JP2001346951A - Light emitting device for game machine - Google Patents

Light emitting device for game machine

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JP2001346951A
JP2001346951A JP2000169252A JP2000169252A JP2001346951A JP 2001346951 A JP2001346951 A JP 2001346951A JP 2000169252 A JP2000169252 A JP 2000169252A JP 2000169252 A JP2000169252 A JP 2000169252A JP 2001346951 A JP2001346951 A JP 2001346951A
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JP
Japan
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light
light emitting
base
emitting unit
substrate
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Application number
JP2000169252A
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Japanese (ja)
Inventor
Giichi Adachi
義一 足立
Takayuki Kanda
隆之 神田
Kanehisa Kimotsuki
兼久 肝付
Yoshiaki Ushijima
芳顕 牛嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Original Assignee
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light emitting device for game machine in which a device configuration, especially a board configuration provided with a light emitting unit, or the like, is compacted while providing a new decoration form. SOLUTION: In a pinwheel 44 provided with a board 11 where the light emitting unit 10 provided with a light source for irradiating light from the light source as irradiation light is attached and a rotary body 19 provided with a rotary shaft 20, attached to a base body 12 and rotated by receiving the contact of a flowing-down game ball, the board 11 is attached to the base body 12 by supporting a board outer edge between the base body 12 and a board cover 61 for supporting the board 11 from a back surface. Thus, since the board is supported at an outer edge part, a space at the center part of the board is not turned to the space for supporting the board and the installation space of a device such as the light emitting unit and the auxiliary components is turned to a wide range. Thus, the number of components installable on the board is increased and the device constitution capable of generating a high-grade decoration form is realized further.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する分野】本発明は、遊技機に備えられる遊
技機用発光装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a light emitting device for a game machine provided in the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機においては、遊技者の興趣
を高めるために装飾に関する様々な部品が使用されてお
り、遊技状態に合わせてその装飾態様を変化させるもの
が使用されている。このような遊技機の装飾に寄与する
部品として光を照出する遊技機用発光装置が提供されて
いるが、このような遊技機用発光装置はコスト、設置ス
ペース、装飾性等の様々な検討が必要であり、これらを
すべて満足する製品製造は至難である。特に、このよう
な遊技機用発光装置において斬新で興趣ある装飾態様を
提供する場合には、発光ユニット、回路等において比較
的大型なもの、あるいは多数の部品を要するものが使用
されるため、これらを小型な基板にすべて設置するのは
極めて困難であった。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, various decoration-related parts are used to enhance the interest of a player, and those whose decoration mode is changed according to a game state are used. Light emitting devices for gaming machines that emit light are provided as components contributing to the decoration of such gaming machines. However, such light emitting devices for gaming machines are subject to various considerations such as cost, installation space, and decorativeness. It is extremely difficult to manufacture a product that satisfies all of these requirements. In particular, when providing a novel and interesting decoration mode in such a gaming machine light emitting device, a relatively large light emitting unit, a circuit or the like, or a device requiring a large number of components is used. It was extremely difficult to install all of them on a small substrate.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明の解決すべき課
題は、斬新な装飾態様を提供しつつその装置構成、特に
発光ユニットが備えられる基板構成等のコンパクト化が
なされた遊技機用発光装置を提供することにある。
The problem to be solved by the present invention is to provide a novel light emitting device for a game machine, which is provided with a novel decoration mode, and in particular, has a compact structure such as a substrate structure on which a light emitting unit is provided. Is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記のよ
うな課題を解決するために、本発明は、遊技盤の盤面に
設置される基体と、光源を有し該光源からの光を照射光
として照出する発光ユニットが取付けられる基板と、基
体に回転軸を備えて取付けられ、流下する遊技球の接触
を受けて回転する回転体とを備え、基体と基板を裏面よ
り支持する裏面支持体との間で基板外縁を支持すること
により基板を固定することを特徴とする遊技機用発光装
置を提供する。
Means for Solving the Problems and Action / Effects In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a base provided on a board of a game board, and a light source for irradiating light from the light source. A back surface supporting a substrate on which a light emitting unit for illuminating as light is mounted, and a rotating body mounted on the substrate with a rotating shaft and rotated by contact of a flowing game ball, and supporting the substrate and the substrate from the back surface A light emitting device for a game machine, wherein a substrate is fixed by supporting an outer edge of the substrate with a body.

【0005】発光ユニット等の装飾装置を設置して興趣
ある装飾態様を生じさせる場合、このような装飾装置は
装飾態様が複雑になるほど大型化、或いは付属部品数が
増加せざるを得ない。そして、上記構成によれば、基板
が外縁部にて支持されるため、基板中心部のスペースが
基板支持のためのスペースとされず(即ちビス等による
締結用のスペースを必要とせず)、発光ユニット等の装
置及びその付属部品等の設置スペースを広範囲とでき
る。これにより、基板上に設置可能となる部品数を増加
でき、基板上において複雑な装置構成を実現できる。ま
た、逆にいえば、基板支持のために必要となる基板上の
スペースを極めて狭くできるため、装置小型化等の達成
に寄与する。
When a decorative device such as a light-emitting unit is installed to create an interesting decorative mode, such a decorative device must be increased in size as the decorative mode becomes more complicated, or the number of attached parts increases. Further, according to the above configuration, since the substrate is supported at the outer edge, the space at the center of the substrate is not used as the space for supporting the substrate (that is, there is no need for a space for fastening with screws or the like), and light emission is performed. The installation space for devices such as units and their attached parts can be widened. Thereby, the number of components that can be installed on the substrate can be increased, and a complicated device configuration can be realized on the substrate. Conversely, the space on the substrate required for supporting the substrate can be extremely narrowed, which contributes to the achievement of miniaturization of the apparatus.

【0006】また、基体に対して、基板を軸線周りに相
対的に回転不能に固定するために、基体側係合部とこれ
と係合する基板側係合部との対を基板外縁において一ヶ
所又は周方向に配列する複数箇所に設けるとともに、基
板において、板面の略中央位置に回転軸を挿通する挿通
孔を形成し、該挿通孔に関してその両側に各々1ずつの
発光ユニットが該挿通孔を挟んで並ぶ配列にて取付け、
さらに、それら発光ユニット及び挿通孔の配列の片側に
寄せた形にて、発光ユニットに向かう配線の端子を集合
配置した端子ターミナル部を形成するようにしてもよ
い。なお、上記又は下記におけるいずれの発光ユニット
も、発光色の異なる複数のLED光源を集合配置し、個
々のLED光源の発光強度に応じて異なる混合光を照出
する複合発光ユニットとすることができる。
Further, in order to fix the substrate relatively non-rotatably around the axis with respect to the base, a pair of the base side engaging portion and the substrate side engaging portion which engages with the pair are formed at the outer edge of the substrate. And a plurality of holes arranged in the circumferential direction, and a through hole is formed in the substrate at a substantially central position of the plate surface, and one light emitting unit is inserted on each side of the through hole with respect to the through hole. Attach in an array lined with holes,
Further, a terminal terminal portion may be formed in which terminals of wirings directed to the light emitting unit are collectively arranged in such a manner as to be brought to one side of the arrangement of the light emitting unit and the insertion hole. Note that any of the light emitting units described above and below can be a composite light emitting unit in which a plurality of LED light sources having different emission colors are collectively arranged and different mixed light is emitted according to the emission intensity of each LED light source. .

【0007】配線数が多数となる発光ユニット、即ち、
発光色の異なる複数のLED光源が集合配置され、個々
のLED光源の発光強度に応じて異なる混合光を照出す
る複合発光ユニットにおいては、発光ユニットに接続さ
れる配線が多数であり、これら配線を基板上の狭いスペ
ースに設けることは困難を極める。本発明においては、
基板外縁において基体と基板との係合がなされるため、
発光ユニット、端子ターミナル及びこれらを接続する配
線が設けられる内部スペースを十分確保でき、そのスペ
ース内にて発光ユニットと端子ターミナルとを効率よく
設置できる。このように配線が多数となるとプリント配
線同士が接近せざるを得ず、短絡、断線等の不具合が生
じやすくなるが、上記構成によれば、そのような問題は
極めて少ないものとなる。
A light emitting unit having a large number of wirings,
In a composite light-emitting unit in which a plurality of LED light sources having different emission colors are collectively arranged and emit different mixed light according to the emission intensity of each LED light source, a large number of wirings are connected to the light-emitting unit. It is extremely difficult to provide in a narrow space on the substrate. In the present invention,
Since the base and the substrate are engaged at the outer edge of the substrate,
The internal space in which the light emitting unit, the terminal terminal, and the wiring for connecting them are provided can be sufficiently secured, and the light emitting unit and the terminal terminal can be efficiently installed in the space. When the number of wirings is large as described above, the printed wirings are forced to approach each other, and problems such as short-circuiting and disconnection are likely to occur. However, according to the above configuration, such problems are extremely small.

【0008】前記基板の少なくとも一方の板面におい
て、前記配列に関して前記端子ターミナルが位置してい
るのと反対側に、発光ユニット同士を結線するためのプ
リント配線部を形成するようにできる。さらに、上記構
成において、以下の構成、機能等を付加してもよい。即
ち、上記遊技機用発光装置において、前記基板側係合部
は、前記基板外縁において前記回転軸の軸半径方向に凹
む係合凹部を含み、前記基体側係合部は当該係合凹部に
食込むことにより係合するようにできる。さらに、前記
基板は、前記係合凹部の外縁において前記基体と前記裏
面支持体とに挟まれることにより、前記回転軸の軸方向
において前記基体に対し相対的に位置決めされるように
できる。
[0008] A printed wiring portion for connecting the light emitting units to each other may be formed on at least one plate surface of the substrate on a side opposite to a position where the terminal terminals are located with respect to the arrangement. Further, the following configuration, function, and the like may be added to the above configuration. That is, in the gaming machine light-emitting device, the board-side engaging portion includes an engaging recess that is recessed in a radial direction of the rotation shaft at an outer edge of the board, and the base-side engaging portion is engaged with the engaging recess. It can be made to engage by inserting. Furthermore, the substrate can be positioned relatively to the substrate in the axial direction of the rotation shaft by being sandwiched between the substrate and the back support at the outer edge of the engagement recess.

【0009】さらに本発明は、上記複合発光ユニットを
備える遊技機用発光装置において、その複合発光ユニッ
トを回転軸挿通孔を挟んだ両側に設けるとともに、それ
ら複合発光ユニットにおいて、各LED素子におけるア
ノード又はカソードの一方の端子を共通結線してこれを
電源に接続した共通電源端子を設け、他方の端子におい
ては、両複合発光ユニットの同色光を照出するLED素
子を各色ごとに共通結線する各色別共通結線に接続し、
該各色別共通結線を基板片面側においてそれぞれ非交差
に備えるようにできる。
Further, according to the present invention, in a light emitting device for a game machine provided with the above-mentioned composite light emitting unit, the composite light emitting unit is provided on both sides of the rotary shaft insertion hole, and the anode or the anode of each LED element is provided in the composite light emitting unit. A common power supply terminal is provided in which one terminal of the cathode is connected in common and connected to a power supply, and the other terminal is connected in common to the LED elements that emit the same color light of both composite light emitting units for each color. Connect to common connection,
The common connection for each color can be provided on each side of the substrate in a non-intersecting manner.

【0010】このように、一方の端子を同色光を照出す
るLED素子ごとに共通結線し、他方の端子に共通電源
端子を設けることにより、その一方の端子側において各
色ごとの電圧制御等が可能となり、両複合発光ユニット
から同色の照出光が照出される構成となる。
As described above, one terminal is commonly connected to each LED element that emits light of the same color, and the other terminal is provided with a common power supply terminal, so that voltage control or the like for each color can be performed on one terminal side. This makes it possible to irradiate the same color of illuminating light from both composite light emitting units.

【0011】なお、上記構成に併せて以下の構成、機能
等を付加することもできる。即ち、上記遊技機用発光装
置において、複数の端子が各々同一方向に一列に並ぶと
ともに、それらの少なくとも一部のもの同士が対向方向
において対をなし(例えば、内側に位置するものから順
に対をなし)、対をなすもの同士が端子配列方向と交差
する向きにおいてその片側に膨出する形態の対間配線パ
ターンにより結線されるとともに、それら対間配線パタ
ーンは、内側の端子対を接続するものほど膨出方向内側
に位置する形で互いに非交差に形成されるようにでき
る。
The following configuration, function, and the like can be added in addition to the above configuration. That is, in the gaming machine light emitting device, the plurality of terminals are arranged in a line in the same direction, and at least some of the terminals form a pair in the facing direction (for example, the pairs are arranged in order from the innermost one). None), pairs are connected by an inter-pair wiring pattern that bulges to one side in a direction intersecting the terminal arrangement direction, and the inter-pair wiring patterns connect the inner terminal pairs. It can be formed so as to be non-intersecting with each other in such a manner that it is located further inward in the bulging direction.

【0012】また、前記複合発光ユニットに接続される
配線の端子を集合配置した端子ターミナルを備え、前記
基板における前記各色別共通結線の設けられた面と反対
面において、前記各色別共通結線と、前記端子ターミナ
ルにおける当該各色別共通結線に対応した端子とがそれ
ぞれ配線接続されるようにできる。
A terminal connected to the composite light-emitting unit; and a terminal connected to the composite light-emitting unit. The terminal connected to the composite light-emitting unit has a terminal connected to the composite light-emitting unit. The terminal corresponding to the common connection for each color in the terminal terminal can be connected by wiring.

【0013】さらに、前記複合発光ユニットは、それら
複合発光ユニットに一対一に対応して設けられ、各複合
発光ユニットに対して個別に電力供給する複数の発光電
源部を有するように構成できる。
Further, the composite light-emitting units may be provided so as to have a plurality of light-emitting power supply units provided in one-to-one correspondence with the composite light-emitting units and individually supplying power to each composite light-emitting unit.

【0014】また、前記複合発光ユニットに設けられた
各共通電源端子は、前記端子ターミナルを介して前記基
板と別体に備えられる前記発光電源部とそれぞれ接続さ
れ、該端子ターミナルと前記共通電源端子とを接続する
2つの電源配線のうち、一方は当該基板の表側を配線さ
れて一方の前記共通電源端子に接続され、他方は裏側を
配線されて他方の前記共通電源端子に接続される構成と
できる。
Each of the common power supply terminals provided in the composite light-emitting unit is connected to the light-emitting power supply unit provided separately from the substrate via the terminal terminal, and the terminal terminal and the common power supply terminal are connected to each other. One of the two power supply lines is connected on the front side of the substrate and connected to one of the common power supply terminals, and the other is connected on the back side and connected to the other common power supply terminal. it can.

【0015】さらに、上記したいずれの遊技機用発光装
置においても、前記回転軸を前記基体に対して相対的に
回転不能に設け、前記回転体を前記回転軸に対して相対
的に回転可能に備えるようにできる。具体的には、例え
ば、その発光装置においては前記基体と一体的に又は別
体として形成され、自身に形成された挿入孔に前記回転
軸を挿入させて相対的に回転不能に固定する回転軸固定
部材を設けてもよい。また、上記したいずれの遊技機用
発光装置においても、前記基板は円板状に形成され、そ
の板面には当該基板の半径の90%よりも外側領域にプ
リント配線部が設置されないようにできる。
Further, in any of the above-described light emitting devices for gaming machines, the rotating shaft is provided so as not to rotate relatively to the base, and the rotating body is relatively rotatable relative to the rotating shaft. Can be prepared. Specifically, for example, in the light-emitting device, a rotating shaft that is formed integrally with or separate from the base, and that fixes the rotating shaft relatively unrotatably by inserting the rotating shaft into an insertion hole formed therein. A fixing member may be provided. Further, in any of the above-described light emitting devices for gaming machines, the substrate is formed in a disk shape, and the printed wiring portion can be prevented from being provided on the plate surface in an area outside a radius of 90% of the substrate. .

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に示す実施例を参照しつつ説明する。図1には本発明で
ある遊技機用発光装置1(以下単に発光装置1とも言
う)としての風車44の構造例についての正面図を示
し、図2はそのA−A断面矢視図を示す。この風車44
から後述の発光ユニット10を除いた部分が役物本体部
である。なお、ここでいう役物とは遊技機において特別
な仕掛けを持った入賞口のみならず、上記風車44のよ
うに特別な仕掛けを持った補助部品、装飾部品をも含め
それらの総称としている。風車44の遊技における機能
としては図15に示されるように遊技盤前面において備
えられ、弾球の接触に伴い回転し、装飾性を高める効果
を有している。なお、発光ユニット10を有する役物
は、本発明の一態様として発光役物と称することができ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. FIG. 1 shows a front view of a structural example of a windmill 44 as a gaming machine light emitting device 1 (hereinafter, also simply referred to as light emitting device 1) of the present invention, and FIG. 2 shows an AA sectional view thereof. . This windmill 44
The portion excluding the light emitting unit 10 described later is the accessory main body. Note that the term "gear" as used herein is a generic term for not only the winning port having a special mechanism in the gaming machine but also auxiliary parts and decorative parts having a special mechanism such as the windmill 44 described above. As shown in FIG. 15, the function of the windmill 44 in the game is provided on the front surface of the game board, and has the effect of rotating with the contact of bullets and enhancing the decorativeness. Note that the accessory having the light-emitting unit 10 can be referred to as a light-emitting accessory as one embodiment of the present invention.

【0017】本発明の概要について述べると、遊技機用
発光装置1は遊技盤の盤面に取付けられる基体12と、
基体12に回転軸20を備えて取付けられ、流下する遊
技球の接触を受けて回転する回転体19と、光源を有し
該光源からの光を照射光として照出する発光ユニット1
0が取付けられる基板11とを備えて構成される。回転
体19は回転軸20に貫通され、その回転軸20の一端
は回転体19に対し抜け止めされるように、回転体19
に形成されて回転軸20が挿通する孔19aよりも大き
い径の抜け止め部20aが形成される。その回転軸20
は、回転体19、基体12に形成されて回転軸20を支
持する筒状の軸支持部12a、及び基板11に形成され
る軸挿通孔87(図4参照)をそれぞれ貫通し、抜け止
め部20aと反対側の端部にて基板11を裏面より支持
する裏面支持体としての基板カバー61に固定される。
To explain the outline of the present invention, the light emitting device 1 for a gaming machine includes a base 12 attached to the surface of a game board,
A rotating body 19 attached to a base 12 with a rotating shaft 20 and rotated by contact of a flowing game ball, and a light emitting unit 1 having a light source and emitting light from the light source as irradiation light
And a substrate 11 to which the “0” is attached. The rotating body 19 is penetrated by the rotating shaft 20, and one end of the rotating shaft 20 is prevented from coming off with respect to the rotating body 19.
And a retaining portion 20a having a diameter larger than the hole 19a through which the rotating shaft 20 is inserted. Its rotation axis 20
Penetrates a rotating body 19, a cylindrical shaft supporting portion 12 a formed on the base 12 and supporting the rotating shaft 20, and a shaft insertion hole 87 (see FIG. 4) formed on the substrate 11, respectively. At the end opposite to 20a, the substrate 11 is fixed to a substrate cover 61 as a back surface support for supporting the substrate 11 from the back surface.

【0018】そして、図2のごとく、基体11は、基板
カバー61と基体12によりそれら間で外縁を支持され
て取付けられる。そして、基体12に対して、基板11
を軸線周りに相対的に回転不能に固定するために、基板
カバー61及び/又は基体12に形成された基体側係合
部とこれと係合する基板側係合部との対が基板外縁にお
いて一ヶ所又は周方向に配列する複数箇所(本実施例で
は2箇所)に設けられ、これらが係合することにより軸
(回転軸20)周りの基板の回転を阻止する。本実施例
では図4のように、基板側係合部として基板11の外縁
にて回転軸20の軸半径方向(即ち、円板状に形成され
る基板11の半径方向)に凹む係合凹部70が形成され
る。そして、図2のように基体12において基板11と
交差する方向に突出する(本実施例では基板11に対し
直交する方向に突出する)基体側係合部としての係合凸
部24aがその係合凹部70に食込むことにより係合
し、基板11が基体12に対し相対的に回転不可能とさ
れる。本発明において係合凸部24aは、基体12と一
体的に形成されて裏面支持体側に突出する(本発明にお
いては遊技盤の盤面と直交する方向に突出する)突出部
24の端部に形成される。例えば、突出部24を略軸状
に形成し、係合凸部24aはその突出部24の端部にお
いて突出部24の軸径よりも小さい径にて略軸状に形成
できる。即ち、係合凸部24aの基点において段差が形
成される形となっている。なお、本実施例では、基板側
係合部としての係合凹部70は回転軸20の軸心に対し
て対称位置に2ヶ所形成されるが、この数は任意数とで
きる。
Then, as shown in FIG. 2, the base 11 is mounted with the outer edge thereof supported by the substrate cover 61 and the base 12. Then, the substrate 11 is
Is fixed to the substrate cover 61 and / or the base 12 so as to be relatively non-rotatable about the axis. It is provided at one location or at a plurality of locations (two locations in the present embodiment) arranged in the circumferential direction, and when these are engaged, the rotation of the substrate around the axis (rotation axis 20) is prevented. In this embodiment, as shown in FIG. 4, an engagement recess which is recessed at the outer edge of the substrate 11 in the axial radial direction of the rotating shaft 20 (ie, in the radial direction of the substrate 11 formed in a disk shape) as a substrate-side engagement portion. 70 is formed. As shown in FIG. 2, an engagement protrusion 24 a as a base-side engagement portion that protrudes in a direction intersecting with the substrate 11 in the base 12 (in this embodiment, protrudes in a direction perpendicular to the substrate 11) is provided. The engagement is made by cutting into the mating recess 70, so that the substrate 11 cannot be rotated relative to the base 12. In the present invention, the engaging convex portion 24a is formed integrally with the base 12 and formed at the end of the protruding portion 24 that protrudes toward the back support (in the present invention, protrudes in a direction perpendicular to the game board surface). Is done. For example, the protrusion 24 may be formed substantially in the shape of a shaft, and the engagement protrusion 24 a may be formed substantially in the shape of a shaft at the end of the protrusion 24 with a diameter smaller than the shaft diameter of the protrusion 24. That is, a step is formed at the base point of the engaging projection 24a. In the present embodiment, two engaging recesses 70 as the board-side engaging portions are formed at symmetrical positions with respect to the axis of the rotating shaft 20, but the number may be any number.

【0019】そして、係合凸部24aは係合凹部70に
食込んだ形で基板11を挟んで基板カバー61側に突出
し、その突出位置に対応した位置において基板カバー6
1に設けられる裏面支持体側係合部69と係合する。な
お、本実施例においては係合凸部24aと裏面支持体側
係合部69により基体側係合部が形成される。基体側係
合部と、基板側係合部との係合状態において基板11
は、係合凹部70の外縁において基体12と基板カバー
61とに挟まれることにより、回転軸20の軸方向にお
いて基体12に対し相対的に位置決めされる。具体的に
は、係合凹部70の外縁が係合凸部24aの基端面24
bと、裏面支持体側係合部69における基板表面と当接
する基板表面側当接面69aとにより基板11の板厚方
向に挟まれた形に構成される。
The engaging protrusion 24a projects into the board cover 61 with the board 11 interposed therebetween, in a state of being cut into the engaging recess 70, and at a position corresponding to the projecting position, the board cover 6
1 and engages with the back surface support side engaging portion 69 provided on the support member 1. In this embodiment, the base-side engaging portion is formed by the engaging convex portion 24a and the back support-side engaging portion 69. When the substrate-side engaging portion and the substrate-side engaging portion are engaged with each other,
Is positioned relatively to the base 12 in the axial direction of the rotating shaft 20 by being sandwiched between the base 12 and the substrate cover 61 at the outer edge of the engagement recess 70. Specifically, the outer edge of the engaging concave portion 70 is the base end surface 24 of the engaging convex portion 24a.
b and the substrate front side contact surface 69a in contact with the substrate surface in the back surface support side engaging portion 69 is configured to be sandwiched in the thickness direction of the substrate 11.

【0020】図3(a)には基板カバー61の正面図、
図3(b)はその側面図を示す。そして、裏面支持体側
係合部69は基板カバー61に対し板面方向に相対的に
移動不可能となるように係合凸部24(図2)を自身の
隙間69に挿入した後、その係合凸部24の突出方向に
対し横方向より挟んだ形でこれを位置決めする。なお、
図3(a)には、係合状態における係合凸部24aの挿
入位置を破線にて示している。
FIG. 3A is a front view of the board cover 61,
FIG. 3B shows a side view thereof. Then, after inserting the engaging projection 24 (FIG. 2) into its own gap 69 so that the back support-side engaging portion 69 cannot move relative to the substrate cover 61 in the plate surface direction, the engaging portion 69 is engaged. It is positioned so as to be sandwiched from the lateral direction with respect to the protruding direction of the convex portion 24. In addition,
In FIG. 3A, the insertion position of the engagement protrusion 24a in the engagement state is indicated by a broken line.

【0021】また、図3(c)のように、回転軸20は
裏面支持体としての基板カバー61に形成された回転軸
20を支持する支持筒67において、挿入孔67aに挿
入されて基体12に対し相対的に回転不能に固定され
る。即ち、基板カバー61は回転軸固定部材として機能
する。このように回転軸20を基体12に対して相対的
に回転不能とすると、回転軸20が基体12に対して回
転可能に設けられている場合と比較して、回転軸20の
基体に対する揺動等が生じず、回転体19は固定されて
安定した軸心の周りを回転できるため、回転力が安定し
て維持される。また、従来のように回転軸20が回転可
能である場合、回転体19が急に逆回転した時には慣性
力により回転を維持する回転軸20からの摩擦力等によ
り、逆回転をし始めた回転体に反対回転方向の回転力が
生じて回転力の減少が起こり得る。しかしながら、上記
構成によれば、このような問題がなく、遊技球の衝突力
を効果的に回転体19の回転力に変換できる。なお、図
2の例では、挿入前における挿入孔67aの口径を回転
軸20の軸径よりも小さく形成し、回転軸20により嵌
入されていわゆる締まりばめ嵌合される。なお、挿入孔
67aにおいて挿入開口部側の径を回転軸20の軸径よ
りも大きくとり、奥側の径がその軸径よりも小さくなる
ように、断面において挿入側が拡がるテーパ状に形成し
てもよい。このようにすれば、回転軸20の挿入が容易
となり、組立て速度向上等に寄与する。なお、回転軸2
0と基板カバー61との固定方法はこれに限定されず、
挿入孔67aへの回転軸20の挿入後において両者を接
着等してもよい。
As shown in FIG. 3 (c), the rotating shaft 20 is inserted into the insertion hole 67a in the support cylinder 67 for supporting the rotating shaft 20 formed on the substrate cover 61 as the back surface support. Is fixed so that it cannot rotate relative to. That is, the substrate cover 61 functions as a rotation shaft fixing member. When the rotation shaft 20 is relatively unrotatable with respect to the base 12 in this manner, the rotation of the rotation shaft 20 with respect to the base is smaller than when the rotation shaft 20 is rotatably provided with respect to the base 12. Since the rotating body 19 is fixed and can rotate around the stable axis without causing the like, the rotating force is stably maintained. In addition, when the rotating shaft 20 is rotatable as in the related art, when the rotating body 19 suddenly reversely rotates, the rotation that has started to reversely rotate due to frictional force from the rotating shaft 20 that maintains rotation by inertia force or the like. A rotational force in the opposite rotational direction may be generated on the body, and a decrease in the rotational force may occur. However, according to the above configuration, there is no such a problem, and the collision force of the game ball can be effectively converted to the rotation force of the rotating body 19. In the example of FIG. 2, the diameter of the insertion hole 67 a before insertion is formed smaller than the diameter of the rotating shaft 20, the fitting is performed by the rotating shaft 20, and so-called interference fit is performed. The diameter of the insertion opening side in the insertion hole 67a is made larger than the shaft diameter of the rotary shaft 20, and the insertion side is formed in a tapered shape such that the insertion side expands in cross section so that the diameter on the back side becomes smaller than the shaft diameter. Is also good. This facilitates the insertion of the rotating shaft 20 and contributes to an increase in assembly speed and the like. In addition, the rotating shaft 2
The method of fixing the cover 0 and the substrate cover 61 is not limited to this.
After the rotation shaft 20 is inserted into the insertion hole 67a, the two may be bonded or the like.

【0022】さらに、基板カバー61には端子ターミナ
ル部からの配線を外部に導出可能とするように長孔部6
5がいずれかの裏面支持体側係合部69と挿入孔67a
との間に配置される。さらに基板カバー61の外縁部に
おいて基板11と当接することにより基板11を固定
し、その板厚方向へのグラツキ等を防止する押さえ部材
64,64が設けられる。
Further, the board cover 61 is provided with a slot 6 so that the wiring from the terminal terminal can be led out to the outside.
5 is one of the back support side engaging portions 69 and the insertion hole 67a.
And placed between. Further, pressing members 64, 64 for fixing the substrate 11 by making contact with the substrate 11 at the outer edge of the substrate cover 61 and preventing the substrate 11 from being uneven in the thickness direction are provided.

【0023】図6及び図7には基板カバー61と回転軸
20の取付構造についての変形例を示す。本変形例にお
いて、基板カバー61には回転軸20と同軸状に連結す
るよう形成される支持筒62が設けられる。支持筒62
は、回転軸20が挿入されるとともに回転軸20の端部
に形成された抜け止め用の頭部を係合させる係合部材が
備えられて、回転軸20の支持筒62からの抜け止めが
なされ、その抜け止めにより支持筒62が基体12と連
結する。
FIGS. 6 and 7 show a modification of the mounting structure of the substrate cover 61 and the rotating shaft 20. FIG. In this modified example, a support cylinder 62 formed to be coaxially connected to the rotation shaft 20 is provided on the substrate cover 61. Support tube 62
Is provided with an engaging member into which the rotating shaft 20 is inserted and which engages a retaining head formed at an end of the rotating shaft 20, so that the rotating shaft 20 is prevented from falling out of the support cylinder 62. The support cylinder 62 is connected to the base 12 by the stopper.

【0024】図7(a)のように、抜け止め用の頭部と
して、回転軸20の端部において周状に係合溝20bが
形成され、その係合溝20bが、支持筒62の先端部に
形成されるとともに係合溝20bの溝内に挿入されてそ
の係合溝20bにて回転軸20を周状に包囲する係合爪
部62bと係合することにより回転軸20の支持筒62
からの抜け止めがなされる。図7(c)には回転軸20
と支持筒62とが係合した図を示し、図7(b)にはこ
れら部材を用いた遊技機用発光装置1の側面断面図を示
す。図6(b)のように係合爪部62bは回転軸20の
係合溝20bに挿入されて係合されるように、当該支持
筒62の軸半径方向に突出する形で形成される。また、
図6(c)のごとく支持筒62の側壁において当該支持
筒62の軸方向に切込部62cが形成され、その切込部
62cにより支持筒62が弾性的に拡径、又は縮径可能
とされる。
As shown in FIG. 7A, an engaging groove 20b is formed circumferentially at the end of the rotating shaft 20 as a head for retaining, and the engaging groove 20b is formed at the tip of the support cylinder 62. The supporting cylinder of the rotating shaft 20 is formed by being inserted into the groove of the engaging groove 20b and engaging with the engaging claw 62b surrounding the rotating shaft 20 in the circumferential shape at the engaging groove 20b. 62
Is stopped. FIG. 7C shows the rotating shaft 20.
FIG. 7 (b) is a side sectional view of the gaming machine light emitting device 1 using these members. As shown in FIG. 6B, the engaging claw 62 b is formed to protrude in the axial radial direction of the support cylinder 62 so as to be inserted into and engaged with the engaging groove 20 b of the rotating shaft 20. Also,
As shown in FIG. 6C, a cut portion 62c is formed in the side wall of the support tube 62 in the axial direction of the support tube 62, and the cut portion 62c allows the support tube 62 to elastically expand or contract in diameter. Is done.

【0025】次に、基板11の構造について説明する。
図4に示されるように、基板11は板面の略中央位置に
回転軸20を挿通する回転軸挿通孔87(以下、挿通孔
87ともいう)が形成され、その挿通孔87に関してそ
の両側に各々1ずつの発光ユニット10,10(図5参
照)が挿通孔87を挟んで両側に並ぶ配列(以下、この
配列を発光ユニット設置配列ともいう)にて取付けられ
る。基板11にはその発光ユニット10,10を設置す
るための発光ユニット設置領域72,72が設けられ、
その発光ユニット設置領域72,72内において、発光
ユニット10,10に設けられた端子群15,15が基
板11上に固定される。
Next, the structure of the substrate 11 will be described.
As shown in FIG. 4, the substrate 11 has a rotary shaft insertion hole 87 (hereinafter, also referred to as an insertion hole 87) through which the rotation shaft 20 is inserted substantially at the center of the plate surface. Each of the light-emitting units 10, 10 (see FIG. 5) is attached in an array (hereinafter, this array is also referred to as a light-emitting unit installation array) arranged on both sides of the insertion hole 87. Light emitting unit installation areas 72, 72 for installing the light emitting units 10, 10 are provided on the substrate 11,
In the light emitting unit installation areas 72, 72, the terminal groups 15, 15 provided in the light emitting units 10, 10 are fixed on the substrate 11.

【0026】また、それら発光ユニット10,10及び
挿通孔87の配列の片側に寄せた形にて、発光ユニット
10,10に向かう配線の端子を集合配置した端子ター
ミナル部22(図5参照)が形成される。端子ターミナ
ル部22は基板11に設けられた端子ターミナル設置領
域62にて設けられ、基板11上の配線(プリント配線
等)と基板11に接続する外部配線とを接続するコネク
タの役割を果たす。
Further, a terminal terminal portion 22 (see FIG. 5) in which terminals of wirings directed toward the light emitting units 10 and 10 are collectively arranged so as to be located on one side of the arrangement of the light emitting units 10 and 10 and the insertion holes 87. It is formed. The terminal 22 is provided in a terminal terminal installation area 62 provided on the substrate 11, and serves as a connector for connecting wiring (printed wiring or the like) on the substrate 11 to external wiring connected to the substrate 11.

【0027】発光ユニット10は、発光色の異なる複数
のLED光源(青色LED素子2、緑色LED素子4、
赤色LED素子6:図14参照)が集合配置され、個々
のLED光源の発光強度に応じて異なる混合光を照出す
る複合発光ユニットとして構成される(以下、発光ユニ
ット10を複合発光ユニット10ともいう)。なお、複
合発光ユニットについての詳細は後述する。そして、基
板11の少なくとも一方の板面において、発光ユニット
設置配列に関して端子ターミナル部22(図4のターミ
ナル設置領域上に設置。図5参照)が位置しているのと
反対側にプリント配線部が形成される。
The light emitting unit 10 includes a plurality of LED light sources (blue LED element 2, green LED element 4,
Red LED elements 6: see FIG. 14) are collectively arranged, and are configured as a composite light emitting unit that illuminates different mixed light according to the emission intensity of each LED light source (hereinafter, the light emitting unit 10 is also referred to as the composite light emitting unit 10). Say). The details of the composite light emitting unit will be described later. Then, on at least one plate surface of the substrate 11, a printed wiring portion is provided on the side opposite to the terminal terminal portion 22 (installed on the terminal installation region in FIG. 4; see FIG. 5) with respect to the arrangement of the light emitting units. It is formed.

【0028】それら複合発光ユニット10,10は、各
LED素子におけるアノード又はカソードの一方の端子
が共通結線されて電源に接続される共通電源端子を有
し、他方の端子は、両複合発光ユニット10,10の同
色光を照出するLED素子を各色ごとに共通結線する各
色別共通結線(赤色LED素子共通結線74、緑色LE
D共通結線76、青色LED共通結線78)に接続され
る。そして、各色別共通結線はプリント配線部として基
板11の片面側においてそれぞれ非交差に備えられる。
Each of the composite light emitting units 10 and 10 has a common power supply terminal to which one terminal of an anode or a cathode of each LED element is commonly connected and connected to a power supply, and the other terminal is connected to both composite light emitting units 10 and 10. , 10 are connected in common for each color by connecting the LED elements that emit light of the same color (red LED element common connection 74, green LE
D common connection 76 and blue LED common connection 78). The common connection for each color is provided as a printed wiring portion on one side of the substrate 11 in a non-intersecting manner.

【0029】このプリント配線部においては、例えば図
4(a)に示すように発光ユニット設置領域72,72
において複数の端子が各々同一方向に一列に並ぶととも
に、それらの少なくとも一部のもの同士が対向方向にお
いて内側に位置するものから順に対をなし、対をなすも
の同士が端子配列方向と交差する向きにおいてその片側
に膨出する形態の対間配線パターンとして結線される構
成とすることができる。即ち、各色別共通結線は、対間
配線パターンとして内側の端子対を接続するものほど膨
出方向内側に位置する形で互いに非交差に形成される。
なお、図4(c)に示すように、各発光ユニットの端子
を互いに略平行に設置するようにしてもよい。この場
合、プリント配線等の結線は図4(a)と同様とでき
る。
In this printed wiring section, for example, as shown in FIG.
And a plurality of terminals are arranged in a line in the same direction, and at least some of them form pairs in order from the one located on the inner side in the facing direction, and the paired ones intersect with the terminal arrangement direction. In this case, the wiring may be connected as a paired wiring pattern of a form bulging to one side. That is, the common connection for each color is formed so as to be non-intersecting with each other so that the connection between the inner terminal pairs as the pair-to-pair wiring pattern is positioned more inward in the bulging direction.
In addition, as shown in FIG. 4C, the terminals of the light emitting units may be installed substantially in parallel with each other. In this case, connection such as printed wiring can be the same as in FIG.

【0030】そして、図4(b)に示されるように、基
板11における各色別共通結線の設けられた面と反対面
において、各色別共通結線と、端子ターミナル22(図
5)における当該各色別共通結線に対応した端子とがそ
れぞれ配線接続される。このように基板両面のスペース
を有効に利用できる構成とすれば、多層基板とする必要
がないため加工の難易度を上げることなく基板の小型化
が可能となり、ひいては発光装置自体の小型化にも寄与
する。
Then, as shown in FIG. 4B, on the surface of the substrate 11 opposite to the surface on which the common connection for each color is provided, the common connection for each color and the corresponding color connection in the terminal 22 (FIG. 5). Terminals corresponding to the common connection are connected by wiring. If the configuration is such that the space on both sides of the substrate can be used effectively, it is not necessary to use a multilayer substrate, so that the substrate can be miniaturized without increasing the difficulty of processing, and thus the light emitting device itself can be miniaturized. Contribute.

【0031】複合発光ユニット10,10に設けられた
各共通電源端子は、端子ターミナル22を介して基板1
1と別体に備えられる発光電源部とそれぞれ接続され、
端子ターミナル22と共通電源端子とを接続する2つの
電源配線のうち、一方は当該基板の表側を配線されて
(表側共通電源配線79)一方の共通電源端子に端子7
9aにて接続され、他方は裏側を配線されて(裏側共通
電源配線73)、裏側共通電源配線73の端子73bが
基板表側の端子73aと導通し、その端子73aにて他
方の共通電源端子に接続される。なお、本実施例におい
て、共通電源端子は共通アノード端子35(図8、図1
4参照)として構成される。
Each common power supply terminal provided in the composite light emitting units 10 and 10 is connected to the substrate 1 through a terminal terminal 22.
1 is connected to the light emitting power supply unit provided separately from
One of the two power supply wirings connecting the terminal terminal 22 and the common power supply terminal is wired on the front side of the board (front side common power supply wiring 79) and the terminal 7 is connected to one common power supply terminal.
9a, the other side is wired on the back side (back side common power supply wiring 73), the terminal 73b of the back side common power supply wiring 73 conducts with the terminal 73a on the front side of the substrate, and the terminal 73a connects to the other common power supply terminal. Connected. In this embodiment, the common power supply terminal is a common anode terminal 35 (FIG. 8, FIG. 1).
4).

【0032】なお、基板11上における結線等を具体的
に言えば、各複合発光ユニット10,10における赤色
LED素子6、緑色LED素子4、青色LED素子2を
それぞれ共通結線する赤色LED素子共通結線74、緑
色LED素子共通結線76、青色LED素子共通結線7
8がプリント配線にて設けられ、それら共通結線は、端
子74aが端子74bと、端子76aが端子76bと、
端子78aが端子78bとそれぞれ接続しており、各色
別共通結線が裏面側に導通している。そして、端子74
bから赤色裏面側共通結線74cに、端子76bから緑
色裏面側共通結線76cに、端子78bから青色裏面側
共通結線78cにそれぞれ接続しており、さらにこれら
裏面側共通結線74c、76c、78cは端子ターミナ
ル部22における各外部接続端子(赤色LED外部接続
端子74d、緑色LED外部接続端子76d、青色LE
D外部接続端子78d)を介して外部配線と接続され
る。
More specifically, the connection on the substrate 11 is specifically described. The red LED element common connection for connecting the red LED element 6, the green LED element 4, and the blue LED element 2 in each of the composite light emitting units 10, 10 respectively. 74, green LED element common connection 76, blue LED element common connection 7
8 are provided by printed wiring, and the common connection is such that the terminal 74a is a terminal 74b, the terminal 76a is a terminal 76b,
The terminal 78a is connected to the terminal 78b, and the common connection for each color is conducted to the back side. And the terminal 74
b to the red back side common connection 74c, the terminal 76b to the green back side common connection 76c, and the terminal 78b to the blue back side common connection 78c. These back side common connections 74c, 76c, 78c The external connection terminals (red LED external connection terminal 74d, green LED external connection terminal 76d, blue LE
It is connected to external wiring via a D external connection terminal 78d).

【0033】次に、遊技機用発光装置の回路構成につい
て図8等を参照して説明する。遊技機用発光装置1にお
ける回路構成の概要を述べると、それぞれLED光源を
有する複数の発光ユニット10が、それら発光ユニット
に一対一に対応して設けられた複数の発光電源部によっ
て各発光ユニットに対して個別に電力供給されることと
なる。その際には、それら発光ユニット10への通電を
オン・オフするスイッチング手段によりスイッチング制
御されて発光光量の調整がなされることとなる。
Next, the circuit configuration of the light emitting device for a game machine will be described with reference to FIG. The circuit configuration of the gaming machine light-emitting device 1 will be briefly described. A plurality of light-emitting units 10 each having an LED light source are provided in each light-emitting unit by a plurality of light-emitting power supply units provided in one-to-one correspondence with the light-emitting units. In this case, the power is individually supplied. At that time, switching control is performed by switching means for turning on / off the power supply to the light emitting units 10, and the amount of emitted light is adjusted.

【0034】そして、上述したスイッチング手段は、C
PU301、I/Oポート300を備えて構成すること
ができる。即ち、後述する遊技機の主制御部(図16、
主制御部100)からの信号(遊技機の遊技状態を示す
信号等、例えば、大当り、確立変動等の特別な遊技状態
に至ったことを伝達する信号)を受けて、周辺制御回路
120から発光ユニット10の発光態様を指示する信号
が送信され、その信号がI/Oポート300を介してC
PU301に伝達される。そして、CPU301からの
発光ユニット10へのスイッチング指令が、決められた
プログラム(例えば、ROM302に格納され、スイッ
チング信号を送信するプログラム)に従ってなされる。
The above-mentioned switching means includes C
A PU 301 and an I / O port 300 can be provided. That is, the main control unit of the gaming machine described later (FIG. 16,
In response to a signal from the main control unit 100 (a signal indicating a gaming state of the gaming machine, for example, a signal indicating that a special gaming state such as a jackpot or establishment fluctuation has been reached), the peripheral control circuit 120 emits light. A signal indicating the light emission mode of the unit 10 is transmitted, and the signal is transmitted via the I / O port 300 to C
It is transmitted to PU301. Then, a switching command from the CPU 301 to the light emitting unit 10 is issued in accordance with a predetermined program (for example, a program stored in the ROM 302 and transmitting a switching signal).

【0035】該スイッチング指令は、アノード側ポート
310a、310bからのスイッチング指令を行うアノ
ード側スイッチング指令と、カソード側ポート310
c、310d、310eからのスイッチング指令を行う
カソード側スイッチング指令がそれぞれプログラム(例
えば、ROMに格納されたスイッチング制御用のプログ
ラム)に従ってなされる。そして、アノード側がオンの
状態において各カソード側ポートのスイッチングを制御
することにより各LED素子の発光位置の制御をするこ
とができる。なお、本実施例においてはこのような発光
ユニット10の発光制御を行う部分を発光制御装置12
2として構成している。また、各LED素子ごとの発光
光量は、例えば、後述するデューティー比制御によって
調節することができる。即ち、各LED素子のカソード
側に付加されるデューティー比をそれぞれ調節すること
により各LED素子の発光光量が調節でき、ひいては発
光ユニットの発光色を調節することができることとな
る。なお、デューティー比制御によって発光光量を制御
するのではなく、後述する波形発生回路(例えば、図2
1に示されるような正弦波発生回路等)によって発光光
量を制御するようにしてもよい。例えば、各発光ユニッ
トのアノード側に個々に発光電源部を備えるとともに、
カソード側に正弦波電圧が生じるように回路構成するこ
とができる。
The switching command includes an anode-side switching command for issuing a switching command from the anode-side ports 310a and 310b, and a cathode-side port 310
The cathode-side switching commands for performing switching commands from c, 310d, and 310e are issued according to programs (for example, switching control programs stored in ROM). Then, by controlling the switching of each cathode-side port while the anode side is on, it is possible to control the light-emitting position of each LED element. In the present embodiment, a portion for controlling the light emission of the light emitting unit 10 is referred to as a light emission control device 12.
2 is configured. Further, the amount of light emitted from each LED element can be adjusted by, for example, duty ratio control described later. That is, by adjusting the duty ratio added to the cathode side of each LED element, the amount of light emitted from each LED element can be adjusted, and thus the emission color of the light emitting unit can be adjusted. Note that, instead of controlling the amount of emitted light by duty ratio control, a waveform generating circuit (for example, FIG.
The light emission amount may be controlled by a sine wave generation circuit as shown in FIG. For example, a light emitting power supply unit is individually provided on the anode side of each light emitting unit,
The circuit can be configured so that a sine wave voltage is generated on the cathode side.

【0036】なお、本実施例においては各色ごとにカソ
ードを共通化した赤色LED共通カソード結線305
a、緑色LED共通カソード結線305b、青色LED
共通カソード結線305cが設けられ、外部接続端子7
4d,76d、78dをそれぞれ介して、両発光ユニッ
トにおいて同色のLED素子のカソード側のスイッチン
グを同時に行うようにしている。なお、本実施例におい
て、赤色LED素子共通結線74、緑色LED素子共通
結線76、青色LED素子共通結線78は各共通カソー
ド結線における一要素として構成される。このようにカ
ソード側を共通化することで、基板11(図4参照)に
設置される部分である基板内配線部350における外部
端子数(即ち、基板11において端子ターミナル22に
設けられる外部接続端子数)を少数とするとともに基板
11のコンパクト化を達成でき、(本実施例においては
5つとしている)、ひいては遊技機用発光装置全体のコ
ンパクト化に寄与する。なお、当然ながら、カソード側
を共通結線せずにカソード側をそれぞれ独立に端子を備
え、スイッチング手段、スイッチング制御手段(I/O
ポート300等)によってLED素子のカソード側を個
々に制御するようにしてもよい。
In this embodiment, a red LED common cathode connection 305 having a common cathode for each color is used.
a, green LED common cathode connection 305b, blue LED
A common cathode connection 305c is provided, and an external connection terminal 7
The switching of the cathode side of the LED element of the same color is simultaneously performed in both light emitting units via 4d, 76d, and 78d. In this embodiment, the red LED element common connection 74, the green LED element common connection 76, and the blue LED element common connection 78 are configured as one element in each common cathode connection. By sharing the cathode side in this way, the number of external terminals in the in-substrate wiring portion 350 which is a portion provided on the substrate 11 (see FIG. 4) (that is, the external connection terminals provided on the terminal terminals 22 on the substrate 11) Number) can be reduced and the size of the substrate 11 can be reduced (five in this embodiment), thereby contributing to the downsizing of the entire light emitting device for gaming machines. Of course, the cathode side is not connected to the common side, and the cathode side is provided with independent terminals, and switching means, switching control means (I / O
The cathode side of the LED element may be individually controlled by the port 300 or the like.

【0037】発光ユニット10を同時に発光させるため
には、CPU301からの指令によってI/Oポート3
00におけるポート310a、310bから出力信号を
送信することによりその信号が増幅器としてのトランジ
スタ309a、309bによって増幅されて各発光ユニ
ットのアノード側の電圧レベルが設定される。増幅器に
は個々に電源330a,330bが備えられている。な
お、複数の発光ユニット10は、複合発光ユニットを複
数備えるとともに、それら複合発光ユニットは、各LE
D素子のアノードが共通結線される共通アノード結線3
07a、307bを有し(なお、共通アノード結線30
7a、307bは、外部接続端子73d、79dを介し
て発光ユニット10に備えられる共通アノード端子35
(図14参照)に接続されるが、これについては後述す
る)、該共通アノードが複合発光ユニット毎に対応する
発光電源部に接続されることとなる。発光電源部は、上
述したような電力供給構成(I/Oポート300、トラ
ンジスタ309a,309b、電源330a,330b
を備えた構成)を採ることができるが、これに限定され
るというわけではなく、発光ユニットごと個々に独立し
て電力供給できる手法であればよい。
In order to make the light-emitting unit 10 emit light simultaneously, the I / O port 3
By transmitting output signals from the ports 310a and 310b at 00, the signals are amplified by the transistors 309a and 309b as amplifiers, and the voltage level on the anode side of each light emitting unit is set. The amplifiers are individually provided with power supplies 330a and 330b. Note that the plurality of light emitting units 10 include a plurality of composite light emitting units, and the composite light emitting units
Common anode connection 3 in which the anodes of the D elements are commonly connected
07a, 307b (note that the common anode connection 30
7a and 307b are common anode terminals 35 provided in the light emitting unit 10 via external connection terminals 73d and 79d.
(Refer to FIG. 14, which will be described later.) However, the common anode is connected to a light-emitting power supply corresponding to each composite light-emitting unit. The light emitting power supply unit includes the power supply configuration (I / O port 300, transistors 309a and 309b, power supplies 330a and 330b) as described above.
) Can be adopted, but the present invention is not limited to this, and any method that can individually and independently supply power to each light emitting unit may be used.

【0038】共通アノード結線307a、307bにお
ける電圧レベルが独立して調節されるため、互いの影響
を受けず各アノード側に備えられる発光電源部により、
各発光ユニットごとそれぞれに電圧レベルが設定され、
それぞれの発光ユニットは独立に制御されることとな
る。そして、各発光ユニットに流れる電流値は、回路上
に備えられる抵抗器に対し各LED素子の固有抵抗が十
分小さいものであるためその影響を受けにくく、LED
素子の抵抗差に起因する電流値の差も少なく、同値の電
流を同タイミングにて正確に流すことができる。従っ
て、例えば、すべての発光ユニットにおいて発光変化
(例えば、発光光量の変化、或いは発光色の変化)タイ
ミングを一致させたい場合には、その同期をとりやす
く、発光変化のズレを防止できる。また、一部の発光ユ
ニットのみを独立して制御したい場合においても、他の
発光ユニットに影響を与えずに独立して発光制御するこ
とができる。このように、発光タイミングを正確に制御
できるため、特に複数の発光ユニットを同時に発光変化
させることが極めて正確にでき、規則正しい発光態様を
提供できる。
Since the voltage levels at the common anode connections 307a and 307b are independently adjusted, the light emitting power supply units provided on each anode side are not affected by each other, and
A voltage level is set for each light emitting unit,
Each light emitting unit is controlled independently. The value of the current flowing in each light emitting unit is less affected by the resistance of each LED element than the resistor provided on the circuit because the specific resistance is sufficiently small.
A difference in current value due to a difference in resistance between elements is small, and a current having the same value can be accurately supplied at the same timing. Therefore, for example, when it is desired to make the light emission change timing (for example, the change of the light emission amount or the change of the light emission color) coincide in all the light emitting units, it is easy to synchronize them, and it is possible to prevent the shift of the light emission change. Further, even when it is desired to independently control only some of the light emitting units, the light emission can be controlled independently without affecting other light emitting units. As described above, since the light emission timing can be accurately controlled, it is possible to extremely accurately change the light emission of a plurality of light emitting units at the same time, and to provide a regular light emission mode.

【0039】一方、各LED素子のカソードは、各複合
発光ユニットの同色光を照出するLED素子が各色ごと
に共通結線されている。そして、それら共通結線がI/
Oポートにそれぞれ接続されており、ポート310c、
310d、310eの出力を調節することにより各色そ
れぞれのLED素子の印加電圧を調節でき、(即ち流れ
る電流値を調節でき)、各色ごとの発光光量変化制御を
行うこととができる。なお、カソード側の調節はCPU
からの制御によってポート310c、310d、310
eデューティ比を変化させることにより電圧を調節する
ことができる。また、このようなマイコンを用いず、例
えば後述する正弦波発生回路等をカソード側に備えるこ
とにより連続的に調節するようにしてもよい。例えば、
各発光ユニットのアノード側にそれぞれ一定の電圧値を
個別に付加し、共通結線されるカソード側を例えば正弦
波発生回路等により電圧値を変化させ、発光ユニット1
0に生じる電流量を変化させるようにしてもよい。
On the other hand, the LED elements that emit the same color light of each composite light emitting unit are commonly connected to the cathode of each LED element for each color. And those common connections are I /
Port 310c,
By adjusting the outputs of 310d and 310e, the voltage applied to the LED element of each color can be adjusted (that is, the value of the flowing current can be adjusted), and the light emission amount change control for each color can be performed. The adjustment on the cathode side is performed by the CPU.
310c, 310d, 310
The voltage can be adjusted by changing the e duty ratio. Instead of using such a microcomputer, for example, a sine wave generation circuit or the like described later may be provided on the cathode side to continuously adjust the voltage. For example,
A constant voltage value is individually added to the anode side of each light emitting unit, and the voltage value of the commonly connected cathode side is changed by, for example, a sine wave generating circuit or the like.
The amount of current generated at zero may be changed.

【0040】遊技機用発光装置において上記回路構成
を、図2に示されるような遊技機用風車に適用すると効
果が極めて大きくなる。即ち、遊技機用風車は遊技機上
における設置位置、或いは装置構成等を考慮すると装置
のコンパクト化が要望される。一方では、斬新で興趣あ
る装飾態様が望まれるため、それら要件を十分満足する
ものの提供が望まれる。そして、上記構成をとると、装
飾性及びコンパクト化においてそれぞれのバランスのと
れた装置が提供できることとなる。即ち、多彩な発光色
を照出する複合発光ユニットは、LED素子が複数個必
要となるためその端子数が多数とならざるを得ないが、
カソード側を共通結線することで端子数を少なくでき、
かつ、アノード側において個別に電源端子を備えること
で装飾性の低下を防止できる。従って、装飾性の低下を
伴わない最小の端子数の構成とすることができる。
When the above circuit configuration is applied to a game machine windmill as shown in FIG. 2 in a game machine light emitting device, the effect becomes extremely large. That is, the wind turbine for a game machine is required to be compact in view of the installation position on the game machine or the device configuration. On the other hand, since a novel and interesting decoration mode is desired, it is desired to provide one that sufficiently satisfies those requirements. With the above configuration, it is possible to provide devices that are well-balanced in decorativeness and compactness. In other words, a composite light-emitting unit that illuminates various luminescent colors requires a large number of terminals because a plurality of LED elements are required,
The number of terminals can be reduced by connecting the cathode side in common,
In addition, since the power supply terminals are individually provided on the anode side, the decorativeness can be prevented from lowering. Therefore, it is possible to obtain a configuration with the minimum number of terminals without a decrease in decorativeness.

【0041】図9においては、遊技機用発光装置におけ
る回路構成の変形例を示している。この回路構成による
と、各LED素子ごとに出力ポートが備えられており、
指定したポート(ポート320a〜ポート320f)か
ら出力信号を送ることにより、その指定ポートのLED
素子が独立して発光制御されることとなる。換言する
と、図9に示されるものは各発光ユニットごとに電源が
備えられ、かつLED素子ごとにおいても個別に電力供
給する複数の発光電源部が備えられることとなる。発光
電源部は、ポート320a〜320fにそれぞれ対応し
た形で設けられる増幅器としてのトランジスタ324a
〜324f含んで構成できる。従って、図8の場合と同
様に発光ユニットごと(或いは各LED素子ごとに)独
立に電力供給がなされるため、付与される印加電圧にお
いて互いに干渉されず、それぞれ独立して電流が付与さ
れる回路構成となり、各発光ユニットの発光光量制御を
正確に行えることとなる。そして、各LED素子ごとに
独立して電力供給されるため、各LED素子に生じる電
流値はそれぞれ互いに干渉されるものではないため、L
ED素子ごとの固有抵抗値の差異による電流の偏りは極
めて少なくなる。なお、図9における電流調整用の抵抗
器(抵抗器322a〜322f)は各LED素子のアノ
ード側に備えられているが、このような抵抗器をカソー
ド側に備えることもできる。
FIG. 9 shows a modification of the circuit configuration of the light emitting device for a game machine. According to this circuit configuration, an output port is provided for each LED element,
By sending an output signal from a specified port (ports 320a to 320f), the LED of the specified port is sent.
The light emission of the elements is controlled independently. In other words, the one shown in FIG. 9 is provided with a power supply for each light emitting unit, and is provided with a plurality of light emitting power supply units for individually supplying power also for each LED element. The light emitting power supply unit includes a transistor 324a as an amplifier provided in a form corresponding to each of the ports 320a to 320f.
To 324f. Therefore, as in the case of FIG. 8, power is supplied independently for each light emitting unit (or for each LED element), so that the applied voltage does not interfere with each other, and the current is applied independently to each other. With this configuration, the amount of emitted light of each light emitting unit can be accurately controlled. Since the power is supplied independently for each LED element, the current values generated in each LED element do not interfere with each other.
The bias of the current due to the difference in the specific resistance value of each ED element is extremely reduced. The resistors for current adjustment (resistors 322a to 322f) in FIG. 9 are provided on the anode side of each LED element, but such resistors may be provided on the cathode side.

【0042】なお、本実施例においては2個の発光ユニ
ットを備えた遊技機用発光装置を例としたが、これに限
定されず任意数の発光ユニットを備えることができる。
さらに、本実施例においては各発光ユニットに備えられ
るLED素子数は3個としているがこれに限定されず、
任意数とすることができる。
In this embodiment, the light-emitting device for a game machine having two light-emitting units is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any number of light-emitting units can be provided.
Further, in the present embodiment, the number of LED elements provided in each light emitting unit is three, but is not limited thereto.
It can be any number.

【0043】以下、本発明の遊技中における態様等につ
いて説明する。図2又は図10のように、発光ユニット
10の前側においては透光性を有する材質にて形成され
たカバー14が備えられ、これら、部品(発光ユニット
10、基体12、及びカバー14)は発光ユニット10
からの光を遊技機前面に(例えば遊技者側に)照射する
ように一体的に固定されている。さらに、カバー14の
前側においては、回転可能な回転体19が設置され、そ
の回転体19には透光性を有する前面プレート18が取
付けられており、これら部品は回転軸20を中心として
一体回転する。なお、回転軸20は前面プレート18、
回転体19、カバー14を貫通して基体12において固
定され、前面プレート18及び回転体19とは滑合され
る。
Hereinafter, aspects of the present invention during a game will be described. As shown in FIG. 2 or FIG. 10, a cover 14 formed of a light-transmitting material is provided on the front side of the light emitting unit 10, and these components (the light emitting unit 10, the base 12, and the cover 14) emit light. Unit 10
From the front of the gaming machine (for example, toward the player). Further, on the front side of the cover 14, a rotatable rotator 19 is installed, and the rotator 19 is provided with a front plate 18 having a light-transmitting property. I do. In addition, the rotation axis 20 is the front plate 18,
The rotating body 19 penetrates the cover 14 and is fixed to the base 12, and the front plate 18 and the rotating body 19 are fitted to each other.

【0044】図10に示されるように、風車44におい
て、遊技中に弾球203が接触した場合には、遊技盤2
02前面と略一致するカバー14の前面において弾球が
通過し、羽根16部分に接触することで回転体19は前
面プレート18と一体的に回転する(なお、前面プレー
ト18のさらに前面においてはガラス枠201が設けら
れる)。そして、発光ユニット10からの光は透光性を
有する前面プレート18及びカバー14を透過して漏出
し、遊技者に鮮やかな装飾態様を提供することとなる。
従って、前面プレート18の回転による装飾と、発光ユ
ニット10からの照射による装飾とが相乗的に作用し、
遊技者にとっては斬新で興趣あるものとなる。前面プレ
ート18に関しては全面において透光性を有するように
形成してもよく、一部が遮光されるようにしてもよい。
なお、全面において透光性を有するようにすると、発光
ユニット10からの光を照射する効率が高くなり照射さ
れる光量が多くなる。また、一部が遮光されるようにす
ると遮光と透光とのバランスにより新たな装飾態様が生
まれることとなる。
As shown in FIG. 10, when the ball 203 comes into contact with the windmill 44 during the game, the game board 2
The rotator 19 rotates integrally with the front plate 18 by the passage of the ball on the front surface of the cover 14 which substantially coincides with the front surface of the front plate 18 (the glass on the further front surface of the front plate 18). A frame 201 is provided). Then, the light from the light emitting unit 10 passes through the front plate 18 and the cover 14 having a light-transmitting property and leaks out, thereby providing a vivid decoration mode to the player.
Therefore, the decoration by rotation of the front plate 18 and the decoration by irradiation from the light emitting unit 10 act synergistically,
It will be novel and interesting for the player. The front plate 18 may be formed so as to have translucency over the entire surface, or may be partially shielded from light.
When the entire surface is translucent, the efficiency of irradiating the light from the light emitting unit 10 is increased, and the amount of irradiated light is increased. If a part is shielded from light, a new decoration mode will be created by the balance between light shielding and light transmission.

【0045】図11に示されるように、基体12に組み
込まれた発光ユニット10によって、回転体19の基体
12に対向する内面(例えば、前面プレート固定部18
aにおける基体12側の面、又は羽根16部分の表面)
に向けて光が照射され、回転体19の少なくとも一部
(前面プレート固定部18a、羽根16等)に形成され
た金属光沢層225(例えば、無電解メッキ等によって
施されたメッキ層、アルミ箔等の金属を貼り付けた層
等)に照射され、該金属光沢層225によって多方向に
反射される。このように反射される間接光は、回転体1
9自身に又は該回転体19と基体12との間に形成され
た光導出部(図11に示される例では前面プレート固定
部18aと基体12との間に形成される隙間、又は前面
プレート固定部18aにて形成され、透光性を有する前
面プレート18が備えられる開口部を光導出部としてい
る)より間接光として導出される。
As shown in FIG. 11, the inner surface of the rotating body 19 facing the base 12 (for example, the front plate fixing portion 18)
(a) The surface on the side of the base 12 or the surface of the blade 16)
, And a metallic gloss layer 225 (for example, a plating layer formed by electroless plating or the like, an aluminum foil) formed on at least a part of the rotating body 19 (the front plate fixing portion 18a, the blade 16 and the like). Etc.), and is reflected in multiple directions by the metallic gloss layer 225. The indirect light reflected in this way is the rotating body 1
9 or a light guiding portion formed between the rotating body 19 and the base 12 (a gap formed between the front plate fixing portion 18a and the base 12 in the example shown in FIG. The opening formed with the portion 18a and provided with the light-transmitting front plate 18 is defined as a light guiding portion), and is led as indirect light.

【0046】このようにすると、回転体19自身に又は
該回転体19と基体12との間に形成された光導出部よ
り導出される間接光は、回転体19の内面の少なくとも
一部に形成された金属光沢層225により、光量の低下
を伴わずに反射されて、十分な照度が維持された状態で
回転体19または基体12近傍を照射することとなる。
なお、基体12等に反射媒体(回転体19、又は回転体
19に形成される金属光沢層225)の影響が付与され
た間接光を照射することができるため、基体12等に種
々の発光態様が生まれることとなる。さらに、遊技者が
回転体19又は基体12を見た場合、金属光沢層225
により直接遊技者側に反射される間接光により回転体1
9が部分的に、又は回転体19全体が煌き等の装飾態様
を伴って見えることとなる。また、基体12は、遊技盤
202の盤面方向において、回転体19の外縁よりも外
側に膨出する膨出部を含み、その膨出部の表面に金属光
沢層が設けられている。このように、膨出部が回転体1
9の外縁よりも外側に膨出することで、遊技者が前側か
ら風車44を見た場合に、膨出部に形成された金属光沢
層が回転体19に隠れず、基体12自身のもつ装飾効果
をさらに高めることができる。
In this way, the indirect light emitted from the rotating body 19 itself or from the light extracting portion formed between the rotating body 19 and the base 12 is formed on at least a part of the inner surface of the rotating body 19. The metal gloss layer 225 is reflected without lowering the light amount, and irradiates the rotating body 19 or the vicinity of the base 12 with sufficient illuminance maintained.
In addition, since the base 12 and the like can be irradiated with indirect light affected by the reflection medium (the rotator 19 or the metallic gloss layer 225 formed on the rotator 19), the base 12 and the like can be variously illuminated. Will be born. Further, when the player looks at the rotating body 19 or the base 12, the metallic gloss layer 225
Rotator 1 by indirect light reflected directly to the player side by
The part 9 or the whole rotating body 19 is seen with a decoration mode such as glitter. Further, the base 12 includes a bulging portion that bulges outside the outer edge of the rotating body 19 in the board surface direction of the game board 202, and a metal gloss layer is provided on a surface of the bulging portion. In this way, the bulging portion is the rotating body 1
When the player looks at the windmill 44 from the front side, the metallic luster layer formed on the bulging portion is not hidden by the rotating body 19 and the decoration of the base 12 itself by bulging outward from the outer edge of the base 9. The effect can be further enhanced.

【0047】図11においては発光ユニット10から照
射される光の一部について道筋を矢印で示している。回
転体19において金属光沢層225は発光ユニット10
に面して備えられ、その金属光沢層225から反射され
た間接光210の一部は基体12及び遊技盤202にお
ける基体12近傍を照射することとなる。さらにその間
接光の一部は基体12に形成された金属光沢層225に
よって更に反射されて更なる間接光210aとされて遊
技者側に照射される。このように金属光沢層225を基
体12の回転体19に面する側の表面の少なくとも一部
に形成すると、金属光沢層225によって遊技者側に反
射される間接光により基体12自体が発光して見えると
ともに、基体12から回転体19への間接光により回転
体19も発光して見え、基体12と回転体19との発光
によって遊技機用風車全体の装飾効果が相乗的に向上す
る。また、回転体19に対し基体12における金属光沢
層225を介して間接光が付与されるため、回転体19
の発光態様が基体12又は金属光沢層225の状態(基
体12の材質、金属光沢層225の材質、金属光沢層2
25の表面形状等の状態)の影響を受けて様々に変化す
ることとなり、興趣の盛り上げに貢献する。
In FIG. 11, the path of a part of the light emitted from the light emitting unit 10 is indicated by an arrow. In the rotating body 19, the metallic gloss layer 225 is
And a part of the indirect light 210 reflected from the metallic gloss layer 225 irradiates the base 12 and the vicinity of the base 12 in the game board 202. Further, a part of the indirect light is further reflected by the metallic gloss layer 225 formed on the base 12 to be further indirect light 210a, which is emitted to the player side. When the metallic gloss layer 225 is formed on at least a part of the surface of the base 12 on the side facing the rotating body 19, the base 12 itself emits light by indirect light reflected by the metallic gloss layer 225 to the player side. In addition to being visible, the rotating body 19 also appears to be illuminated by indirect light from the base 12 to the rotating body 19, and the light emission of the base 12 and the rotating body 19 synergistically enhances the decorative effect of the gaming machine windmill. Further, since indirect light is applied to the rotating body 19 via the metallic gloss layer 225 of the base 12, the rotating body 19
Is the state of the substrate 12 or the metallic gloss layer 225 (the material of the substrate 12, the material of the metallic gloss layer 225, the metallic gloss layer 2).
Under the influence of the 25 surface shapes, etc.), which contributes to excitement.

【0048】図11に示されるように、回転体19とと
もに発光ユニット10を備え、回転体19自身に及び/
又は基体23と回転体29との間に形成された光導出部
(図11に示される例では、回転体19における前面プ
レート固定部18aと基体12との間に形成され、金属
光沢層225からの反射光、発光ユニット10からの照
射光を導出する部分が該当)より混合光が導出されるよ
うにすることで、回転体19自体の回転による装飾と、
発光ユニット10からの混合光による装飾とが相乗的に
作用し、極めて斬新で興趣の高い装飾態様となる。ま
た、混合光とされることで、発光色を様々に選定できる
ため回転体19及びその近傍を多用な色彩にて演出する
ことができる。さらに、発光色の異なる複数の光源から
の混合光が、光導出部により導出されるため、光導出部
の通過時においてそれらの混合の度合いが高められ、導
出光は均一な発光色を呈するものとなる。
As shown in FIG. 11, the light emitting unit 10 is provided together with the rotating body 19, and the light emitting unit 10 is provided on the rotating body 19 itself.
Alternatively, a light guide portion formed between the base body 23 and the rotating body 29 (in the example shown in FIG. 11, formed between the front plate fixing portion 18a of the rotating body 19 and the base body 12 and formed from the metallic gloss layer 225 The reflected light from the light-emitting unit 10 derives the light emitted from the light-emitting unit 10).
The decoration by the mixed light from the light-emitting unit 10 acts synergistically to provide a very novel and interesting decoration mode. Further, since the emitted light can be variously selected by using the mixed light, the rotating body 19 and the vicinity thereof can be rendered with various colors. Furthermore, mixed light from a plurality of light sources having different emission colors is derived by the light deriving unit, so that the degree of mixing thereof is increased when the light passes through the light deriving unit, and the derived light exhibits a uniform emission color. Becomes

【0049】さらに、基体12との間に遊技球の受け入
れスペースとなる隙間が形成されるように配置される前
面プレート18を備えられ、かつ突出部材としての羽根
16が、隙間内において該前面プレート18と一体回転
可能に設けられ、さらに羽根16は回転軸線の回りに所
定の角度間隔で複数配置される(なお、本実施例では羽
根16は3枚配置されている。)の羽根16は、回転体
19において、回転軸20に対して略直角方向に突出
し、該回転体19を回転させるために設けられる。
Further, a front plate 18 is provided which is arranged so as to form a gap serving as a receiving space for game balls between the base plate 12 and the blade 16 as a projecting member. The blade 16 is provided so as to be integrally rotatable with the blade 18 and a plurality of the blades 16 are arranged around the rotation axis at predetermined angular intervals (three blades 16 are arranged in the present embodiment). The rotating body 19 protrudes in a direction substantially perpendicular to the rotation shaft 20 and is provided to rotate the rotating body 19.

【0050】そして、突出部材(羽根16)の少なくと
も一部において金属光沢層225が形成される。羽根1
6の全面において金属光沢層225を形成すると一層装
飾性が向上することとなる。また、突出部材(羽根1
6)に設けられる金属光沢層225により、回転体19
自体のデザイン性が向上するとともに、その突出部材に
おいて少なくとも部分的に反射される間接光により回転
体19に煌き等の装飾態様が伴われる。また、遊技球の
流下を受けて回転体19が回転することにより、突出部
材における金属光沢層とその金属光沢層による間接光等
により、回転体19の静止時とは別の装飾態様が生まれ
るため、新たな装飾パターンが生まれ、興趣の向上に大
いに寄与する。また、ここでは突出部材を羽根16とし
ているが、これに限定されるというわけではなく、流下
する遊技球を受けて回転体を回転させる形状であれば
(例えば、山状、角状、柱状等の突出部材であっても)
いずれにおいても、金属光沢層225を形成できること
となる。
Then, a metallic luster layer 225 is formed on at least a part of the protruding member (blade 16). Feather 1
Forming the metallic luster layer 225 on the entire surface of No. 6 further improves the decorativeness. In addition, a protruding member (blade 1)
The rotating body 19 is formed by the metallic gloss layer 225 provided in 6).
The design itself is improved, and the indirect light reflected at least partially by the protruding member causes the rotating body 19 to have a decoration mode such as glitter. In addition, since the rotating body 19 rotates in response to the falling of the game ball, a decoration mode different from the stationary state of the rotating body 19 is generated due to the metallic gloss layer on the projecting member and the indirect light by the metallic gloss layer. , A new decorative pattern is born and greatly contributes to the enhancement of interest. Although the protruding member is the blade 16 here, the shape is not limited to this, and the protruding member is not limited to this, and may be a shape that receives a flowing game ball and rotates the rotating body (for example, a mountain shape, a square shape, a column shape, and the like). Projecting member)
In any case, the metallic luster layer 225 can be formed.

【0051】図12には光散乱手段の構成例を模式的に
示している。図12(a)には透光性を有する前面プレ
ート18の基体に光散乱手段としての空隙220が備え
られた例を示している。なお、空隙220内部に備えら
れるものは種々の気体とすることができるが、コスト
面、成形容易性等を考慮すると空気が望ましい。このよ
うに形成された空隙220により、基体内部に入射され
た入射光の一部は空隙と基体との境界において、反射、
屈折、回折等が生じて散乱される。従って、前面プレー
ト18からの照出光は多方向に散乱し、前面プレート1
8自身及びその近傍が独特の発光態様を伴って光ること
となる。なお。図12(b)のように、空隙とせず光散
乱粒子222を備えるようにすることができる。この光
散乱粒子222は前面プレート18における基体と屈折
率の異なる材質にて形成され、これら屈折率の違いによ
り入射光が種々の方向に屈折する。なお、光散乱粒子2
22と基体との境界において反射、回折等の現象も生
じ、これら現象によって入射光が多方向に散乱すること
となる。結果として前面プレート18からの照出光は多
方向に散乱されることとなり、
FIG. 12 schematically shows a configuration example of the light scattering means. FIG. 12A shows an example in which the base of the front plate 18 having a light-transmitting property is provided with a void 220 as light scattering means. In addition, what is provided in the space 220 can be various gases, but air is desirable in consideration of cost, ease of molding, and the like. Due to the gap 220 thus formed, a part of the incident light that has entered the inside of the base is reflected and reflected at the boundary between the gap and the base.
Refraction, diffraction, etc. occur and are scattered. Therefore, the illuminating light from the front plate 18 is scattered in multiple directions, and the front plate 1
8 itself and its vicinity shine with a unique light emission mode. In addition. As shown in FIG. 12B, the light scattering particles 222 can be provided without forming a gap. The light scattering particles 222 are formed of a material having a different refractive index from that of the base of the front plate 18, and the incident light is refracted in various directions by the difference in the refractive indexes. The light scattering particles 2
Phenomena such as reflection and diffraction also occur at the boundary between the substrate 22 and the base, and these phenomena cause incident light to be scattered in multiple directions. As a result, the illuminating light from the front plate 18 is scattered in multiple directions,

【0052】なお、このような光散乱手段は基体12に
備えられたカバー14において、上記方法にて同様に形
成することもできる。このように、発光ユニット10か
らの照射光を散乱させつつ透過させる散乱透過部として
の前面プレート18が、基体12及び回転体19の少な
くとも一方に設けられることにより、発光ユニット10
からの照射光が多方向に散乱されて、散乱透過部として
の前面プレート18自体が独特の発光態様を有するとと
もに、散乱光により回転体19及び基体12近傍への照
度が増大し、一層鮮やかな装飾態様を生み出すこととな
る。
Such a light scattering means can be similarly formed on the cover 14 provided on the base 12 by the above method. As described above, the front plate 18 as a scattering transmission unit that scatters and transmits the irradiation light from the light emitting unit 10 is provided on at least one of the base 12 and the rotating body 19, so that the light emitting unit 10
Is scattered in multiple directions, and the front plate 18 itself as a scatter transmitting portion has a unique light emitting mode, and the scattered light increases the illuminance on the rotating body 19 and the vicinity of the base 12, resulting in a more vivid image. This will create a decorative aspect.

【0053】また、散乱透過部は図13に示されるよう
に、照射光の受光側の表面及び/又はこれと反対側の表
面に、光散乱を生じさせるための凹凸パターンが形成さ
れるようにすることができる。なお図13においては照
射光の受光側と反対側の面に凹凸パターンが形成された
前面プレート18の例を示しているが、受光側に凹凸パ
ターンを形成してもよい。このように凹凸パターンが形
成されることで)、該凹凸パターン部分において光の屈
折、反射、回折等が生じ、前面プレート18から照出す
る光は多方向に散乱することとなる。このように、凹凸
パターンが表面に形成される散乱透過部とすることで、
散乱透過部の構成を簡素にすることができるとともに、
その凹凸パターンの形成方法により、散乱態様を使用状
況に合わせて種々に設定できる。なお、これら凹凸パタ
ーンは図13(b)に示されるように前面プレート18
に取り外し可能に備えられる散乱部材230に備えるよ
うにしてもよい。このように散乱部材230を取り外し
可能に備えることで(即ち、着脱可能なユニットとする
ことで)、使用状況に合わせて種々のものを取りつける
ことができる。このような散乱部材を、樹脂、ガラス、
紙等によって形成し、粘着材等によって貼り付けられる
ようにすると、着脱の作業も容易となり、コストも低廉
なものとなる。なお、光散乱手段として、空隙、光散乱
粒子等の光散乱媒体と、凹凸パターンとが両方とも備え
られるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 13, the scattering transmission portion is formed so that an uneven pattern for causing light scattering is formed on the surface on the light receiving side of the irradiation light and / or the surface on the opposite side. can do. Although FIG. 13 shows an example of the front plate 18 in which a concavo-convex pattern is formed on the surface opposite to the light-receiving side of the irradiation light, the concavo-convex pattern may be formed on the light-receiving side. By forming the concavo-convex pattern in this manner), refraction, reflection, diffraction, and the like of light occur in the concavo-convex pattern portion, and light emitted from the front plate 18 is scattered in multiple directions. In this way, by making the uneven transmission pattern a scattering transmission portion formed on the surface,
While being able to simplify the configuration of the scattering transmission section,
The scattering mode can be variously set in accordance with the use condition by the method of forming the uneven pattern. These uneven patterns are formed on the front plate 18 as shown in FIG.
The scattering member 230 may be provided detachably. By thus providing the scattering member 230 detachably (that is, by making it a detachable unit), it is possible to attach various types according to the use situation. Such scattering members, resin, glass,
If it is formed of paper or the like and is attached with an adhesive or the like, the work of attaching and detaching becomes easy, and the cost is reduced. The light scattering means may be provided with both a light scattering medium such as a void and light scattering particles, and an uneven pattern.

【0054】また、図2の例のように、基体12に曲面
状に形成され、内壁に金属光沢層を有するロート状の窪
部301を設けてもよい。そして、その窪部301の内
壁より突出する発光ユニット10の発光部から照射され
る光は、その窪部301の内壁にて形成される金属光沢
層225によりリフレクター機能が付与されることとな
る。これにより、遊技者側に照射される照度を高くでき
るとともに、内壁における金属光沢層225からのの間
接光により、特殊な発光態様が付与されてカバー14か
ら照出されることとなる。
Further, as in the example of FIG. 2, a funnel-shaped concave portion 301 formed in a curved surface on the base 12 and having a metallic gloss layer on the inner wall may be provided. The light emitted from the light emitting unit of the light emitting unit 10 protruding from the inner wall of the concave portion 301 is given a reflector function by the metallic gloss layer 225 formed on the inner wall of the concave portion 301. As a result, the illuminance applied to the player side can be increased, and the indirect light from the metallic gloss layer 225 on the inner wall gives a special light emission mode and is illuminated from the cover 14.

【0055】図11のような場合において、散乱透過部
としての前面プレート18は、該前面プレート18を介
して発光ユニット10を見たときに、その発光部の輪郭
が視認できない程度に照射光を散乱させるようにするこ
とができる。このようにすると、電気部品としての発光
ユニット10が視認不可能とされるため、デザイン性が
あまり重視されない電気部品として構成される発光ユニ
ット10の輪郭が隠されることとなり、遊技機の装飾を
損なうことがなくなる。なお、この方法については、空
隙、光散乱粒子の混合数、凹凸パターンの形成数によっ
て調整することができ、これら混合数等が多すぎると入
射光の反射、吸収等が増大して透過光の光量が減少し、
少なすぎると光散乱作用があまり生じないため発光ユニ
ット10が遊技者から見えてしまい、デザイン性が低下
することとなる。従って、装飾として十分な光量を確保
しつつ、発光ユニット10の発光部が視認できない程度
に光散乱手段が備えられることが望ましい。このよう
に、前面プレート18又は基体12に設けられたカバー
14の少なくともいずれか一方に備えられる散乱透過部
は、透光性の基材中に空隙、光散乱粒子体又は表面に形
成される凹凸パターンの少なくともいずれかが形成され
ればよいため散乱透過部を容易に構成することができ、
この構成に伴うコストも低廉なものとなる。
In the case as shown in FIG. 11, the front plate 18 serving as the scattering / transmitting portion emits light so that the outline of the light emitting portion cannot be visually recognized when the light emitting unit 10 is viewed through the front plate 18. It can be scattered. In this case, the light emitting unit 10 as an electric component is made invisible, so that the outline of the light emitting unit 10 configured as an electric component for which design is not so important is hidden, and the decoration of the gaming machine is spoiled. Disappears. In addition, this method can be adjusted by adjusting the number of voids, the number of light scattering particles, and the number of uneven patterns formed. The amount of light decreases,
If the amount is too small, the light scattering action does not occur so much that the light emitting unit 10 can be seen by the player, and the design is reduced. Therefore, it is desirable to provide light scattering means to such an extent that the light emitting unit of the light emitting unit 10 cannot be visually recognized, while ensuring a sufficient light amount for decoration. As described above, the scattering / transmitting portion provided on at least one of the front plate 18 and the cover 14 provided on the base 12 is provided with a gap, a light-scattering particle or irregularities formed on the surface in the translucent substrate. Since it is sufficient that at least one of the patterns is formed, the scatter transmission portion can be easily configured,
The cost associated with this configuration is also low.

【0056】図11において一例が示されるように、光
散乱手段をカバー14に備え、前面プレート18におい
て透明性を有する部材を備えるか、若しくは前面プレー
ト18を備えずに開口部とされた光導出部とすることが
できる。このようにすると、カバー14にて散乱され、
基体12、前面プレート固定部18a、羽根16等に備
えられる金属光沢層225にて反射される間接光、又は
カバー14からの照射光(例えば、矢印215にて示さ
れるような照射光)が、その光導出部を通過して遊技者
側に直接照射され、遊技者に鮮やかな発光態様を提供す
ることとなる。この時,前面プレート18が透明体とさ
れるか若しくは開口部とされるため、例えば羽根16に
おける金属光沢層225からの間接光が遊技者側に照射
され、従来において前面プレート18等に隠されていた
羽根16が煌き等の特殊な装飾態様を伴って遊技者に視
認できるようになり、さらに回転時においては装飾態様
を伴う羽根16の回転によって斬新な装飾が相乗的に発
生し、興趣の高いものとなる。
As shown in FIG. 11, the light scattering means is provided on the cover 14 and the front plate 18 is provided with a transparent member, or the light guiding means is not provided with the front plate 18 but is formed as an opening. Part. In this case, the light is scattered by the cover 14,
The indirect light reflected by the metallic gloss layer 225 provided on the base 12, the front plate fixing portion 18a, the blade 16, or the like, or the irradiation light from the cover 14 (for example, irradiation light as indicated by an arrow 215) The light is directly radiated to the player side through the light deriving unit, and a bright light emission mode is provided to the player. At this time, since the front plate 18 is made of a transparent body or an opening, indirect light from the metallic glossy layer 225 of the blade 16 is irradiated to the player side, and is conventionally hidden by the front plate 18 or the like. The wings 16 that have been used can be visually recognized by the player with a special decoration mode such as sparkle, and when the wings 16 rotate with the decoration mode, novel decorations are generated synergistically, and the rotation is interesting. Will be high.

【0057】次に、発光ユニット10の構成について図
14(a)〜(c)を参照して説明する。発光ユニット
10には、青色LED素子2、緑色LED素子4及び赤
色LED素子6が備えられ、これら素子が複合LED素
子として形成されている。これら複合LED素子は発光
波長が短い順に前側(図14(a)においては図面上
側)に突出した状態で備えられるように素子固定台に固
定される。また、素子固定台は調整台30a、30bと
その調整台30a、30bを取付ける又は一体的に構成
する土台31とによって段差を有して構成することがで
き、複合LED素子は発光波長の短いものほどチップ表
面位置が前方側に位置するように素子固定台に取付けら
れる。このようにすることで、発光波長の短いチップに
よる光が、発光波長の長い光に吸収され難くなり、発光
波長の短いチップの外部量子効率を上げることで十分な
発光効率を維持でき、ひいては良好な混合光が照射され
る装飾状態となる。
Next, the structure of the light emitting unit 10 will be described with reference to FIGS. The light emitting unit 10 includes a blue LED element 2, a green LED element 4, and a red LED element 6, and these elements are formed as a composite LED element. These composite LED elements are fixed to the element fixing base so as to be provided in a state of protruding forward (upward in FIG. 14A in FIG. 14A) in the order of shorter emission wavelength. Further, the element fixing base can be configured to have a step by adjusting bases 30a and 30b and the base 31 to which the adjusting bases 30a and 30b are mounted or integrally formed, and a composite LED element having a short emission wavelength is used. The chip is mounted on the element fixing base such that the chip surface position is located closer to the front side. In this manner, light emitted from the chip having a short emission wavelength is less likely to be absorbed by light having a long emission wavelength, and sufficient external emission efficiency can be maintained by increasing the external quantum efficiency of the chip having a short emission wavelength. It is in a decorative state in which the mixed light is irradiated.

【0058】各LED素子からの各光は、光混合導出部
としての透光性カバー8内において拡散されたり、或い
は透光性材料中に入射する時の各光の屈折率の違い、さ
らには透光性カバー8の表面に到達した光の内部反射等
により互いに混合される。なお、透光性カバー8の内部
には光を乱反射ないし拡散させるための拡散媒体を混入
させておくと、一層良好な光混合状態を得ることができ
る。また、複合LED素子の透光性カバー8は一部をレ
ンズ上に構成され、複数のLED素子からの光を光軸3
9方向に集光しつつこれを混合する集光部材を含むこと
で、良好に混合される光軸が生成できる。
Each light from each LED element is diffused in the light-transmitting cover 8 as a light mixing / deriving portion, or the difference in the refractive index of each light when entering the light-transmitting material. Light that has reached the surface of the translucent cover 8 is mixed with each other by internal reflection or the like. If a diffusion medium for diffusely reflecting or diffusing light is mixed in the translucent cover 8, a more favorable light mixing state can be obtained. The translucent cover 8 of the composite LED element is partially formed on a lens, and transmits light from the plurality of LED elements to the optical axis 3.
By including a light-condensing member that condenses light in nine directions while mixing the light, an optical axis that can be mixed well can be generated.

【0059】また、図14(c)に示すように、各LE
D素子から導出されるアノード端子、及びカソード端子
は発光ユニット10外部に導出される端子群15に接続
されるが、各LED素子から導出されるアノード端子
(青色LEDアノード端子2b、緑色LEDアノード端
子4b、赤色LEDアノード端子6b)は共通結線さ
れ、共通アノード端子35として発光ユニット10外に
導出される。さらに、各カソード端子(青色LEDカソ
ード端子2a、緑色LEDカソード端子4a、赤色LE
Dカソード端子6a)はそれぞれ、外部カソード端子3
2、33、34として発光ユニット10外に導出され
る。これら外部カソード端子と共通アノード端子35は
端子群15を構成し配線(図1参照)を介して発光制御
装置に接続され、該発光制御装置によって各LED素子
の発光制御がなされる。
Further, as shown in FIG.
The anode terminal and the cathode terminal derived from the D element are connected to a terminal group 15 led out of the light emitting unit 10. The anode terminal derived from each LED element (blue LED anode terminal 2b, green LED anode terminal 4b, the red LED anode terminal 6b) is connected in common and led out of the light emitting unit 10 as a common anode terminal 35. Furthermore, each cathode terminal (blue LED cathode terminal 2a, green LED cathode terminal 4a, red LE
D cathode terminals 6a) are external cathode terminals 3
It is led out of the light emitting unit 10 as 2, 33, 34. The external cathode terminal and the common anode terminal 35 constitute the terminal group 15 and are connected to a light emission control device via wiring (see FIG. 1), and the light emission control device controls light emission of each LED element.

【0060】上記したように、発光ユニット10は、光
源を構成する発光色の異なる複数のLED素子が一端側
に集合して取付けられる素子固定台と、その素子固定台
の一端側に配置されて複数のLED素子を覆う光混合照
出部としての透光性カバー体(透光性カバー8)とが一
体化されるとともに、素子固定台に、各LED素子のア
ノードを共通接続した共通電源端子としての共通アノー
ド端子35、各LED素子のカソード端子を個別に取り
出した個別制御端子としての外部カソード端子32、3
3、34が形成された複合LED素子を有する。このよ
うに、各LED素子のアノードを共通接続した共通電源
端子として共通アノード端子35を備えることで、装置
のコンパクト化が達成でき、各LED素子のカソード端
子において個別に取り出した個別制御端子としての外部
カソード端子32、33、34を形成することで、各L
ED素子を個別に制御することができる。従って、各L
EDの発光パターンを個別に種々に変更することができ
るため、多彩な混合光を生成することができ装飾性が高
くなる。なお、発光パターンの制御については後述す
る。なお、本発明においては、発光ユニットごとに備え
られる上記共通電源端子にそれぞれ発光電源部が備えら
れ、発光ユニットごとに個別に電力供給されることとな
る。
As described above, the light emitting unit 10 includes an element fixing base on which a plurality of LED elements of different light emission colors constituting a light source are assembled and mounted on one end, and is disposed on one end of the element fixing base. A light-transmitting cover (light-transmitting cover 8) as a light-mixing and illuminating portion that covers a plurality of LED elements is integrated with a common power supply terminal to which an anode of each LED element is commonly connected to an element fixing base. , Common cathode terminal 35, and external cathode terminals 32, 3, each serving as an individual control terminal that individually takes out the cathode terminal of each LED element.
3 and 34 have a composite LED element formed. As described above, by providing the common anode terminal 35 as a common power supply terminal to which the anodes of the respective LED elements are commonly connected, the device can be made compact, and the cathode terminals of the respective LED elements serve as individual control terminals individually taken out. By forming the external cathode terminals 32, 33, 34, each L
The ED elements can be individually controlled. Therefore, each L
Since the light emission pattern of the ED can be changed variously individually, a variety of mixed light can be generated, and the decorativeness is enhanced. The control of the light emission pattern will be described later. In the present invention, the common power supply terminal provided for each light emitting unit is provided with a light emitting power supply unit, and power is individually supplied to each light emitting unit.

【0061】さらに、図14(b)に示されるように、
各LED素子は光軸(図14(b)の平面図において円
形に形成される発光ユニット10の中心)を取り囲むよ
うに青色LED素子2、緑色LED素子4及び赤色LE
D素子6を配置することができる。このようにすること
で、全てのLED端子からの光が良好に混合される光軸
を生成でき、斬新で鮮やかな装飾光を提供できることと
なる。
Further, as shown in FIG.
Each of the LED elements surrounds the optical axis (the center of the light emitting unit 10 formed in a circular shape in the plan view of FIG. 14B) so as to surround the blue LED element 2, the green LED element 4, and the red LE.
The D element 6 can be arranged. By doing so, it is possible to generate an optical axis in which light from all the LED terminals is satisfactorily mixed, and to provide a novel and vivid decoration light.

【0062】上記したように構成され、図15に示され
るような遊技機60に取付けて使用される発光装置は、
遊技機60の遊技盤上に取付けられるとともに光導出部
(図1に示される風車44においては透光性を有する前
面プレート18、カバー14が該当)を有する役物本体
部(本実施例では風車44)と、その役物本体部に組み
込まれるとともに、発光色の異なる複数の光源(青色L
ED素子2、緑色LED素子4及び赤色LED素子6)
を集合配置した発光部と、透光性を有する材料にて構成
されるとともに、複数の光源からの各光を自身の内部に
導いてこれを混合し、その混合光を照出する光混合照出
部としての透光性カバー8とを有する発光ユニット10
とを備え、役物本体部の光導出部より、発光部からの混
合光を漏出させる遊技機用役物として構成されている。
The light emitting device configured as described above and used by being attached to the gaming machine 60 as shown in FIG.
An accessory main body (in this embodiment, a windmill in this embodiment) which is mounted on a game board of the gaming machine 60 and has a light leading-out portion (corresponding to the light transmitting front plate 18 and the cover 14 in the windmill 44 shown in FIG. 1). 44) and a plurality of light sources (blue L
ED element 2, green LED element 4, and red LED element 6)
And a light-mixing illuminator configured to be made of a light-transmitting material and a light-transmitting material, guide each light from a plurality of light sources into itself, mix them, and emit the mixed light. Light-emitting unit 10 having light-transmitting cover 8 as a projection
And is configured as a gaming machine accessory that allows mixed light from the light emitting unit to leak from the light output unit of the accessory main body.

【0063】次に、発光制御方法のいくつかの例につい
て説明する。図16には遊技機内部の電気的構成例とし
てのブロック図を示している。遊技機の主制御部100
において、CPU101、ROM103、RAM105
が備えられており、遊技中にはROM103に構成され
たメインプログラム等に従って遊技を行い、入賞、大当
り、確変大当り等のイベント発生ごとに各イベントに対
応したプログラムをROM103にて読み出し、遊技状
態を変化させることとなる。例えば、遊技中に弾球が始
動口50(図15)に入賞した場合には、始動口入賞検
出スイッチ118cにて検知した後、スイッチ検出部1
16からその情報を伝達し、メインプログラムはその情
報伝達を受けて、対応するプログラムをROM103か
ら呼び出して実行する。この時、CPU101はI/O
ポートを介して発生したイベント情報を周辺制御回路1
20に送信し、周辺制御回路120はイベントに合わせ
た発光装置1の指定及び発光制御装置122による発光
方法(発光制御方法)の指定を行う。
Next, some examples of the light emission control method will be described. FIG. 16 is a block diagram showing an example of an electrical configuration inside the gaming machine. Main control unit 100 of gaming machine
, The CPU 101, the ROM 103, the RAM 105
During the game, a game is performed according to a main program or the like configured in the ROM 103, and a program corresponding to each event is read out from the ROM 103 every time an event such as a prize, a big hit, a probable big hit or the like occurs, and a game state is displayed. Will be changed. For example, when a ball hits the starting opening 50 (FIG. 15) during the game, after detecting by the starting opening winning detection switch 118c, the switch detecting unit 1
16, the main program receives the information transmission, calls the corresponding program from the ROM 103, and executes it. At this time, the CPU 101
Event information generated via the port is transmitted to the peripheral control circuit 1
The peripheral control circuit 120 specifies the light emitting device 1 according to the event and specifies a light emitting method (light emitting control method) by the light emitting control device 122.

【0064】次に、周辺制御回路120の構成例につい
て、図17に示すブロック図を参照して説明する。周辺
制御回路120には主制御部100(図16)からのイ
ベント情報を入力するI/Oポート136と、周辺制御
回路120における種々の処理を行うCPU130、ワ
ークエリア等が形成されるRAM132、発光パターン
に関する情報が格納されるROM134が設けられてい
る。周辺制御回路120は、イベント発生後に主制御部
からの信号を受け、特定の発光制御回路122に発光方
法に関する信号を送信し、その発光方法に関する信号を
受けて該発光方法を達成し得る発光装置1への制御信号
(例えば、デューティー比が調整される電圧信号)を生
成し、発光装置1を駆動する。なお、これら周辺制御回
路120及び各発光制御装置122は別体基板131と
して構成され、遊技機に取付け可能となっている(例え
ば、別体基板131を汎用性のある着脱可能なユニット
として構成できる)。以下、制御の流れについて図18
に示されるフローチャートを参照して詳しく説明する。
Next, a configuration example of the peripheral control circuit 120 will be described with reference to a block diagram shown in FIG. In the peripheral control circuit 120, an I / O port 136 for inputting event information from the main control unit 100 (FIG. 16), a CPU 130 for performing various processes in the peripheral control circuit 120, a RAM 132 in which a work area and the like are formed, a light emission A ROM 134 in which information on the pattern is stored is provided. The peripheral control circuit 120 receives a signal from the main control unit after an event occurs, transmits a signal related to a light emitting method to a specific light emitting control circuit 122, and receives a signal related to the light emitting method to achieve the light emitting method. 1 to generate a control signal (for example, a voltage signal whose duty ratio is adjusted) to drive the light emitting device 1. The peripheral control circuit 120 and each of the light emission control devices 122 are configured as a separate board 131 and can be attached to a game machine (for example, the separate board 131 can be configured as a versatile detachable unit). ). Hereinafter, the control flow will be described with reference to FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0065】遊技中は主制御部のROM103に格納さ
れるメインプログラムに従って遊技が行われるが、遊技
中に特定のイベントが発生した場合、例えば、始動口5
0(図15)に弾球が入賞した場合には、始動口入賞検
出スイッチ118cにて弾球を検知した後、スイッチ検
出部116からその情報を主制御部100に伝達する。
メインプログラムはその情報伝達を受けて特定のイベン
ト(この場合には始動口入賞に伴うイベント)が発生し
たと判断し、CPU101を介してROM103からそ
のイベントに対応するプログラムを呼び出して実行す
る。ROM103から呼び出されるイベント固有のプロ
グラムにより、周辺制御回路120に特定のイベントが
発生したことを伝達する情報(以下単にイベント情報と
も言う)を送信する(S1)。
During the game, the game is performed according to the main program stored in the ROM 103 of the main control unit. If a specific event occurs during the game, for example, the starting port 5
When a ball is won at 0 (FIG. 15), the ball is detected by the start port winning detection switch 118c, and the information is transmitted from the switch detection unit 116 to the main control unit 100.
Upon receiving the information, the main program determines that a specific event (in this case, an event associated with the winning opening) has occurred, calls a program corresponding to the event from the ROM 103 via the CPU 101, and executes the program. An event-specific program called from the ROM 103 transmits information (hereinafter, also simply referred to as event information) for transmitting that a specific event has occurred to the peripheral control circuit 120 (S1).

【0066】イベント情報はI/Oポート136(図1
7)を介して周辺制御回路120に入力され、そのイベ
ント情報に対応する発光パターン情報を出力するプログ
ラム(以下、単に発光パターン情報とも言う)がROM
134からCPU130にて呼び出される。この発光パ
ターン情報とは、いずれかの発光制御装置122を指定
する信号、発光制御装置122より出力される電圧波形
を指定する信号(以下、単に波形選択コマンドともい
う)、及びその信号の継続時間を有しており、これら情
報が発光制御装置122に出力される(S2)。図19
(a)に示されるように発光制御装置122内の電圧波
形生成手段としての波形発生マイコン123は、この波
形選択コマンドに基づいた電圧波形を生成して出力し、
さらに電圧調整手段によって発光ユニット10の各LE
D素子(図14等参照)に生じる印加電圧を調整するこ
ととなる(S3)。
The event information is stored in the I / O port 136 (FIG. 1).
7) is input to the peripheral control circuit 120 through the ROM, and a program (hereinafter, also simply referred to as light emission pattern information) for outputting light emission pattern information corresponding to the event information is stored in the ROM.
Called by the CPU 130 from 134. The light emission pattern information includes a signal that specifies one of the light emission control devices 122, a signal that specifies a voltage waveform output from the light emission control device 122 (hereinafter, also simply referred to as a waveform selection command), and the duration of the signal. Are output to the light emission control device 122 (S2). FIG.
As shown in (a), the waveform generation microcomputer 123 as a voltage waveform generation means in the light emission control device 122 generates and outputs a voltage waveform based on the waveform selection command.
Further, each LE of the light emitting unit 10 is controlled by the voltage adjusting means.
The voltage applied to the D element (see FIG. 14 and the like) is adjusted (S3).

【0067】そして、波形発生マイコン123によって
生成された波形信号は電圧調整手段としてのD/Aコン
バータ125によってアナログ化され、アンプ127に
よって増幅された後、発光ユニット10内の各LED素
子に出力される(S4)。また、各LED素子において
それぞれ独立に印加電圧が調整されるため、各LED素
子ごと発光パターンの調整が可能となっている。なお、
発光制御時間は発光パターン情報(ROM134内に格
納されるプログラム)によって設定し、所定の時間が経
過するとそのプログラムによって発光制御装置への出力
停止信号が出されるようにして調整してもよい。
The waveform signal generated by the waveform generating microcomputer 123 is converted into an analog signal by a D / A converter 125 as voltage adjusting means, amplified by an amplifier 127, and output to each LED element in the light emitting unit 10. (S4). In addition, since the applied voltage is adjusted independently in each LED element, the light emission pattern can be adjusted for each LED element. In addition,
The light emission control time may be set by light emission pattern information (a program stored in the ROM 134), and may be adjusted such that an output stop signal to the light emission control device is output by the program when a predetermined time has elapsed.

【0068】また、発光ユニット10は、各光源(各L
ED素子2,4,6(図14参照))の断続的なオン・
オフにより点灯時間と消灯時間とのデューティ比を変化
させて各光源からの見かけ光量を調整し、それら各光源
からの光量に応じて各色の光の混合比率を変化させるこ
とにより、照出される混合光の色が変更されるように上
記遊技機用発光装置を構成することができる。図22〜
図25においてはその混合光の調整方法について説明し
ている。
The light emitting unit 10 is provided with each light source (each L
The intermittent ON of the ED elements 2, 4, and 6 (see FIG. 14)
By changing the duty ratio between the light-on time and the light-off time by turning off the light, adjusting the apparent light amount from each light source, and changing the mixing ratio of each color light according to the light amount from each light source, the mixed light that is illuminated The gaming machine light emitting device can be configured such that the color of light is changed. FIG.
FIG. 25 illustrates a method of adjusting the mixed light.

【0069】図22に示すように、点灯/消灯の1周期
の長さをTとすれば、Tは0.5マイクロ秒〜20ミリ
秒程度(本実施例では300マイクロ秒)に設定するの
がよい。Tが20ミリ秒を超えると、見掛け上の連続点
灯状態が失われ発光ちらつきが生じやすくなる。他方、
0.5マイクロ秒未満のTは汎用8ビット(又は16ビ
ット)マイクロプロセッサのクロック周波数では制御が
困難となり、より高性能のマイクロプロセッサを用いよ
うとすれば価格高騰が避けがたくなる。
As shown in FIG. 22, assuming that the length of one cycle of lighting / extinguishing is T, T is set to about 0.5 microsecond to 20 millisecond (300 microsecond in this embodiment). Is good. If T exceeds 20 milliseconds, the apparent continuous lighting state is lost, and light emission flicker tends to occur. On the other hand,
T of less than 0.5 microseconds becomes difficult to control with the clock frequency of a general-purpose 8-bit (or 16-bit) microprocessor, and if a higher-performance microprocessor is used, a rise in price is unavoidable.

【0070】他方、混合発光色が経時的に略連続的に変
化しているように見えるためには、点灯時間(あるいは
消灯時間)の変更単位(光量変更の段階数を反映したも
のとなる)を、1周期Tの分割数で表した場合に、2〜
65536段階程度(本実施例では256段階)とする
のがよい。このように発光ユニット10は、光源である
各LED素子の断続的なオン・オフにより点灯時間と消
灯時間とのデューティ比を変化させて各光源からの見か
け光量を調整し、それら各光源からの光量に応じて各色
の光の混合比率を変化させることにより、照出される混
合光の色が変更されるようになっている。このようにす
ることで、各LED素子の高速スイッチングを行うのみ
で、見かけ上の光量を極めて簡単かつ自由に制御でき、
各色の光の混合比率の調整も思いのままである。さらに
上記の方式は複雑な制御インターフェースを用いること
なく、マイクロプロセッサ(例えば、波形発生マイコン
123)によるソフトウェア処理化を簡単に実現でき
る。その結果、発光ユニット10及びそれに付属する装
置構成を簡素にでき、ひいては遊技機用発光装置1をコ
ンパクトにすることができる上、複雑な発光制御も自在
に行えるので、興趣の盛り上げに大いに寄与する。
On the other hand, in order for the mixed luminescent color to appear to change almost continuously with time, the unit of change of the lighting time (or the extinction time) (which reflects the number of steps of light quantity change). Is represented by the number of divisions in one cycle T,
It is preferable to have about 65536 steps (256 steps in this embodiment). As described above, the light emitting unit 10 adjusts the apparent light quantity from each light source by changing the duty ratio between the lighting time and the light extinction time by intermittently turning on and off each LED element as the light source, and By changing the mixing ratio of the light of each color according to the amount of light, the color of the illuminated mixed light is changed. By doing so, it is possible to control the apparent light amount extremely easily and freely only by performing high-speed switching of each LED element,
Adjustment of the mixing ratio of light of each color is also as desired. Further, the above-described method can easily realize software processing by a microprocessor (for example, the waveform generation microcomputer 123) without using a complicated control interface. As a result, the light-emitting unit 10 and the device configuration attached to the light-emitting unit 10 can be simplified, and the light-emitting device 1 for a game machine can be made compact, and complicated light-emission control can be freely performed. .

【0071】本実施例では波形発生マイコン123から
の波形信号により、その点灯時間/消灯時間のデューテ
ィー比を変更することにより、LEDの見かけの(或い
は平均的な光量を変化させる方式を採用している(な
お,本明細書で「消灯」とは、光量レベルが一定以下に
低下して点灯状態との間に光量差が生じていればよく、
必ずしも完全な消灯を意味するものではない)。この場
合、発光光量を保持したい場合には、点灯/消灯の周期
を指定された時間だけ繰り返す制御を行えばよい。これ
によれば、LEDの光量制御をすべてマイクロプロセッ
サ(波形発生マイコン123)によりソフト的に行うこ
とができ、ユニットのコンパクト化と低廉化に大きく貢
献する。また、図19(b)に示されるように波形発生
マイコン123を用いずに波形発生回路141を用いる
ことで、安価な回路構成とすることができる。このよう
な波形発生回路(例えば発振回路)を使用した場合の説
明図を図20及び図21に示す。
This embodiment employs a method of changing the apparent (or average light amount) of the LED by changing the duty ratio of the lighting time / light-out time according to the waveform signal from the waveform generating microcomputer 123. (Note that “light-off” in this specification means that the light amount level drops below a certain level and there is a light amount difference from the light-on state.
It does not necessarily mean complete turn-off). In this case, if it is desired to maintain the amount of emitted light, control may be performed to repeat the ON / OFF cycle for a designated time. According to this, all the light quantity control of the LED can be performed in a software manner by the microprocessor (waveform generation microcomputer 123), which greatly contributes to downsizing and cost reduction of the unit. Further, by using the waveform generation circuit 141 without using the waveform generation microcomputer 123 as shown in FIG. 19B, an inexpensive circuit configuration can be achieved. FIGS. 20 and 21 are explanatory diagrams in the case where such a waveform generation circuit (for example, an oscillation circuit) is used.

【0072】例えば、図20(a)には発振回路を有
し、電圧波形調整手段と電圧調整手段とを兼ねる(波形
発生回路141と電圧発生回路143を兼ねる)正弦波
電圧発生回路151a,151b,151c(以下、信
号発生回路151a,151b,151c又はこれらを
総称して正弦波電圧発生回路151とも言う)が各LE
D素子に接続されている。これにより、各LED素子に
生じる印加電圧を正弦波的に変化させることで、各LE
D素子の発光光量を漸増、漸減させる。また、各LED
素子に生じる正弦波電圧はそれぞれ位相がずらされた状
態とされる。これによりフルカラーのグラデーションが
実現できる。このように発振回路を有する発光制御装置
とすることで、装置が軽量かつコンパクトにでき遊技機
への設置が極めて容易になり、コスト低減にもつなが
る。
For example, FIG. 20A has an oscillating circuit, and sinusoidal voltage generating circuits 151a, 151b which also serve as voltage waveform adjusting means and voltage adjusting means (also serve as waveform generating circuit 141 and voltage generating circuit 143). , 151c (hereinafter, also referred to as signal generation circuits 151a, 151b, 151c or collectively referred to as a sine wave voltage generation circuit 151),
Connected to D element. By changing the applied voltage generated in each LED element in a sinusoidal manner, each LE
The amount of light emitted from the D element is gradually increased and decreased. In addition, each LED
The sine wave voltages generated in the elements are shifted in phase. Thereby, a full-color gradation can be realized. With such a light emission control device having an oscillation circuit, the device can be made lightweight and compact, and can be extremely easily installed in a game machine, leading to cost reduction.

【0073】図20(b)には信号発生回路としての正
弦波電圧発生回路151a,151b,151cが各L
ED素子に接続され、かつ正弦波電圧発生回路151か
らの出力を選択する電圧調整手段としての出力選択回路
152が備えられている。図21にその回路構成の一例
を示している。これらは、各LED素子に接続される個
々の出力を出力選択回路152によって独立に選択、又
は独立に調整することで発光ユニットの発光パターンを
調整している。例えば、出力選択回路によってR、Gの
みの出力を選択することでBを除いたグラデーションが
実現でき、Rのみの出力を選択すれば単色のグラデーシ
ョンを実現できる。なお、出力選択回路はR,G,Bの
出力値を個々に独立に調整(例えば、ポート154に接
続された図示しない出力信号生成手段からの出力選択信
号によるスイッチ153a,153b,153cによる
出力値の調整)するようにしてもよい。これにより、発
生する発光パターンがさらに多彩になる。従って、装置
が軽量かつコンパクトにでき、コスト低減を図りつつ発
光パターンを多種に生成できる
FIG. 20 (b) shows a sine wave voltage generation circuit 151a, 151b, 151c as a signal generation circuit for each L
An output selection circuit 152 is connected to the ED element and serves as a voltage adjusting means for selecting an output from the sine wave voltage generation circuit 151. FIG. 21 shows an example of the circuit configuration. These adjust the light emission pattern of the light emitting unit by independently selecting or independently adjusting the individual outputs connected to each LED element by the output selection circuit 152. For example, gradations excluding B can be realized by selecting only R and G outputs by the output selection circuit, and a single color gradation can be realized by selecting only R outputs. The output selection circuit independently adjusts the output values of R, G, and B (for example, the output values of the switches 153a, 153b, and 153c based on an output selection signal from an output signal generation unit (not shown) connected to the port 154). May be adjusted). As a result, a variety of light emission patterns are generated. Therefore, the device can be made lightweight and compact, and various types of light emitting patterns can be generated while reducing costs.

【0074】このように遊技機用発光制御装置122は
遊技機用発光装置1の発光駆動を制御するために、選択
すべき発光制御パターンを指定する選択指令信号(例え
ば、イベント情報)が入力される選択指令信号入力部と
しての波形発生マイコン123と、入力された選択指令
信号を参照して、互いに異なる発光制御パターンから1
つのものを選択し、その選択された発光制御パターンに
基づいて遊技機用発光装置の発光制御を行う発光制御手
段(波形発生マイコン123及びD/Aコンバータ12
5が該当)を備えることとなる。
As described above, the game machine light emission control device 122 receives the selection command signal (for example, event information) for designating the light emission control pattern to be selected in order to control the light emission drive of the game machine light emission device 1. The waveform generation microcomputer 123 serving as a selection command signal input unit, and the input selection command signal, refer to different light emission control patterns from one another.
Light-emission control means (waveform generation microcomputer 123 and D / A converter 12) for controlling the light-emission of the gaming machine light-emitting device based on the selected light-emission control pattern.
5 applies).

【0075】上記のような制御装置を遊技機に取付ける
(例えば別体基板131により、外付け可能としてお
く)ことにより、該装置の選択指令信号入力部を用いて
遊技機における主制御部100からの例えばリーチや大
当りその他のコマンド信号入力(イベント情報の入力)
が可能になり、これによって、遊技機に取付けた本発明
の遊技機用発光装置の発光制御を遊技機の動作状況に合
わせて的確に行う態様を簡単に実現できる。従って、遊
技機用発光装置1に汎用性を持たせることができ、発光
制御手段によって発光パターンの作成や変更も容易に行
えることとなる。
By attaching the above-described control device to the game machine (for example, by attaching it to a separate board 131 so that the control device can be externally attached), the main control unit 100 of the game machine can use the selection command signal input unit of the device. For example, reach and jackpot and other command signal input (input of event information)
This makes it possible to easily realize a mode in which the light emission control of the gaming machine light emitting device of the present invention mounted on the gaming machine is accurately performed in accordance with the operation state of the gaming machine. Therefore, the light emitting device 1 for gaming machines can be given versatility, and the light emission control means can easily create and change the light emission pattern.

【0076】図23はデューティー比による制御パター
ンの一例を示す模式的なタイミング図である。Hは点灯
状態、Lは消灯状態を表す。この例では、緑色LED素
子(以下、単に緑(又はG)とも言う)と青色LED素
子(以下、単に青(又はB)とも言う)とを連続点灯と
し、(以下、単に赤(又はR)とも言う)のデューティ
ー比をまず漸減させている。これにより、R、G、Bの
混合色はうす水色を経て、Rが消灯となった時点でGと
Bの均等混合色である水色となる。次いで、ここからG
の点灯デューティー比を漸減させる。これにより、R、
G、Bの混合色は薄青を経て、Gの消灯に伴い青(B)
の単色点灯状態となる。このように、該処理により発光
ユニット10は、その混合発光色が見掛け上連続的に変
化するように見え、ファッション性を高めることができ
る。
FIG. 23 is a schematic timing chart showing an example of a control pattern based on the duty ratio. H indicates a lighting state, and L indicates a non-lighting state. In this example, a green LED element (hereinafter, also simply referred to as green (or G)) and a blue LED element (hereinafter, also simply referred to as blue (or B)) are turned on continuously (hereinafter, simply referred to as red (or R)). First, the duty ratio is gradually reduced. As a result, the mixed color of R, G, and B passes through light blue, and becomes light blue, which is an even mixed color of G and B when R is turned off. Then from here G
The lighting duty ratio is gradually reduced. This gives R,
The mixed color of G and B passes through light blue, and blue (B)
Is turned on. In this manner, the light-emitting unit 10 appears to change its mixed luminescent color seemingly continuously by this processing, and can enhance fashionability.

【0077】このようにデューティー比を変化させて見
かけ光量を調整し、各光源からの光量に応じて各色の光
の混合比率を変化させることにより、照出される混合光
の色を変更することができるため、発光ユニットの装置
構成を簡素にでき、ひいては遊技機用発光装置をコンパ
クトにすることができる。
As described above, by changing the duty ratio, the apparent light amount is adjusted, and by changing the mixing ratio of each color light in accordance with the light amount from each light source, it is possible to change the color of the illuminated mixed light. Therefore, the device configuration of the light emitting unit can be simplified, and the light emitting device for gaming machines can be made compact.

【0078】なお、図14に示されるように複合LED
素子(青色LED素子2、緑色LED素子4、及び赤色
LED素子6)は、電源端子としての共通アノード端子
35を電源に接続する一方、各個別制御端子としての外
部カソード端子32、33、34をスイッチング制御手
段としての波形発生マイコン123に接続することによ
り、各色のLED素子の発光光量が該スイッチング制御
手段により独立にデューティ比制御されるようになって
いる。このようにすることで、個別に発光パターンを生
成する効果を達成でき、その効果達成に要する回路構成
についても複雑とならず、装置の簡素化、コスト低減等
につながる。
Note that, as shown in FIG.
The elements (the blue LED element 2, the green LED element 4, and the red LED element 6) connect the common anode terminal 35 as a power supply terminal to the power supply, and connect the external cathode terminals 32, 33, and 34 as individual control terminals. By connecting to the waveform generation microcomputer 123 as switching control means, the light emission amount of each color LED element is controlled independently by the duty ratio by the switching control means. By doing so, the effect of individually generating the light emission pattern can be achieved, and the circuit configuration required for achieving the effect is not complicated, which leads to simplification of the device, cost reduction, and the like.

【0079】さらに、発光パターンの別例について、図
24及び図25を参照して説明する。図24及び図25
のグラフはデューティー比を縦軸にとり、経過時間を横
軸にとったものを示している。例えば図24(a)に示
されるグラフはRGB全てにLED素子に出力をし、3
つのLED素子を全て発光調整することにより多彩な発
光色を生成している。さらに各LED素子のデューティ
ー比は漸増又は漸減するため発光色の変化が急激なもの
とはならず、柔らかな発光変化となる。
Further, another example of the light emitting pattern will be described with reference to FIGS. 24 and 25. 24 and 25
In the graph, the duty ratio is plotted on the vertical axis, and the elapsed time is plotted on the horizontal axis. For example, the graph shown in FIG.
Various emission colors are generated by adjusting the emission of all the three LED elements. Further, the duty ratio of each LED element gradually increases or decreases, so that the emission color does not suddenly change, resulting in a soft emission change.

【0080】一方、図24(b)に示される発光変化
は、RBのLED素子には出力せず、GのLED素子の
デューティー比をパルス的に変化させている。これによ
り発光ユニット10からの発光色を緑色単色にすること
ができ、その変化は急激な発光変化(即ち点滅)とな
る。また、図25(a)にはR、Bのみを用いたグラデ
ーション、図25(b)にはR単色のグラデーションの
例を示している。このようにデューティー比を調整する
ことで、種々の発光パターンを生成でき、多彩な装飾態
様となる。
On the other hand, the light emission change shown in FIG. 24B does not output to the RB LED element, but changes the duty ratio of the G LED element in a pulsed manner. As a result, the color of light emitted from the light emitting unit 10 can be made a single color of green, and the change is a rapid change in light emission (that is, blinking). FIG. 25A shows an example of gradation using only R and B, and FIG. 25B shows an example of gradation of R single color. By adjusting the duty ratio in this manner, various light emission patterns can be generated, and various decoration modes can be obtained.

【0081】また、このような発光態様の変化を、発生
するイベントに合わせて使用することができる。例え
ば、始動口に入賞した場合には図25(b)に示される
ようなGの点灯、リーチ状態となったときには図24
(a)に示されるようなRBのグラデーションによる発
光といったように、発光ユニット10からの発光パター
ンを変化させ装飾態様を変化することにより遊技状態を
知らせることができる。従って、興趣が極めて高い遊技
機が提供できることとなる。
Further, such a change in the light emission mode can be used in accordance with an event to occur. For example, when the winning opening is awarded, G is turned on as shown in FIG. 25B, and when the reach state is reached, FIG.
The game state can be notified by changing the light emission pattern from the light emitting unit 10 and changing the decoration mode, such as light emission by RB gradation as shown in FIG. Therefore, a gaming machine having a very high interest can be provided.

【0082】さらに、このように本発明は上記記載の遊
技機用発光装置1と遊技機用発光制御装置122と、遊
技状態に応じて、遊技機用発光制御装置122に入力す
るべき選択指令信号を出力する選択指令信号出力手段と
しての周辺制御回路120を備え、その周辺制御回路1
20によって遊技状態と対応付けて選択指令信号を遊技
機用発光制御装置122に出力することで、その遊技機
用発光制御装置122による遊技状態に合わせた遊技機
用発光装置1の制御が可能となる。また、遊技機用発光
装置1によって遊技状態を遊技者に示唆するといったこ
とが可能となり、その発光装置1の装飾性も極めて高い
ため、遊技者にとって興趣ある遊技機となる。
Further, as described above, according to the present invention, the above-described light emitting device 1 for a game machine, the light emission control device 122 for a game machine, and a selection command signal to be input to the light emission control device 122 for a game machine in accordance with a game state. Peripheral control circuit 120 as selection command signal output means for outputting
By outputting the selection command signal to the gaming machine light emission control device 122 in association with the gaming state by the use of 20, the gaming machine light emission control device 122 can control the gaming machine light emitting device 1 according to the gaming state. Become. Further, the light emitting device 1 for a gaming machine makes it possible to suggest a gaming state to a player, and the decorativeness of the light emitting device 1 is extremely high, so that the gaming machine becomes interesting for the player.

【0083】なお、図1において本発明の役物本体の例
として風車44を用いたがこれに限定されるという意味
ではない。例えば、図15に示される遊技機において様
々な部分(役物)に発光ユニット10を備えて発光装置
を構成することができる、枠ランプ42、サイドランプ
48、保留ランプ46、入賞口49、始動口50、大入
賞口52、その他等の内部又は近傍に発光ユニット10
を備えて遊技機用発光装置とすることができる。
Although the windmill 44 is used as an example of the accessory main body of the present invention in FIG. 1, it is not limited to this. For example, in the gaming machine shown in FIG. 15, the light emitting unit 10 can be configured by providing the light emitting unit 10 in various portions (accessories). The frame lamp 42, the side lamp 48, the holding lamp 46, the winning opening 49, the start-up. The light emitting unit 10 inside or near the mouth 50, the winning opening 52, etc.
And a light emitting device for a game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機用発光装置の一例を示す正面
図。
FIG. 1 is a front view showing an example of a light emitting device for a game machine of the present invention.

【図2】図1のA−A断面矢視図。FIG. 2 is a sectional view taken along the line AA of FIG. 1;

【図3】裏面支持体の一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory view showing an example of a back support.

【図4】基板の一例を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a substrate.

【図5】基板に発光ユニット及び端子ターミナルを取付
けた図。
FIG. 5 is a diagram in which a light emitting unit and terminal terminals are mounted on a substrate.

【図6】裏面支持体の変形例を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory view showing a modified example of the back support.

【図7】図6の裏面支持体に適用する回転軸の一例を示
す図、及びそれらを用いた遊技機用発光装置の一例示す
側面断面図。
7 is a diagram showing an example of a rotating shaft applied to the back support of FIG. 6, and a side sectional view showing an example of a light emitting device for a game machine using the same.

【図8】本発明の遊技機用発光装置の回路構成の一例を
示す説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a circuit configuration of a light emitting device for a game machine of the present invention.

【図9】図8の変形例を示す説明図。FIG. 9 is an explanatory view showing a modification of FIG. 8;

【図10】図1の遊技機用発光装置の使用形態例を示す
説明図。
FIG. 10 is an explanatory view showing a usage example of the gaming machine light emitting device of FIG. 1;

【図11】装飾態様について模式的に説明する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram schematically illustrating a decoration mode.

【図12】光の散乱について説明する説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating light scattering.

【図13】光散乱手段として凹凸パターンが形成された
図。
FIG. 13 is a diagram in which an uneven pattern is formed as light scattering means.

【図14】発光ユニットの一例を示す説明図。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a light emitting unit.

【図15】遊技機用発光装置を設置した遊技機を示す説
明図。
FIG. 15 is an explanatory view showing a gaming machine on which a light emitting device for a gaming machine is installed.

【図16】図15の遊技機の電気的構成例を示すブロッ
ク図。
16 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of the gaming machine of FIG.

【図17】図16の一部構成を詳細に説明するブロック
図。
FIG. 17 is a block diagram for explaining a part of the configuration of FIG. 16 in detail;

【図18】遊技機用発光装置の発光制御の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of light emission control of the light emitting device for gaming machine.

【図19】図17の一部構成例を示す図。FIG. 19 is a diagram showing a partial configuration example of FIG. 17;

【図20】図19の一部構成例を示す図。FIG. 20 is a diagram showing a partial configuration example of FIG. 19;

【図21】図20の回路構成例を示す図。FIG. 21 is a diagram showing a circuit configuration example of FIG. 20;

【図22】デューティー比制御における点灯/消灯のサ
イクルを説明する図。
FIG. 22 is a diagram illustrating a lighting / light-off cycle in duty ratio control.

【図23】光源発光量のデューティー比制御による、混
合発光色の変更制御の一例を示すタイミング図。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of control for changing the mixed emission color by controlling the duty ratio of the light source emission amount.

【図24】デューティー比の制御例を示す説明図。FIG. 24 is an explanatory diagram showing a control example of a duty ratio.

【図25】デューティー比制御の別例を示す説明図。FIG. 25 is an explanatory diagram showing another example of duty ratio control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機用発光装置 10 発光ユニット 11 基板 12 基体 19 回転体 20 回転軸 24a 係合凸部 (基体側係合部) 44 風車 60 遊技機 61 基板カバー (裏面支持体、回転軸固定部材) 69 裏面支持体側係合部 70 係合凹部 REFERENCE SIGNS LIST 1 light emitting device for gaming machine 10 light emitting unit 11 substrate 12 base 19 rotating body 20 rotating shaft 24 a engaging projection (base side engaging portion) 44 windmill 60 gaming machine 61 substrate cover (back support, rotation shaft fixing member) 69 Back support side engaging portion 70 Engaging recess

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 肝付 兼久 愛知県稲沢市長野1丁目4番3−1006 (72)発明者 牛嶋 芳顕 愛知県刈谷市板倉町1丁目3番地1 Fターム(参考) 2C088 BC25 DA07  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kanehisa Kanehisa 1-4-1006 Nagano, Inazawa City, Aichi Prefecture (72) Inventor Yoshiaki Ushijima 1-3-3 Itakuracho, Kariya City, Aichi Prefecture F-term (reference) 2C088 BC25 DA07

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の盤面に設置される基体と、光源
を有し該光源からの光を照射光として照出する発光ユニ
ットが取付けられる基板と、前記基体に回転軸を備えて
取付けられ、流下する遊技球の接触を受けて回転する回
転体とを備え、 前記基体と前記基板を裏面より支持する裏面支持体との
間で基板外縁を支持することにより前記基板を固定する
ことを特徴とする遊技機用発光装置。
1. A base mounted on a board of a game board, a base having a light source, and a light emitting unit for irradiating light from the light source as irradiation light, and a base provided with a rotating shaft. A rotating body that rotates in response to contact of a flowing game ball, wherein the substrate is fixed by supporting an outer edge of the substrate between the base and a back support that supports the substrate from the back. Gaming machine light emitting device.
【請求項2】 前記基体に対して、前記基板を軸線周り
に相対的に回転不能に固定するために、前記裏面支持体
及び/又は前記基体に形成された基体側係合部とこれと
係合する基板側係合部との対が基板外縁において一ヶ所
又は周方向に配列する複数箇所に設けられ、これらが係
合することにより軸周りの前記基板の回転を阻止する請
求項1に記載の遊技機用発光装置。
2. A base-side engaging portion formed on the back support and / or the base to fix the substrate relatively non-rotatably about an axis with respect to the base. The pair of mating substrate-side engaging portions is provided at one position or at a plurality of positions arranged in the circumferential direction at the outer edge of the substrate, and the engagement of these pairs prevents rotation of the substrate around an axis. Light emitting device for gaming machines.
【請求項3】 遊技盤の盤面に設置される基体と、光源
を有し該光源からの光を照射光として照出する発光ユニ
ットが取付けられる基板と、前記基体に回転軸を介して
取付けられ、流下する遊技球の接触を受けて回転する回
転体とを備え、 基体に対して、基板を軸線周りに相対的に回転不能に固
定するために、基体側係合部とこれと係合する基板側係
合部との対が基板外縁において一ヶ所又は周方向に配列
する複数箇所に設けられるとともに、前記基板は、板面
の略中央位置に前記回転軸を挿通する挿通孔が形成され
るとともに、該挿通孔に関してその両側に各々1ずつの
前記発光ユニットが該挿通孔を挟んで並ぶ配列にて取付
けられ、また、それら発光ユニット及び挿通孔の配列の
片側に寄せた形にて、前記発光ユニットに向かう配線の
端子を集合配置した端子ターミナル部が形成されている
ことを特徴とする遊技機用発光装置。
3. A base mounted on a game board, a base having a light source, and a light emitting unit for irradiating light from the light source as irradiation light, and a base mounted on the base via a rotating shaft. A rotating body that rotates in response to contact of a flowing game ball, and engages with the base-side engaging portion to fix the substrate relatively non-rotatably around the axis with respect to the base. A pair with the board side engaging portion is provided at one place or a plurality of places arranged in the circumferential direction at the outer edge of the board, and the board is formed with an insertion hole through which the rotation shaft is inserted at a substantially central position of the board surface. Along with the insertion hole, one light-emitting unit is mounted on each side of the insertion hole so as to be arranged side by side with the insertion hole interposed therebetween. End of wiring toward light emitting unit Game machine for a light-emitting device characterized by terminal terminal portions collectively arranged are formed.
【請求項4】 遊技盤の盤面に設置される基体と、該基
体と一体的に又は別体として、発光色の異なる複数のL
ED光源が集合配置され、個々のLED光源の発光強度
に応じて異なる混合光を照出する発光ユニット(以下、
複合発光ユニットとも言う)が取付けられる基板と、前
記基体に回転軸を備えて取付けられ、流下する遊技球の
接触を受けて回転する回転体とを備え、 前記複合発光ユニットは前記回転軸挿通孔を挟んだ両側
に設けられ、それら複合発光ユニットは、各LED素子
におけるアノード又はカソードの一方の端子が共通結線
されて電源に接続される共通電源端子を有し、他方の端
子は、両複合発光ユニットの同色光を照出するLED素
子を各色ごとに共通結線する各色別共通結線に接続さ
れ、該各色別共通結線が前記基板片面側においてそれぞ
れ非交差に備えられることを特徴とする遊技機用発光装
置。
4. A base provided on a board of a game board, and a plurality of LEDs having different luminescent colors integrated with or separate from the base.
A light emitting unit (hereinafter, referred to as a light emitting unit) in which ED light sources are collectively arranged to emit different mixed light according to the light emission intensity of each LED light source.
A composite light-emitting unit), and a rotating body attached to the base with a rotating shaft and rotated by contact of a flowing game ball, wherein the composite light-emitting unit is provided with the rotary shaft insertion hole. The composite light-emitting units are provided on both sides with a common power supply terminal connected to a power supply with one terminal of an anode or a cathode of each LED element being connected in common, and the other terminal is provided with both composite light-emitting terminals. A gaming machine, characterized in that the LED elements that emit the same color light of the unit are connected to the common connection for each color for common connection for each color, and the common connection for each color is provided in a non-intersecting manner on one side of the substrate. Light emitting device.
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