JP2002018082A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002018082A
JP2002018082A JP2000205645A JP2000205645A JP2002018082A JP 2002018082 A JP2002018082 A JP 2002018082A JP 2000205645 A JP2000205645 A JP 2000205645A JP 2000205645 A JP2000205645 A JP 2000205645A JP 2002018082 A JP2002018082 A JP 2002018082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information terminal
unit
game
information
communication
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000205645A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000205645A priority Critical patent/JP2002018082A/en
Publication of JP2002018082A publication Critical patent/JP2002018082A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stably conduct satisfactory information (data) transmission and reception even in the environment that the intervals between game machines and between players in a game hall are narrow and the players move near the adjacent game machines. SOLUTION: The game devices are proximately arranged in the game hall where games can be played, conduct prescribed processes or actions related to the games, and each has a noncontact communication means 315 conducting data transmission and reception with an information terminal carried by the player in no contact. The information terminal is applied with identification information capable of identifying the information terminal. The game device is provided with a communication object registering means 310 registering the identification information applied to the information terminal when the information terminal set to a communicatable state is detected by the noncontact communication means 315 and a control means 313 prohibiting the connection of the noncontact communication means 315 to other information terminals when the registration exists in the communication object registering means 310.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技者が携行す
る携帯電話等の情報端末と非接触状態にて情報(デー
タ)の送受を実施することのできる、例えば遊技場内の
遊技島等に近接して配置される遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information terminal such as a mobile phone carried by a player in a non-contact state, for example, for transmitting and receiving information (data). The present invention relates to a gaming device arranged in close proximity.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、エレクトロニクス技術の進歩に伴
い、情報端末、特に携帯電話の普及並びにその高機能化
にはめざましいものがあり、これら携帯電話においてコ
ンピュータネットワークであるインターネット等に接続
して、これらインターネット上の各種情報を表示可能と
された携帯電話等が実用化されてきている。
2. Description of the Related Art In recent years, with the progress of electronics technology, there has been a remarkable spread of information terminals, especially mobile phones, and their functions have been remarkable. These mobile phones are connected to a computer network, such as the Internet. Mobile phones and the like capable of displaying various information on the Internet have been put to practical use.

【0003】また、これら情報端末の高機能化並びに高
普及の状況を踏まえて、これら携帯電話等の情報端末
に、遊技者や遊技場或いは遊技等に関する種々の情報
(データ)を提供して情報端末の表示部に表示させたり
情報端末に記憶させて、遊技者の利便性を向上させたい
という要求があるが、これら情報(データ)の送受信の
ために、遊技者が所持する情報端末を遊技者が接続ケー
ブル等に接続するのは煩雑であることから、これら情報
(データ)の送受信を電波や赤外線等の光を用いて非接
触状態にて実施する試みが為されている。
[0003] Also, in view of the situation where these information terminals are becoming more sophisticated and more widely used, various information (data) relating to players, game arcades, games, etc. is provided to these information terminals such as mobile phones. There is a demand to improve the convenience of the player by displaying it on the display unit of the terminal or storing it in the information terminal. However, in order to transmit and receive such information (data), the information terminal held by the player is Since it is complicated for a user to connect to a connection cable or the like, attempts have been made to transmit and receive such information (data) in a non-contact state using light such as radio waves or infrared rays.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、通常に
おいて遊技場内の遊技機は遊技島等に並列されて設置さ
れているため、隣接して設置される遊技用装置同士並び
に遊技者同士の間隔が狭いとともに、遊技者がこれら近
接配置された遊技機の近傍を移動することから、出力電
波や出力される赤外線を比較的小さなものとしても混信
を生じやすいばかりか、前記の移動に伴なって情報端末
との接続処理等が頻発して、良好な情報(データ)の送
受信を安定して実施できないという問題があった。
However, since the gaming machines in a game arcade are usually installed side by side on a game island or the like, the distance between adjacently installed gaming machines and between players is small. At the same time, since the player moves in the vicinity of the gaming machine arranged in the vicinity, even if the output radio wave or the output infrared ray is relatively small, not only the interference is likely to occur, but also the information terminal is accompanied by the movement. There has been a problem that connection processing with the network frequently occurs and stable transmission and reception of good information (data) cannot be performed.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、遊技場の特色である遊技用装置同士
並びに遊技者同士の間隔が狭く、これら隣接する遊技機
の近傍を遊技者が移動するような環境にあっても、良好
な情報(データ)の送受信を安定して実施することので
きる遊技用装置を提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the intervals between gaming machines and players, which are the characteristics of a game arcade, are small. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus capable of stably transmitting and receiving good information (data) even in an environment where the player moves.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、遊技場内に配置され、
遊技に関連する所定の処理或いは動作を行うとともに、
遊技者が携行する情報端末と非接触にてデータの送受信
を行う非接触通信手段を具備する遊技用装置であって、
前記情報端末には、該情報端末を識別可能な識別情報が
記憶され、前記非接触通信手段において通信可能状態に
ある前記情報端末が検出された際に、該情報端末に記憶
されている前記識別情報の登録を行う通信対象登録手段
と、該通信対象登録手段に登録が存在する状況において
は、前記非接触通信手段による他の情報端末との接続を
禁止するための制御を行う制御手段と、を具備すること
を特徴としている。この特徴によれば、前記通信対象登
録手段に情報端末の識別情報が登録されている場合に
は、他の情報端末との接続処理や接続自体が前記制御手
段により禁止されるようになることから、これら他の情
報端末との接続処理や接続等により、登録されている情
報端末との非接触通信への悪影響を排除でき、結果的に
良好な情報(データ)の送受信を安定して実施すること
ができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention is disposed in a game hall,
While performing predetermined processing or operation related to the game,
A gaming device comprising a non-contact communication means for transmitting and receiving data without contact with an information terminal carried by a player,
In the information terminal, identification information capable of identifying the information terminal is stored, and when the information terminal in a communicable state is detected by the non-contact communication means, the identification information stored in the information terminal is detected. Communication target registration means for registering information, and control means for performing control to prohibit connection with another information terminal by the non-contact communication means in a situation where registration is present in the communication target registration means, It is characterized by having. According to this feature, when the identification information of the information terminal is registered in the communication target registration unit, the connection processing with another information terminal and the connection itself are prohibited by the control unit. By the connection processing and connection with these other information terminals, it is possible to eliminate the adverse effect on the non-contact communication with the registered information terminals, and as a result, to stably transmit and receive good information (data). be able to.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記制御手段は、
前記通信対象登録手段に登録されている前記情報端末と
の非接触通信が不能状態にある場合において、所定期間
に亘って登録を保持し、所定期間の経過後において前記
通信不能状態が継続している場合において前記通信対象
登録手段における登録を抹消するための制御を行うこと
が好ましい。このようにすれば、登録されている情報端
末との非接触通信において、一時的に通信不能状態が発
生しても、即座に登録が抹消されて再度接続処理等が生
じてしまったり、他の情報端末が誤って認識されてしま
うことを回避でき、結果的に良好な情報(データ)の送
受信をより安定して実施することができる。
[0007] In the gaming machine according to the present invention, the control means includes:
In the case where the non-contact communication with the information terminal registered in the communication target registration unit is in the disabled state, the registration is held for a predetermined period, and after the predetermined period elapses, the communication disabled state continues. In such a case, it is preferable to perform control for deleting the registration in the communication target registration unit. In this way, in the non-contact communication with the registered information terminal, even if a temporarily uncommunicable state occurs, the registration is immediately deleted and the connection processing or the like is performed again. The information terminal can be prevented from being erroneously recognized, and as a result, good information (data) can be transmitted and received more stably.

【0008】本発明の遊技用装置は、配置されている複
数の前記非接触通信手段における通信対象登録内容を収
集・管理するとともに、複数の非接触通信手段における
通信対象登録内容が重複する場合において、該当する非
接触通信手段に、通信対象となる前記情報端末に該情報
端末の識別情報の再送要求を送信させ、該再送要求に基
づく識別情報の受信がなされない非接触通信手段に対応
する前記制御手段に対し、通信対象登録手段の登録の抹
消を指示する管理コンピュータを具備することが好まし
い。このようにすれば、近接する非接触通信手段にて同
一の情報端末が重複して登録されてしまうことの不都合
を回避できる。
[0010] The gaming machine of the present invention collects and manages the registration contents of the communication targets in the plurality of non-contact communication means arranged, and performs the operation when the registration contents of the communication objects in the plurality of non-contact communication means overlap. The corresponding non-contact communication means transmits a request for retransmission of identification information of the information terminal to the information terminal to be communicated, and the non-contact communication means corresponding to the non-contact communication means in which identification information based on the retransmission request is not received. It is preferable to include a management computer for instructing the control means to delete the registration of the communication object registration means. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the same information terminal is registered twice by the non-contact communication means in proximity.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記非接触通信手
段は、電磁波或いは光を略垂直方向に指向性を有して出
力可能な出力手段を有することが好ましい。このように
すれば、隣接して設置された非接触通信手段の出力手段
より出力される電磁波或いは光が略垂直方向に指向性を
有して出力されるようになるため、これら双方の電磁波
或いは光が互いに干渉することを回避でき、良好な情報
(データ)の送受信をより安定して実施することができ
る。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the non-contact communication means has an output means capable of outputting electromagnetic waves or light with directivity in a substantially vertical direction. With this configuration, the electromagnetic wave or light output from the output means of the non-contact communication means installed adjacently is output with directivity in a substantially vertical direction. Light can be prevented from interfering with each other, and transmission and reception of good information (data) can be performed more stably.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記遊技者が所持
する情報端末が携帯電話であって、前記非接触通信手段
との通信を行う電磁波の周波数帯域が、前記携帯電話に
おいて通話に使用される電磁波の周波数帯域と異なるも
のとされていることが好ましい。このようにすれば、携
帯電話による通話が実施されている状態であっても、情
報(データ)の送受信を実施することができる。
[0010] In the gaming machine according to the present invention, the information terminal carried by the player is a mobile phone, and a frequency band of electromagnetic waves for performing communication with the non-contact communication means is used for a telephone call in the mobile phone. Preferably, the frequency band is different from the frequency band of the electromagnetic wave. In this way, information (data) can be transmitted / received even in a state where a telephone call is being made.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機としてパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばス
ロットマシンや遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等が
指触不能に封入されている封入式遊技機等の各種遊技機
においても適用可能である。 (実施例)本実施例における遊技用装置は、図1に示す
ように、遊技場内に設置されている遊技島1に遊技機で
あるパチンコ機2に1対1に対応して設けられているカ
ードユニット3と、これら遊技島に設置されている各カ
ードユニット3とデータ通信可能に接続されて、該カー
ドユニット3の管理や該カードユニット3を介して遊技
者の所持する情報端末である簡易型携帯電話(PHS)
端末30の識別情報である電話番号や該PHS端末30
に配信される配信情報が登録された管理コンピュータ5
0(図5参照)と、から主に構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, an example is shown in which a pachinko machine is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, for example, a slot machine or a pachinko ball that is a game medium, The present invention is also applicable to various game machines such as an enclosed game machine in which coins and the like are sealed so as not to be touched. (Embodiment) As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is provided on a game island 1 installed in a game arcade in a one-to-one correspondence with a pachinko machine 2 as a gaming machine. The card unit 3 is connected to each of the card units 3 installed on the game island so as to be able to perform data communication, and is a simple terminal that is an information terminal possessed by a player through management of the card unit 3 and the card unit 3. Mobile phone (PHS)
The telephone number as identification information of the terminal 30 and the PHS terminal 30
Management computer 5 in which distribution information to be distributed to
0 (see FIG. 5).

【0012】まず、本実施例に用いた前記遊技島1は、
その前後面(後面は図示せず)に遊技機であるパチンコ
機2と、該パチンコ機2の側部位置に1対1にて設置さ
れる前記カードユニット3と、が複数並設されており、
該遊技島1の内部には、前記各パチンコ機2にパチンコ
玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ機2にて使用さ
れ、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送す
る揚送装置等(図示略)が設けられているとともに、前
記パチンコ機2の下部位置には、該側面より突設する態
様にて繕板5が遊技島1を横断するように形成され、各
パチンコ機2毎に対応して遊技者が着座可能な椅子6が
対応す遊技機の前方位置に設置されている。
First, the game island 1 used in this embodiment is:
A plurality of pachinko machines 2, which are gaming machines, and the card units 3, which are installed one-to-one at side positions of the pachinko machines 2, are provided side by side on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown). ,
Inside the gaming island 1, a supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2 and a pump for collecting the pachinko balls used in each of the pachinko machines 2 and discharging the pachinko balls to the supply gutters are provided. A feeding device (not shown) is provided, and a repair plate 5 is formed at a lower position of the pachinko machine 2 so as to protrude from the side surface so as to cross the gaming island 1. A chair 6 on which a player can sit is provided for each machine 2 at a position in front of the corresponding game machine.

【0013】まず、本実施例に用いた前記遊技島1は、
その前後面(後面は図示せず)に前記パチンコ機2と、
該パチンコ機2の側部位置に1対1にて設置され、プリ
ペイドカードによる遊技媒体であるパチンコ玉の貸し出
しに関する処理を行うカードユニット3と、が複数並設
されており、該遊技島1の内部には、前記各パチンコ機
2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ機
2にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供
給樋に揚送する揚送装置等(図示略)が設けられてい
る。
First, the gaming island 1 used in this embodiment is:
The pachinko machine 2 is provided on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown),
A plurality of card units 3 are installed side by side on the side of the pachinko machine 2 and perform processing relating to lending pachinko balls, which are game media using a prepaid card, and a plurality of card units 3 are provided side by side. Inside, a supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2 and a lifting device used in each of the pachinko machines 2 for collecting and discharging discharged pachinko balls and feeding them to the supply gutters (illustrated) (Abbreviation).

【0014】次に、前記遊技島1に設置されるパチンコ
機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス
扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には
打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定
箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球
供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた
景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打
球操作ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設
けられている。
Next, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 installed on the game island 1 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a lower surface of the glass door frame 202 There is a hit ball supply tray 203. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0015】前記操作部14の上面には、図3に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するカード挿入口303に挿入された遊技用記録媒
体であるプリペイドカード37より読み出された遊技用
有価価値としての度数を表示する度数表示部17と、遊
技の開始または前記打球供給皿に持玉が少なくなったか
無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に
残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を
実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操
作されることにより、前記カードユニット3に挿入され
ているプリペイドカード37に新たな残度数が記録され
て返却がなされる返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a prepaid card 37 which is a game recording medium inserted by a player into a card insertion slot 303 described later provided in the card unit 3 is provided. A frequency display unit 17 for displaying the frequency as the read game value, and a pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply tray decreases or disappears, and the frequency display unit 17 A lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the remaining number exists, and a new operation are performed on the prepaid card 37 inserted in the card unit 3 by being pressed when ending the game. A return button 15 on which the remaining number is recorded and which is returned, and which are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14. To have.

【0016】前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤
206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤2
06の前面には遊技領域207が設けられている。この
遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれ
る複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部20
9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可
変表示される可変表示器210とが設けられている。ま
た遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート
211、始動入賞口214、可変入賞級装置216が設
けられているとともに、遊技領域207の下部には、入
賞しなかった打玉を回収するアウト口226が形成され
ている。
At the rear of the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. In addition, game board 2
A game area 207 is provided on the front of 06. In the vicinity of the center of the game area 207, a variable display unit 20 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”.
9 and a variable display 210 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. The game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passing gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning class device 216. In the lower part of the game area 207, a hit ball not winning is collected. Out port 226 is formed.

【0017】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
A ball shot by a hammer (not shown) that is swung by operating the hitting operation knob 205 enters a game area 207 through a hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that did not reach the game area 207 because the firing momentum was too weak are sent to the surplus ball tray 20 through a circulation path (not shown).
4

【0018】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示器21
0に停止表示されている普通図柄が可変開始するととも
に、打玉が始動入賞口214に入賞すると、可変表示部
209に表示される特別図柄がスクロールを始める。
When the ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211, the variable display 21
When the ordinary symbol stopped and displayed at 0 starts variably, and the hit ball wins the starting winning opening 214, the special symbol displayed on the variable display unit 209 starts to scroll.

【0019】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態とな
る。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is provided.
15 is opened for a predetermined time to be in an advantageous state for the player.

【0020】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表
示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右
の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、
特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大
当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に
設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第
2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装
置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域
(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッ
チにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待
って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 214, all special symbols are displayed on the variable display section 209 in a variable display (variable display). Then, after that, when the left, middle and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777),
A specific game state (big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the open / close plate 220 provided in the variable winning ball device 216 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the round is performed. Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling the state from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

【0021】これらパチンコ機2の構成を図5に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、可変表示部209
の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可
変表示制御ユニット229と、図示しない玉タンクに供
給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297
に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される
賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種
信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237
と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板
235と、スピーカから出力される音声制御を行うマイ
クロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270
と、前記操作ノブ205の操作に基づき打球供給皿に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載さ
れた発射制御基板291と、これら各部の制御を実施す
る遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技
制御基板231、が設けられており、これらは図5に示
すように接続されて、前述の打球供給皿203に払い出
されたパチンコ玉を使用して遊技を実施可能とされてい
る。
The structure of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.
Variable display control unit 229 on which a display control board 280 or the like for controlling the display is mounted, and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown).
And a payout control microcomputer mounted with a payout control microcomputer for performing a payout control of pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 to be described later and various signals input / output from the card unit 3. Substrate 237
And a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp and the like, and a sound control board 270 on which a microcomputer and the like for controlling a sound output from a speaker are mounted.
A launch control board 291 mounted with a microcomputer or the like for controlling a hitting / launching device for firing the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray to the game area 207 based on the operation of the operation knob 205; A game control board 231 equipped with a game control microcomputer for performing control is provided, and these are connected as shown in FIG. 5 and pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 203 described above. The game can be carried out using.

【0022】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に
設けられたパチンコ機接続用ソケットに信号ケーブルを
介して接続されており、後述の貸出完了信号(EXS)
やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前記カードユ
ニット3に設けられた後述のマイクロプロセッシングユ
ニット(MPU)313に出力されるようになっている
とともに、前記カードユニット3のMPU313より出
力される後述のカードユニットレディー信号(BRD
Y)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるよ
うになっている。
The prize ball control board 237 is connected to a pachinko machine connection socket provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 via a signal cable. Signal (EXS)
And a pachinko machine ready signal (PRDY) is output to a microprocessing unit (MPU) 313 described later provided in the card unit 3 and a card described later output from the MPU 313 of the card unit 3 Unit ready signal (BRD
Y) and a lending request completion confirmation signal (BRQ) are input.

【0023】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板の信号ケーブルとともに前記カードユニット3の
パチンコ機接続用ソケット(図示略)に信号ケーブルを
介して接続可能とされており、前記貸出ボタン16が操
作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力
される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊
技者による後述のカード挿入口303に挿入されたプリ
ペイドカード37の返却操作がなされた場合に出力され
る返却入力信号が前記カードユニット3のMPU313
に出力されるようになっているとともに、該MPU31
3より出力される前記度数表示部17の表示制御信号が
入力されるようになっている。
The operation board 18 can be connected to a pachinko machine connection socket (not shown) of the card unit 3 via a signal cable together with the signal cable of the prize ball control board. A lending input signal that is output when the button 16 is operated and a ball lending operation is performed by the player, and a return of the prepaid card 37 inserted into a card insertion slot 303 described later by the player when the return button 15 is operated. A return input signal output when an operation is performed is performed by the MPU 313 of the card unit 3.
And the MPU 31
The display control signal of the frequency display unit 17 output from the control unit 3 is input.

【0024】次に、本実施例に用いたカードユニット3
を図4並びに図5に基づいて説明すると、該カードユニ
ット3の前面には、図4に示すように、点灯によりカー
ドユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、対
応するパチンコ機2が左右何れかのパチンコ機2である
かを点灯により報知する台指定ランプ302と、前記プ
リペイドカード37を挿入可能とされたカード挿入口3
03と、該カード挿入口303に挿入されているプリペ
イドカード37の排出を遊技者に報知するカードインジ
ケータ304と、が設けられているとともに、その背面
下部からは、カードユニット3下端部に内蔵されている
ブルートゥースモジュール315から出力される高周波
電波を伝送可能な接続ケーブル22が導出されており、
前記椅子6と遊技島側面との略中間位置に設置され、伝
送されてきた高周波電波を所定方向である所定角度の上
方向に出力する出力手段としてのアンテナモジュール2
0が、該接続ケーブル22によって接続されている。
Next, the card unit 3 used in this embodiment
Referring to FIGS. 4 and 5, on the front of the card unit 3, as shown in FIG. 4, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting, and a corresponding pachinko machine 2 have left and right sides. A stand designation lamp 302 for notifying which of the pachinko machines 2 is lit by lighting, and a card insertion slot 3 into which the prepaid card 37 can be inserted.
03, and a card indicator 304 for notifying a player of the ejection of the prepaid card 37 inserted into the card insertion slot 303, and is built into the lower end of the card unit 3 from the lower rear surface. A connection cable 22 capable of transmitting a high-frequency radio wave output from the Bluetooth module 315 is derived,
An antenna module 2 installed at a substantially intermediate position between the chair 6 and the side of the game island and serving as an output unit for outputting the transmitted high-frequency radio wave upward at a predetermined angle which is a predetermined direction.
0 are connected by the connection cable 22.

【0025】このカードユニット3の構成を図5に基づ
いて説明すると、前記動作ランプ301や、台指定ラン
プ302や、カードインジケータ304に加えて、前記
台指定ランプ302の切替を実施するディップスイッチ
308と、前記カード挿入口303に連設され、挿入さ
れるプリペイドカード37に記録されている後述の識別
情報(ID)や遊技用有価価値である度数の読み出し並
びに遊技により更新された新たな度数の書き込み等を行
う磁気カードリーダライタ309と、前記挿入されたプ
リペイドカード37から読み出しおよび書き込まれる度
数等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行
する制御内容等が記述された制御プログラムや各カード
ユニット3に対して個別に付与され、個々のカードユニ
ット3を識別可能な識別情報(ユニットID)が記憶さ
れているとともに、前記情報端末であるPHS端末30
より送信されてくる識別情報としての電話番号が記憶・
登録される通信対象登録手段としての記憶部310と、
前記パチンコ機接続用ソケット(図示略)に接続され、
前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18
との各種信号の入出力が行われるI/Oポート311
と、前記管理コンピュータ50とのデータ通信を行うた
めの通信手段である通信部312と、遊技者が所持する
情報端末がブルートゥース搭載のPHS端末30である
場合において、該PHS端末30とのデータ通信を、そ
のPHS端末30の通話用電波帯域(1.9GHz帯)
とは異なる周波数の電波(2.47GHz帯)により非
接触にて実施する非接触通信手段としてのブルートゥー
スモジュール315と、これら各部の制御や前記操作基
板18に実装された度数表示部17の制御並びに前記ブ
ルートゥースモジュール315における接続禁止等を行
う前記MPU313と、を具備しており、これら各部は
図5に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described with reference to FIG. 5. In addition to the operation lamp 301, the table designating lamp 302, and the card indicator 304, a dip switch 308 for switching the table designating lamp 302 is provided. Read out identification information (ID) described later recorded on the prepaid card 37 inserted in the card insertion slot 303 and a value which is a game value, and read a new value updated by the game. A magnetic card reader / writer 309 for performing writing and the like, a frequency for reading and writing from the inserted prepaid card 37 and the like are stored, and a control program describing control contents and the like executed by the MPU 313 described later, and each card unit 3 Each card unit 3 can be identified. Together with the identification information (unit ID) is stored, PHS terminal 30 is the information terminal
The telephone number as identification information sent from
A storage unit 310 as a communication target registration unit to be registered;
Connected to the pachinko machine connection socket (not shown),
The award ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2
I / O port 311 for input / output of various signals to / from
A communication unit 312 that is a communication unit for performing data communication with the management computer 50; and a data communication with the PHS terminal 30 when the information terminal possessed by the player is the PHS terminal 30 with Bluetooth. Is the radio wave band for the call of the PHS terminal 30 (1.9 GHz band).
A Bluetooth module 315 as a non-contact communication means for performing non-contact communication by radio waves (2.47 GHz band) having a frequency different from that of the control unit, control of these units, control of the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, and And the MPU 313 that performs connection prohibition and the like in the Bluetooth module 315, and these units are connected as shown in FIG.

【0026】また、これら各カードユニット3は、前記
管理コンピュータ50に接続された通信ケーブル48が
通信用ソケットに接続されることで、該管理コンピュー
タ50とカードユニット3との間で各種データの送受が
実施可能とされている。
Each of the card units 3 transmits and receives various data between the management computer 50 and the card unit 3 by connecting a communication cable 48 connected to the management computer 50 to a communication socket. Can be implemented.

【0027】また、これらカードユニット3のMPU3
13は、前記管理コンピュータ50から出力される各種
の情報出力要求の受信において、該情報出力要求に含ま
れる前記ユニットIDが前記記憶部310に記憶されて
いる自己のユニットIDに該当する場合に、受信した情
報出力要求に対応する情報の返信を実施するようになっ
ている。
The MPU 3 of these card units 3
13, when receiving the various information output requests output from the management computer 50, when the unit ID included in the information output request corresponds to its own unit ID stored in the storage unit 310, A reply of information corresponding to the received information output request is performed.

【0028】また、各カードユニット3は、前記ブルー
トゥースモジュール315が新たにブルートゥース搭載
の情報端末であるPHS端末30を検出した際に、新規
検出の出力とともに、該新規検出したPHS端末30の
電話番号を前記管理コンピュータ50に送信するように
なっているとともに、該管理コンピュータ50よりカー
ドユニット3のユニットIDが付与されて送信されてく
る配信データを、前記ブルートゥースモジュール315
を介してPHS端末30へ非接触にて送信するようにな
っている。
When the Bluetooth module 315 newly detects the PHS terminal 30 which is an information terminal equipped with Bluetooth, each card unit 3 outputs the newly detected PHS terminal 30 and the telephone number of the newly detected PHS terminal 30. Is transmitted to the management computer 50, and the distribution data transmitted with the unit ID of the card unit 3 from the management computer 50 is transmitted to the Bluetooth module 315.
Is transmitted to the PHS terminal 30 in a contactless manner.

【0029】また、前記新規検出の出力に基づき、管理
コンピュータ50は図11のカードユニット管理画面に
示すように、各カードユニット毎の通信対象であるPH
S端末30の電話番号を収集・管理するようになってお
り、これら登録電話番号に重複が発生している場合に
は、重複している各カードユニットに電話番号の再送要
求を送信するようになっており、前記カードユニット3
のMPU313は、この管理コンピュータ50からの再
送要求に自己のユニットIDが含まれている場合におい
て、前記ブルートゥースモジュール315を介してPH
S端末30に電話番号の再送要求を送信し、PHS端末
3から電話番号の返信があった場合において該受信した
電話番号を自己のユニットIDとともに前記管理コンピ
ュータ50に送信するようになっている。
Further, based on the output of the new detection, the management computer 50, as shown in the card unit management screen of FIG.
The telephone number of the S terminal 30 is collected and managed, and when duplication occurs in these registered telephone numbers, a retransmission request of the telephone number is transmitted to each duplicate card unit. The card unit 3
When the retransmission request from the management computer 50 includes its own unit ID, the MPU 313 via the Bluetooth module 315
A request for retransmitting the telephone number is transmitted to the S terminal 30, and when a telephone number is returned from the PHS terminal 3, the received telephone number is transmitted to the management computer 50 together with its own unit ID.

【0030】この本実施例のカードユニット3に、前記
接続ケーブル22を介して接続されているアンテナモジ
ュール20について、図7を参照して説明すると、該ア
ンテナモジュール20は、前述のように、椅子6と該椅
子6が対応するパチンコ機2との略中間位置の床上に設
置されていて、該アンテナモジュール20の内部には、
前記ブルートゥースモジュール315より出力される
2.47GHzの電波を放射可能な円盤状の平面アンテ
ナ21と、該平面アンテナの外周を囲むように該平面ア
ンテナ21と同心円状に上下に所定間隔にて離間させた
状態にて配置された金属製でリング状の出力規制リング
25とが内蔵されていて、図8に示すように、前記平面
アンテナ21の上面方向に主に電波が放射されるととも
に、前記出力規制リング25により、平面アンテナ21
の外周側面方向の放射電波が反射或いは吸収されて、平
面アンテナ21上面の所定角度範囲内に電波放射が集中
してなされ、該所定角度範囲外には電波放射が殆どなさ
れないようになっており、該アンテナモジュール20を
前述のように床上に各パチンコ機2毎に設置すること
で、図8に示すように該アンテナモジュール20からの
電波放射が略垂直方向となり、隣接するアンテナモジュ
ール20同士の電波干渉が生じないようになっている。
The antenna module 20 connected to the card unit 3 of this embodiment via the connection cable 22 will be described with reference to FIG. 7. The antenna module 20 is, as described above, a chair. 6 and the chair 6 are installed on the floor at a substantially intermediate position between the corresponding pachinko machine 2, and inside the antenna module 20,
A disk-shaped planar antenna 21 capable of radiating a 2.47 GHz radio wave output from the Bluetooth module 315 is separated from the planar antenna 21 by a predetermined distance vertically and concentrically so as to surround the outer periphery of the planar antenna. A ring-shaped output restricting ring 25 made of metal arranged in a state in which the flat antenna 21 is radiated mainly toward the upper surface of the planar antenna 21 as shown in FIG. The restricting ring 25 allows the planar antenna 21
The radio wave radiated in the outer peripheral side direction is reflected or absorbed, and the radio wave radiation is concentrated within a predetermined angle range on the upper surface of the planar antenna 21, and the radio wave radiation is hardly emitted outside the predetermined angle range. By installing the antenna module 20 on the floor for each pachinko machine 2 as described above, the radio wave emission from the antenna module 20 becomes substantially vertical as shown in FIG. Radio interference does not occur.

【0031】尚、本実施例においては、アンテナモジュ
ール20の設置位置を前述のうように、椅子6と該椅子
6が対応するパチンコ機2との略中間位置の床上として
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
らアンテナモジュール20を、図13に示すように、椅
子6の内部に設置したり、図14に示すように、遊技島
1に設置されているパチンコ機2の下部位置に突設形成
されている膳板5上に設けるとともに、該膳板5上に形
成する際においては、遊技者が所持する携帯電話を載置
可能なフォルダ24を設けるようにしても良い。
In this embodiment, as described above, the installation position of the antenna module 20 is located on the floor at a substantially intermediate position between the chair 6 and the pachinko machine 2 to which the chair 6 corresponds. The antenna module 20 is not limited to this. The antenna module 20 may be installed inside the chair 6 as shown in FIG. 13 or the pachinko machine 2 installed on the game island 1 as shown in FIG. In addition to being provided on the table 5 protrudingly formed at the lower position, when forming on the table 5, a folder 24 on which a mobile phone carried by the player may be provided may be provided. .

【0032】また、本実施例では、前記アンテナモジュ
ール20を床上に配置しているが、垂直方向以外の隣接
方法への電波の輻射を規制する目的で、適宜にアンテナ
モジュール20を床内部に埋め込むようにしても良い。
In this embodiment, the antenna module 20 is arranged on the floor. However, the antenna module 20 is appropriately embedded in the floor for the purpose of restricting the radiation of radio waves to an adjacent method other than the vertical direction. You may do it.

【0033】次いで、これらアンテナモジュール20を
介して非接触のデータ通信を行う遊技者が所持するPH
S端末30の構成を図10に基づき説明すると、アンテ
ナ51を介して図示しないPHS基地局と1.9GHz
帯の電波のやり取りを実施するための受信部61および
送信部62およびアンテナスイッチ63を備えた送受信
RFモジュール60と、この送受信RFモジュール60
により受信された電波の復調および、前記送受信RFモ
ジュール60により送信される電波の変調とを実施する
π/4シフトQPSK変復調モデム64と、前記カード
ユニット3に内蔵されているブルートゥースユニット3
15へブルートゥースの端末認証に使用されるブルート
ゥースIDや該PHS端末30の電話番号データ等の各
種データ送信を非接触にて実施するとともに、該ブルー
トゥースユニット315より送信されてくる配信情報等
の各種データの受信を行うブルートゥースユニット68
と、該PHS端末30に固有とされた端末識別IDや電
話番号デ−タとともに、前記カードユニット3のブルー
トゥースユニット315を介して前記管理コンピュータ
50より送信されて前記ブルートゥースユニット68に
て受信された配信情報等の各種データを記憶する不揮発
性のフラッシュメモリ67と、このフラッシュメモリ6
7に記憶されている各種記憶内容等を表示する比較的大
型のLCDパネル53とLCDドライバ69から成るL
CDモジュ−ル70と、マイク55より入力される音声
を適応差分量子化(ADPCM)方式にてデジタル化す
るとともに、前記π/4シフトQPSK変復調モデム6
4より出力されるADPCMデ−タを音声信号に変換す
るADPCMコ−デック72と、このADPCMコ−デ
ック72に接続されたアンプ73およびマイクロスピ−
カ52と、着信音や各種操作時における告知音を出力す
るサウンダやLED、バイブレ−タを駆動するドライバ
71と、PHS端末30の前面に設けられ、電話番号等
の入力が可能なテンキ−等の各種スイッチ群から成る入
力部54と、外部機器とのシリアルデ−タ通信を行うた
めの外部接続端子56と、これら各種のデバイスを制御
するMPU65と、から構成され、前記MPU65内部
には、MPU65が行う制御動作を記述したプログラム
が記憶された内部ROM66を有している。
Next, the PH possessed by the player performing the non-contact data communication via these antenna modules 20
The configuration of the S terminal 30 will be described with reference to FIG.
A transmitting / receiving RF module 60 including a receiving unit 61, a transmitting unit 62, and an antenna switch 63 for exchanging band radio waves;
And a π / 4 shift QPSK modem 64 for demodulating the radio wave received by the RF module 60 and modulating the radio wave transmitted by the transmission / reception RF module 60, and the Bluetooth unit 3 built in the card unit 3.
In step 15, various data such as Bluetooth ID used for Bluetooth terminal authentication and telephone number data of the PHS terminal 30 are transmitted in a non-contact manner, and various data such as distribution information transmitted from the Bluetooth unit 315 are transmitted. Bluetooth unit 68 for receiving
And the terminal identification ID and telephone number data unique to the PHS terminal 30 and transmitted from the management computer 50 via the Bluetooth unit 315 of the card unit 3 and received by the Bluetooth unit 68. A nonvolatile flash memory 67 for storing various data such as distribution information;
7 comprising a relatively large LCD panel 53 for displaying various storage contents and the like stored in the LCD 7 and an LCD driver 69.
The audio input from the CD module 70 and the microphone 55 is digitized by an adaptive difference quantization (ADPCM) method, and the π / 4 shift QPSK modem 6
4, an ADPCM codec 72 for converting the ADPCM data into an audio signal, an amplifier 73 connected to the ADPCM codec 72, and a micro-speaker.
A driver 52 for driving a sounder, an LED, a vibrator for outputting a ring tone and a notification sound at the time of various operations, a keypad provided on the front of the PHS terminal 30 and capable of inputting a telephone number and the like. An input unit 54 composed of a group of various switches, an external connection terminal 56 for performing serial data communication with an external device, and an MPU 65 for controlling these various devices are provided inside the MPU 65. Has an internal ROM 66 in which a program describing the control operation performed by the computer is stored.

【0034】これら本実施例のPHS端末30は、前記
カードユニット3のブルートゥースモジュール315の
通信エリア内に入圏した場合に、自己の端末識別IDや
電話番号デ−タを前記ブルートゥースモジュール315
に送信するとともに、該ブルートゥースモジュール31
5より出力され、ブルートゥースユニット68にて受信
された各種情報に基づいて前記LCDパネル53に所定
のメッセージが表示されるようになっており、更には、
該表示されたメッセージに基づいて利用者が前記入力部
54を操作することで、該操作に基づく所定の返信情報
が前記ブルートゥースユニット68よりブルートゥース
モジュール315に出力されるようになっている。
When the PHS terminal 30 of this embodiment enters the communication area of the Bluetooth module 315 of the card unit 3, the PHS terminal 30 transmits its terminal identification ID and telephone number data to the Bluetooth module 315.
To the Bluetooth module 31
5, a predetermined message is displayed on the LCD panel 53 based on the various information received by the Bluetooth unit 68.
When the user operates the input unit 54 based on the displayed message, predetermined reply information based on the operation is output from the Bluetooth unit 68 to the Bluetooth module 315.

【0035】これら本実施例において用いたブルートゥ
ースユニット315、68間におけるデータ通信につい
て、図9に基づき説明すると、まず前記カードユニット
3に内蔵されているブルートゥースユニット315は、
ISMバンドである2.47GHz帯の約1mW以下で
ある微弱電波のやり取りを可能とするための受信部並び
に送信部と送受信の切り替えを行うアンテナスイッチと
を備えた送受信RFモジュール部35と、該送受信RF
モジュール部35にて受信された電波の復調(逆拡散)
および送信される電波の変調(拡散)とを実施するベー
スバンド信号処理ユニット42と、復調された受信デー
タ並びに変調して出力する送信データの授受を前記MP
U313との間において実施するホストインターフェイ
スユニット36とから構成されている。
The data communication between the Bluetooth units 315 and 68 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 9. First, the Bluetooth unit 315 built in the card unit 3
A transmitting / receiving RF module unit 35 including a receiving unit and a transmitting unit and an antenna switch for switching between transmitting and receiving, and a transmitting / receiving unit for enabling transmission of a weak radio wave of about 1 mW or less in the 2.47 GHz band which is an ISM band; RF
Demodulation (despreading) of radio waves received by module unit 35
And a baseband signal processing unit 42 that modulates (spreads) a transmitted radio wave, and transmits and receives demodulated reception data and transmission data that is modulated and output.
U313 and a host interface unit 36 implemented between them.

【0036】また、同様に前記PHS端末30に搭載さ
れているブルートゥースユニット68は、前記送受信R
Fモジュール部35と同一の機能を有する送受信RF部
40と、前記ベースバンド信号処理ユニット42と同一
の機能を有するベースバンド信号処理部38と、を内在
し、1チップ化により小型化されたブルートゥースチッ
プ41と、復調された受信データ並びに変調して出力す
る送信データの授受を前記MPU65との間において実
施するインターフェイスIC39の、2つのICから構
成され、前記PHS端末30内部に内蔵可能とされてい
る。
Similarly, the Bluetooth unit 68 mounted on the PHS terminal 30 transmits and receives the
An RF transmission / reception unit 40 having the same function as the F module unit 35 and a baseband signal processing unit 38 having the same function as the baseband signal processing unit 42 are included therein, and the Bluetooth is reduced in size by one chip. A chip 41 and two ICs, an interface IC 39 for transmitting and receiving demodulated received data and modulated transmission data to and from the MPU 65, can be built in the PHS terminal 30. I have.

【0037】これら双方のブルートゥースユニット31
5、68間では、前述のように約1mW以下という非常
に微弱な空中線電力を用いるとともに、日本において
は、電波産業会(ARIB)におけるT−66標準規格
に示されるように、周波数拡散方式のスペクトラム拡散
通信により、比較的高速のデータ通信を非接触にて実施
可能とされている。
Both of these Bluetooth units 31
Between 5 and 68, a very weak antenna power of about 1 mW or less is used as described above, and in Japan, as shown in the T-66 standard of the Radio Industries and Business Association (ARIB), the spread spectrum method is used. The spread spectrum communication enables relatively high-speed data communication without contact.

【0038】このように、遊技用装置を構成するカード
ユニット3と利用者が所持する携帯電話であるPHS端
末30との間の非接触データ通信を、前記PHS端末3
0が図示しないPHS基地局との間において使用する電
波帯域である1.9GHzと異なる周波数の電波である
2.47GHzを用いて実施することは、前記カードユ
ニット3とのデータ通信時においても、電話を受信する
ことが可能となることから好ましいが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら遊技用装置を構成する
前記カードユニット3とPHS端末30とのデータ通信
にPHS端末30の通話用の周波数を使用して実施して
も良いし、本実施例において使用している2.4GHz
帯のブルートゥース規格以外の非接触通信方式、例えば
赤外線通信等を使用しても良い。
As described above, the non-contact data communication between the card unit 3 constituting the gaming device and the PHS terminal 30 which is a portable telephone carried by the user is performed by the PHS terminal 3.
0 using 2.47 GHz, which is a radio wave of a frequency different from 1.9 GHz, which is a radio band used with a PHS base station (not shown), can be used even in data communication with the card unit 3. The present invention is not limited to this, since it is possible to receive telephone calls. However, the present invention is not limited to this, and the data communication between the card unit 3 and the PHS terminal 30 constituting these gaming machines is performed by the PHS terminal 30. This may be performed using a frequency for communication, or the 2.4 GHz used in the present embodiment.
A non-contact communication method other than the Bluetooth standard of the band, such as infrared communication, may be used.

【0039】これら本実施例のカードユニット3にて使
用されるプリペイドカード37は、前記カードユニット
3の磁気カードリーダライタ309にてデータの書き込
み並びに読み出しが実施可能な磁気テープが貼着された
通常の磁気カードとされている。尚、本実施例において
は、これらプリペイドカード37を、遊技場の所定箇所
にて設置されるカード発行機(図示略)にて購入可能な
プリペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示す
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプ
リペイドカード37を特定の会員に予め発行された会員
カ−ドとして使用するようにしても良い。
The prepaid card 37 used in the card unit 3 of this embodiment has a normal magnetic tape on which a magnetic tape on which data can be written and read by the magnetic card reader / writer 309 of the card unit 3 is attached. It is a magnetic card. In the present embodiment, the prepaid card 37 is a prepaid card (visitor card) which can be purchased by a card issuing machine (not shown) installed at a predetermined place in the game arcade. However, the present invention is not limited to this, and these prepaid cards 37 may be used as member cards issued to specific members in advance.

【0040】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記カード挿入口303にプリペイドカー
ド37が挿入されることで、磁気カードリーダライタ3
09により該挿入されたプリペイドカード37に記録さ
れた度数が読み出され、記憶部310に記憶されるとと
もに、該記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊
技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施
可能とされている。
The card unit 3 configured as described above
In this case, the prepaid card 37 is inserted into the card insertion slot 303, so that the magnetic card reader / writer 3
09, the frequency recorded in the inserted prepaid card 37 is read and stored in the storage unit 310, and based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0041】この貸出処理の制御状況を図6に基づき説
明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、該パチンコ機2の玉タンクに玉が供給されてパチン
コ玉の払出が可能な状態となるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをONとしてカードユニット3のMP
U313に出力する(S1)。
The control status of the lending process will be described with reference to FIG. 6. First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is described.
When the ball is supplied to the ball tank of the pachinko machine 2 and the pachinko ball can be paid out, the standby state is established, the PRDY is turned ON, and the MP of the card unit 3 is turned on.
It outputs to U313 (S1).

【0042】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU313は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球制御基板
237に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated in the state where PRDY is output, the MPU 313 of the card unit 3 turns on BRDY and outputs the BRDY to the prize ball control board 237 (S2). In this state, the BRQ is further turned on and output to the award ball control board 237 (S3).

【0043】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU313より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU313に出力する(S4)。
Next, when the award ball control board 237 detects BRQ while detecting BRDY output from the MPU 313, it turns on the EXS.
Is output to the MPU 313 (S4).

【0044】該EXSを検出したMPU313は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
The MPU 313 detecting the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 detecting the OFF of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 in this embodiment), and based on the end of the payout, the EXS output is turned off (S
5).

【0045】該EXSのOFFを検出したMPU313
は、前記カードユニット3のカード挿入口303に挿入
されているプリペイドカード37より読み出されて記憶
部310に記憶されている度数から1度を減算するとと
もに、前記度数表示部17に表示されている度数から1
度を減算して表示更新する(S6)。
The MPU 313 that has detected that the EXS has been turned OFF
Is subtracted by one degree from the frequency read from the prepaid card 37 inserted into the card insertion slot 303 of the card unit 3 and stored in the storage unit 310, and is displayed on the frequency display unit 17 1 from frequency
The display is updated by subtracting the degree (S6).

【0046】MPU313は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了し
た後、BRDYをOFFとして、貸出処理を完了する
(S7)。
The MPU 313 performs these operations (S3) to (S3).
The control of 6) is repeatedly performed by the number of times of lending based on one operation of the lending button 16, and after these controls are completed, BRDY is turned off to complete the lending process (S7).

【0047】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球制御
基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチン
コ玉の貸出を実施するようになっており、このようにし
て貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機
2における遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the prize ball control board 237 is configured to borrow a quantity (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and thus the ball is lent. Using the pachinko balls, the player can execute a game in the pachinko machine 2.

【0048】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部310の度数並びに度数表示部17の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部310の
度数並びに度数表示部17の度数から減算するようにし
ても良い。
In this embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 310 and the frequency of the frequency display unit 17 at the step of S6, but the processing of S3 to S5 is lent. Minutes (for example, five times if the loan is five times), that is, after the pachinko balls are paid out for the number of times lent, the frequency (for example, if the loan is for five times) 5 degrees) may be subtracted from the frequency of the storage unit 310 and the frequency of the frequency display unit 17.

【0049】また、これら貸出処理により挿入されてい
るプリペイドカード37より読み出された度数が「0」
度となった際には、前記磁気カードリーダライタ309
により、挿入されているプリペイドカード37に残度数
「0」が記録されてカード挿入口303より排出される
ようになっている。
The frequency read from the prepaid card 37 inserted in the lending process is "0".
When the reading is completed, the magnetic card reader / writer 309
As a result, the remaining number “0” is recorded on the inserted prepaid card 37 and the card is ejected from the card insertion slot 303.

【0050】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているプリペイドカード37から読み出
された度数が残存する場合に、返却ボタン15が入力さ
れることで、前記記憶部310に記憶されているその時
点での残存する度数を該挿入されているプリペイドカー
ド37の記録内容に上書き更新して、カード挿入口30
3より排出する返却処理が実施されるようになってい
る。
In the card unit 3 of the present embodiment, when the frequency read from the inserted prepaid card 37 remains, the return button 15 is input to store the data in the storage unit 310. The remaining frequency at that point is overwritten and updated with the recorded content of the inserted prepaid card 37, and the card insertion slot 30
A return process for discharging from No. 3 is performed.

【0051】以下に、本実施例の遊技用装置の動作につ
いて説明すると、まず、前記ブルートゥースユニット6
8を搭載したPHS端末30を所持する遊技者が、前記
椅子6に着座して前記アンテナモジュール20の通信圏
内に該PHS端末30が入圏した際には、前記カードユ
ニット3は、ブルートゥースIDの送受等のブルートゥ
ース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏したPHS
端末30との間において実施するとともに、そのPHS
端末5の電話番号をブルートゥースユニット315を介
して非接触にて受信、入手する。
The operation of the gaming machine according to this embodiment will be described below. First, the Bluetooth unit 6 will be described.
When the player carrying the PHS terminal 30 equipped with the PHS 8 is seated on the chair 6 and enters the communication area of the antenna module 20 with the PHS terminal 30, the card unit 3 PHS that has entered the normal authentication procedure accompanying the Bluetooth standard such as sending and receiving
This is performed between the terminal 30 and the PHS.
The telephone number of the terminal 5 is received and obtained through the Bluetooth unit 315 in a non-contact manner.

【0052】該入手したPHS端末30の電話番号デー
タは、通信対象登録手段である前記記憶部310に通信
対象の情報端末として登録されるとともに、カードユニ
ット3に個別に付与されている前記ユニットIDととも
に前記管理コンピュータ50に送信され、該管理コンピ
ュータ50の表示画面に表示されるカードユニット管理
画面に、図11に示すように表示される。
The obtained telephone number data of the PHS terminal 30 is registered as an information terminal to be communicated in the storage unit 310 as the communication object registration means, and the unit ID individually assigned to the card unit 3. At the same time, it is transmitted to the management computer 50 and displayed on the card unit management screen displayed on the display screen of the management computer 50 as shown in FIG.

【0053】この際、何らかの理由により近接する複数
のカードユニット3にて同一のPHS端末30の電話番
号が誤って入手され、前記管理コンピュータ50に送信
された場合には、管理コンピュータ50が送信されてき
た電話番号と同一の電話番号の登録が存在しないかを比
較して確認し、該比較において重複する電話番号が存在
する場合には、各カードユニット3に対して、通信対象
となるPHS端末30に対して識別情報となる電話番号
の再送信を要求する再送要求を送信させる指示を順次送
信する。
At this time, if the telephone number of the same PHS terminal 30 is erroneously obtained by a plurality of card units 3 adjacent for some reason and transmitted to the management computer 50, the management computer 50 transmits the same. A comparison is made to see if there is a registration of the same telephone number as the incoming telephone number. If there is a duplicate telephone number in the comparison, the PHS terminal to be communicated to each card unit 3 An instruction to sequentially transmit a retransmission request for requesting retransmission of a telephone number serving as identification information is transmitted to 30.

【0054】この指示に基づき、各カードユニット3
は、PHS端末30に対して電話番号の再送信を要求す
る再送要求を送信し、該再送要求を受信したPHS端末
30は、電話番号データの送信を実施する。この際、カ
ードユニット3が接続されているアンテナモジュール2
0の通信圏内にPHS端末30が存在する場合において
のみPHS端末30からの電話番号データの再送信が実
施されることから、これら再送信による確認を重複のあ
った各カードユニット3において順次実施することで、
そのPHS端末30がどのカードユニット3に接続され
ているアンテナモジュール20の通信圏内に存在するの
かを確実に特定できるようになる。
Based on this instruction, each card unit 3
Transmits a retransmission request for requesting retransmission of the telephone number to the PHS terminal 30, and the PHS terminal 30 receiving the retransmission request transmits the telephone number data. At this time, the antenna module 2 to which the card unit 3 is connected
Since the retransmission of the telephone number data from the PHS terminal 30 is performed only when the PHS terminal 30 exists in the communication area of 0, the confirmation by the retransmission is sequentially performed in each of the duplicated card units 3. By that
The PHS terminal 30 can reliably specify which card unit 3 is connected to the communication area of the antenna module 20 connected thereto.

【0055】このようにしてPHS端末30が通信圏内
に存在するアンテナモジュール20の特定がなされた場
合には、管理コンピュータ50は、他のカードユニット
3に対して記憶部310の通信対象登録を抹消する指示
を出力する。
When the PHS terminal 30 specifies the antenna module 20 existing in the communication area in this way, the management computer 50 deletes the registration of the communication target in the storage unit 310 with respect to the other card units 3. Output instructions to perform.

【0056】このように、管理コンピュータ50を設け
て、通信対象登録の重複を管理するようにすることは、
これら重複登録による非接触通信の不具合等を解消でき
ることから好ましいが、本発明はこれに限定されるもの
ではない。
As described above, by providing the management computer 50 to manage the duplication of the registration of the communication object,
Although it is preferable because problems such as non-contact communication due to the duplicate registration can be solved, the present invention is not limited to this.

【0057】このようにして、前記記憶部310に通信
対象の情報端末としてPHS端末30の電話番号登録が
存在する場合には、前記カードユニット3のMPU31
3は、前記ブルートゥースユニット315への他のPH
S端末30等の新たな接続を禁止するようになってお
り、このようにすることで、例えば、ブルートゥース搭
載の他のPHS端末30を所持する遊技者が、移動に伴
いアンテナモジュール20の通信圏内に入圏しても、こ
れら新たな端末の入圏に伴う接続処理等が実施されるこ
とがなく、既に登録されているPHS端末30との非接
触通信が確保されることから、安定した非接触通信を実
施できるようになる。
As described above, when the telephone number registration of the PHS terminal 30 exists as the information terminal to be communicated in the storage unit 310, the MPU 31 of the card unit 3
3 is another PH to the Bluetooth unit 315.
A new connection of the S terminal 30 or the like is prohibited. In this way, for example, a player carrying another PHS terminal 30 equipped with Bluetooth may be in a communication range of the antenna module 20 with movement. Even if the user enters the service area, connection processing and the like associated with the service area entry of these new terminals are not performed, and non-contact communication with the already registered PHS terminal 30 is ensured. Contact communication can be performed.

【0058】この新たに入圏した通信対象登録されたP
HS端末30の電話番号に基づいて管理コンピュータ5
0は、通信対象登録されたPHS端末30の電話番号が
会員登録されている電話番号であるかを会員データベー
スを検索して判定し、例えば図11のユニットID「0
001」のカードユニット3に入圏登録されているPH
S端末30のように、未登録の場合には、図12に示す
ように、「パーラーの情報を表示しますか?」のメッセ
ージ並びに「只今会員募集中」のメッセージ等がPHS
端末30に送信され、該メッセージの受信が着信音また
はバイブレーションにより遊技者に報知される。
This newly entered communication target registered P
Management computer 5 based on the telephone number of HS terminal 30
0 determines whether the telephone number of the PHS terminal 30 registered as a communication target is a telephone number registered as a member by searching the member database. For example, the unit ID “0” in FIG.
001 ”PH registered in the card unit 3
As in the case of the S terminal 30, when the user has not been registered, as shown in FIG. 12, a message "Do you want to display parlor information?"
The message is transmitted to the terminal 30, and the reception of the message is notified to the player by a ring tone or vibration.

【0059】これら受信した前記メッセージは、図12
に示すように、PHS端末30の表示画面に表示され、
情報配信の可否入力を遊技者に促すとともに、会員登録
を遊技者に促すようになっている。
These received messages are shown in FIG.
Is displayed on the display screen of the PHS terminal 30,
In addition to prompting the player to input whether information can be distributed, the player is prompted to register as a member.

【0060】この段階にて、遊技者が情報配信の可を選
択した場合においては、会員へのサービスの種別や各種
特典等の情報並びに会員登録の方法等の各種情報が前記
管理コンピュータ50から、前記カードユニット3を介
して配信されて表示されるようになる。
At this stage, if the player has selected to permit information distribution, information such as the type of service and various benefits to the member and various information such as the member registration method are transmitted from the management computer 50 to the member. The information is distributed and displayed via the card unit 3.

【0061】また、例えば図11におけるユニットID
「0003」のカードユニット3に入圏登録されている
PHS端末30のように、該PHS端末30が既に会員
登録されている場合には、会員への提供情報、例えば会
員限定のイベント情報や、貯玉等のデータが存在すれば
貯玉データが配信されて表示されるようになっている。
Also, for example, the unit ID in FIG.
When the PHS terminal 30 is already registered as a member, such as the PHS terminal 30 registered in the card unit 3 of “0003”, information provided to the member, for example, event information limited to the member, If there is data such as the accumulated coins, the accumulated coins data is distributed and displayed.

【0062】また、本実施例において前記MPU313
は、ブルートゥースユニット315を介してのPHS端
末30との非接触通信が不通状態となっても、所定期間
(本実施例では5秒間)は前記記憶部310の登録の抹
消を実施せずに登録を保持し、前記所定期間である5秒
間の経過後において前記非接触通信が不通状態である場
合に、前記記憶部310の登録の抹消を実施するように
なっており、このようにすることで、非接触通信に短時
間の瞬断が生じても登録の抹消がなされて接続処理が頻
発してしまうことを回避できるようになっている。
In this embodiment, the MPU 313
Means that even if the non-contact communication with the PHS terminal 30 via the Bluetooth unit 315 is interrupted, the registration in the storage unit 310 is not deleted for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment). In the case where the non-contact communication is in a disconnected state after the lapse of the predetermined period of 5 seconds, the registration of the storage unit 310 is deleted. Even if a short-time momentary interruption occurs in the non-contact communication, it is possible to prevent the registration from being deleted and the connection processing from occurring frequently.

【0063】以上、本実施例のようにすれば、これらパ
チンコ機2等の遊技機が並設される遊技場の環境下にお
いても、前述のように略垂直方向に電波を輻射するアン
テナモジュール20を使用することで、隣接するカード
ユニット3の間において混信を生じることを著しく低減
或いは皆無にできるばかりか、非接触通信を行う通信対
象を1つのみ登録して、他の端末が入圏しても接続しな
いようにすることで、良好なデータの送受信をより安定
して実施することができるようになる。
As described above, according to the present embodiment, the antenna module 20 which radiates radio waves in a substantially vertical direction as described above even in an environment of a game arcade in which a game machine such as the pachinko machine 2 is juxtaposed. Is used, not only can the occurrence of interference between adjacent card units 3 be significantly reduced or eliminated, but also only one communication target for non-contact communication can be registered and other terminals can enter the area. Even if no connection is established, good data transmission / reception can be performed more stably.

【0064】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。本発明の請求項1
は、遊技場内に配置され、遊技に関連する所定の処理或
いは動作を行うとともに、遊技者が携行する情報端末
(PHS端末30)と非接触にてデータの送受信を行う
非接触通信手段(ブルートゥースモジュール315)を
具備する遊技用装置であって、前記情報端末(PHS端
末30)には、該情報端末を識別可能な識別情報(電話
番号)が記憶され、前記非接触通信手段(ブルートゥー
スモジュール315)において通信可能状態にある前記
情報端末(PHS端末30)が検出された際に、該情報
端末(PHS端末30)に記憶されている前記識別情報
(PHS端末30)の登録を行う通信対象登録手段(記
憶部310)と、該通信対象登録手段(記憶部310)
に登録が存在する状況においては、前記非接触通信手段
(ブルートゥースモジュール315)による他の情報端
末(PHS端末30)との接続を禁止するための制御を
行う制御手段(MPU313)と、を具備する。
Each element in each embodiment corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Is a non-contact communication means (Bluetooth module) that is disposed in a game hall, performs predetermined processing or operation related to the game, and transmits and receives data without contact with an information terminal (PHS terminal 30) carried by the player. 315), wherein the information terminal (PHS terminal 30) stores identification information (telephone number) capable of identifying the information terminal, and the non-contact communication means (Bluetooth module 315). Communication object registering means for registering the identification information (PHS terminal 30) stored in the information terminal (PHS terminal 30) when the information terminal (PHS terminal 30) in the communicable state is detected in (Storage unit 310) and the communication object registration unit (storage unit 310)
And a control unit (MPU 313) for performing control for prohibiting connection of the non-contact communication unit (Bluetooth module 315) with another information terminal (PHS terminal 30) in a situation where registration exists. .

【0065】本発明の請求項2は、前記制御手段(MP
U313)は、前記通信対象登録手段(記憶部310)
に登録されている前記情報端末(PHS端末30)との
非接触通信が不能状態にある場合において、所定期間に
渡って登録を保持し、所定期間の経過後において前記通
信不能状態が継続している場合において前記通信対象登
録手段(記憶部310)における登録を抹消するための
制御を行うようになっている。
According to a second aspect of the present invention, the control means (MP
U313) is a communication object registration unit (storage unit 310).
In the case where the non-contact communication with the information terminal (PHS terminal 30) registered in the terminal is not possible, the registration is maintained for a predetermined period, and after the predetermined period elapses, the communication impossible state continues. In this case, control is performed to delete the registration in the communication target registration unit (storage unit 310).

【0066】本発明の請求項3は、配置されている複数
の前記非接触通信手段(ブルートゥースモジュール31
5)における通信対象登録内容(電話番号)を収集・管
理するとともに、複数の非接触通信手段(ブルートゥー
スモジュール315)における通信対象登録内容(電話
番号)が重複する場合において、該当する非接触通信手
段(ブルートゥースモジュール315)に、通信対象と
なる前記情報端末(PHS端末30)に該情報端末の識
別情報(電話番号)の再送要求を送信させ、該再送要求
に基づく識別情報の受信がなされない非接触通信手段
(ブルートゥースモジュール315)に対応する前記制
御手段(MPU313)に対し、通信対象登録手段(記
憶部310)の登録の抹消を指示する管理コンピュータ
50を具備している。
A third aspect of the present invention relates to a plurality of the non-contact communication means (the Bluetooth module 31).
5) Collecting and managing the communication target registration contents (telephone number) in the case where the communication target registration contents (telephone numbers) in a plurality of non-contact communication means (Bluetooth module 315) overlap, the corresponding non-contact communication means (Bluetooth module 315) to the information terminal (PHS terminal 30) to be communicated to transmit a request for retransmission of the identification information (telephone number) of the information terminal. The management computer 50 instructs the control unit (MPU 313) corresponding to the contact communication unit (Bluetooth module 315) to delete the registration of the communication target registration unit (storage unit 310).

【0067】本発明の請求項4は、前記非接触通信手段
(ブルートゥースモジュール315)は、電磁波或いは
光を略垂直方向に指向性を有して出力可能な出力手段
(アンテナモジュール20)を有している。
According to a fourth aspect of the present invention, the non-contact communication means (Bluetooth module 315) has an output means (antenna module 20) capable of outputting an electromagnetic wave or light with directivity in a substantially vertical direction. ing.

【0068】本発明の請求項5は、前記遊技者が所持す
る情報端末が携帯電話(PHS端末30)であって、前
記非接触通信手段(ブルートゥースモジュール315)
との通信を行う電磁波の周波数帯域が、前記携帯電話
(PHS端末30)において通話に使用される電磁波の
周波数帯域と異なるものとされている。
According to a fifth aspect of the present invention, the information terminal carried by the player is a portable telephone (PHS terminal 30), and the non-contact communication means (Bluetooth module 315)
The frequency band of the electromagnetic wave for communication with the mobile phone (PHS terminal 30) is different from the frequency band of the electromagnetic wave used for communication in the mobile phone (PHS terminal 30).

【0069】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0070】例えば、前記実施例ではブルートゥースモ
ジュール315をカードユニット3に設けているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これらブルート
ゥースモジュール315を遊技機であるパチンコ機2や
種々の情報を表示可能な表示装置やユニット構成とされ
た遊技島台等に直接設けたものでも良いし、更には前記
カードユニット3を介さずに直接管理コンピュータとブ
ルートゥースモジュール315を接続した構成としても
良い。
For example, in the above-described embodiment, the Bluetooth module 315 is provided in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and the Bluetooth module 315 can be used for the pachinko machine 2 as a game machine or various information. May be provided directly on a display device or a game island stand having a unit configuration, or a configuration in which the management computer and the Bluetooth module 315 are directly connected without the card unit 3 interposed therebetween.

【0071】また、前記実施例では各カードユニット3
に接続された管理コンピュータ50を有しており、この
ようにすることは、該カードユニット3から遊技者の所
持する情報端末に配信される配信情報の更新等を、該管
理コンピュータ50にて簡便に実施できるばかりか、こ
れら配信情報の管理も一元的に実施できるようになるこ
とから好ましいが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら管理コンピュータ50を適宜に設けずとも
良い。
In the above embodiment, each card unit 3
In this way, updating of distribution information distributed from the card unit 3 to an information terminal possessed by a player can be easily performed by the management computer 50. The present invention is not limited to this, and the management computer 50 may not be provided as appropriate.

【0072】また、前記実施例ではプリペイドカード3
7に遊技用有価価値としての度数が記録されるようにな
っており、これら度数を読み出して貸出処理を実施でき
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、前記プリペイドカード37に予め付与された
IDに対応付けて度数等の遊技用有価価値を管理コンピ
ュータ50に登録し、前記識別符号(ID)を読み出す
ことにより、前記管理コンピュータ50に登録されてい
る遊技用有価価値を特定するようにしても良いし、セキ
ュリティ向上のためにこれら管理コンピュータ50とプ
リペイドカード37の双方に遊技用有価価値を登録、記
録しておき、使用時においてこれら双方のデータを比較
して不正を防止するようにしても良い。
In the above embodiment, the prepaid card 3
7 is recorded as a game value, and the lending process can be executed by reading out these frequencies. However, the present invention is not limited to this. By registering the game value such as the frequency in the management computer 50 in association with the ID previously assigned to the card 37 and reading out the identification code (ID), the game value registered in the management computer 50 is read. The value of the game may be specified, or the value of the game may be registered and recorded in both the management computer 50 and the prepaid card 37 in order to improve security, and these data may be compared during use. Fraud may be prevented.

【0073】また、前記実施例では遊技用記録媒体とし
て磁気カードであるプリペイドカード37を用いている
が、本発明はこれらに限定されるものではなく、これを
接触式もしくは非接触式のICカード等としても良い
し、更には前記のように識別符号(ID)を用いて遊技
用有価価値を特定する場合等には、記録媒体を特定可能
な前記識別情報であるID等の情報を少なくとも読み取
り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコー
ド等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリ
ントされた媒体等であっても良い。
In the above embodiment, the prepaid card 37, which is a magnetic card, is used as the game recording medium. However, the present invention is not limited to these, and the present invention is not limited thereto. In the case of specifying the game value using the identification code (ID) as described above, at least information such as the ID, which is the identification information capable of specifying the recording medium, is read. Any medium that can be recorded may be used, and for example, a medium on which a predetermined information recording symbol such as a bar code is printed so as to be readable may be used.

【0074】また、前記実施例では、遊技用有価価値の
形態として発行金額100円に対して1単位とする度数
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握でき
るように金額と一致させるようにしても良いし、更には
これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチ
ンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選
択すれば良い。
Further, in the above-described embodiment, as the form of the game value, a frequency of 1 unit is used for the issue amount of 100 yen, but the present invention is not limited to this. The value of the game may be matched with the amount of money so that the player can grasp the value of the money, and furthermore, the value of the game may be determined as a predetermined point or a corresponding number of pachinko balls or coins. May be arbitrarily selected.

【0075】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media. However, these game media are formed by coins, points, and images of a pachinko machine, a slot machine, and the like, which will be described later. Pachinko balls, coins, and the like may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0076】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシン
や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊
技可能な封入式のパチンコ機やスロットマシン、さらに
はこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な
遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画
像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまで
もなく、これら遊技機が限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the normal pachinko machine 2 in which the pachinko balls as the game medium are paid out is used, but the present invention is not limited to these normal pachinko machines, but also the game using coins. Slot machines, pachinko machines and slot machines that can be played without pachinko balls and coins being discharged to the outside, and gaming machines that can be played with data etc. without using these gaming media, It goes without saying that these gaming machines are also limited to image-type pachinko machines in which boards and pachinko balls are displayed in images, and image-type slot machines in which reels are displayed in images. Not something.

【0077】また、前記実施例では、情報端末を識別可
能な識別情報として電話番号を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら識別情報として
は情報端末を識別可能なものであれば任意とされる。
In the above embodiment, the telephone number is used as the identification information for identifying the information terminal. However, the present invention is not limited to this, and the identification information can identify the information terminal. Anything is optional.

【0078】また、前記実施例では、遊技者の所持する
情報端末としてPHS端末30を例に説明しているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報端
末として通常の携帯電話や電子手帳やパームトップコン
ピュータ等のモバイルコンピュータであっても良い。
In the above embodiment, the PHS terminal 30 has been described as an example of the information terminal possessed by the player.
The present invention is not limited to this, and these information terminals may be ordinary mobile phones, electronic notebooks, and mobile computers such as palmtop computers.

【0079】尚、本発明における遊技場とは、遊技を実
施可能とされた店舗のみではなく、これら遊技を実施可
能とされた領域や区域も含むものである。
Note that the game arcade in the present invention includes not only stores where games can be executed, but also areas and areas where these games can be executed.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記通信対象登録手段
に情報端末の識別情報が登録されている場合には、他の
情報端末との接続処理や接続自体が前記制御手段により
禁止されるようになることから、これら他の情報端末と
の接続処理や接続等により、登録されている情報端末と
の非接触通信への悪影響を排除でき、結果的に良好な情
報(データ)の送受信を安定して実施することができ
る。
The present invention has the following effects. (A) According to the first aspect of the present invention, when the identification information of the information terminal is registered in the communication object registration unit, the connection processing with another information terminal and the connection itself are prohibited by the control unit. As a result, it is possible to eliminate adverse effects on non-contact communication with registered information terminals by connection processing and connection with these other information terminals, and as a result, transmission and reception of good information (data) Can be stably implemented.

【0081】(b)請求項2の発明によれば、登録され
ている情報端末との非接触通信において、一時的に通信
不能状態が発生しても、即座に登録が抹消されて再度接
続処理等が生じてしまったり、他の情報端末が誤って認
識されてしまうことを回避でき、結果的に良好な情報
(データ)の送受信をより安定して実施することができ
る。
(B) According to the second aspect of the present invention, in non-contact communication with a registered information terminal, even if a temporarily uncommunicable state occurs, the registration is immediately deleted and the connection process is performed again. This prevents the information terminal from being erroneously recognized or other information terminals from being erroneously recognized. As a result, transmission and reception of good information (data) can be performed more stably.

【0082】(c)請求項3の発明によれば、近接する
非接触通信手段にて同一の情報端末が重複して登録され
てしまうことの不都合を回避できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, it is possible to avoid the inconvenience that the same information terminal is registered twice by the non-contact communication means in proximity.

【0083】(d)請求項4の発明によれば、隣接して
設置された非接触通信手段の出力手段より出力される電
磁波或いは光が略垂直方向に指向性を有して出力される
ようになるため、これら双方の電磁波或いは光が互いに
干渉することを回避でき、良好な情報(データ)の送受
信をより安定して実施することができる。
(D) According to the fourth aspect of the invention, the electromagnetic wave or light output from the output means of the non-contact communication means installed adjacently is output with directivity in a substantially vertical direction. Therefore, both of these electromagnetic waves or light can be prevented from interfering with each other, and good information (data) transmission / reception can be performed more stably.

【0084】(e)請求項5の発明によれば、携帯電話
による通話が実施されている状態であっても、情報(デ
ータ)の送受信を実施することができる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, information (data) can be transmitted and received even when a telephone call is being made.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技島を示す斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view showing a game island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明における実施例のパチンコ機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す上面図である。
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明における実施例にて用いたカードユニッ
トを示す一部破断斜視図である。
FIG. 4 is a partially cutaway perspective view showing a card unit used in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における遊技用装置の構成並び
にパチンコ機2の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine and a configuration of the pachinko machine 2 according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御
基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an output state of each signal output from a winning ball control board and a card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本実施例において用いたアンテナモジュールの
構成を示す一部破断斜視図である。
FIG. 7 is a partially cutaway perspective view showing the configuration of the antenna module used in this embodiment.

【図8】本実施例において用いたアンテナモジュールか
らの電波出力状況を示す側断面図である。
FIG. 8 is a side sectional view showing a radio wave output state from the antenna module used in the present embodiment.

【図9】本実施例において用いたブルートゥースモジュ
ールとブルートゥースユニットの構成を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a Bluetooth module and a Bluetooth unit used in the present embodiment.

【図10】本実施例において用いたブルートゥースユニ
ット搭載のPHS端末の構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a PHS terminal equipped with a Bluetooth unit used in the present embodiment.

【図11】本発明の実施例に用いた管理コンピュータに
おけるカードユニット管理画面を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a card unit management screen in the management computer used in the embodiment of the present invention.

【図12】本実施例において用いたPHS端末の表示画
面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a display screen of a PHS terminal used in the present embodiment.

【図13】本発明におけるアンテナモジュールのその他
の配置方法を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing another arrangement method of the antenna module according to the present invention.

【図14】本発明におけるアンテナモジュールのその他
の配置方法を示す図である。
FIG. 14 is a view showing another arrangement method of the antenna module according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 5 繕板 6 椅子 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 アンテナモジュール(出力手段) 21 平面アンテナ 22 接続ケーブル 24 フォルダ 25 出力規制リング 30 PHS端末(情報端末) 35 送受信RFモジュール部 36 ホストインターフェイスユニット 37 プリペイドカード 38 ベースバンド信号処理部 39 インターフェイスIC 40 送受信RF部 41 ブルートゥースチップ 42 ベースバンド信号処理ユニット 48 通信ケーブル 50 管理コンピュータ(配信用コンピュータ) 51 アンテナ 52 マイクロスピーカ 53 LCDパネル 54 入力部 55 マイク 56 外部接続端子 58 通信回線 60 送受信RFモジュール 61 受信部 62 送信部 63 アンテナスイッチ 64 変復調モデム 65 MPU 66 内部ROM 67 フラッシュメモリ 68 ブルートゥースユニット 69 LCDドライバ 70 LCDモジュール 71 ドライバ 72 ADPCMコーデック 73 アンプ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示器 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 台指定ランプ 303 カード挿入口 304 カードインジケータ 308 ディップスイッチ 309 磁気カードリーダライタ 310 記憶部 311 I/Oポート 312 通信部 313 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 315 ブルートゥースモジュール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming island 2 Pachinko machine (gaming machine) 3 Card unit (gaming device) 5 Repair board 6 Chair 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 Frequency display part 18 Operation board 20 Antenna module (output means) 21 Flat antenna 22 Connection cable 24 Folder 25 Output restriction ring 30 PHS terminal (information terminal) 35 Transmit / receive RF module unit 36 Host interface unit 37 Prepaid card 38 Baseband signal processing unit 39 Interface IC 40 Transmit / receive RF unit 41 Bluetooth chip 42 Baseband signal processing unit 48 Communication cable 50 Management computer (distribution computer) 51 Antenna 52 Micro speaker 53 LCD panel 54 Input unit 55 Microphone 56 External connection terminal 58 Communication line 60 Transmission / reception RF module 61 Receiver 62 Transmitter 63 Antenna switch 64 Modem modem 65 MPU 66 Internal ROM 67 Flash memory 68 Bluetooth unit 69 LCD driver 70 LCD module 71 Driver 72 ADPCM codec 73 Amplifier 202 Glass door frame 203 Striking ball supply plate 204 Extra ball Receiving tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 209 Variable display unit 210 Variable display 211 Passage gate 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 Opening and closing plate 224 Winning opening 226 Out opening 231 Game control Board 235 Lamp control board 237 Prize ball control board 270 Audio control board 280 Display control board 291 Launch control board 297 Ball payout device 301 Operation lamp 302 Specifies lamp 303 card insertion slot 304 card indicator 308 dip switch 309 magnetic card reader writer 310 storage unit 311 I / O port 312 the communication unit 313 microprocessing unit (MPU) 315 Bluetooth module

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場内に配置され、遊技に関連する所
定の処理或いは動作を行うとともに、遊技者が携行する
情報端末と非接触にてデータの送受信を行う非接触通信
手段を具備する遊技用装置であって、前記情報端末に
は、該情報端末を識別可能な識別情報が記憶され、前記
非接触通信手段において通信可能状態にある前記情報端
末が検出された際に、該情報端末に記憶されている前記
識別情報の登録を行う通信対象登録手段と、該通信対象
登録手段に登録が存在する状況においては、前記非接触
通信手段による他の情報端末との接続を禁止するための
制御を行う制御手段と、を具備することを特徴とする遊
技用装置。
1. A game machine provided with a non-contact communication means arranged in a game hall to perform predetermined processing or operation related to a game and to transmit and receive data without contact with an information terminal carried by a player. An apparatus, wherein the information terminal stores identification information capable of identifying the information terminal, and stores the information terminal in the non-contact communication means when the information terminal in a communicable state is detected. Communication target registration means for registering the identification information which has been registered, and in a situation where registration exists in the communication target registration means, control for prohibiting connection of the non-contact communication means with another information terminal is performed. A controlling device for performing the game.
【請求項2】 前記制御手段は、前記通信対象登録手段
に登録されている前記情報端末との非接触通信が不能状
態にある場合において、所定期間に亘って登録を保持
し、所定期間の経過後において前記通信不能状態が継続
している場合において前記通信対象登録手段における登
録を抹消するための制御を行う請求項1に記載の遊技用
装置。
2. The method according to claim 1, wherein when the contactless communication with the information terminal registered in the communication target registration unit is disabled, the control unit holds the registration for a predetermined period, and the control unit stores the registration for a predetermined period. 2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein control for deleting registration in the communication target registration unit is performed later when the communication disabled state continues.
【請求項3】 配置されている複数の前記非接触通信手
段における通信対象登録内容を収集・管理するととも
に、複数の非接触通信手段における通信対象登録内容が
重複する場合において、該当する非接触通信手段に、通
信対象となる前記情報端末に該情報端末の識別情報の再
送要求を送信させ、該再送要求に基づく識別情報の受信
がなされない非接触通信手段に対応する前記制御手段に
対し、通信対象登録手段の登録の抹消を指示する管理コ
ンピュータを具備する請求項1または2に記載の遊技用
装置。
3. Collecting and managing the communication target registration contents in the plurality of contactless communication means arranged, and when the communication target registration contents in the plurality of contactless communication means overlap, the corresponding contactless communication Means for transmitting a retransmission request for identification information of the information terminal to the information terminal to be communicated, and communicating with the control means corresponding to the non-contact communication means in which the identification information based on the retransmission request is not received. 3. The gaming device according to claim 1, further comprising a management computer for instructing deletion of registration of the object registration unit.
【請求項4】 前記非接触通信手段は、電磁波或いは光
を略垂直方向に指向性を有して出力可能な出力手段を有
する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said non-contact communication means includes an output means capable of outputting electromagnetic waves or light with directivity in a substantially vertical direction.
【請求項5】 前記遊技者が所持する情報端末が携帯電
話であって、前記非接触通信手段との通信を行う電磁波
の周波数帯域が、前記携帯電話において通話に使用され
る電磁波の周波数帯域と異なるものとされている請求項
1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。
5. The information terminal possessed by the player is a mobile phone, and a frequency band of an electromagnetic wave for performing communication with the non-contact communication means is a frequency band of an electromagnetic wave used for a call in the mobile phone. The gaming device according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming device is different.
JP2000205645A 2000-07-06 2000-07-06 Game machine Withdrawn JP2002018082A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000205645A JP2002018082A (en) 2000-07-06 2000-07-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000205645A JP2002018082A (en) 2000-07-06 2000-07-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002018082A true JP2002018082A (en) 2002-01-22

Family

ID=18702696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000205645A Withdrawn JP2002018082A (en) 2000-07-06 2000-07-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002018082A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7792490B2 (en) 2001-05-03 2010-09-07 Nokia Corporation Hiding a device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7792490B2 (en) 2001-05-03 2010-09-07 Nokia Corporation Hiding a device
US8041298B2 (en) 2001-05-03 2011-10-18 Nokia Corporation Hiding a device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002018098A (en) Game device
JP2002224423A (en) Recording medium issuing device for use in game
JP2005312925A (en) Game system
JP4741752B2 (en) Game media rental system
JP5752959B2 (en) Game machine related information distribution system, game machine related information distribution device, and mobile terminal application program
US20060205495A1 (en) Gaming management system
US20060205496A1 (en) Gaming management system
JP4852247B2 (en) Mobile terminal device, application program, and specific transaction system
JP2002092467A (en) Advertisement service providing method, and advertisement service providing system for game parlor
JP4538710B2 (en) Game machine
JP2002018082A (en) Game machine
US20220245998A1 (en) Information processing device and payout management system
JP4289599B2 (en) Amusement park management system
JP5972689B2 (en) Game system
JP4910160B2 (en) Game recording medium issuing system
JP2012245129A (en) Game device
JP2004057700A (en) Game system and issuer
JP2006163702A (en) Mobile terminal device and application program
JP7164207B2 (en) Management system
JP7218918B2 (en) management system
JP4285728B2 (en) Game system
JP5091509B2 (en) Game media lending device
JP4247815B2 (en) Game system
JP2005305027A (en) System for game
JP2003311006A (en) System for game

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070622

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100507