JP2001184841A - オーサリングシステム及び記録媒体 - Google Patents

オーサリングシステム及び記録媒体

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JP2001184841A
JP2001184841A JP37184399A JP37184399A JP2001184841A JP 2001184841 A JP2001184841 A JP 2001184841A JP 37184399 A JP37184399 A JP 37184399A JP 37184399 A JP37184399 A JP 37184399A JP 2001184841 A JP2001184841 A JP 2001184841A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 オブジェクトから簡単にシーン記述動を
定義することにある。 【解決手段】 準備されているストリーミングデータ及
びストリーミングデータ以外のデータに対し、時系列上
の位置、動作、ユーザ動作についてシーン記述動作定義
ファイルを作成する手段17(11,8,9,16)
と、この手段によって作成されたシーン記述動作定義フ
ァイルをコンパイルしてシーン記述情報を作成するシー
ン記述情報作成手段18,19とを設けたオーサリング
システムである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、MPEGコンテン
ツを作成するオーサリングシステムおよび記録媒体に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数のMPEG4ビデオ/オーデ
ィオ,静止画,テキストの各オブジェクトに関し、それ
ぞれの位置や動作を定義し、1つのMPEG4コンテン
ツを作成するツールが存在する。
【0003】このツールにおいては、ビデオ,オーディ
オ,静止画,テキストなどに対し、更に個々にイベント
を発生させ、次の動作を定義することが可能であり、ま
たインターラクティブ機能によって多様なコンテンツを
作成できるといった、他に見られない技術である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ツールでは、スケジューリング付き多重化機構及び再生
機構の処理に適した形式であることから、オブジェクト
の時空間の関係を定義するシーン記述動作定義ファイル
の記述としては、タイムスタンプ毎/オブジェクト毎に
動作コマンドを1行ずつ定義する必要があり、また、定
義されたコンテンツの内容をリアルタイムに確認する機
能をもっておらず、1つのコンテンツを作成するのに多
くの時間を要する問題がある。
【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、コンテンツを作成する面倒な作業の簡素化およびコ
ンテンツ作成時間の短縮化を図るオーサリングシステム
を提供することにある。
【0006】また、本発明の他の目的は、作成されたコ
ンテンツの動作確認を容易にするオーサリングシステム
を提供することにある。
【0007】また、本発明の他の目的は、容易にシーン
記述情報を作成するためのプログラムを記録した記録媒
体を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】(1) 上記課題を解決
するために、本発明に係るオーサリングシステムは、準
備されているストリーミングデータ及びストリーミング
データ以外のデータに対し、時系列上の位置、動作、ユ
ーザ動作についてシーン記述動作定義ファイルを作成す
る手段と、この手段によって作成されたシーン記述動作
定義ファイルをコンパイルしてシーン記述情報を作成す
るシーン記述情報作成手段とを備えた構成である。
【0009】この発明は、以上のような構成とすること
により、ストリーミングデータ及びストリーミングデー
タ以外のデータのオブジェクトごとに、時系列上の位
置、動作、ユーザ動作を言語形式で1つの定義とするこ
とにより、シーン記述情報が容易に作成可能となり、ひ
いては画面変更等も容易となる。
【0010】なお、前記(1)の構成に新たに、前記ス
トリーミングデータ及びストリーミングデータ以外のデ
ータと前記シーン記述情報が入力され、これらデータお
よび情報を所定のパケットサイズでパケット化し、これ
らパケットごとにタイムスタンプを割り振りしつつ固定
ビットレートで多重処理する多重装置を設けたことによ
り、ストリーミングデータ及びストリーミングデータ以
外のデータ等を多重化した状態で配信可能な状態で多重
ファイル化することが可能である。
【0011】(2) また、前記(1)の各手段は記録
媒体に一連の処理プログラムとして記録し、コンピュー
タでそのプログラムを読み取って所要の機能を実現する
ことも可能である。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明に係るオーサ
リングシステムを備えたデータ配信システムの一実施の
形態を示す構成図である。このデータ配信システムは、
例えばビデオデータ,オーディオデータといったストリ
ーミングデータを格納するビデオファイル1a,オーデ
ィオファイル1bと、例えば静止画データ,テキストデ
ータといったストリーミングデータ以外のデータを格納
する静止画ファイル11c,テキストファイル11d
と、各ファイル1a〜1dに格納された各データにおけ
るオブジェクト毎に位置,動作,ユーザ動作を言語形式
で定義し、その定義をコンパイルしてシーン記述情報を
作成するオーサリング2と、このオーサリング2によっ
て作成されたシーン記述情報を格納するシーン記述情報
ファイル3と、このシーン記述情報ファイル3に格納さ
れるシーン記述情報を用いて、使用する全てのオブジェ
クトを多重化処理したMPEG4コンテンツデータを作
成する多重装置4と、この多重装置2により多重処理さ
れたMPEG4コンテンツデータを一時保存する多重フ
ァイル5と、この多重ファイル5に保存されている多重
処理されたMPEG4コンテンツデータを固定ビットレ
ートで送出する送出サーバ6と、このサーバ6から送出
されるデータパケットから各データを再生し合成する機
能を内蔵した受信端末となるクライアント7とによって
構成されている。8はシーン記述情報作成処理時および
多重化処理時にその処理データ及び処理結果を表示する
表示装置、9は所要とする制御指示やGUI(Grap
hic User Interface)処理を可能に
するキーボードを含むマウスなどのポインティングデバ
イスをもつ入力機器である。
【0013】なお、前記構成要素1a〜1d,2,3,
8,9またはこれら構成要素1a〜1d,2,3,8,
9に多重装置4を含む構成をもつてオーサリングシステ
ムと呼んでいる。
【0014】前記ストリーミングデータは、ビデオ機
器,オーディオ機器から入力されるビデオデータ,オー
ディオデータなどのように、受信端末側でデータパケッ
トを全て受信した後に再生する必要はなく、受信しなが
ら再生可能なデータを意味する。このストリーミングデ
ータは、特にフォーマットを規定するものでないが、固
定ビットレートであることが前提となる。これらビデオ
データ,オーディオデータはオーサリング対象オブジェ
クトとする。
【0015】前記ストリーミングデータ以外のデータ
は、静止画,テキスト等のように、クライアント7側に
て全てのデータを受信した後に初めて再生可能とするデ
ータを意味する。このストリーミングデータ以外のデー
タは特にフォーマットを規定するものではない。
【0016】なお、ビデオ,オーディオ,静止画,テキ
ストデータは、各ファイル1a〜1dにそれぞれファイ
ル形式で格納されているが、例えばファイル形式ではな
くメモリ経由で多重装置4に入力する形式であってもよ
い。また、データとしては、ビデオ,オーディオ,静止
画,テキスト以外のデータを含むものであってもよい。
【0017】前記オーサリング2は、ファイル1a〜1
dの各データに関し、GUI処理機能により時間ごと・
オブジェクトごとに図2に示すように、ある時間後にあ
る位置にいかなるイメージで表示させるかといった、い
わゆる画像の位置,動作(移動,ユーザ動作など)を定
義する機能をもったものであり、具体的には図3に示す
ような機能構成となっている。
【0018】すなわち、オーサリング2はGUI処理機
能をもつシーン記述作成用プログラムが記録されている
記録媒体11およびこの記録媒体11のプログラムに従
ってシーン記述情報を作成処理するCPUで構成された
オーサリング処理部12からなっている。なお、記録媒
体11は、一般的にはCD−ROMや磁気ディスクが用
いられるが、それ以外にも例えば磁気テープ、DVD−
ROM、フロッピーディスク、MO、CD−R、メモリ
カードなどを用いてもよい。
【0019】このオーサリング処理部12は、シーン記
述作成用プログラムのGUIを用いて、表示装置8の簡
易オーサリング画面と対話形式を取りながらシーン記述
動作定義ファイル16を作成するシーン記述定義手段1
7と、このシーン記述動作定義ファイル16のシーン記
述コマンドを解析し、当該コマンドの記述が正しいか否
かをチェックするシーンコマンド解析処理手段18と、
このシーンコマンド解析処理手段18によりコマンドの
記述が正しいとき、シーン記述動作定義ファイル16を
コンパイルしシーン記述情報を作成しシーン記述情報フ
ァイル3に格納するシーン記述作成処理手段19とが設
けられている。
【0020】前記多重装置4は、記録媒体11に記録さ
れる多重処理用プログラムに従って多重処理を行ってM
PEG4コンテンツを作成するものであり、各ファイル
1a〜1dに関し、図4に示すようにクライアント7側
の再生開始,終了時刻の他、シーン記述情報を入力する
とともに、固定サイズのパケットとした上で固定ビット
レートで多重化し、MPEG4コンテンツを作成する機
能をもっている。なお、全てのパケットにはタイムスタ
ンプが振られ、その順序で多重される。
【0021】また、ストリーミングデータについては、
図5に示すようにそれぞれのビットレートを入力する
他、多重化されたデータを送信するトータルビットレー
トを決定し、同様に多重装置4に入力する。この多重装
置4の出力は、ファイル1a〜1dの全てのデータが多
重されたMPEG4コンテンツとなっている。また、多
重装置4は、内部的にクライアント7での各データの再
生開始時間および終了時間から、各データのパケット送
出順序を決定する機能をもっている。
【0022】前記クライアント7は、サーバ6から送信
されてくるデータパケットを受信し、内部の再生機構に
てデータを再生する。このとき、ビデオ,オーディオ,
静止画の全てのデータを一つの画面上に合成して表示す
る。ストリーミングデータはデータを受信しながら再生
し、それ以外のデータはデータがすべて揃ってから表示
する。全てのデータの表示開始時間は多重ファイル作成
時に決定されている。
【0023】次に、以上のようデータ配信システムのう
ち、特に本発明の要部となるオーサリングシステムを含
むデータ配信システムの一連の動作及び記録媒体11に
記録されるシーン記述作成用プログラムの一連の処理機
能について図6を参照して説明する。
【0024】先ず、クライアント7において合成表示し
たいデータ、例えばビデオ、オーディオなどのストリー
ミングデータおよび静止画、テキストなどのストリーミ
ングデータ以外のデータをそれぞれ対応ファイル1a〜
1dに準備する。このデータ形式は上記データに限定さ
れるものではない。
【0025】以上のようにして合成表示したい全てのデ
ータを準備した後、オーサリング2は、記録媒体11に
記録されているシーン記述作成用プログラムを読み取
り、前記準備したデータに関し、GUI処理機能を用い
て、オブジェクトごとに位置、動作、ユーザ動作を言語
形式にてシーン記述動作定義することによりシーン記述
動作定義ファイルを作成する(S1:シーン記述定義フ
ァイル作成機能)。
【0026】具体的には、従来の場合には、1つのオブ
ジェクトV1に対して3秒のシーン記述を定義すると
き、例えば 0、V1、Left (0) 0、V1、Top (0) 1、V1、Left (10) 1、V1、Top (33) 2、V1、Left (0) と定義していたが、本システムでは、例えば V1、move(0(x)、100(y)、3(秒)) の要領でシーン記述動作を定義する。
【0027】因みに、図7(a)はオブジェクト単位で
シーン記述動作を時間、位置、イメージ変化(ユーザ動
作)を言語形式で定義した例であり、また図8(a)は
連続した同一の動きを別のコマンドでシーン記述動作を
定義した例である。
【0028】以上のようにしてシーン記述動作定義ファ
イルを作成した後、その定義ファイルのシーン記述動作
コマンドを解析し、コマンドが適切に記述されているか
否かを判断し(S2:コマンド解析機能)、適切に記述
されていない場合には修正を施し、適切に記述されてい
る場合にはシーン記述動作定義ファイルをコンパイル
し、タイムスタンプ順にソートすれば、スケジューリン
グ付き多重化機構及び再生機構の処理に適した形式のシ
ーン記述情報を作成できる(S3:シーン記述情報作成
機能)。なお、シーン記述情報は、メモリ渡しでも、フ
ァイル渡しの何れであってもよい。
【0029】因みに、図7(b)、図8(b)は、それ
ぞれ対応する図7(a)、図8(a)に示すシーン記述
動作定義ファイルをシーン記述情報として作成した例で
ある。
【0030】従って、以上のようなシーン記述を実施す
ることにより、テキストエディタ等によってシーン記述
情報を作成する作業が非常に簡易化され、しかもGUI
との親和性にも優れており、図9に示す定義画面の作
成、変更が非常に容易になる。
【0031】図9はシーン記述動作を定義するときの定
義画面を示す図であるが、実際にシーン記述動作の定義
中に表示ボタン21をクリックすれば、その定義内容に
応じた作成途中のコンテンツの動作内容を確認でき,ひ
いてはクライアントにおける再生状態を確認することが
可能となる。
【0032】以上のようにしてタイムスタンプが入った
シーン記述情報が作成された後、このシーン記述情報、
既にファイル1a〜1dに準備されているデータ、制作
目標のトータルビットレート、作成されるコンテンツの
長さのデータ、さらには各データのクライアントでの表
示開始時間・終了時間等々を多重装置4に入力する(S
4)。なお、入力するデータはファイル形式になってい
るが、ファイルではなくメモリ経由であってもよい。
【0033】この多重装置4においては、各データに関
しクライアント7側の再生開始,終了時刻の他、タイム
スタンプのもとにシーン記述情報を取り込み、固定サイ
ズのパケットとした上で固定ビットレートで多重化して
いくが、このときトータルビットレートとストリーミン
グデータの固定ビットレートとから、ストリーミングデ
ータ以外のデータの帯域を計算し、ストリーミングデー
タ以外のデータのパケット送出順序を決定し、すべての
パケットにタイムスタンプを割り振って多重化し(S
5)、MPEG4コンテンツとして多重ファイル5に格
納する(S6)。
【0034】ここで、送出サーバ6は多重ファイル5に
格納されている多重されたMPEG4コンテンツを順次
読み出し、クライアント7に対して固定ビットレート、
かつ、割り振ったタイムスタンプ順に送出し、各データ
の再生開始時刻までにクライアント7に到達するように
する。
【0035】クライアント7は、多重化されたMPEG
4コンテンツのデータをパケット毎に受信し、内部の再
生機構によりデータを再生する。このとき、ビデオ,オ
ーディオ,静止画,テキストの全てのデータを一つの画
面上に合成して表示する。ストリーミングデータはデー
タを受信しながら再生し、それ以外のデータはデータが
すべて揃った段階で表示する。
【0036】従って、以上のような実施の形態によれ
ば、複数のオブジェクトからMPEGコンテンツを制作
する上で、オブジェクト単位で位置、動作、ユーザ動作
を定義し、1つのコマンドの連続動作であるものは、別
の1つのコマンドとして定義することにより、シーン記
述が非常に簡易化できる。また、オブジェクト単位で記
述することにより、部品化された画面作成が容易とな
り、画面変更や構成変更が容易になる。
【0037】さらに、従来は多重装置を通った後でしか
確認できない作成中のコンテンツであっても、GUI機
能をもつことにより、クライアントの再生状態を容易に
確認でき、さらにコンテンツの制作と手間を大幅に低減
でき、コンテンツの作成効率を上げることが出来る。
【0038】その他、本発明はその要旨を逸脱しない範
囲で種々変形して実施できる。
【0039】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、オ
ブジェクトの位置、動作、ユーザ動作を一括して定義す
ることにより、コンテンツを作成する面倒な作業を簡易
化でき、またコンテンツ作成時間の短縮化を図ることが
できる。
【0040】さらに、作成中のコンテンツを確認しつつ
定義作業を進めることが可能であり、クライアントによ
る再生状態を容易に確認でき、制作の手間を少なくでき
る。さらに、本発明は、シーン記述情報を容易に作成す
るためのプログラムを記録した記録媒体を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るオーサリングシステムを含むデ
ータ配信システムの一実施の形態を示す構成図。
【図2】 1つのオブジェクトに対し、位置、動作、ユ
ーザ動作等を定義するための説明図。
【図3】 本発明に係るオーサリングシステムの一実施
の形態を示す構成図。
【図4】 ストリーミングデータの開始時間と終了時間
を説明する図。
【図5】 ストーリーミングデータの固定ビットレート
とトータルビットレートの関係を説明する図。
【図6】 本発明に係るオーサリングシステムを含むデ
ータ配信システムの動作手順を説明する図。
【図7】 シーン記述動作定義とシーン記述情報との関
係を説明する図。
【図8】 シーン記述動作定義とシーン記述情報との関
係を説明する図。
【図9】 シーン記述定義の途中で再生確認を行うとき
の定義画面を示す図。
【符号の説明】
2…オーサリング 3…シーン記述情報ファイル 4…多重装置 6…サーバ 7…クライアント 11…記録媒体 12…オーサリング処理部 11…上位計算機 16…シーン記述動作定義ファイル 17…シーン記述定義手段 18…シーン記述コマンド解析処理手段 19…シーン記述作成処理手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5C023 AA11 BA11 CA01 CA04 CA05 DA04 5C053 FA14 GB05 GB06 GB37 GB40 HA29 JA24 KA30 LA06 LA15 5D110 AA13 AA21 AA27 AA29 BB20 BB23 BB24 BC15 CA07 CA12 CA42 CB03 CB04 CB08 CC06 CD02 CD05 CD09 CD10 CD15 CD19 CD20 CD25 CF11 CJ06 CJ09 DA02 DA04 DA09 DA11 DA14 DB06 DC02 DC15 DE06 EA07 EA08 EA17 FA02 FA08

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 準備されているストリーミングデータ及
    びストリーミングデータ以外のデータに対し、時系列上
    の位置、動作、ユーザ動作についてシーン記述動作定義
    ファイルを作成する手段と、 この手段によって作成されたシーン記述動作定義ファイ
    ルをコンパイルしてシーン記述情報を作成するシーン記
    述情報作成手段とを備えたことを特徴とするオーサリン
    グシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載するオーサリングシステ
    ムにおいて、 前記ストリーミングデータ及びストリーミングデータ以
    外のデータ、前記シーン記述情報その他必要とする条件
    データが入力され、これらデータおよび情報を所定のパ
    ケットサイズでパケット化し、かつ、タイムスタンプを
    割り当てて、固定ビットレートで多重する多重装置を設
    けたことを特徴とするオーサリングシステム。
  3. 【請求項3】 コンピュータを動作させるためのシーン
    記述情報作成用プログラムを記録したコンピュータ読取
    可能な記録媒体において、 前記シーン記述情報作成用プログラムは、 ストリーミングデータ及びストリーミングデータ以外の
    データに対し、時系列上の位置、動作、ユーザ動作につ
    いてシーン記述動作定義ファイルを作成するシーン記述
    定義ファイル作成機能と、この機能によって作成された
    シーン記述動作のコマンド記述の正否を解析するコマン
    ド解析処理機能と、この機能によってコマンド記述が適
    切であるとき、前記シーン記述動作定義ファイルをコン
    パイルしてシーン記述情報を作成するシーン記述情報作
    成機能とを有する特徴とする記録媒体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003125339A (ja) * 2001-10-12 2003-04-25 Ntt Comware Corp 同期マルチメディアプレゼンテーションの編集方法、編集プログラム、編集サーバ及び編集プログラムが記録された記録媒体
JP2018120447A (ja) * 2017-01-26 2018-08-02 株式会社平和 遊技機

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JP2003125339A (ja) * 2001-10-12 2003-04-25 Ntt Comware Corp 同期マルチメディアプレゼンテーションの編集方法、編集プログラム、編集サーバ及び編集プログラムが記録された記録媒体
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