JP2001113037A - Mah-jongg board - Google Patents

Mah-jongg board

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Publication number
JP2001113037A
JP2001113037A JP30010399A JP30010399A JP2001113037A JP 2001113037 A JP2001113037 A JP 2001113037A JP 30010399 A JP30010399 A JP 30010399A JP 30010399 A JP30010399 A JP 30010399A JP 2001113037 A JP2001113037 A JP 2001113037A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
mahjong
score
game
mahjong table
Prior art date
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Pending
Application number
JP30010399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Haruo Kobayashi
晴夫 小林
Shiro Higuchi
四郎 樋口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JOISU KK
Original Assignee
JOISU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by JOISU KK filed Critical JOISU KK
Priority to JP30010399A priority Critical patent/JP2001113037A/en
Publication of JP2001113037A publication Critical patent/JP2001113037A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mah-jongg board capable of being used for entering player identification information and capable of being utilized for reckoning game fees and fees for food and drink. SOLUTION: This mah-jongg board frame body is provided with input devices 13 for identifying individual players and printers 14 as required. A card reader for a magnetic card, a punch card, or a contact or noncontact type IC card is used as the player identification input device 13, or another digital switch can be utilized. When the digital switch is utilized, each game player enters an identification code. The player identification input devices 13 are connected to a mah-jongg score counting device. If writable cards are used, scores of the players are sent to the player identification input devices 13 from the mah- jongg score counting device and recorded on the cards when a game is finished. If the printers 14 are provided, the scores of the players are sent to the printers 14 from the mah-jongg score counting device and printed out when the game is finished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、麻雀ゲームにおいて用
いられる麻雀卓に係るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong table used in a mahjong game.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム用具として美麗な牌を用い、ゲー
ム内容が変化に富む麻雀ゲームは、室内ゲームとして多
くの人々に好まれている。麻雀ゲームにおいてゲーム自
体ではないにもかかわらず行う必要がある動作として麻
雀牌の山を卓上にセットする築牌があるが、この築牌は
比較的やっかいなため最近は麻雀牌を自動的に築牌する
自動麻雀卓が普及している。この自動麻雀卓には麻雀牌
を自動的に築牌する機構の他に、麻雀卓上面中央部にサ
イコロ機構を含む操作部が設けられている。
2. Description of the Related Art Mahjong games, which use beautiful tiles as game tools and have a variety of game contents, are favored by many as indoor games. One of the actions that must be performed in the mahjong game, even though it is not the game itself, is to set the mahjong tiles on the table. However, these tiles are relatively troublesome, and recently the mahjong tiles are automatically built. Automatic mahjong tables that tile are popular. The automatic mahjong table is provided with a mechanism for automatically laying mahjong tiles and an operation unit including a dice mechanism at the center of the upper surface of the mahjong table.

【0003】麻雀ゲームはゲーム参加者(対局者)間で
得点を争うゲームであるばかりでなく最高持点者が懸賞
点を獲得できるため、各対局者が参加者相互の所持点数
を把握することはゲームの最終結果を左右する大きな要
素である。
[0003] Mahjong games are not only games in which game participants (players) compete for points, but also because the highest scorers can get prize points, each player must know the number of points held by each participant. Is a major factor in determining the end result of the game.

【0004】このことに鑑み、本発明者等は特開平6−
253号公報,特開平7−116336号公報,特開平
7−116337号公報,特開平7−116338号公
報,特開平7−116339号公報において、種類ごと
に異なっている点数棒の重量を点数棒を収納する箱に取
り付けられた重量測定器により検出し、その重量により
コンピュータが持ち点数を算出し、対局者の所持点数を
自動的に表示する麻雀点数計数装置の発明を開示した。
また、特開平6−253号公報には麻雀点数の計数に電
気的性質,磁気的性質が点数棒の種類ごとに異ならせる
ことによりコンピュータが持ち点数を算出し、対局者の
所持点数を自動的に表示する麻雀点数計数装置も併せて
示されている。
In view of this, the present inventors have disclosed in Japanese Patent Laid-Open No.
253, JP-A-7-116336, JP-A-7-116337, JP-A-7-116338, and JP-A-7-116339, the weight of a point bar different for each type is indicated by a point bar. A mah-jong score counting device is disclosed in which a computer measures the score based on the weight measured by a weight measuring device attached to a box storing the player and automatically displays the score possessed by the player.
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 6-253 discloses that a computer calculates a score by making electrical properties and magnetic properties different for each type of a score bar in counting a mahjong score, and automatically calculates a player's score. Are also shown.

【0005】なお、この他に特開平53−25129号
公報,特開平53−33737号公報,特開平53−5
3444号公報,特開平53−25130号公報,特開
平55−108379号公報,特開平57−17538
1号公報,特開平6−134140号公報,実開平55
−131781号公報,実開平55−21722号公報
にも対局者の所持点数を自動的に算出・表示する麻雀卓
の発明が示されている。
[0005] In addition, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 53-25129, 53-33737 and 53-5
3444, JP-A-53-25130, JP-A-55-108379, and JP-A-57-17538.
No. 1, JP-A-6-134140, Japanese Utility Model Laid-Open No. 55
Japanese Patent Publication No. 131781 and Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 55-21722 also disclose an invention of a mahjong table that automatically calculates and displays the player's possession points.

【0006】麻雀は4人の対局者によって行われるがゲ
ームが終了する毎に対局者の席が交代してゲームが行わ
れる。さらに、麻雀大会等多数のゲーム参加者が複数の
麻雀卓を使用する場合には、対局者の組み合わせがゲー
ム毎に変化する。このような場合に、個々のゲーム参加
者の得点を管理することは容易ではない。
[0006] Mahjong is played by four players, but each time the game is completed, the players' seats are changed, and the game is played. Further, when a large number of game participants, such as a mahjong tournament, use a plurality of mahjong tables, the combination of players changes for each game. In such a case, it is not easy to manage the scores of the individual game participants.

【0007】さらに、対局終了時に最多得点者に対して
懸賞点数の配分が行われるが、対局終了時の持ち点が同
一の最多得点者が複数の場合には最初の親(起家)に近
いものが優先されるため起家の位置は懸賞点数の配分に
おいて重要な意味を持っている。また、麻雀ゲームにお
いては対局者よりも多いゲーム参加者が交代して対局す
ることがしばしば行われるが、その場合の個々のゲーム
参加者の得点管理も重要であるが、従来はゲーム参加者
自身が得点管理を行っていた。
Further, at the end of the game, the prize points are distributed to the top scorers. If there are a plurality of top scorers who have the same score at the end of the game, the prize points are closer to the first parent (or home). Is important in the distribution of prize points. In addition, in a mahjong game, it is often the case that more game players than players play alternately. In this case, it is important to manage the score of each game participant. Was managing the score.

【0008】本発明者等は、登録実用新案第30393
63号において、麻雀点数表示装置から持ち点データを
受けとり、対局終了時に各対局者の席及び起家の位置に
応じて得点をプリントアウトする麻雀点数記録補助具を
提供した。
[0008] The present inventors have proposed a registered utility model No. 30393.
No. 63, provided is a Mahjong score recording aid which receives score data from a Mahjong score display device and prints out scores according to the position of each player's seat and home position at the end of the game.

【0009】この麻雀点数記録補助具は点棒箱を補助す
るチップ入れを着脱可能にし、このチップ入れに各ゲー
ム参加者及び起家を識別するための構成を付加したもの
である。この麻雀点数記録補助具を用いることにより、
これまでの麻雀卓では不可能であった、各対局者の得点
管理を自動的に行うことが可能になった。
This mahjong score recording aid is provided with a detachable chip holder for assisting the point stick box, and a structure for identifying each game participant and his / her home is added to the chip holder. By using this Mahjong score recording aid,
It became possible to automatically manage the score of each player, which was not possible with the previous Mahjong table.

【0010】ところで、麻雀荘の遊戯料金は通常ゲーム
時間に応じているが、対局者よりも多いゲーム参加者が
交代して対局した場合には個々のゲーム参加者のゲーム
時間が異なることになるため、遊戯料金の配分を行う必
要がある。また、飲食をしながらゲームを行った場合に
は遊戯料金とは別に飲食代金を支払うことになるが、こ
の支払いは通常個別に行われる。
[0010] By the way, the game fee of Mahjong-so usually depends on the game time, but if more game players than the players play, the game time of each game participant will be different. Therefore, it is necessary to allocate game fees. In the case of playing a game while eating and drinking, a food and drink price is paid separately from the game fee, but this payment is usually made individually.

【0011】[0011]

【発明の概要】本出願においては、登録実用新案第30
39363号の考案の麻雀点数記録補助具の機能に加え
て、さらに遊戯料金の精算及び飲食代金の精算にも利用
可能な麻雀卓の発明を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION In the present application, the registered utility model No. 30
In addition to the function of the Mahjong score recording aid invented in Japanese Patent No. 39363, there is provided an invention of a Mahjong table which can be used for settlement of a game fee and settlement of a food and drink price.

【0012】本出願の麻雀卓は点数計数装置、持点数表
示部及びコンピュータを有し、さらに、個々の対局者を
識別するための入力装置を有しており、この他に必要に
応じて得点等のデータを出力するプリンタが設けられて
いる。対局者識別入力装置の代表的なものはカード読み
取り装置であり、利用可能なカードとして磁気カード、
パンチカード、接触式あるいは非接触式のICカードが
ある。カード以外の対局者識別入力部にはこの他にサム
ホイールスイッチ等のデジタルスイッチが利用可能であ
る。
The mahjong table of the present application has a score counting device, a score display unit, and a computer, and further has an input device for identifying each player, and in addition to this, a scoring device may be provided as necessary. And the like, which outputs data such as data. A typical player identification input device is a card reader, which can use a magnetic card,
There are punch cards, contact type or non-contact type IC cards. A digital switch such as a thumbwheel switch can be used for the player identification input unit other than the card.

【0013】カードにはゲーム参加者毎の識別記号が記
入されており、読み取られた識別記号によりコンピュー
タで対局者が識別され、得点が管理される。また、起家
が誰であるかが対局開始時にコンピュータに入力され、
得点配分において必要な場合には起家データが参照され
る。デジタルスイッチを利用する場合にはゲーム参加者
が個々の識別記号をコンピュータに入力し、起家はさら
に起家データを入力する。
An identification symbol for each game participant is written on the card, and the player is identified by the computer using the read identification symbol, and the score is managed. In addition, when the game starts, the person who started the game is entered into the computer,
If necessary in the score distribution, the entrepreneur data is referred to. When using a digital switch, a game participant inputs individual identification symbols to a computer, and the entrepreneur inputs entrepreneur data.

【0014】対局者識別入力装置は麻雀点数計数装置に
接続されており、カードが書き込み可能な場合には対局
終了時に麻雀点数計数装置からコンピュータに対局者識
別入力装置に各対局者の得点が送られ、カードに記録さ
れる。また、プリンタが設けられている場合には対局終
了時に麻雀点数計数装置からプリンタに各対局者の得点
が送られ、プリントアウトされる。カードにはゲーム時
間データ、飲食料金データも書き込み可能であり、麻雀
荘で使用する場合にはこれらはゲーム参加者が退店時に
精算される。
The player identification input device is connected to the mahjong score counting device. When the card can be written, the score of each player is sent from the mahjong score counting device to the computer at the end of the game. And recorded on the card. If a printer is provided, the score of each player is sent from the mahjong score counting device to the printer at the end of the game and printed out. Game time data and food and drink fee data can also be written on the card, and when used at Mahjongso, these are settled when a game participant leaves the store.

【0015】さらに、対局者識別装置は有線あるいは無
線手段により麻雀荘の主装置に接続可能であり、この場
合のカード毎すなわちゲーム参加者毎のゲーム時間デー
タ、飲食料金データは主装置に送られ、退店時に精算さ
れる。このようにして対局者識別装置が主装置に接続さ
れている場合には、カードに書き込み機能がなくてもあ
るいはカードではなくデジタルスイッチを使用した場合
でも各種データの管理を行うことが可能であり、さらに
は顧客管理も可能である。
Further, the player identification device can be connected to the main device of Mahjongso by wire or wireless means. In this case, game time data and eating and drinking fee data for each card, that is, for each game participant are sent to the main device. , Will be settled when you leave. In this way, when the player identification device is connected to the main device, it is possible to manage various data even if the card does not have a writing function or if a digital switch is used instead of the card. And customer management is also possible.

【0016】[0016]

【実施例】図を用いて実施例を説明する。図1に示され
たのは、本発明1実施例の麻雀卓であり、(a)に上面
を(b)に側面を示す。図1(a)において、1は麻雀
卓本体、2は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体であ
り、麻雀卓本体1の側部には点棒を収納し計数する点棒
箱3・・・が設けられている。
An embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a mahjong table according to the first embodiment of the present invention, wherein (a) shows the upper surface and (b) shows the side surface. In FIG. 1 (a), 1 is a mahjong table main body, 2 is a frame mounted on the mahjong table main body, and a side bar box for storing and counting a point bar on the side of the mahjong table main body 1. Is provided.

【0017】麻雀卓本体1の上面部中央には麻雀牌を麻
雀牌自動築牌装置に投入するためのホッパ5が形成さ
れ、ホッパ5の内側に表示装置8,麻雀牌自動築牌装置
操作スイッチ9,サイコロ操作スイッチ10及び対局終
了入力スイッチ7が設けられた操作部6が配置されてい
る。
In the center of the upper surface of the mahjong table main body 1, a hopper 5 for inserting mahjong tiles into the mahjong tile automatic tile setting device is formed. Inside the hopper 5, a display device 8 and a mahjong tile automatic tile setting device operation switch are provided. 9, an operation unit 6 provided with a dice operation switch 10 and a game end input switch 7 is provided.

【0018】サイコロ操作スイッチ10はランプあるい
はLED等の発光素子を内蔵した自照型スイッチであ
り、操作されると点灯して操作者が親であることを表示
し、その後いずれかのサイコロ操作スイッチ10が操作
されるまで点灯状態を維持する。また、サイコロ操作ス
イッチ10に発光色の異なる発光素子を2種類内蔵さ
せ、そのうちの一方の発光素子によって起家を表示する
ようにすることもできる。この操作はサイコロ操作スイ
ッチ10を複数回操作することあるいは他のスイッチと
組み合わせてサイコロ操作スイッチ10を操作すること
によって、起家表示が行われる。
The dice operation switch 10 is a self-illuminated switch incorporating a light emitting element such as a lamp or an LED. When operated, it lights up to indicate that the operator is a parent. The lighting state is maintained until is operated. In addition, two types of light emitting elements having different emission colors may be incorporated in the dice operation switch 10, and one of the light emitting elements may display the home. This operation is performed by operating the dice operation switch 10 a plurality of times or by operating the dice operation switch 10 in combination with another switch, thereby performing the home display.

【0019】表示装置8は液晶表示装置(LCD)ある
いは陰極線管(CRT)等からなり、状況に応じて、ル
ール,サイコロ,ゲーム進行上必要な情報である場の
風,起家,荘家,局,持ち点数等の情報12が表示され
る。この麻雀卓は表示装置の周囲にボタンスイッチであ
るスイッチ7,9,10が設けられているが、ボタンス
イッチに代えて表示装置の上に設けられたタッチパネル
スイッチ機構を用いることもできる。また、11はリー
チ棒置き場であり、リーチ時にここに点棒(通常は千点
棒)を置くことによりスイッチが動作し、「リーチ」音
が発声される。
The display device 8 is composed of a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube (CRT), etc., and depending on the situation, rules, dice, wind of a place which is information necessary for the progress of the game, entrepreneur, villa, station , Information 12 such as the number of points possessed is displayed. In this mahjong table, switches 7, 9, and 10 as button switches are provided around the display device, but a touch panel switch mechanism provided on the display device may be used instead of the button switch. Reference numeral 11 denotes a reach bar place. When a point bar (usually a 1000 point bar) is placed at the time of the reach, a switch is operated and a "reach" sound is produced.

【0020】ホッパ5の下側には築牌された麻雀牌をゲ
ーム用に築牌するリフト装置(図においては築牌された
麻雀牌4の下に隠れている)が設けられている。また、
麻雀卓本体1の内部には図示しないコンピュータが設置
されており、麻雀点数自動計数装置及び後述する対局者
識別装置がこのコンピュータに接続されている。
Below the hopper 5, there is provided a lift device (hidden under the mahjong tiles 4 built in the figure) for laying the mahjong tiles built therein for a game. Also,
A computer (not shown) is installed inside the mahjong table main body 1, and a mahjong score automatic counting device and a player identification device described later are connected to the computer.

【0021】図1(b)において、13は各対局者毎に
設けられた対局者識別装置であり、通常は麻雀卓の側面
右側に設置される。対局者識別装置13には対局者識別
情報(対局者ID)が格納された磁気カード,パンチカ
ード,接触式あるいは非接触式のICカードである対局
者識別カードが挿入され、対局者識別情報が入力され、
また得点等のデータが対局者識別カードに出力され記録
される。14は麻雀卓毎に1台設けられたプリンタであ
り、適宜な位置に設置され、各対局終了時あるいは全対
局終了時に得点等のデータが印刷出力される。なお、こ
れらのデータの対局者識別カードへの記録機能及びデー
タのプリンタへの出力機能は任意に付加・削除できるも
のである。
In FIG. 1B, reference numeral 13 denotes a player identification device provided for each player, which is usually installed on the right side of the side of the mahjong table. A player identification card which is a magnetic card, a punch card, a contact type or a non-contact type IC card which stores player identification information (player ID) is inserted into the player identification device 13, and the player identification information is stored in the player identification device 13. Entered,
Further, data such as the score is output and recorded on the player identification card. Reference numeral 14 denotes a printer provided for each mahjong table, which is installed at an appropriate position, and prints out data such as scores at the end of each game or at the end of all games. The function of recording the data on the player identification card and the function of outputting the data to the printer can be arbitrarily added or deleted.

【0022】図2に対局者識別カードの例を示す。図2
(a)に示されたのは磁気カードであり、紙製あるいは
プラスチック製のカード本体15に磁性ストライプ16
が配置され、この磁性ストライプ15に記録された対局
者識別情報が対局者識別装置13の磁気ヘッドによって
コンピュータに読み込まれ、得点等のデータがコンピュ
ータから磁気ヘッドによって磁性ストライプ15に書き
込まれるとともに、各対局終了時あるいは全対局終了時
に得点等のデータが印刷出力される。なお、磁性ストラ
イプの形状は例であって、複数個設けることあるいは磁
気カード前面に亘って磁性体を設けることが可能である
ことはいうまでもない。
FIG. 2 shows an example of the player identification card. FIG.
(A) shows a magnetic card, and a magnetic stripe 16 is attached to a card body 15 made of paper or plastic.
The player identification information recorded on the magnetic stripe 15 is read into the computer by the magnetic head of the player identification device 13, and data such as the score is written from the computer to the magnetic stripe 15 by the magnetic head. At the end of the game or at the end of all games, data such as the score is printed out. Note that the shape of the magnetic stripe is an example, and it goes without saying that a plurality of magnetic stripes can be provided or a magnetic material can be provided over the front surface of the magnetic card.

【0023】図2(b)に示されたのはパンチカードで
あり、紙製あるいはプラスチック製のカード本体16に
パンチ孔17が形成され、パンチ孔17の配置及び有無
によって対局者識別情報が記録されている。パンチ孔1
つによって1ビットのデータを記録することが可能であ
り、図2(b)に示されたパンチカードの場合は16ビ
ットすなわち65,536通りのデータを記録すること
ができる。また、各対局終了時あるいは全対局終了時に
得点等のデータが印刷出力される。パンチ孔17に記録
された対局者識別情報が対局者識別装置13によってコ
ンピュータに読み込まれる。なお、パンチカードの場合
は得点等のデータがコンピュータから書き込まれること
はない。なお、パンチ孔17の数及び配置は例であっ
て、適宜設けることが可能であることはいうまでもな
い。
FIG. 2B shows a punch card, in which a punch hole 17 is formed in a card body 16 made of paper or plastic, and player identification information is recorded according to the arrangement and presence or absence of the punch hole 17. Have been. Punch hole 1
One bit can record one bit of data, and in the case of the punch card shown in FIG. 2B, 16 bits, that is, 65,536 kinds of data can be recorded. At the end of each game or at the end of all games, data such as the score is printed out. The player identification information recorded in the punch holes 17 is read into the computer by the player identification device 13. In the case of a punch card, data such as a score is not written from a computer. It is needless to say that the number and arrangement of the punch holes 17 are only examples and can be provided as appropriate.

【0024】図2(c)に示されたのは接触式あるいは
非接触式のICカードであり、カード本体18にICチ
ップ19が内蔵され、このICチップ19に記録された
対局者識別情報が対局者識別装置13の読み取り機構に
よってコンピュータに読み込まれ、得点等のデータがコ
ンピュータから書き込み機構によってICチップ19に
書き込まれる。なお、ICカードの他にPCMCIAカ
ード(PCカード)を用いることが可能であることはい
うまでもない。
FIG. 2C shows a contact type or non-contact type IC card, in which an IC chip 19 is built in a card body 18 and player identification information recorded on the IC chip 19 is stored. The data is read into the computer by the reading mechanism of the player identification device 13 and data such as the score is written from the computer to the IC chip 19 by the writing mechanism. It goes without saying that a PCMCIA card (PC card) other than an IC card can be used.

【0025】ICカードには接触式と非接触式があり、
接触式のICカードの場合はカード本体18の表面に設
けられた接触部により、ICチップ19と対局者識別装
置13との間でデータの送受が行われる。また、非接触
式のICカードの場合はカード本体18内にさらに設け
られた無線送受信部により、ICチップ19と対局者識
別装置13との間でデータの送受が行われる。また、各
対局終了時あるいは全対局終了時に得点等のデータが印
刷出力される。
There are two types of IC cards: contact type and non-contact type.
In the case of a contact type IC card, data is transmitted and received between the IC chip 19 and the player identification device 13 by a contact portion provided on the surface of the card body 18. In the case of a non-contact type IC card, data is transmitted and received between the IC chip 19 and the player identification device 13 by a wireless transmission / reception unit further provided in the card body 18. At the end of each game or at the end of all games, data such as the score is printed out.

【0026】図3により、非接触型のICカードを説明
する。非接触型のICカード21はマスクROM25,
EEPROM26,送信回路27,受信回路28,電源
電流生成回路29,バス30及びアンテナ31を具えて
いる。バス30にはマスクROM25,EEPROM2
6,送信回路27,受信回路28及び電源電流生成回路
29が接続され、アンテナ31には電源電流生成回路2
9が、アンテナ31には送信回路27及び受信回路28
が、受信回路28にはさらに電源電流生成回路29が各
々接続されている。
Referring to FIG. 3, a non-contact type IC card will be described. The non-contact type IC card 21 has a mask ROM 25,
It includes an EEPROM 26, a transmission circuit 27, a reception circuit 28, a power supply current generation circuit 29, a bus 30, and an antenna 31. The bus 30 has a mask ROM 25 and an EEPROM 2
6, a transmission circuit 27, a reception circuit 28, and a power supply current generation circuit 29 are connected.
9 has a transmitting circuit 27 and a receiving circuit 28
However, a power supply current generating circuit 29 is further connected to the receiving circuit 28.

【0027】マスクROMとして、ヒューズ等の書き込
み手段を有するものが用いられ、非接触型のICカード
21を機能させるためのシーケンスプログラムが通常の
マスクROMの形で格納されるとともに、そのICカー
ド固有のIDがヒューズ等の書き込み手段により書き込
まれて格納されている。また、EEPROM26にはゲ
ーム参加者の氏名及び累積得点データが保存されてい
る。
A mask ROM having a writing means such as a fuse is used as a mask ROM. A sequence program for operating the non-contact type IC card 21 is stored in the form of a normal mask ROM. Are written and stored by writing means such as a fuse. The EEPROM 26 stores the names of the game participants and the accumulated score data.

【0028】非接触型ICカード用の読み取り/書き込
み装置22はアンテナ32,受信回路33及び送信回路
34を具えており、受信回路33及び送信回路34はア
ンテナ32に接続されている。また、受信回路33及び
送信回路34は麻雀卓に内蔵されたコンピュータの入力
端子23及び出力端子24にも接続されている。
The read / write device 22 for a non-contact type IC card has an antenna 32, a receiving circuit 33 and a transmitting circuit 34, and the receiving circuit 33 and the transmitting circuit 34 are connected to the antenna 32. The receiving circuit 33 and the transmitting circuit 34 are also connected to the input terminal 23 and the output terminal 24 of a computer built in the mahjong table.

【0029】ICカード読み取り/書き込み装置22の
送信回路34は、コンピュータからのICカードID読
み取り命令によりコンピュータから供給される電源電流
を利用して発振された高周波信号をICカードID読み
取り命令で変調し、アンテナ32から経路35を経由し
て電波として送信している。この場合に使用される高周
波としては、例えば微少電力であれば免許が不要である
13.56MHzの高周波が使用可能である。
The transmitting circuit 34 of the IC card reading / writing device 22 modulates the oscillated high-frequency signal using the power supply current supplied from the computer in response to the IC card ID reading command from the computer, using the IC card ID reading command. , From the antenna 32 via the path 35. As the high frequency used in this case, for example, a high frequency of 13.56 MHz, which does not require a license in the case of minute power, can be used.

【0030】ICカード21がICカード読み取り/書
き込み装置22に挿入されると、ICカード読み取り/
書き込み装置22のアンテナ32からの電波がICカー
ド21のアンテナ31により受信され、受信された電波
が受信回路28で復調され、高周波電流に含まれる直流
成分が電源電流生成回路29で取り出されてICカード
21の駆動電源として利用されると共に、経路36を経
由してICカードID読み取り命令が送信される。な
お、経路35と経路36は便宜的に別のものとして説明
してあるが、これらが1つの電波であることはいうまで
もない。
When the IC card 21 is inserted into the IC card reading / writing device 22, the IC card reading / writing is performed.
The radio wave from the antenna 32 of the writing device 22 is received by the antenna 31 of the IC card 21, the received radio wave is demodulated by the receiving circuit 28, the DC component included in the high-frequency current is extracted by the power supply current generating circuit 29, and An IC card ID read command is transmitted via the path 36 while being used as a drive power supply for the card 21. Although the path 35 and the path 36 are described as different for convenience, it is needless to say that these are one radio wave.

【0031】ICカード21内ではマスクROM25に
格納されたシーケンスプログラムによりICカードID
読み取り命令に従いマスクROM25内に格納されてい
るICカードID及び/又はEEPOM26に保存され
ているゲーム参加者のデータが読み出され、送信回路2
7において発振された高周波電流が読み出されたICカ
ードID及びゲーム参加者データにより変調されてアン
テナ31から経路37を経由して電波としてICカード
読み取り/書き込み装置22に送信される。
In the IC card 21, the IC card ID is determined by a sequence program stored in the mask ROM 25.
The IC card ID stored in the mask ROM 25 and / or the game participant data stored in the EEPOM 26 is read out according to the read command, and the transmission circuit 2
The high-frequency current oscillated in 7 is modulated by the read IC card ID and game participant data, and transmitted from the antenna 31 to the IC card reading / writing device 22 via the path 37 as radio waves.

【0032】アンテナ32により経路37を経由してI
Cカード21からの電波を受け取ったICカード読み取
り/書き込み装置22では、受信回路33において高周
波電流が復調されることによりICカードID及びゲー
ム参加者情報が取り出され、コンピュータ端子23を経
由してコンピュータに転送される。
[0032] I through the path 37 by the antenna 32
In the IC card reading / writing device 22 that has received the radio wave from the C card 21, the high frequency current is demodulated by the receiving circuit 33 to extract the IC card ID and the game participant information. Is forwarded to

【0033】得点等のゲーム参加者データをICカード
21に保存する場合には、コンピュータ端子24を経由
してデータがICカード読み取り/書き込み装置22の
送信回路に送り込まれ、送信回路34において高周波電
流がデータにより変調されてアンテナ32から経路36
を経由して電波としてICカード21に送信される。
When the game participant data such as the score is stored in the IC card 21, the data is sent to the transmission circuit of the IC card reading / writing device 22 via the computer terminal 24, and the high frequency current is transmitted to the transmission circuit 34. Is modulated by the data and transmitted from the antenna 32 to the path 36.
Is transmitted to the IC card 21 as a radio wave via.

【0034】アンテナ31により経路36を経由してI
Cカード読み取り/書き込み装置22からの電波を受け
取ったICカード21では、受信回路28において高周
波電流が復調されることによりデータが取り出され、取
り出されたデータがEEPOM26に保存される。
[0034] I through the path 36 by the antenna 31
In the IC card 21 having received the radio wave from the C card reading / writing device 22, the high frequency current is demodulated in the receiving circuit 28 to extract the data, and the extracted data is stored in the EEPOM 26.

【0035】なお、ここではICカード及びPCカード
を半導体メモリカードして使用している例を示したが、
半導体メモリカードの形態としてはカード形状の他に、
板状,棒状,コイン状等種々の形態のものが使用可能で
ある。
Although an example in which an IC card and a PC card are used as semiconductor memory cards is shown here,
As a form of the semiconductor memory card, in addition to the card shape,
Various shapes such as a plate, a bar, and a coin can be used.

【0036】操作方法例を説明する。麻雀卓の使用時間
はカードを対局者識別装置13に挿入したときから計時
される。なお、この計時開始は対局者識別装置13全て
にカードが挿入されたことによるか、あるいはいずれか
1つの対局者識別装置13にカードが挿入されたことに
よるかどちらでも可能であるが、対局者が交代する場合
にはいずれか1つの対局者識別装置13にカードが挿入
されたことによる方がよい。交代時のゲーム時間は対局
者識別装置13に新規なカードが挿入されるまでは、前
に挿入されていたカードに付加される。計時終了は後述
の最終集計が行われときにするのがよい。
An example of the operation method will be described. The usage time of the mahjong table is counted from when the card is inserted into the player identification device 13. It is to be noted that the timing can be started either by inserting a card into all the player identification devices 13 or by inserting a card into any one of the player identification devices 13. Is changed, it is better to insert a card into any one of the player identification devices 13. The game time at the time of replacement is added to the previously inserted card until a new card is inserted into the player identification device 13. It is preferable to end the timing when the final totaling described later is performed.

【0037】対局が終了した場合は対局終了入力スイッ
チ7を操作することにより、得点の集計が行われ、プリ
ンタ14により得点集計が印刷出力される。全対局が終
了した場合には対局終了入力スイッチ7を2回操作する
ことにより、全得点の集計が行われ、プリンタ14によ
り得点の全集計が印刷出力される。飲食料金は注文時に
店側でカードに記録あるいはカードの識別情報に基づい
て各ゲームのデータを店側装置に記録しておき、退店時
に精算する。
When the game is over, the game finish input switch 7 is operated to count the scores, and the printer 14 prints out the score. When all the games have been completed, the game end input switch 7 is operated twice, so that all the scores are totaled, and the printer 14 prints out all the totals of the scores. The food and drink fee is recorded on the card at the store at the time of ordering, or the data of each game is recorded on the store side device based on the identification information of the card, and it is settled when leaving the store.

【0038】遊戯料金あるいは飲食料金等のデータを印
刷出力することも可能であり、その場合得点集計と共に
印刷出力しても、別途印刷出力してもよい。また、各デ
ータを通信手段により麻雀荘のコストコンピュータに送
信し、印刷出力等を麻雀荘のコストコンピュータで処理
するようにすることも可能である。なお、ここに挙げた
操作例は一例であって、この他に種々の変形があること
はいうまでもない。
It is also possible to print out data such as a game fee or a food and drink fee. In this case, the data may be printed out together with the totalization of the scores, or may be printed out separately. Further, it is also possible to transmit each data to the Mahjongso cost computer by the communication means, and to process the print output and the like by the Mahjongso cost computer. Note that the operation examples given here are merely examples, and it goes without saying that there are various other modifications.

【0039】図4により、カードを用いない対局者識別
装置を説明する。図4(a)において、1は麻雀卓本
体、2は麻雀卓本体上に取り付けられる枠体であり、麻
雀卓本体1の側部には点棒を収納し計数する点棒箱3・
・・が設けられている。また、40は各対局者毎に設け
られた対局者識別装置であり、通常は麻雀卓の側面右側
に設置される。さらに、14は麻雀卓に1台設けられた
プリンタであり、適宜な位置に設置され、各対局終了時
あるいは全対局終了時に得点等のデータが印刷出力され
る。なお、データのプリンタへの出力機能は任意に付加
・削除できるものである。対局者識別装置40はサムホ
イールスイッチあるいはロータリスイッチ等のデジタル
スイッチであり、この図においてはデジタルスイッチを
示してある。
Referring to FIG. 4, a player identification device that does not use a card will be described. In FIG. 4 (a), 1 is a mahjong table main body, 2 is a frame mounted on the mahjong table main body, and a side bar of the mahjong table main body 1 is a dot bar box 3 for storing and counting point bars.
・ ・ Is provided. Reference numeral 40 denotes a player identification device provided for each player, which is usually installed on the right side of the side of the mahjong table. Further, reference numeral 14 denotes a printer provided in the mahjong table, which is installed at an appropriate position, and prints out data such as scores at the end of each game or at the end of all games. The function of outputting data to the printer can be arbitrarily added or deleted. The player identification device 40 is a digital switch such as a thumbwheel switch or a rotary switch, and a digital switch is shown in FIG.

【0040】図4(b)に図1(a)にbで示された部
分の拡大図を示す。デジタルスイッチ40は3桁の1例
としてサムホイールスイッチであり、サムホイールスイ
ッチ41及び42は10進のデシマルスイッチであり、
サムホイールスイッチ43はオン−オフのみを入力する
2進のバイナリスイッチである。10進のデシマルスイ
ッチであるサムホイール41及び42によりゲーム参加
者識別情報が入力され、2進のバイナリスイッチである
サムホイール43により起家であるか否かが入力され
る。
FIG. 4B is an enlarged view of the portion indicated by b in FIG. The digital switch 40 is a thumbwheel switch as an example of three digits, the thumbwheel switches 41 and 42 are decimal decimal switches,
The thumbwheel switch 43 is a binary binary switch that inputs only on-off. Game participant identification information is input by thumbwheels 41 and 42 which are decimal decimal switches, and whether or not a person is home is input by a thumbwheel 43 which is a binary binary switch.

【0041】以上本発明の実施例を説明してきたが、書
き込み可能な対局者識別カードとして磁気カードあるい
はICカードを用いた場合には、さらに対局参加時間デ
ータ及び飲食料金データを書き込むことにより、ゲーム
料金及び飲食料金の精算を確実に行うことが可能にな
る。
Although the embodiment of the present invention has been described above, when a magnetic card or an IC card is used as a writable player identification card, the game participation time data and the eating and drinking fee data are further written to thereby enable the game to be written. It is possible to reliably settle the charge and the food and drink charge.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明第1実施例であるカード識別自動麻雀卓
の上面図及び側面図。
FIG. 1 is a top view and a side view of a card identification automatic mahjong table according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明第1実施例で使用されるカードの説明
図。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a card used in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明第1実施例で使用される非接触型ICカ
ードの説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a non-contact type IC card used in the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明第2実施例であるスイッチ利用自動麻雀
卓の上面図及び側面図。
FIG. 4 is a top view and a side view of an automatic mahjong table using a switch according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 麻雀卓本体 2 枠体 3 点棒箱 4 麻雀牌 5 ホッパ 6 操作部 7 対局終了入力用ボタンスイッチ 8 表示装置 9 ホッパ操作用ボタンスイッチ 10 サイコロ操作用ボタンスイッチ 11 リーチ棒置き場 12 表示内容 13,40 対局者識別装置 14 プリンタ 15 磁気カード本体 16 磁性ストライプ 16 パンチカード 17 パンチ孔 18 ICカード本体 19 ICチップ 21 非接触型ICカード 22 非接触型ICカード用読み取り/書き込み装置 23 コンピュータ入力端子 24 コンピュータ出力端子 25 マスクROM 26 EEPROM 27,34 送信回路 28,33 受信回路 29 電源電流生成回路 30 バス 31,32 アンテナ 35,36,37 電波経路 41,42,43 サムホイールスイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mahjong table main body 2 Frame body 3 point bar box 4 Mahjong tile 5 Hopper 6 Operation part 7 Button switch for game end input 8 Display device 9 Hopper operation button switch 10 Dice operation button switch 11 Reach stick storage area 12 Display contents 13, 40 Player identification device 14 Printer 15 Magnetic card body 16 Magnetic stripe 16 Punch card 17 Punch hole 18 IC card body 19 IC chip 21 Non-contact type IC card 22 Non-contact type IC card reader / writer 23 Computer input terminal 24 Computer Output terminal 25 Mask ROM 26 EEPROM 27, 34 Transmission circuit 28, 33 Receiving circuit 29 Power supply current generation circuit 30 Bus 31, 32 Antenna 35, 36, 37 Radio wave path 41, 42, 43 Thumbwheel switch

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 麻雀卓の外周部に設けられ点数棒の数を
計数する点数棒箱及び前記点数棒箱からの計数データに
より持ち点数を表示する表示部を有し、 さらに、カードからの対局者識別情報を入力する対局者
識別情報入力部を有する麻雀卓。
1. A score bar box provided on an outer periphery of a mahjong table for counting the number of score bars, and a display unit for displaying a score based on count data from the score bar box. Mahjong Taku having a player identification information input section for inputting player identification information.
【請求項2】 前記対局者識別情報入力部が前記カード
に前記対局者のデータを記録する請求項1の麻雀卓。
2. The mahjong table according to claim 1, wherein said player identification information input section records said player data on said card.
【請求項3】 前記カードが磁気カードである請求項1
又は請求項2の麻雀卓。
3. The card according to claim 1, wherein said card is a magnetic card.
Or the mahjong table of claim 2.
【請求項4】 前記カードが半導体メモリカードである
請求項1又は請求項2の麻雀卓。
4. The mahjong table according to claim 1, wherein said card is a semiconductor memory card.
【請求項5】 前記半導体メモリカードがICカードで
ある請求項4の麻雀卓。
5. The mahjong table according to claim 4, wherein said semiconductor memory card is an IC card.
【請求項6】 前記ICカードが接触式ICカードであ
る請求項5の麻雀卓。
6. The mahjong table according to claim 5, wherein said IC card is a contact IC card.
【請求項7】 前記ICカードが非接触式ICカードで
ある請求項5の麻雀卓。
7. The mahjong table according to claim 5, wherein said IC card is a contactless IC card.
【請求項8】 前記半導体メモリカードがPCカードで
ある請求項4の麻雀卓。
8. The mahjong table according to claim 4, wherein said semiconductor memory card is a PC card.
【請求項9】 前記半導体メモリカードがコイン形状で
あるである請求項4の麻雀卓。
9. The mahjong table according to claim 4, wherein said semiconductor memory card is coin-shaped.
【請求項10】 前記カードがパンチカードである請求
項1の麻雀卓。
10. The mahjong table according to claim 1, wherein said card is a punch card.
【請求項11】 麻雀卓の外周部に設けられ点数棒の数
を計数する点数棒箱及び前記点数棒箱からの計数データ
により持ち点数を表示する表示部を有し、 さらに、デジタルスイッチにより対局者識別情報を入力
する対局者識別情報入力部を有する麻雀卓。
11. A score bar box provided on the outer periphery of a mahjong table for counting the number of score bars, and a display unit for displaying a score based on count data from the score bar box. Mahjong Taku having a player identification information input section for inputting player identification information.
【請求項12】 前記持ち点数を出力するプリンタを有
する、請求項1,請求項2,請求項3,請求項4,請求
項5,請求項6,請求項7,請求項8,請求項9,請求
項10又は請求項11の麻雀卓。
12. The printer according to claim 1, further comprising a printer for outputting the number of possessed points. The mahjong table according to claim 10 or claim 11.
【請求項13】 前記持ち点数を他の装置に送信する送
信部を有する、請求項1,請求項2,請求項3,請求項
4,請求項5,請求項6,請求項7,請求項8,請求項
9,請求項10又は請求項11の麻雀卓。
13. The apparatus according to claim 1, further comprising a transmission unit for transmitting the score to another device. The mahjong table according to claim 8, claim 9, claim 10 or claim 11.
【請求項14】 麻雀卓の中央部に4個のサイコロ操作
スイッチを有し、前記4個のサイコロ操作スイッチが操
作後点灯を維持する発光色が異なる2個の発光体を内蔵
している麻雀卓。
14. A mahjong having four dice operation switches in the center of a mahjong table, and the two dice operation switches including two illuminants of different emission colors for maintaining lighting after operation. Table.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340152A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Aruze Corp Medal game machine
JP2003340153A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Aruze Corp Medal game machine

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JP2003340152A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Aruze Corp Medal game machine
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