JP2002017968A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002017968A
JP2002017968A JP2000208746A JP2000208746A JP2002017968A JP 2002017968 A JP2002017968 A JP 2002017968A JP 2000208746 A JP2000208746 A JP 2000208746A JP 2000208746 A JP2000208746 A JP 2000208746A JP 2002017968 A JP2002017968 A JP 2002017968A
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JP
Japan
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light emitting
light
lighting
color
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000208746A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an illumination effect and a dramatization effect by varying the color of light emitted from a plurality of luminescent sections in a luminescent means and simply adjust the color of emitted light of the luminescent means. SOLUTION: Sixteen LEDs 74A to 74P are put into four groups, and driving pulses supplied to a red LED 74A and a green LED 74B from a luminously driving circuit are periodically or irregularly thinned when luminously controlling by outputting driving pulses to the red LED 74A and the green LED 74B integrally provided in a decoration lamp with the timing of lighting for every reference period by four grounding circuits cyclically grounding the four groups in every predetermined permissible period and four luminously driving circuits sequentially luminously driving a plurality of LEDs 74A to 74P of each group for a prescribed micro period. Therefore, as the brightness, the depth (saturation, chroma) or brightness of 'red' or 'green' is changed in accordance with the degree of thinning of driving pulses, and the color of emitted light of the decoration lamp can be easily adjusted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に遊技盤やガラス扉等に設けられた発光ダイオード等か
らなる複数色の光を発光可能なカラーのランプを点灯表
示又は点滅表示させるときの発光色を調整して、装飾効
果や演出効果を高めるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine for lighting or blinking a color lamp that can emit a plurality of colors of light, such as a light emitting diode, provided on a game board or a glass door. The present invention relates to a device that adjusts a luminescent color to enhance a decoration effect and a staging effect.

【従来の技術】 従来、弾球遊技機であるパチンコ機に
おいては、パチンコ機の前面側に設けられたガラス扉
(ガラス枠)の内部、遊技盤の遊技領域の左右両サイド
部や下部、更には風車等に、「赤」や「青」、或いは
「オレンジ」等のカラフルな光を発光可能な装飾用ラン
プが複数設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine that is a ball-and-ball game machine, the inside of a glass door (glass frame) provided on the front side of the pachinko machine, the left and right side portions and the lower portion of a game area of a game board, and the like. In a windmill or the like, a plurality of decorative lamps capable of emitting colorful light such as "red", "blue", or "orange" are provided.

【0002】そして、遊技球が払出されるときや確率変
動モードが設定されているとき、また図柄表示手段(液
晶ディスプレイ)における図柄の変動中だけでなく、リ
ーチ状態になったときや大当たりになったときには、幾
つかのランプを組み合わせて点灯表示又は点滅表示させ
たり、複数のランプを一斉に点滅表示させる等して、複
数色の光でもって遊技者に刺激を与えるとともに、電飾
効果を高め、遊技者による弾球遊技を盛り上げるように
なっている。特にリーチ状態になったときや大当たり状
態になったときには、スピーカによる音響効果も加わっ
て、弾球遊技を最高潮に盛り上げるようにしている。
[0002] When a game ball is paid out or a probability variation mode is set, or when a symbol is changed on a symbol display means (liquid crystal display), a reach state or a jackpot is obtained. At the same time, a combination of several lamps can be used to light up or blink, or a plurality of lamps can blink at the same time to stimulate the player with multiple colors of light and enhance the illumination effect. , So that the player can enjoy the ball game. In particular, when a reach state or a big hit state is reached, the sound effect of the speaker is added, and the ball game is excited to the climax.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 このように、従来の
パチンコ機等においては、ガラス扉や遊技盤や風車等に
複数のカラフルなランプを設け、遊技内容に応じて、こ
れら複数のランプの幾つかを組み合わせて点灯表示又は
点滅表示させたり、或いは複数のランプを一斉に点滅表
示させる等して電飾効果を狙っているが、各ランプから
発する光の色を変えることなく、その発光色でもってラ
ンプをただ単に点灯表示させたり、点滅周期を変化させ
ながら点滅表示させているだけなので、光の色としては
「赤」や「緑」等の2〜3種類に限定され、電飾効果や
演出効果をより効果的に高めるようにはなっていない。
As described above, in a conventional pachinko machine or the like, a plurality of colorful lamps are provided on a glass door, a game board, a windmill, or the like, and a plurality of these lamps are provided depending on the game content. The lighting effect or the blinking display, or the blinking display of multiple lamps at the same time is aimed at the illumination effect, but without changing the color of the light emitted from each lamp, Because the lamp is simply lit and displayed, or blinking while changing the blinking cycle, the color of light is limited to two or three types such as "red" and "green", and the illumination effect and It is not designed to enhance the directing effect more effectively.

【0004】本発明の目的は、発光手段に有する複数の
発光部から発光する光の色を変化させて電飾効果や演出
効果を高めるようにすること、その発光色の調整を簡単
に行えるようにすること、等である。
An object of the present invention is to change the color of light emitted from a plurality of light-emitting portions included in a light-emitting means so as to enhance an illumination effect and a staging effect, and to easily adjust the emission color. And so on.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機は、
遊技者が視認可能な異なる色の光を発する複数の発光部
を有する発光手段と、この発光手段の複数の発光部の各
々に基準周期毎の点灯タイミングで駆動パルスを出力し
て点灯制御する点灯制御手段とを備えた遊技機におい
て、点灯制御手段は、何れかの発光部に対して基準周期
を変化させて発光手段の発光色を調整する発光色調整部
を有するものである。
A gaming machine according to claim 1 is:
A light emitting unit having a plurality of light emitting units that emit light of different colors that can be visually recognized by a player, and lighting for controlling the lighting by outputting a driving pulse to each of the plurality of light emitting units of the light emitting unit at a lighting timing for each reference cycle. In the gaming machine provided with the control means, the lighting control means has a light emission color adjustment part for adjusting a light emission color of the light emission means by changing a reference cycle for any light emission part.

【0006】点灯制御手段が基準周期毎の点灯タイミン
グで発光手段の複数の発光部の各々に駆動パルスを出力
して点灯制御する際に、発光色調整部は何れかの発光部
に対して基準周期を変化させるので、発光手段の発光色
を変化させることができる。例えば、複数の発光部の何
れかの発光部に対する基準周期を長くなるように変化さ
せた場合には、点灯タイミングで出力する駆動パルスの
間隔が長くなり、その何れかの発光部から発する光の輝
度が小さくなり、色の濃さ(飽和度,彩度)や明るさが
変更されるため、発光手段の発光色を暗く調整でき、遊
技者には暗い色に見える。
When the lighting control means controls the lighting by outputting a driving pulse to each of the plurality of light emitting units of the light emitting means at the lighting timing for each reference cycle, the light emission color adjusting unit sets a reference to any one of the light emitting units. Since the period is changed, it is possible to change the emission color of the light emitting means. For example, when the reference cycle for any one of the plurality of light emitting units is changed so as to be long, the interval of the drive pulse output at the lighting timing becomes long, and the light emitted from any one of the light emitting units becomes longer. Since the luminance is reduced and the color density (saturation, saturation) and brightness are changed, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be dark, and the player sees a dark color.

【0007】その逆に、何れかの発光部に対して基準周
期を短くなるように変化させた場合には、点灯タイミン
グで出力する駆動パルスの間隔が短くなり、その何れか
の発光部から発する光の輝度が大きくなり、色の濃さや
明るさが変更されるため、発光手段の発光色を明るく調
整でき、遊技者の目に入る光量が増大して、明るい色に
見える。
Conversely, if the reference period is changed to be shorter for any of the light emitting units, the interval of the driving pulse output at the lighting timing becomes short, and the light is emitted from any of the light emitting units. Since the brightness of the light is increased and the color density and brightness are changed, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be bright, and the amount of light perceived by the player increases, and the light appears to be a bright color.

【0008】請求項2の遊技機は、遊技者が視認可能な
異なる色の光を発する複数の発光部を有する発光手段
と、この発光手段の複数の発光部の各々に基準周期毎の
点灯タイミングで駆動パルスを出力して点灯制御する点
灯制御手段とを備えた遊技機において、点灯制御手段
は、何れかの発光部に出力される駆動パルスを間引いて
発光手段の発光色を調整する発光色調整部を有するもの
である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a plurality of light emitting units for emitting light of different colors which can be visually recognized by a player, and a lighting timing for each of the plurality of light emitting units in the reference cycle. And a lighting control means for controlling lighting by outputting a driving pulse, wherein the lighting control means adjusts a light emitting color of the light emitting means by thinning out a driving pulse outputted to any one of the light emitting units. It has an adjustment unit.

【0009】点灯制御手段が基準周期毎の点灯タイミン
グで発光手段の複数の発光部の各々に駆動パルスを出力
して点灯制御する際に、発光色調整部は何れかの発光部
に出力する駆動パルスを間引くので、その間引く度合い
に応じて、発光手段の発光色を変化させることができ
る。例えば、複数の発光部の何れかの発光部に対して出
力する駆動パルスの間引く度合いを大きくする程、その
何れかの発光部から発する光の輝度が小さくなり、色の
濃さ(飽和度,彩度)や明るさが変更されるため、発光
手段の発光色を暗く調整でき、遊技者には暗い色に見え
る。
When the lighting control means controls the lighting by outputting a driving pulse to each of the plurality of light emitting units of the light emitting means at the lighting timing for each reference cycle, the light emitting color adjusting unit outputs the driving light to any one of the light emitting units. Since the pulses are thinned out, the emission color of the light emitting means can be changed according to the degree of thinning out. For example, as the degree of thinning out of the drive pulse output to any one of the plurality of light emitting units increases, the luminance of the light emitted from any one of the light emitting units decreases, and the color density (the saturation, Since the (saturation) and brightness are changed, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be dark, and the player sees a dark color.

【0010】その逆に、何れかの発光部に対して出力す
る駆動パルスを間引く度合いを小さくする程、その何れ
かの発光部から発する光の輝度が大きくなり、色の濃さ
や明るさが変更されるため、発光手段の発光色を明るく
調整でき、遊技者の目に入る光量が増大して、明るい色
に見える。
Conversely, as the degree of thinning out the drive pulse output to any one of the light emitting units is reduced, the luminance of the light emitted from any of the light emitting units is increased, and the color density and brightness are changed. As a result, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be bright, the amount of light that can be seen by the player increases, and the light appears to be a bright color.

【0011】ここで、前記発光手段は、一体的に配置し
た2つの発光部を有する場合(請求項3)には、これら
2つの発光部の少なくとも1つに出力する駆動パルスの
基準周期を変化させたり、駆動パルスを間引きするた
め、その何れかの発光部から発する光を暗い色に又は明
るい色に変更でき、発光手段の発光色を複数色に調整す
ることができる。例えば、「赤」と「緑」の発光部を有
する発光手段の場合、これら「赤」と「緑」の輝度や色
の濃さが同じ場合には「オレンジ」で発光するが、
「赤」の輝度や色の濃さを上げると、赤味がかったオレ
ンジになったり、逆に「緑」の輝度や色の濃さを上げる
と、緑っぽいオレンジになる。
In the case where the light-emitting means has two light-emitting portions arranged integrally (claim 3), the reference period of the drive pulse output to at least one of the two light-emitting portions is changed. The light emitted from any one of the light emitting units can be changed to a dark color or a bright color to make the light emission unit thin or the drive pulse is thinned, and the light emission color of the light emitting unit can be adjusted to a plurality of colors. For example, in the case of a light-emitting unit having “red” and “green” light-emitting units, if the luminance and color density of “red” and “green” are the same, light is emitted in “orange”.
Increasing the brightness and color depth of “red” results in a reddish orange, while increasing the brightness and color depth of “green” results in a greenish orange.

【0012】また、前記発光手段は、一体的に配置した
3つの発光部を有する場合(請求項4)には、これら3
つの発光部の少なくとも1つに出力する駆動パルスの基
準周期を変化させたり、駆動パルスを間引きするため、
その何れかの発光部から発する光を暗い色に又は明るい
色に変更でき、発光手段の発光色を複数色に調整するこ
とができる。例えば、「赤」と「緑」と「青」の発光部
を有する発光手段の場合、これら「赤」と「緑」と
「青」の輝度や色の濃さが同じ場合には略白色に見える
が、「青」の輝度をそのままで、「赤」と「緑」の輝度
を同じ割合で下げると、白から青味がかった黄に変化す
る。
In the case where the light-emitting means has three light-emitting portions arranged integrally (claim 4), these three light-emitting portions are provided.
In order to change the reference period of the drive pulse output to at least one of the three light emitting units or to thin out the drive pulse,
The light emitted from any of the light emitting units can be changed to a dark color or a bright color, and the light emission color of the light emitting means can be adjusted to a plurality of colors. For example, in the case of a light-emitting unit having light-emitting portions of “red”, “green”, and “blue”, when the luminance and color density of “red”, “green”, and “blue” are the same, the color becomes substantially white. Although it can be seen, if the luminance of "red" and the luminance of "green" are reduced at the same rate while maintaining the luminance of "blue", the color changes from white to bluish yellow.

【0013】また、前記発光色調整部が、駆動パルスを
定期的に間引く場合(請求項5)には、発光部から発す
る光の輝度や色の濃さを、定期的な駆動パルスの間引く
度合いに応じて変更でき、発光手段の発光色を微妙に変
えて調整できる。しかもその調整された発光色を保持す
ることができる。また、前記発光色調整部が、駆動パル
スを不定期的に間引く場合(請求項6)には、発光手段
から発する光の輝度や色の濃さを、不定期的な駆動パル
スの間引く度合いに応じて変更でき、発光手段の発光色
を微妙に変えて調整できる。
In the case where the emission color adjusting section thins out the driving pulses periodically (claim 5), the brightness or color density of the light emitted from the light emitting section is reduced by the degree of thinning out the periodic driving pulses. And can be adjusted by subtly changing the emission color of the light emitting means. In addition, the adjusted emission color can be maintained. In the case where the emission color adjusting section thins out the driving pulses irregularly (claim 6), the luminance and the color density of the light emitted from the light emitting means are adjusted to the degree of thinning out the irregular driving pulses. It can be adjusted by changing the emission color of the light emitting means slightly.

【0014】また、遊技制御を司る複数の制御手段を夫
々別個の基板上に構成して設け、それら複数の制御手段
の1つが複数の発光部を点灯制御するランプ制御手段で
あり、このランプ制御手段に点灯制御手段を設けた場合
(請求項7)には、ランプ制御手段を含む複数の制御手
段の各基板を小型化できるとともに、これら基板毎の配
置の自由度を拡大することができ、しかもランプ制御手
段で発光色調整制御も行なうことができる。
A plurality of control means for controlling the game are provided on separate substrates, and one of the plurality of control means is a lamp control means for controlling lighting of a plurality of light emitting units. In the case where the lighting control means is provided in the means (claim 7), the size of each substrate of the plurality of control means including the lamp control means can be reduced, and the degree of freedom of arrangement of each of these substrates can be increased. In addition, emission color adjustment control can be performed by the lamp control means.

【0015】また、複数の発光手段群に振り分けた複数
の発光手段を設け、点灯制御手段は、これら複数の発光
手段群を所定許可時間毎にサイクリックに接地する複数
の接地回路と、所定許可時間内に各発光手段群の複数の
発光部を所定微小時間ずつ順々に点灯駆動する複数の点
灯駆動回路とを備え、複数の接地回路をサイクリックに
接地しながら複数の点灯駆動回路から駆動パルスをサイ
クリックに供給するように構成された場合(請求項8)
には、複数の接地回路を所定許可時間毎にサイクリック
に接地している間に、各発光手段群の複数の発光部に所
定微小時間ずつ駆動パルスをサイクリックに供給するこ
とで、複数の発光部を数少ない接地回路及び点灯駆動回
路により容易に且つ個別に点灯制御でき、しかも点灯制
御手段を小型化でき且つ点灯制御を簡単化することがで
きる。
Further, a plurality of light emitting means distributed to the plurality of light emitting means groups are provided, and the lighting control means includes a plurality of grounding circuits for cyclically grounding the plurality of light emitting means groups at predetermined permission times, and a predetermined permission circuit. A plurality of lighting drive circuits for sequentially lighting and driving a plurality of light emitting units of each light emitting means group for a predetermined minute time within a time, and driving from a plurality of lighting drive circuits while grounding a plurality of ground circuits cyclically When configured to supply pulses cyclically (claim 8)
While a plurality of grounding circuits are cyclically grounded every predetermined permission time, a drive pulse is cyclically supplied to a plurality of light emitting units of each light emitting means group for a predetermined minute time, so that a plurality of Lighting control of the light emitting unit can be easily and individually performed by a small number of ground circuits and lighting drive circuits, and further, the lighting control means can be downsized and lighting control can be simplified.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0017】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前
面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着さ
れ、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取っ
た遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハン
ドル11とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched in a sandwich shape.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
A glass door 6 having a window 6a and a front plate 7 are pivotally connected to the front side of the game board 5 so as to be openable and closable, respectively. An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 8, and a firing means 10 below the front frame 4. Firing handle 11 is provided.

【0018】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応
じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射
モータ13(図5参照)などを備えている。上皿8の右
部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操
作パネル14が設けられ、この操作パネル14には、カ
ード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14
aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しス
イッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する
返却スイッチ14cとが設けられている。ガラス扉6の
上端部の内部には、大当たり確率が通常確率よりも高い
高確率に設定されたときに点滅表示する赤色発光ダイオ
ードからなる複数の高確率ランプ74aが設けられてい
る。
The launching means 10 includes a launch handle 11 that can be rotated and a launch motor 13 (see FIG. 5) that launches a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the turning angle of the launch handle 11. And so on. On the right side of the upper plate 8, an operation panel 14 for ball lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided. The operation panel 14 has a card balance display section 14 for displaying the card balance with three digits.
a, a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 14c for instructing a card return at the end of the game. Inside the upper end of the glass door 6, there are provided a plurality of high-probability lamps 74a made of red light-emitting diodes that flash when the jackpot probability is set to a higher probability than the normal probability.

【0019】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設
されている。遊技領域5aの左右両側には、赤色や緑色
の発光ダイオードからなる複数の装飾ランプ74bが設
けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of a metal outer rail and an inner rail, and a game area 5a inside the guide rail 15 has Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 (passing ports) and the like are respectively provided at predetermined positions. On both left and right sides of the game area 5a, a plurality of decorative lamps 74b made of red or green light emitting diodes are provided.

【0020】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する図柄表示手段22として機能する。図柄表示手
段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表
示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、
右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段
17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部2
2a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スク
ロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞
タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止
図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image, moving images of various characters, and the like. The symbol display means 22 displays the background image and the character in an animated manner and, for example, three (left, middle,
Each of the symbol display sections 2a to 22c (right), provided that the game ball wins the symbol starting means 17.
The display symbols 2a to 22c are displayed in a fluctuating manner (scroll display) for a predetermined time, and stop in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to a timing of winning a game ball to the symbol starting means 17.

【0021】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して
停止するようになっている。第2図柄表示手段23の左
右両側には、図2に示すように、普通図柄の図柄作動保
留球数を4つまで表示するために、赤色発光ダイオード
からなる4つの作動保留ランプ74cが設けられてい
る。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display unit for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display unit fluctuates for a predetermined time, When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by the lottery value selected by lottery is displayed and stopped. As shown in FIG. 2, on both left and right sides of the second symbol display means 23, four operation suspension lamps 74c made of red light emitting diodes are provided to display up to four symbol operation suspension balls of a normal symbol. ing.

【0022】図柄始動手段17は、開閉自在な左右1対
の開閉爪17aを備えた電動式チューリップであり、第
2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が当たり図柄を
表示した場合に、開閉爪17aが所定時間だけ開放され
て入賞し易くなる。開閉式入賞手段18は前方に開放可
能な開閉板18aを備え、図柄表示手段22の変動後の
停止図柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大
当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが
前方に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特
定領域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通
過したとき、特別遊技が継続される。
The symbol starting means 17 is an electric tulip having a pair of left and right opening / closing pawls 17a which can be opened and closed, and can be opened and closed when the stopped symbol after the change of the second symbol display means 23 displays a hit symbol. The claws 17a are opened for a predetermined time, and it is easy to win a prize. The open / close prize unit 18 includes an openable / closable plate 18a that can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the symbol display unit 22 is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, The opening / closing plate 18a is opened forward. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued.

【0023】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば、1
0個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるとき
に、遊技球が特定領域18bを通過していないときに特
別遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば
最大所定回数(例えば、16回)まで特別遊技が継続さ
れ、遊技者に有利な状態に制御される。ディスプレイ1
6の直ぐ下側には、図2に示すように、特別図柄の図柄
作動保留球数を4つまで表示するために、赤色発光ダイ
オードからなる4つの作動保留ランプ74dが設けられ
ている。更に、遊技領域5aの下端部のアウト口24の
左右両側には、赤色と緑色の発光ダイオードを一体化し
た8つの装飾ランプ74ea〜74ehが夫々湾曲状に
設けられている。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time has elapsed or a predetermined number (for example, 1)
(0) when the game ball wins and the opening / closing plate 18a closes, the special game ends when the game ball does not pass through the specific area 18b. The special game is continued up to (for example, 16 times), and is controlled in a state advantageous to the player. Display 1
Immediately below 6, as shown in FIG. 2, four operation holding lamps 74 d made of red light-emitting diodes are provided to display up to four symbol operation holding balls of a special symbol. Further, eight decorative lamps 74ea to 74eh in which red and green light emitting diodes are integrated are provided in a curved shape on both left and right sides of the out port 24 at the lower end of the game area 5a.

【0024】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し装置35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し装置35に接続
された払出し球誘導路36が設けられている。払出し装
置35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経
由して上皿排出口8aから上皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided on the upper side thereof.
Is provided on the side of the back mechanism plate 30, and a payout ball guide path 36 connected to the payout device 35 is provided below the back mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout device 35 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate outlet 8a via the payout ball guide path 36.

【0025】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5, and prize means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. The case 4 attached to the back cover 37 under the main control board 39
A lamp control board 42 is provided inside 1a, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0026】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。これら制御
基板39〜40,42〜43,45〜46,48は夫々
独立の制御基板で構成されており、電源基板45と発射
制御基板48とを除く制御基板39,40,42,4
3,46には、CPUとROMやRAM等を有する1チ
ップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(図示略)
が夫々設けられている。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. Further, a firing control board 48 is provided inside a case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. The control boards 39 to 40, 42 to 43, 45 to 46, and 48 are each constituted by an independent control board, and the control boards 39, 40, 42, and 4 except for the power supply board 45 and the emission control board 48.
Microcomputers (not shown) each including a CPU and a one-chip integrated circuit having a ROM, a RAM, and the like,
Are provided respectively.

【0027】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主
制御手段50の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を
簡単化することができる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to reliably prevent improper operation related to symbol stoppage, to significantly reduce the control load of the main control unit 50, and to simplify transmission control.

【0028】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ
等で達成される。主制御基板39上に構成された主制御
手段50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊
技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる、所
謂遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述す
る図柄制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御
手段71、サウンド制御手段72等に必要に応じて制御
コマンドを送信出力する。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like. The main control means 50 configured on the main control board 39 is mainly responsible for so-called game control of the game board 5 relating to input / output of signals to various game components, game ball detection switches and the like provided on the game board 5. At the same time, a control command is transmitted and output to a symbol control unit 60, a payout control unit 70, a lamp control unit 71, a sound control unit 72, and the like, which will be described later, as necessary.

【0029】主制御基板39に設けられたマイクロコン
ピュータのROMには、遊技盤5の遊技動作をメイン処
理として制御する遊技制御プログラム等の種々の制御プ
ログラムが格納されている。また、そのマイクロコンピ
ュータのRAMには、種々の遊技情報を記憶する情報メ
モリ等が設けられ、停電以降においてもその遊技情報を
記憶可能にバックアップ電源(図示略)により保持され
ている。図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段
60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制御コ
マンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に種々の動画
や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表
示部22a〜22cの図柄を変動制御し、指示された停
止図柄で変動を停止制御する。
The ROM of the microcomputer provided on the main control board 39 stores various control programs such as a game control program for controlling the game operation of the game board 5 as a main process. An information memory or the like for storing various game information is provided in the RAM of the microcomputer, and the game information is held by a backup power supply (not shown) so that the game information can be stored even after a power failure. The symbol control unit 60 configured on the symbol control board 40 executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 50. Then, the symbols on the symbol display sections 22a to 22c are variably controlled, and the variability is stopped and controlled with the designated stop symbol.

【0030】払出し制御基板46上には払出し制御手段
70が構成され、この払出し制御手段70は主制御手段
50から払出し制御コマンドを受信し、払出し装置35
による遊技球の払出し制御を司る。払出し制御基板46
に設けられたマイクロコンピュータのROMには、主に
遊技球の払出しをメイン処理として制御する払出し制御
プログラム等の種々の制御プログラムが格納されてい
る。また、そのマイクロコンピュータのRAMには、種
々の払出し情報を記憶する情報メモリ等が設けられ、停
電以降においてもその払出し情報を記憶可能にバックア
ップ電源(図示略)により保持されている。
A payout control means 70 is formed on the payout control board 46. The payout control means 70 receives a payout control command from the main control means 50,
Controls the payout of game balls by the game. Dispensing control board 46
Various control programs such as a payout control program that mainly controls payout of game balls as main processing are stored in the ROM of the microcomputer provided in the microcomputer. Further, an information memory or the like for storing various payout information is provided in the RAM of the microcomputer, and the payout information is held by a backup power supply (not shown) so that the payout information can be stored even after a power failure.

【0031】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、発光色調整部71bを有する点灯制御手段
71aにより前述したランプ74a〜74eを含むラン
プ群74の点灯制御を司る。サウンド制御基板43上に
構成されたサウンド制御手段72は、主制御手段50か
らサウンド制御コマンドを受信し、スピーカSPに対す
る各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発
射制御基板48上に構成された発射制御手段73は、発
射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。
The lamp control means 71 formed on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50 and includes the lamps 74a to 74e described above by the lighting control means 71a having the emission color adjusting section 71b. It controls the lighting of the lamp group 74. The sound control means 72 provided on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50 and controls sound output for various sound effects to the speaker SP. The launch control means 73 configured on the launch control board 48 drives the launch motor 13 and controls launch of the game ball.

【0032】次に、ランプ制御手段71に設けられた点
灯制御手段71aについて、図6に基づいて説明する。
但し、パチンコ機2にはカラフルなランプ74a〜74
eを含む複数のランプ(これが発光手段に相当する)が
設けられているが、ここでは、説明を簡単化するため
に、8つの装飾用ランプ74ea〜74ehに一体的に
設けられた赤色発光ダイオード74A,74C,74
E,74G,74I,74K,74M,74Oと、緑色
発光ダイオード74B,74D,74F,74H,74
J,74L,74N,74Pとを4行×4列のマトリッ
クス状に配設した場合の点灯制御について説明する。こ
こで、複数の発光ダイオード74A〜74Pが発光部に
相当する。以下において、発光ダイオードを単にLED
と言う。
Next, the lighting control means 71a provided in the lamp control means 71 will be described with reference to FIG.
However, the pachinko machine 2 has colorful lamps 74a-74.
e, a plurality of lamps (corresponding to light-emitting means) are provided. Here, for simplification of description, a red light-emitting diode integrally provided with the eight decorative lamps 74ea to 74eh is provided. 74A, 74C, 74
E, 74G, 74I, 74K, 74M, 74O, and green light emitting diodes 74B, 74D, 74F, 74H, 74
The lighting control when J, 74L, 74N, and 74P are arranged in a matrix of 4 rows × 4 columns will be described. Here, the plurality of light emitting diodes 74A to 74P correspond to a light emitting unit. In the following, light emitting diodes are simply referred to as LED
Say

【0033】但し、ランプ74eaには赤色LED74
Aと緑色LED74Bとが、ランプ74ebには赤色L
ED74Cと緑色LED74Dとが、ランプ74ecに
は赤色LED74Eと緑色LED74Fとが、ランプ7
4edには赤色LED74Gと緑色LED74Hとが、
ランプ74eeには赤色LED74Iと緑色LED74
Jとが、ランプ74efには赤色LED74Kと緑色L
ED74Lとが、ランプ74egには赤色LED74M
と緑色LED74Nとが、ランプ74ehには赤色LE
D74Oと緑色LED74Pとが夫々一体的に設けられ
たものである。
However, a red LED 74 is provided for the lamp 74ea.
A and the green LED 74B, and the lamp 74eb has a red L
ED 74C and green LED 74D, lamp 74ec red LED 74E and green LED 74F, lamp 7
4ed has a red LED 74G and a green LED 74H,
The lamp 74ee has a red LED 74I and a green LED 74
J and the lamp 74ef have a red LED 74K and a green L
ED74L and red LED74M on lamp 74eg
And a green LED 74N, and a red LE on the lamp 74eh.
D74O and green LED74P are provided integrally with each other.

【0034】これら16個のLED74A〜74Pは、
4つのLED74A〜74Dからなる第1グループ81
と、4つのLED74E〜74Hからなる第2グループ
82と、4つのLED74I〜74Lからなる第3グル
ープ83と、4つのLED74M〜74Pからなる第4
グループ84とに振り分けられている。ここで、これら
第1〜第4グループ81〜84の各々が発光手段群に相
当する。第1グループ81の各LED74A〜74D、
第2グループ82の各LED74E〜74H、第3グル
ープ83の各LED74I〜74L、第4グループ84
の各LED74M〜74Pのカソードは、対応する接地
回路85〜88を介して夫々接地され、各接地回路85
〜88には抵抗とNPN型トランジスタ91〜94とが
直列接続により夫々設けられている。
The 16 LEDs 74A to 74P are:
First group 81 including four LEDs 74A to 74D
A second group 82 including four LEDs 74E to 74H, a third group 83 including four LEDs 74I to 74L, and a fourth group including four LEDs 74M to 74P.
It is distributed to the group 84. Here, each of the first to fourth groups 81 to 84 corresponds to a light emitting unit group. Each LED 74A to 74D of the first group 81,
The LEDs 74E to 74H of the second group 82, the LEDs 74I to 74L of the third group 83, the fourth group 84
Of the LEDs 74M to 74P are grounded via corresponding grounding circuits 85 to 88, respectively.
Each of the reference numerals 88 to 88 is provided with a resistor and NPN transistors 91 to 94 in series connection.

【0035】そして、トランジスタ91〜94のベース
には、点灯制御手段71aに設けられた発光色調整部7
1bから出力される接地指令信号E1〜E4が夫々供給
されるようになっている。第1グループの各1番目LE
D74A,74E,74I,74M、第2グループの各
2番目LED74B,74F,74J,74N、第3グ
ループの各3番目LED74C,74G,74K,74
O、第4グループの各4番目LED74D,74H,7
4L,74Pのアノードには、対応する点灯駆動回路9
5〜98を介して+12Vの駆動パルスが夫々供給さ
れ、各点灯駆動回路95〜98にはNPN型トランジス
タ101〜104が夫々接続されている。そして、トラ
ンジスタ101〜104のベースには、発光色調整部7
1bから出力される点灯指令信号D1〜D4が供給され
るようになっている。
The emission color adjusting section 7 provided in the lighting control means 71a is provided at the base of each of the transistors 91 to 94.
The ground command signals E1 to E4 output from 1b are respectively supplied. Each first LE of the first group
D74A, 74E, 74I, 74M, second LEDs 74B, 74F, 74J, 74N of the second group, and third LEDs 74C, 74G, 74K, 74 of the third group.
O, each fourth LED 74D, 74H, 7 of the fourth group
The corresponding lighting drive circuit 9 is connected to the anodes of the 4L and 74P.
A drive pulse of +12 V is supplied via each of the driving circuits 5 to 98, and NPN transistors 101 to 104 are connected to the lighting driving circuits 95 to 98, respectively. The emission color adjustment unit 7 is provided on the bases of the transistors 101 to 104.
Lighting command signals D1 to D4 output from 1b are supplied.

【0036】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、特別遊技発生手段53と、確率変動手段5
4と、コマンド送信手段55等を備えている。抽選手段
51は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例え
ば、約2msec周期)で数値を所定の範囲(例えば、0〜
299)で更新し、図柄始動手段17に遊技球が入賞し
たときの数値を抽出することにより、遊技者に有利な状
態である当たりと、遊技者に不利な状態である外れとに
関する抽選を行なう。判定手段52は、図柄始動手段1
7に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供給され
る抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ(外
れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a judgment means 52, a special game generating means 53, and a probability varying means 5.
4 and a command transmission means 55 and the like. The lottery means 51 uses a lottery counter to set a numerical value in a small update cycle (for example, about 2 msec cycle) in a predetermined range (for example, 0 to 0 msec).
299), and by extracting the numerical value when the game ball wins in the symbol starting means 17, a lottery regarding a hit in a state advantageous to the player and a detachment in a state disadvantageous to the player is performed. . The determining means 52 is a symbol starting means 1
Based on the lottery value supplied from the lottery means 51 when the game ball wins at No. 7, it is determined which of "big hit" and "missing (including missing reach)".

【0037】例えば、その抽選された数値が予め設定さ
れた特定数値「71」のときに「大当たり」と判定し、
それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定す
る。特別遊技発生手段53は、判定手段52から大当た
り等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段
22の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示と
なった場合に、遊技制御に含まれる所定の特別遊技発生
ルーチンにより開閉式入賞手段18の開閉板18aを前
述したように作動させて、遊技者に有利な利益状態を与
える特別遊技を実行する。
For example, when the lottery numerical value is a predetermined specific numerical value "71", it is determined as "big hit",
When there are many other numerical values, it is determined to be "out". The special game generating means 53 is included in the game control when the special determination result such as the big hit is received from the determining means 52, or when the stopped symbol after the change of the symbol display means 22 becomes the specific display such as the big hit symbol. The opening / closing plate 18a of the opening / closing type prize means 18 is operated as described above by a predetermined special game generating routine, and a special game for giving the player an advantageous profit state is executed.

【0038】確率変動手段54は、判定手段52から
「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大
当たり」について「確率変動」と「非確率変動」の何れ
かを抽選により決定し、確率変動型大当たりのときには
確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり
迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段51に
より大当たりを抽選する特定数値の数を通常のときより
も多くし、大当たり確率を高くする。
When the probability change means 54 receives the special judgment result of "big hit" from the judgment means 52, the probability change means determines one of "probability change" and "non-probability change" for the "big hit" by lottery. In the case of the probability fluctuation type big hit, set the probability fluctuation mode, until the next or next big hit, or until the symbol fluctuates a predetermined number of times, to increase the number of specific numerical values for lottery by the lottery means 51 than usual, Increase the jackpot probability.

【0039】コマンド送信手段55は、判定手段52か
ら判定結果を受け、図柄変動に際しては図柄制御コマン
ド(当たり外れデータを含む2バイト構成)を図柄制御
手段60に送信し、遊技球の払出しに際しては払出し制
御コマンド(払出し個数データを含む2バイト構成)を
払出し制御手段70に送信する。ここで、当たり外れデ
ータは「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当た
り」、「外れ」の何れかのデータからなり、変動時間デ
ータは図柄変動に要する時間(例えば、40秒、60秒
等)を規定するデータである。また、払出し個数データ
は、5個、10個等の遊技球の払出し個数を指令するデ
ータである。
The command transmitting means 55 receives the judgment result from the judging means 52, and transmits a symbol control command (two-byte configuration including hit / miss data) to the symbol control means 60 when the symbol fluctuates. A payout control command (2-byte configuration including payout number data) is transmitted to the payout control means 70. Here, the hit / miss data is any of “probability variable jackpot”, “non-probability variable jackpot”, and “miss” data, and the change time data is the time required for symbol change (for example, 40 seconds, 60 seconds). Etc.). The payout number data is data for instructing the payout number of game balls such as five, ten, and the like.

【0040】更に、コマンド送信手段55は、ランプ群
74の点灯に際してはランプ制御コマンド(2バイト構
成)をランプ制御手段71に送信し、スピーカSPによ
る効果音出力に際してサウンド制御コマンド(2バイト
構成)をサウンド制御手段72に送信する。図柄制御手
段60は、停止図柄決定手段61を有し、コマンド送信
手段55から送信される図柄制御コマンドを受信し、受
信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析によ
り得られた制御コマンドに基づいて図柄表示手段22の
各図柄表示部22a〜22cにおける図柄変動を制御す
る。
Further, the command transmitting means 55 transmits a lamp control command (2-byte configuration) to the lamp control means 71 when the lamp group 74 is turned on, and a sound control command (2-byte configuration) when outputting the sound effect from the speaker SP. Is transmitted to the sound control means 72. The symbol control unit 60 has a stop symbol determination unit 61, receives the symbol control command transmitted from the command transmission unit 55, analyzes the received symbol control command, and based on the control command obtained by the analysis. The symbol variation in each of the symbol display sections 22a to 22c of the symbol display means 22 is controlled.

【0041】この停止図柄決定手段61について簡単に
説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大
当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリー
チ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターン
データが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる
「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当た
りパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選に
より決定する。次に、このように構成されたパチンコ機
2に設けられたランプ制御手段71の作動について、図
6〜図7を参照して説明する。
The stop symbol determining means 61 will be briefly described. In the variation pattern table, a plurality of patterns for each of "probability variable jackpot", "non-probability variable jackpot", "miss reach", and "miss normal". The data is stored, and based on the "hit / miss data" included in the symbol control command, any one of the hit jackpot pattern or the hit pattern is determined by lottery. Next, the operation of the lamp control means 71 provided in the pachinko machine 2 configured as described above will be described with reference to FIGS.

【0042】先ず、8つの装飾用ランプ74ea〜74
ehの全てが同じ発光色、つまり「オレンジ」で一斉に
点灯するように制御する場合について説明する。第1グ
ループ81のLED74A〜74Dを順次点灯させる為
に、トランジスタ91のベースに所定許可時間である8
msec幅のパルスからなる接地指令信号E1が供給され、
トランジスタ91が導通して接地回路85が所定許可時
間に亙って接地される。その所定許可時間内に、トラン
ジスタ101〜104に2msec幅のパルスからなる点灯
指令信号D1〜D4を2msecずつ遅らせながら順々に供
給する。
First, eight decorative lamps 74ea to 74
A case will be described in which all eh are controlled so as to be simultaneously lit with the same emission color, that is, “orange”. In order to sequentially turn on the LEDs 74A to 74D of the first group 81, a predetermined permission time of 8
A ground command signal E1 composed of a pulse having a width of msec is supplied,
The transistor 91 is turned on, and the ground circuit 85 is grounded for a predetermined permission time. Within the predetermined permission time, the lighting command signals D1 to D4 each composed of a pulse having a width of 2 msec are sequentially supplied to the transistors 101 to 104 with a delay of 2 msec.

【0043】その結果、トランジスタ101の導通によ
り最初の2msec間だけ点灯駆動回路95が閉成され、+
12Vの駆動パルスが点灯駆動回路95からLED74
Aに供給されて2msec間点灯して消える。このとき、次
のトランジスタ102の導通により次の2msec間だけ点
灯駆動回路96が閉成され、LED74Bだけが駆動パ
ルスにより2msec間点灯して消える。以下同様にして、
トランジスタ103の導通による駆動パルスで次の2ms
ec間だけLED74Cが点灯し、トランジスタ104の
導通による駆動パルスで次の2msec間だけLED74D
が点灯する。
As a result, the lighting drive circuit 95 is closed only for the first 2 msec due to the conduction of the transistor 101,
The driving pulse of 12V is transmitted from the lighting drive circuit 95 to the LED 74
It is supplied to A and turns on and off for 2 msec. At this time, the lighting drive circuit 96 is closed for the next 2 msec due to the conduction of the next transistor 102, and only the LED 74B is turned on and off for 2 msec by the drive pulse. Similarly,
The next 2 ms with the drive pulse due to the conduction of transistor 103
The LED 74C is turned on only during the period of ec, and the driving pulse caused by the conduction of the transistor 104 causes the LED 74D to be turned on for the next 2 msec.
Lights up.

【0044】その他のトランジスタ92〜94について
も同様に、8msec幅の接地指令信号E2〜E4を順々に
サイクリックに供給しながら、点灯指令信号D1〜D4
を2msec毎に順々に切換えながらサイクリックに供給
し、これら16個のLED74A〜74Pは図7に示す
順序で順々に点灯制御される。即ち、各LED74A〜
74Pは、点灯タイミングはズレてはいるが、32msec
を基準周期とする点灯タイミング毎に、2msec間だけ点
灯して30msec間消灯する。それ故、各LED74A〜
74Pから発する視認可能な光の輝度や色の濃さが同じ
である為、装飾用ランプ74ea〜74ehの全てが同
じ「オレンジ」で一斉に点灯している。
Similarly, for the other transistors 92 to 94, the lighting command signals D1 to D4 are sequentially supplied cyclically with the ground command signals E2 to E4 having a width of 8 msec.
Are supplied cyclically while being sequentially switched every 2 msec, and these 16 LEDs 74A to 74P are sequentially turned on in the order shown in FIG. That is, each LED 74A ~
For 74P, the lighting timing is shifted, but 32 msec.
Is turned on for 2 msec and turned off for 30 msec at every lighting timing with the reference period as. Therefore, each LED 74A ~
Since the luminance and color density of the visible light emitted from 74P are the same, all of the decorative lamps 74ea to 74eh are simultaneously lit with the same “orange”.

【0045】ところで、図8に示すように、赤LED7
4Aに関して、基準周期毎(約32msec毎) にパルス列
状に発生する点灯指令信号D1のうちから、5番目毎の
信号D1を定期的に間引く場合、赤LED74Aが発す
る光の輝度が若干ではあるが小さく調整され、色の濃さ
(彩度)が下がる。また、緑LED74Bに関して、パ
ルス列状の複数の点灯指令信号D2のうちから、4番目
毎の点灯指令信号D2を定期的に間引く場合、光の輝度
や色の濃さがより小さくなる。それ故、装飾用ランプ7
4eaの発光色を暗く調整でき、赤味が若干強く且つ暗
いオレンジに見える。
By the way, as shown in FIG.
Regarding 4A, when the fifth signal D1 is periodically thinned out of the lighting command signals D1 generated in a pulse train at every reference cycle (about every 32 msec), the brightness of the light emitted from the red LED 74A is slightly. Adjusted smaller, the color intensity (saturation) decreases. In addition, when the fourth lighting command signal D2 is periodically thinned out of the plurality of pulse train lighting command signals D2 for the green LED 74B, the brightness and color density of light become smaller. Therefore, decorative lamp 7
The emission color of 4ea can be adjusted to be dark, and the reddish color is slightly strong and looks dark orange.

【0046】また、緑LED74Dに供給するパルス列
状の複数の点灯指令信号D4の全てを中止し、赤LED
74Cに関して、パルス列状の複数の点灯指令信号D3
のうちから間引く点灯指令信号D3の度合いを、7番目
→6番目→5番目→4番目・・・のように徐々に大きく
する場合、赤LED74Cが発する光の輝度を徐々に小
さく調整でき、色の濃さも徐々に下がる。それ故、装飾
用ランプ74ebの発光色を暗く調整でき、赤色が徐々
に暗く変化して見える。
Further, all of the plurality of lighting command signals D4 in a pulse train supplied to the green LED 74D are stopped, and the red LED is stopped.
74C, a plurality of pulse train-like lighting command signals D3
When the degree of the lighting command signal D3 to be decimated from among them is gradually increased in the order of seventh, sixth, fifth, fourth, etc., the luminance of the light emitted from the red LED 74C can be gradually reduced, and the color can be adjusted. The density gradually decreases. Therefore, the emission color of the decorative lamp 74eb can be adjusted to be darker, and red appears to gradually change to darker.

【0047】また、赤LED74Eに供給するパルス列
状の複数の点灯指令信号D1の全てを中止し、緑LED
74Fに関して、パルス列状の複数の点灯指令信号D2
のうちから間引く点灯指令信号D2の度合いを、7番目
→6番目→5番目→4番目・・・のように徐々に大きく
する場合、緑LED74Fが発する光の輝度を徐々に小
さく調整でき、色の濃さも徐々に下がる。それ故、装飾
用ランプ74ecの発光色を暗く調整でき、緑色が徐々
に暗く変化して見える。
Also, all of the plurality of pulse train lighting command signals D1 supplied to the red LED 74E are stopped, and the green LED 74E is turned off.
74F, a plurality of lighting command signals D2 in the form of a pulse train.
When the degree of the lighting command signal D2 to be thinned out is gradually increased from the seventh to the sixth, the fifth to the fourth, and so on, the luminance of the light emitted from the green LED 74F can be gradually reduced, and the color can be adjusted. The density gradually decreases. Therefore, the emission color of the decorative lamp 74ec can be adjusted to be dark, and the green appears to gradually change to dark.

【0048】また、赤LED74Gに関して、パルス列
状の複数の点灯指令信号D3のうちから間引く点灯指令
信号D3の度合いを、7番目→6番目→5番目→4番目
・・・のように徐々に大きくするとともに、緑LED7
4Hに関して、パルス列状の複数の点灯指令信号D4の
うちから間引く点灯指令信号D4の度合いを徐々に小さ
くする場合、赤LED74Gが発する光の輝度を徐々に
小さくして色の濃さも徐々に下がり、しかも緑LED7
4Hが発する光の輝度を徐々に大きくして色の濃さも徐
々に上がる。それ故、装飾用ランプ74edの発光色を
調整でき、赤色が徐々に暗くなるにつれて、緑色が徐々
に明るいオレンジに変化して見える。
Further, with respect to the red LED 74G, the degree of the lighting command signal D3 to be thinned out of the plurality of lighting command signals D3 in the form of a pulse train is gradually increased as in the seventh, sixth, fifth, fourth,. And green LED7
Regarding 4H, when gradually decreasing the degree of the lighting command signal D4 to be thinned out from among the plurality of lighting command signals D4 in a pulse train, the brightness of the light emitted by the red LED 74G is gradually reduced, and the color density is also gradually reduced. And green LED7
The brightness of the light emitted by 4H is gradually increased, and the color density is also gradually increased. Therefore, the emission color of the decorative lamp 74ed can be adjusted, and as the red gradually darkens, the green appears to gradually change to a bright orange.

【0049】更に、赤LED74Iに関して、連続して
間引く点灯指令信号D1の度合いを大きくし、緑LED
74Jに関して、間引く点灯指令信号D2の度合いを小
さくする場合、装飾用ランプ74eeの発光色を調整で
き、赤色が徐々に暗くなるにつれて徐々にオレンジに変
化し、更にオレンジから緑色に変化して見える。
Further, with respect to the red LED 74I, the degree of the lighting command signal D1 for thinning out continuously is increased, and the green LED
In the case of reducing the degree of the thinning-out command signal D2 with respect to 74J, the emission color of the decorative lamp 74ee can be adjusted.

【0050】このように、ランプ制御手段71に、輝度
調整部71bを有する点灯制御手段71aを設け、点灯
駆動回路95〜98から何れかのLED74A〜74P
に供給する駆動パルスを定期的に、或いは不定期的に間
引く場合に、駆動パルスの間引く度合いを大きくする
程、LED74A〜74Pから発する光の輝度が小さく
なり、色の濃さ(飽和度,彩度)や明るさが変更される
ため、装飾用ランプ74ea〜74ehの発光色を調整
でき、遊技者には暗い色に見える。
As described above, the lamp control means 71 is provided with the lighting control means 71a having the brightness adjusting section 71b, and any one of the LEDs 74A to 74P
When the drive pulse supplied to the LED is periodically or irregularly thinned, the brightness of the light emitted from the LEDs 74A to 74P decreases as the drive pulse is thinned out, and the color density (saturation, saturation, etc.) is reduced. Since the degree and the brightness are changed, the emission colors of the decorative lamps 74ea to 74eh can be adjusted, and the colors appear dark to the player.

【0051】また、何れかのLED74A〜74Pに対
して出力する駆動パルスを間引く度合いを小さくする
程、LED74A〜74Pから発する光の輝度が大きく
なり、色の濃さや明るさが変更されるため、装飾用ラン
プ74ea〜74ehの発光色を調整でき、遊技者の目
に入る光量が増大して、明るい色に見える。それ故、発
光手段の発光色を調整して、電飾効果や演出効果を格段
に高めることができる。
Further, as the degree of thinning out the drive pulses output to any of the LEDs 74A to 74P is reduced, the brightness of the light emitted from the LEDs 74A to 74P increases, and the color density and brightness are changed. The emission colors of the decorative lamps 74ea to 74eh can be adjusted, and the amount of light perceived by the player increases, and the colors appear bright. Therefore, by adjusting the light emission color of the light emitting means, it is possible to remarkably enhance the illumination effect and the rendering effect.

【0052】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図9に示すように、例えば赤LED74Qを点灯さ
せる基準周期を、通常の32msecから、37msec→40msec→
44msec→48msec・・・・のように、徐々に長くなるよう
に変化させるとともに、緑LED74Rを点灯させる基
準周期を、64msec→58msec→53msec→50msec→48msec・
・・・のように、徐々に短くなるように変化させてもよ
い。この場合、赤LED74Qの輝度が徐々に小さくな
って色の濃さが下がり、しかも緑LED74Rの輝度が
徐々に大きくなって色の濃さが上がる。それ故、点灯用
の基準周期を変化させて、装飾用ランプの発光色を調整
するようにしてもよい。
A modification of the above embodiment will be described. 1) As shown in FIG. 9, for example, the reference cycle for lighting the red LED 74Q is changed from the normal 32 msec to 37 msec → 40 msec →
The reference period for turning on the green LED 74R is changed from 64msec → 58msec → 53msec → 50msec → 48msec.
.. May be changed so as to be gradually shortened. In this case, the brightness of the red LED 74Q gradually decreases and the color density decreases, and the brightness of the green LED 74R gradually increases and the color density increases. Therefore, the emission color of the decorative lamp may be adjusted by changing the lighting reference cycle.

【0053】2〕装飾用ランプ74ea〜74ehに、
「赤」と「緑」と「青」の発光ダイオードを一体的に設
け、これら3つの発光ダイオードに供給する駆動パルス
のうちから定期的に、又は不定期的に間引いて、これら
ランプ74ea〜74ehの発光色を調整するようにし
てもよい。 3〕別体の赤や緑の発光ダイオードからなる2つ又は3
つのランプを一体的になるように近接状に配設し、これ
ら一体的な複数の発光ダイオードを点灯制御するように
してもよい。
2) In the decorative lamps 74ea to 74eh,
The “red”, “green”, and “blue” light emitting diodes are integrally provided, and the driving pulses supplied to these three light emitting diodes are thinned out periodically or irregularly to form these lamps 74ea to 74eh. May be adjusted. 3) Two or three separate red or green light emitting diodes
It is also possible to arrange two lamps in close proximity so as to be integrated, and control the lighting of these integrated light emitting diodes.

【0054】4〕ランプ群74の各発光素子は、発光ダ
イオード以外に、カラフルな色を発光する種々のランプ
であってもよい。 5〕ランプ群74の各ランプを点灯制御する基準周期
は、32msecに限られるものではなく、これよりも大きく
てもよく、また小さくてもよい。
4) The light emitting elements of the lamp group 74 may be various lamps that emit colorful colors in addition to the light emitting diodes. 5] The reference cycle for controlling the lighting of each lamp in the lamp group 74 is not limited to 32 msec, but may be longer or shorter.

【0055】6〕ランプ群74に含まれるLEDを、複
数の点灯制御手段71aにより連動して点灯制御するよ
うにし、点灯制御する際の基準周期を、極力人間の残像
時間(約1/15秒)以内に設定するようにしてもよ
い。 7〕本発明は、以上説明した実施形態や変更形態に限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレン
ジボール機、雀球機、回胴機等の種々の遊技機に本発明
を適用することが可能である。
6) The LEDs included in the lamp group 74 are controlled by a plurality of lighting control means 71a in conjunction with each other, and the reference cycle for controlling the lighting is set to be as short as possible after human image persistence (about 1/15 second). ) May be set. 7] The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention can be applied to various game machines such as a ball machine and a turning machine.

【0056】[0056]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、複数の発光
部を有する発光手段と点灯制御手段とを備え、点灯制御
手段は何れかの発光部に対して基準周期を変化させて発
光手段の発光色を調整する発光色調整部を有するので、
何れかの発光部に対する基準周期を変化させて発光手段
の発光色を変化させることができる。例えば、複数の発
光部の何れかの発光部に対する基準周期を長くなるよう
に変化させた場合、その何れかの発光部から発する光の
輝度が小さくなり、色の濃さや明るさが変更されるた
め、発光手段の発光色を暗く調整(変更)でき、遊技者
には暗い色に見える。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a light emitting unit having a plurality of light emitting units and a lighting control unit, and the lighting control unit changes a reference cycle for any one of the light emitting units to emit light. Since it has an emission color adjustment unit that adjusts the emission color of
The light emission color of the light emitting means can be changed by changing the reference cycle for any one of the light emitting units. For example, when the reference cycle for any one of the plurality of light emitting units is changed to be long, the luminance of light emitted from any one of the light emitting units becomes small, and the color density and brightness are changed. Therefore, the light emission color of the light emitting means can be adjusted (changed) so as to be darker to the player.

【0057】また、何れかの発光部に対して基準周期を
短くなるように変化させた場合には、その何れかの発光
部から発する光の輝度が大きくなり、色の濃さや明るさ
が変更されるため、発光手段の発光色を明るく調整で
き、遊技者の目に入る光量が増大して、明るい色に見え
る。それ故、発光手段の発光色を調整して、電飾効果や
演出効果を格段に高めることができる。
Further, when the reference period is changed to be shorter for any one of the light emitting portions, the luminance of the light emitted from any one of the light emitting portions increases, and the color density and the brightness change. As a result, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be bright, the amount of light that can be seen by the player increases, and the light appears to be a bright color. Therefore, by adjusting the light emission color of the light emitting means, it is possible to remarkably enhance the illumination effect and the rendering effect.

【0058】請求項2の発明によれば、複数の発光部を
有する発光手段と点灯制御手段とを備え、点灯制御手段
は何れかの発光部に出力される駆動パルスを間引いて発
光手段の発光色を調整する発光色調整部を有するので、
その間引く度合いに応じて、発光手段の発光色を変化さ
せることができる。例えば、何れかの発光部に対して出
力する駆動パルスの間引く度合いを大きくする程、その
何れかの発光部から発する光の輝度が小さくなり、色の
濃さ(飽和度,彩度)や明るさが変更されるため、発光
手段の発光色を暗く調整でき、遊技者には暗い色に見え
る。
According to the second aspect of the present invention, there is provided a light-emitting means having a plurality of light-emitting portions and a lighting control means, and the lighting control means thins out driving pulses output to any one of the light-emitting portions to emit light. Since it has a luminescent color adjustment unit that adjusts the color,
The emission color of the light emitting means can be changed according to the degree of thinning. For example, as the degree of thinning out of the driving pulse output to any one of the light emitting units increases, the luminance of the light emitted from any one of the light emitting units decreases, and the color density (saturation, saturation) and the brightness increase. Is changed, the emission color of the light emitting means can be adjusted to be dark, and the player sees the color as dark.

【0059】また、何れかの発光部に対して出力する駆
動パルスの間引く度合いを小さくする程、その何れかの
発光部から発する光の輝度が大きくなり、色の濃さや明
るさが変更されるため、発光手段の発光色を明るく調整
でき、遊技者の目に入る光量が増大して、明るい色に見
える。それ故、発光手段の発光色を調整して、電飾効果
や演出効果を格段に高めることができる。
Further, as the degree of thinning out of the driving pulse output to any one of the light emitting units is reduced, the brightness of the light emitted from any one of the light emitting units is increased, and the color density and brightness are changed. Therefore, the light emission color of the light emitting means can be adjusted to be bright, the amount of light that can be seen by the player increases, and the light appears to be a bright color. Therefore, by adjusting the light emission color of the light emitting means, it is possible to remarkably enhance the illumination effect and the rendering effect.

【0060】請求項3の発明によれば、前記発光手段
は、一体的に配置した2つの発光部を有するので、これ
ら2つの発光部の少なくとも1つに出力する駆動パルス
の基準周期を変化させたり、駆動パルスを間引きするた
め、その何れかの発光部から発する光を暗い色に又は明
るい色に変更でき、発光手段の発光色を複数色に調整す
ることができる。その他請求項1又は2と同様の効果を
奏する。
According to the third aspect of the present invention, since the light-emitting means has two light-emitting portions arranged integrally, the reference period of the driving pulse output to at least one of these two light-emitting portions is changed. In addition, since the driving pulse is thinned out, the light emitted from any one of the light emitting units can be changed to a dark color or a bright color, and the light emitting color of the light emitting unit can be adjusted to a plurality of colors. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0061】請求項4の発明によれば、前記発光手段
は、一体的に配置した3つの発光部を有するので、これ
ら3つの発光部の少なくとも1つに出力する駆動パルス
の基準周期を変化させたり、駆動パルスを間引きするた
め、その何れかの発光部から発する光を暗い色に又は明
るい色に変更でき、発光手段の発光色を複数色に調整す
ることができる。その他請求項1又は2と同様の効果を
奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, since the light-emitting means has three light-emitting portions arranged integrally, the reference period of the drive pulse output to at least one of the three light-emitting portions is changed. In addition, since the driving pulse is thinned out, the light emitted from any one of the light emitting units can be changed to a dark color or a bright color, and the light emitting color of the light emitting unit can be adjusted to a plurality of colors. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0062】請求項5の発明によれば、前記発光色調整
部は、駆動パルスを定期的に間引くので、発光部から発
する光の輝度や色の濃さを、定期的な駆動パルスの間引
く度合いに応じて変更でき、発光手段の発光色を微妙に
変えて調整することができる。しかもその調整された発
光色を保持することができる。その他請求項2と同様の
効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, since the emission color adjusting section thins out the driving pulses periodically, the luminance and color density of the light emitted from the light emitting section are reduced by the degree of thinning out the periodic driving pulses. And can be adjusted by subtly changing the emission color of the light emitting means. In addition, the adjusted emission color can be maintained. Other effects are the same as those of the second aspect.

【0063】請求項6の発明によれば、前記発光色調整
部が、駆動パルスを不定期的に間引くので、発光手段か
ら発する光の輝度や色の濃さを、不定期的な駆動パルス
の間引く度合いに応じて変更でき、発光手段の発光色を
微妙に変えて調整することができる。その他請求項2と
同様の効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, since the emission color adjusting section thins out the driving pulses irregularly, the luminance and color density of the light emitted from the light emitting means can be reduced. It can be changed according to the degree of thinning, and can be adjusted by subtly changing the emission color of the light emitting means. Other effects are the same as those of the second aspect.

【0064】請求項7の発明によれば、遊技制御を司る
複数の制御手段を夫々別個の基板上に構成して設け、そ
れら複数の制御手段の1つが複数の発光部を点灯制御す
るランプ制御手段であり、このランプ制御手段に点灯制
御手段を設けたので、ランプ制御手段を含む複数の制御
手段の各基板を小型化できるとともに、これら基板毎の
配置の自由度を拡大することができ、しかもランプ制御
手段で発光色調整制御も行なうことができる。その他請
求項1〜6の何れかと同様の効果を奏する。
According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of control means for controlling the game are provided on separate substrates, and one of the plurality of control means controls the lighting of the plurality of light emitting units. Since the lighting control means is provided in the lamp control means, the size of each substrate of a plurality of control means including the lamp control means can be reduced, and the degree of freedom of arrangement of each of these substrates can be increased. In addition, emission color adjustment control can be performed by the lamp control means. Other effects similar to those of any one of the first to sixth aspects are exhibited.

【0065】請求項8の発明によれば、複数の発光手段
群に振り分けた複数の発光手段を設け、点灯制御手段
は、これら複数の発光手段群を所定許可時間毎にサイク
リックに接地する複数の接地回路と、所定許可時間内に
各発光手段群の複数の発光部を所定微小時間ずつ順々に
点灯駆動する複数の点灯駆動回路とを備え、複数の接地
回路をサイクリックに接地しながら複数の点灯駆動回路
から駆動パルスをサイクリックに供給するように構成さ
れたので、複数の接地回路を所定許可時間毎にサイクリ
ックに接地している間に、各発光手段群の複数の発光部
に所定微小時間ずつ駆動パルスをサイクリックに供給す
ることで、複数の発光部を数少ない接地回路及び点灯駆
動回路により容易に且つ個別に点灯制御でき、しかも点
灯制御手段を小型化でき且つ点灯制御を簡単化すること
ができる。その他請求項7と同様の効果を奏する。
According to the eighth aspect of the present invention, a plurality of light-emitting means are provided which are divided into a plurality of light-emitting means groups, and the lighting control means controls the plurality of light-emitting means groups to be cyclically grounded at predetermined permission times. Grounding circuit, and a plurality of lighting drive circuits for sequentially lighting and driving a plurality of light emitting units of each light emitting means group for a predetermined minute time within a predetermined permission time, while cyclically grounding the plurality of grounding circuits. Since the driving pulses are cyclically supplied from the plurality of lighting driving circuits, while the plurality of grounding circuits are cyclically grounded at predetermined predetermined time intervals, the plurality of light emitting units of each light emitting unit group are provided. By supplying a drive pulse cyclically every predetermined minute time, the lighting of a plurality of light emitting units can be easily and individually controlled by a small number of ground circuits and lighting drive circuits, and the lighting control means is downsized. It can be simplified can and lighting control. The other effects are the same as those of the seventh aspect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】複数のランプの点灯制御回路図である。FIG. 6 is a lighting control circuit diagram of a plurality of lamps.

【図7】複数のランプを点灯制御するときのタイミング
チャートである。
FIG. 7 is a timing chart when lighting control of a plurality of lamps is performed.

【図8】複数の発光ダイオードの発光色を調整するとき
のタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart when adjusting the emission colors of a plurality of light emitting diodes.

【図9】変更形態に係る図8相当図である。FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 8 according to a modified embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 5 遊技盤 39 主制御基板 40 図柄制御基板 42 ランプ制御基板 43 サウンド制御基板 46 払出し制御基板 50 主制御手段 60 図柄制御手段 70 払出し制御手段 71 ランプ制御手段 72 サウンド制御手段 71a 点灯制御手段 71b 発光色調整部 74a〜74e ランプ 74A〜74P 発光ダイオード(LED) 74Q、74R 発光ダイオード(LED) 81〜84 第1〜第4グループ 85〜88 接地回路 95〜98 点灯駆動回路 2 Pachinko machine (ball game machine) 5 Game board 39 Main control board 40 Symbol control board 42 Lamp control board 43 Sound control board 46 Payout control board 50 Main control means 60 Symbol control means 70 Payout control means 71 Lamp control means 72 Sound Control means 71a Lighting control means 71b Emission color adjustment sections 74a to 74e Lamps 74A to 74P Light emitting diodes (LEDs) 74Q, 74R Light emitting diodes (LEDs) 81 to 84 First to fourth groups 85 to 88 Ground circuits 95 to 98 Lighting drive circuit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が視認可能な異なる色の光を発す
る複数の発光部(74Q,74R) を有する発光手段と、この発
光手段の複数の発光部(74Q,74R) の各々に基準周期毎の
点灯タイミングで駆動パルスを出力して点灯制御する点
灯制御手段とを備えた遊技機において、 前記点灯制御手段は、何れかの発光部に対して前記基準
周期を変化させて発光手段の発光色を調整する発光色調
整部を有することを特徴とする遊技機。
1. A light emitting means having a plurality of light emitting portions (74Q, 74R) for emitting light of different colors that can be visually recognized by a player, and a reference cycle is provided for each of the plurality of light emitting portions (74Q, 74R) of the light emitting means. A lighting control unit that outputs a driving pulse at each lighting timing to perform lighting control, wherein the lighting control unit changes the reference cycle for any of the light emitting units to emit light. A gaming machine having a light emission color adjustment unit for adjusting a color.
【請求項2】 遊技者が視認可能な異なる色の光を発す
る複数の発光部(74A〜74P)を有する発光手段(74ea,74e
h) と、この発光手段(74ea,74eh) の複数の発光部(74A
〜74P)の各々に基準周期毎の点灯タイミングで駆動パル
スを出力して点灯制御する点灯制御手段(71a) とを備え
た遊技機において、 前記点灯制御手段(71a) は、何れかの発光部(74A〜74P)
に出力される前記駆動パルスを間引いて発光手段(74ea,
74eh) の発光色を調整する発光色調整部(71b)を有する
ことを特徴とする遊技機。
2. A light emitting means (74ea, 74e) having a plurality of light emitting portions (74A to 74P) for emitting light of different colors visible to a player.
h) and a plurality of light emitting parts (74A, 74A) of the light emitting means (74ea, 74eh).
To 74P), each of which includes a lighting control unit (71a) that outputs a driving pulse at a lighting timing for each reference cycle to perform lighting control, wherein the lighting control unit (71a) includes: (74A ~ 74P)
The light emitting means (74ea,
74eh), which has a luminescent color adjusting section (71b) for adjusting the luminescent color of the gaming machine.
【請求項3】 前記発光手段(74ea,74eh) は、一体的に
配置した2つの発光部(74A〜74P)を有することを特徴と
する請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said light-emitting means (74ea, 74eh) has two light-emitting portions (74A to 74P) arranged integrally.
【請求項4】 前記発光手段は、一体的に配置した3つ
の発光部を有することを特徴とする請求項1又は2に記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting means has three light-emitting portions arranged integrally.
【請求項5】 前記発光色調整部(71b) は、前記駆動パ
ルスを定期的に間引くことを特徴とする請求項2に記載
の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the emission color adjusting section (71b) thins out the drive pulses periodically.
【請求項6】 前記発光色調整部(71b) は、前記駆動パ
ルスを不定期的に間引くことを特徴とする請求項2に記
載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the emission color adjusting section (71b) thins out the drive pulses irregularly.
【請求項7】 遊技制御を司る複数の制御手段(50,60,7
0 〜72) を夫々別個の基板(39,40,42,43,46)上に構成し
て設け、それら複数の制御手段(50,60,70 〜72) の1つ
が複数の発光部(74A〜74P)を点灯制御するランプ制御手
段(71)であり、このランプ制御手段(71)に前記点灯制御
手段(71a) を設けたことを特徴とする請求項1〜6の何
れかに記載の遊技機。
7. A plurality of control means (50, 60, 7) for controlling game control.
0 to 72) are provided on separate substrates (39, 40, 42, 43, 46), respectively, and one of the plurality of control means (50, 60, 70 to 72) is provided with a plurality of light emitting units (74A To 74P) for controlling the lighting of the lamp, wherein the lighting control means (71a) is provided in the lamp control means (71). Gaming machine.
【請求項8】 複数の発光手段群(81 〜84) に振り分け
た複数の発光手段(74ea,74eh) を設け、前記点灯制御手
段(71a) は、これら複数の発光手段群(81 〜84) を所定
許可時間毎にサイクリックに接地する複数の接地回路(8
5 〜88) と、前記所定許可時間内に各発光手段群(81 〜
84) の複数の発光部(74A〜74P)を所定微小時間ずつ順々
に点灯駆動する複数の点灯駆動回路(95 〜98) とを備
え、複数の接地回路(85 〜88) をサイクリックに接地し
ながら複数の点灯駆動回路(95 〜98) から駆動パルスを
サイクリックに供給するように構成されたことを特徴と
する請求項7に記載の遊技機。
8. A plurality of light emitting means (74ea, 74eh) allocated to a plurality of light emitting means groups (81-84), and the lighting control means (71a) is provided with the plurality of light emitting means groups (81-84). Multiple grounding circuits (8
5 to 88) and each light emitting means group (81 to
84), and a plurality of lighting drive circuits (95-98) for sequentially lighting and driving the plurality of light emitting units (74A-74P) at predetermined minute intervals, and cyclically connecting the plurality of ground circuits (85-88). 8. The gaming machine according to claim 7, wherein a driving pulse is cyclically supplied from a plurality of lighting driving circuits (95 to 98) while being grounded.
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