JP2001273162A - Emulation system and its controlling method - Google Patents

Emulation system and its controlling method

Info

Publication number
JP2001273162A
JP2001273162A JP2000087668A JP2000087668A JP2001273162A JP 2001273162 A JP2001273162 A JP 2001273162A JP 2000087668 A JP2000087668 A JP 2000087668A JP 2000087668 A JP2000087668 A JP 2000087668A JP 2001273162 A JP2001273162 A JP 2001273162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pod
controller
emulation
emulation system
host
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000087668A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Maeta
崇行 前多
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2000087668A priority Critical patent/JP2001273162A/en
Publication of JP2001273162A publication Critical patent/JP2001273162A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Test And Diagnosis Of Digital Computers (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the efficiency of debug processing in a small number of controller resources. SOLUTION: An emulation controller 12 is provided with a controller control memory 12c storing information on the identification number of active and available pods and a switching controller 12b switching pods used for debug processing by referring to information in the memory 12c, and the pods is provided with a pod control memory 13 (14a) storing information about a use situation and the identification number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータ等のターゲットに接続されたポッドをエミュレーシ
ョンコントローラを用いて制御することにより、ターゲ
ットのデバッグ処理を行うエミュレーションシステムお
よびその制御方法に関し、特に、1台のエミュレーショ
ンコントローラで複数のポッドを制御することにより、
コントローラ資源を有効的に活用し、効率的なデバッグ
処理を行うことを可能にする技術に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an emulation system for controlling a pod connected to a target such as a microcomputer using an emulation controller to debug the target, and a control method thereof. By controlling multiple pods with the emulation controller of
The present invention relates to a technology that makes it possible to effectively utilize controller resources and perform an efficient debugging process.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、マイクロコンピュータ等のデバ
ッグ処理を行う際は、図5に示すようなエミュレーショ
ンシステムを構築し、デバッグのターゲットとなるマイ
クロコンピュータ(以下、ターゲットと表記)53にポ
ッド52を接続し、エミュレーションコントローラ51
(以下、コントローラと表記)を介してホストコンピュ
ータ50(以下、ホストと表記)からポット52を制御
してデバッグ処理を行う。このようなエミュレーション
システムにおいては、一人のユーザがコントローラ51
を占有する時間は一般にプログラムの実行/停止やイベ
ント・ブレーク等の諸設定を行う時間のみであるので短
く、コントローラ51のアイドル時間は長い。
2. Description of the Related Art Generally, when debugging a microcomputer or the like, an emulation system as shown in FIG. 5 is constructed, and a pod 52 is connected to a microcomputer (hereinafter referred to as a target) 53 serving as a debugging target. And the emulation controller 51
The pot 52 is controlled from a host computer 50 (hereinafter, referred to as a host) via a controller (hereinafter, referred to as a controller) to perform a debugging process. In such an emulation system, one user is
Is occupied only for the time required to execute various settings such as execution / stop of a program and event break, and the idle time of the controller 51 is long.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来ま
でのエミュレーションシステムにおいては、1台のポッ
ドに対して必ず1台のコントローラを割り当てる構成と
なっているために、デバッグ処理に必要とされるポッド
の数分だけコントローラを用意したり、交代でコントロ
ーラ資源を使用する等の処置が必要となり、デバッグ処
理の効率が非常に悪い。
However, in the conventional emulation system, one controller is always assigned to one pod. Actions such as preparing a controller for only a few minutes or using controller resources alternately are required, and the efficiency of the debugging process is very poor.

【0004】本発明は、このような問題点を鑑みてなさ
れたものであり、その目的は、コントローラ資源を無駄
なく有効に利用するエミュレーションシステムおよびそ
の制御方法を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide an emulation system that effectively uses controller resources without waste and a control method thereof.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の技術的問題に対し
て、発明者は、以下の特徴を有する技術思想を発案する
に至った。
In order to solve the above technical problems, the inventor has come up with a technical idea having the following features.

【0006】本発明の第1の特徴は、ターゲットに接続
されたポッドをエミュレーションコントローラを用いて
制御することによりターゲットのデバッグ処理を行うエ
ミュレーションシステムにおいて、エミュレーションコ
ントローラは、使用中および使用可能なポッドの識別番
号に関する情報を記憶するコントローラ制御メモリと、
コントローラ制御メモリ内の情報を参照して、デバッグ
処理に使用するポッドを切り換えるスイッチングコント
ローラとを備え、ポッドは、使用状況および識別番号に
関する情報を格納するポッド制御メモリを具備するエミ
ュレーションシステムであることにある。
A first feature of the present invention is that in an emulation system which performs debugging of a target by controlling a pod connected to the target by using an emulation controller, the emulation controller is configured to control the number of pods being used and available. A controller control memory for storing information about the identification number;
A switching controller that switches a pod used for a debugging process with reference to information in a controller control memory, wherein the pod is an emulation system that includes a pod control memory that stores information on a use state and an identification number. is there.

【0007】これにより、デバッグ処理を効率的に行う
ことが可能となる。
As a result, the debugging process can be performed efficiently.

【0008】本発明の第2の特徴は、ターゲットに接続
されたポッドをエミュレーションコントローラを用いて
制御することによりターゲットのデバッグ処理を行うエ
ミュレーションシステムの制御方法において、デバッグ
処理に使用するポッドを指定するステップと、ポッドの
使用状況を確認するステップと、使用状況およびポッド
の処理実行優先順位を参照して、エミュレーションコン
トローラとポッドとを接続するステップとを有するエミ
ュレーションシステムの制御方法であることにある。
A second feature of the present invention is that in a control method of an emulation system for performing a debugging process of a target by controlling a pod connected to the target by using an emulation controller, a pod used for the debugging process is specified. It is a control method of an emulation system including a step, a step of confirming a use state of a pod, and a step of connecting an emulation controller and a pod by referring to a use state and a processing execution priority of the pod.

【0009】これにより、デバッグ処理を効率的に行う
ことが可能となる。
Thus, the debugging process can be performed efficiently.

【0010】ここで、ポッド制御メモリ内には、使用可
能なポッド中における自身の処理実行優先順位に関する
情報を格納することが望ましい。
[0010] Here, it is desirable that information relating to its own process execution priority in an available pod is stored in the pod control memory.

【0011】また、コントローラ制御メモリ内に、エミ
ュレーションコントローラを使用するホストコンピュー
タの識別番号および複数のホストコンピュータ中におけ
る自身の処理実行優先順位に関する情報を格納しても良
い。
The controller control memory may store the identification number of the host computer using the emulation controller and information on its own process execution priority among a plurality of host computers.

【0012】さらに、エミュレーションコントローラ
は、ポッドに対応するファームウェアと識別番号を格納
するポッド用メモリを有することが望ましい。
Further, it is desirable that the emulation controller has a pod memory for storing firmware corresponding to the pod and an identification number.

【0013】さらに又、エミュレーションコントローラ
とポッドは電子ネットワークを介して接続されることが
望ましく、電子ネットワークとしてはポッド制御専用の
LANを利用すると良い。
Further, it is desirable that the emulation controller and the pod are connected via an electronic network, and a LAN dedicated to pod control is preferably used as the electronic network.

【0014】なお、エミュレーションシステムの制御処
理において、使用状況と共に、ポッドの処理実行優先順
位を参照してエミュレーションコントローラとポッドと
を接続しても良い。
In the control processing of the emulation system, the emulation controller and the pod may be connected with reference to the processing execution priority of the pod together with the use status.

【0015】また、エミュレーションコントローラを使
用するホストコンピュータの処理実行優先順位を判別す
るステップを有し、ホストコンピュータの処理実行優先
順位を参照してホストコンピュータとエミュレーション
コントローラとを接続しても良い。
The method may further include the step of determining the processing execution priority of the host computer using the emulation controller, and connecting the host computer and the emulation controller with reference to the processing execution priority of the host computer.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図1乃至図4を用いて、本
発明の実施形態に係わるエミュレーションシステムの構
成および作用について詳しく説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration and operation of an emulation system according to an embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to FIGS.

【0017】(エミュレーションシステム)図1は、本
発明の実施形態に係るエミュレーションシステムの構成
を示す模式図である。
(Emulation System) FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an emulation system according to an embodiment of the present invention.

【0018】本発明の実施形態に係るエミュレーション
システムは、図1に示すように、複数のホストコンピュ
ータ10a、10b、コントローラ12、複数のポッド
13、14から構成され、コントローラとポッドは、電
子ネットワークを介して互いに接続され、仮に両者が物
理的に離れていても接続可能な構成となっている。な
お、ここでいう電子ネットワークとしては、例えば、L
AN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Netw
ork)の利用が考えられる。
The emulation system according to the embodiment of the present invention comprises a plurality of host computers 10a and 10b, a controller 12, and a plurality of pods 13 and 14, as shown in FIG. Are connected to each other via a network, and can be connected even if both are physically separated from each other. In addition, as the electronic network here, for example, L
AN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network)
ork).

【0019】また、本発明の実施形態に係るコントロー
ラ12は、コントローラ12内の各種処理を制御するC
PU12a、ホストコンピュータやポッドの使用権を切
り替えるスイッチングコントローラ(以下、SWCと表
記)12b、接続されているポッドのIPアドレス(=
識別番号、以下、POD−IPと表記)、ホストコンピ
ュータのIPアドレス(=識別番号、以下、PC−IP
と表記)、実行待ち時間設定、接続コントローラ数、ポ
ッド種類数、使用フラグ等の各種制御情報を格納するコ
ントローラ制御メモリ(以下、CCMと表記)12c、
各ポッドに対応するファームウェア(制御プログラム)
およびIPアドレスを格納する複数のポッド用メモリ
(以下、EPMと表記)12dを備え、また、ポッド1
3、14は、自身のPOD−IPと複数のポッド中にお
ける自身のデバッグ処理実行の優先順位番号、デバッグ
処理状況等の情報を格納するポッド制御メモリ(PC
M)13a、14aを有する。
Further, the controller 12 according to the embodiment of the present invention controls
The PU 12a, a switching controller (hereinafter referred to as SWC) 12b for switching the use right of the host computer and the pod, and the IP address (=
Identification number (hereinafter referred to as POD-IP), IP address of host computer (= identification number, hereinafter PC-IP)
Controller control memory (hereinafter referred to as CCM) 12c for storing various control information such as execution waiting time setting, the number of connected controllers, the number of pod types, and use flags.
Firmware (control program) corresponding to each pod
And a plurality of pod memories (hereinafter referred to as EPMs) 12d for storing IP addresses and IP addresses.
Reference numerals 3 and 14 denote pod control memories (PCs) for storing information such as the POD-IP of the own device and the priority number of the execution of the debug process in a plurality of pods and the status of the debug process.
M) It has 13a and 14a.

【0020】本発明の実施形態に係るエミュレーション
システムによれば、1台のコントローラで複数のポッド
を制御することが可能となるので、コントローラ資源の
無駄をなくし、効率的なデバッグ処理環境を実現するこ
とができる。
According to the emulation system according to the embodiment of the present invention, it is possible to control a plurality of pods with one controller, thereby eliminating waste of controller resources and realizing an efficient debug processing environment. be able to.

【0021】(初期設定方法)本発明の実施形態に係る
エミュレーションシステムを使用する際は、始めに、シ
ステムの初期設定を行う。そこで、以下では、図2に示
すフローチャートを参照して、この初期設定方法につい
て説明する。
(Initial Setting Method) When using the emulation system according to the embodiment of the present invention, first, the system is initialized. Therefore, the initial setting method will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

【0022】(1)コントローラに接続している各ポッ
ドのPOD−IPを決定し、POD−IP番号をCC
M、EPMおよびPCMのそれぞれに登録する(ポッド
IP登録ステップ、S201)。
(1) The POD-IP of each pod connected to the controller is determined, and the POD-IP number is
It registers with each of M, EPM, and PCM (pod IP registration step, S201).

【0023】(2)EPMに対して、各POD−IPに
対応するファームウェアをダウンロードする(ファーム
ウェアダウンロードステップ、S202)。
(2) Download firmware corresponding to each POD-IP to the EPM (firmware download step, S202).

【0024】(3)EPMに対して、ポッドが使用され
ている際に、他のホストから使用要求が来た際の待機時
間(使用権待ち時間)を登録する(使用権待ち時間登録
ステップ、S203)。
(3) The EPM registers a waiting time (usage right waiting time) when a use request is received from another host when the pod is being used (usage right waiting time registration step). S203).

【0025】(4)PCMに対して、ポッドのデバッグ
実行の優先順位番号を登録する(ポッド実行優先順位登
録ステップ、S204)。ここで、「ポッドの実行優先
順位番号」は、実行待ちの同じ種類のポッドが複数ある
際に実行要求が来た時に、使用するポッドを決定するた
めに使用される。
(4) Register the priority number of debug execution of the pod with the PCM (pod execution priority registration step, S204). Here, the “pod execution priority number” is used to determine a pod to be used when an execution request is received when there are a plurality of pods of the same type waiting to be executed.

【0026】(5)CCMに対して、ホストの実行優先
順位番号を登録する(ホスト実行優先順位登録ステッ
プ、S205)。ここで、「ホストの実行優先順位番
号」は、1台のポッドに対して複数のホストから実行要
求が来た場合に、接続するホストを決定するために使用
される。なお、コントローラへの接続優先度は必ずしも
優劣を設ける必要はないが、同じ優先順位に設定する場
合には、CCMに対して、同一優先順位時の占有時間を
設定し、タイムシェアリングによてコントローラの使用
権を割り当てるようにすると良い。
(5) Register the execution priority number of the host in the CCM (host execution priority registration step, S205). Here, the “host execution priority number” is used to determine a host to connect to when a plurality of hosts request execution for one pod. Note that the connection priority to the controller does not necessarily have to be superior or inferior, but when the same priority is set, the occupation time at the same priority is set for the CCM, and time sharing is performed. It is advisable to assign the right to use the controller.

【0027】(制御方法)続いて、以下では、図3を参
照して、本発明の実施形態に係るエミュレーションシス
テムの制御方法について説明する。このシステムにおい
ては、ホストがポッドと接続する際は、始めに、ホスト
がコントローラに対して接続要求を送信し、コントロー
ラは、接続要求を受信すると、以下の制御処理を実行す
る。
(Control Method) Next, a control method of the emulation system according to the embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In this system, when the host connects to the pod, the host first transmits a connection request to the controller, and upon receiving the connection request, the controller executes the following control processing.

【0028】(1)CPUが、接続要求先のポッド制御
メモリ内の情報を参照して、接続要求先のポッドのデバ
ッグ処理状況を確認する(ポッド実行判別ステップ、S
301)。
(1) The CPU refers to the information in the pod control memory of the connection request destination and confirms the debug processing status of the pod of the connection request destination (pod execution determination step, S
301).

【0029】確認の結果、接続要求先のポッドが実行待
ち状態であれば(接続ステップ、S305)へ、一方、
デバッグ処理実行中である場合には(優先度判別ステッ
プ、S302)へ移行する。
As a result of the confirmation, if the connection request destination pod is in the waiting state for execution (connection step, S305),
If the debugging process is being executed, the process proceeds to (priority determining step, S302).

【0030】(2)CPUが、接続要求を送信したホス
トのPC−IPとCCM内に格納されている接続要求先
のポッドを使用しているホストのPC−IPとを同定
し、ホストの実行優先順位を判別する(優先度判別ステ
ップ、S302)。
(2) The CPU identifies the PC-IP of the host that has transmitted the connection request and the PC-IP of the host using the connection request destination pod stored in the CCM, and executes the host. The priority order is determined (priority determination step, S302).

【0031】判別の結果、接続要求を送信したホストの
優先順位の方が高い場合には(使用権譲渡ステップ、S
304)へ、一方、既に接続しているホストの優先順位
の方が高い場合には(判別ステップ、S303)へ移行
する。
As a result of the determination, if the priority of the host that has transmitted the connection request is higher (use right transfer step, S
On the other hand, if the priority of the already connected host is higher, the process proceeds to (determination step, S303).

【0032】(3)SWCが、CCM内の情報を参照し
て実行待ち状態にある他のポッドを検出する(判別ステ
ップ、S303)。
(3) The SWC refers to the information in the CCM to detect another pod in the execution waiting state (determination step, S303).

【0033】検出の結果、実行待ちポッドのポッドが検
出された場合には(接続ステップ、S305)へ、一
方、検出されない場合には(ポッド実行判別ステップ、
S301)に戻り、使用可能なポッドが現れるまで待機
する。
As a result of the detection, when the pod of the execution waiting pod is detected (connection step, S305), when it is not detected (pod execution determination step,
The process returns to S301) and waits until an available pod appears.

【0034】(4)接続要求先のポッドを使用している
ホストに対して別のホストから実行要求が入ったことを
通知し、ポッドの使用権を接続要求を出したホストに譲
渡し(使用権譲渡ステップ、S304)、その後、(接
続ステップ、S305)へ移行する。
(4) The host using the connection request destination pod is notified that an execution request has been received from another host, and the right to use the pod is transferred to the host that issued the connection request (use Right transfer step, S304), and then proceed to (connection step, S305).

【0035】ここで、既にポッドに接続しているホスト
の占有が直ちに終了すればポッドの使用権は直ちに接続
要求を出したホストに譲渡されるが、すぐに終了しない
場合には、CCM内に登録した実行待ち時間だけ待機
し、それを過ぎるとSWCは強制的に実行を中止し、使
用権を接続要求を出したホストに譲渡するものとする。
なお、強制終了時における作業内容およびメモリ内容は
ホストのローカルメモリに転送するようにすることが望
ましく、これにより、接続を解除されたホストでも、ロ
ーカルメモリ内に保存されたデータを元に、トレース内
容の確認、イベントやブレークの設定/解除、メモリ内
容の書き換え等をすることができ、また、次に使用権を
得たときに変更した内容をポッド内のエミュレーション
メモリ等にリロードすることにより、再びエミュレーシ
ョン作業を行うことができる。
Here, if the occupation of the host already connected to the pod is immediately terminated, the right to use the pod is immediately transferred to the host which has issued the connection request. The SWC waits for the registered execution waiting time, after which the SWC forcibly stops the execution and transfers the usage right to the host that issued the connection request.
It is desirable to transfer the work contents and memory contents at the time of forced termination to the local memory of the host, so that the disconnected host can trace the data based on the data stored in the local memory. You can check the contents, set / release events and breaks, rewrite the contents of the memory, etc. Also, by reloading the changed contents to the emulation memory etc. in the pod the next time you get the usage right, Emulation work can be performed again.

【0036】(5)コントローラが、利用可能なポッド
の中の使用優先順位を参照して使用するポッドを決定
し、CCM内に使用権を与えたPC−IPを格納し、コ
ントローラを介してホストとポッドを接続する(接続ス
テップ、S305)。
(5) The controller determines the pod to be used by referring to the use priority order among the available pods, stores the PC-IP to which the use right has been given in the CCM, and sets the host via the controller. And a pod (connection step, S305).

【0037】(応用例1)本発明の実施形態に係るエミ
ュレーションシステムおよびその制御方法によれば、図
4(a)に示すように、X台のホストとY台のポッドを
Z台のコントローラで接続するエミュレーションシステ
ムを構築することができ、この場合、X台のホストの使
用優先順位とY台のポッドのPOD−IP番号を登録
し、Y台のポッドの中にI種類(I<Y)のポッドが存
在する場合には、CCMには、接続しているコントロー
ラ数と共に、種類別のポッド数の情報を格納する。
(Application Example 1) According to the emulation system and the control method thereof according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4A, X hosts and Y pods are controlled by Z controllers. An emulation system for connection can be constructed. In this case, the use priority of X hosts and the POD-IP numbers of Y pods are registered, and I types (I <Y) are stored in Y pods. If the pod exists, the CCM stores information on the number of pods by type together with the number of connected controllers.

【0038】デバッグ作業を行う際は、X台のホストは
それぞれどの種類のポッドに接続したいかの接続要求を
出すものとするが、この際、X台のホストの内、x台が
同時に接続要求を送信した場合には以下の処理を実行す
る。
When performing a debugging operation, it is assumed that each of the X hosts issues a connection request to which type of pod they want to connect. At this time, x of the X hosts simultaneously request connection. When the is transmitted, the following processing is executed.

【0039】(1)接続要求先のポッドがY台以下で且
つ同一種類のポッドの使用がその種類の数i台以下であ
り、Z台以下のコントローラが使用できる場合には、速
やかにホスト、コントローラおよびポッド間の接続を確
立する。
(1) If the number of pods to which connection is requested is Y or less and the number of pods of the same type is less than or equal to the number i of the type, and Z or less controllers can be used, the host, Establish a connection between the controller and the pod.

【0040】(2)Z<xである場合には、Z台のコン
トローラの内のどれかの使用権が解放され次第、待機状
態のホストの内、優先順位の高いものに順に使用権が発
行される。
(2) If Z <x, as soon as any of the Z controllers is released, the right to use is issued to the standby hosts in order of priority. Is done.

【0041】この応用例1においては、基本的には、ユ
ーザはどのコントローラを使用するかを決める必要は無
く、SWCが実行要求のあったホストに対して空いてい
るコントローラおよびポッドを割り振る。また、複数の
コントローラを使用している時には、各コントローラ内
のSWCは互いに通信し合い、使用権が解放されている
コントローラを探す。
In the first application example, basically, the user does not need to decide which controller to use, and the SWC allocates an available controller and pod to the host that has requested execution. When a plurality of controllers are used, the SWCs in each controller communicate with each other to search for a controller whose usage right has been released.

【0042】(応用例2)本発明の実施形態に係るエミ
ュレーションシステムおよびその制御方法によれば、図
4(b)に示すように、1台のホストで複数のポッドに
接続することが可能なエミュレーションシステムも構築
することができ、この場合、CCMにはホスト45とポ
ッド48a間、ホスト45とポッド48b間の接続情報
を格納し、EPM内の2ブロックを使用してそれぞれ
に、ポッド48aのPOD−IPとファームウェア、ポ
ッド48bのPOD−IPとファームウェアを格納す
る。
(Application Example 2) According to the emulation system and the control method thereof according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4B, one host can connect to a plurality of pods. An emulation system can also be constructed, in which case the CCM stores the connection information between the host 45 and the pod 48a, and the connection information between the host 45 and the pod 48b, and uses two blocks in the EPM to store the information of the pod 48a. The POD-IP and firmware, and the POD-IP and firmware of the pod 48b are stored.

【0043】この際、ホスト45上には、デバッガのウ
ィンドウを二つ立ち上げることができるようにし、ポッ
ド1のウィンドウをアクティブにしている間はポッド1
を制御することができ、ポッド2のウィンドウをアクテ
ィブにしている間はポッド2を制御するものとする。
At this time, two windows of the debugger can be set up on the host 45, and while the window of the pod 1 is active, the pod 1 is activated.
Is controlled, and while the window of the pod 2 is being activated, the pod 2 is controlled.

【0044】この応用例2によれば、ポッド48aとポ
ッド48bの両MCU間で通信するような処理がある場
合、ポッド48aが送信フラグを立てると、SWCは制
御をポッド48bに移して受信待ち状態となる。そし
て、ポッド48bが受信終了フラグを立てると、今度は
逆の処理を行うようにする。
According to this application example 2, if there is a process for communicating between both MCUs of the pod 48a and the pod 48b, when the pod 48a sets the transmission flag, the SWC transfers control to the pod 48b and waits for reception. State. Then, when the pod 48b sets the reception end flag, the reverse processing is performed this time.

【0045】このように、本発明はここでは記載してい
ない様々な実施の形態を包含するということは十分に理
解すべきである。したがって、本発明はこの開示から妥
当な特許請求の範囲に係わる発明特定事項によってのみ
限定されるものでなければならない。
Thus, it should be appreciated that the present invention encompasses various embodiments not described herein. Therefore, the present invention must be limited only by the matters specifying the invention according to the claims that are reasonable from this disclosure.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上述べてきたように、本発明のエミュ
レーションシステムおよびその制御方法によれば、コン
トローラを使用していない時間を利用して他のホストに
使用権を譲ることができるので、少ないコントローラ資
源で効率的なデバッグ環境を実現することができる。
As described above, according to the emulation system and the control method thereof of the present invention, the right to use can be transferred to another host by using the time when the controller is not used. An efficient debugging environment can be realized with controller resources.

【0047】また、本発明のエミュレーションシステム
およびその制御方法によれば、使用していないコントロ
ーラやポッドを自動的に選択してデバッグ処理を実行す
ることができるので、ハードウェア数が少ない場合であ
っても、空いているハードウェアを利用して有効的にデ
バッグ処理を行うことができる。
Further, according to the emulation system and the control method thereof of the present invention, it is possible to automatically select an unused controller or pod and execute a debugging process, so that the number of hardware is small. However, the debugging process can be effectively performed using the available hardware.

【0048】さら、本発明のエミュレーションシステム
およびその制御方法によれば、ポッドの動作検証を実行
する際、動作不良ポッドと正常動作ポッドとを接続し直
さずに動作検証を行うことができ、また、動作の異なる
二つ以上のターゲットを接続してその動作検証を実行す
る場合にも接続の手間が省けるため、保守点検が容易に
なる。
Further, according to the emulation system and the control method of the present invention, when performing the operation verification of the pod, the operation verification can be performed without reconnecting the malfunctioning pod and the normal operation pod. Also, when two or more targets having different operations are connected and their operation is verified, the trouble of the connection can be omitted, so that the maintenance and inspection become easy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係わるエミュレーションシ
ステムの構成を示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an emulation system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係る初期設定方法を示すフ
ローチャート図である。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an initial setting method according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態に係る制御方法を示すフロー
チャート図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a control method according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態に係るエミュレーションシス
テムの応用例を示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an application example of the emulation system according to the embodiment of the present invention.

【図5】従来までのデバッグシステムの構成を示す模式
図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a configuration of a conventional debugging system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10a、10b、40a、40b、40X、45、50
ホスト 11a、11b、41a、41b、46a、46b ハ
ブ 12、42a、42b、42Z、47、51 コントロ
ーラ 12a、51a CPU 12b スイッチングコントローラ 12c コントローラ制御メモリ 12d ポット用メモリ 13、14、43a、43b、43Y、48a、48
b、52 ポッド 13a、14a ポッド制御メモリ 15、44、49、53 ターゲット 51b メインメモリ 52a エミュレーションメモリ
10a, 10b, 40a, 40b, 40X, 45, 50
Hosts 11a, 11b, 41a, 41b, 46a, 46b Hubs 12, 42a, 42b, 42Z, 47, 51 Controllers 12a, 51a CPU 12b Switching Controller 12c Controller Control Memory 12d Pot Memory 13, 14, 43a, 43b, 43Y, 48a, 48
b, 52 pod 13a, 14a Pod control memory 15, 44, 49, 53 Target 51b Main memory 52a Emulation memory

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ターゲットに接続されたポッドをエミュ
レーションコントローラを用いて制御することにより当
該ターゲットのデバッグ処理を行うエミュレーションシ
ステムにおいて、 前記エミュレーションコントローラは、 使用中および使用可能なポッドの識別番号に関する情報
を記憶するコントローラ制御メモリと、 前記コントローラ制御メモリ内の情報を参照して、デバ
ッグ処理に使用するポッドを切り換えるスイッチングコ
ントローラとを備え、 前記ポッドは、 使用状況および識別番号に関する情報を格納するポッド
制御メモリを具備することを特徴とするエミュレーショ
ンシステム。
1. An emulation system for debugging a target by controlling a pod connected to the target by using an emulation controller, wherein the emulation controller stores information on identification numbers of pods in use and available. A controller control memory for storing, and a switching controller for switching a pod used for a debugging process with reference to information in the controller control memory, wherein the pod stores information on a use state and an identification number. An emulation system comprising:
【請求項2】 前記ポッド制御メモリは、使用可能なポ
ッド中における自身の処理実行優先順位に関する情報を
格納することを特徴とする請求項1に記載のエミュレー
ションシステム。
2. The emulation system according to claim 1, wherein said pod control memory stores information on its own process execution priority in an available pod.
【請求項3】 前記コントローラ制御メモリは、エミュ
レーションコントローラを使用するホストコンピュータ
の識別番号および複数のホストコンピュータ中における
自身の処理実行優先順位に関する情報を格納することを
特徴とする請求項1又は請求項2に記載のエミュレーシ
ョンシステム。
3. The controller control memory according to claim 1, wherein the controller control memory stores an identification number of a host computer using the emulation controller and information on its own process execution priority among a plurality of host computers. 3. The emulation system according to 2.
【請求項4】 前記エミュレーションコントローラは、
前記ポッドに対応するファームウェアと識別番号を格納
するポッド用メモリを有することを特徴とする請求項
1、請求項2又は請求項3に記載のエミュレーションシ
ステム。
4. The emulation controller according to claim 1,
4. The emulation system according to claim 1, further comprising a pod memory for storing firmware and an identification number corresponding to the pod.
【請求項5】 前記エミュレーションコントローラと前
記ポッドは電子ネットワークを介して接続されることを
特徴とする請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4
に記載のエミュレーションシステム。
5. The pod according to claim 1, wherein said emulation controller and said pod are connected via an electronic network.
An emulation system as described in.
【請求項6】 ターゲットに接続されたポッドをエミュ
レーションコントローラを用いて制御することにより当
該ターゲットのデバッグ処理を行うエミュレーションシ
ステムの制御方法において、 デバッグ処理に使用するポッドを指定するステップと、 ポッドの使用状況を確認するステップと、 前記使用状況を参照してエミュレーションコントローラ
とポッドとを接続するステップとを有することを特徴と
するエミュレーションシステムの制御方法。
6. A method for controlling an emulation system for performing debugging of a target by controlling a pod connected to the target using an emulation controller, wherein a step of specifying a pod to be used for debugging is performed. A method for controlling an emulation system, comprising: a step of checking a state; and a step of connecting an emulation controller and a pod with reference to the use state.
【請求項7】 前記使用状況と共に、ポッドの処理実行
優先順位を参照してエミュレーションコントローラとポ
ッドとを接続することを特徴とする請求項6に記載のエ
ミュレーションシステムの制御方法。
7. The method of controlling an emulation system according to claim 6, wherein the emulation controller and the pod are connected by referring to the processing execution priority of the pod together with the use status.
【請求項8】 エミュレーションコントローラを使用す
るホストコンピュータの処理実行優先順位を判別するス
テップを有し、当該ホストコンピュータの処理実行優先
順位を参照してホストコンピュータとエミュレーション
コントローラとを接続することを特徴とする請求項6又
は請求項7に記載のエミュレーションシステムの制御方
法。
8. The method according to claim 1, further comprising the step of determining a processing execution priority of a host computer using the emulation controller, and connecting the host computer and the emulation controller with reference to the processing execution priority of the host computer. The control method of the emulation system according to claim 6 or 7, wherein
JP2000087668A 2000-03-27 2000-03-27 Emulation system and its controlling method Pending JP2001273162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000087668A JP2001273162A (en) 2000-03-27 2000-03-27 Emulation system and its controlling method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000087668A JP2001273162A (en) 2000-03-27 2000-03-27 Emulation system and its controlling method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001273162A true JP2001273162A (en) 2001-10-05

Family

ID=18603641

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000087668A Pending JP2001273162A (en) 2000-03-27 2000-03-27 Emulation system and its controlling method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001273162A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017512978A (en) * 2014-02-24 2017-05-25 ライトポイント・コーポレイションLitePoint Corporation How to test multiple wireless data packet signal transceivers using a shared test resource

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017512978A (en) * 2014-02-24 2017-05-25 ライトポイント・コーポレイションLitePoint Corporation How to test multiple wireless data packet signal transceivers using a shared test resource

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6687817B1 (en) Configuration of a network device via the network
US7418627B2 (en) Cluster system wherein failover reset signals are sent from nodes according to their priority
US7418588B2 (en) Method and apparatus for redirecting a local boot request to a remote location
US6738818B1 (en) Centralized technique for assigning I/O controllers to hosts in a cluster
JPH0962593A (en) Data transmission method, data reception method and network device
CN109587005B (en) Connection detection method and device, computer equipment and readable storage medium
US8615586B2 (en) Discovery of logical images at storage area network endpoints
JPH08287021A (en) Plural computer systems connected to shared memory and controlling method for the systems
CN101373433A (en) Method for updating BIOS and computer and system using the same
WO2021077742A1 (en) Method, system, and device for service processing, and readable storage medium
US7895364B1 (en) Component identification and transmission system
CN110880998A (en) Message transmission method and device based on programmable device
US20140067771A2 (en) Management of a Scalable Computer System
CN108954702B (en) Control method and device of air conditioner, air conditioner and storage medium
US20070155422A1 (en) Method for controlling mobile data connection through USB Ethernet management of mobile station
US6356985B1 (en) Computer in multi-cluster system
US6158020A (en) Remote jumper set and reset
US9032422B2 (en) Apparatus and method for supporting suspend of composite network device
JP2010092336A (en) Storage system and communication method
US20140229602A1 (en) Management of node membership in a distributed system
JP2002229967A (en) Computer system, cpu/memory-mounted device and input- output device
CN111209125A (en) Multi-process command line implementation method
JP2001273162A (en) Emulation system and its controlling method
US20230319007A1 (en) Automatic detection-based ip allocation
US9015717B2 (en) Method for processing tasks in parallel and selecting a network for communication