JP2001175879A - Method and device for three-dimensional graphics drawing process - Google Patents

Method and device for three-dimensional graphics drawing process

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JP2001175879A
JP2001175879A JP35511199A JP35511199A JP2001175879A JP 2001175879 A JP2001175879 A JP 2001175879A JP 35511199 A JP35511199 A JP 35511199A JP 35511199 A JP35511199 A JP 35511199A JP 2001175879 A JP2001175879 A JP 2001175879A
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JP
Japan
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drawing processing
processing
dimensional
dimensional graphics
dimensional object
Prior art date
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Application number
JP35511199A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Enomoto
雅彦 榎本
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Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To speed up a drawing process for three-dimensional graphics. SOLUTION: An identical-point check means 6 decided whether or not projection coordinates of two successive vertexes of pixels constituting a three- dimensional body on a display screen have the same value and when so, a drawing process for the pixels having the two vertexes is omitted. When it takes a long time to perform the deciding process by the identical-point check means 6, the process of the check means 6 is skipped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、三次元グラフィッ
クス描画処理方法及びその装置に関し、特に、無駄な描
画処理を省き高速描画を行うのに好適な三次元グラフィ
ックス描画処理方法及びその装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphics drawing processing method and apparatus, and more particularly to a three-dimensional graphics drawing processing method and apparatus suitable for performing high-speed drawing by eliminating useless drawing processing. .

【0002】[0002]

【従来の技術】CAD/CAM/CAE/CG等、三次
元グラフィックス処理を様々な開発に利用する動きが多
くなってきている。このため、グラフィックスライブラ
リとしてOpenGLなどに対応したグラフィックス描
画処理をより一層高速化するレンダリングボード等の開
発が望まれている。
2. Description of the Related Art There is an increasing movement to use three-dimensional graphics processing for various developments such as CAD / CAM / CAE / CG. For this reason, development of a rendering board or the like that further accelerates graphics drawing processing corresponding to OpenGL or the like as a graphics library is desired.

【0003】三次元グラフィックスの描画処理を高速化
する方法の一つとして、陰面処理が周知である。この陰
面処理とは、計算機が演算処理によって創造した三次元
物体をモニタの表示画面(二次元画面)に投影して表示
する場合、三次元物体の裏面側は見えないため、この裏
面側の描画処理を省略する手法である。このように、無
駄な描画処理を省くことで、三次元グラフィックス描画
処理の高速化を図ることができる。
[0003] As one method of speeding up the rendering processing of three-dimensional graphics, hidden surface processing is well known. This hidden surface processing means that when a three-dimensional object created by a computer through arithmetic processing is projected and displayed on a display screen (two-dimensional screen) of a monitor, the back side of the three-dimensional object is not visible, so that drawing on the back side is performed. This is a technique for omitting processing. As described above, by eliminating unnecessary drawing processing, it is possible to speed up the three-dimensional graphics drawing processing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】計算機が計算機内部で
創造する三次元物体の画像は、例えば微小な三角形の単
純な面素(パッチ)の貼り合わせで作られる。そして、
この三次元物体を二次元画面に投影して表示する場合、
各パッチの座標値を比較してそのパッチが三次元物体の
表面側(表示画面側)にあるか否かを判定し、表面側に
あるパッチに対しては表示色による塗り潰し処理や光源
計算処理等の描画処理を実行して当該パッチを二次元画
面に表示し、裏面側にあるパッチに対しては描画処理を
省略するようになっている。
An image of a three-dimensional object created by a computer inside the computer is created by, for example, pasting simple triangular plane elements (patches). And
When projecting and displaying this three-dimensional object on a two-dimensional screen,
By comparing the coordinate values of each patch, it is determined whether or not the patch is on the surface side (display screen side) of the three-dimensional object, and the patch on the surface side is filled with display color or light source calculation processing. And the like, the patch is displayed on the two-dimensional screen, and the drawing process is omitted for the patch on the back side.

【0005】近年の三次元グラフィックスの描画処理の
高速化に対する要求は更に厳しくなり、陰面処理の様に
三次元物体の裏面側の描画処理を省略するだけではその
要求を満たすことができないところまできている。
[0005] In recent years, the demand for speeding up the rendering processing of three-dimensional graphics has become more severe, and it is not possible to satisfy the demand only by omitting the rendering processing on the back side of the three-dimensional object as in hidden surface processing. is made of.

【0006】従って本発明の目的は、より一層の高速化
を図った三次元グラフィックス描画処理方法及びその装
置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a three-dimensional graphics drawing processing method and apparatus for further speeding up.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的は、三次元物体
を構成する面素の連続する2頂点の表示画面上への投影
座標値が同一座標値になるか否かを判定し、同一座標値
になる場合には当該2頂点を有する面素の描画処理を省
略することで、達成される。
It is an object of the present invention to determine whether or not two consecutive vertices of a surface element constituting a three-dimensional object have the same coordinate value projected on a display screen. In the case of a value, this is achieved by omitting the drawing processing of the surface element having the two vertices.

【0008】好適には、前記判定を行う総数に対し前記
同一座標値になるとされる数の割合が所定割合より小さ
いと推定される場合には前記判定を行う処理をスキップ
するようにする。
Preferably, when it is estimated that the ratio of the number of the same coordinate value to the total number of the determinations is smaller than a predetermined ratio, the processing of the determination is skipped.

【0009】更に、好適には、三次元物体の描画処理を
行ったときの前記割合を記憶しておき、当該三次元物体
の状態変化画像を描画するときの状態変化率と前記記憶
した値とから前記推定を行うようにする。
Further, it is preferable that the ratio at the time of performing the drawing processing of the three-dimensional object is stored, and the state change rate at the time of drawing the state change image of the three-dimensional object and the stored value are stored. The above estimation is performed from.

【0010】三次元物体表面にある微小三角形がモニタ
画面の真正面に来るときは当該微小三角形はモニタ画面
に表示されるが、この三次元物体が回転して当該微小三
角形が側面側に移動していくと、扁平な微小三角形にな
っていく。計算機が創造した三次元物体をモニタ画面に
表示する場合、高精細なモニタであっても表示できるド
ット数は1600×1200ドットあるいは1280×
1024ドットであり、有限なものである。
When a small triangle on the surface of the three-dimensional object comes directly in front of the monitor screen, the small triangle is displayed on the monitor screen. However, when the three-dimensional object rotates, the small triangle moves to the side. As you go, it becomes a flat micro triangle. When displaying a three-dimensional object created by a computer on a monitor screen, the number of dots that can be displayed even on a high-definition monitor is 1600 × 1200 dots or 1280 ×
1024 dots, which is finite.

【0011】このため、三次元物体表面各点の座標をモ
ニタ画面にマトリクス演算によって投影することになる
が、上記扁平な微小三角形の2頂点がモニタ画面上で同
一ドットに投影されることがある。つまり、当該微小三
角形の面積がゼロになってしまうことがある。また、画
面を切り換えて三次元物体の縮小画像をモニタ画面に投
影するとき、等倍画像上では微小三角形の異なる3頂点
として認識できたものが、縮小画像ではモニタ画面の1
ドットに投影され、当該微小三角形の面積がゼロになる
こともある。
For this reason, the coordinates of each point on the surface of the three-dimensional object are projected on the monitor screen by a matrix operation, but two vertices of the flat small triangle may be projected on the same dot on the monitor screen. . That is, the area of the minute triangle may become zero. Further, when the screen is switched to project a reduced image of the three-dimensional object on the monitor screen, one that can be recognized as three different vertices of a small triangle on the same-size image, but one of the monitor screen on the reduced image,
When projected onto a dot, the area of the minute triangle may become zero.

【0012】本発明では、このように面積ゼロとなる領
域が存在するか否かを判定し、面積ゼロとなる領域につ
いては、従来行っていた無駄な描画処理を省略すること
を特徴とする。これにより、描画処理の高速化を図るこ
とが可能となる。
The present invention is characterized in that it is determined whether or not there is a region having an area of zero, and for a region having an area of zero, unnecessary drawing processing conventionally performed is omitted. This makes it possible to speed up the drawing process.

【0013】三次元物体の曲面部分をなめらかに表現す
るには上述したパッチを小さくすればよいが、そうする
と、計算機上の三次元物体構成点の総数が膨大になり、
上述した判定処理に要する時間が長くなってしまう。無
駄な描画処理をスキップした方が計算時間が短くなる
か、判定処理を行わずに無駄な描画処理を実行した方が
計算時間が短くなるかは、上記判定を行う総数に対する
同一座標値になるとされる数の割合(比率)に依存す
る。このため、この割合が所定割合より小さくなる場合
には判定処理を行わずに無駄であっても描画処理を実行
することで、計算時間が長くなるのを回避する。
In order to smoothly represent a curved surface portion of a three-dimensional object, the above-mentioned patch may be reduced. However, the total number of three-dimensional object constituent points on a computer becomes enormous.
The time required for the above-described determination processing becomes long. Whether the calculation time is shorter when the useless drawing process is skipped, or the calculation time is shorter when the useless drawing process is performed without performing the determination process is the same coordinate value with respect to the total number of the above determination. It depends on the ratio (ratio) of the number. Therefore, when this ratio is smaller than the predetermined ratio, the determination process is not performed and the drawing process is executed even if it is useless, thereby avoiding a long calculation time.

【0014】また、この割合が大きくなるか小さくなる
かは、描画する三次元物体の状態変化に依存するため、
この状態変化から推定することができる。例えば、当該
三次元物体を拡大した画像を描画するときは拡大前に比
べて上記割合は小さくなり、縮小した画像を描画すると
きは、縮小前に比べて上記割合は大きくなるため、拡大
画像を描画するときは上記判定処理をスキップした方が
計算時間が短くなり、縮小画像を描画するときは上記判
定処理を行って無駄な描画処理をスキップした方が計算
時間が短くなると判断できる。
Further, whether this ratio increases or decreases depends on the state change of the three-dimensional object to be drawn.
It can be estimated from this state change. For example, when drawing an image obtained by enlarging the three-dimensional object, the above ratio becomes smaller than before the enlargement, and when drawing a reduced image, the above ratio becomes larger than before the reduction. When drawing, the calculation time is shorter when the above-described determination processing is skipped, and when a reduced image is drawn, the calculation time is shorter when the above-described determination processing is performed and unnecessary drawing processing is skipped.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の一
実施形態に係る三次元グラフィックス描画処理装置の構
成図である。この三次元グラフィックス描画処理装置
は、マトリクス設定手段1と、マトリクスチェック手段
2と、管理テーブル3と、画面切換手段4と、入力され
た座標データに対して平行投影座標変換を施す座標変換
手段5と、同一点チェック手段6と、描画処理手段7と
を具える構成である。
An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a three-dimensional graphics drawing processing apparatus according to an embodiment of the present invention. This three-dimensional graphics drawing processing apparatus includes a matrix setting means 1, a matrix checking means 2, a management table 3, a screen switching means 4, and a coordinate conversion means for performing parallel projection coordinate conversion on input coordinate data. 5, the same point checking means 6, and the drawing processing means 7.

【0016】この三次元グラフィックス描画処理装置
は、同一点チェック手段6により、描画上無効なデー
タ、つまり面積の無いデータを事前に判別し、光源計算
をはじめとする様々な幾何演算及び塗り潰し等の描画処
理を割愛することにより、高速化を図る。
In this three-dimensional graphics drawing processing apparatus, the same-point checking means 6 determines in advance data that is invalid in drawing, that is, data having no area, and performs various geometric operations such as light source calculation, filling, and the like. By omitting the drawing process, the speed is increased.

【0017】また、マトリクスチェック手段2により、
画面切替範囲内の描画データに対して、設定されたマト
リクスにより、描画上無効となるデータ数の割合(比
率)を事前に推定し、特定の比率以上になるか否かをチ
ェックし、同一点チェック手段6を起動するか否かを判
断する。これにより、無効データの増減を事前に判定す
ることが可能となり、常に同一点チェック処理を実行し
てしまうことを抑止し、必要な時のみ同一点チェック処
理を実行するようにし、処理の高速化を実現する。
Further, the matrix check means 2
With respect to the drawing data within the screen switching range, the ratio (ratio) of the number of data that becomes invalid in drawing is estimated in advance by using a set matrix, and it is checked whether or not the ratio exceeds a specific ratio. It is determined whether to activate the checking means 6. This makes it possible to determine in advance the increase / decrease of invalid data, suppresses the execution of the same point check processing at all times, executes the same point check processing only when necessary, and speeds up the processing. To achieve.

【0018】図2は、マトリクス設定手段1の動作手順
を示すフローチャートであり、マトリクスコンカチ処理
ステップ21と、マトリクス設定処理ステップ22と、
マトリクスチェック処理ステップ23とからなる。
FIG. 2 is a flow chart showing the operation procedure of the matrix setting means 1, which includes a matrix concatenation processing step 21, a matrix setting processing step 22,
And a matrix check processing step 23.

【0019】マトリクス設定手段1は、先ず、各種マト
リクスが入力されてきた時点で、描画処理に必要な各種
コンカチマトリクスを計算する(ステップ21)。そし
て、計算した各種マトリクスを、ステップ22で、管理
テーブル3に格納し、その後のステップ23で、マトリ
クスチェック手段2を起動する。
The matrix setting means 1 first calculates various concatenation matrices necessary for the drawing process when various matrices are input (step 21). Then, in step 22, the calculated various matrices are stored in the management table 3, and in step 23, the matrix check unit 2 is started.

【0020】図3は、マトリクスチェック手段2の動作
手順を示すフローチャートであり、旧値セーブ処理ステ
ップ31と、マトリクスΔ計算処理ステップ32と、新
Δ/旧Δ計算処理ステップ33と、ゼロ面積比率取得処
理ステップ34と、予測値計算処理ステップ35と、判
定処理ステップ36と、起動フラグON設定処理ステッ
プ37と、起動フラグOFF設定処理ステップ38とか
らなる。
FIG. 3 is a flow chart showing the operation procedure of the matrix check means 2. The old value save processing step 31, the matrix Δ calculation processing step 32, the new Δ / old Δ calculation processing step 33, the zero area ratio It comprises an acquisition processing step 34, a predicted value calculation processing step 35, a determination processing step 36, a start flag ON setting processing step 37, and a start flag OFF setting processing step 38.

【0021】マトリクスチェック手段2は、旧値セーブ
処理ステップ31において、現マトリクスの大きさ(Ma
trix△:デターミナント値の絶対値)を旧値としてセー
ブする。次に、ステップ32において、新しいマトリク
スの大きさを計算し、新△として管理テーブル3に格納
する。
In the old value save processing step 31, the matrix check means 2 determines the size of the current matrix (Ma
trix △: The absolute value of the determinant value) is saved as the old value. Next, in step 32, the size of the new matrix is calculated and stored in the management table 3 as new △.

【0022】次に、ステップ33において、新Matrix△
値/旧Matrix△値を計算し、管理テーブル3に格納す
る。そして、管理テーブル3より、面積ゼロのオブジェ
クト個数/トータル個数の数値を取得し(ステップ3
4)、次のステップ35にて、新マトリクスΔ値/旧マ
トリクスΔ値の計算結果(ステップ33の計算結果)と
ステップ34で取得した値とを掛け合わせることで、予
測推定値を求める。
Next, at step 33, the new Matrix @
The value / old Matrix 旧 value is calculated and stored in the management table 3. Then, a numerical value of the number of objects having an area of zero / the total number is obtained from the management table 3 (step 3).
4) In the next step 35, a predicted estimation value is obtained by multiplying the calculation result of the new matrix Δ value / old matrix Δ value (the calculation result in step 33) by the value obtained in step 34.

【0023】そして、ステップ36において、管理テー
ブル3に格納されている特定の比率値とこの予測推定値
とを比較することで、同一点チェックを実行する意味が
あるか否かを判断し、その結果に従って、起動フラグを
ONにするかOFFにするかを決定する。面積ゼロ領域
における無駄な描画処理を省略した方が高速化が図れる
と判断した場合にはステップ37に進んで起動フラグを
ONにし、同一点チェックをしない方が高速化が図れる
と判断した場合にはステップ38に進んで起動フラグを
OFFにし、この処理手順を終了する。
Then, in step 36, by comparing the specific ratio value stored in the management table 3 with the predicted estimated value, it is determined whether it is meaningful to execute the same point check. According to the result, it is determined whether the activation flag is turned on or off. If it is determined that speeding up can be achieved by omitting useless drawing processing in the zero-area area, the process proceeds to step 37, in which the activation flag is turned ON, and it is determined that speeding up is achieved by not performing the same point check. Proceeds to step 38, turns off the startup flag, and ends this processing procedure.

【0024】図4は、同一点チェック手段6の動作手順
を示すフローチャートであり、フラグチェック処理ステ
ップ41と、同一点チェックを実行するか否かの判定処
理ステップ42と、同一点チェック実行処理ステップ4
3と、同一点であるか否かの判定処理ステップ44と、
描画処理の起動ステップ45とからなる。
FIG. 4 is a flow chart showing the operation procedure of the same point check means 6, which includes a flag check processing step 41, a determination processing step 42 for determining whether or not to execute the same point check, and a same point check execution processing step. 4
3, a determination processing step 44 of determining whether or not they are the same point;
It comprises a starting step 45 of the drawing process.

【0025】入力された頂点座標のデータは、座標変換
手段5により物理座標(モニタ画面上のドットの座標)
に変換され、そして、同一点チェック手段6が起動され
る。この同一点チェック手段6は、まず、管理テーブル
3から起動フラグの値を取得し(ステップ41)、当該
起動フラグの値がONであるかOFFであるか、即ち、
同一点チェックを実行するか否かを判定する(ステップ
42)。起動フラグがONの場合には、ステップ42か
ら次のステップ43に進み、三次元物体を構成するプリ
ミティブの種類に応じた同一点チェックを実施し、同一
点チェックの結果を求めると共に、同一点カウンタの内
容とトータルカウンタの内容を更新する。
The input vertex coordinate data is converted into physical coordinates (coordinates of dots on the monitor screen) by the coordinate conversion means 5.
And the same point checking means 6 is activated. The same point checking means 6 first obtains the value of the activation flag from the management table 3 (step 41), and determines whether the value of the activation flag is ON or OFF, that is,
It is determined whether or not to execute the same point check (step 42). If the activation flag is ON, the process proceeds from step 42 to the next step 43, where the same point check is performed in accordance with the type of primitive constituting the three-dimensional object, the result of the same point check is obtained, and the same point counter is obtained. And the contents of the total counter are updated.

【0026】次のステップ44では、ステップ43での
チェック結果が「同一点」であるか「異なる点」である
かを判定し、「異なる点」の場合には次のステップ44
で描画処理手段7を起動し、「同一点」の場合にはステ
ップ44を迂回し、この処理手順を終了する。ステップ
42での判定結果が起動フラグOFFであった場合に
は、ステップ42からステップ45に進み、同一点チェ
ック処理を飛ばして描画処理手段7を起動し、この処理
手順を終了する。
In the next step 44, it is determined whether the check result in the step 43 is "identical point" or "different point".
Then, the drawing processing means 7 is started, and in the case of "same point", the process is bypassed at step 44 and this processing procedure is ended. If the result of the determination in step 42 is that the start flag is OFF, the process proceeds from step 42 to step 45, in which the same point check processing is skipped, the drawing processing means 7 is started, and this processing procedure ends.

【0027】図1の画面切換手段4は、画面切り換え指
示が入力された時点で、前記の各カウンタの内容を旧値
として保持し、新値をゼロクリアする。これにより、例
えば、マトリクス変更により拡大画像が表示される場合
には、無効データが減少していくため、不必要な同一点
チェック処理をスキップし、縮小画像が表示される場合
には、無効データは増加していく為、同一点チェック処
理を実行する、という管理が可能となり、高速化が実現
できる。
The screen switching means 4 in FIG. 1 holds the contents of the respective counters as old values and clears the new values to zero when a screen switching instruction is input. Thus, for example, when an enlarged image is displayed due to a matrix change, invalid data is reduced. Therefore, unnecessary same point check processing is skipped, and when a reduced image is displayed, invalid data is displayed. Since the number increases, it is possible to manage that the same point check processing is executed, thereby realizing high speed.

【0028】三次元グラフィックス描画処理を行うシス
テムでユーザの描画データを表示する場合、これまで
は、例え描画面積のないものについても描画処理を実行
していたため、ケースによっては無駄なデータ伝送時間
や無駄な描画処理時間を費やし、効率的で高性能なシス
テムが実現できていなかった。しかし、本発明では、無
駄なデータ伝送時間や無駄な描画処理時間を省略するこ
とができるので、描画処理の高速化が図れる。しかも、
無駄な描画処理を実行した方が速いのか無駄な描画処理
であるか否かの判定処理に時間がかかるのかを事前に推
定するため、より効率的なシステムが構築可能となる。
In the case of displaying a user's drawing data in a system for performing a three-dimensional graphics drawing process, the drawing process has been executed even for a drawing having no drawing area. And wasteful drawing processing time was spent, and an efficient and high-performance system could not be realized. However, in the present invention, unnecessary data transmission time and unnecessary drawing processing time can be omitted, so that the drawing processing can be sped up. Moreover,
Since it is estimated in advance whether it is faster to execute the useless drawing process or it takes time to determine whether the process is a useless drawing process, a more efficient system can be constructed.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明によれば、表示面積がゼロとなる
領域の無駄な描画処理をスキップするので、処理の高速
化を図ることができる。また、無駄な描画処理をスキッ
プした方が処理速度が速くなるのか、それとも無駄な描
画処理であるか否かの判定処理に時間がかかり過ぎるの
かを事前に推定して上記のスキップを行うか否かを判断
するため、状況に応じた臨機応変でより効率的なシステ
ムを構築することができる。
According to the present invention, useless drawing processing of a region having a display area of zero is skipped, so that the processing can be sped up. In addition, whether the skipping is performed by estimating in advance whether the processing speed is faster when the useless drawing process is skipped, or whether it takes too much time to determine whether the process is a useless drawing process or not. Therefore, it is possible to construct a flexible and more efficient system according to the situation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施形態に係る三次元グラ
フィックス描画処理装置の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a three-dimensional graphics drawing processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、図1のマトリクス設定手段の動作手順
を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation procedure of a matrix setting unit in FIG. 1;

【図3】図3は、図1のマトリクスチェック手段の動作
手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation procedure of a matrix check unit in FIG. 1;

【図4】図4は、図1の同一点チェック手段の動作手順
を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation procedure of the same-point checking unit in FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 マトリクス設定手段 2 マトリクスチェック手段 3 管理テーブル 4 画面切換手段 5 座標変換手段 6 同一点チェック手段 7 描画処理手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Matrix setting means 2 Matrix checking means 3 Management table 4 Screen switching means 5 Coordinate conversion means 6 Same point checking means 7 Drawing processing means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 三次元物体を構成する面素の連続する2
頂点の表示画面上への投影座標値が同一座標値になるか
否かを判定し、同一座標値になる場合には当該2頂点を
有する面素の描画処理を省略することを特徴とする三次
元グラフィックス描画処理方法。
1. A method in which two consecutive surface elements constituting a three-dimensional object are used.
Determining whether or not the projection coordinate values of the vertices on the display screen have the same coordinate value, and omitting the rendering of the surface element having the two vertices if the coordinate values are the same; Original graphics drawing processing method.
【請求項2】 請求項1に記載の三次元グラフィックス
描画処理方法において、前記判定を行う総数に対し前記
同一座標値になるとされる数の割合が所定の割合より小
さいと推定される場合には、前記判定を行う処理をスキ
ップすることを特徴とする三次元グラフィックス描画処
理方法。
2. The three-dimensional graphics drawing method according to claim 1, wherein a ratio of a number assumed to be the same coordinate value to a total number of determinations is estimated to be smaller than a predetermined ratio. Is a step of skipping the process of making the determination.
【請求項3】 請求項2に記載の三次元グラフィックス
描画処理方法において、三次元物体の描画処理を行った
ときの前記割合を記憶しておき、当該三次元物体の状態
変化画像を描画するときの状態変化率と前記記憶した値
とから前記推定を行うことを特徴とする三次元グラフィ
ックス描画処理方法。
3. The three-dimensional graphics drawing processing method according to claim 2, wherein the ratio when the drawing processing of the three-dimensional object is performed is stored, and a state change image of the three-dimensional object is drawn. A three-dimensional graphics rendering processing method, wherein the estimation is performed from the state change rate at the time and the stored value.
【請求項4】 三次元物体を構成する面素の連続する2
頂点の表示画面上への投影座標値が同一座標値になるか
否かを判定する判定手段と、同一座標値になる場合には
当該2頂点を有する面素の描画処理を省略する手段とを
具えることを特徴とする三次元グラフィックス描画処理
装置。
4. A method in which two continuous surface elements constituting a three-dimensional object are provided.
Determining means for determining whether or not the projection coordinate values of the vertices on the display screen have the same coordinate value; and means for omitting the drawing processing of the surface element having the two vertices if the same coordinate value is obtained. A three-dimensional graphics drawing processing device, comprising:
【請求項5】 請求項4に記載の三次元グラフィックス
描画処理装置において、前記判定を行う総数に対し前記
同一座標値になるとされる数の割合が所定の割合より小
さいと推定される場合には、前記判定を行う処理をスキ
ップすることを特徴とする三次元グラフィックス描画処
理装置。
5. The three-dimensional graphics drawing processing apparatus according to claim 4, wherein a ratio of a number assumed to be the same coordinate value to a total number of the determination is estimated to be smaller than a predetermined ratio. Is a three-dimensional graphics drawing processing apparatus, which skips the processing of making the determination.
【請求項6】 請求項5に記載の三次元グラフィックス
描画処理装置において、三次元物体の描画処理を行った
ときの前記割合を記憶しておき、当該三次元物体の状態
変化画像を描画するときの状態変化率と前記記憶した値
とから前記推定を行うことを特徴とする三次元グラフィ
ックス描画処理装置。
6. The three-dimensional graphics drawing processing device according to claim 5, wherein the ratio when the drawing processing of the three-dimensional object is performed is stored, and a state change image of the three-dimensional object is drawn. The three-dimensional graphics drawing processing device, wherein the estimation is performed from the state change rate at the time and the stored value.
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