JP2001331810A - Device for preparing montage - Google Patents

Device for preparing montage

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JP2001331810A
JP2001331810A JP2001040219A JP2001040219A JP2001331810A JP 2001331810 A JP2001331810 A JP 2001331810A JP 2001040219 A JP2001040219 A JP 2001040219A JP 2001040219 A JP2001040219 A JP 2001040219A JP 2001331810 A JP2001331810 A JP 2001331810A
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montage
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Tatsuhiro Ikedo
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a montage preparing device which prevents the balance and positions of parts in a face with one another from getting out of shape too much in montage preparation. SOLUTION: When a moving object part is an 'eyebrow', a 'nose', a 'mouth' or a 'forelock' (H30: YES), the drag manipulated variable of a mouse is fetched (H32), the horizontal drag manipulated variable is forcedly made zero (H34), whether or not the part is out of the outline of the face is decided about the vertical drag manipulated variable (H36), and when the part is not out of the outline (H36: YES), vertical moving quantity is calculated (H38) and the part is displayed at a movement destination. For instance, even though the mouse is dragged obliquely when the 'nose' is desired to be moved upward, the 'nose' is moved vertically. When a moving object part is an 'eye' or an 'ear' (H40: YES), both 'eyes' or both 'ears' are linked together and moved (H50 to H52).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、モンタージュ作成装置
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a montage creating apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、実開昭57−156952号公
報、特開平4−338877号公報、特開平6−682
20号公報等に記載の様に、髪型,眉毛,目,鼻,耳,
口,…等の人の顔の中のパーツのパターンをそれぞれ複
数個ずつメモリに記憶しておき、これらのパーツのパタ
ーンから所望のものを選択してディスプレイに表示し、
人の似顔を作成するようにしたモンタージュ作成装置が
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Utility Model Laid-Open No. 57-15652, Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-338877, and Japanese Patent Application Laid-Open
As described in Japanese Patent Publication No. 20, etc., hairstyles, eyebrows, eyes, nose, ears,
A plurality of patterns of parts of a human face such as a mouth,... Are stored in the memory, and a desired one is selected from these part patterns and displayed on a display.
2. Description of the Related Art A montage creating apparatus that creates a portrait of a person is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これら従来のモンター
ジュ作成装置では、目,鼻,口といったパーツを移動さ
せる場合に何等の制限もなく、不用意にパーツを移動し
てしまうと左右の目や耳の高さがずれてバランスを崩し
たり、髪型,顔の輪郭,目,鼻,口,髭などの中心線が
ずれて歪んだ顔になってしまい、これを正常な配置に戻
すには試行錯誤しながら調整しなければならなかった。
In such a conventional montage creating apparatus, there is no restriction when moving parts such as eyes, nose and mouth, and if the parts are moved carelessly, the left and right eyes and ears are not moved. The height of the face is out of balance, the hairstyle, face contour, eyes, nose, mouth, beard, etc. are distorted and the face is distorted. Had to be adjusted while doing so.

【0004】そこで、本発明は、顔の中でのパーツ同士
のバランスや位置が崩れ過ぎることのないモンタージュ
作成装置の提供を目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a montage creating apparatus in which the balance and position between parts in a face are not excessively distorted.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】本発明の
モンタージュ作成装置は、髪,目,鼻,口等の顔の各パ
ーツ毎に複数個のパターンを記憶する記憶手段と、該記
憶手段から所望のパーツの所望のパターンを選択する選
択手段と、該選択されたパターンに基づいて画面上にモ
ンタージュ画像を表示するモンタージュ画像表示手段
と、該モンタージュ画像表示手段によって画面上に表示
されているパーツの表示されるべき位置を変更する表示
位置変更手段とを備えるモンタージュ作成装置におい
て、前記表示位置変更手段は、パーツの種類に応じて位
置変更の可否を定めると共に、その位置変更可能な各パ
ーツについては位置変更の方向及び変更量を定める位置
変更決定手段を備えることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A montage creating apparatus according to the present invention comprises: storage means for storing a plurality of patterns for each part of a face such as hair, eyes, nose, mouth, etc .; Selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from the image, a montage image display means for displaying a montage image on a screen based on the selected pattern, and a montage image display means for displaying the montage image on the screen. A display position changing means for changing a position where a part is to be displayed, wherein the display position changing means determines whether or not the position can be changed according to the type of the part, and each of the parts whose position can be changed. Is characterized by including a position change determining means for determining the direction and amount of change of the position.

【0006】このモンタージュ作成装置によれば、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツについて選択したパターン
に基づいて画面上にモンタージュ画像を表示した後で、
個々のパーツの表示されるべき位置を変更することがで
きる。この表示位置の変更の際には、位置変更決定手段
が作動し、パーツの種類に応じて位置変更の可否を定め
ると共に、その位置変更可能な各パーツについては位置
変更の方向及び変更量を定めることを可能としている。
換言すれば、位置変更可能範囲を越える位置変更は制限
している。
According to this montage creating apparatus, hair,
After displaying the montage image on the screen based on the pattern selected for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc.,
The position where each part should be displayed can be changed. When the display position is changed, the position change determining means operates to determine whether or not the position can be changed according to the type of the part, and to determine the direction and amount of the position change for each part whose position can be changed. It is possible.
In other words, position change beyond the position changeable range is restricted.

【0007】この位置変更決定手段としては、具体的に
は、鼻,口など顔の中心線上に配置されるべきパーツに
ついては、上下方向にだけしか位置を変更できない様に
制限しておくことができる。これにより、鼻が左右にず
れてしまったり、口が左右にずれてしまうなどといった
ことが起こらない。
[0007] Specifically, the position change determining means is to restrict the parts to be arranged on the center line of the face such as the nose and mouth so that the position can be changed only in the vertical direction. it can. This prevents the nose from shifting left and right and the mouth from shifting left and right.

【0008】さらに、前記位置変更決定手段は、顔の輪
郭,髪など顔のベースとなるべきパーツについては位置
を変更できない様に自由度を制限することとしてもよ
い。この場合には、髪や顔の輪郭といった基本となるパ
ーツが誤って移動していまわない。
Further, the position change determining means may limit the degree of freedom so that the position of a part to be a base of the face, such as the contour of the face and the hair, cannot be changed. In this case, basic parts such as the hair and the outline of the face do not move by mistake.

【0009】あるいは、前記位置変更決定手段は、目,
鼻,口など顔の内部に収まるべきパーツについては、顔
の輪郭外へは位置を変更できない様に制限しておくこと
もできる。この場合には、オペレータが誤って目などを
大きく移動させようとしても、顔の外にはみ出すことが
ない。
Alternatively, the position change determining means includes an eye,
Parts that should fit inside the face, such as the nose and mouth, can be restricted so that their positions cannot be changed outside the contour of the face. In this case, even if the operator mistakenly moves the eyes or the like largely, it does not protrude from the face.

【0010】この様に、本発明によれば、顔を構成する
パーツに応じて、その位置変更可能範囲が制限されてい
るため、オペレータが不用意に移動を指示しても、大幅
に位置関係が崩れてしまうことがなく、修正も容易であ
る。よって、熟練者でなくても、顔の中でのパーツの配
置を最適な範囲内で自由に変更できるようになり、操作
が簡単となる。
As described above, according to the present invention, the range in which the position can be changed is limited according to the parts constituting the face. Does not collapse, and correction is easy. Therefore, even if it is not a skilled person, the arrangement of the parts in the face can be freely changed within an optimum range, and the operation is simplified.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例としての
モンタージュ作成装置について図面を参照しつつ説明す
る。実施例のモンタージュ作成装置1は、図1に示すよ
うに、キーボード3、マウス5及びディスプレイ7が接
続されたパーソナルコンピュータ9に、モンタージュ作
成用のアプリケーションプログラム及び各種データをイ
ンストールしたものである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of a montage creating apparatus according to an embodiment of the present invention; As shown in FIG. 1, the montage creating apparatus 1 of the embodiment has a montage creating application program and various data installed in a personal computer 9 to which a keyboard 3, a mouse 5, and a display 7 are connected.

【0012】本実施例のシステムはVGA表示可能なも
のであり、最大640×480ドットの解像度で画像を
表示することができる。アプリケーションプログラム
は、マイクロソフト社製のWINDOWS(登録商標、
以下同じ)上で動作するものであり、アウトラインデー
タに基づきBスプライン曲線による画像を表示する機能
を有する。
The system of this embodiment is capable of VGA display, and can display an image with a resolution of up to 640 × 480 dots. The application program is Microsoft WINDOWS (registered trademark,
The same applies hereinafter) and has a function of displaying an image based on a B-spline curve based on outline data.

【0013】データとしては、髪,目,鼻,口等の顔の
各パーツ毎に複数個のパターンが与えられる。各パター
ンは、アウトラインデータとして与えられている。図2
は、左目のアウトラインデータの一例である。各アウト
ラインデータは、図示の様に、枠(以下、「パーツフレ
ーム」という)PFeyeL内の座標点によるラスタライズ
データで規定されている。このラスタライズデータは、
Bスプライン曲線描画用に定められており、大きな○で
示されているのがBスプライン曲線描画用の基準点を、
小さな○で示されているのが同じく補助点を意味する。
As data, a plurality of patterns are given to each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth and the like. Each pattern is provided as outline data. FIG.
Is an example of outline data of the left eye. As shown, each outline data is defined by rasterized data based on coordinate points in a frame (hereinafter, referred to as “parts frame”) PFeyeL. This rasterized data is
It is defined for B-spline curve drawing, and a large circle indicates a reference point for B-spline curve drawing.
A small circle means an auxiliary point.

【0014】パーツフレームPFeyeLは、髪,目,鼻,
口等の顔の各パーツ別に(幅)×(高さ)が定められて
いる。例えば、パーツフレームは、髪なら1000×1
000ドット、顔の輪郭なら1000×1000ドッ
ト、…といった具合いである。なお、目、耳について
は、右目,左目、右耳,左耳としてそれぞれ左右対象の
データを同じパターン番号を付して与えておく。これに
よって、後述の左右連動モードでは、右目のパターン番
号を指定するだけで左目も同時に同じパターン番号のも
のを選択可能になっている。
The part frame PFeyeL is designed for hair, eyes, nose,
(Width) × (Height) is determined for each part of the face such as the mouth. For example, the part frame is 1000x1 for hair
000 dots, the contour of the face is 1000 × 1000 dots, and so on. For the eyes and ears, the right and left target data are given the same pattern numbers as the right eye, left eye, right ear and left ear, respectively. Thus, in the left and right interlocking mode described later, the left eye can select the same pattern number at the same time by simply designating the pattern number of the right eye.

【0015】また、これらパターンのデータとは別に、
各パーツがモンタージュ画像として占めるべき領域及び
位置関係を定めた「顔の基準スタイル」のデータも与え
られる。実施例では、「顔の基準スタイル」として、
「標準」、「太め」、「細め」、「子供」の4種類のデ
ータを与えている。
In addition to these pattern data,
"Face reference style" data that defines the area and positional relationship that each part should occupy as a montage image is also given. In the embodiment, as the “reference style of face”,
Four types of data of "standard", "thick", "thin", and "child" are given.

【0016】例えば、「子供」という基準スタイルで
は、図3に示すように各パーツの占めるべき領域及び位
置関係が定められている。具体的には、モンタージュ画
像の全体表示領域を座標(0,0)〜(400,40
0)の400×400ドットとしたとき、下の表の様に
各パーツの占有領域PAh,PAf,…が定められてい
る。これらは、子供の顔におけるパーツの大きさや位置
のバランスを統計的に分析するなどして定めることがで
きる。
For example, in the reference style "child", the area and the positional relationship to be occupied by each part are determined as shown in FIG. Specifically, the entire display area of the montage image is defined by coordinates (0,0) to (400,40).
0) of 400 × 400 dots, the occupied areas PAh, PAf,... Of each part are defined as shown in the table below. These can be determined by statistically analyzing the balance of the size and position of the parts on the child's face.

【0017】[0017]

【表1】 [Table 1]

【0018】この「子供」に対するパーツ占有領域PA
h ,PAf 等は、各パターンデータのパーツフレームが
収まるべき領域を意味している。例えば、図2の左目の
パーツフレームPFeyeLは、上表のPAeyeLに収まる様
に、その縦横それぞれに拡大・縮小されて画面上に表示
される。
Parts occupation area PA for this "child"
h, PAf, and the like mean an area in which a part frame of each pattern data is to be accommodated. For example, the part frame PFeyeL of the left eye in FIG. 2 is enlarged and reduced vertically and horizontally so as to fit in PAeyeL in the above table and displayed on the screen.

【0019】「標準」は大人の標準的な顔での各パーツ
のバランス分析の結果に基づいて各占有領域を定めたも
のであり、「太め」や「細め」についても、「太り気味
の大人」、「痩せ気味の大人」の顔における各パーツの
バランス分析の結果に基づいて占有領域を定めてある。
従って、例えば、「子供」の場合には、右目の占有領域
が(100,198)〜(187,247)であった
が、「標準」では、右目の占有領域はこれよりも狭くな
る。これは、大人の方が顔全体に対して目の占める面積
が小さくなるからである。従って、全く同じの右目のパ
ターンであっても、基準スタイルが「子供」の場合には
大きく、「標準」では小さく表示されるようになる。
The "standard" defines each occupied area based on the result of the balance analysis of each part with a standard face of an adult. For "thick" and "thin", "fat" The occupation area is determined based on the result of the balance analysis of each part in the face of "" and "slightly adult".
Therefore, for example, in the case of “child”, the occupied area of the right eye is (100, 198) to (187, 247), but in the “standard”, the occupied area of the right eye is smaller than this. This is because an adult occupies a smaller area of the eyes than the entire face. Therefore, even if the right eye pattern is exactly the same, the pattern is displayed larger when the reference style is "child" and smaller when the reference style is "standard".

【0020】この基準スタイルの違いによる表示結果
を、図4に示す。図示の様に「(A)標準」、「(B)
太め」、「(C)細め」の三者で比べると、「眉毛」,
「目」,「鼻」,「口」,「耳」といったパーツの占有
領域の面積自体は変わりないものの、その位置が微妙に
ずれており、特に、「目」,「耳」の間隔が変わってい
ることが分かる。また、「髪型」,「前髪」及び「顔の
輪郭」については占有領域の幅が変わり、それぞれの基
準スタイルで表現されるように標準、太め、細めと顔全
体のイメージが微妙に変化することが分かる。また、
「(A)標準」と「(D)子供」とを比較すると、各パ
ーツとして同じパターンが選択されているにも拘らず、
占有領域の違いによって大人の雰囲気と子供の雰囲気と
が表現されていることが分かる。
FIG. 4 shows a display result based on the difference in the reference style. As shown, "(A) Standard", "(B)
"Thick", "(C) thin" compared to "eyebrow",
Although the area occupied by the parts such as "eyes", "nose", "mouth", and "ears" does not change, the position is slightly shifted, and particularly, the interval between "eyes" and "ears" changes. You can see that it is. In addition, the width of the occupied area changes for "hairstyle", "bangs" and "face contour", and the image of the entire face, such as standard, thick and thin, changes subtly so as to be expressed in each reference style. I understand. Also,
Comparing “(A) standard” and “(D) child”, despite the fact that the same pattern is selected for each part,
It can be seen that the atmosphere of an adult and the atmosphere of a child are represented by the difference in the occupied area.

【0021】この様に、各パーツの占有領域にパーツフ
レームを当てはめる様にして各パターンを表示すると、
全く同じパターンが選ばれていても、それぞれ微妙にイ
メージの異なる顔を表現することができるのである。こ
の場合、特に、実施例では、各パターンにアウトライン
データを用いているので、サイズの異なる占有領域に当
てはめても、ギザギザができたりしない。なお、最終的
には、このアウトラインデータを占有領域に当てはめて
得られる画像に基づいてビットマップデータを作成し、
このビットマップデータをフレームバッファにセットし
て、サンプル表示欄21又は描画領域10に貼り付ける
ようにしてモンタージュの描画をしている。
As described above, when each pattern is displayed by applying a part frame to the occupied area of each part,
Even if exactly the same pattern is selected, it is possible to express faces with slightly different images. In this case, in particular, in the embodiment, since outline data is used for each pattern, jaggies are not generated even when applied to occupied areas having different sizes. In the end, bitmap data is created based on an image obtained by applying the outline data to the occupied area,
This bitmap data is set in a frame buffer and is attached to the sample display field 21 or the drawing area 10 to draw a montage.

【0022】一方、インストールされたアプリケーショ
ンプログラムが起動されると、図5に示すように、ディ
スプレイ7上に、描画領域画面10の他に、サンプル表
示欄21、スタイル選択表示欄22、パーツ選択表示欄
23、パターン値表示欄24、左右連動指示欄25、O
K欄26、キャンセル欄27及び初期設定欄28からな
る操作領域画面20を表示するようになっている。
On the other hand, when the installed application program is started, as shown in FIG. 5, in addition to the drawing area screen 10, a sample display field 21, a style selection display field 22, a parts selection display Column 23, pattern value display column 24, left / right interlocking instruction column 25, O
An operation area screen 20 including a K column 26, a cancel column 27, and an initial setting column 28 is displayed.

【0023】描画領域画面10の中には、デフォルトで
128×128ドットの範囲の描画領域が設定されてい
る。これは、本実施例の装置で作成したモンタージュ画
像を、テープライター(24mm幅の粘着テープに文字
等を印字して、ファイルなどタイトル作成などに使用す
る印字装置の商品名、以下同じ)に出力することを想定
した画像の大きさである。より幅の狭いテープを使用し
たり、出力装置をレーザプリンタとしてA4サイズの用
紙に出力するといった場合には、上記描画領域を拡大・
縮小することもできるようになっている。
In the drawing area screen 10, a drawing area of 128 × 128 dots is set by default. This is to output the montage image created by the device of the present embodiment to a tape writer (a product name of a printing device used for creating a title such as a file by printing characters and the like on a 24 mm wide adhesive tape, the same applies hereinafter). This is the size of the image that is assumed to be performed. When a narrower tape is used, or when the output device is a laser printer for outputting on A4 size paper, the drawing area is enlarged and enlarged.
It can also be reduced.

【0024】サンプル表示欄21とは、出来上りの顔を
確認するための欄であって、180×180ドットの描
画領域を確保されている。スタイル選択表示欄22と
は、顔の基準スタイルの選択結果を表示する欄である。
実施例では、既述の通り、顔の基準スタイルを「標
準」、「太め」、「細め」、「子供」の中から選択でき
るようになっている。図では、顔の基準スタイルとして
「子供」が選択されている。従って、顔全体が子供らし
いイメージになるようにモンタージュ画像が作成される
ことになる。また、マウス5を動かしてこの欄22にマ
ウスカーソルを合わせ、マウス5に設けられた右側のボ
タンを押すと(以下、この操作を右クリックと呼ぶ)、
順方向に「標準」→「太め」→「細め」→「子供」→
「標準」→…と、マウス5に設けられた左側のボタンを
押すと(以下、この操作を左クリックと呼ぶ)、逆方向
に「子供」→「細め」→「太め」→「標準」→「子供」
→…と、スタイル選択状態を変更することができるよう
に構成されている。なお、Siftキー3Sと共に右カ
ーソルキー3Rを操作すればマウス5の右クリックと同
様に順方向にスタイル選択状態を変更し、Siftキー
3Sと共に左カーソルキー3Lを操作すればマウス5の
左クリックと同様に逆方向にスタイル選択状態を変更す
ることができる様にもなっている。
The sample display column 21 is a column for confirming a completed face, and a drawing area of 180 × 180 dots is secured. The style selection display column 22 is a column for displaying the selection result of the reference style of the face.
In the embodiment, as described above, the reference style of the face can be selected from “standard”, “thick”, “thin”, and “child”. In the figure, “child” is selected as the reference style of the face. Therefore, a montage image is created such that the entire face becomes a child-like image. When the mouse 5 is moved to move the mouse cursor to this column 22 and the right button provided on the mouse 5 is pressed (hereinafter, this operation is called right click),
In the forward direction, "Standard" → "Thick" → "Thin" → "Child" →
When the left button provided on the mouse 5 is pressed as “standard” → (hereinafter, this operation is referred to as left click), in the opposite direction, “child” → “thin” → “thick” → “standard” → "children"
→ The style selection state can be changed. If the right cursor key 3R is operated together with the Shift key 3S, the style selection state is changed in the forward direction in the same manner as the right click of the mouse 5, and if the left cursor key 3L is operated together with the Shift key 3S, the left click of the mouse 5 is performed. Similarly, the style selection state can be changed in the opposite direction.

【0025】パーツ選択表示欄23とは、髪,目,鼻,
口等の顔の各パーツの中で、現在選択対象となっている
パーツを表示する欄である。図では、パーツとして「顔
の輪郭」が選択されている。従って、「顔の輪郭」を変
更することが可能な状態になっている。この欄23につ
いても、マウスカーソルを合わせて右クリックすると、
「髪形」→「顔の輪郭」→「眉毛」→「目」→…と順方
向に、左クリックするとこれとは逆方向に選択対象パー
ツを変更することができるようにも構成されている。キ
ー入力では、上下カーソルキー3U,3Dを操作すると
ことにより、順方向、逆方向にパーツ種類を変更するこ
とができるようになっている。
The parts selection display field 23 includes hair, eyes, nose,
This is a column for displaying a part that is currently selected among the parts of the face such as the mouth. In the figure, “face outline” is selected as a part. Therefore, the “face outline” can be changed. For this column 23 as well, right-click with the mouse cursor,
The configuration is such that the part to be selected can be changed in the forward direction such as “hairstyle” → “face outline” → “eyebrows” → “eyes” →. In the key input, by operating the up and down cursor keys 3U and 3D, the part type can be changed in the forward direction and the reverse direction.

【0026】パターン値表示欄24とは、現在選択対象
となっているパーツの複数のパターンの中で、実際に選
択されているパターンの番号に相当する値を数値とスク
ロールバーで表示する欄である。図では、顔の輪郭のパ
ターンとして1番から37番まで37個あるパターンの
中から23番のパターンが選択されていることを示して
いる。この欄24については、マウスカーソルを合わせ
てマウス5の左側のクリックボタンを押したまま左右に
ドラッグするとスクロールバーが左右に動いてパターン
番号を変更し、所望のパターン番号のところでリリース
するとパターンの選択を変更することができるように構
成されている。なお、キー入力では、右カーソルキー3
Rを操作すれば順送りに選択番号を変更することがで
き、左カーソルキー3Lを操作すれば逆送りに選択番号
を変更することができるようになっている。
The pattern value display field 24 is a field for displaying, with a numerical value and a scroll bar, a value corresponding to the number of the actually selected pattern among a plurality of patterns of the part currently being selected. is there. The figure shows that the pattern No. 23 is selected from the 37 patterns from No. 1 to No. 37 as the face outline pattern. Regarding this column 24, when the mouse cursor is positioned and the left click button of the mouse 5 is pressed and dragged left and right, the scroll bar moves left and right to change the pattern number, and when the desired pattern number is released, the pattern is selected. Is configured to be able to be changed. In the key input, the right cursor key 3
By operating R, the selection number can be changed in a forward direction, and by operating the left cursor key 3L, the selection number can be changed in a reverse direction.

【0027】左右連動指示欄25とは、目や耳の様に左
右で対になるパーツについて、パターン及び配置を左右
対象とする「左右連動モード」でモンタージュ画像を作
成するか、あるいはパターン及び配置を左右非対象とす
る「左右非連動モード」でモンタージュ画像を作成する
かの指示をするための欄である。この欄25をチェック
状態(図示の状態)にすることにより、「左右連動モー
ド」が選択される。マウスカーソルをこの欄25に合わ
せて左または右クリックすることにより、「左右連動モ
ード」と「左右非連動モード」とを切り換えることがで
きるようになっている。キー入力としては、連動キー3
Xを押下することによりサイクリックにモードが切り替
わるようになっている。
The left and right interlocking instruction column 25 is used to create a montage image in a “left and right interlocking mode” in which patterns and arrangements are symmetrical with respect to left and right parts, such as eyes and ears, or to perform pattern and arrangement. This is a field for instructing whether to create a montage image in the “left / right non-interlocked mode” in which the left and right are not targets. By setting this column 25 in the checked state (the state shown in the figure), the “left-right interlock mode” is selected. By moving the mouse cursor to this column 25 and left- or right-clicking, it is possible to switch between “left-right interlock mode” and “left-right non-interlock mode”. As key input, interlocking key 3
The mode is cyclically switched by pressing X.

【0028】OK欄26及びキャンセル欄27は、「O
K」及び「キャンセル」の指示を入力するためのスイッ
チである。また、初期設定欄28は、初期設定モードを
起動するためのスイッチである。いずれもこれらの欄2
6〜28にマウスカーソルを合わせて左または右クリッ
クすることによりスイッチとして機能する。キー入力に
よるときは、OKキー3Y又はキャンセルキー3Zを操
作する。
In the OK column 26 and the cancel column 27, "O
A switch for inputting an instruction of "K" and "cancel". The initial setting column 28 is a switch for activating the initial setting mode. Both of these columns 2
By moving the mouse cursor to 6-28 and left or right clicking, it functions as a switch. When key input is performed, the user operates the OK key 3Y or the cancel key 3Z.

【0029】次に、アプリケーションプログラムの内容
について説明する。アプリケーションプログラムは、図
6,図7に示す様なメインルーチンを基本とするプログ
ラムである。メインルーチンは、まず最初に、前回のモ
ンタージュデータの取得・設定を実行する(S5)。こ
れは、一種のリジューム機能でもあり、常にゼロの状態
からモンタージュ作成をするよりは、前回のモンタージ
ュ作成結果を参考にして作業を始める方が使い易い場合
が多いからである。なお、前回のモンタージュデータ
は、メインルーチンの最後に示したモンタージュ決定処
理(S95)により、パーソナルコンピュータ9に内蔵
又は外付けされた記憶装置(バックアップメモリやハー
ドディスクなど)に登録されている。
Next, the contents of the application program will be described. The application program is a program based on a main routine as shown in FIGS. The main routine first acquires and sets the previous montage data (S5). This is also a kind of resume function, and it is often easier to start work with reference to the previous montage creation result, rather than always creating a montage from a zero state. Note that the previous montage data has been registered in a storage device (such as a backup memory or hard disk) built in or external to the personal computer 9 by the montage determination processing (S95) shown at the end of the main routine.

【0030】こうして前回のモンタージュデータをバッ
クアップメモリやハードディスクから読み出し、RAM
のワークエリアに設定したら、このデータに基づいてモ
ンタージュ画像を描画する(S10)。前回のモンター
ジュデータに基づく描画は、図5に示した様に、ディス
プレイ7のサンプル表示欄21に対してなされる。な
お、以下の処理において、S90で「OK」が入力され
るまでのモンタージュ描画も、サンプル表示欄21に対
してなされる。
Thus, the previous montage data is read from the backup memory or the hard disk, and
After setting the work area, a montage image is drawn based on this data (S10). The drawing based on the previous montage data is performed on the sample display field 21 of the display 7 as shown in FIG. In the following processing, the montage drawing until “OK” is input in S90 is also performed on the sample display field 21.

【0031】こうして前回作成のモンタージュ画像を描
画し終えると、いよいよ、モンタージュ作成処理が開始
する。モンタージュの作成に当たっては、マウス及びキ
ーボードからの入力を取り込み(S15)、初期設定変
更処理(S20:YES,S25)、スタイル選択処理
(S30:YES,S35)、パーツ選択処理(S4
0:YES,S45)、パーツサイズ変更処理(S5
0:YES,S55)、左右連動モード設定処理(S6
0:YES,S65)、パターン選択処理(S70:Y
ES,S75)、パーツ移動処理(S80:YES,S
85)、モンタージュ決定処理(S90:YES,S9
5)、出力用画像描画処理(S100)、拡大・縮小処
理(S110:NO,S120)、出力用データ登録処
理(S110:YES,S130)の内のいずれかを実
行する。なお、モンタージュ決定処理に抜けるまでは、
「初期設定変更処理」〜「パーツ移動処理」を繰り返し
実行でき、これらの処理が実行される毎に、モンタージ
ュ描画処理(S10)が繰り返され、最新のモンタージ
ュ画像がサンプル表示欄21に表示される様に構成され
ている。また、モンタージュ決定処理後の「出力用画像
描画処理」では、描画領域画面10の方に対してモンタ
ージュ描画が実行される。
When the previously created montage image has been drawn, the montage creation process finally starts. In creating a montage, inputs from a mouse and a keyboard are taken in (S15), initial setting change processing (S20: YES, S25), style selection processing (S30: YES, S35), and part selection processing (S4).
0: YES, S45), part size change processing (S5)
0: YES, S55), left / right interlock mode setting processing (S6)
0: YES, S65), pattern selection processing (S70: Y)
ES, S75), parts movement processing (S80: YES, S
85), montage determination processing (S90: YES, S9)
5) The output image drawing process (S100), the enlargement / reduction process (S110: NO, S120), and the output data registration process (S110: YES, S130) are executed. Until you go to the montage decision process,
"Initial setting change processing" to "part movement processing" can be repeatedly executed, and each time these processings are executed, the montage drawing processing (S10) is repeated, and the latest montage image is displayed in the sample display field 21. It is configured as follows. In the “output image drawing processing” after the montage determination processing, the montage drawing is performed on the drawing area screen 10.

【0032】次に、各処理の詳細を説明する。モンター
ジュ描画処理は、図8,図9に示す様に構成されてい
る。この処理では、まず最初に、画面上で画像を更新す
べき領域を得る(A10)。「画像を更新すべき領域」
は、例えば、前回のモンタージュデータを最初に描画す
るときならばサンプル表示欄21の全領域となり、目の
パターンを変更する場合ならば目の領域となり、目を移
動する場合なら移動前の目の位置と移動後の目の位置の
両方の領域となる。
Next, details of each process will be described. The montage drawing processing is configured as shown in FIGS. In this process, first, an area for updating an image on the screen is obtained (A10). "Area to update image"
For example, when the previous montage data is first drawn, the entire area of the sample display field 21 is used. When the eye pattern is changed, the area becomes the eye area. The area is both the position and the position of the eye after the movement.

【0033】次に、モンタージュ全体の占有領域を得る
(A20)。モンタージュ全体の占有領域とは、サンプ
ル表示欄21の全体の領域であり、本実施例では180
×180ドットとなる。なお、ディスプレイ7に解像度
がより高いもの(例えば800×600ドットのSVG
A対応のものなど)を使用する場合には、もっと大きな
占有領域が得られる。
Next, an area occupied by the entire montage is obtained (A20). The occupied area of the entire montage is the entire area of the sample display field 21, and in this embodiment, it is 180.
× 180 dots. The display 7 has a higher resolution (for example, SVG of 800 × 600 dots).
A), a larger occupied area can be obtained.

【0034】次に、更新領域に合わせてビットマップデ
ータ作成領域を取得・初期化する(A30)。「前回モ
ンタージュデータ」を描画する場合には、ビットマップ
作成領域として180×180ドットが取得・初期化さ
れる。一方、「目」のパターンを変更する場合ならば、
全体を180×180ドットとしたときの目の占有領域
に相当する部分だけの「ビットマップデータ作成領域」
が取得され、初期化される。
Next, a bitmap data creation area is acquired and initialized in accordance with the update area (A30). When rendering “previous montage data”, 180 × 180 dots are acquired and initialized as a bitmap creation area. On the other hand, if you want to change the “eye” pattern,
"Bitmap data creation area" of only the portion corresponding to the occupied area of the eyes when the whole is 180 x 180 dots
Is obtained and initialized.

【0035】次に、描画対象パーツとして、最も背面側
に位置すべきパーツである髪型をセットする(A4
0)。次に、セットされている描画対象パーツのオリジ
ナルの占有領域を、A10で取得された全体領域に対す
るサイズに拡大・縮小する(A50)。実施例では、4
00×400ドットを全体領域として各パーツの占有領
域が定められているので、具体的には、0.45倍に縮
小される。例えば、基準スタイル=「子供」のパーツ=
「髪型」のオリジナル占有領域PAh は(10,15)
〜(389,399)であるが、これが(4.5,6.
75)〜(175.05,179.55)に縮小される
ことになる。また、右目の場合にはオリジナル占有領域
PAeyeRが(100,198)〜(187,247)か
ら(45,89.1)〜(84.15,111.15)
に縮小されることになる。
Next, a hairstyle which is a part to be positioned at the rearmost side is set as a drawing target part (A4).
0). Next, the original occupied area of the set drawing target part is enlarged or reduced to the size of the entire area acquired in A10 (A50). In the example, 4
Since the area occupied by each part is determined with 00 × 400 dots as the entire area, specifically, the area is reduced to 0.45 times. For example, standard style = "child" parts =
The original occupied area PAh of "hairstyle" is (10,15)
~ (389,399), which is (4.5,6.
75) to (175.05, 179.55). In the case of the right eye, the original occupied area PAeyeR is from (100, 198) to (187, 247) to (45, 89.1) to (84.15, 111.15).
Will be reduced to

【0036】次に、A50によって縮小した占有領域が
更新領域と重複する部分を有するか否かを判断する(A
60)。「前回モンタージュデータ」に基づく描画の場
合なら、全てのパーツの占有領域が更新領域と重複する
ことになり、常に「YES」と判断される。しかし、
「目」のパターンだけを変更するためにモンタージュ描
画処理が行われているときなら、例えば「耳」について
の占有領域が更新領域と重なることはないので「NO」
と判断される場合も出て来る。
Next, it is determined whether or not the occupied area reduced by A50 has a portion which overlaps with the update area (A50).
60). In the case of drawing based on "previous montage data", the occupied area of all parts overlaps with the update area, and is always determined to be "YES". But,
If the montage drawing process is being performed to change only the pattern of the "eye", "NO" because, for example, the occupied area for the "ear" does not overlap the update area.
Also comes out when it is determined.

【0037】「YES」と判断されると、描画対象パー
ツについて選択されているパターン番号に基づいてアウ
トラインデータを読み出し、ワークエリアにセットする
(A70)。そして、A50によって縮小された占有領
域にパーツフレームを当てはめる様に、アウトラインデ
ータを構成する各基準点及び補助点の座標を変換する
(A80)。
If "YES" is determined, outline data is read out based on the pattern number selected for the part to be drawn and set in the work area (A70). Then, the coordinates of each reference point and auxiliary point constituting the outline data are converted so as to apply the part frame to the occupied area reduced by A50 (A80).

【0038】次に、描画対象パーツが顔の輪郭又は耳で
あるか否かを判断する(A90)。「YES」と判断さ
れたなら、A80で座標変換されたアウトラインデータ
に基づいて背景抜き用のデータを作成する(A10
0)。次に、A80で得たアウトラインデータ及びA1
00で得た背景抜き用データに基づいてA30で初期化
した「ビットマップデータ作成領域」にビットマップデ
ータを形成する(A110)。
Next, it is determined whether or not the drawing target part is a face outline or an ear (A90). If determined to be “YES”, data for background removal is created based on the outline data subjected to the coordinate conversion in A80 (A10).
0). Next, outline data obtained in A80 and A1
Bitmap data is formed in the "bitmap data creation area" initialized in A30 based on the background removal data obtained in 00 (A110).

【0039】そして、描画対象パーツをより前面側のパ
ーツに変更し、残りパーツがなくなるまでA50以下の
処理を繰り返す(A120,A130)。なお、A60
で「NO」と判断された場合にはA70〜A110はパ
スされ、A90で「NO」と判断された場合にはA10
0はパスされる。
Then, the part to be drawn is changed to a part on the front side, and the processing of A50 and below is repeated until there is no remaining part (A120, A130). A60
If A is determined to be "NO", A70 to A110 are passed, and if A90 is determined to be "NO", A10 to A10
0 is passed.

【0040】こうして全てのパーツについてビットマッ
プデータ化が完了したら、「ビットマップデータ作成領
域」に作成された最終的なビットマップデータをモンタ
ージュ描画用のフレームバッファに転送する(A14
0)。これによって、サンプル表示欄21にモンタージ
ュ画像が描画される。
When bitmap data conversion is completed for all parts in this way, the final bitmap data created in the "bitmap data creation area" is transferred to the frame buffer for montage drawing (A14).
0). As a result, a montage image is drawn in the sample display field 21.

【0041】この間の処理をより明瞭にするため、顔全
体を描画する場合のビットマップ作成領域におけるビッ
トマップデータ化の進行状況を図10に示す。図示の様
に、まず髪型が描画され(A)、次に耳が描画され
(B)、顔の輪郭が描画され(C)、前髪が描画され
(D)、眉毛が描画され(E)、目が描画され(F)、
鼻が描画され(G)、口が描画されて(H)、「ビット
マップデータ作成領域」にモンタージュ画像が完成す
る。この「ビットマップデータ作成領域」の最終的なビ
ットマップデータ(H)がサンプル表示欄21に貼付け
られるようにしてモンタージュ画像が描画される。従っ
て、顔はサンプル表示欄に一瞬にして表示され、アウト
ラインデータを用いながらも「いらいら」を感じさせる
ことがない。
FIG. 10 shows the progress of bitmap data conversion in the bitmap creation area when the entire face is drawn in order to make the processing during this period clearer. As shown, the hairstyle is first drawn (A), then the ears are drawn (B), the outline of the face is drawn (C), the bangs are drawn (D), and the eyebrows are drawn (E), Eyes are drawn (F),
The nose is drawn (G) and the mouth is drawn (H), and a montage image is completed in the “bitmap data creation area”. A montage image is drawn such that the final bitmap data (H) in the “bitmap data creation area” is pasted in the sample display field 21. Therefore, the face is instantaneously displayed in the sample display field, and the user does not feel "irritated" while using the outline data.

【0042】また、口のパターンを変更した場合の「ビ
ットマップデータ作成領域」におけるビットマップデー
タ化の進行状況を図11に示す。図示の様に、まず髪型
が描画され(A)、顔の輪郭が描画され(B)、口が描
画されて(C)、「ビットマップデータ作成領域」に更
新部分のモンタージュ画像が完成する。このビットマッ
プデータがサンプル表示欄21の口の表示領域に貼付け
られるようにしてモンタージュ画像が描画される。口の
場合には、前髪,耳,目,鼻などは更新領域にかからな
いのでビットマップ化の対象とならない。
FIG. 11 shows the progress of bitmap data conversion in the "bitmap data creation area" when the mouth pattern is changed. As shown, first, a hairstyle is drawn (A), a contour of a face is drawn (B), and a mouth is drawn (C), and a montage image of an updated portion is completed in the “bitmap data creation area”. A montage image is drawn such that the bitmap data is attached to the mouth display area of the sample display field 21. In the case of the mouth, the bangs, ears, eyes, nose, and the like do not cover the update area and are not subject to bitmapping.

【0043】次に、初期設定変更処理について説明す
る。初期設定変更処理は、図12,図13に示すように
構成されている。まず、図14に示すような初期設定画
面30を表示する(B10)。初期設定画面30は、参
考例設定欄31、髪型設定欄32、顔の輪郭設定欄3
3、眉毛設定欄34、目設定欄35、OK欄36、キャ
ンセル欄37及びスタイル選択表示欄38からなる。
Next, the initial setting change processing will be described. The initial setting change process is configured as shown in FIGS. First, an initial setting screen 30 as shown in FIG. 14 is displayed (B10). The initial setting screen 30 includes a reference example setting section 31, a hairstyle setting section 32, and a face contour setting section 3
3, an eyebrow setting field 34, an eye setting field 35, an OK field 36, a cancel field 37, and a style selection display field 38.

【0044】参考例設定欄31とは、「女性アイド
ル」、「OL」、「おかあさん」、「サラリーマン」、
「男子学生」、「女子学生」、…といった多数のキャラ
クターの中からキャラクターを選択し、選択結果を表示
するため欄である。キャラクターの選択は、マウスカー
ソルを参考例設定欄31に合わせて右クリックするか、
数字キー3NMで1,2,3,…とキャラクタ番号を数
字入力することによって実行する。また、マウス5の左
側のボタンを短時間に2回押すこと(以下、この操作を
左ダブルクリックと呼ぶ。)によってキャラクタ一覧表
39を表示させ、その中から選択するやり方も用意され
ている(図15)。
The reference example setting column 31 includes "female idol", "OL", "mother", "salaryman",
This is a column for selecting a character from among a large number of characters such as "boys", "girls",... And displaying the selection result. To select a character, place the mouse cursor on the reference example setting field 31 and right-click or
This is executed by inputting the character numbers 1, 2, 3,... With the numeric keys 3NM. A method is also provided in which the character list 39 is displayed by pressing the left button of the mouse 5 twice in a short time (hereinafter, this operation is referred to as left double-click), and the character list 39 is selected from the list (see FIG. 3). (FIG. 15).

【0045】この参考例設定欄31で特定のキャラクタ
ーを選択すると、各キャラクターに対して髪型、顔の輪
郭、眉毛、目のそれぞれに対する属性が自動的に選択さ
れる様になっている。実施例では、髪型の属性として
「ショート」、「セミロング」、「ロング」の3種類を
定めており、髪型の各パターンのそれぞれは、これら3
種類のいずれかの属性に関連付けられて番号付けされて
いる。具体的には、1番〜n番が「ショート」に相当す
る髪型のパターンであり、続くn+1番〜k(>n)番
が「セミロング」に相当する髪型のパターンであり、続
くk+1番〜l(>k)番が「ロング」に相当する髪型
のパターンであるといった具合いに属性に応じて番号付
けをしている。顔の輪郭についてはその属性として「丸
顔」、「四角」、「(ホーム)ベース型」の3種類を、
眉毛についてはその属性として「太い」、「細い」の2
種類を、目についてはその属性として「大きい」、「小
さい」、「細い」の3種類を定めている。
When a specific character is selected in the reference example setting column 31, attributes for hairstyle, face outline, eyebrows, and eyes are automatically selected for each character. In the embodiment, three types of hairstyle attributes, “short”, “semi-long”, and “long”, are defined.
Numbered in association with one of the attributes of the type. Specifically, the first to n-th are hairstyle patterns corresponding to “short”, the subsequent n + 1 to k (> n) are hairstyle patterns corresponding to “semi-long”, and the following k + 1 to Numbering is performed according to the attribute such that the number l (> k) is a hairstyle pattern corresponding to “long”. For the face outline, three types of attributes, "round face", "square", and "(home) base type"
For eyebrows, there are two attributes, "thick" and "thin".
For the eyes, three types of eyes are defined as "large", "small", and "thin".

【0046】髪型設定欄32、顔の輪郭設定欄33、眉
毛設定欄34及び目設定欄35は、それぞれに直接マウ
スカーソルを合わせて右クリックすることにより、参考
例として選ばれたキャラクタとは無関係にそれぞれの属
性を変更することができるようにもなっている。ただ
し、これらの設定欄32〜35で属性を設定した後で再
び参考例設定欄31のキャラクタを変更すると、当該キ
ャラクタに対してデフォルトとして設定されている各属
性の方が優先して再設定されてしまう。即ち、これら設
定欄32〜35は、参考例としてのキャラクタ設定後
に、各パーツの属性を微調整するのに用いるものなので
ある。なお、各設定欄32〜35についてキー操作で属
性を設定する場合には、上下カーソルキー3U,3Dで
選択・表示欄を指定し、左右カーソルキー3L,3Rで
属性を選択することができるようになっている。
The hairstyle setting section 32, the face outline setting section 33, the eyebrow setting section 34, and the eye setting section 35 are irrelevant to the character selected as the reference example by directly pointing the mouse cursor to each of them and right-clicking. Each attribute can be changed. However, if the character in the reference example setting column 31 is changed again after setting the attributes in these setting columns 32 to 35, the attributes set as defaults for the character are reset again with priority. Would. That is, these setting columns 32 to 35 are used for fine-tuning the attributes of each part after setting the character as a reference example. When attributes are set by key operation for each of the setting columns 32 to 35, a selection / display column can be designated by up / down cursor keys 3U and 3D, and attributes can be selected by left / right cursor keys 3L and 3R. It has become.

【0047】OK欄36及びキャンセル欄37は、「O
K」及び「キャンセル」の指示を入力するためのスイッ
チである。また、スタイル選択表示欄38は、操作領域
画面20におけるスタイル選択表示欄22と同じ機能の
欄であり、初期設定変更処理においても顔の基準スタイ
ルを選択することができるように構成されているのであ
る。
In the OK column 36 and the cancel column 37, "O
A switch for inputting an instruction of "K" and "cancel". The style selection display field 38 is a field of the same function as the style selection display field 22 on the operation area screen 20, and is configured so that the reference style of the face can be selected even in the initial setting change processing. is there.

【0048】この様に構成される初期設定画面30を表
示した後で、マウス及びキーボードからの入力を取り込
み(B20)、参考例設定処理(B30:YES,B3
5)、髪型の属性変更処理(B40:YES,B4
5)、顔の輪郭の属性変更処理(B50:YES,B5
5)、眉毛の属性変更処理(B60:YES,B6
5)、目の属性変更処理(B70:YES,B75)の
内のいずれかを実行する。これらの処理は、キャンセル
が指示されて本ルーチンを抜けるか(B80:YE
S)、OKが指示されて初期設定決定処理へ抜けるまで
(B90:YES→B100)、繰り返し実行すること
ができる。
After displaying the initial setting screen 30 configured as described above, inputs from the mouse and the keyboard are taken in (B20), and the reference example setting processing (B30: YES, B3)
5), hairstyle attribute change processing (B40: YES, B4)
5), face outline attribute change processing (B50: YES, B5)
5), attribute change processing of eyebrows (B60: YES, B6)
5) Execute one of the eye attribute change processing (B70: YES, B75). In these processes, whether cancellation is instructed and the routine exits (B80: YE)
S) The process can be repeatedly executed until OK is instructed and the process goes to the initial setting determination process (B90: YES → B100).

【0049】B100の初期設定決定処理では、髪型,
顔の輪郭,眉毛,目について設定された属性に基づい
て、各パーツから優先して選択すべきパターンの番号を
決定し、実際にこれらのパターンを選択する。そして、
既述のモンタージュ描画処理と全く同様に構成されるモ
ンタージュ描画処理(B110)を実行する。これによ
って、サンプル表示欄21には、初期設定を変更したこ
とに基づき、新たなモンタージュ画像が描画される。
In the initial setting determination process of B100, the hairstyle,
Based on the attributes set for the outline of the face, eyebrows, and eyes, the number of the pattern to be preferentially selected from each part is determined, and these patterns are actually selected. And
A montage drawing process (B110) configured exactly the same as the previously described montage drawing process is executed. Thereby, a new montage image is drawn in the sample display field 21 based on the change of the initial setting.

【0050】この初期設定の変更によるモンタージュ画
像の描画がなされたら、これでOKか否かを確認する
(B120)。キャンセルが指示されたら、初期設定に
基づく次候補の髪型,顔の輪郭,眉毛,目の組み合せを
選択し直し(B130)、再びモンタージュ描画(B1
10)を実行する。そして、OKが指示されたら、初期
設定画面30を消去(B140)すると共に、本ルーチ
ンを抜ける。
When the montage image is drawn by the change of the initial setting, it is confirmed whether or not the image is OK (B120). If cancellation is instructed, the combination of the next candidate hairstyle, face outline, eyebrows, and eyes based on the initial setting is selected again (B130), and the montage is drawn again (B1).
Execute 10). Then, when OK is instructed, the initial setting screen 30 is deleted (B140), and the process exits this routine.

【0051】ここでB100以下の処理内容についての
理解を深めるため、かかる処理を設けた理由を具体例を
上げつつ説明する。例えば、参考例設定処理においてキ
ャラクタとして「女性アイドル」が選択されたとする。
ところで、「女性アイドル」といっても色々なアイドル
があり、例えば歌手の「中森 A」もいれば、女優の
「薬師丸 H」もいる。そして、モンタージュを作成し
ようとしている人物が、「中森 A」に似ているのであ
れば、「中森 A」を初期設定としてそこから各パーツ
の微調整をしていけばよいが、「薬師丸 H」の方に似
ているというのであれば、「薬師丸 H」からスタート
したい。本実施例において初期設定を可能にしているの
は、こうした要望に応えるためなのであるが、「中森
A」、「薬師丸 H」、さらには「菊池 M」、…とキャ
ラクタを多数選択できるようにしたのでは、参考例の設
定に当たって選択枝が増えすぎて操作性を悪化させる。
Here, in order to deepen the understanding of the processing contents of B100 and below, the reason why such processing is provided will be described with reference to specific examples. For example, assume that “female idol” is selected as a character in the reference example setting process.
By the way, there are various idols even though they are "female idols", such as singer "Nakamori A" and actress "Yakushimaru H". If the person who is trying to create a montage is similar to "Nakamori A", "Nakamori A" can be used as an initial setting and fine-tuning of each part can be done from there, but "Yakushi Maru H" If it is similar to you, I want to start with "Yakushimaru H". In this embodiment, the initial setting is made possible in order to meet such a demand.
If a large number of characters such as "A", "Yakushimaru H", and "Kikuchi M" can be selected, the number of selections increases in setting the reference example, and the operability is deteriorated.

【0052】そこで、こうした要望にも応えつつ、操作
性も悪化させないことを考慮して、B100で初期設定
の属性を決定した上で、さらに、当該初期設定の条件を
満足する次候補、次々候補、次々々候補、…と表示を変
更して上記要望に応えることができるようにしたのであ
る。この結果、操作者は、例えば、「女性アイドル」を
設定することで、第1候補=「中森 A」、次候補=
「薬師丸 H」、次々候補=「菊池 M」、…と予め準備
されている人物の似顔をスタート条件として容易に選択
できるようになるのである。なお、キャンセル欄37を
左クリックするか、Siftキー3Sと共にキャンセル
キー3Zを押下すると、B130では次候補ではなく一
つ前の候補を選択し直す様にも構成してある。
Therefore, in response to such a demand, taking into account that the operability is not deteriorated, the attributes of the initial setting are determined in B100, and further, the next candidate and the next candidate satisfying the initial setting condition are further determined. , One after another, the display is changed to meet the above demand. As a result, the operator sets the first candidate = “Nakamori A” and the next candidate =
It is possible to easily select a pre-prepared portrait of a person such as “Yakushimaru H”, one after another = “Kikuchi M”, as the start condition. When the cancel field 37 is left-clicked or the cancel key 3Z is pressed together with the Shift key 3S, B130 is configured to reselect the previous candidate instead of the next candidate.

【0053】次に、スタイル選択処理(S35)につい
て説明する。スタイルの選択は、上述の様に初期設定変
更処理の中でも実行できるが、ここでいうスタイル選択
処理(S35)は、図5の様な操作領域画面20におい
てスタイルを選択する処理である。この処理は、図16
に示すように構成され、マウス及びキーボードからの入
力を取り込み(C10)、スタイルを選択し(C2
0)、OKが指示されたところでスタイルを決定する
(C30,C40)。
Next, the style selection processing (S35) will be described. The style selection can be executed in the initial setting change processing as described above, but the style selection processing (S35) here is processing for selecting a style on the operation area screen 20 as shown in FIG. This processing is performed as shown in FIG.
The input from the mouse and the keyboard is taken in (C10), and the style is selected (C2).
0), style is determined when OK is instructed (C30, C40).

【0054】次に、パーツ選択処理(S45)について
説明する。この処理は、図17〜図19に示すように構
成される。まず、パーツ選択処理が開始されると、図1
7に示すように、パーツの選択をキー入力で行うのかマ
ウスで行うのかを判断し(D10)、キー入力の場合に
は既述の通り、上下カーソルキー3U,3Dの指示に従
ってパーツを選択する(D20)。一方、マウス入力の
場合には、ダブルクリック(マウス5のボタンを短時間
に2回押すこと。)であったかシングルクリック(マウ
ス5のボタンを1回押すこと。)であったかを判断し
(D30)、シングルクリックの場合にはシングルクリ
ック処理(D100)へ、ダブルクリックの場合にはダ
ブルクリック処理(D200)へ移行する。
Next, the part selection processing (S45) will be described. This processing is configured as shown in FIGS. First, when the part selection process is started, FIG.
As shown in FIG. 7, it is determined whether the selection of parts is performed by key input or by mouse (D10). In the case of key input, the parts are selected according to the instructions of the up and down cursor keys 3U and 3D as described above. (D20). On the other hand, in the case of mouse input, it is determined whether the input is a double click (press the button of the mouse 5 twice in a short time) or a single click (press the button of the mouse 5 once) (D30). In the case of a single click, the process proceeds to a single click process (D100), and in the case of a double click, the process proceeds to a double click process (D200).

【0055】シングルクリック処理では、図18に示す
ように、まずマウスカーソルのクリックポイント(クリ
ック時のマウスカーソルの位置のこと。以下同様。)の
ディスプレイ上の座標データを取り込む(D110)。
そして、モンタージュ描画処理におけるA20と同様
に、モンタージュ全体の占有領域、即ちサンプル表示欄
21の全体の領域を得る(D120)。
In the single click process, as shown in FIG. 18, first, the coordinate data on the display at the click point of the mouse cursor (the position of the mouse cursor at the time of clicking; the same applies hereinafter) is fetched (D110).
Then, similarly to A20 in the montage drawing processing, an occupied area of the entire montage, that is, an entire area of the sample display field 21 is obtained (D120).

【0056】次に、選択対象パーツとして、顔の最も前
面側に相当するパーツを設定する(D130)。なお、
眼鏡がパーツとして使用される場合には、眼鏡よりも目
の方を前面側としてセットする。次に、D130でセッ
トされた選択対象パーツのオリジナルの占有領域を、D
120で取得された全体領域に対するサイズに縮小した
ときの座標データを算出する(D140)。このD14
0の処理は、モンタージュ描画処理のA50と同じ内容
の処理である。
Next, a part corresponding to the foreground side of the face is set as a selection target part (D130). In addition,
When spectacles are used as parts, the eyes are set to the front side than the spectacles. Next, the original occupation area of the selection target part set in D130 is changed to D
The coordinate data when the size is reduced to the size of the entire area acquired in 120 is calculated (D140). This D14
The processing of 0 is the same processing as A50 of the montage drawing processing.

【0057】次に、D140で縮小された選択対象パー
ツの占有領域をサンプル表示欄21に表示したときのデ
ィスプレイ上の座標データを算出する(D150)。そ
して、このD150で得られた座標データとD110で
取り込んだマウスクリックポイントの座標データが重な
っているか否かを判断する(D160)。重なっていな
いと判断された場合には、現在セットされているパーツ
の背面側に位置するパーツがあるか否かを判断し(D1
70)、ある場合には選択対象パーツを背面側に位置す
るパーツにセットし直してD140へと戻る(D18
0)。こうして、D160で「YES」と判定されるパ
ーツが現れるまでD140以下の処理を繰り返す(D1
80)。一方、D160で「YES」と判断された場合
には、その選択対象パーツ名を操作領域画面20のパー
ツ選択表示欄23に表示し、当該パーツについてパター
ン選択が可能な状態をセットする(D190)。
Next, coordinate data on the display when the occupied area of the selected part reduced in D140 is displayed in the sample display field 21 is calculated (D150). Then, it is determined whether or not the coordinate data obtained in D150 and the coordinate data of the mouse click point captured in D110 overlap (D160). If it is determined that they do not overlap, it is determined whether there is a part located on the back side of the currently set part (D1).
70) In some cases, the part to be selected is reset to the part located on the back side, and the process returns to D140 (D18).
0). In this way, the processing of D140 and subsequent steps is repeated until a part determined to be “YES” in D160 appears (D1
80). On the other hand, if "YES" is determined in D160, the name of the selected part is displayed in the part selection display column 23 of the operation area screen 20, and a state in which pattern selection is possible for the part is set (D190). .

【0058】これに対し、ダブルクリック処理では、図
19に示すように、まず上記D110〜D180と同じ
内容の処理を実行する(D210〜D290)。そし
て、D290の次に、ダブルクリック処理の特徴とし
て、例えば、図20に示すようなパターン一覧表40を
操作領域画面20に重ねて表示する(D300)。この
図は、前髪がパーツとして選択された場合の一覧表であ
る。
On the other hand, in the double-click process, as shown in FIG. 19, first, processes having the same contents as those of D110 to D180 are executed (D210 to D290). Then, after D290, as a feature of the double-click processing, for example, a pattern list table 40 as shown in FIG. 20 is superimposed and displayed on the operation area screen 20 (D300). This figure is a list when bangs are selected as parts.

【0059】次に、パーツサイズ変更処理(S55)に
ついて説明する。この処理は、図21に示すように構成
されている。まず、マウスの操作を読み込み、移動すべ
きパーツとして何が指定されているかを特定する(E1
0)。この特定は、上記D110〜D180と同様にマ
ウスのクリックポイントとパーツの占有領域の重複関係
を把握することによりなされる。こうして移動すべきパ
ーツが特定できたら、当該移動対象パーツについてのオ
リジナルの占有領域を取得する(E20)。子供の左目
が指定されているのなら、オリジナルの占有領域として
は、表1のPAeyeL=(212,198)〜(299,
247)の矩形領域が取得されることになる。
Next, the part size changing process (S55) will be described. This processing is configured as shown in FIG. First, a mouse operation is read to specify what is specified as a part to be moved (E1).
0). This identification is performed by grasping the overlapping relationship between the mouse click point and the occupied area of the part, similarly to the above D110 to D180. When the part to be moved can be specified in this way, the original occupied area of the part to be moved is acquired (E20). If the child's left eye is specified, the original occupied area is PAeyeL = (212,198) to (299,299) in Table 1.
247) is obtained.

【0060】次に、図22(A)に示すようなパーツサ
イズ変更処理メニュー50を表示する(E30)。この
とき、現在の占有領域とオリジナルの占有領域とを比較
し、現在の状態をチェックし(E40)、メニュー50
中の現在の状態にチェック記号をマークする(E5
0)。図22(A)は、オリジナルの占有領域よりもや
や大きい状態の目へと既にサイズが変更されている状態
を例示している。
Next, a part size changing menu 50 as shown in FIG. 22A is displayed (E30). At this time, the current occupied area is compared with the original occupied area, and the current state is checked (E40).
Mark the current state in the check mark (E5
0). FIG. 22A illustrates a state where the size has already been changed to an eye slightly larger than the original occupied area.

【0061】次に、マウス及びキーの操作状態から、メ
ニュー50中でどの状態が選択されかつ確定されたかを
判断し(E60〜E100)、それぞれのサイズへと占
有領域を変更する(E110〜E150)。具体的に
は、占有領域を、「標準」ではオリジナル占有領域の矩
形に戻し(E110)、「やや大」ではオリジナル占有
領域を縦横1.2倍した矩形に拡大し(E120)、
「やや小」ではオリジナル占有領域を縦横の0.8倍の
矩形に縮小し(E130)、「縦長」ではオリジナル占
有領域の縦を1.2倍すると共に横を0.9倍した矩形
にし(E140)、「横長」ではオリジナル占有領域の
縦を0.9倍すると共に横を1.2倍した矩形にする
(E150)。
Next, it is determined which state has been selected and confirmed in the menu 50 from the operation states of the mouse and the keys (E60 to E100), and the occupied area is changed to each size (E110 to E150). ). Specifically, the occupied area is returned to the rectangle of the original occupied area in “standard” (E110), and is enlarged to a rectangle obtained by expanding the original occupied area by 1.2 times vertically and horizontally in “somewhat large” (E120).
In "Slightly small", the original occupied area is reduced to a rectangle of 0.8 times the height and width (E130), and in "Vertical", the original occupied area is made a rectangle which is 1.2 times the height and 0.9 times the width ( E140) In the “horizontal”, the original occupied area is made into a rectangle in which the height is 0.9 times and the width is 1.2 times (E150).

【0062】こうして占有領域が変更されたら、現在の
占有領域の面積中心と変更された占有領域の面積中心と
を一致させた状態で占有領域を更新する(E160)。
そして、パーツサイズ変更処理メニュー50を閉じる
(E180)。なお、「標準」等のいずれかの状態が確
定される前にキャンセル操作がなされたときは、占有領
域の更新を行うことなくメニュー50を閉じる(E17
0=YES)。
When the occupied area is changed in this way, the occupied area is updated with the area center of the current occupied area coincident with the area center of the changed occupied area (E160).
Then, the part size change processing menu 50 is closed (E180). If a cancel operation is performed before any state such as “standard” is determined, the menu 50 is closed without updating the occupied area (E17).
0 = YES).

【0063】こうしてパーツサイズ変更処理が実行され
ると、メインルーチン(図6)に示した様に、モンター
ジュ描画処理(S10)が実行される。図22(B)
は、サイズ変更対象のパーツとして左目が選択され、元
々は両目が「やや大」であったところを左目だけ「やや
小」へと変更した状態の描画例を示している。
When the part size changing process is executed, a montage drawing process (S10) is executed as shown in the main routine (FIG. 6). FIG. 22 (B)
Shows a drawing example in which the left eye is selected as a part to be resized and both eyes were originally "slightly large" but only the left eye has been changed to "slightly small".

【0064】次に、左右連動モード設定処理(S65)
について説明する。この処理は、図23に示すように構
成されている。まず、モード変更が指示されたか否かを
判断する(F10)。F10は、左右連動モード表示欄
がマウスによりクリックされるか、左右連動キー3Xが
押下される毎に「YES」となり、続いて、前回のモー
ドが連動であったか否かが判断される(F20)。前回
が「連動」であったなら「非連動」へとモードを変更し
(F30)、左右連動指示欄25のチェックマークを消
す(F40)。一方、前回が「非連動」であったなら
「連動」へとモードを変更し(F50)、左右連動指示
欄25にチェックマークを付ける(F60)。このチェ
ックマークの付加(F60)または消去(F40)に連
動して、RAMにその旨を示すデータが記憶される。
Next, left / right interlocking mode setting processing (S65)
Will be described. This process is configured as shown in FIG. First, it is determined whether a mode change has been instructed (F10). F10 becomes "YES" each time the left / right interlocking mode display field is clicked with the mouse or the left / right interlocking key 3X is pressed, and then it is determined whether or not the previous mode was interlocking (F20). . If the previous time was "interlocking", the mode is changed to "non-interlocking" (F30), and the check mark in the left and right interlocking instruction column 25 is cleared (F40). On the other hand, if the previous time was "non-interlocking", the mode is changed to "interlocking" (F50), and a check mark is added to the left and right interlocking instruction column 25 (F60). In conjunction with the addition (F60) or deletion (F40) of the check mark, data indicating that fact is stored in the RAM.

【0065】次に、パターン選択処理(S75)につい
て説明する。この処理は、図24に示すように構成され
ている。まず、パターン選択の対象パーツが左右の
「目」又は「耳」であるか否かを判断する(G10)。
「YES」と判断された場合には、さらに、RAMに記
憶されているデータに基づいて左右連動モードが設定さ
れているか否かを判断する(G20:YES)。そし
て、左右連動モードが設定されているならば、対のパー
ツについても強制的にパターン選択対象パーツに設定す
る(G30)。即ち、連動モードがオンとなっていると
きには、例えば「右目」がパターンの選択対象パーツと
して設定されているならば「左目」も強制的に選択対象
パーツに設定してしまい、以下の処理をするのである。
一方、左右非連動モードが設定されていたり(G20:
NO)、「目」、「耳」以外のパーツが選択されている
(G10:NO)ならば、選択されたパーツに対してG
40以下の処理をする。続く処理では、まず、パターン
の選択をキー入力で行うのかマウスで行うのかを判断し
(G40)、キー入力の場合には既述の通り、左右カー
ソルキー3L,3Rの指示に従ってパターンを選択する
(G50)。一方、マウス入力の場合には、本処理の前
提となるパーツ選択がダブルクリックによりなされたの
かシングルクリックによりなされたのか判断し(G6
0)、シングルクリックの場合にはシングルクリック時
の処理(G100)へ、ダブルクリックの場合にはダブ
ルクリック時の処理(G200)へ移行する。
Next, the pattern selection processing (S75) will be described. This process is configured as shown in FIG. First, it is determined whether the target parts for pattern selection are the left and right “eyes” or “ears” (G10).
If "YES" is determined, it is further determined whether or not the left-right interlock mode is set based on the data stored in the RAM (G20: YES). If the left and right interlocking mode is set, the paired parts are also forcibly set as pattern selection target parts (G30). That is, when the interlocking mode is on, for example, if "right eye" is set as a pattern selection target part, "left eye" is forcibly set as a selection target part, and the following processing is performed. It is.
On the other hand, the left and right non-interlocking mode is set (G20:
NO), if parts other than "eyes" and "ears" are selected (G10: NO), G is selected for the selected parts.
Perform processing of 40 or less. In the subsequent processing, first, it is determined whether the pattern is selected by key input or by mouse (G40). In the case of key input, the pattern is selected according to the instruction of the left and right cursor keys 3L and 3R as described above. (G50). On the other hand, in the case of mouse input, it is determined whether the part selection, which is the premise of this processing, has been made by a double click or a single click (G6).
0) In the case of a single click, the process proceeds to a single click process (G100), and in the case of a double click, the process proceeds to a double click process (G200).

【0066】シングルクリック時の処理では、図25に
示す様に、まず、パターン選択のためのマウスカーソル
がパターン値表示欄24の方へ移動しているか否かを確
認する(G110)。パターン値表示欄24の方へ移動
しているときには、マウスのクリック・ドラッグ操作に
応じてスクロールバーを移動させ(G120)、リリー
ス操作時にスクロールバーを停止させると共にパターン
値を確定する(G130)。
In the process at the time of single click, as shown in FIG. 25, first, it is confirmed whether or not the mouse cursor for selecting a pattern has moved to the pattern value display section 24 (G110). When moving to the pattern value display section 24, the scroll bar is moved in response to the mouse click / drag operation (G120), and the scroll bar is stopped at the time of the release operation and the pattern value is determined (G130).

【0067】一方、マウスカーソルがパターン値表示欄
24の方へ移動していないときには、マウスが右クリッ
ク又は左クリックされたか否かを判断し(G140)、
右クリックならばパターン値をインクリメントし(G1
50)、左クリックならパターン値をデクリメントする
(G160)。なお、G150,G160では、これら
インクリメント又はデクリメントに合わせてパターン値
表示欄24のスライダーの位置を更新する。ここで、イ
ンクリメントによってパターン値が最大値までいったと
きには、次の右クリックで最小値に移行し、そこから再
びインクリメントしていく。デクリメントについても同
様になっている。こうやってG130、G150又はG
160でパターン値が定まる毎にこのルーチンを抜け、
S10のモンタージュ描画処理が実行されて現在選択中
のパターンがサンプル画面に描画し直される。
On the other hand, when the mouse cursor has not moved to the pattern value display section 24, it is determined whether the mouse has been right-clicked or left-clicked (G140).
If right-clicking, the pattern value is incremented (G1
50) If left click, the pattern value is decremented (G160). In G150 and G160, the position of the slider in the pattern value display field 24 is updated in accordance with the increment or decrement. Here, when the pattern value reaches the maximum value by the increment, the next right-click shifts to the minimum value, and then the increment is performed again. The same applies to decrement. G130, G150 or G
This routine is exited every time the pattern value is determined at 160,
The montage drawing processing of S10 is executed, and the pattern currently selected is drawn again on the sample screen.

【0068】ダブルクリック時の処理では、図26に示
す様に、まず、マウスカーソルがパターン一覧表40の
外でクリックされたか否かを判断する(G210)。パ
ターン一覧表40の外でクリックされた場合には一覧表
40を消して本処理を抜ける(G260)。
In the process at the time of double clicking, as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the mouse cursor has been clicked outside the pattern list 40 (G210). If clicked outside the pattern list 40, the list 40 is deleted and the process exits (G260).

【0069】一方、マウスカーソルがパターン一覧表4
0の中でクリックされた場合には、そのクリックポイン
トがパターン上であるか、スクロールバー上であるか、
OK又はキャンセルスイッチ上であるか否かを判断する
(G220,G230,G240,G250)。パター
ン上であるときには、当該パターンのパターン値を選択
候補とする(G225)。スクロールバー上であるとき
には、一覧表の内容をスクロールする(G235)。O
Kスイッチ上であるときには、候補として選択されてい
るパターン値を採用し、パターン値及び表示欄24のス
ライダー位置の更新を実行し(G245)、一覧表を消
去(G260)して本ルーチンを抜ける。キャンセルス
イッチ上あるときには、パターン値の更新は行わずに、
そのまま一覧表を消去(G260)して本ルーチンを抜
ける。
On the other hand, the mouse cursor changes to the pattern list 4
When clicked in 0, whether the click point is on the pattern, on the scroll bar,
It is determined whether the switch is on the OK or cancel switch (G220, G230, G240, G250). If it is on the pattern, the pattern value of the pattern is set as a selection candidate (G225). When it is on the scroll bar, the contents of the list are scrolled (G235). O
When it is on the K switch, the pattern value selected as a candidate is adopted, the slider value of the pattern value and the display column 24 is updated (G245), the list is deleted (G260), and the routine exits. . When it is on the cancel switch, the pattern value is not updated,
The list is deleted as it is (G260), and the routine exits.

【0070】このように、パターンの選択処理では、左
右対のパーツに関して、連動モードと非連動モードとを
取り得るので、次の様な効果がある。例えば、図27
(A)に示すように両目を大きく見開いた女の子供の顔
が作成されていたとき、非連動モードを設定し、左目の
パターンを目を閉じた状態のものに変更すると、同図
(B)に示すようにウインクをした顔にすることができ
る。一方、図示(A)の状態から、連動モードの方を設
定しておいて左目を閉じた状態のものに変更すると、同
図(C)のように両目を閉じた女の子になる。(B)の
顔と(C)の顔は、いずれも左目のパターンとして同じ
目を閉じた状態のものを選んだだけであるが、左右連動
モードと非連動モードとの違いにより、全く違った表情
にすることができるのである。そして、この全く違った
表情の顔にするのに、閉じた状態の目のパターンがあれ
ば足り、記憶しておくべきパターンの量を増やしたりす
ることがない。
As described above, in the pattern selection processing, the left and right parts can be set in the linked mode and the non-linked mode, so that the following effects are obtained. For example, FIG.
When the face of a girl with both eyes wide open was created as shown in (A), when the non-interlocking mode is set and the left eye pattern is changed to the one with eyes closed, FIG. The face can be winked as shown in FIG. On the other hand, if the interlocking mode is set from the state shown in FIG. 1A to a state in which the left eye is closed, the girl becomes a girl with both eyes closed as shown in FIG. As for the face of (B) and the face of (C), only the same eye closed state was selected as the left eye pattern, but they were completely different due to the difference between the left-right interlock mode and the non-interlock mode. It can be a facial expression. In order to make the face look completely different, it is sufficient to have a closed eye pattern, and it is not necessary to increase the amount of patterns to be stored.

【0071】ここで、非連動モードだけにしておいても
パターンの量を増やさずにウインクしている顔を作成す
ることができるのであるが、図示(A)の表情から
(C)の表情へと変更する場合には操作量が多くなって
しまう。これに対し、本実施例によれば、連動モードへ
の切り替えが可能であるので、そのような操作量の増加
を招くことなく、図示(A)の表情から(C)の表情へ
と簡単に変更することができる。
Here, it is possible to create a winking face without increasing the amount of patterns even if only the non-interlocking mode is set. From the expression of FIG. If it is changed, the operation amount increases. In contrast, according to the present embodiment, it is possible to switch to the interlocking mode, so that the expression in FIG. 7A can be easily changed from the expression in FIG. Can be changed.

【0072】このように、実施例では、連動モードと非
連動モードとを切り替え可能とすることで、パターンの
記憶量を増やすことなく多くの表情の顔を作成可能にす
ると共に、左右の目、耳をを統一させつつ表情を変更す
る場合の操作量の増大をも招くことがないのである。
As described above, in the embodiment, by making it possible to switch between the interlocking mode and the non-interlocking mode, it is possible to create many facial expressions without increasing the storage amount of the pattern, This does not lead to an increase in the amount of operation when changing the expression while unifying the ears.

【0073】また、パーツ選択処理及びパターン選択処
理において、マウスのクリック操作によってサンプル画
面上から直接パーツを指定してパターン選択をできるよ
うにしたので、オペレータは目線を動かすことなくパタ
ーンを変更すべきパーツを指定していくことができる。
シングルクリック時の処理では、そのまま目線を動かす
ことなくマウスのクリックを繰り返すだけでパターンが
変更表示されるので、オペレータが頭の中で描いている
イメージが崩されることがなく操作性が向上する。
Further, in the parts selection processing and the pattern selection processing, the pattern can be selected by designating the parts directly on the sample screen by clicking the mouse, so that the operator should change the pattern without moving his / her eyes. Parts can be specified.
In the processing at the time of single click, the pattern is changed and displayed simply by repeating the mouse click without moving the line of sight, so that the image drawn by the operator in the head is not broken and operability is improved.

【0074】一方、ダブルクリックによってパターン一
覧表40を表示できる様にも構成したので、各パターン
の微妙な違いを直接見比べてパターン選びをすることが
でき、これはこれで非常に操作性を向上させる場合もあ
る。例えば、イメージがある程度固まっているのだが、
さらに、表情の微妙な差をも出したいといったときなど
に有効である。
On the other hand, since the pattern list 40 can be displayed by double-clicking, it is possible to directly compare the subtle differences between the patterns and select a pattern, which greatly improves the operability. In some cases. For example, the image is hardened to some extent,
Furthermore, it is effective when a subtle difference in facial expression is desired.

【0075】次に、パーツ移動処理(S85)について
説明する。この処理は、図28に示すように構成されて
いる。パーツ移動処理では、移動対象パーツが何である
かによって制限を設けているので、まずは、移動対象パ
ーツが何であるかを把握する(H10)。このH10の
処理は、パーツ選択処理においていずれのパーツが選択
されているのかを把握するのと同様になされる。
Next, the part moving process (S85) will be described. This process is configured as shown in FIG. In the parts moving process, restrictions are set according to what the moving target parts are, and therefore, first, what the moving target parts are is grasped (H10). The processing of H10 is performed in the same manner as grasping which part is selected in the parts selection processing.

【0076】こうして把握された移動対象パーツが「髪
型」又は「顔の輪郭」であるときには(H20:YE
S)、そのまま本ルーチンを抜ける。移動対象パーツが
「眉毛」、「鼻」、「口」又は「前髪」であるときには
(H30:YES)、マウスのドラッグ操作量を取り込
み(H32)、水平方向へのドラッグ操作量は強制的に
0とみなし(H34)、垂直方向へのドラッグ操作量に
ついては顔の輪郭の外へ出ているか否かを判断し(H3
6)、外へ出ているときには0とみなしてそのまま本ル
ーチンを抜け、外へ出ていないときだけ垂直方向移動量
を算定する(H38)。
When the movement target part grasped in this way is “hairstyle” or “face outline” (H20: YE
S), exit this routine as it is. When the part to be moved is “eyebrows”, “nose”, “mouth”, or “bangs” (H30: YES), the mouse drag operation amount is captured (H32), and the horizontal drag operation amount is forcibly set. 0 (H34), and it is determined whether the amount of drag operation in the vertical direction is out of the outline of the face (H3).
6) If it is outside, it is regarded as 0 and the process exits this routine as it is, and the vertical movement amount is calculated only when it is not outside (H38).

【0077】移動対象パーツが左右の「目」又は「耳」
であるときには(H40:YES)、まず、左右連動モ
ードが設定されているか否かを判断する(H42)。左
右連動モードがオフ、即ち、左右非連動モードが設定さ
れているなら、マウスカーソルの垂直・水平方向へのド
ラッグ操作量を当該パーツの移動量として算定する(H
44)。
Movement target parts are left and right "eyes" or "ears".
(H40: YES), first, it is determined whether the left-right interlocking mode is set (H42). If the left-right interlocking mode is off, that is, if the left-right non-interlocking mode is set, the drag operation amount of the mouse cursor in the vertical and horizontal directions is calculated as the movement amount of the part (H
44).

【0078】一方、左右連動モードがオン(設定)な
ら、対のパーツを左右対称位置への移動対象パーツとし
て設定する(H50)。即ち、連動モードがオンとなっ
ているときには、例えば「右目」が移動対象パーツとし
て設定されているならば「左目」も強制的に移動対象パ
ーツに設定すると共に、左右対称位置へと移動させる様
に構成されているのである。続く処理では、左右両方の
パーツの移動量を算定する(H52)。具体的には、マ
ウスカーソルの垂直・水平方向へのドラッグ操作量その
ままの値をオペレータが指定した方のパーツの移動量と
して算定すると共に、水平方向操作量を符号反転した値
をH50で強制的に移動対象パーツに指定した方のパー
ツ移動量として算定する。
On the other hand, if the left-right interlocking mode is on (set), the paired parts are set as parts to be moved to the left-right symmetric position (H50). That is, when the linked mode is on, for example, if the “right eye” is set as the moving target part, the “left eye” is forcibly set as the moving target part and moved to the symmetric position. It is configured as In the subsequent processing, the movement amounts of both the left and right parts are calculated (H52). Specifically, the value of the amount of drag operation of the mouse cursor in the vertical and horizontal directions is calculated as the movement amount of the part specified by the operator, and the value obtained by inverting the sign of the horizontal operation amount is forced by H50. Is calculated as the movement amount of the part designated as the movement target part.

【0079】この様に、パーツ移動処理では、パーツの
種類に応じて移動できる範囲を制限している。この結
果、熟練度の低いオペレータがパーツ移動の最中に不用
意にマウスをドラッグしてしまった様な場合にも配置が
目茶目茶に崩れてしまうということがない。
As described above, in the part moving process, the movable range is limited according to the type of the part. As a result, even when an operator with a low skill level inadvertently drags the mouse during the movement of the parts, the arrangement does not collapse into a messed-up look.

【0080】具体例で説明すると、図29(A)に示す
当初の顔から、同図(C)の様に鼻の位置をもう少し上
方へ移動させたいといった場合に、オペレータが同図
(B)に矢印aで示すように斜めにマウスをドラッグし
ても鼻の占有領域PAn は矢印bの様に上方へしか移動
しないのである。この結果、オペレータは安心して鼻を
移動させることができ、熟練者でなくてもスムーズな配
置変更ができるのである。
More specifically, in the case where the operator wants to move the nose slightly upward from the initial face shown in FIG. 29A as shown in FIG. When the mouse is dragged diagonally as shown by the arrow a, the occupied area PAn of the nose moves only upward as shown by the arrow b. As a result, the operator can move the nose with peace of mind, and can smoothly change the arrangement even if he is not an expert.

【0081】また、このパーツ移動の処理においても、
目及び耳については左右連動モードと非連動モードとを
切り替えることができるようにしたので、次の様な効果
がある。連動モードの効果について具体例を示すと、図
30(A)の顔を同図(C)の様に目の間隔の狭い顔に
変更する場合に、同図(B)に示すように、片目を移動
させるというたった一つの操作でよく、非常に簡単とな
る。しかも、左右対象位置に配置されるので、その位置
も正確である。
In this part movement process,
As the eyes and ears can be switched between the left-right interlocking mode and the non-interlocking mode, the following effects can be obtained. A specific example of the effect of the interlocking mode is as follows. When the face in FIG. 30A is changed to a face with narrow eyes as shown in FIG. A single operation of moving is very simple. In addition, since they are arranged at left and right target positions, their positions are also accurate.

【0082】一方、非連動モードを取り得ることの効果
は、図31の具体例が分かり易い。この例は、同図
(C)の様に片方の耳だけを出した顔を作成するとき、
右耳だけを顔の後ろに隠れる様に移動させればよく、簡
単に片耳だけを出した顔にすることができる。この場
合、ウインクしている表情を作成するときと同じく、パ
ターン記憶量を増やさずに多くの表情を作成できるとい
う記憶量削減効果もあることはもちろんである。
On the other hand, the effect of being able to take the non-interlocking mode can be easily understood from the specific example of FIG. In this example, when creating a face with only one ear as shown in FIG.
All you have to do is move your right ear behind your face so you can easily get a face with only one ear. In this case, as in the case of creating a winking expression, it is a matter of course that there is also a storage amount reduction effect that many expressions can be created without increasing the pattern storage amount.

【0083】次にモンタージュ決定処理(S95)〜出
力用データ登録処理(S130)について説明する。モ
ンタージュ決定処理(S95)は、上述の様にして、前
回モンタージュデータあるいはそれを初期設定の変更に
よって変更したものを出発点として、スタイルの選択、
パターンの選択、パーツの移動、パーツサイズの変更等
の操作を経て、最終的にこれでよいという顔のモンター
ジュになったときに操作領域画面20のOK欄26をク
リックするかOKキー3Yを押下することによって実行
される。このモンタージュ決定処理では、その時点で選
択されている各パーツのパターン値及び各パーツの占有
領域のサイズと配置を記憶装置にストアする。これが、
次回実行時にメインルーチンのS5により前回モンター
ジュデータとして取得・設定されることになる。
Next, the montage determination processing (S95) to the output data registration processing (S130) will be described. As described above, the montage determination processing (S95) selects the style using the previous montage data or the one that has been changed by changing the initial settings as a starting point,
After the operation of selecting a pattern, moving parts, changing the part size, etc., and finally obtaining a face montage that this is all right, click the OK field 26 of the operation area screen 20 or press the OK key 3Y. It is performed by doing. In this montage determination processing, the pattern value of each part selected at that time and the size and arrangement of the occupied area of each part are stored in the storage device. This is,
At the next execution, it is obtained and set as previous montage data by S5 of the main routine.

【0084】出力用画像描画処理(S100)では、図
32に示すように、モンタージュ描画処理(S10)と
同様の処理であり、まず最初に、描画領域のデフォルト
値(実施例では128×128ドット)を読み込み(J
10)、当該描画領域に相当するビットマップデータ作
成領域を取得・初期化する(J20)。以下、描画領域
とモンタージュ画像のオリジナル領域(400×400
ドット)との比を求めると共に(J30)、髪型、耳、
顔の輪郭、…と、背面側から順番にパーツをセットし
(J40)、J30で算出した比率に応じてサイズを拡
大・縮小しつつアウトラインデータのビットマップデー
タ化を行う(J50)。そして、全部のパーツのビット
マップデータ化が終わったら(J60)、最終的な顔全
体のビットマップデータを描画用のフレームバッファに
転送し描画領域画面10の方へ描画する(J70)。こ
れによって、ディスプレイの下半分に取られている描画
領域画面10にまずはテープライター出力用のドット粗
さでモンタージュ画像が描画される。
The output image drawing process (S100) is the same as the montage drawing process (S10) as shown in FIG. 32. First, the default value of the drawing area (128 × 128 dots in the embodiment) ) Is read (J
10) Acquire and initialize a bitmap data creation area corresponding to the drawing area (J20). Hereinafter, the drawing area and the original area of the montage image (400 × 400
Dot) and (J30), hairstyle, ears,
Parts are set in order from the back side, such as the outline of the face, ... (J40), and the outline data is converted into bitmap data while the size is enlarged or reduced according to the ratio calculated in J30 (J50). Then, when the bitmap data of all the parts has been converted (J60), the final bitmap data of the entire face is transferred to the drawing frame buffer and drawn toward the drawing area screen 10 (J70). As a result, a montage image is first drawn on the drawing area screen 10 provided in the lower half of the display with dot roughness for tape writer output.

【0085】拡大・縮小処理(S120)は、描画領域
画面10のモンタージュ画像を相似形で拡大・縮小する
ものである。その詳細は、図33に示すように、まず、
マウスの右クリック又は右カーソルキー3Rの押下によ
る拡大の指示がなされたか否かを判断し(K10)、な
ければ、左クリック又は左カーソルキー3Lの押下によ
る縮小の指示がなされたか否かを判断し(K20)、こ
れもなければ処理を抜ける。K10で「YES」と判断
されたら、現在の描画領域に対して、縦横所定ドットを
加えて描画領域を拡大し(K30)、処理を抜ける。K
20が「YES」のときには、現在の描画領域から、縦
横所定ドットを減じて描画領域を縮小し(K40)、処
理を抜ける。
The enlargement / reduction processing (S120) enlarges / reduces the montage image on the drawing area screen 10 in a similar manner. The details are as shown in FIG.
It is determined whether or not an instruction for enlargement has been made by right-clicking the mouse or pressing the right cursor key 3R (K10). If not, it is determined whether or not an instruction for reduction has been made by left-clicking or pressing the left cursor key 3L. (K20), otherwise the process exits. If “YES” is determined in K10, predetermined vertical and horizontal dots are added to the current drawing area to enlarge the drawing area (K30), and the process exits. K
If "20" is "YES", predetermined vertical and horizontal dots are subtracted from the current drawing area to reduce the drawing area (K40), and the process exits.

【0086】こうして描画領域が拡大・縮小された後に
上述の出力用画像描画処理(S100)が実行され、描
画領域画面10には拡大・縮小後の画像が描画される。
こうしてオペレータの意図する出力媒体に適する大きさ
にモンタージュ画像が拡大・縮小できたら、後はOKを
入力すれば、出力用データ登録処理(S130)へ進
み、出力用のビットマップデータが記憶装置にストアさ
れる。このビットマップデータをテープライターやレー
ザプリンタといった出力装置に転送してやれば、粘着テ
ープや紙にモンタージュ画像を出力することができる。
After the drawing area is enlarged or reduced in this way, the above-described output image drawing processing (S100) is executed, and the image after the enlargement or reduction is drawn on the drawing area screen 10.
When the montage image can be enlarged or reduced to a size suitable for the output medium intended by the operator in this way, if OK is input, the process proceeds to output data registration processing (S130), and the output bitmap data is stored in the storage device. Stored. If this bitmap data is transferred to an output device such as a tape writer or a laser printer, a montage image can be output on an adhesive tape or paper.

【0087】このように、本実施例によれば、最終的に
出力する媒体に合わせてモンタージュ画像を拡大・縮小
することができる。そして、この場合の拡大・縮小も、
アウトラインデータを拡大・縮小してからビットマップ
データ化する手法を採用しているので、拡大によってド
ットのギザギザが目立つということがなく、品質のよい
モンタージュ画像を得ることができる。
As described above, according to this embodiment, the montage image can be enlarged or reduced according to the medium to be finally output. And the enlargement / reduction in this case is also
Since a method of converting the outline data into bitmap data after enlarging / reducing the outline data is adopted, a high-quality montage image can be obtained without the jaggedness of dots being noticeable by the enlarging.

【0088】なお、最後に、この実施例に含まれている
技術的思想をいくつか例示する。[例示1]パーツをバ
ランスよく配置したり、同じパターンの縦横比などを種
々に変更して使用できるようにして、モンタージュ画像
の表現の可能性を広げるに当り、操作に熟練を必要とし
ないモンタージュ作成装置として、髪,目,鼻,口等の
顔の各パーツ毎に複数個のパターンを記憶する記憶手段
と、画面上での各パーツの占有領域を定める占有領域決
定手段と、前記記憶手段から所望のパーツの所望のパタ
ーンを選択する選択手段と、該選択されたパーツのパタ
ーンが当該パーツの占有領域に所定の状態で収まる様
に、該パターンの表示サイズを決定する表示サイズ決定
手段と、該決定された表示サイズにて、当該パーツに対
して定められている占有領域内にパターンを表示するパ
ターン表示手段とを備えるものが含まれている。
Finally, some technical ideas included in this embodiment will be exemplified. [Exemplary Example 1] A montage that does not require skill in operation in order to widen the possibility of expressing a montage image by arranging parts in a well-balanced manner and changing the aspect ratio of the same pattern in various ways to be used. Storage means for storing a plurality of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth, etc .; occupation area determining means for determining an occupation area of each part on a screen; Selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from a display part; and display size determining means for determining a display size of the pattern so that the pattern of the selected part fits in an occupied area of the part in a predetermined state. And pattern display means for displaying a pattern in the occupied area determined for the part at the determined display size.

【0089】このモンタージュ作成装置によれば、占有
領域決定手段にて画面上での各パーツの占有領域を定め
ておくことにより、選択手段にて髪,目,鼻,口等の顔
の各パーツのパターンを選択すると、表示サイズ決定手
段が、各パーツのパターンについてそれぞれが占有領域
に所定の状態で収まるための表示サイズを決定する。そ
して、パターン表示手段は、この表示サイズに基づい
て、各パーツのパターンを画面上に表示する。こうして
モンタージュ画像が作成される。
According to this montage creating apparatus, the occupation area determining means determines the occupation area of each part on the screen, and the selection means selects each part of the face such as hair, eyes, nose and mouth. Is selected, the display size determining means determines a display size for each part pattern to fit in the occupied area in a predetermined state. Then, the pattern display means displays the pattern of each part on the screen based on the display size. Thus, a montage image is created.

【0090】従って、占有領域を決定するとき、例え
ば、矩形の占有領域であるならその縦横比を変えること
で一つのパターンを種々の形態に表示させることができ
る。よって、パターンの記憶量を増やすことなく、バリ
エーションに富んだモンタージュ画像を作成することが
可能になる。
Therefore, when determining the occupation area, for example, if the occupation area is a rectangular occupation area, by changing the aspect ratio, one pattern can be displayed in various forms. Therefore, it is possible to create a variety of montage images without increasing the amount of stored patterns.

【0091】また、占有領域として決定するので、例え
ば矩形の占有領域なら、その縦横比の決定にそれほどの
熟練は必要なく、また、占有領域を定めることによって
一義的にパターンの表示形態が決定できるので、特開平
6−68220号公報記載の技術の様な面倒な操作をす
る必要もない。
Since the occupied area is determined, if the occupied area is, for example, a rectangle, it does not require much skill in determining the aspect ratio. By defining the occupied area, the display form of the pattern can be uniquely determined. Therefore, it is not necessary to perform a troublesome operation like the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-68220.

【0092】ここで、このモンタージュ作成装置におい
て、前記占有領域決定手段は、顔のタイプに応じて、各
パーツ同士の占有領域のバランスを予め定める顔タイプ
別占有領域規定手段を備えることが望ましい。この様に
構成すれば、顔タイプを選ぶだけで、例えば、大人の顔
を直ちに子供の顔に変更することができる。即ち、大人
の顔タイプを最初に選択しておいて各パーツのパターン
を選択すると、これらパターンがそれぞれの占有領域に
所定の状態で収まる様に表示サイズを決定されて大人の
顔が表示されるが、そのまま子供の顔タイプに切り換え
ると、新たにパターンを選び直さなくても各パターンを
子供の顔タイプ用の占有領域に当てはめる様に表示が変
更され、直ちに子供の顔に変更するといった態様でモン
タージュ画像を作成することができる様になる。
Here, in this montage creating apparatus, it is preferable that the occupied area determining means includes a face type occupied area defining means for predetermining the balance of the occupied area of each part according to the type of face. With this configuration, for example, an adult's face can be immediately changed to a child's face simply by selecting a face type. That is, when an adult face type is selected first and a pattern of each part is selected, the display size is determined so that these patterns fit in the respective occupied areas in a predetermined state, and the adult face is displayed. However, when switching to the child's face type as it is, the display is changed so that each pattern is applied to the occupied area for the child's face type without reselecting a new pattern, and the display is immediately changed to the child's face. Montage images can be created.

【0093】従って、大人の顔からその人の子供の頃の
顔を予想するなど、興味深いモンタージュ画像を作成す
ることもできるようになり、その用途が一層広がり、利
用者の多様な要望に応えることが可能になる。なお、こ
れらのモンタージュ作成装置において、さらに、画面上
でのパーツの占有領域の位置を調整する占有領域位置調
整手段を備えたり、あるいは、さらに、画面上でのパー
ツの占有領域の大きさを調整する占有領域大きさ調整手
段を備えると一層よい。
Therefore, it is possible to create an interesting montage image such as predicting a child's child's face from an adult's face, thereby further expanding its use and responding to various demands of users. Becomes possible. In addition, these montage creating apparatuses further include an occupied area position adjusting means for adjusting the position of the occupied area of the part on the screen, or further adjust the size of the occupied area of the part on the screen. It is more preferable to provide an occupied area size adjusting means.

【0094】この様に構成することで、例えば、目の高
さや間隔を変えたり、同じタイプの目を大きな目,小さ
な目として表現するなど、表現の自由度が一層増大す
る。そして、縦にも横にも伸ばしたり縮めたりする様な
操作も、占有領域を変更するという一つの操作で行うこ
とができ、特開平6−68220号公報記載の技術に比
べて非常に操作性がよい。
With such a configuration, the degree of freedom of expression is further increased, for example, by changing the height and interval of the eyes, and expressing the same type of eyes as large eyes and small eyes. An operation of extending or contracting both vertically and horizontally can be performed by a single operation of changing the occupied area, which is much more operable than the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-68220. Is good.

【0095】こうした占有領域に当てはめるパターン
は、ビットマップ形式で表現されていても構わないが、
より望ましくは、前記記憶手段には、各パーツのパター
ンをアウトラインデータとして記憶しておき、前記表示
サイズ決定手段は、選択されたパーツのパターンを、ア
ウトラインデータの状態で占有領域に所定の状態で収ま
る様に表示サイズを決定する様に構成するとよい。アウ
トラインデータであれば、縦横比などが変わったとして
も、最終的に画面上に表示されたときにビットのギザギ
ザが目だってしまったりすることがなく、美しく見える
からである。
The pattern applied to such an occupied area may be expressed in a bitmap format.
More preferably, the storage unit stores the pattern of each part as outline data, and the display size determining unit stores the pattern of the selected part in the occupied area in a predetermined state in the outline data state. It is preferable that the display size is determined so as to fit. With outline data, even if the aspect ratio or the like is changed, when the data is finally displayed on the screen, the jagged bits do not become noticeable and look beautiful.

【0096】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。 [例示2]拡大・縮小時にも表示品質を損なうことがな
く、結果としてパーツパターンの容量を少なくしても多
様な顔を表現し得るモンタージュ作成装置として、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に、アウトラインデータ
で表された複数個のパターンを記憶する記憶手段と、該
記憶手段から所望のパーツの所望のパターンを選択する
選択手段と、該選択されたパターンのアウトラインデー
タに基づいて、画面上にモンタージュ画像を表示するモ
ンタージュ画像表示手段とを備えるものが含まれてい
る。
The above technical idea can be grasped from the embodiment. [Exemplary Example 2] A montage creation device capable of expressing various faces without deteriorating the display quality even at the time of enlargement / reduction and consequently reducing the capacity of the part pattern as hair,
Storage means for storing a plurality of patterns represented by outline data for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc .; selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means; And a montage image display means for displaying a montage image on a screen based on the outline data of the selected pattern.

【0097】このモンタージュ作成装置によれば、パタ
ーンのアウトラインデータに基づいて画面上にモンター
ジュ画像を表示するので、この画像全体を拡大してもド
ットのエッジが目立つことがない。また、反対に縮小し
ても細部が潰れ難い。このモンタージュ作成装置におい
て、さらに、前記選択されたパーツのパターンを、アウ
トラインデータの状態で拡大・縮小する拡大・縮小手段
を備えるようにするとよい。この場合、例えば、あるパ
ーツだけを拡大したとしても、その表示におけるドット
のエッジは標準倍率で表示されている他のパーツのそれ
と変わりがなく、画像全体でのドットのエッジの目立ち
具合いは一定となる。
According to this montage creating apparatus, the montage image is displayed on the screen based on the outline data of the pattern, so that even if the entire image is enlarged, the edges of the dots do not stand out. On the other hand, even if the image is reduced, the details are hardly crushed. The montage creating apparatus may further include an enlargement / reduction unit that enlarges / reduces the pattern of the selected part in the form of outline data. In this case, for example, even if only a certain part is enlarged, the edge of the dot in the display is the same as that of the other parts displayed at the standard magnification, and the degree of prominence of the dot edge in the entire image is constant. Become.

【0098】なお、これらのモンタージュ作成装置にお
いて、前記モンタージュ画像表示手段が、前記選択され
たパーツのパターンのアウトラインデータを、一旦、ビ
ットマップ表現による画像表示用情報に変換するビット
マップ化手段と、該ビットマップ表現による画像表示用
情報に基づいてモンタージュ画像を表示するビットマッ
プ表示手段とを備えると一層よい。
In these montage creating apparatuses, the montage image display means temporarily converts the outline data of the pattern of the selected part into image display information in a bitmap representation; More preferably, there is provided bitmap display means for displaying a montage image based on the image display information in the bitmap representation.

【0099】例えば、アウトラインデータのままで画面
上に表示しようとすると、CADなどで経験する様に、
線が順番に引かれる様にして表示がなされるため、特
に、拡大や縮小、移動等の表示を変更する操作をしたと
き、最初から線を引き直す様に表示がなされ、見るもの
にイライラ感を与える。これに対し、上述の様に構成す
れば、画面上に表示するときにはビットマップ表現にな
っているので、線の引き直しはなく、画面が一気に切り
替わる様に表示の変更がなされる。従って、見る者にイ
ライラ感を与えない効果がある。
For example, if an attempt is made to display the outline data on the screen, as experienced with CAD or the like,
Since the display is made in such a way that the lines are drawn in order, especially when an operation to change the display such as enlargement, reduction, movement, etc., the display is made to redraw the line from the beginning, making the viewer irritated give. On the other hand, according to the above-described configuration, when the image is displayed on the screen, the image is expressed in a bitmap. Therefore, the line is not redrawn and the display is changed so that the screen is switched at a stroke. Therefore, there is an effect that the viewer is not irritated.

【0100】この場合、前記ビットマップ化手段は、パ
ターンの変更,拡大,縮小又は移動等、表示を変更する
操作がなされたとき、画像全体の中で、当該変更等の前
後で画像を変更すべき範囲を抽出する画像変更範囲抽出
手段と、該抽出された範囲に関してだけ、前記変更等の
ビットマップ表現による画像表示用情報を形成する部分
的ビットマップ化手段とを備え、前記ビットマップ表示
手段は、前記部分的ビットマップ化手段により形成され
た部分的な画像表示用情報に基づいて、前記抽出された
範囲のモンタージュ画像の表示を変更する部分的表示変
更手段を備えることとしておくと一層よくなる。
In this case, when an operation for changing the display such as changing, enlarging, reducing or moving the pattern is performed, the bitmapping means changes the image before and after the change in the whole image. An image change range extracting means for extracting a power range, and a partial bitmap forming means for forming image display information by a bitmap representation of the change only for the extracted range, wherein the bitmap display means It is more preferable to include a partial display changing unit that changes the display of the montage image in the extracted range based on the partial image display information formed by the partial bitmapping unit. .

【0101】目のパターンだけを変更したり、移動した
りする場合に、口や鼻など目と重ならない部分について
までビットマップ化をやり直さなくてよく、表示の切り
替えのための処理時間が短くて済む様になる。実施例か
らは、以上の技術思想を把握可能である。
When only the eye pattern is changed or moved, it is not necessary to redo the bitmap for a portion that does not overlap the eyes, such as the mouth and nose, and the processing time for switching the display is short. It will be done. The technical idea described above can be grasped from the embodiment.

【0102】[例示3]顔の中でのパーツ同士のバラン
スや位置が崩れ過ぎることのないモンタージュ作成装置
として、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数個の
パターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所望の
パーツの所望のパターンを選択する選択手段と、該選択
されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ画像を
表示するモンタージュ画像表示手段と、該モンタージュ
画像表示手段によって画面上に表示されているパーツの
表示されるべき位置を変更する表示位置変更手段とを備
えるモンタージュ作成装置において、前記表示位置変更
手段は、パーツの種類に応じた位置変更の自由度を定め
る位置変更決定手段をもを備えることを特徴とするもの
が含まれている。
[Exemplary Example 3] As a montage creating apparatus in which the balance and position between parts in a face are not excessively collapsed, a plurality of patterns are stored for each part of the face such as hair, eyes, nose and mouth. Storage means, a selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, a montage image display means for displaying a montage image on a screen based on the selected pattern, and the montage image display means And a display position changing means for changing a position of the part displayed on the screen by the display position changing means, wherein the display position changing means determines the degree of freedom of position change according to the type of the part. The present invention also includes an apparatus having a position change determining means.

【0103】このモンタージュ作成装置によれば、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツについて選択したパターン
に基づいて画面上にモンタージュ画像を表示した後で、
個々のパーツの表示されるべき位置を変更することがで
きる。この表示位置の変更の際には、位置変更決定手段
が作動し、パーツの種類に応じて位置変更可能範囲内で
だけ位置の変更を可能としている。換言すれば、位置変
更可能範囲を越える位置変更は制限している。
According to this montage creating apparatus, hair,
After displaying the montage image on the screen based on the pattern selected for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc.,
The position where each part should be displayed can be changed. When the display position is changed, the position change determining means is operated, and the position can be changed only within the position changeable range according to the type of the part. In other words, position change beyond the position changeable range is restricted.

【0104】この位置変更決定手段としては、具体的に
は、目,耳など左右で対となるパーツについて、対の内
の片方のパーツの位置を変更するともう一方のパーツを
左右対象となる位置へ移動させる様に制限する様にする
ことができる。これによって、右目と左目の高さのバラ
ンスが崩れたり、右目だけが中央に寄ってしまうなどと
いったことをなくすことができる。
As the position change determining means, specifically, for a pair of left and right parts such as eyes and ears, when the position of one part of the pair is changed, the other part becomes the left / right target position. Can be restricted to move to. As a result, it is possible to prevent the right eye and the left eye from being out of balance or the right eye being shifted toward the center.

【0105】また、他の具体例としては、前記位置変更
決定手段は、鼻,口など顔の中心線上に配置されるべき
パーツについては、上下方向にだけしか位置を変更でき
ない様に制限しておくことができる。これにより、鼻が
左右にずれてしまったり、口が左右にずれてしまうなど
といったことが起こらない。
As another specific example, the position change determining means restricts a part to be arranged on the center line of the face, such as the nose and mouth, so that the position can be changed only in the vertical direction. I can put it. This prevents the nose from shifting left and right and the mouth from shifting left and right.

【0106】さらに、前記位置変更決定手段は、顔の輪
郭,髪など顔のベースとなるべきパーツについては位置
を変更できない様に制限することとしてもよい。この場
合には、髪や顔の輪郭といった基本となるパーツが誤っ
て移動していまわない。
Furthermore, the position change determining means may limit the position of a part to be a base of the face, such as the outline of the face and the hair, so that the position cannot be changed. In this case, basic parts such as the hair and the outline of the face do not move by mistake.

【0107】あるいは、前記位置変更決定手段は、目,
鼻,口など顔の内部に収まるべきパーツについては、顔
の輪郭外へは位置を変更できない様に制限しておくこと
もできる。この場合には、操作者が誤って目などを大き
く移動させようとしても、顔の外にはみ出すことがな
い。
Alternatively, the position change determining means includes an eye,
Parts that should fit inside the face, such as the nose and mouth, can be restricted so that their positions cannot be changed outside the contour of the face. In this case, even if the operator mistakenly moves the eyes or the like largely, the operator will not protrude from the face.

【0108】この様に、本発明によれば、顔を構成する
パーツに応じて、その位置変更可能範囲が制限されてい
るため、操作者が不用意に移動を指示しても、大幅に位
置関係が崩れてしまうことがなく、修正も容易である。
よって、熟練者でなくても、顔の中でのパーツの配置を
最適な範囲内で自由に変更できるようになり、操作が簡
単となる。
As described above, according to the present invention, the range in which the position can be changed is limited depending on the parts constituting the face. Therefore, even if the operator inadvertently instructs the movement, the position can be significantly reduced. The relationship is not broken, and correction is easy.
Therefore, even if it is not a skilled person, the arrangement of the parts in the face can be freely changed within an optimum range, and the operation is simplified.

【0109】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。 [例示4]メモリの容量を増やさなくてもウインクなど
の表現ができ、しかも、対のパーツの移動や変更を面倒
にすることのないモンタージュ作成装置として、髪,
目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数個のパターンを記
憶する記憶手段と、該記憶手段から所望のパーツの所望
のパターンを選択する選択手段と、該選択されたパター
ンに基づいて画面上にモンタージュ画像を表示するモン
タージュ画像表示手段とを備えるモンタージュ作成装置
において、前記選択手段は、目,耳など左右で対となる
パーツについて、対の片方だけを独立して選択する独立
選択モードと、対の両方を同時に選択する同時選択モー
ドとを切換可能に構成されることを特徴とするものが含
まれている。
The above technical idea can be grasped from the embodiment. [Example 4] A montage creating device that can express a wink or the like without increasing the memory capacity, and does not bother moving or changing a pair of parts.
Storage means for storing a plurality of patterns for each part of the face such as eyes, nose, mouth, etc .; selecting means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means; In a montage creating apparatus, comprising: a montage image display means for displaying a montage image on a screen, wherein the selecting means independently selects only one of the pair of left and right parts such as eyes and ears. And a simultaneous selection mode for simultaneously selecting both pairs.

【0110】このモンタージュ作成装置によれば、独立
選択モードに切り換えることにより、選択手段が片目、
片耳などと対の片方だけのパターンを選択できるので、
ウインクしている状態を表現したりするのにウインク状
態の両目パターンを備えておかなくてよい。一方、同時
選択モードに切り換えれば、左右の目、耳などを同時に
選択でき、通常のパーツ選択時においては、従来同様に
1回の選択操作で対のパーツを同時に選択でき、面倒が
ない。
According to the montage creating apparatus, by switching to the independent selection mode, the selection means can be switched to one eye,
Since you can select only one pattern such as one ear and the other,
It is not necessary to provide a winked eye pattern for expressing the winking state. On the other hand, if the mode is switched to the simultaneous selection mode, the left and right eyes, ears, and the like can be selected at the same time. At the time of normal part selection, a pair of parts can be simultaneously selected by a single selection operation as in the related art, and there is no trouble.

【0111】また、本発明における他のモンタージュ作
成装置は、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複数種
類のパターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所
望のパーツの所望のパターンを選択する選択手段と、該
選択されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ画
像を表示するモンタージュ画像表示手段と、該モンター
ジュ画像表示手段によって画面上に表示されているパー
ツの表示されるべき位置を変更する表示位置変更手段と
を備えるモンタージュ作成装置において、前記表示位置
変更手段は、目,耳など左右で対となるパーツについ
て、対の片方だけを独立して移動させる独立移動モード
と、対の両方を同時に移動させる同時移動モードとを切
換可能に構成されることを特徴とする。
Further, another montage creating apparatus according to the present invention comprises a storage means for storing a plurality of types of patterns for each part of the face such as hair, eyes, nose, mouth, etc .; Selection means for selecting a pattern, a montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern, and parts to be displayed on the screen by the montage image display means. A montage creating device comprising: a display position changing unit that changes a position; wherein the display position changing unit is configured to independently move only one of the pair with respect to a pair of left and right parts such as eyes and ears; It is characterized in that it can be switched between a simultaneous movement mode in which both pairs are simultaneously moved.

【0112】このモンタージュ作成装置によれば、独立
移動モードに切り換えることにより、片目だけを中央に
寄せたり、左右の耳の出方を変えたりといった豊かな表
現を可能にし、しかも、そのために記憶量を増加させな
くてよい。一方、同時移動モードに切り換えれば、左右
の目、耳などの高さを同時に変えたり、左右対象を保ち
ながら目の間隔を変更したりすることができ、通常のパ
ーツ移動時において面倒がない。
According to this montage creating apparatus, by switching to the independent movement mode, rich expressions such as shifting one eye to the center and changing the way of the left and right ears can be realized, and furthermore, the amount of storage is increased. Need not be increased. On the other hand, if you switch to the simultaneous movement mode, you can change the height of the left and right eyes, ears, etc. at the same time, or change the distance between the eyes while keeping the left and right objects, so there is no trouble when moving the normal parts .

【0113】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。 [例示5]初期画像を固定的にせず、ある程度以上のバ
リエーションの中から初期画像を選択し得る様にしたモ
ンタージュ作成装置として、髪,目,鼻,口等の顔の各
パーツ毎の複数個のパターンを、モンタージュ表現上の
特徴情報と関連付けて記憶する記憶手段と、該記憶手段
から各パーツのパターンを選択する際に優先して選択す
べきパターンを含むモンタージュ表現上の特徴情報を設
定する優先条件設定手段と、該優先条件設定手段の設定
内容に基づいて、少なくとも一部のパーツについての第
1候補のパターンを選択し、該選択したパターンによる
モンタージュ画像を初期画像として画面上に表示する初
期画像表示手段とを備えるモンタージュ作成装置におい
て、初期画像の変更を指示する初期画像変更指示手段
と、該初期画像変更指示手段により初期画像の変更が指
示されたとき、前記優先条件設定手段の設定条件を満足
する次候補としてのパターンを前記少なくとも一部のパ
ーツについて選択し直し、画面上の初期画像を、該選択
し直したパターンによる次候補のモンタージュ画像に変
更する初期画像変更手段とを備えることを特徴とするも
のが含まれている。
The above technical idea can be grasped from the embodiment. [Exemplary Example 5] A montage creating apparatus that allows an initial image to be selected from a certain or more variation without fixing the initial image, and includes a plurality of parts for each face part such as hair, eyes, nose, and mouth. Means for storing the pattern in association with the feature information on the montage expression, and setting the feature information on the montage expression including the pattern to be preferentially selected when selecting the pattern of each part from the storage means. A first candidate pattern for at least some of the parts is selected based on the setting contents of the priority condition setting means and the priority condition setting means, and a montage image of the selected pattern is displayed on a screen as an initial image. An initial image change instructing unit for instructing a change of an initial image in the montage creating apparatus including the initial image display unit; When the change of the initial image is instructed by the indicating means, the pattern as the next candidate satisfying the setting condition of the priority condition setting means is re-selected for at least some of the parts, and the initial image on the screen is selected. And an initial image changing means for changing to the next candidate montage image with the re-designated pattern.

【0114】このモンタージュ作成装置によれば、優先
条件設定手段によりあるタイプの顔の特徴情報を設定す
ると、初期画像表示手段が、この設定内容に基づいて、
少なくとも一部のパーツについての第1候補のパターン
を選択し、初期画像としての顔を表示する。このとき、
初期画像のイメージが違う様なら、初期画像変更指示手
段にて、初期画像の変更を指示する。すると、初期画像
変更手段が、優先条件設定手段の設定条件を満足する次
候補としてのパターンを前記少なくとも一部のパーツに
ついて選択し直し、次候補による初期画像に変更する。
こうしてイメージに最も近い初期画像を表示させた後
で、個々のパーツの変更に移行することになる。この結
果、初期画像をある程度柔軟に選ぶことができるように
なり、より早く自分のイメージに合うモンタージュ画像
を作成することができるようになる。
According to the montage creating device, when the priority condition setting means sets the characteristic information of a certain type of face, the initial image displaying means sets the
A first candidate pattern for at least some of the parts is selected, and a face as an initial image is displayed. At this time,
If the image of the initial image is different, the initial image change instructing means instructs to change the initial image. Then, the initial image changing means reselects the pattern as the next candidate satisfying the setting condition of the priority condition setting means for at least some of the parts, and changes the pattern to the initial image based on the next candidate.
After displaying the initial image closest to the image in this way, the process shifts to individual part changes. As a result, the initial image can be selected with some flexibility, and a montage image that matches the user's image can be created more quickly.

【0115】ここで、このモンタージュ作成装置におい
て、前記初期画像変更指示手段を直前に表示していた初
期画像へと戻ることをも指示可能に構成し、該直前の表
示への戻りが指示されたとき、直前のモンタージュ画像
へと戻す初期画像戻し手段をも備えると一層よい。
Here, in the montage creating apparatus, the initial image change instructing means is configured to be able to instruct to return to the initial image displayed immediately before, and the return to the immediately preceding display is instructed. At this time, it is more preferable to include an initial image returning unit for returning to the immediately preceding montage image.

【0116】イメージに最も近い画像か否かは相対的な
ものであるから、次候補だけでなく前候補へも直ちに戻
れる様にすることで、一層操作性が向上する。この様
に、本発明のモンタージュ作成装置によれば、単に各パ
ーツについて優先して選択するための特徴情報を設定す
るだけでなく、初期画像自体をある程度柔軟に選ぶこと
ができるので、単にパターンの優先順位だけを決めるに
留まる特開平4−338877号公報記載の技術と比較
したとき、モンタージュ作成のスタート条件をより自分
のイメージに近いとことに簡単に持っていくことがで
き、操作性が著しく向上し、熟練者でなくても早く目的
のモンタージュ画像に到達することができるようにな
る。
Since the image closest to the image is relative, the operability is further improved by immediately returning to the previous candidate as well as the next candidate. As described above, according to the montage creating apparatus of the present invention, not only the feature information for preferentially selecting each part can be set, but also the initial image itself can be selected to some extent flexibly. Compared to the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 4-338877, in which only the priority is determined, the start condition for creating a montage can be easily brought closer to one's own image, and the operability is remarkably improved. It is possible to reach a target montage image quickly even without a skilled person.

【0117】実施例からは、以上の技術思想を把握可能
である。 [例示6]オペレータのイメージを分断することなくパ
ターンを選択することができるモンタージュ作成装置と
して、髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎の複数個のパ
ターンを記憶する記憶手段と、該記憶手段から所望のパ
ーツの所望のパターンを選択する選択手段と、該選択さ
れたパターンに基づいて画面上にモンタージュ画像を表
示するモンタージュ画像表示手段とを備えるモンタージ
ュ作成装置において、前記選択手段は、前記モンタージ
ュ画像を表示している画面上の任意の点を指定する任意
点指定手段と、該任意点指定手段により指定された点と
モンタージュ画像を構成する各パーツの表示位置との対
応関係に基づいて、当該指定された点に対応するパーツ
を判別するパーツ判別手段と、該パーツ判別手段により
判別されたパーツについて、前記記憶手段からパターン
の選択を開始可能な状態とする選択開始化手段とを備え
たことを特徴とするものが含まれている。
The above technical idea can be grasped from the embodiment. [Exemplary Example 6] As a montage creating apparatus capable of selecting a pattern without dividing an image of an operator, storage means for storing a plurality of patterns for each part of a face such as hair, eyes, nose, mouth, etc., A montage creating apparatus comprising: a selection unit that selects a desired pattern of a desired part from the storage unit; and a montage image display unit that displays a montage image on a screen based on the selected pattern. An arbitrary point designation means for designating an arbitrary point on the screen displaying the montage image, and a correspondence relationship between the point designated by the arbitrary point designation means and the display position of each part constituting the montage image. A part discriminating means for discriminating a part corresponding to the designated point based on the designated point, and a part discriminating by the part discriminating means. For it, it contains those characterized in that a selection start means for the selection of the pattern state capable of starting from the storage means.

【0118】このモンタージュ作成装置によれば、任意
点指定手段によって画面上の任意の点を指定すると、指
定された点とモンタージュ画像を構成する各パーツの表
示位置との対応関係に基づいて、パーツ判別手段が当該
指定された点に対応するパーツを判別する。そして、選
択開始化手段は、このパーツ判別の結果に基づいて、当
該パーツについて記憶手段からパターンの選択を開始可
能な状態とする。
According to the montage creating apparatus, when an arbitrary point on the screen is designated by the arbitrary point designating means, the parts are determined based on the correspondence between the designated point and the display position of each part constituting the montage image. The determining means determines a part corresponding to the designated point. Then, based on the result of the part discrimination, the selection starting means sets a state in which the selection of a pattern for the part can be started from the storage means.

【0119】従って、オペレータは、画面から視線を移
さなくてもパターンを変更すべきパーツを指定すること
ができ、イメージを分断することなく最適なパターンを
選択していくことができる。さらに、パターンを選択す
る際に相対的な比較が容易なモンタージュ作成装置とし
て、上記モンタージュ作成装置において、前記選択開始
化手段は、パターンの選択を開始可能とされたパーツの
パターンを画像として一覧表示する一覧表示手段と、該
一覧表示手段により表示された画像上の任意の点を指定
する第2の任意点指定手段と、該第2の任意点指定手段
により指定された点と一覧表示された各パターンの表示
位置との対応関係に基づいて、当該指定された点に対応
するパターンを判別するパターン判別手段と、該パター
ン判別手段により判別されたパターンに基づいて、モン
タージュ画像の表示を変更するパターン変更手段とを備
えることを特徴とするものが含まれている。
Accordingly, the operator can specify a part whose pattern is to be changed without moving his / her eyes from the screen, and can select an optimal pattern without dividing the image. Furthermore, as a montage creating device that facilitates relative comparison when selecting a pattern, in the montage creating device, the selection initiating means displays a list of patterns of parts for which selection of a pattern can be started as an image. List display means, a second arbitrary point designation means for designating an arbitrary point on an image displayed by the list display means, and a list designated by the second arbitrary point designation means. A pattern determining unit that determines a pattern corresponding to the designated point based on a correspondence relationship with a display position of each pattern; and changing a display of the montage image based on the pattern determined by the pattern determining unit. And a pattern changing means.

【0120】このモンタージュ作成装置によれば、画面
上の任意の点の指定によってパターン選択を開始可能と
なったパーツについて、それに属するパターンを画像と
して一覧表示する。そして、この画像上の任意の点を指
定することにより、指定された点と一覧表示された各パ
ターンの表示位置との対応関係に基づいて、当該指定さ
れた点に対応するパターンを判別し、モンタージュ画像
の表示を変更する。
According to the montage creating apparatus, for a part whose pattern selection can be started by designating an arbitrary point on the screen, a list of patterns belonging to the part is displayed as an image. Then, by specifying an arbitrary point on this image, a pattern corresponding to the specified point is determined based on the correspondence between the specified point and the display position of each pattern displayed in a list, Change the display of montage images.

【0121】これにより、オペレータは、パターン同士
を画像として比較しながら最適なものを選び出すことが
できるようになり、より好みに近いパターンを容易に選
択することができるようになる。これらもまた、実施例
から把握可能な技術思想である。 [例示7]実施例からは、少なくとも、これら例示1〜
例示6の技術思想が把握可能であるが、さらに、一実施
例としてまとめあげられていることから明かな様に、こ
れら例示1〜例示6の技術思想がさらに任意に2以上組
み合わされた技術思想もまた、すべて含まれていること
ももちろんである。
As a result, the operator can select an optimum pattern while comparing the patterns as images, and can easily select a pattern that is closer to his / her preference. These are also technical ideas that can be grasped from the embodiments. [Example 7] From the examples, at least these examples 1 to
Although the technical idea of Example 6 can be grasped, the technical idea of Examples 1 to 6 is further arbitrarily combined with two or more technical ideas, as is clear from the summary of the embodiment. Of course, all are included.

【0122】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明はこの実施例に限定されることがなく、例え
ば、パーツの占有領域やパーツフレームを矩形ではなく
円形などで表してもよいし、その他、種々なる態様にて
実施することができる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, an occupied area of a part or a part frame may be represented by a circle instead of a rectangle. However, the present invention can be implemented in various other modes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のモンタージュ装置の全体構成図であ
る。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a montage device of an embodiment.

【図2】実施例でのアウトラインデータの一例を示す説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of outline data according to an embodiment.

【図3】実施例での顔の基準スタイルの一例を示す説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a reference style of a face in the embodiment.

【図4】実施例での各基準スタイルでのイメージの変化
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a change in an image in each reference style in the embodiment.

【図5】実施例でのアプリケーションプログラムを起動
したときの初期画面の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of an initial screen when an application program is started in the embodiment.

【図6】実施例でのメインルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine in the embodiment.

【図7】実施例でのメインルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine in the embodiment.

【図8】実施例でのモンタージュ描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart of a montage drawing process in the embodiment.

【図9】実施例でのモンタージュ描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart of a montage drawing process in the embodiment.

【図10】実施例での顔全体のビットマップデータ化の
進行状況を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the progress of bitmap data conversion for the entire face in the embodiment.

【図11】実施例での目の部分だけのビットマップデー
タ化の進行状況を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the progress of bitmap data conversion for only the eyes in the embodiment.

【図12】実施例での初期設定変更処理のフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart of an initial setting change process in the embodiment.

【図13】実施例での初期設定変更処理のフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart of an initial setting change process in the embodiment.

【図14】実施例での初期設定画面の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of an initial setting screen in the embodiment.

【図15】実施例での初期設定画面の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of an initial setting screen in the embodiment.

【図16】実施例でのスタイル選択処理のフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart of a style selection process in the embodiment.

【図17】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart of a part selection process in the embodiment.

【図18】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart of a part selection process in the embodiment.

【図19】実施例でのパーツ選択処理のフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart of a part selection process in the embodiment.

【図20】実施例でのパーツ選択処理中の画面の説明図
である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a screen during a part selection process in the embodiment.

【図21】実施例でのパーツサイズ変更処理のフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a part size changing process in the embodiment.

【図22】実施例でのパーツサイズ変更処理中の画面の
説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a screen during a part size changing process in the embodiment.

【図23】施例での左右連動モード設定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a left-right interlock mode setting process in the embodiment.

【図24】実施例でのパターン選択処理のフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart of a pattern selection process in the embodiment.

【図25】実施例でのパターン選択処理中のシングルク
リック時の処理のフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of a process at the time of a single click during a pattern selection process in the embodiment.

【図26】実施例でのパターン選択処理中のダブルクリ
ック時の処理のフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart of processing at the time of double-click during pattern selection processing in the embodiment.

【図27】実施例でのパターン選択処理中の画面の説明
図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a screen during a pattern selection process in the embodiment.

【図28】実施例でのパーツ移動処理のフローチャート
である。
FIG. 28 is a flowchart of a part moving process in the embodiment.

【図29】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a screen during a part moving process in the embodiment.

【図30】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a screen during a part moving process in the embodiment.

【図31】実施例でのパーツ移動処理中の画面の説明図
である。
FIG. 31 is an explanatory diagram of a screen during a part moving process in the embodiment.

【図32】実施例での出力用画像描画処理のフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart of an output image drawing process in the embodiment.

【図33】実施例での拡大・縮小処理のフローチャート
である。
FIG. 33 is a flowchart of enlargement / reduction processing in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・モンタージュ作成装置、3・・・キーボード、
3L・・・左カーソルキー、3NM・・・数字キー、3
R・・・右カーソルキー、3S・・・Siftキー、3
U・・・上カーソルキー、3D・・・下カーソルキー、
3X・・・左右連動キー、3Y・・・OKキー、3Z・
・・キャンセルキー、5・・・マウス、7・・・ディス
プレイ、9・・・パーソナルコンピュータ、10・・・
描画領域画面、20・・・操作領域画面、21・・・サ
ンプル表示欄、22・・・スタイル選択表示欄、23・
・・パーツ選択表示欄、24・・・パターン値表示欄、
25・・・左右連動指示欄、26・・・OK欄、27・
・・キャンセル欄、28・・・初期設定欄、30・・・
初期設定画面、31・・・参考例設定欄、32・・・髪
型設定欄、33・・・顔の輪郭設定欄、34・・・眉毛
設定欄、35・・・目設定欄、36・・・OK欄、37
・・・キャンセル欄、38・・・スタイル選択表示欄、
40・・・パターン一覧表、PAh,PAf,・・・パ
ーツ占有領域、PFeyeL・・・パーツフレーム。
1 ... Montage creation device, 3 ... Keyboard,
3L: left cursor key, 3NM: numeric key, 3
R: right cursor key, 3S: Shift key, 3
U: Up cursor key, 3D: Down cursor key,
3X: left / right interlocking key, 3Y: OK key, 3Z
..Cancel key, 5 ... mouse, 7 ... display, 9 ... personal computer, 10 ...
Drawing area screen, 20 ... operation area screen, 21 ... sample display field, 22 ... style selection display field, 23
..Part selection display field, 24 ... Pattern value display field,
25 ... left and right interlocking instruction column, 26 ... OK column, 27
..Cancel column, 28 ... Initial setting column, 30 ...
Initial setting screen, 31: Reference example setting field, 32: Hair style setting field, 33: Face contour setting field, 34: Eyebrow setting field, 35: Eye setting field, 36 ...・ OK column, 37
... Cancel column, 38 ... Style selection display column,
40 ... pattern list, PAh, PAf, ... parts occupation area, PFeyeL ... parts frame.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 髪,目,鼻,口等の顔の各パーツ毎に複
数個のパターンを記憶する記憶手段と、 該記憶手段から所望のパーツの所望のパターンを選択す
る選択手段と、 該選択されたパターンに基づいて画面上にモンタージュ
画像を表示するモンタージュ画像表示手段と、 該モンタージュ画像表示手段によって画面上に表示され
ているパーツの表示されるべき位置を変更する表示位置
変更手段とを備えるモンタージュ作成装置において、 前記表示位置変更手段は、パーツの種類に応じて位置変
更の可否を定めると共に、その位置変更可能な各パーツ
については位置変更の方向及び変更量を定める位置変更
決定手段を備えることを特徴とするモンタージュ作成装
置。
1. A storage means for storing a plurality of patterns for each part of a face such as hair, eyes, nose, mouth, etc., a selection means for selecting a desired pattern of a desired part from the storage means, Montage image display means for displaying a montage image on the screen based on the selected pattern; and display position changing means for changing the position of the part displayed on the screen by the montage image display means. In the montage creating apparatus, the display position changing means determines whether or not the position can be changed according to the type of the part, and for each part whose position can be changed, the position change determining means for determining the direction and the amount of the position change. A montage creation device comprising:
【請求項2】 前記位置変更決定手段は、鼻,口等、顔
の中心線上に配置されるべきパーツについては、上下方
向にだけしか位置を変更できないように制限しているこ
とを特徴とする請求項1に記載のモンタージュ作成装
置。
2. The method according to claim 1, wherein the position change determining means restricts a part to be arranged on the center line of the face, such as a nose and a mouth, so that the position can be changed only in the vertical direction. The montage creation device according to claim 1.
【請求項3】 前記位置変更決定手段は、顔の輪郭,髪
等、顔のベースとなるべきパーツについては位置を変更
できないように制限していることを特徴とする請求項1
または請求項2に記載のモンタージュ作成装置。
3. The apparatus according to claim 1, wherein the position change determining means restricts the position of a part to be a base of the face, such as a contour of the face, hair, etc., so that the position cannot be changed.
Alternatively, the montage creating apparatus according to claim 2.
【請求項4】 前記位置変更決定手段は、目,鼻,口
等、顔の内部に収まるべきパーツについては、顔の輪郭
外へは位置を変更できないように制限していることを特
徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載のモンタ
ージュ作成装置。
4. The method according to claim 1, wherein the position change determining means restricts a part such as an eye, a nose, a mouth, etc., which should fit inside the face so that the position cannot be changed outside the contour of the face. The montage creating device according to claim 1.
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