JP2001320738A - Three-dimensional display method - Google Patents

Three-dimensional display method

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JP2001320738A
JP2001320738A JP2000140508A JP2000140508A JP2001320738A JP 2001320738 A JP2001320738 A JP 2001320738A JP 2000140508 A JP2000140508 A JP 2000140508A JP 2000140508 A JP2000140508 A JP 2000140508A JP 2001320738 A JP2001320738 A JP 2001320738A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional display method capable of improve an image by removing an excessive image generated falsely in an image to be displayed. SOLUTION: When the display object body is with the three-dimensional object which should be displayed, and the background object, a first two-dimensional image projecting the three-dimensional object to be displayed on at least two screens from the observer's sight direction is displayed on at least the two screens of a plurality of screens. A second two-dimensional image consisting of the portions, which do not lap with the three-dimensional object to be displayed, of the two-dimensional image which projected the background object on the back screen from the observer's line of sight direction, and an embedded image displayed at least in a region adjacent to the second two-dimensional image among the display areas of the two-dimensional image which projected the three-dimensional object to be displayed on the back screen from the observer's line of sight direction are displayed on the back screen located behind at least the above two screens when viewed from the observer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、三次元表示方法に
係わり、特に、観察者から見て異なった奥行き位置にあ
る複数の表示面に、それぞれ輝度を独立に変化させて二
次元像を表示して、三次元立体像を表示する際に有効な
技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional display method, and more particularly, to a method of displaying a two-dimensional image on a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from an observer by independently changing the luminance. In addition, the present invention relates to a technique effective when displaying a three-dimensional stereoscopic image.

【0002】[0002]

【従来の技術】観察者から見て異なった奥行き位置にあ
る複数の表示面に、二次元像を表示し、かつ、それぞれ
の表示面に表示される二次元像の輝度を独立に変化させ
て、三次元立体像を連続的に表示可能な三次元表示方法
が、例えば、特許第3022558号明細書に開示され
ている。この公報に記載されている三次元表示方法は、
図5に示すように、光学的に、複数の表示面、例えば、
3個の表示面(201〜203)を、観察者100から
見て異なった奥行き位置に配置する。例えば、表示面2
01と表示面202の間に存在する三次元物体207の
三次元立体像を表示する場合には、三次元物体207を
観察者100から見て表示面(201,202)に射影
した二次元像(204,205)を生成し、これらの二
次元像(204,205)を、表示面(201,20
2)に各々表示し、かつ、これらの二次元像(204,
205)の輝度あるいは透過度を三次元物体207の奥
行き位置に応じて変化させる。このようにすることで、
二次元像(204,205)は、表示面(201,20
2)の奥行き位置のみに表示されるにも拘わらず、観察
者100には、三次元物体207の奥行き位置にあると
感じさせることができる。
2. Description of the Related Art A two-dimensional image is displayed on a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from an observer, and the brightness of the two-dimensional image displayed on each display surface is independently changed. A three-dimensional display method capable of continuously displaying a three-dimensional stereoscopic image is disclosed in, for example, Japanese Patent No. 3022558. The three-dimensional display method described in this publication is
As shown in FIG. 5, optically, a plurality of display surfaces, for example,
The three display surfaces (201 to 203) are arranged at different depth positions when viewed from the observer 100. For example, display surface 2
When displaying a three-dimensional stereoscopic image of the three-dimensional object 207 existing between the display surface 201 and the display surface 202, the two-dimensional image projected on the display surface (201, 202) when the three-dimensional object 207 is viewed from the observer 100. (204, 205), and these two-dimensional images (204, 205) are displayed on the display surface (201, 20).
2) and their two-dimensional images (204, 204)
205) is changed according to the depth position of the three-dimensional object 207. By doing this,
The two-dimensional images (204, 205) are displayed on the display surface (201, 20).
Despite being displayed only at the depth position of 2), the observer 100 can be made to feel that it is at the depth position of the three-dimensional object 207.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
方法では、この表示したい三次元物体207に加えて、
観察者100からみて三次元物体207に少なくとも一
部でも重なって、後方に表示したい背景物体208が存
在する場合には、この手法を単純に適用するのみでは問
題が生じる。即ち、図5に示すように、表示面203に
表示される二次元像209は、背景物体208を観察者
100からみて、表示面203の奥行き位置に射影した
二次元像から、三次元物体207を観察者100からみ
て表示面203の奥行き位置に射影した二次元像206
の表示領域がくり抜かれた二次元像とする必要がある。
なぜなら、この部分にも背景物体208の射影二次元像
をそのまま表示すると、光学的には、この射影二次元像
と前の二次元像(204,205)とが重なり、表示し
たい画像とは異なる画像となるからである。このよう
に、表示面203には、表示面203に表示される二次
元像209に隣接して(または、食い込んだ形で、ある
いはその内部に)、二次元像206の表示領域がくり抜
かれて表示される。
However, in the above-described method, in addition to the three-dimensional object 207 to be displayed,
If there is a background object 208 that at least partially overlaps the three-dimensional object 207 as viewed from the observer 100 and that is to be displayed behind, there is a problem if this method is simply applied. That is, as shown in FIG. 5, the two-dimensional image 209 displayed on the display surface 203 is a three-dimensional object 207 based on the two-dimensional image projected on the depth position of the display surface 203 when the background object 208 is viewed from the observer 100. Two-dimensional image 206 projected on the depth position of display surface 203 as viewed from observer 100
It is necessary to form a two-dimensional image in which the display area is cut out.
This is because, if the projected two-dimensional image of the background object 208 is displayed as it is in this part, the projected two-dimensional image and the previous two-dimensional image (204, 205) are optically overlapped, which is different from the image to be displayed. This is because it becomes an image. As described above, on the display surface 203, the display area of the two-dimensional image 206 is cut out adjacent to (or in the form of, or inside of) the two-dimensional image 209 displayed on the display surface 203. Is displayed.

【0004】しかしながら、このように射影した二次元
像206の表示領域がくり抜かれて表示されると、人の
右眼と左眼の左右位置の違いから、図6に示すように、
片眼からはこのくり抜かれた二次元像206が見え、こ
れが三次元物体207の周辺部に擬似的に余計で不自然
な二次元像を発生させる。特に、二次元像206が、黒
色に類似の色として観察者100に見える場合には、影
として余計な二次元像を発生させることとなる。これ
は、右眼と左眼で異なった位置から見ているため、光学
的には解決の困難な問題となる。本発明は、前記従来技
術の問題点を解決するためになされたものであり、本発
明の目的は、表示する画像に擬似的に発生する余計な画
像を取り除き、画像を改善することが可能なる三次元表
示方法を提供することにある。本発明の前記ならびにそ
の他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図
面によって明らかにする。
However, when the display area of the projected two-dimensional image 206 is cut out and displayed, the difference between the right and left positions of the right eye and the left eye of the person causes a difference as shown in FIG.
From one eye, the cut-out two-dimensional image 206 can be seen, and this generates a pseudo-unnecessary and unnatural two-dimensional image around the three-dimensional object 207. In particular, when the two-dimensional image 206 is seen by the observer 100 as a color similar to black, an extra two-dimensional image is generated as a shadow. This is a problem that is difficult to solve optically because the right eye and the left eye see from different positions. The present invention has been made in order to solve the problems of the conventional technique, and an object of the present invention is to remove an unnecessary image that is generated in a displayed image in a pseudo manner, thereby improving the image. It is to provide a three-dimensional display method. The above and other objects and novel features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本願において開示される
発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、
下記の通りである。即ち、本発明は、観察者から見て異
なった奥行き位置にある複数の表示面に対して、表示対
象物体を前記観察者の視線方向から射影した二次元像を
生成し、前記生成された二次元像を前記観察者から見て
異なった奥行き位置にある複数の表示面にそれぞれ表示
し、当該表示される二次元像の輝度を前記各表示面毎に
それぞれ独立に変化させて、三次元立体像を生成する三
次元表示方法であって、前記表示対象物体が、表示すべ
き三次元物体と、前記観察者から見て前記表示すべき三
次元物体の後方に位置し、一部が前記表示すべき三次元
物体と重なっている背景物体である場合に、前記複数の
表示面の中の少なくとも2つの表示面に、前記表示すべ
き三次元物体を前記観察者の視線方向から前記少なくと
も2つの表示面に射影した第1の二次元像を表示し、前
記観察者から見て前記少なくとも2つの表示面の後方に
位置する後方表示面に、前記背景物体を前記観察者の視
線方向から前記後方表示面に射影した二次元像の中の、
前記表示すべき三次元物体と重ならない部分からなる第
2の二次元像と、前記表示すべき三次元物体を前記観察
者の視線方向から前記後方表示面に射影した二次元像の
表示領域の、少なくとも前記第2の二次元像に隣接する
領域に表示される埋め込み画像とを表示することを特徴
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Among the inventions disclosed in the present application, the outline of a representative one will be briefly described.
It is as follows. That is, the present invention generates a two-dimensional image by projecting a display target object from a line of sight of the observer on a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from the observer. Displaying a three-dimensional image on each of a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from the observer, and independently changing the brightness of the displayed two-dimensional image for each of the display surfaces, A three-dimensional display method of generating an image, wherein the display target object is located behind the three-dimensional object to be displayed and the three-dimensional object to be displayed as viewed from the observer, and a part of the display object is displayed. In the case where the background object overlaps with the three-dimensional object to be displayed, the at least two of the three-dimensional objects to be displayed are displayed on at least two of the plurality of display surfaces from the viewing direction of the observer. First secondary projected on display surface A two-dimensional image in which an image is displayed and the background object is projected from the observer's line of sight to the rear display surface on a rear display surface located behind the at least two display surfaces as viewed from the observer. of,
A second two-dimensional image consisting of a portion that does not overlap with the three-dimensional object to be displayed, and a display area of a two-dimensional image in which the three-dimensional object to be displayed is projected onto the rear display surface from the line of sight of the observer. And at least an embedded image displayed in an area adjacent to the second two-dimensional image.

【0006】本発明の好ましい実施の形態では、前記埋
め込み画像は、無色透明以外の画像、黒色以外の画像、
あるいは、白色以外の画像である。本発明の好ましい実
施の形態では、前記埋め込み画像は、前記背景物体の前
記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記観察者の視
線方向から前記後方表示面に射影した二次元像、あるい
は、前記背景物体の前記表示すべき三次元物体と重なる
部分を前記観察者の視線方向から前記後方表示面に射影
した二次元像と、色、輝度、あるいは透過度が類似した
画像とである。本発明の好ましい実施の形態では、前記
埋め込み画像は、前記第2の二次元像の前記埋め込み画
像と隣接する領域の画像、あるいは、前記第2の二次元
像の前記埋め込み画像と隣接する領域の画像、色、輝
度、あるいは透過度が類似した画像である。
In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image is an image other than colorless and transparent, an image other than black,
Alternatively, it is an image other than white. In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image is a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object overlapping with the three-dimensional object to be displayed from the observer's line of sight to the rear display surface, or A two-dimensional image in which a portion of the background object overlapping the three-dimensional object to be displayed is projected from the direction of the observer's line of sight to the rear display surface, and an image similar in color, luminance, or transmittance. In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image is an image of an area of the second two-dimensional image adjacent to the embedded image, or an image of an area of the second two-dimensional image adjacent to the embedded image. The images have similar images, colors, brightness, or transmittance.

【0007】本発明の好ましい実施の形態では、前記埋
め込み画像は、前記背景物体の前記表示すべき三次元物
体と重なる部分を前記観察者の視線方向から前記後方表
示面に射影した二次元像、あるいは、前記第2の二次元
像の前記埋め込み画像と隣接する領域の画像の組み合わ
せ、あるいは、画像処理した画像である。本発明の好ま
しい実施の形態では、前記画像処理した画像は、前記背
景物体の前記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記
観察者の視線方向から前記後方表示面に射影した二次元
像、あるいは、前記第2の二次元像の前記埋め込み画像
と隣接する領域の画像を、平均化、ぼかし、変形、繰り
返し、あるいは、写像変換した画像を含む。
In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image is a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object overlapping with the three-dimensional object to be displayed from the direction of the observer's line of sight to the rear display surface; Alternatively, it is a combination of the embedded image of the second two-dimensional image and an image of a region adjacent to the embedded image, or an image that has been subjected to image processing. In a preferred embodiment of the present invention, the image processed image is a two-dimensional image projected on the rear display surface from the direction of the observer's line of sight, where the background object overlaps the three-dimensional object to be displayed, or , An image of an area of the second two-dimensional image adjacent to the embedded image is averaged, blurred, deformed, repeated, or transformed.

【0008】本発明の好ましい実施の形態では、前記埋
め込み画像は、前記観察者の右眼と左眼の視差により、
前記第1の二次元像と、前記表示すべき三次元物体を前
記観察者の視線方向から前記後方表示面に射影した二次
元像とが完全に重ならずにズレてしまう領域に表示す
る。本発明の好ましい実施の形態では、前記埋め込み画
像は、前記第2の二次元像との境界から、前記表示領域
の中心に向かって、徐々に輝度を下げた画像、あるいは
徐々に輝度を上げた画像である。
In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image is obtained by parallax between a right eye and a left eye of the observer.
The first two-dimensional image and the three-dimensional object to be displayed are displayed in an area where the two-dimensional image projected on the rear display surface from the line of sight of the observer is not completely overlapped and is shifted. In a preferred embodiment of the present invention, the embedded image has an image whose luminance is gradually decreased or whose luminance is gradually increased from a boundary with the second two-dimensional image toward the center of the display area. It is an image.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。なお、実施の形態を説明す
るための全図において、同一機能を有するものは同一符
号を付け、その繰り返しの説明は省略する。なお、本実
施の形態では、像を配置する「面」という表現を用いる
が、これは光学などで多用される像面などと同様な表現
であり、かつこのような像面を実現する手段としては、
例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲鏡、プリズ
ム、偏光素子、波長板などの種々の光学素子と、例え
ば、CRT(陰極線管) ディスプレイ、液晶ディスプ
レイ、LED(Light Emission Diode)ディスプレ
イ、プラズマディスプレイ、FED(Field Emissio
n Display)ディスプレイ、DMD(Digital Mirro
r Display)ディスプレイ、プロジェクション型ディス
プレイ、線描画型ディスプレイなどの二次元表示装置と
を用いて、多くの光学的組み合わせ技術により、実現可
能なことは明らかである。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In all the drawings for describing the embodiments, components having the same functions are denoted by the same reference numerals, and repeated description thereof will be omitted. In this embodiment, the expression “surface” on which an image is arranged is used, but this is the same expression as an image surface often used in optics and the like, and as a means for realizing such an image surface. Is
For example, various optical elements such as a lens, a total reflection mirror, a partial reflection mirror, a curved mirror, a prism, a polarizing element, and a wave plate, and, for example, a CRT (cathode ray tube) display, a liquid crystal display, an LED (Light Emission Diode) display, Plasma display, FED (Field Emissio)
n Display, DMD (Digital Mirro)
It is obvious that the present invention can be realized by many optical combination techniques using a two-dimensional display device such as an (r Display) display, a projection display, and a line drawing display.

【0010】[実施の形態1]図1は、本実施の形態の
三次元表示方法の原理を説明するための図である。本発
明では、図1に示すように、観察者100の前面に複数
の面、例えば、観察者から見て異なった奥行き位置に、
複数の表示面(1011〜101n)を設定し、これら
の面(1011〜101n)に複数の二次元像を表示す
るために、二次元表示装置と種々の光学素子を用いて光
学系を構築する。前記二次元表示装置としては、例え
ば、CRT表示装置、液晶ディスプレイ、LEDディス
プレイ、プラズマディスプレイ、FEDディスプレイ、
プロジェクション型ディスプレイ、線描画型ディスプレ
イなどを用い、光学素子としては、例えば、レンズ、全
反射鏡、部分反射鏡、曲鏡、プリズム、偏光素子、波長
板などを用いる。なお、この表示面の設定方法について
は、前述の公報(特許第3022558号明細書)を参
照されたい。
[First Embodiment] FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of a three-dimensional display method according to the present embodiment. In the present invention, as shown in FIG. 1, a plurality of surfaces are provided on the front surface of the observer 100, for example, at different depth positions when viewed from the observer.
An optical system is constructed using a two-dimensional display device and various optical elements in order to set a plurality of display surfaces (1011 to 101n) and display a plurality of two-dimensional images on these surfaces (1011 to 101n). . Examples of the two-dimensional display device include a CRT display device, a liquid crystal display, an LED display, a plasma display, an FED display,
For example, a lens, a total reflection mirror, a partial reflection mirror, a curved mirror, a prism, a polarizing element, a wave plate, or the like is used as an optical element. For the setting method of the display surface, refer to the above-mentioned publication (Japanese Patent No. 3022558).

【0011】また、これらの表示面を、透過型表示装置
(例えば、ツイストネマティック型液晶ディスプレイ、
イン・プレイン型液晶ディスプレイ、ホモジニアス型液
晶ディスプレイ、強誘電液晶ディスプレイ、ゲスト−ホ
スト型液晶ディスプレイ、高分子分散型液晶ディスプレ
イ、ホログラフィック高分子分散型液晶ディスプレイ、
あるいはこれらの組み合わせなど)と、種々の光学素子
とを用いて設定するようにしてもよい。
[0011] Further, these display surfaces are formed by a transmissive display device (for example, a twisted nematic liquid crystal display,
In-plane liquid crystal display, homogeneous liquid crystal display, ferroelectric liquid crystal display, guest-host liquid crystal display, polymer dispersed liquid crystal display, holographic polymer dispersed liquid crystal display,
Or a combination thereof) and various optical elements.

【0012】なお、本実施の形態においては、複数の表
示面の中で、主に3個について説明を行うが、他の表示
面においても同様なことが適用できることは明らかであ
る。まず、連続な三次元像の表示方法は、表示したい三
次元物体の奥行き位置を挟む少なくとも2個の表示面上
に、観察者100から見て三次元物体をこれらの表示面
(1011〜101n)に射影した二次元像を、各々表
示し、かつこれら二次元像の輝度あるいは透過度を三次
元物体の奥行き位置に応じて変化させることである。こ
のようにすることで、上記二次元像は上記表示面の奥行
き位置のみにしかないにも拘わらず、観察者100には
三次元物体の奥行き位置にあると感じさせることができ
る。従来法では、観察者100からみて三次元物体に少
なくとも一部でも重なって後方に背景物体が存在する場
合には、三次元物体の周辺部に擬似的に余計な画像が生
じる問題があり、これは光学的には解決が困難であっ
た。
In this embodiment, three of the plurality of display screens will be mainly described. However, it is apparent that the same can be applied to other display screens. First, a method for displaying a continuous three-dimensional image is to display the three-dimensional object as viewed from the observer 100 on at least two display surfaces sandwiching the depth position of the three-dimensional object to be displayed by using these display surfaces (1011 to 101n). Is to display the two-dimensional images projected onto the three-dimensional object, and to change the luminance or transmittance of these two-dimensional images according to the depth position of the three-dimensional object. By doing so, the observer 100 can be made to feel that the two-dimensional image is at the depth position of the three-dimensional object, even though the two-dimensional image is only at the depth position of the display surface. In the conventional method, when a background object exists at least partially overlapped with the three-dimensional object as viewed from the observer 100 and a background object exists behind the three-dimensional object, there is a problem that a pseudo unnecessary image is generated around the three-dimensional object. Was optically difficult to resolve.

【0013】本実施の形態は、この間題を解決するため
の一例であり、説明を簡単化するため、図1、図2にお
ける表示面(1011,1012)の間に表示したい三
次元物体103があり、表示面(1012,1013)
の間に表示したい背景物体104がある場合について説
明するが、他の場合でも同様なことは明らかである。ま
ず、図2に示すように、三次元物体103の奥行き位置
を挟む表示面(1011,1012)上に、観察者10
0から見て三次元物体103を射影した二次元像(10
21,1022)を生成し、これらの二次元像(102
1,1022)をそれぞれ表示面(1011,101
2)に表示し、かつ、これらの二次元像(1021,1
022)の輝度(あるいは透過度)を三次元物体103
の奥行き位置に応じて変化させることで、三次元物体1
03の奥行き位置を連続的に表現できる。
The present embodiment is an example for solving this problem, and in order to simplify the explanation, the three-dimensional object 103 to be displayed between the display surfaces (1011 and 1012) in FIGS. Yes, display surface (1012, 1013)
A description will be given of a case where there is a background object 104 to be displayed in between. However, the same applies to other cases. First, as shown in FIG. 2, the observer 10 is placed on a display surface (1011 and 1012) sandwiching the depth position of the three-dimensional object 103.
A two-dimensional image (10
21, 1022) and generate a two-dimensional image (102
1, 1022) on the display surface (1011, 101).
2) and the two-dimensional images (1021, 1
022) of the three-dimensional object 103
By changing according to the depth position of the 3D object 1
03 can be continuously expressed.

【0014】次に、表示面(1012,1013)上
に、観察者100からみて背景物体104を射影した二
次元像(105,106)を生成し、これらの二次元像
(105,106)をそれぞれ表示面(1012,10
13)に表示し、かつ、これら二次元像(105,10
6)の輝度(あるいは透過度)を背景物体104の奥行
き位置に応じて変化させる。本実施の形態が従来法と異
なる点は、この表示面1013上に表示される二次元像
106に隣接する(または、食い込んだ形で、あるいは
その内部に)、三次元物体103を観察者100からみ
て表示面1013の奥行き位置に射影した二次元像10
7の表示領域における、前記二次元像106に隣接する
部分を、図2に示すように、以下のような方法で埋める
ことにある。即ち、観察者100から見て三次元物体1
03の後方の背景物体104の部分を表示面1013上
に射影した二次元像を用いて埋める、あるいは二次元像
107に隣接した背景物体104の部分を用いて埋める
方法をとる。
Next, two-dimensional images (105, 106) of the background object 104 projected from the observer 100 are generated on the display surface (1012, 1013), and these two-dimensional images (105, 106) are generated. Each display surface (1012, 10
13) and these two-dimensional images (105, 10).
6) The luminance (or transmittance) is changed according to the depth position of the background object 104. The present embodiment is different from the conventional method in that the three-dimensional object 103 adjacent to (or in the form of, or inside of) the two-dimensional image 106 displayed on the display surface 1013 is viewed by the observer 100. Two-dimensional image 10 projected to the depth position of display surface 1013
The portion adjacent to the two-dimensional image 106 in the display area 7 is filled with the following method as shown in FIG. That is, the three-dimensional object 1 viewed from the observer 100
A method of filling a part of the background object 104 behind the image 03 with a two-dimensional image projected on the display surface 1013 or using a part of the background object 104 adjacent to the two-dimensional image 107 is adopted.

【0015】この部分を埋めると、図3に示すように、
光学的には左眼から見える二次元像は射影した二次元像
107の部分が二次元像106と同様な画像で埋められ
るため、違和感がなく見える。これに対して、右眼から
見える二次元像は、前の二次元像(1021,102
2)と重なって見えるため、三次元物体103とは異な
って見えるという別な問題を引き起こすことが光学的に
考えると危惧される。しかしながら、実際に人が観察す
ると、どちらで埋める場合でも、埋める部分が境界より
近傍であれば十分な効果をあげることができ、擬似的に
発生する余計な画像を観察者100に感じさせず、かつ
三次元物体103への影響も観察者100にほとんど感
じられない。即ち、光学的には問題の発生を避け得ない
にも拘わらず、視覚的には問題を解決できることが本実
施の形態のキーポイントである。
When this part is filled in, as shown in FIG.
Optically, the projected two-dimensional image 107 is filled with an image similar to the two-dimensional image 106 in the two-dimensional image viewed from the left eye, so that the two-dimensional image can be seen without any discomfort. On the other hand, the two-dimensional image viewed from the right eye is the previous two-dimensional image (1021, 102
It is feared from an optical point of view that it causes another problem that it looks different from the three-dimensional object 103 because it appears to overlap with 2). However, when a person actually observes, in either case of filling, a sufficient effect can be obtained as long as the portion to be filled is near the boundary, and the observer 100 does not feel an extra image generated in a pseudo manner, Moreover, the observer 100 hardly feels the influence on the three-dimensional object 103. That is, it is a key point of the present embodiment that the problem can be solved visually, although the occurrence of the problem cannot be avoided optically.

【0016】これは、以下のような理由によるものと考
えられる。通常、人は奥行き感を左眼と右眼の両方の画
像を使うことで感じているが、画像のテクスチャ、色、
輝度、透明度などに関しては極端な場合には片眼だけの
画像を用い、他の眼の情報は捨てていることも多い。し
かしながら、従来法のように、たとえ片眼であっても、
三次元物体と背景物体との間にテクスチャ、色、輝度、
透明度などが極端に異なる映像(例えば、図6(a)に
示す左眼から見える二次元像206)が挿入されると、
片眼への抑制が働かずに、両眼の間で視野闘争が起こる
か、あるいは異なる映像の方が優勢となり他を抑制する
かして、これが擬似的に余計な画像として見えると考え
られる。特に、黒い画像等のように影などとして現実世
界で物体の周辺部でよく経験される画像の場合には、こ
の画像の方が優勢となりやすい。
This is considered to be due to the following reasons. Normally, people perceive depth by using both left and right eye images, but the texture, color,
In extreme cases, such as brightness and transparency, an image of only one eye is used, and information of the other eye is often discarded. However, as in the conventional method, even with one eye,
Texture, color, brightness, between 3D object and background object
When an image having extremely different transparency or the like (for example, the two-dimensional image 206 seen from the left eye shown in FIG. 6A) is inserted,
It is considered that a visual field conflict occurs between the two eyes without suppression for one eye, or a different image becomes dominant and suppresses the other, and this appears as a pseudo unnecessary image. In particular, in the case of an image such as a black image that is often experienced in the periphery of an object in the real world as a shadow or the like, this image tends to be dominant.

【0017】これに対して、本実施の形態のように、背
景物体104の二次元像107で埋める場合には、少な
くとも片眼ではほとんど問題のない画像(例えば、図3
(a)に示す左眼から見える二次元像)となる。別の片
眼では前の二次元像と重なって異なる画像(例えば、図
3(b)に示す右眼から見える二次元像)に光学的には
見えるが、正確な画像から極端にずれていないため、両
者の間に視野闘争は起こらない。また、前の問題のない
画像(例えば、図3(a)に示す左眼から見える二次元
像)と、この異なった画像(例えば、図3(b)に示す
右眼から見える二次元像)とを比較すると、人にとって
は前の問題のない画像の方が通常では経験している画像
であるため、この画像が採用され、異なった画像は抑制
される。このため、観察者100には擬似的な余計な画
像も、上記重なった異なる画像も感じられないと考えら
れる。
On the other hand, when the image is filled with the two-dimensional image 107 of the background object 104 as in the present embodiment, an image having almost no problem with at least one eye (for example, FIG.
(A two-dimensional image that can be seen from the left eye shown in (a)). The other eye overlaps the previous two-dimensional image and optically appears as a different image (for example, a two-dimensional image seen from the right eye shown in FIG. 3B), but does not extremely deviate from the accurate image. Therefore, there is no binocular rivalry between the two. Further, an image having no previous problem (for example, a two-dimensional image seen from the left eye shown in FIG. 3A) and this different image (for example, a two-dimensional image seen from the right eye shown in FIG. 3B) Compared with the above, since the image without the previous problem for the human is the image that is usually experienced, this image is adopted, and the different image is suppressed. For this reason, it is considered that the observer 100 does not feel any pseudo unnecessary images nor the above-mentioned different images overlapped with each other.

【0018】したがって、この考え方を出ない範囲で、
二次元像107の部分を埋める画像や方法が多くあるこ
とは明らかである。例えば、極端な場合には、背景物体
104が、前にある三次元物体103に比べて薄く重ね
ても影響が少ない場合には、境界領域だけでなく全てを
埋めてしまってもよい。また、単純に、無色透明以外の
画像、黒色以外の画像、あるいは、白色以外の画像で埋
めるようにしてもよい。これにより、画像処理への負担
を軽減できる。
Therefore, to the extent that this idea does not emerge,
Obviously, there are many images and methods for filling the part of the two-dimensional image 107. For example, in an extreme case, when the background object 104 is thinner than the preceding three-dimensional object 103 and has little effect, not only the boundary region but also the whole may be filled. Alternatively, the image may simply be filled with an image other than colorless and transparent, an image other than black, or an image other than white. Thereby, the load on the image processing can be reduced.

【0019】なお、少なくとも埋める必要のある領域
は、図3(a)に示す左眼の二次元像における射影した
二次元像107が二次元像(1021,1022)の脇
に見えている部分を含む部分、あるいは、従来法の図6
(a)に示す左眼の二次元像における二次元像206が
二次元像(204,205)の脇に見えている部分を含
む部分を指す。むろん、右眼から見える二次元像にもこ
の部分は存在し、表示したい背景物体の表示したい三次
元物体との位置関係によっては、本発明を用いて埋める
必要がある。即ち、右眼と左眼の視差により、表示した
い三次元物体103を表示面1012へ射影した表示
と、表示面1013へ射影した表示が完全に重ならずに
ズレてしまう部分を指す。
The area that needs to be filled at least is the part where the projected two-dimensional image 107 in the two-dimensional image of the left eye shown in FIG. 3A is visible beside the two-dimensional image (1021, 1022). Fig. 6 of the conventional method
The two-dimensional image 206 in the two-dimensional image of the left eye shown in (a) indicates a part including a part seen beside the two-dimensional image (204, 205). Of course, this part also exists in the two-dimensional image viewed from the right eye, and it is necessary to fill in the present invention depending on the positional relationship between the background object to be displayed and the three-dimensional object to be displayed. In other words, it indicates a portion where the display of the three-dimensional object 103 to be displayed on the display surface 1012 and the display of the projection on the display surface 1013 are displaced without completely overlapping due to the parallax between the right eye and the left eye.

【0020】なお、この周辺に背景物体104がなけれ
ば影とはならず、特に埋める必要はない(例えば、図3
(b)の右眼から見える二次元像)が、背景物体104
があると埋めなければならない(例えば、図3(a)の
左眼から見える二次元像)。むろん、人の視力よりも小
さな部分、あるいは心理的に見えづらい範囲で、この部
分に過不足があってもよいことは明らかである。特に、
グラデーションを付けて大きめに設定したり、少し輝度
を濃いめに設定して少し短めに設定するなどの心理的な
増減が使えることは明らかである。また、複雑な形状の
場合に、人に分からない範囲で埋める部分の三次元物体
103の射影二次元像側を簡単な形状にすることが可能
なことは明らかである。
If there is no background object 104 in the vicinity, the object does not become a shadow and does not need to be particularly buried.
The two-dimensional image seen from the right eye of FIG.
If there is, it must be filled (for example, a two-dimensional image seen from the left eye in FIG. 3A). Of course, it is clear that there may be excess or deficiency in a part smaller than the human eyesight or in a range that is difficult to see psychologically. In particular,
It is clear that psychological increase / decrease can be used, such as setting a large value with a gradation, or setting the luminance slightly higher and setting it slightly shorter. Also, in the case of a complicated shape, it is obvious that the projected two-dimensional image side of the three-dimensional object 103 in a portion to be buried in a range unknown to a person can be formed in a simple shape.

【0021】以下、埋める方法として、いくつかの例
を、従来法と比較して図4に示す。但し、埋める画像
は、図1における二次元表示像1013上の画像として
示し、かつ、分かりやすくするため、図1とは背景像を
変えて示す。図4(a)は、三次元物体103の後方に
あり、観察者100の片眼からしか見えない、あるいは
両眼から見えない背景物体104の部分を、表示面10
13上に射影した二次元像を用いて埋める例である。な
お、観察者100の片眼からしか見えない、あるいは両
眼から見えない背景物体104の部分を埋め込んだ画像
を、以下、埋め込み画像という。図4(b)は、三次元
物体103を表示面1013上に射影した二次元像の表
示領域で、背景物体104を表示面1013上に射影し
た二次元像をくり抜いた部分に隣接している、観察者1
00の両眼から見える背景物体104の二次元像を用い
て、このくり抜いた形にして埋める例である。
Hereinafter, some examples of the filling method are shown in FIG. 4 in comparison with the conventional method. However, the image to be filled is shown as an image on the two-dimensional display image 1013 in FIG. 1 and, for the sake of simplicity, is shown with a different background image from FIG. FIG. 4A illustrates a portion of the background object 104 that is behind the three-dimensional object 103 and can be seen only from one eye of the observer 100 or from both eyes.
13 is an example of filling using a two-dimensional image projected on the image 13. Note that an image in which the portion of the background object 104 that can be seen only by one eye of the observer 100 or invisible by both eyes is embedded, hereinafter, referred to as an embedded image. FIG. 4B is a display area of a two-dimensional image in which the three-dimensional object 103 is projected on the display surface 1013, and is adjacent to a part of the two-dimensional image in which the background object 104 is projected on the display surface 1013. , Observer 1
This is an example of using a two-dimensional image of the background object 104 visible from both eyes at 00 to fill in this hollowed out shape.

【0022】以下は、図4(a)に述べた三次元物体1
03の後方にあり観察者100の片眼からしか見えな
い、あるいは両眼から見えない背景物体104の部分を
用いて、これに画像変換を施す例について述べるが、こ
れらの変換を図4(b)で述べた三次元物体103を表
示面1013上に射影して背景物体104を表示面10
13上に射影した二次元像をくり抜いた部分に隣接して
いる観察者100の両眼から見える背景物体104の部
分の画像に施しても同様な結果が得られることは明らか
である。また、画像処理を行っても、埋める部分の形は
大きく変化させない。以下のような画像処理を行うこと
は処理を増大させる恐れがあるが、上記部分画像にたま
たま含まれている急唆で目立ちやすい画像をなくし、違
和感なく埋めることができる利点を有する。図4(c)
は、前記埋め込み画像の輝度、あるいは色成分あるいは
双方を平均化した二次元像を用いて埋める例である。こ
の平均化は左右方向のみに平均化する場合、あるいは上
下方向のみの方向で平均化する場合、あるいは全体で平
均化する場合のいずれでも良い。
The following is a description of the three-dimensional object 1 shown in FIG.
An example in which a part of the background object 104 which is behind the image object 03 and which can be seen only by one eye of the observer 100 or invisible by both eyes is used to perform image conversion will be described. ) Is projected onto the display surface 1013 and the background object 104 is projected on the display surface 1013.
It is apparent that the same result can be obtained by applying the image of the background object 104 visible from both eyes of the observer 100 adjacent to the hollowed-out portion of the two-dimensional image projected on 13. Further, even if the image processing is performed, the shape of the portion to be filled does not change significantly. Performing the following image processing may increase the processing, but has an advantage that an image that is accidentally included in the partial image and that is conspicuous due to sharpening can be eliminated, and the image can be embedded without discomfort. FIG. 4 (c)
Is an example of embedding using a two-dimensional image obtained by averaging the luminance and / or color components of the embedded image. This averaging may be either averaging only in the left-right direction, averaging only in the up-down direction, or averaging as a whole.

【0023】図4(d)は、前記埋め込み画像をぼかし
た二次元像を用いて埋める例である。ぼかし方として
は、横方向や縦方向、斜め方向などにずらした二重二次
元像を用いる方式、ガウス分布を用いて隣接した画素に
その画素の輝度あるいは色成分あるいは及方を重み付け
して加えていく方式など種々の方式があることは明らか
である。図4(e)は、前記埋め込み画像の一部分を繰
り返した二次元像を用いて埋める例である。これは、ご
く一部の画像を使うため、画像処理が軽くすむ利点を有
するが、目立ちやすい画像をなくす効果は小さい。図4
(f)は、前記埋め込み画像を変形した二次元像を用い
て埋める例である。変形としては、全体を平行移動、回
転させることに始まり、球面座標形や楕円座標形などの
種々の座標変換が含まれることは明らかである。
FIG. 4D shows an example in which the embedded image is filled with a blurred two-dimensional image. As a method of blurring, a method using a two-dimensional image shifted in the horizontal direction, the vertical direction, the oblique direction, etc., weighting the luminance or color component of the pixel or adding it to adjacent pixels using Gaussian distribution Obviously, there are various methods such as a moving method. FIG. 4E shows an example in which a part of the embedded image is filled using a repeated two-dimensional image. This has an advantage that the image processing is light because only a part of the image is used, but the effect of eliminating the image that is conspicuous is small. FIG.
(F) is an example in which the embedded image is embedded using a deformed two-dimensional image. It is clear that the transformation includes various kinds of coordinate transformation such as a spherical coordinate form and an elliptical coordinate form, starting with translation and rotation of the whole.

【0024】次に、図3(a)に示す左眼から見える二
次元像におけるような三次元物体への影響を抑えるため
には、上記埋め方に対して以下の方法をさらに行うこと
が有効である。即ち、図4(g)に示すように、図4
(a)〜(f)で述べた埋め込み画像にグラデーション
をかけた二次元像を用いて埋めることが有効である。グ
ラデーションの向きとしては、三次元物体の射影二次元
像側に薄くなるようにすることが有効である。また、方
向は左右方向、上下方向、および両方向でかけることが
考えられる。これにより、前方の画像と重なることによ
るエッジ部分を分からなくして、三次元物体への影響を
抑えることができ、さらに効果が上がる。
Next, in order to suppress the influence on the three-dimensional object as in the two-dimensional image seen from the left eye shown in FIG. 3A, it is effective to further perform the following method for the above filling method. It is. That is, as shown in FIG.
It is effective to fill the embedded image described in (a) to (f) using a two-dimensional image with gradation applied. As the direction of the gradation, it is effective that the gradation becomes thinner on the side of the projected two-dimensional image of the three-dimensional object. In addition, it is conceivable that the direction is a horizontal direction, a vertical direction, and both directions. As a result, it is possible to suppress the influence on the three-dimensional object by obscuring the edge portion caused by overlapping with the image in front, thereby further improving the effect.

【0025】さらには、全く違った所から引用した画像
であっても、観察者100から見て前記埋め込み画像に
類似していれば、その画像で置き換えることも可能であ
ることは明らかである。また、以上の実施の形態では、
人が正対しており眼が左右方向にある場合について述べ
たが、人の眼が上下方向になっているような場合(例え
ば、首を傾けている場合など)には、左右眼の方向に従
って上記の処置を施せばよいことは明らかである。さら
には、人の眼の方向に寄らなくするために、左右方向だ
けでなく、全周方向から上記の処置を施すことは有効で
ある。以上、本発明者によってなされた発明を、前記実
施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記
実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱
しない範囲において種々変更可能であることは勿論であ
る。
Further, it is clear that even an image quoted from a completely different place can be replaced by the image if it is similar to the embedded image as viewed from the observer 100. In the above embodiment,
Although the case where the person is directly facing and the eyes are in the left-right direction has been described, when the person's eyes are in the up-down direction (for example, when the head is tilted, etc.) Obviously, the above measures should be taken. Furthermore, it is effective to perform the above-described treatment not only in the left-right direction but also in the entire circumferential direction so as not to move in the direction of the human eye. As described above, the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiment. However, the present invention is not limited to the embodiment, and can be variously modified without departing from the gist of the invention. Of course, it is.

【0026】[0026]

【発明の効果】本願において開示される発明のうち代表
的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下
記の通りである。本発明の三次元表示装置によれば、表
示する画像に擬似的に発生する余計な画像を取り除き、
画像を改善することが可能となる。
The effects obtained by typical ones of the inventions disclosed in the present application will be briefly described as follows. According to the three-dimensional display device of the present invention, an unnecessary image that is pseudo-generated in the displayed image is removed,
Images can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態1の三次示表示装置の原理
を説明するための図である。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of a tertiary display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1における、三次元物体
と、背景像との奥行き位置、および各表示面に表示され
る二次元像を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a depth position between a three-dimensional object and a background image and a two-dimensional image displayed on each display surface according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態1において、右眼および左
眼から見える像を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an image viewed from a right eye and a left eye according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態1のおける、埋め込み画像
を説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an embedded image according to the first embodiment of the present invention.

【図5】従来の三次元表示方法の原理を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining the principle of a conventional three-dimensional display method.

【図6】従来の三次元表示方法において、三次元物体の
周辺部に生じる、擬似的に余計で不自然な二次元像を説
明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a pseudo-excessive and unnatural two-dimensional image generated in a peripheral portion of a three-dimensional object in a conventional three-dimensional display method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…観察者、103,207…三次元物体、10
4,208…背景物体、105,106,204,20
5,206,209,1021,1022…二次元像、
201〜203,1011〜101n…表示面。
100: observer, 103, 207: three-dimensional object, 10
4,208 ... background object, 105, 106, 204, 20
5,206,209,1021,1022 ... two-dimensional image,
201 to 203, 1011 to 101n: display surface.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5C061 AA06 AA29 AB12 AB17 5G435 AA00 BB02 BB04 BB06 BB12 BB15 CC11 DD01 FF05 GG03 GG08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 5C061 AA06 AA29 AB12 AB17 5G435 AA00 BB02 BB04 BB06 BB12 BB15 CC11 DD01 FF05 GG03 GG08

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 観察者から見て異なった奥行き位置にあ
る複数の表示面に対して、表示対象物体を前記観察者の
視線方向から射影した二次元像を生成し、 前記生成された二次元像を前記観察者から見て異なった
奥行き位置にある複数の表示面にそれぞれ表示し、当該
表示される二次元像の輝度を前記各表示面毎にそれぞれ
独立に変化させて、三次元立体像を生成する三次元表示
方法であって、 前記表示対象物体が、表示すべき三次元物体と、前記観
察者から見て前記表示すべき三次元物体の後方に位置
し、一部が前記表示すべき三次元物体と重なっている背
景物体である場合に、前記複数の表示面の中の少なくと
も2つの表示面に、前記表示すべき三次元物体を前記観
察者の視線方向から前記少なくとも2つの表示面に射影
した第1の二次元像を表示し、 前記観察者から見て前記少なくとも2つの表示面の後方
に位置する後方表示面に、前記背景物体を前記観察者の
視線方向から前記後方表示面に射影した二次元像の中
の、前記表示すべき三次元物体と重ならない部分からな
る第2の二次元像と、前記表示すべき三次元物体を前記
観察者の視線方向から前記後方表示面に射影した二次元
像の表示領域の、少なくとも前記第2の二次元像に隣接
する領域に表示される埋め込み画像とを表示することを
特徴とする三次元表示方法。
1. A two-dimensional image in which a display target object is projected from a direction of a line of sight of the observer on a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from the observer, and the generated two-dimensional image is generated. An image is displayed on each of a plurality of display surfaces at different depth positions as viewed from the observer, and the brightness of the displayed two-dimensional image is independently changed for each of the display surfaces to form a three-dimensional stereoscopic image. Wherein the display target object is located behind the three-dimensional object to be displayed and the three-dimensional object to be displayed as viewed from the observer, and a part of the display object is displayed. When the background object overlaps with the three-dimensional object to be displayed, the three-dimensional object to be displayed is displayed on the at least two display surfaces of at least two of the plurality of display surfaces from the viewing direction of the observer. First two-dimensional projection on surface Is displayed, on the rear display surface located behind the at least two display surfaces as viewed from the observer, in the two-dimensional image of the background object projected onto the rear display surface from the observer's line of sight. A display area of a second two-dimensional image including a portion that does not overlap with the three-dimensional object to be displayed, and a two-dimensional image obtained by projecting the three-dimensional object to be displayed on the rear display surface from the line of sight of the observer. A three-dimensional display method characterized by displaying at least an embedded image displayed in an area adjacent to the second two-dimensional image.
【請求項2】 前記埋め込み画像は、無色透明以外の画
像であることを特徴とする請求項1に記載の三次元表示
方法。
2. The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the embedded image is an image other than a colorless and transparent image.
【請求項3】 前記埋め込み画像は、黒色以外の画像で
あることを特徴とする請求項1に記載の三次元表示方
法。
3. The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the embedded image is an image other than black.
【請求項4】 前記埋め込み画像は、白色以外の画像で
あることを特徴とする請求項1に記載の三次元表示方
法。
4. The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the embedded image is an image other than white.
【請求項5】 前記埋め込み画像は、前記背景物体の前
記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記観察者の視
線方向から前記後方表示面に射影した二次元像であるこ
とを特徴とする請求項1に記載の三次元表示方法。
5. The embedded image is a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object that overlaps the three-dimensional object to be displayed onto the rear display surface from the direction of the observer's line of sight. Item 3. The three-dimensional display method according to Item 1.
【請求項6】 前記埋め込み画像は、前記背景物体の前
記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記観察者の視
線方向から前記後方表示面に射影した二次元像と、色、
輝度、あるいは透過度が類似した画像であることを特徴
とする請求項1に記載の三次元表示方法。
6. The embedded image is a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object that overlaps the three-dimensional object to be displayed on the rear display surface from a line of sight of the observer,
The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the images have similar brightness or transmittance.
【請求項7】 前記埋め込み画像は、前記第2の二次元
像の前記埋め込み画像と隣接する領域の画像であること
を特徴とする請求項1に記載の三次元表示方法。
7. The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the embedded image is an image of an area of the second two-dimensional image adjacent to the embedded image.
【請求項8】 前記埋め込み画像は、前記第2の二次元
像の前記埋め込み画像と隣接する領域の画像、色、輝
度、あるいは透過度が類似した画像であることを特徴と
する請求項1に記載の三次元表示方法。
8. The image processing apparatus according to claim 1, wherein the embedded image is an image of a region adjacent to the embedded image of the second two-dimensional image, the image having similar color, brightness, or transparency. 3D display method described.
【請求項9】 前記埋め込み画像は、前記背景物体の前
記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記観察者の視
線方向から前記後方表示面に射影した二次元像、あるい
は、前記第2の二次元像の前記埋め込み画像と隣接する
領域の画像の組み合わせ、あるいは、画像処理した画像
であることを特徴とする請求項1に記載の三次元表示方
法。
9. The embedded image may be a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object overlapping the three-dimensional object to be displayed on the rear display surface from a direction of a line of sight of the observer, or the second image. The three-dimensional display method according to claim 1, wherein the three-dimensional display method is a combination of an image of a region adjacent to the embedded image of the three-dimensional image or an image obtained by performing image processing.
【請求項10】 前記画像処理した画像は、前記背景物
体の前記表示すべき三次元物体と重なる部分を前記観察
者の視線方向から前記後方表示面に射影した二次元像、
あるいは、前記第2の二次元像の前記埋め込み画像と隣
接する領域の画像を、平均化、ぼかし、変形、繰り返
し、あるいは、写像変換した画像を含むことを特徴とす
る請求項9に記載の三次元表示方法。
10. The image subjected to the image processing is a two-dimensional image obtained by projecting a portion of the background object overlapping the three-dimensional object to be displayed from the direction of the observer's line of sight to the rear display surface,
10. The tertiary image according to claim 9, wherein the image of the area adjacent to the embedded image of the second two-dimensional image includes an image obtained by averaging, blurring, deforming, repeating, or mapping conversion. Original display method.
【請求項11】 前記埋め込み画像は、前記観察者の右
眼と左眼の視差により、前記第1の二次元像と、前記表
示すべき三次元物体を前記観察者の視線方向から前記後
方表示面に射影した二次元像とが完全に重ならずにズレ
てしまう領域に表示することを特徴とする請求項1ない
し請求項10に記載の三次元表示方法。
11. The embedded image is displayed on the back of the first two-dimensional image and the three-dimensional object to be displayed from the direction of the observer's line of sight, based on the parallax between the right and left eyes of the observer. The three-dimensional display method according to any one of claims 1 to 10, wherein the display is performed in an area where the two-dimensional image projected onto the surface is not completely overlapped and is shifted.
【請求項12】 前記埋め込み画像は、前記第2の二次
元像との境界から、前記表示領域の中心に向かって、徐
々に輝度を下げた画像、あるいは徐々に輝度を上げた画
像であることを特徴とする請求項11に記載の三次元表
示方法。
12. The embedded image may be an image whose luminance is gradually decreased or an image whose luminance is gradually increased from a boundary with the second two-dimensional image toward a center of the display area. The three-dimensional display method according to claim 11, wherein:
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