JP2001195609A - Display changing method for cg - Google Patents

Display changing method for cg

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JP2001195609A
JP2001195609A JP2000010169A JP2000010169A JP2001195609A JP 2001195609 A JP2001195609 A JP 2001195609A JP 2000010169 A JP2000010169 A JP 2000010169A JP 2000010169 A JP2000010169 A JP 2000010169A JP 2001195609 A JP2001195609 A JP 2001195609A
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dimensional
camera
display
tilt
image
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Susumu Komiyama
晋 小見山
Takashi Sato
任 佐藤
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ARTDINK KK
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ARTDINK KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it easy to grasp the positions of a player and an operator at the time of display switching by smoothly performing switching between a three-dimensional display image and a two-dimensional display image when a map is displayed. SOLUTION: When displaying at a display position, an image obtained by photographing a stereoscopic video arranged on 3D-displayed coordinates with an imaginarily provided camera, the tilt of the direction of the camera to the vertical line of a two-dimensional coordinate system is detected and a 3D display is made when the tilt is equal to or larger than a specified angle or a 2D display is made when not. Those displays are actualized seamlessly by extending single operation to accurately grasp position relation in the 2D-3D display switching.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックスの表示における、三次元表示と二次元表示と
の切り替え技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for switching between three-dimensional display and two-dimensional display in computer graphics display.

【0002】[0002]

【従来の技術】都市を発展させるシミュレーションゲー
ムや、実際の都市計画を行うシミュレーションプログラ
ムでは、二次元座標系で表現された地図(いわゆるマッ
プ)上に、シンボル等で建造物や交通手段を配置した
後、これを三次元の立体映像に変換することによって概
念的な把握を行う作業が行われている。
2. Description of the Related Art In a simulation game for developing a city or a simulation program for actual city planning, buildings and transportation means are arranged by symbols and the like on a map (so-called map) expressed in a two-dimensional coordinate system. Later, an operation of converting the image into a three-dimensional stereoscopic image to grasp the concept is performed.

【0003】このような二次元座標系の画像と、三次元
座標系の画像との切り替えは、プレイヤやオペレータの
操作パッド等のボタンの切り替えによって実現されてお
り、そのために二次元座標系で新たに配置した対象物が
突然三次元座標系の画面に切り替わるために、三次元座
標系の画面では当該対象物がどの位置に存在するのかが
把握することが容易ではなかった。
[0003] Switching between such a two-dimensional coordinate system image and a three-dimensional coordinate system image is realized by switching buttons on the operation pad or the like of a player or an operator. Is suddenly switched to the screen of the three-dimensional coordinate system, and it is not easy to grasp at which position the object exists on the screen of the three-dimensional coordinate system.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
点に鑑みてなされたものであり、三次元表示画像から二
次元表示画像への表示画像の変化をシームレス(連続
的)に実現させることによって、プレイヤやオペレータ
にマップ上の位置と立体画像との関係の把握を極めて容
易にさせる技術を提供することを技術的課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and realizes a seamless (continuous) change of a display image from a three-dimensional display image to a two-dimensional display image. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a technique that makes it very easy for a player or an operator to grasp a relationship between a position on a map and a stereoscopic image.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、三次元表示さ
れた座標に配置された立体映像を仮想的に設けたカメラ
で撮影した画像を表示装置に表示するCGの三次元表示
に際して、まず二次元座標系の鉛直線と前記カメラの向
きとの傾きを検出し、この傾きが一定角度以上である場
合には三次元表示画像(3D表示)で表示を行い、前記
傾きが一定角度以下となったときには二次元表示画像
(2D)で表示を行うようにしたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a three-dimensional display of a CG for displaying, on a display device, an image photographed by a camera virtually provided with a stereoscopic video arranged at coordinates displayed three-dimensionally, The inclination between the vertical line of the two-dimensional coordinate system and the direction of the camera is detected, and when the inclination is equal to or more than a certain angle, the image is displayed on a three-dimensional display image (3D display). When this happens, the image is displayed in a two-dimensional display image (2D).

【0006】このように、カメラの傾きにしたがって3
D表示と2D表示を同一の操作の延長上で連続的に行う
ことにより、オペレータやプレイヤの3D表示と2D表
示の切り替え操作を極めて容易にし、さらに3D・2D
間の表示切り替え時の位置把握が容易となる。
[0006] Thus, according to the inclination of the camera, 3
By continuously performing the D display and the 2D display on the extension of the same operation, the switching operation between the 3D display and the 2D display by the operator or the player is greatly facilitated, and further, the 3D / 2D display is performed.
It is easy to grasp the position when the display is switched between.

【0007】なお、3D表示と2D表示とは、その境界
角度近辺においては両画像をオーバーラップ表示させる
ようにしてもよいし、あるいは、3D表示画像と2D表
示画像とを角度により所定の割合で合成して表示させて
もよい。
[0007] The 3D display and the 2D display may be arranged so that the two images overlap each other near the boundary angle, or the 3D display image and the 2D display image are displayed at a predetermined ratio depending on the angle. You may combine and display.

【0008】さらに、3D表示から2D表示に近づける
にしたがって地図上に表示されるようなビル名等の付加
情報を表示させるようにしてもよい。この技術は、コン
ピュータプログラムとして実現することが可能であり、
該プログラムは、光学的、磁気的な記憶手段に格納する
ことが可能であり、具体的にはCD−ROM、CD、C
D−R、CD−RW、DVD、磁気ディスク、磁気テー
プ等の記憶媒体に格納することができる。
Further, additional information such as a building name displayed on a map may be displayed as the 3D display approaches the 2D display. This technology can be realized as a computer program,
The program can be stored in optical or magnetic storage means, and specifically, a CD-ROM, CD,
It can be stored in a storage medium such as a DR, a CD-RW, a DVD, a magnetic disk, and a magnetic tape.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面に基づいて、本発明の実施の形態
を説明する。図5は、本実施例のハードウエア構成を示
すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 5 is a block diagram illustrating the hardware configuration of the present embodiment.

【0011】本実施例は、本発明をビデオゲーム装置に
適用した例であり、入力装置51と、ゲーム機本体55
と、表示装置60とで構成されている。入力装置51
は、コントローラパッド、ジョイスティックまたはマウ
ス等で構成されており、方向が入力可能な十字キーとい
くつかのボタンによって構成されている。十字キーは具
体的には、注視点操作部52およびカメラ操作部53と
して機能する。なお、これらの各操作部52,53は、
2つの十字キーにそれぞれ機能を分担させてもよいし、
単一の十字キーを別のボタンでモードを切り替えること
によって実現させるようにしてもよい。また、入力装置
51には、カメラ・注視点距離操作部54の機能が持た
されており、当該機能も十字キーまたはボタンによって
実現されている。
The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a video game device.
And a display device 60. Input device 51
Is constituted by a controller pad, a joystick, a mouse, or the like, and is constituted by a cross key capable of inputting a direction and some buttons. Specifically, the cross key functions as the gazing point operation unit 52 and the camera operation unit 53. In addition, each of these operation units 52 and 53
The functions may be assigned to the two cross keys,
A single cross key may be realized by switching the mode with another button. The input device 51 has a function of a camera / gazing point distance operation unit 54, and this function is also realized by a cross key or a button.

【0012】なお、本実施例では注視点操作部52は必
ずしも必要ないが、対象物に注視点を設定しておき、該
注視点を中心にカメラ1を注視点から等距離で移動させ
ることにより、対象物を撮影画像において見失うことな
く対象物を中心とした2D表示→3D表示が可能とな
る。
In this embodiment, the gazing point operating section 52 is not always necessary. However, by setting a gazing point on an object and moving the camera 1 equidistant from the gazing point around the gazing point. Thus, 2D display → 3D display centering on the object can be performed without losing the object in the captured image.

【0013】ゲーム機本体55は、コンピュータとして
構成されており、記憶装置57、演算装置56、描画装
置58およびVRAM59を有している。なお、図示し
ていないがゲーム機本体55には、CD−ROMドライ
ブ装置が接続されており、当該CD−ROMドライブ装
置に装着されたCD−ROMよりプログラムがロードさ
れてこれが記憶装置57に蓄積され、順次演算装置56
によって読み出されて実行されることによって以下で説
明する画像処理技術が実現される。
The game machine main body 55 is configured as a computer, and has a storage device 57, an arithmetic device 56, a drawing device 58, and a VRAM 59. Although not shown, a CD-ROM drive device is connected to the game machine main body 55, and a program is loaded from a CD-ROM mounted on the CD-ROM drive device and stored in the storage device 57. And the arithmetic unit 56
The image processing technology described below is realized by being read and executed.

【0014】表示装置60は、コンピュータ用のCRT
または一般のテレビ受像器であり、ゲーム機本体55か
ら出力されたNTSC信号や映像・音声信号を再生する
機能を有している。
The display device 60 is a CRT for a computer.
Alternatively, it is a general television receiver, and has a function of reproducing an NTSC signal or a video / audio signal output from the game machine main body 55.

【0015】図1は注視点101に対してカメラ1が略
水平位置に配置されている状態の表示装置60での表示
画像、図3は同じ注視点101に対してカメラが鉛直上
方に配置されている状態の表示装置60での表示画像で
ある。
FIG. 1 shows an image displayed on the display device 60 in a state in which the camera 1 is arranged at a substantially horizontal position with respect to the gazing point 101. FIG. 3 shows that the camera is arranged vertically above the gazing point 101. 7 is a display image on the display device 60 in a state of being turned on.

【0016】また、図2はカメラ1が水平位置位置(図
1を表示する位置)から鉛直上方位置(図3を表示する
位置)に移動する状態を示す説明図である。本実施例で
は、A,B,Cの3つの対象物が地図上に配置されてお
り、注視点101はこれらの対象物の略中央に設定され
ている。
FIG. 2 is an explanatory view showing a state where the camera 1 moves from a horizontal position (a position displaying FIG. 1) to a vertically upper position (a position displaying FIG. 3). In the present embodiment, three objects A, B, and C are arranged on the map, and the point of regard 101 is set substantially at the center of these objects.

【0017】本実施例では、カメラ1が鉛直方向に対し
てα2以下の角度となったときに各対象物に対する付加
表示「Aビル」、「Cビル」等が表示画面上に表示され
るようになっている。
In this embodiment, when the camera 1 is at an angle of α2 or less with respect to the vertical direction, the additional display “A building”, “C building”, etc. for each object is displayed on the display screen. It has become.

【0018】そして、さらに角度がα1以下となったと
きにはそれまでの三次元表示の画像(3D)に二次元表
示の画像(2D)の合成度合いが高くなり、最終的に鉛
直線と略一致したときには二次元表示画像(2D)のみ
が表示されるようになる。
Further, when the angle becomes smaller than or equal to α1, the degree of synthesis of the two-dimensional display image (2D) with the three-dimensional display image (3D) up to that point becomes high, and finally the vertical line substantially coincides with the vertical line. Sometimes, only the two-dimensional display image (2D) is displayed.

【0019】このような注視点101を中心としたカメ
ラ1の移動に基づく新たな座標値の算出は図4に示すよ
うに行われる。同図において、入力装置51のカメラ操
作部53の十字キーによりカメラ1が移動(注視点10
1を中心として回動)されると、この移動量をx軸、y
軸、z軸の変化をラジアン単位での回転角に変換する
(ステップ56a)。
The calculation of new coordinate values based on the movement of the camera 1 around the gazing point 101 is performed as shown in FIG. In the figure, the camera 1 is moved by the cross key of the camera operation unit 53 of the input device 51 (the point of gaze 10
1), the amount of movement is represented by x-axis and y-axis.
The change in the axis and z-axis is converted into a rotation angle in radians (step 56a).

【0020】次に、直前の注視点101とカメラ1との
角度x,y,zを記憶装置57から読み出して、これに
前述の移動量を加算する(ステップ56b)。次に、注
視点101とカメラ1の角度から、付加情報の合成割合
を計算する。ここで、たとえば図1乃至3の例でいえ
ば、角度がα2以下となった場合には、付加情報として
表示画像に「Aビル」、「Cビル」等の情報を表示する
ようにする。また、この付加情報の表示とともに、三次
元表示画像(3D)に対して、記憶装置57に容易され
ている二次元表示画像(2D)の合成比率も高くする。
Next, the angles x, y, and z between the immediately preceding gazing point 101 and the camera 1 are read out from the storage device 57, and the above-described movement amount is added thereto (step 56b). Next, the composition ratio of the additional information is calculated from the angle between the gazing point 101 and the camera 1. Here, for example, in the examples of FIGS. 1 to 3, when the angle is equal to or smaller than α2, information such as “A building” and “C building” is displayed on the display image as additional information. In addition to the display of the additional information, the composition ratio of the two-dimensional display image (2D) facilitated by the storage device 57 to the three-dimensional display image (3D) is increased.

【0021】そして前記で決定された割合に応じて記憶
装置57より付加情報の画像を読み出して、この画像の
合成値を決定する(ステップ56d)。このようにし
て、決定されたカメラ位置での新しい三次元表示画像
(3D)と二次元表示画像(2D)との合成画像を表示
装置60に表示する(ステップ56e)。
Then, the image of the additional information is read from the storage device 57 in accordance with the ratio determined as described above, and the composite value of this image is determined (step 56d). In this way, a composite image of the new three-dimensional display image (3D) and the two-dimensional display image (2D) at the determined camera position is displayed on the display device 60 (step 56e).

【0022】なお、実施例では、ビル名等の付加情報と
二次元表示画像とを別個に記憶装置57に記憶させてお
いて角度によってこれらを表示させる例で説明したが、
付加情報は二次元表示画像に含まれるようにしておき、
三次元表示画像に対して二次元表示画像の合成割合が高
まるにつれて付加情報も次第に表示されるようにしても
よい。
In the embodiment, the additional information such as the building name and the two-dimensional display image are separately stored in the storage device 57, and these are displayed according to the angle.
The additional information should be included in the two-dimensional display image,
The additional information may be gradually displayed as the synthesis ratio of the two-dimensional display image to the three-dimensional display image increases.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明によれば、三次元表示画像から二
次元表示画像への表示画像の変化をシームレス(連続
的)に実現させることによって、プレイヤやオペレータ
が一連の操作を延長させるだけで二次元表示画像と三次
元表示画像とを見ることが可能となり、マップ上での位
置関係と立体画像上での位置関係の把握が極めて容易と
なる。
According to the present invention, the change of the display image from the three-dimensional display image to the two-dimensional display image is realized seamlessly (continuously), so that the player or the operator simply extends a series of operations. The two-dimensional display image and the three-dimensional display image can be viewed, and it is extremely easy to grasp the positional relationship on the map and the positional relationship on the stereoscopic image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施例において、注視点に対してカ
メラ位置を略水平位置に配置した場合の表示画像を示す
説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display image when a camera position is arranged at a substantially horizontal position with respect to a gazing point in an embodiment of the present invention.

【図2】 実施例において、注視点に対するカメラ位置
の移動軌道と、鉛直線とのカメラの角度との関係を説明
するための図
FIG. 2 is a diagram illustrating a relationship between a movement trajectory of a camera position with respect to a gazing point and an angle of the camera with respect to a vertical line in the embodiment.

【図3】 実施例において、注視点に対してカメラ位置
を略鉛直上方に配置した場合の表示画像を示す説明図
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display image when a camera position is arranged substantially vertically above a gazing point in the embodiment.

【図4】 実施例において、カメラの移動に基づく画像
処理手順を示すブロック図
FIG. 4 is a block diagram showing an image processing procedure based on movement of a camera in the embodiment.

【図5】 実施例のハードウエア構成を示すブロック図FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of the embodiment.

【符号の説明】 1 カメラ(位置) 3 表示画面 51 入力装置 52 注視点操作部 53 カメラ操作部 54 カメラ・注視点距離操作部 55 ゲーム機本体 56 演算装置 57 記憶装置 58 描画装置 59 VRAM 60 表示装置 101 注視点 A,B,C 対象物[Description of Signs] 1 Camera (position) 3 Display screen 51 Input device 52 Point-of-regard operation unit 53 Camera operation unit 54 Camera / point-of-regard distance operation unit 55 Game console main unit 56 Arithmetic device 57 Storage device 58 Drawing device 59 VRAM 60 Display Apparatus 101 Gaze point A, B, C Object

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 三次元表示された座標に配置された立体
映像を仮想的に設けたカメラで撮影した画像を表示装置
に表示するCGの三次元表示方法であって、 二次元座標系の鉛直線と前記カメラの向きとの傾きを検
出するステップと、 前記傾きが一定以上である場合には三次元描画を行うス
テップと前記傾きが一定範囲内である場合には二次元描
画を行うステップとからなるCGの表示変化方法。
1. A CG three-dimensional display method for displaying, on a display device, an image captured by a camera virtually provided with a three-dimensional image arranged at coordinates displayed three-dimensionally, comprising: Detecting a tilt between a line and the direction of the camera; performing a three-dimensional drawing when the tilt is equal to or more than a certain value; and performing a two-dimensional drawing when the tilt is within a certain range. CG display change method comprising:
【請求項2】 前記三次元描画との切り替えは二次元描
画とは、カメラに対する単一の操作手段の動作状態を維
持したまま行われることを特徴とする請求項1記載のC
Gの表示変化方法。
2. The C according to claim 1, wherein the switching between the three-dimensional drawing and the two-dimensional drawing is performed while maintaining the operation state of a single operation unit for the camera.
G display change method.
【請求項3】 前記傾きにしたがった割合により、三次
元画像と二次元画像とを合成するステップを有する請求
項1記載のCGの三次元表示方法。
3. The CG three-dimensional display method according to claim 1, further comprising the step of synthesizing a three-dimensional image and a two-dimensional image based on the ratio according to the inclination.
【請求項4】 前記二次元描画の合成割合が高くなるに
したがって、所定の座標位置に依存した付加情報を表示
させることを特徴とする請求項2記載のCGの表示変化
方法。
4. The CG display change method according to claim 2, wherein additional information depending on a predetermined coordinate position is displayed as the composition ratio of the two-dimensional drawing increases.
【請求項5】 前記カメラの傾きによって表示される付
加情報の割合を変化させることを特徴とする請求項1記
載のCGの三次元表示方法。
5. The CG three-dimensional display method according to claim 1, wherein the ratio of the additional information displayed is changed according to the tilt of the camera.
【請求項6】 三次元表示された座標上で前記カメラが
常に注視する注視点を設定するステップと、 設定された注視点を中心に特定の規則にしたがって前記
カメラを移動させるステップと、 前記注視点を通過する二次元座標系の鉛直線と前記カメ
ラの向きとの傾きを検出するステップと、 前記傾きが一定範囲内である場合には二次元描画を行う
ステップと、 前記傾きが一定以上である場合には三次元描画を行うス
テップとからなるCGの表示変化方法。
6. A step of setting a gazing point that the camera always looks at on the coordinates displayed three-dimensionally, moving the camera according to a specific rule around the set gazing point, Detecting the inclination between the vertical line of the two-dimensional coordinate system passing through the viewpoint and the direction of the camera; and performing two-dimensional drawing when the inclination is within a certain range. Performing a three-dimensional drawing in some cases.
【請求項7】 三次元表示された座標に配置された立体
映像を仮想的に設けたカメラで撮影した画像を表示装置
に表示する画像生成装置であって、 二次元座標系の鉛直線と前記カメラの向きとの傾きを検
出する手段と、 前記傾きが一定以上である場合には三次元描画を行う手
段と、 前記傾きが一定範囲内である場合には二次元描画を行う
手段とからなる画像生成装置。
7. An image generating apparatus for displaying, on a display device, an image taken by a camera virtually provided with a stereoscopic video arranged at three-dimensionally displayed coordinates, comprising: a vertical line in a two-dimensional coordinate system; Means for detecting a tilt with respect to the camera direction; means for performing three-dimensional drawing when the tilt is equal to or more than a certain value; and means for performing two-dimensional drawing when the tilt is within a certain range. Image generation device.
【請求項8】 三次元表示された座標に配置された立体
映像を仮想的に設けたカメラで撮影した画像を表示装置
に表示するCGの表示プログラムであって、 二次元座標系の鉛直線と前記カメラの向きとの傾きを検
出するステップと、 前記傾きが一定以上である場合には三次元描画を行うス
テップと、 前記傾きが一定範囲内である場合には二次元描画を行う
ステップとからなるプログラムを記録した記録媒体。
8. A CG display program for displaying, on a display device, an image captured by a camera virtually provided with a stereoscopic video arranged at coordinates displayed three-dimensionally, the program comprising: a vertical line in a two-dimensional coordinate system; Detecting a tilt with respect to the camera direction; performing a three-dimensional drawing when the tilt is equal to or more than a certain value; and performing a two-dimensional drawing when the tilt is within a certain range. A recording medium on which a program is recorded.
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