両者の距離を自動的に操作して一定距離以内に近
付かないようにする。
Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-137842 has viewpoint position setting means for setting an area in which a virtual viewpoint can move along an area consisting of a three-dimensional surface at a predetermined distance from a virtual object. The means is described as an image processing apparatus that receives an operation signal corresponding to the moving amount of the virtual viewpoint from the input means and enables the virtual viewpoint to continuously move in the area. A collision between a game character and an obstacle is detected in a virtual space, and the distance between the two is automatically operated so as not to approach within a certain distance.

【0008】また、ユーザの視点位置によって表示画像
の内容や質を切替える事例として、特開平9−2448
53号公報に記載の仮想物体表示装置は、移動可能な映
像表示装置の実際の位置をセンサにより検出して、予め
設定された位置に到達した際に別の情報表示用のウィン
ドウを表示するための入力デバイスとし、特開平11−
96396号公報に記載の画像表示装置は、視点からの
距離によって表示する画像を切替えて動画像としての表
示速度を向上させる。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-2448 discloses an example of switching the content and quality of a display image according to the user's viewpoint position.
The virtual object display device disclosed in Japanese Patent Publication No. 53-53103 detects an actual position of a movable image display device by a sensor and displays another window for displaying information when the position reaches a preset position. Japanese Patent Application Laid-Open No.
The image display device described in Japanese Patent No. 96396 switches the displayed image according to the distance from the viewpoint to improve the display speed as a moving image.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来では、複数の仮想
物体が仮想空間内に入り組んで配置されているときに、
その中から操作者が特定の仮想物体を直感的に選択した
い場合、仮想空間内での選択が困難であるので、3次元
設計用のシステムなどでは別途2次元的にツリー表示の
構造図を表示しておき、そちらから間接的に選択するこ
とによって仮想物体を特定する方法が用いられる。
Conventionally, when a plurality of virtual objects are arranged in a complicated manner in a virtual space,
If the operator wants to intuitively select a specific virtual object from among them, it is difficult to select the virtual object in a virtual space. Therefore, a system for three-dimensional design displays a two-dimensional tree-structured structure diagram separately. In addition, a method of specifying a virtual object by indirectly selecting therefrom is used.

【0010】また、別の方法としては、仮想空間内に選
択専用の仮想物体を視点方向に重ならないように別途配
置しておく場合があるが、この場合、実際に選択したい
仮想物体と大きく位置の異なる仮想物体を便宜的に選択
することになるため、直感的な選択操作とは程遠いもの
となる。
[0010] As another method, a virtual object dedicated to selection may be separately arranged in a virtual space so as not to overlap in the viewpoint direction. In this case, a virtual object to be actually selected is located at a large position. Since a different virtual object is selected for convenience, it is far from an intuitive selection operation.

【0011】これらいずれの方法も、仮想空間内の仮想
物体を直感的に選択する方法としては不適当である。
Any of these methods is inappropriate as a method for intuitively selecting a virtual object in a virtual space.

【0012】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、仮想空間内の仮想物体を直感的に選択しうる仮
想物体の選択方法、この方法を使用する記録媒体および
サービスを提供することを目的とする。
[0012] The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a virtual object selection method capable of intuitively selecting a virtual object in a virtual space, and a recording medium and a service using the method. With the goal.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の請求項1記載の発明は、仮想空間内に表示される複数
の仮想物体から特定の仮想物体を選択するための方法で
あって、操作者が仮想空間内の仮想物体の選択操作を行
った際、仮想空間内の複数の仮想物体と、操作者の仮想
空間内での視点を表す位置との相対的な位置関係を基準
にして、仮想空間内の選択可能な複数の仮想物体から特
定の仮想物体を選択し、この特定の仮想物体を操作者に
よる操作可能な対象とすることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a specific virtual object from a plurality of virtual objects displayed in a virtual space, When the operator performs an operation of selecting a virtual object in the virtual space, the relative positional relationship between the plurality of virtual objects in the virtual space and the position representing the viewpoint of the operator in the virtual space is used as a reference. A specific virtual object is selected from a plurality of selectable virtual objects in a virtual space, and the specific virtual object is set as a target operable by an operator.

【0014】この方法によれば、操作者が選択操作を行
った際、相対的な位置関係を基準にして、選択可能な複
数の仮想物体から、例えばその視点位置で選択可能な仮
想物体を順位付けするなどして、特定の仮想物体が自動
的に選択されるから、仮想空間内の仮想物体を直感的に
選択することができる。なお、選択された仮想物体につ
いては、必要に応じてバウンディングボックスを表示し
たり、ハイライトさせたり、周囲のフォーカスをずらし
て強調したり、両眼立体視の場合は視差をずらしたりし
て操作者に明示的に示すこともできる。ここで、選択さ
れた仮想物体が操作者の操作したいものでない場合は、
視点位置を移動して仮想物体と視点位置との相対的な位
置関係を変更してから、再度選択操作を行うことによっ
て適切な仮想物体を選択すればよい。視点位置を移動し
ないで操作者の選択に幅を持たせたい場合は、直感的な
選択という特徴は若干失われるが、上記の方法で特定し
た仮想物体をデフォルトで選択した形での選択メニュー
を操作者の視野内の選択された仮想物体に相当する位置
に重ねて表示させたり、マウスのクリックなどで選択物
体を優先順位に従って順次変更させたりして、操作者の
確認操作を含む多段階の選択操作を行ってもよい。
According to this method, when the operator performs a selecting operation, for example, a virtual object that can be selected at the viewpoint position is ranked from a plurality of selectable virtual objects based on the relative positional relationship. Since a specific virtual object is automatically selected, for example, by attaching it, the virtual object in the virtual space can be intuitively selected. For the selected virtual object, display the bounding box as necessary, highlight it, shift the surrounding focus to emphasize it, or shift the parallax for binocular stereovision. Can also be explicitly shown to others. Here, if the selected virtual object is not what the operator wants to operate,
After moving the viewpoint position to change the relative positional relationship between the virtual object and the viewpoint position, an appropriate virtual object may be selected by performing the selection operation again. If you want to give the operator more choice without moving the viewpoint position, the feature of intuitive selection is slightly lost, but the virtual object specified by the above method is selected by default. Multi-step display including the operator's confirmation operation by superimposing and displaying at the position corresponding to the selected virtual object in the operator's field of view, or by sequentially changing the selected object according to priority by clicking the mouse etc. A selection operation may be performed.

【0015】請求項2記載の発明は、請求項1記載の仮
想物体の選択方法において、視点を表す位置は操作者の
仮想空間内での視点位置であることを特徴とする。この
方法でも、仮想空間内の仮想物体を直感的に選択するこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, in the method of selecting a virtual object according to the first aspect, the position representing the viewpoint is a viewpoint position of the operator in the virtual space. Also in this method, it is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space.

【0016】請求項3記載の発明は、請求項1記載の仮
想物体の選択方法において、視点を表す位置は操作者の
仮想空間内での視点位置の代わりとなる仮想物体の位置
であることを特徴とする。この方法でも、仮想空間内の
仮想物体を直感的に選択することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the method for selecting a virtual object according to the first aspect, the position representing the viewpoint is a position of the virtual object that substitutes for the viewpoint position in the virtual space of the operator. Features. Also in this method, it is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space.

【0017】請求項4記載の発明は、請求項1から3の
いずれかに記載の仮想物体の選択方法において、相対的
な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各々につ
いての視点を表す位置との間の距離であることを特徴と
する。この方法によれば、距離を基準にして、選択可能
な複数の仮想物体から、例えば選択可能な仮想物体を順
位付けするなどして、特定の仮想物体が自動的に選択さ
れるから、選択可能な仮想物体についての視点を表す位
置との間の距離を求める簡単な計算のみを行えば良く、
選択操作を高速に行なえ、仮想空間内の仮想物体を直感
的にしかもスムーズに選択することができる。なお、距
離の計算については、視点を表す位置と仮想物体の原点
との距離または視点を表す位置に対し仮想物体の表面の
最も近い部分までの距離など、用途に応じた計算方法を
選べばよい。順位付けについては、距離的に最も近いも
のを上位とするほか、視点から特定の距離にあるものを
上位として、そこから離れていくほど順位を下げるとい
った方法など、用途に応じた方法を選べばよい。
According to a fourth aspect of the present invention, in the method of selecting a virtual object according to any one of the first to third aspects, the relative positional relationship is based on a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. It is characterized by the distance from the position to be represented. According to this method, a specific virtual object is automatically selected from a plurality of selectable virtual objects based on the distance, for example, by ranking the selectable virtual objects. It is only necessary to perform a simple calculation for obtaining the distance between the position representing the viewpoint of the virtual object and
The selection operation can be performed at high speed, and the virtual object in the virtual space can be selected intuitively and smoothly. For the calculation of the distance, a calculation method according to the application may be selected, such as the distance between the position representing the viewpoint and the origin of the virtual object or the distance from the position representing the viewpoint to the closest part of the surface of the virtual object. . Regarding ranking, you can choose a method that suits your purpose, such as ranking the closest one in terms of distance, ranking the one at a specific distance from the viewpoint as higher, and lowering the ranking as you move away from it. Good.

【0018】請求項5記載の発明は、請求項1から3の
いずれかに記載の仮想物体の選択方法において、相対的
な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各々につ
いての視点を表す位置からの方向であることを特徴とす
る。この方法によれば、方向を基準にして、選択可能な
複数の仮想物体から、例えば選択可能な仮想物体を順位
付けするなどして、特定の仮想物体が自動的に選択され
るから、選択操作を高速に行なえ、仮想空間内の仮想物
体を直感的にしかもスムーズに選択することができる。
なお、視点を表す位置からの視野方向を示す方向ベクト
ルを含む平面上に選択可能な仮想物体の原点位置を投影
して、方向ベクトルとなす角を計算し、その角度が小さ
いほど順位を上げるといった単純な計算を行えばよく、
選択操作が高速に行なえる。方向を基準に選択する方法
としては、上記のほか、視点を表す位置での足先での選
択または腕を左右に拡げた場合の指先での選択などを模
した形で、用途に応じて任意の方向ベクトルを用いるこ
とができ、順位付けについても特定の角度をなす場合に
順位を高くするなど、任意の方法を利用することができ
る。また、視点位置からの方向ベクトルのみならず、選
択可能な仮想物体の個々の向きを利用して例えば操作者
の方に正面を向けている仮想物体を選択するといったこ
とも可能であり、用途に応じた方法を選べばよい。
According to a fifth aspect of the present invention, in the method of selecting a virtual object according to any one of the first to third aspects, the relative positional relationship is based on a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. It is characterized by the direction from the position to be represented. According to this method, a specific virtual object is automatically selected from a plurality of selectable virtual objects based on the direction, for example, by ranking the selectable virtual objects. Can be performed at high speed, and a virtual object in the virtual space can be selected intuitively and smoothly.
In addition, the origin position of the selectable virtual object is projected on a plane including the direction vector indicating the visual field direction from the position representing the viewpoint, the angle formed with the direction vector is calculated, and the rank is increased as the angle is smaller. You just have to do a simple calculation,
Selection operation can be performed at high speed. In addition to the above, the method of selecting based on the direction can be any method according to the application, imitating the selection with the toe at the position representing the viewpoint or the selection with the fingertip when the arm is expanded left and right The direction vector can be used, and any method can be used for ranking, such as increasing the rank when a specific angle is formed. It is also possible to use not only the direction vector from the viewpoint position but also individual directions of the selectable virtual object, for example, to select a virtual object facing the operator toward the front. You can choose the method that suits you.

【0019】請求項6記載の発明は、請求項1から3の
いずれかに記載の仮想物体の選択方法において、相対的
な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各々につ
いての視点を表す位置との間の距離、および仮想空間内
の複数の仮想物体の各々についての視点を表す位置から
の方向であることを特徴とする。この方法によれば、距
離および方向を基準にして、選択可能な複数の仮想物体
から、例えば選択可能な仮想物体を順位付けするなどし
て、特定の仮想物体が自動的により的確に選択されるか
ら、仮想空間内の仮想物体を直感的にしかもより的確に
選択することができる。例えば、距離および方向の一方
を基準にする場合では、選択可能な仮想物体を順位付け
したとき、同順位の仮想物体が複数あると、特定の仮想
物体を選択することができなくなるが、この方法では、
距離および方向の他方を基準にして同順位の複数の仮想
物体から特定の仮想物体を高速に選択することができ
る。なお、計算量は多くなるが、選択可能な仮想物体の
全てについて、距離と方向の両者の順位付けを総合した
順位計算を行えば、ユーザの選択したい仮想物体の候補
を的確に選択することができ、直感的で一層的確な選択
が可能となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the method of selecting a virtual object according to any one of the first to third aspects, the relative positional relationship is based on a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. It is characterized by the distance from the position to be represented and the direction from the position representing the viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. According to this method, a specific virtual object is automatically and more accurately selected from a plurality of selectable virtual objects based on the distance and the direction, for example, by ranking the selectable virtual objects. Therefore, it is possible to intuitively and more accurately select a virtual object in the virtual space. For example, in the case of using one of the distance and the direction as a reference, when the selectable virtual objects are ranked, if there are a plurality of virtual objects having the same rank, a specific virtual object cannot be selected. Then
A specific virtual object can be quickly selected from a plurality of virtual objects having the same rank based on the other of the distance and the direction. Although the amount of calculation is large, it is possible to accurately select the candidate of the virtual object that the user wants to select by performing a rank calculation that comprehensively ranks both the distance and the direction for all selectable virtual objects. This makes intuitive and more accurate selection possible.

【0020】請求項7記載の発明は、請求項1から6の
いずれかに記載の仮想物体の選択方法において、仮想空
間内の複数の選択可能な仮想物体から特定の仮想物体を
選択するとき、各仮想物体に関する特性データおよび操
作者の現在の状態を示す付帯情報の少なくとも一方をさ
らに用いることを特徴とする。この方法によれば、仮想
空間内の仮想物体を直感的にしかもより要望にあったも
のを選択することができる。なお、相対的な位置関係に
加えて、仮想物体に関する特性データ、例えば複数の仮
想物体として自動車が表現されていた場合にはボンネッ
ト、ドア、ガラス、エンジンまたはタイヤなどの各仮想
物体によって異なる属性値を用いたり、操作者の現在の
状態として例えば年齢、性別または身長などの情報、こ
れまでの選択操作の履歴または滞留時間、場合によって
は予算残高などの情報を用いて順位付けを行うことによ
り、特定の仮想物体の直感的で要望にあった選択が可能
となる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the method for selecting a virtual object according to any one of the first to sixth aspects, when a specific virtual object is selected from a plurality of selectable virtual objects in a virtual space, At least one of characteristic data relating to each virtual object and additional information indicating the current state of the operator is further used. According to this method, it is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space that is more desirable. In addition to the relative positional relationship, characteristic data relating to the virtual object, for example, when an automobile is represented as a plurality of virtual objects, different attribute values depending on each virtual object such as a hood, a door, a glass, an engine or a tire. By using, for example, information such as age, gender or height as the current state of the operator, the history or residence time of the previous selection operation, and in some cases, ranking using information such as the budget balance, Intuitive and desired selection of a specific virtual object becomes possible.

【0021】請求項8記載の発明は、請求項1から7の
いずれかに記載の仮想物体の選択方法において、相対的
な位置関係を基準にして、複数の操作方法から特定の操
作方法を選択することを特徴とする。この方法によれ
ば、選択された仮想物体に適用する操作方法について
も、例えば、視点を表す位置と選択された仮想物体との
相対的な位置関係を基準にして複数の操作方法を順位付
けするなどして、特定の操作方法が自動的に選択される
から、直感的な操作が可能となる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the method of selecting a virtual object according to any one of the first to seventh aspects, a specific operation method is selected from a plurality of operation methods based on a relative positional relationship. It is characterized by doing. According to this method, for the operation method applied to the selected virtual object, for example, a plurality of operation methods are ranked based on the relative positional relationship between the position representing the viewpoint and the selected virtual object. For example, a specific operation method is automatically selected, so that an intuitive operation can be performed.

【0022】請求項9記載の発明は、請求項8記載の仮
想物体の選択方法において、複数の操作方法から特定の
操作方法を選択するとき、選択した特定の仮想物体に関
する特性データおよび操作者の現在の状態を示す付帯情
報の少なくとも一方をさらに用いることを特徴とする。
この方法によれば、一層直感的な操作が可能となる。な
お、特定の操作方法選択用の相対的な位置関係に加え
て、仮想物体に関する特性データ、例えば複数の仮想物
体として自動車が表現されていた場合にはボンネット、
ドア、ガラス、エンジンまたはタイヤなど各仮想物体に
よって異なる属性値を用いたり、操作者の現在の状態と
して例えば年齢、性別または身長などの情報、これまで
の選択操作の履歴または滞留時間、場合によっては予算
残高などの情報を用いて順位付けを行うことによって、
より一層的確で直感的な選択が可能となる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the virtual object selection method according to the eighth aspect, when a specific operation method is selected from a plurality of operation methods, the characteristic data and the operator's information on the selected specific virtual object are selected. It is characterized in that at least one of additional information indicating a current state is further used.
According to this method, a more intuitive operation becomes possible. Note that, in addition to the relative positional relationship for selecting a specific operation method, characteristic data relating to the virtual object, for example, a hood when a car is represented as a plurality of virtual objects,
Different attribute values are used for each virtual object such as a door, glass, engine or tire, or the current state of the operator, such as information such as age, gender or height, the history of the previous selection operation or the residence time, and in some cases, By ranking using information such as budget balance,
An even more accurate and intuitive selection becomes possible.

【0023】請求項10記載の発明は、請求項1から9
のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、選択
した特定の仮想物体に対して設定または算出された相対
位置に、視点を表す位置を移動することを特徴とする。
この方法によれば、的確で直感的な選択が可能となる。
なお、選択した特定の仮想物体に対して、個々の仮想物
体について予め設定された相対位置、または選択操作に
よって変化した仮想空間に関する情報を加味して算出さ
れた適切な相対位置、例えば選択された仮想物体が最も
良く見えたり最も操作し易い位置に、視点を表す位置を
選択操作に伴って自動的に移動することによって、的確
で直感的な選択が可能となる。
The invention according to claim 10 is the invention according to claims 1 to 9
In the virtual object selection method according to any one of the above, the position representing the viewpoint is moved to a relative position set or calculated with respect to the selected specific virtual object.
According to this method, accurate and intuitive selection is possible.
Note that, for the selected specific virtual object, a relative position set in advance for each virtual object, or an appropriate relative position calculated in consideration of information on the virtual space changed by the selection operation, for example, a selected relative position By automatically moving the position representing the viewpoint to the position where the virtual object can be best seen or operated most easily with the selection operation, accurate and intuitive selection becomes possible.

【0024】請求項11記載の発明は、請求項1から1
0のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、操
作者に対して仮想空間内の仮想物体を提示する代わり
に、操作者の視点位置に相当する位置でのカメラ映像を
提示することを特徴とする。この方法によれば、より現
実の空間に近い仮想空間の中で、直感的な選択が可能と
なる。なお、仮想物体自体の順位付けに基づく選択は、
カメラ映像と仮想空間の座標を対応付けることにより、
仮想物体そのものを操作者に提示しなくても、仮想空間
内の仮想物体と操作者の視点位置やその他の付帯情報を
用いて実現できるため、仮想物体を提示する必要はない
が、全部または一部の仮想物体を詳細な3次元モデルや
それらを簡略化したモデルとしてカメラ映像に画面上で
重ね合わせて表示することで、さらに分かり易い選択が
可能になる。また、請求項10記載の発明の場合のよう
に、視点位置を選択操作に伴って自動的に移動する場合
には、外部からパン・チルト・ズームなどをコントロー
ル可能なカメラを用いたり、様々なアングルで複数設置
しておいたカメラを切替えたり、予め様々なアングルか
ら録画しておいたカメラ映像を切替えたりすることによ
り、仮想空間での視点位置を操作者に提示するカメラ映
像と同期させることができる。
The eleventh aspect of the present invention relates to the first to the first aspects.
0, wherein the camera image is presented at a position corresponding to the viewpoint position of the operator, instead of presenting the virtual object in the virtual space to the operator. And According to this method, intuitive selection is possible in a virtual space closer to the real space. The selection based on the ranking of the virtual object itself is
By associating the camera image with the coordinates of the virtual space,
Even if the virtual object itself is not presented to the operator, the virtual object can be realized using the virtual object in the virtual space, the viewpoint position of the operator, and other auxiliary information. By displaying the virtual object of the part as a detailed three-dimensional model or a simplified model superimposed on the camera image on the screen, a more intuitive selection becomes possible. In the case where the viewpoint position is automatically moved in accordance with the selection operation as in the case of the invention according to claim 10, a camera capable of controlling pan, tilt, zoom, etc. from the outside can be used, Synchronizing the viewpoint position in virtual space with the camera image that is presented to the operator by switching multiple cameras installed at different angles or switching camera images recorded from various angles in advance Can be.

【0025】請求項12記載の発明の記録媒体は、請求
項1から11のいずれかに記載の仮想物体の選択方法を
実行するために必要なステップを含むコンピュータプロ
グラムを記憶し、コンピュータにより読取り可能である
ことを特徴とする。
A recording medium according to a twelfth aspect of the present invention stores a computer program including steps necessary for executing the virtual object selecting method according to any one of the first to eleventh aspects, and is readable by a computer. It is characterized by being.

【0026】この場合、記録媒体に記録されたコンピュ
ータプログラムを使用すれば、仮想空間内の仮想物体を
直感的に選択することができる。なお、記録媒体に記憶
のコンピュータプログラムを、3次元モデルの設計、イ
ンターネット上での3次元的な仮想商店街、または仮想
観光サービスを行うシステムなどが動作する様々なコン
ピュータと組み合わせることにより、操作者が特定の仮
想物体を直感的に選択して操作を行うためのユーザイン
タフェースを容易に実現できる。また、サーバとなるコ
ンピュータと組み合わせた場合には、インターネットな
どのネットワーク環境を通じて複数のクライアントにダ
ウンロードして実行することができて、複数の操作者が
仮想空間を共有して作業するシステムにも適用できる。
In this case, if a computer program recorded on a recording medium is used, a virtual object in a virtual space can be intuitively selected. By combining the computer program stored in the recording medium with various computers on which a system for providing a three-dimensional model, a three-dimensional virtual shopping mall on the Internet, or a virtual sightseeing service, is operated. Can easily realize a user interface for intuitively selecting and operating a specific virtual object. In addition, when combined with a server computer, it can be downloaded and executed by multiple clients over a network environment such as the Internet, and is also applicable to systems where multiple operators share a virtual space and work. it can.

【0027】請求項13記載の発明のサービスは、請求
項1から11のいずれかに記載の仮想物体の選択方法を
実行するために必要なステップを含むコンピュータプロ
グラムを、直接またはサーバのコンピュータから必要に
応じて、ネットワークに接続した複数のコンピュータに
ロードさせ、コンピュータプログラムをコンピュータで
実行させ、ネットワークを介して複数のコンピュータで
仮想空間を共有させ、仮想空間において他の操作者が注
目している特定の仮想物体のみを選択してガイダンス表
示などの操作を行い、ある仮想物体に注目している特定
の操作者のみを選定して対話を行うことを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a service which requires a computer program including steps necessary for executing the virtual object selecting method according to any one of the first to eleventh directly or from a server computer. In response to the above, the computer program is loaded on a plurality of computers connected to a network, the computer program is executed by the computer, and the virtual space is shared by the plurality of computers via the network, and identification is performed by another operator in the virtual space. And performing operations such as guidance display by selecting only the virtual object, and selecting and interacting only with a specific operator who is paying attention to the certain virtual object.

【0028】この場合、仮想空間内の仮想物体を直感的
に選択することができる。なお、仮想商店街などの仮想
空間内に多種多様な商品や構造物などが入り組んで存在
し、複数の操作者が仮想空間を共有している場合に、商
品や操作者を仮想空間内で表現した特定の仮想物体を販
売員や添乗員などの操作者が直感的に選択できる。これ
により、仮想空間を共有している操作者にネットワーク
を通じて的確な商品情報を提示するなどの協調作業を実
現したり、仮想商店街の中の多数の顧客の中から特定の
商品に興味を持っていると思われる顧客のみを的確にピ
ックアップして商品説明を行うなどの効率的な対話が可
能になる。選択された仮想物体については必要に応じて
バウンデイングボックスを表示したり、ハイライトさせ
たり、周囲のフォーカスをずらして強調したり、両眼立
体視の場合は視差をずらしたりして操作者に明示的に示
すこともできるので、違和感のない形で顧客の視線を特
定の仮想物体へ誘導する用途、例えば仮想観光ツアーの
ガイドまたは眼球運動のトレーニングなどにも容易に利
用できる。また、商品情報の提示や商品説明を行うの
は、必ずしも人間の販売員や添乗員でなくても良いた
め、インターネットを通じて、いつでもどこでも多数の
操作者にシステムが自動的かつ効率的に情報を提供する
サービスにすることもできる。
In this case, it is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space. When a variety of products and structures exist in a virtual space such as a virtual shopping mall, and multiple operators share the virtual space, the products and operators are represented in the virtual space. An operator such as a sales clerk or a tour operator can intuitively select the specified virtual object. This enables collaborative work such as presenting accurate product information to operators sharing the virtual space through a network, and interests in specific products from a large number of customers in a virtual shopping mall. Efficient dialogue, such as accurately picking up only the customers who seem to be present and explaining the product, is possible. For the selected virtual object, the bounding box is displayed as necessary, highlighted, the surrounding focus is shifted and emphasized, and in the case of binocular stereovision, the parallax is shifted to the operator. Since it can also be shown explicitly, it can be easily used for guiding the customer's line of sight to a specific virtual object in a manner that does not cause a sense of incongruity, for example, guiding a virtual sightseeing tour or training of eye movements. In addition, since it is not always necessary for a human salesperson or tour operator to present product information or explain products, the system automatically and efficiently provides information to many operators anytime and anywhere through the Internet. It can also be a service that does.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】図1は本発明の仮想物体の選択方
法に係る実施形態を使用するシステムの構成図であり、
この図を用いて以下に本発明に係る実施形態を説明す
る。
FIG. 1 is a block diagram of a system using an embodiment according to a method for selecting a virtual object according to the present invention.
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIG.

【0030】図1に示すシステムは、仮想空間を表示す
るディスプレイ11と、操作者が選択操作を行うための
マウス12と、プログラムが記録された記録媒体13
と、この記録媒体13に記録されているプログラムを読
み出して実行することができるコンピュータ14とによ
り構成される。
The system shown in FIG. 1 has a display 11 for displaying a virtual space, a mouse 12 for an operator to perform a selection operation, and a recording medium 13 on which a program is recorded.
And a computer 14 that can read and execute the program recorded on the recording medium 13.

【0031】記録媒体13には、操作者がディスプレイ
11で表示される仮想空間内の仮想物体の選択操作をマ
ウス12で行った際、仮想空間内の複数の仮想物体と、
操作者の仮想空間内での視点を表す位置、例えば操作者
の仮想空間内での視点位置またはこの視点位置の代わり
となる仮想物体の位置との相対的な位置関係を基準にし
て、仮想空間内の選択可能な複数の仮想物体から特定の
仮想物体を選択し、この特定の仮想物体を操作者による
操作可能な対象とするなどの種々の手順を含むプログラ
ムが記録されている。
When the operator performs an operation of selecting a virtual object in the virtual space displayed on the display 11 with the mouse 12, the recording medium 13 stores a plurality of virtual objects in the virtual space,
A position representing a viewpoint in the virtual space of the operator, for example, based on a relative positional relationship with a viewpoint position of the operator in the virtual space or a position of a virtual object that substitutes for the viewpoint position, the virtual space A program is recorded that includes various procedures such as selecting a specific virtual object from a plurality of selectable virtual objects within the group, and setting the specific virtual object as a target that can be operated by an operator.

【0032】ここで、図2から図5に図1のシステムに
係るより具体的な例を示す。図2の例に示すシステム
は、フェイスマウンティングまたはヘッドマウンティン
グ型のディスプレイ21と、ポインティングデバイスで
あるマウス22と、記録媒体13と、コンピュータ14
とにより構成されている。図3の例に示すシステムは、
スクリーン311およびこれに仮想空間を投影する投影
装置312により成るディスプレイ31と、マウス22
と、記録媒体13と、コンピュータ14と、スクリーン
311の画像を3次元画像にして見るためのめがね35
とにより構成されている。図4の例に示すシステムは、
CRTのディスプレイ41と、机上で使用する通常のマ
ウス42と、記録媒体13と、コンピュータ14とによ
り構成されている。図5の例に示すシステムは、インタ
ーネットINを介して互いに通信可能に接続されるコン
ピュータ541,542,543,…と、コンピュータ
542,543,…の各々に接続されるディスプレイ4
1、マウス42およびキーボード56と、コンピュータ
541に装着される記録媒体13とにより構成されてい
る。ただし、コンピュータ541は、記録媒体13に記
録されているプログラムを、コンピュータ542,54
3,…の各々によりダウンロード可能に保持するサーバ
として機能し、コンピュータ542,543,…の各々
には、コンピュータ541からダウンロードしたプログ
ラムを実行することができるものが使用される。なお、
ディスプレイ41は、CRTになっているがLCDでも
よく、あるいはコンピュータ一体型のものでもよい。
Here, FIGS. 2 to 5 show more specific examples of the system of FIG. The system shown in the example of FIG. 2 includes a face-mounting or head-mounting type display 21, a mouse 22 as a pointing device, a recording medium 13, and a computer 14.
It is composed of The system shown in the example of FIG.
A display 31 comprising a screen 311 and a projection device 312 for projecting a virtual space onto the screen 311;
, The recording medium 13, the computer 14, and glasses 35 for viewing the image of the screen 311 as a three-dimensional image.
It is composed of The system shown in the example of FIG.
It comprises a CRT display 41, a normal mouse 42 used on a desk, the recording medium 13, and the computer 14. The system shown in the example of FIG. 5 includes computers 541, 542, 543,... Communicatively connected to each other via the Internet IN, and a display 4 connected to each of the computers 542, 543,.
1, the mouse 42 and the keyboard 56, and the recording medium 13 mounted on the computer 541. However, the computer 541 executes the program recorded on the recording medium 13 by the computer 542, 54
Each of the computers 542, 543,... Is capable of executing a program downloaded from the computer 541. In addition,
The display 41 is a CRT, but may be an LCD or a computer-integrated type.

【0033】図6にディスプレイ21,31,41など
のディスプレイ11による仮想空間の表示例を示す。図
6(a)の例に示すように、ディスプレイ11により、
車V11,V12,V13、スクーターV14およびバ
スV15の各仮想物体が仮想空間内に表示される。そし
て、各仮想物体の位置と操作者の視点位置VPとは図6
(b)の例に示す位置関係になっている。
FIG. 6 shows a display example of a virtual space on the display 11, such as the displays 21, 31, 41. As shown in the example of FIG.
Each virtual object of the cars V11, V12, V13, the scooter V14, and the bus V15 is displayed in the virtual space. FIG. 6 shows the position of each virtual object and the viewpoint position VP of the operator.
The positional relationship is as shown in the example of FIG.

【0034】図7に図6における仮想物体の一選択方法
の説明図を示す。図7の例では、仮想空間内の複数の仮
想物体の各々についての視点位置VPからの距離を基準
にして、仮想空間内の各仮想物体、図7の例では各仮想
物体の各部に対する優先順位が導出され、優先順位グラ
フでグラフ化される。図7(a)では、仮想物体の車V
12の左後輪に対する優先順位が最も高くなっており、
この場合、操作者がディスプレイ11で表示される仮想
空間内の仮想物体の選択操作をマウス22,42などの
マウス12で行った際、仮想物体の車V12の左後輪が
選択されることになる。他方、図7(b)では、仮想物
体の車V12の中心に対する優先順位が最も高くなって
おり、この場合、操作者がディスプレイ11で表示され
る仮想空間内の仮想物体の選択操作をマウス12で行っ
た際、仮想物体の車V12全体が選択されることにな
る。このように、上記相対的な位置関係として、仮想空
間内の複数の仮想物体の各々についての視点を表す位置
との間の距離を用いれば、手を伸ばして届く位置にある
仮想物体を優先的に選択することができる。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a method for selecting one virtual object in FIG. In the example of FIG. 7, the priority order for each virtual object in the virtual space, in the example of FIG. 7, for each part of each virtual object, based on the distance from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space Is derived and graphed in a priority graph. In FIG. 7A, the virtual object car V
Twelve left rear wheels have the highest priority,
In this case, when the operator performs a selection operation of a virtual object in the virtual space displayed on the display 11 with the mouse 12 such as the mice 22 and 42, the left rear wheel of the virtual object car V12 is selected. Become. On the other hand, in FIG. 7B, the priority of the virtual object with respect to the center of the vehicle V12 is the highest, and in this case, the operator selects the virtual object in the virtual space displayed on the display 11 by using the mouse 12 In this case, the entire virtual object car V12 is selected. As described above, if the distance between the virtual object in the virtual space and the position representing the viewpoint is used as the relative positional relationship, the virtual object at the position where the hand can be reached with priority is given priority. Can be selected.

【0035】図8に図6における仮想物体の別の選択方
法の説明図を示す。図8の例では、仮想空間内の複数の
仮想物体の各々についての視点位置VPからの方向を基
準にして、仮想空間内の各仮想物体、図8の例では各仮
想物体の各部に対する優先順位が導出され、優先順位グ
ラフでグラフ化される。例えば、視点位置VPにある視
点が方向D1を向いている場合、方向D1上にある仮想
物体の車V12のシートに対する優先順位が最も高くな
り、この場合、操作者がディスプレイ11で表示される
仮想空間内の仮想物体の選択操作をマウス12で行った
際、仮想物体の車V12のシートが選択されることにな
る。これに対し、視点位置VPにある視点が方向D2を
向いている場合、方向D2上にある仮想物体の車V13
の右前輪に対する優先順位が最も高くなり、この場合、
操作者がディスプレイ11で表示される仮想空間内の仮
想物体の選択操作をマウス12で行った際、仮想物体の
車V13の右前輪が選択されることになる。
FIG. 8 is an explanatory diagram of another method of selecting a virtual object in FIG. In the example of FIG. 8, the priority order for each virtual object in the virtual space, in the example of FIG. 8, for each part of each virtual object, based on the direction from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space Is derived and graphed in a priority graph. For example, when the viewpoint at the viewpoint position VP faces the direction D1, the priority of the virtual object in the direction D1 with respect to the seat of the car V12 is the highest, and in this case, the virtual object displayed on the display 11 by the operator is displayed. When the operation of selecting the virtual object in the space is performed with the mouse 12, the seat of the car V12 of the virtual object is selected. On the other hand, when the viewpoint at the viewpoint position VP faces the direction D2, the vehicle V13 of the virtual object in the direction D2
Has the highest priority for the right front wheel,
When the operator performs an operation of selecting a virtual object in the virtual space displayed on the display 11 with the mouse 12, the right front wheel of the virtual object car V13 is selected.

【0036】図9に図6における仮想物体の別の選択方
法の説明図を示す。図9の例では、仮想空間内の複数の
仮想物体の各々についての視点位置VPからの距離、お
よび仮想空間内の複数の仮想物体の各々についての視点
位置VPからの方向を基準にして、仮想空間内の各仮想
物体の各部に対する優先順位が導出される。つまり、図
9(a)に示すように、仮想空間内の複数の仮想物体の
各々についての視点位置VPからの距離を基準にして、
仮想空間内の各仮想物体の各部に対する優先順位が導出
され、図9(b)に示すように、仮想空間内の複数の仮
想物体の各々についての視点位置VPからの方向を基準
にして、仮想空間内の各仮想物体の各部に対する優先順
位が導出される。この場合、視点位置VPにある視点が
方向D1を向いているので、仮想物体の車V11に対す
る優先順位が低下するから、図9(a)では視点位置V
Pに近い仮想物体の車V11が除外され、操作者がディ
スプレイ11で表示される仮想空間内の仮想物体の選択
操作をマウス12で行った際、仮想物体の車V12の左
後輪がより的確に選択されることになる。
FIG. 9 is an explanatory diagram of another method of selecting a virtual object in FIG. In the example of FIG. 9, virtual distances from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space and directions from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space are used as a reference. A priority for each part of each virtual object in the space is derived. That is, as shown in FIG. 9A, the distance from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space is set as a reference.
The priority order for each part of each virtual object in the virtual space is derived, and as shown in FIG. 9B, virtual priority is set based on the direction from the viewpoint position VP for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. A priority for each part of each virtual object in the space is derived. In this case, since the viewpoint at the viewpoint position VP is oriented in the direction D1, the priority order of the virtual object with respect to the car V11 is reduced.
The vehicle V11 of the virtual object close to P is excluded, and when the operator performs a selection operation of the virtual object in the virtual space displayed on the display 11 with the mouse 12, the left rear wheel of the virtual object car V12 is more accurately positioned. Will be selected.

【0037】図10に図6における仮想物体の別の選択
方法の説明図を示す。図10の例では、仮想空間内の複
数の選択可能な仮想物体から特定の仮想物体を選択する
とき、各仮想物体に関する特性データがさらに使用され
る。つまり、相対的な位置関係としての距離と各仮想物
体に関する特性データとしての機能分類とを組み合わせ
た基準によって特定の仮想物体が選択される。例えば図
10に示すように、視点位置VP1の場合、仮想物体の
車V12の車輪、ドアおよび車体全体などに対する優先
順位を高くすることができる。一方、より車V12の中
心に近い視点位置VP2の場合、車輪およびドアが同程
度の距離にあっても、機能的に車内の装備に属するハン
ドル、シートおよび計器パネルなどに対する優先度を高
くすることができる。これにより、適切な選択が可能に
なる。なお、特性データに代えてあるいは特性データと
ともに、操作者の現在の状態を示す付帯情報、例えば年
齢、性別または身長などの情報、これまでの選択操作の
履歴または滞留時間、場合によっては予算残高などの情
報を用いてもよい。
FIG. 10 is an explanatory diagram of another method of selecting a virtual object in FIG. In the example of FIG. 10, when a specific virtual object is selected from a plurality of selectable virtual objects in the virtual space, characteristic data on each virtual object is further used. That is, a specific virtual object is selected based on a criterion combining a distance as a relative positional relationship and a function classification as characteristic data on each virtual object. For example, as shown in FIG. 10, in the case of the viewpoint position VP1, the priority of the virtual object with respect to the wheel, the door, the entire vehicle body, and the like of the vehicle V12 can be increased. On the other hand, in the case of the viewpoint position VP2 closer to the center of the car V12, even if the wheels and the door are at the same distance, the priority is given to the steering wheel, the seat, the instrument panel, etc., which belong to the equipment in the car. Can be. This allows for an appropriate selection. Instead of the characteristic data or together with the characteristic data, additional information indicating the current state of the operator, for example, information such as age, gender, or height, the history or residence time of the previous selection operation, and in some cases, the budget balance, etc. May be used.

【0038】図11に特定の仮想物体に対する操作方法
の一選択例の説明図を示す。図11の例では、視点位置
VPに対する選択された仮想物体の相対的な位置関係、
例えば方向を基準にして、複数の操作方法から特定の操
作方法が選択される。図11において、例えばバスV1
5が選択されたとき、マウス12を前後させると、バス
V15の車体の向きから、バスV15を前後方向に移動
させる操作方法に対する優先順位が高くなり、マウス1
2の操作に応じて、その優先順位の高い操作方法に従っ
てバスV15が前後方向に移動することになる。これに
対し、車V11が選択されたとき、マウス12を前後さ
せると、車V11の車体の向きから、ドアを開閉させる
操作方法に対する優先順位が高くなり、マウス12の操
作に応じて、その優先順位の高い操作方法に従って車V
11のドアが開閉ことになる。なお、この方法を編集操
作に応用すれば、縦方向には伸縮、横方向には複製など
を行わせることもできる。
FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of selecting one of the operation methods for a specific virtual object. In the example of FIG. 11, the relative positional relationship of the selected virtual object with respect to the viewpoint position VP,
For example, a specific operation method is selected from a plurality of operation methods based on the direction. In FIG. 11, for example, a bus V1
When the mouse 12 is moved forward and backward when 5 is selected, the priority of the operation method for moving the bus V15 in the front-rear direction increases from the direction of the vehicle body of the bus V15.
In response to the operation 2, the bus V15 moves in the front-rear direction according to the operation method having the higher priority. On the other hand, if the mouse 12 is moved back and forth when the car V11 is selected, the priority of the operation method of opening and closing the door increases from the direction of the body of the car V11. Car V according to the operation method with the highest rank
11 doors will be opened and closed. If this method is applied to an editing operation, expansion and contraction in the vertical direction and duplication in the horizontal direction can be performed.

【0039】図12に特定の仮想物体に対する操作方法
の別の選択例の説明図を示す。図12の例では、複数の
操作方法から特定の操作方法を選択するとき、選択した
特定の仮想物体に関する特性データがさらに使用され
る。例えば、視点位置VPと、選択された仮想物体の車
体の方向と、車体、ドアおよびヘッドライトなどの機能
分類(特性データ)によって、特定の操作方法が選択さ
れる。図12において、マウス12を前後させると、仮
想物体の車V12の車体が選択されている場合には車V
12を前後方向に移動させる操作方法に対する優先順位
が高くなり、その優先順位の高い操作方法に従って車V
12が前後方向に移動することになる。車V12のヘッ
ドライトが選択されている場合にはヘッドライトをアッ
プダウンさせる操作方法に対する優先順位が高くなり、
その優先順位の高い操作方法に従って車V12のヘッド
ライトがアップダウンすることになる。車V12のドア
が選択されている場合にはドアを開閉させる操作方法に
対する優先順位が高くなり、その優先順位の高い操作方
法に従って車V12のドアが開閉することになる。
FIG. 12 is an explanatory diagram of another example of selecting an operation method for a specific virtual object. In the example of FIG. 12, when a specific operation method is selected from a plurality of operation methods, characteristic data on the selected specific virtual object is further used. For example, a specific operation method is selected based on the viewpoint position VP, the direction of the vehicle body of the selected virtual object, and the functional classification (characteristic data) of the vehicle body, the door, the headlight, and the like. In FIG. 12, when the mouse 12 is moved back and forth, when the vehicle body of the virtual object car V12 is selected, the car V
12 has a higher priority for the operation method of moving the vehicle V in the front-rear direction.
12 will move in the front-back direction. When the headlight of the car V12 is selected, the priority order for the operation method of raising and lowering the headlight becomes higher,
The headlights of the vehicle V12 are moved up and down according to the operation method having the higher priority. When the door of the vehicle V12 is selected, the priority of the operation method for opening and closing the door becomes higher, and the door of the vehicle V12 opens and closes according to the operation method with the higher priority.

【0040】図13に特定の仮想物体に対する視点位置
の自動的移動例の説明図を示す。図13では、選択した
特定の仮想物体に対して設定または算出された相対位置
に、視点位置VPが自動的に移動される。例えば、図1
3(a)において、仮想物体の車V12のハンドルが選
択されたとき、図13(b)に示すように、視点位置V
Pがハンドル操作に最適に位置(ハンドルの正面で適当
な距離離れた位置)に自動的に移動するのである。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of automatic movement of the viewpoint position with respect to a specific virtual object. In FIG. 13, the viewpoint position VP is automatically moved to the relative position set or calculated with respect to the selected specific virtual object. For example, FIG.
In FIG. 3A, when the handle of the virtual object car V12 is selected, as shown in FIG.
P automatically moves to a position optimal for steering operation (an appropriate distance in front of the steering wheel).

【0041】図14に操作者に対してその視点位置での
カメラ映像を提示し、カメラ映像に対応する仮想空間に
おける仮想物体の選択に応じて変化するカメラ映像の例
を示す。まず、図14(a)に示す実写映像と図14
(b)に示す仮想区間内の画像とが視点位置VPを基準
に一致するように位置合わせが行われる。そして、実写
映像上にマウス12のポインタMPが表示される。この
とき、操作者がマウス12を操作してポインタMPを図
14(a)に示す位置に移動させると、仮想空間の視点
位置VPがそのポインタMPに対応する位置に自動的に
移動し、これに合わせて、カメラのパン、チルト、ズー
ムなどによって、カメラ映像での視点が図14(c)に
示すようにポインタMPに対応する位置に移動する。な
お、この場合、仮想空間の表示は操作者に見せなくても
よい。
FIG. 14 shows an example of a camera image which is presented to the operator at the viewpoint position and changes according to selection of a virtual object in a virtual space corresponding to the camera image. First, the live-action image shown in FIG.
Positioning is performed so that the image in the virtual section shown in (b) matches the viewpoint position VP as a reference. Then, the pointer MP of the mouse 12 is displayed on the actual video. At this time, when the operator operates the mouse 12 to move the pointer MP to the position shown in FIG. 14A, the viewpoint position VP in the virtual space automatically moves to the position corresponding to the pointer MP. The viewpoint in the camera video is moved to a position corresponding to the pointer MP as shown in FIG. 14C by panning, tilting, zooming, or the like of the camera. In this case, the display of the virtual space need not be shown to the operator.

【0042】図15に図5のシステム例に適用可能な仮
想物体の選択方法例を示す。この図15に示すシステム
は、ネットワークを介して共有する例えば仮想商店街な
どの仮想空間において、他の操作者が注目している商品
などの特定の仮想物体のみを選択してガイダンス表示な
どの操作を行ったり、ある仮想物体に注目している特定
の操作者のみを選定して対話を行うサービスのシステム
例になっている。このシステムでは、図15に示すよう
に、仮想空間がネットワークを通じて複数の操作者によ
って共有され、操作者も仮想物体として仮想空間内に配
置される。そして、これまでに説明した仮想物体と同じ
扱いで、他の操作者が対話する相手として直感的に選択
される。このように、操作者を車などの仮想物体と区別
したアバター(仮想区間内での操作者の分身)として扱
うことで、操作者の何人かが注目している車などの仮想
物体の優先順位を上げたり、自分の方を向いている操作
者が注目している仮想物体の優先順位を上がることがで
き、用途に応じた様々な選択操作が可能になる。
FIG. 15 shows an example of a virtual object selection method applicable to the example of the system shown in FIG. The system shown in FIG. 15 selects only a specific virtual object such as a product that another operator is paying attention to in a virtual space such as a virtual shopping mall shared via a network and performs operations such as guidance display. This is an example of a service system in which only a specific operator paying attention to a certain virtual object is selected and a dialogue is performed. In this system, as shown in FIG. 15, a virtual space is shared by a plurality of operators through a network, and the operators are also arranged as virtual objects in the virtual space. Then, it is intuitively selected as a partner with which another operator interacts in the same manner as the virtual object described so far. In this way, by treating the operator as an avatar (an alternation of the operator in a virtual section) distinguished from a virtual object such as a car, the priority order of the virtual object such as a car that some of the operators are paying attention to , Or the priority of the virtual object of interest to the operator who is facing him can be increased, and various selection operations according to the application can be performed.

【0043】図16にこれまでに説明した仮想物体の選
択方法による基本的な処理の流れを示す。図16におい
て、仮想空間データは、仮想空間内で操作者の視点位置
の移動など、何らかの変更が加われば、それに対応して
更新される。操作者が仮想物体を選択する場面では、ま
ず、仮想空間データから、操作者の視点位置と、操作者
が選択可能な仮想物体の位置とを取得する(S1,S
2)。続いて、操作者の視点位置と各仮想物体との相対
的な位置関係を基準にして、仮想空間内の各仮想物体に
対する優先順位を求めて順位付けを行う(S3)。この
後、ユーザインタフェースを通じて、操作者が選択操作
を行ったことが通知されると、選択操作の際の操作者に
よる選択位置のデータを取得し、順位付けされた仮想物
体の中から選択操作の位置によって仮想物体を選択し、
それを操作者が選択した仮想物体として、選択操作に続
く操作者による操作の対象とする(S5)。なお、選択
された仮想物体についてのデータを必要に応じて取得し
て、仮想空間内で操作者が仮想物体を選択した場合の最
適な視点位置を求め、その視点位置へ現在の視点位置を
移動するプロセスが必要に応じて加わる(S6,S
7)。
FIG. 16 shows a flow of a basic process according to the virtual object selection method described above. In FIG. 16, the virtual space data is updated in response to any change such as movement of the viewpoint position of the operator in the virtual space. In the case where the operator selects a virtual object, first, the viewpoint position of the operator and the position of the virtual object selectable by the operator are acquired from the virtual space data (S1, S1).
2). Subsequently, priority is given to each virtual object in the virtual space based on the relative positional relationship between the operator's viewpoint position and each virtual object, and ranking is performed (S3). Thereafter, when it is notified through the user interface that the operator has performed the selection operation, the data of the selection position by the operator at the time of the selection operation is obtained, and the selection operation of the selection operation is performed from among the ranked virtual objects. Select virtual objects by position,
This is set as a virtual object selected by the operator, and is set as a target of operation by the operator following the selection operation (S5). In addition, data about the selected virtual object is obtained as needed, an optimal viewpoint position when the operator selects the virtual object in the virtual space is obtained, and the current viewpoint position is moved to the viewpoint position. (S6, S6)
7).

【0044】次に、図6および図10を用いて、操作者
の選択操作とその結果の一例について説明する。図6に
示した仮想空間には、操作者による選択可能な仮想物体
として、車(全体)、その構成部分としてのタイヤ、ド
ア、ボンネットおよびハッチなどがあり、さらに車内の
ハンドルおよび操作パネルなどがある。
Next, an example of the selection operation by the operator and an example of the result will be described with reference to FIGS. The virtual space shown in FIG. 6 includes a car (entire), tires, doors, a bonnet, a hatch, and the like as constituent parts thereof as virtual objects selectable by an operator, and further includes a steering wheel and an operation panel in the car. is there.

【0045】図10では、これらの仮想物体の各々に対
し、視点位置との距離と各仮想物体に関する特性データ
とを基準に順位付けを行い、操作者が選択操作を行った
場合に適当な仮想物体を選択する。これにより、VP1
のように視点位置が車V12の中心位置から遠く離れて
いる場合、車(全体)に対する優先順位を高く、タイヤ
およびドアなどの構成部分、車内のハンドルなどに対す
る優先順位を低くすることができる。これに対し、VP
1よりも視点位置が車V12の中心に比較的近くVP2
よりも遠く離れている場合、車(全体)に対する優先順
位を低く、タイヤおよびドアなどに対する優先順位を高
く、車内のハンドルなどに対する優先順位を低くするこ
とができる。また、VP2のように視点位置が車V12
の中心にごく近い場合、車(全体)に対する優先順位を
低く、タイヤおよびドアなどに対する優先順位を低く、
車内のハンドルなどに対する優先順位を高くすることが
できる。このように、順位付けを行うことにより、操作
者の視点位置に応じて、操作者の直感に合った仮想物体
を選択することができる。このような選択方法は、操作
者が仮想物体を選択する際、遠くから車内の操作パネル
を選択したいとは考えにくく、逆に車内に視点がある状
態でタイヤや車(全体)を選択したいとは考えにくいと
いう考えに基づいており、これにより、感覚に合致する
直感的な選択が可能になる。
In FIG. 10, ranking is performed for each of these virtual objects based on the distance from the viewpoint position and the characteristic data relating to each virtual object, and when the operator performs a selection operation, an appropriate virtual object is selected. Select an object. Thereby, VP1
When the viewpoint position is far away from the center position of the vehicle V12, the priority order for the vehicle (entire) can be high, and the priority order for components such as tires and doors, the steering wheel in the vehicle, and the like can be lowered. On the other hand, VP
The viewpoint position is relatively closer to the center of the car V12 than VP2.
If the vehicle is farther away, the priority for the car (entire) can be lower, the priority for the tires and doors can be higher, and the priority for the steering wheel in the vehicle can be lower. In addition, as in VP2, the viewpoint position is the vehicle V12.
Very close to the center of the vehicle, lower priority for cars (entire), lower priority for tires and doors, etc.
The priority for the steering wheel in the vehicle can be increased. By performing the ranking in this way, it is possible to select a virtual object that matches the intuition of the operator according to the viewpoint position of the operator. In such a selection method, when selecting a virtual object, it is unlikely that the operator wants to select the operation panel in the vehicle from a distance, and conversely, wants to select the tires and the vehicle (whole) in a state where the viewpoint is in the vehicle. Is based on the idea that it is unlikely to be possible, which allows intuitive choices that match the senses.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上のことから明らかなように、請求項
1記載の発明によれば、仮想空間内に表示される複数の
仮想物体から特定の仮想物体を選択するための方法であ
って、操作者が仮想空間内の仮想物体の選択操作を行っ
た際、仮想空間内の複数の仮想物体と、操作者の仮想空
間内での視点を表す位置との相対的な位置関係を基準に
して、仮想空間内の選択可能な複数の仮想物体から特定
の仮想物体を選択し、この特定の仮想物体を操作者によ
る操作可能な対象とするので、操作者が期待した通りの
操作対象が即座に選択される可能性が高まり、仮想空間
内の仮想物体を直感的に選択することができる。
As is apparent from the above, according to the first aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a specific virtual object from a plurality of virtual objects displayed in a virtual space, When the operator performs an operation of selecting a virtual object in the virtual space, the relative positional relationship between the plurality of virtual objects in the virtual space and the position representing the viewpoint of the operator in the virtual space is used as a reference. Since a specific virtual object is selected from a plurality of selectable virtual objects in the virtual space and the specific virtual object is set as a target that can be operated by the operator, the operation target expected by the operator is immediately The possibility of selection is increased, and a virtual object in the virtual space can be intuitively selected.

【0047】請求項2記載の発明によれば、請求項1記
載の仮想物体の選択方法において、視点を表す位置は操
作者の仮想空間内での視点位置であり、この方法でも、
仮想空間内の仮想物体を直感的に選択することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, in the virtual object selecting method according to the first aspect, the position representing the viewpoint is a viewpoint position of the operator in the virtual space.
It is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space.

【0048】請求項3記載の発明によれば、請求項1記
載の仮想物体の選択方法において、視点を表す位置は操
作者の仮想空間内での視点位置の代わりとなる仮想物体
の位置であり、この方法でも、仮想空間内の仮想物体を
直感的に選択することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the virtual object selection method according to the first aspect, the position representing the viewpoint is a position of the virtual object that substitutes for the viewpoint position in the virtual space of the operator. Also, this method can also intuitively select a virtual object in the virtual space.

【0049】請求項4記載の発明によれば、請求項1か
ら3のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、
相対的な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各
々についての視点を表す位置との間の距離であるので、
選択可能な仮想物体についての視点を表す位置との間の
距離を求める簡単な計算のみを行えば良く、選択操作を
高速に行なえ、仮想空間内の仮想物体を直感的にしかも
スムーズに選択することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the virtual object selecting method according to any one of the first to third aspects,
Since the relative positional relationship is a distance between a position representing a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space,
Only a simple calculation to find the distance between the selectable virtual object and the position representing the viewpoint is required, and the selection operation can be performed at high speed and the virtual object in the virtual space can be selected intuitively and smoothly. Can be.

【0050】請求項5記載の発明によれば、請求項1か
ら3のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、
相対的な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各
々についての視点を表す位置からの方向であるので、例
えば方向ベクトルを用いた単純な計算を行えば良く、選
択操作を高速に行なえ、仮想空間内の仮想物体を直感的
にしかもスムーズに選択することができる。また、選択
可能な仮想物体の個々の向きを利用して例えば操作者の
方に正面を向けている仮想物体を選択するといったこと
も可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the virtual object selecting method according to any one of the first to third aspects,
Since the relative positional relationship is a direction from a position representing a viewpoint for each of a plurality of virtual objects in the virtual space, a simple calculation using, for example, a direction vector may be performed, and the selection operation can be performed at high speed. In addition, it is possible to intuitively and smoothly select a virtual object in the virtual space. It is also possible to select a virtual object facing the operator, for example, using the individual orientation of the selectable virtual object.

【0051】請求項6記載の発明によれば、請求項1か
ら3のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、
相対的な位置関係は、仮想空間内の複数の仮想物体の各
々についての視点を表す位置との間の距離、および仮想
空間内の複数の仮想物体の各々についての視点を表す位
置からの方向であるので、仮想空間内の仮想物体を直感
的にしかもより的確に選択することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the method for selecting a virtual object according to any one of the first to third aspects,
The relative positional relationship is a distance between a position representing the viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space, and a direction from the position representing the viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. As a result, it is possible to intuitively and more accurately select a virtual object in the virtual space.

【0052】請求項7記載の発明によれば、請求項1か
ら6のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、
仮想空間内の複数の選択可能な仮想物体から特定の仮想
物体を選択するとき、各仮想物体に関する特性データお
よび操作者の現在の状態を示す付帯情報の少なくとも一
方をさらに用いるので、仮想空間内の仮想物体を直感的
にしかもより要望にあったものを選択することができ
る。
According to a seventh aspect of the present invention, in the method for selecting a virtual object according to any one of the first to sixth aspects,
When a specific virtual object is selected from a plurality of selectable virtual objects in the virtual space, at least one of the characteristic data relating to each virtual object and the accompanying information indicating the current state of the operator is further used. It is possible to select a virtual object intuitively and more desirably.

【0053】請求項8記載の発明によれば、請求項1か
ら7のいずれかに記載の仮想物体の選択方法において、
相対的な位置関係を基準にして、複数の操作方法から特
定の操作方法を選択するので、選択された仮想物体に適
用する操作方法についても、特定の操作方法が自動的に
選択されるから、直感的な操作が可能となる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the method for selecting a virtual object according to any one of the first to seventh aspects,
Since a specific operation method is selected from a plurality of operation methods based on the relative positional relationship, a specific operation method is automatically selected for the operation method applied to the selected virtual object. Intuitive operation becomes possible.

【0054】請求項9記載の発明によれば、請求項8記
載の仮想物体の選択方法において、複数の操作方法から
特定の操作方法を選択するとき、選択した特定の仮想物
体に関する特性データおよび操作者の現在の状態を示す
付帯情報の少なくとも一方をさらに用いるので、一層直
感的な操作が可能となる。
According to the ninth aspect of the present invention, in the virtual object selection method according to the eighth aspect, when a specific operation method is selected from a plurality of operation methods, the characteristic data and the operation data of the selected specific virtual object are selected. Since at least one of the additional information indicating the current state of the user is further used, a more intuitive operation can be performed.

【0055】請求項10記載の発明によれば、請求項1
から9のいずれかに記載の仮想物体の選択方法におい
て、選択した特定の仮想物体に対して設定または算出さ
れた相対位置に、視点を表す位置を移動するので、的確
で直感的な選択が可能となる。
According to the tenth aspect, the first aspect is provided.
In the method for selecting a virtual object according to any one of the above, the position representing the viewpoint is moved to the relative position set or calculated with respect to the selected specific virtual object, so that accurate and intuitive selection is possible. Becomes

【0056】請求項11記載の発明によれば、請求項1
から10のいずれかに記載の仮想物体の選択方法におい
て、操作者に対して仮想空間内の仮想物体を提示する代
わりに、操作者の視点位置に相当する位置でのカメラ映
像を提示するので、より現実の空間に近い仮想空間の中
で、直感的な選択が可能となる。
According to the eleventh aspect, the first aspect is provided.
In the method for selecting a virtual object according to any one of Items 1 to 10, instead of presenting the virtual object in the virtual space to the operator, the camera image is presented at a position corresponding to the viewpoint position of the operator. Intuitive selection is possible in a virtual space closer to the real space.

【0057】請求項12記載の発明によれば、請求項1
から11のいずれかに記載の仮想物体の選択方法を実行
するために必要なステップを含むコンピュータプログラ
ムを記憶し、コンピュータにより読取り可能であるの
で、記録媒体に記録されたコンピュータプログラムを使
用すれば、仮想空間内の仮想物体を直感的に選択するこ
とができる。
According to the twelfth aspect of the present invention, the first aspect is provided.
Since the computer program including the steps required to execute the virtual object selecting method according to any one of to 11 is stored and readable by a computer, using the computer program recorded on a recording medium, It is possible to intuitively select a virtual object in the virtual space.

【0058】請求項13記載の発明によれば、請求項1
から11のいずれかに記載の仮想物体の選択方法を実行
するために必要なステップを含むコンピュータプログラ
ムを、直接またはサーバのコンピュータから必要に応じ
て、ネットワークに接続した複数のコンピュータにロー
ドさせ、コンピュータプログラムをコンピュータで実行
させ、ネットワークを介して複数のコンピュータで仮想
空間を共有させ、仮想空間において他の操作者が注目し
ている特定の仮想物体のみを選択してガイダンス表示な
どの操作を行い、ある仮想物体に注目している特定の操
作者のみを選定して対話を行うので、仮想空間内の仮想
物体を直感的に選択することができる。
According to the thirteenth aspect, the first aspect is provided.
A computer program including the steps required to execute the virtual object selection method according to any one of the above-described items, directly or from a server computer, as necessary, to a plurality of computers connected to a network, Run the program on a computer, share the virtual space with multiple computers via the network, select only specific virtual objects that other operators are paying attention to in the virtual space, and perform operations such as guidance display, Since only the specific operator who is paying attention to a certain virtual object is selected for the dialogue, the virtual object in the virtual space can be selected intuitively.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の仮想物体の選択方法に係る実施形態を
使用するシステムの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a system using an embodiment according to a virtual object selection method of the present invention.

【図2】図1のシステムに係るより具体的な一例を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram showing a more specific example of the system of FIG. 1;

【図3】図1のシステムに係るより具体的な別例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing another specific example of the system of FIG. 1;

【図4】図1のシステムに係るより具体的な別例を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing another specific example of the system of FIG. 1;

【図5】図1のシステムに係るより具体的な別例を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing another specific example of the system of FIG. 1;

【図6】ディスプレイによる仮想空間の表示例を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a virtual space on a display.

【図7】図6における仮想物体の一選択方法の説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a method for selecting one virtual object in FIG. 6;

【図8】図6における仮想物体の別の選択方法の説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of another method for selecting a virtual object in FIG. 6;

【図9】図6における仮想物体の別の選択方法の説明図
である。
9 is an explanatory diagram of another method of selecting a virtual object in FIG.

【図10】図6における仮想物体の別の選択方法の説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of another method for selecting a virtual object in FIG. 6;

【図11】特定の仮想物体に対する操作方法の一選択例
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a selection example of an operation method for a specific virtual object.

【図12】特定の仮想物体に対する操作方法の別の選択
例の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of another example of selecting an operation method for a specific virtual object.

【図13】特定の仮想物体に対する視点位置の自動的移
動例の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of automatic movement of a viewpoint position with respect to a specific virtual object.

【図14】操作者に対してその視点位置でのカメラ映像
を提示し、カメラ映像に対応する仮想空間における仮想
物体の選択に応じて変化するカメラ映像の例を示す図で
ある。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a camera image that is presented to an operator at a viewpoint position and changes according to selection of a virtual object in a virtual space corresponding to the camera image.

【図15】図5のシステム例に適用可能な仮想物体の選
択方法例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a method of selecting a virtual object applicable to the system example of FIG. 5;

【図16】仮想物体の選択方法による基本的な処理の流
れを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a basic processing flow according to a virtual object selection method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11,21,31,41 ディスプレイ 12,22,42 マウス 13 記録媒体 14,541,542,543,… コンピュータ 11, 21, 31, 41 Display 12, 22, 42 Mouse 13 Recording medium 14, 541, 542, 543, ... Computer

フロントページの続き Fターム(参考) 5B046 DA08 FA08 GA01 GA10 5B050 BA13 CA07 CA08 EA12 FA02 FA09 FA13 FA14 5B087 AA07 AD02 AE07 BB21 DD03 DE03 DE07 5E501 AC09 AC37 BA05 CA03 CB09 EA13 EB05 FA02 FA14 FB44Continued on the front page F term (reference) 5B046 DA08 FA08 GA01 GA10 5B050 BA13 CA07 CA08 EA12 FA02 FA09 FA13 FA14 5B087 AA07 AD02 AE07 BB21 DD03 DE03 DE07 5E501 AC09 AC37 BA05 CA03 CB09 EA13 EB05 FA02 FA14 FB44

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想空間内に表示される複数の仮想物体
から特定の仮想物体を選択するための方法であって、操
作者が仮想空間内の仮想物体の選択操作を行った際、仮
想空間内の複数の仮想物体と、操作者の仮想空間内での
視点を表す位置との相対的な位置関係を基準にして、仮
想空間内の選択可能な複数の仮想物体から特定の仮想物
体を選択し、この特定の仮想物体を操作者による操作可
能な対象とする仮想物体の選択方法。
1. A method for selecting a specific virtual object from a plurality of virtual objects displayed in a virtual space, the method comprising: when an operator performs a selection operation on a virtual object in the virtual space, Selects a specific virtual object from multiple selectable virtual objects in the virtual space based on the relative positional relationship between multiple virtual objects in the virtual space and the position representing the viewpoint of the operator in the virtual space Then, a method of selecting a virtual object in which the specific virtual object can be operated by the operator.
【請求項2】 視点を表す位置は操作者の仮想空間内で
の視点位置である請求項1記載の仮想物体の選択方法。
2. The virtual object selecting method according to claim 1, wherein the position representing the viewpoint is a viewpoint position of the operator in a virtual space.
【請求項3】 視点を表す位置は操作者の仮想空間内で
の視点位置の代わりとなる仮想物体の位置である請求項
1記載の仮想物体の選択方法。
3. The virtual object selection method according to claim 1, wherein the position representing the viewpoint is a position of a virtual object that substitutes for the viewpoint position of the operator in the virtual space.
【請求項4】 相対的な位置関係は、仮想空間内の複数
の仮想物体の各々についての視点を表す位置との間の距
離である請求項1から3のいずれかに記載の仮想物体の
選択方法。
4. The selection of the virtual object according to claim 1, wherein the relative positional relationship is a distance between a position representing a viewpoint of each of the plurality of virtual objects in the virtual space. Method.
【請求項5】 相対的な位置関係は、仮想空間内の複数
の仮想物体の各々についての視点を表す位置からの方向
である請求項1から3のいずれかに記載の仮想物体の選
択方法。
5. The virtual object selection method according to claim 1, wherein the relative positional relationship is a direction from a position representing a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space.
【請求項6】 相対的な位置関係は、仮想空間内の複数
の仮想物体の各々についての視点を表す位置との間の距
離、および仮想空間内の複数の仮想物体の各々について
の視点を表す位置からの方向である請求項1から3のい
ずれかに記載の仮想物体の選択方法。
6. The relative positional relationship indicates a distance between a position representing a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space, and a viewpoint for each of the plurality of virtual objects in the virtual space. The method for selecting a virtual object according to claim 1, wherein the direction is a direction from a position.
【請求項7】 仮想空間内の複数の選択可能な仮想物体
から特定の仮想物体を選択するとき、各仮想物体に関す
る特性データおよび操作者の現在の状態を示す付帯情報
の少なくとも一方をさらに用いる請求項1から6のいず
れかに記載の仮想物体の選択方法。
7. When selecting a specific virtual object from a plurality of selectable virtual objects in a virtual space, at least one of characteristic data relating to each virtual object and incidental information indicating a current state of an operator is further used. Item 7. The method for selecting a virtual object according to any one of Items 1 to 6.
【請求項8】 相対的な位置関係を基準にして、複数の
操作方法から特定の操作方法を選択する請求項1から7
のいずれかに記載の仮想物体の選択方法。
8. A specific operation method is selected from a plurality of operation methods based on a relative positional relationship.
The method for selecting a virtual object according to any one of the above.
【請求項9】 複数の操作方法から特定の操作方法を選
択するとき、選択した特定の仮想物体に関する特性デー
タおよび操作者の現在の状態を示す付帯情報の少なくと
も一方をさらに用いる請求項8記載の仮想物体の選択方
法。
9. The method according to claim 8, wherein when selecting a specific operation method from a plurality of operation methods, at least one of characteristic data relating to the selected specific virtual object and incidental information indicating a current state of the operator is further used. How to select virtual objects.
【請求項10】 選択した特定の仮想物体に対して設定
または算出された相対位置に、視点を表す位置を移動す
る請求項1から9のいずれかに記載の仮想物体の選択方
法。
10. The virtual object selection method according to claim 1, wherein a position representing a viewpoint is moved to a relative position set or calculated with respect to the selected specific virtual object.
【請求項11】 操作者に対して仮想空間内の仮想物体
を提示する代わりに、操作者の視点位置に相当する位置
でのカメラ映像を提示する請求項1から10のいずれか
に記載の仮想物体の選択方法。
11. The virtual machine according to claim 1, wherein a camera image at a position corresponding to a viewpoint position of the operator is presented instead of presenting a virtual object in the virtual space to the operator. How to select objects.
【請求項12】 請求項1から11のいずれかに記載の
仮想物体の選択方法を実行するために必要なステップを
含むコンピュータプログラムを記憶し、コンピュータに
より読取り可能である記録媒体。
12. A recording medium readable by a computer, storing a computer program including steps necessary for executing the method for selecting a virtual object according to any one of claims 1 to 11.
【請求項13】 請求項1から11のいずれかに記載の
仮想物体の選択方法を実行するために必要なステップを
含むコンピュータプログラムを、直接またはサーバのコ
ンピュータから必要に応じて、ネットワークに接続した
複数のコンピュータにロードさせ、コンピュータプログ
ラムをコンピュータで実行させ、ネットワークを介して
複数のコンピュータで仮想空間を共有させ、仮想空間に
おいて他の操作者が注目している特定の仮想物体のみを
選択してガイダンス表示などの操作を行い、ある仮想物
体に注目している特定の操作者のみを選定して対話を行
うサービス。
13. A computer program including steps necessary for executing the method for selecting a virtual object according to claim 1 connected to a network directly or as needed from a server computer. Load it on multiple computers, run the computer program on the computer, share the virtual space with multiple computers via the network, select only specific virtual objects that other operators are paying attention to in the virtual space A service that performs operations such as guidance display and selects only specific operators who are paying attention to a certain virtual object and has a dialogue.
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