JP2001005996A - Graphic data processor in ray tracing - Google Patents

Graphic data processor in ray tracing

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JP2001005996A
JP2001005996A JP11176375A JP17637599A JP2001005996A JP 2001005996 A JP2001005996 A JP 2001005996A JP 11176375 A JP11176375 A JP 11176375A JP 17637599 A JP17637599 A JP 17637599A JP 2001005996 A JP2001005996 A JP 2001005996A
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JP
Japan
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vector
luminance
intersection
ray
polygon
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JP11176375A
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Hayato Nakao
早人 中尾
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Victor Company of Japan Ltd
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Victor Company of Japan Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To smooth the luminance change of curved surfaces approximated by a plurality of polygons and to prevent the boundaries of the polygons from being conspicuous in ray tracing. SOLUTION: A viewpoint is set, a ray generating part 10 generates a ray passing through pixels on a screen from the viewpoint, an intersection calculating part 12 calculates the intersection of the ray and a polygon, an interpolation vector calculating part 14 allocates a temporary vector on each vertex of the polygon, interpolates the vector and calculates an interpolation vector. A luminance calculating part 16 calculates the luminance on the intersection from the interpolation vector and defines the luminance as the luminance of a pixel on the screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、レイトレーシング
を用いて3次元図形を2次元表示するとき、スクリーン
上の画素に描画する輝度を計算して、シェーディング
(陰影付け)を行う図形表示装置に用いるレイトレーシ
ングにおける図形データ処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphic display device for calculating the luminance to be drawn on a pixel on a screen and performing shading (shading) when displaying a three-dimensional graphic in two dimensions using ray tracing. The present invention relates to a graphic data processing device in ray tracing to be used.

【0002】[0002]

【従来の技術】3次元コンピュータグラフィックス(C
G)における曲面の一般的な表現方法として、3次元図
形を複数の多角形により近似する方法が知られている。
これら多面体を2次元画像に投影することによって、C
RT画面などのスクリーン上に3次元図形の描画を行
う。
2. Description of the Related Art Three-dimensional computer graphics (C)
As a general method of expressing a curved surface in G), a method of approximating a three-dimensional figure by a plurality of polygons is known.
By projecting these polyhedra on a two-dimensional image, C
A three-dimensional figure is drawn on a screen such as an RT screen.

【0003】図4はレイトレーシングの説明図である。
レイトレーシングによって複数の多角形で構成された3
次元図形をCRT画面などに表示する場合、図4に示す
ように3次元空間の任意の位置に視点20を設定し、こ
の視点20に対してスクリーン22を設定する。スクリ
ーン22はCRT画面に相当する。スクリーン22を縦
横の画素(ピクセル)24で仕切った1マスを通過する
レイ26を発生させる。画素とは本来、画像表示をする
スクリーン22上に2次元配列される要素を表し、画像
描画後に初めて画素と呼べるものとなる。しかし本明細
書においては、画像描画前の画素相当位置とも呼べるも
のも画素と呼ぶことにする。レイ26と多角形28の交
点30を求め、交点30における輝度を計算して、それ
をスクリーン22上の画素24の輝度とする。レイ26
が複数の多角形28と交差する場合、視点20から最も
近い交点30を使用する。
FIG. 4 is an explanatory diagram of ray tracing.
3 composed of multiple polygons by ray tracing
When a dimensional figure is displayed on a CRT screen or the like, a viewpoint 20 is set at an arbitrary position in a three-dimensional space as shown in FIG. The screen 22 corresponds to a CRT screen. A ray 26 is generated that passes through one square of the screen 22 divided by vertical and horizontal pixels (pixels) 24. A pixel originally represents an element that is two-dimensionally arranged on the screen 22 that displays an image, and can be called a pixel only after an image is drawn. However, in this specification, a pixel that can be called a pixel equivalent position before image drawing is also called a pixel. The intersection point 30 between the ray 26 and the polygon 28 is obtained, the brightness at the intersection point 30 is calculated, and the calculated brightness is set as the brightness of the pixel 24 on the screen 22. Ray 26
Intersects a plurality of polygons 28, the intersection 30 closest to the viewpoint 20 is used.

【0004】2次元画像への投影に加えて、陰影付けの
ような、輝度すなわち明るさの計算による曲面の立体感
の表現が行われる。一般的に輝度の計算には環境光、拡
散反射光、鏡面反射光を考慮するモデルが用いられてい
る。図5は輝度計算に用いられるベクトルの説明図であ
る。Nは面Pの法線ベクトル、Lは光源方向への単位ベ
クトル、Rは光源からの反射光方向への単位ベクトル、
Vは視線方向への単位ベクトルである。LとNがなす入
射角とRとNがなす反射角は同一の角度θである。反射
率をKa、環境光の強さをIa、拡散反射率をKd、入射
光の強さをIl、鏡面反射率をKs、ハイライト部分の広
がりを決定するパラメータをn、距離や配光による減衰
係数をdとすると、 I=Kaa+{Kdl(L・N)+Ksl(R・V)n}/d …(1) を用いて、光源が1個ある場合の面P上の点Qでの輝度
Iを求めることができる。(L・N)及び(R・V)は
それぞれLとNの内積及びRとVの内積を表している。
これらの輝度計算をR(赤)、G(緑)、B(青)のそ
れぞれについて考えることによって、点Qでの色が決定
される。
[0004] In addition to projection onto a two-dimensional image, expression of a three-dimensional effect on a curved surface is performed by calculation of luminance, that is, brightness, such as shading. Generally, a model that considers ambient light, diffuse reflected light, and specular reflected light is used for calculating luminance. FIG. 5 is an explanatory diagram of a vector used for luminance calculation. N is a normal vector of the plane P, L is a unit vector in the direction of the light source, R is a unit vector in the direction of light reflected from the light source,
V is a unit vector in the line-of-sight direction. The incident angle between L and N and the reflection angle between R and N are the same angle θ. The reflectance is K a , the intensity of ambient light is I a , the diffuse reflectance is K d , the intensity of incident light is I l , the specular reflectance is K s , and the parameters for determining the spread of the highlight portion are n, When the distance and the attenuation coefficient due to the light distribution and d, using the I = K a I a + { K d I l (L · n) + K s I l (R · V) n} / d ... (1), The luminance I at the point Q on the plane P when there is one light source can be obtained. (L · N) and (R · V) represent the inner product of L and N and the inner product of R and V, respectively.
By considering these luminance calculations for each of R (red), G (green), and B (blue), the color at point Q is determined.

【0005】従来のレイトレーシングにおける輝度計算
の方法は、各多角形の法線ベクトルを算出し、例えば式
(1)などを用いて各多角形ごとに計算を行い、輝度を
決定していく方法である。例えば交点が図3中の面T1
上にある場合の交点上の輝度は、法線ベクトルN1を式
(1)に代入することにより求められる。
A conventional method of calculating the luminance in ray tracing is to calculate the normal vector of each polygon, and calculate for each polygon using, for example, equation (1) to determine the luminance. It is. For example, the intersection is the surface T 1 in FIG.
Brightness on the intersection of the cases in the above can be obtained by substituting the normal vector N 1 in the formula (1).

【0006】図6は従来のレイトレーシングにおける図
形データ処理装置の構成を示す模式図である。レイ発生
部10において生成したレイと多角形の交点を交点算出
部12で計算し、交点座標と交点を含む多角形のIDを
輝度算出部16に送る。輝度算出部16で輝度計算を行
い輝度データを出力する。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a configuration of a conventional graphic data processing apparatus in ray tracing. The intersection of the ray and the polygon generated by the ray generation unit 10 is calculated by the intersection calculation unit 12, and the ID of the polygon including the intersection coordinates and the intersection is sent to the luminance calculation unit 16. The luminance calculation section 16 performs luminance calculation and outputs luminance data.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】Z−バッファ法におい
ては、輝度の計算にフォンシェーディング法(フォンの
スムーズシェーディング法)やグーロシェーディング法
が用いられている。しかし、レイトレーシングによって
図形を表示する図形表示装置においては、多角形とレイ
との交点における輝度を計算する場合に用いられる交点
上の法線ベクトルは、多角形の法線ベクトルをそのまま
使用するのが一般的である。輝度の拡散反射成分である
式(1)の第2項は、光源方向への単位ベクトルLと多
角形の法線ベクトルNの内積を含むため、LとNのなす
角度によって変化する。つまり、法線を1つだけ有する
平面に対して、ただ1つの輝度が決まる。一方、隣接し
た多角形同士は異なる法線ベクトルNを有するため、異
なる輝度を有している。したがって、境界において断続
的な輝度変化をする多角形で曲面は近似され、多角形の
境界の輝度が急激に変化し、さらにはマッハバンド効果
によって多角形の境界が目立ってしまう問題があった。
In the Z-buffer method, a phon shading method (smooth shading method of phon) or a Gouraud shading method is used for calculating the luminance. However, in a graphic display device that displays a graphic by ray tracing, the normal vector on the intersection used when calculating the luminance at the intersection between the polygon and the ray uses the normal vector of the polygon as it is. Is common. The second term of the expression (1), which is a diffuse reflection component of luminance, includes the inner product of the unit vector L and the normal vector N of the polygon in the direction of the light source, and thus varies depending on the angle between L and N. That is, only one luminance is determined for a plane having only one normal. On the other hand, adjacent polygons have different normal vectors N, and thus have different luminances. Therefore, the curved surface is approximated by a polygon having an intermittent change in luminance at the boundary, and the luminance at the boundary of the polygon changes abruptly, and furthermore, the boundary of the polygon becomes conspicuous due to the Mach band effect.

【0008】本発明は上記従来の問題に鑑み、複数の多
角形で近似された曲面上に生じる多角形の境界が目立た
ないようにする図形表示装置に用いるレイトレーシング
における図形データ処理装置を提供することを目的とし
ている。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention provides a graphic data processing apparatus in ray tracing for use in a graphic display apparatus that makes a boundary of a polygon generated on a curved surface approximated by a plurality of polygons inconspicuous. It is intended to be.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明では視点を設定し、視点からスクリーン上の
画素を通過するレイを発生させ、レイと多角形との交点
を算出し、多角形の各頂点上に仮のベクトルを割り振
り、これらの仮のベクトルを内挿して交点上の内挿ベク
トルを算出し、さらに内挿ベクトルより交点上での輝度
を算出して画素の輝度とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a viewpoint is set, a ray passing from a viewpoint to a pixel on a screen is generated, and an intersection between the ray and a polygon is calculated. Temporary vectors are allocated to each vertex of the polygon, and these temporary vectors are interpolated to calculate an interpolation vector on the intersection, and further, the brightness on the intersection from the interpolation vector is calculated to obtain the pixel brightness and I do.

【0010】すなわち本発明によれば、視点を設定し、
前記視点からスクリーン上の画素を通過するレイを発生
させるレイ発生部と、前記レイと表示対象の3次元図形
を近似する多角形との交点を算出する交点算出部と、前
記多角形の各頂点上に仮のベクトルを割り振り、前記仮
のベクトルを内挿して前記交点上の内挿ベクトルを算出
する内挿ベクトル算出部と、前記内挿ベクトルより前記
交点上での輝度を算出する輝度算出部と、前記輝度を前
記画素の輝度として出力する輝度データ出力部とを、有
するレイトレーシングにおける図形データ処理装置が提
供される。
That is, according to the present invention, a viewpoint is set,
A ray generation unit that generates a ray passing through a pixel on the screen from the viewpoint, an intersection calculation unit that calculates an intersection between the ray and a polygon approximating a three-dimensional figure to be displayed, and each vertex of the polygon An interpolated vector calculation unit that allocates a temporary vector on the top, and calculates the interpolation vector on the intersection by interpolating the temporary vector, and a brightness calculation unit that calculates the brightness on the intersection from the interpolation vector And a luminance data output unit that outputs the luminance as the luminance of the pixel.

【0011】さらに本発明に、頂点上の仮のベクトルと
して、前記頂点を囲む多角形の法線ベクトルを平均した
ベクトルが割り振られることを付加することは、本発明
の好ましい態様である。
It is a preferred embodiment of the present invention that the present invention further provides that a vector obtained by averaging normal vectors of polygons surrounding the vertices is assigned as a temporary vector on the vertex.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明のレ
イトレーシングにおける図面データ処理装置に係る実施
の形態について説明する。図2は本発明のレイトレーシ
ングにおける図形データ処理装置に係る実施の形態を示
すフローチャートである。なお、このフローチャートの
ステップを実行する前に、すでに従来の手法により3次
元図形の表面が多角形の貼り合わせにより近似されてい
るものとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a drawing data processing apparatus in ray tracing according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a flowchart showing an embodiment of the graphic data processing apparatus in ray tracing according to the present invention. Before executing the steps of this flowchart, it is assumed that the surface of the three-dimensional figure has already been approximated by pasting polygons by a conventional method.

【0013】図2において、ステップS10で、スクリ
ーン上のレイ発生部から生成されたレイと多角形の交点
を交点算出部で計算し、交点座標及び交点座標を含む多
角形を決定する。ステップS12において、ステップS
10で決定した多角形の各頂点上に仮のベクトルを割り
振る。ステップS14において、ステップS12で割り
振られた各頂点上の仮のベクトルを基底ベクトルとして
内挿し、多角形内の交点座標上での内挿ベクトルを求め
る。ステップS16において、ステップS14で求めた
多角形内の交点座標上での内挿ベクトルをその点での法
線ベクトルNとして、前述の式(1)により輝度を算出
する。ステップS18において、ステップS16で求め
た輝度を、交点座標に対応したスクリーン上の画素の輝
度データとして出力する。このステップS10からステ
ップS18の過程をスクリーン上の各点に関して繰り返
し行うことで、スクリーン上のすべての点における輝度
を決定することができる。
In FIG. 2, at step S10, an intersection of a ray and a polygon generated from a ray generation unit on the screen is calculated by an intersection calculation unit, and an intersection coordinate and a polygon including the intersection coordinates are determined. In step S12, step S
A temporary vector is allocated to each vertex of the polygon determined in step 10. In step S14, the temporary vector on each vertex allocated in step S12 is interpolated as a base vector, and an interpolation vector on the coordinates of the intersection in the polygon is obtained. In step S16, the luminance is calculated by the above-described equation (1) using the interpolation vector on the intersection coordinates in the polygon obtained in step S14 as the normal vector N at that point. In step S18, the luminance obtained in step S16 is output as luminance data of a pixel on the screen corresponding to the intersection coordinates. By repeating the process from step S10 to step S18 for each point on the screen, the luminance at all points on the screen can be determined.

【0014】図3は頂点上に割り振られる仮のベクトル
を説明するための模式図である。これは図2のステップ
S12の作業を説明するものである。今、曲面が複数の
三角形の貼り合わせにより近似されている場合におい
て、頂点A上に仮のベクトルを割り振る例を説明する。
頂点Aを囲む三角形T1〜T6は、それぞれ法線ベクトル
1〜N6を有している。法線ベクトルN1〜N6の平均を
計算し、この結果得られたベクトルを頂点A上に割り当
てて仮のベクトルNAとする。このとき仮のベクトルNA
を求めるときに、規格化された法線ベクトルN1〜N6
用いることも可能であり、また法線ベクトルN1〜N6
和をとった後で、仮のベクトルNAを規格化することも
可能である。
FIG. 3 is a schematic diagram for explaining temporary vectors allocated on vertices. This explains the operation of step S12 in FIG. Now, an example will be described in which a temporary vector is assigned to a vertex A when a curved surface is approximated by bonding a plurality of triangles.
The triangles T 1 to T 6 surrounding the vertex A have normal vectors N 1 to N 6 , respectively. The average of the normal vectors N 1 to N 6 is calculated, and the resulting vector is assigned to the vertex A to be a temporary vector N A. At this time, the temporary vector N A
Can be obtained by using the normalized normal vectors N 1 to N 6 , and after taking the sum of the normal vectors N 1 to N 6 , the temporary vector N A is normalized. It is also possible.

【0015】図3中のベクトルと図2のフローチャート
の対応関係を説明する。ステップS12は、図3の法線
ベクトルN1〜N6の平均を計算し、頂点A上に仮のベク
トルNAとして割り振るものである。またステップS1
4は、例えばT1内の点Dでの法線ベクトルを求める場
合、頂点B及び頂点Cに関しても頂点Aと同様の作業を
行って仮のベクトルNB、NCを求め、仮のベクトル
A、NB、NCを内挿して、点Dでの内挿ベクトルを算
出するものである。
The correspondence between the vectors in FIG. 3 and the flowchart in FIG. 2 will be described. Step S12 calculates the average of the normal vectors N 1 to N 6 of FIG. 3, in which assigned as the temporary vector N A on the vertex A. Step S1
For example, when obtaining a normal vector at a point D in T 1 , the tentative vectors N B and N C are obtained for the vertices B and C by performing the same operation as the vertex A, and the tentative vector N a, N B, by interpolating the N C, and calculates the interpolation vector at point D.

【0016】図1は、本発明のレイトレーシングにおけ
る図形データ処理装置の構成を示す模式図である。レイ
発生部10において生成したレイと多角形の交点を交点
算出部12で計算し、交点座標と交点を含む多角形のI
Dを内挿ベクトル算出部14に送る。内挿ベクトル算出
部14で交点における内挿ベクトルを計算し、交点座
標、交点を含む多角形とともに輝度算出部16に送る。
輝度算出部で内挿ベクトルを使って輝度計算を行い輝度
データを出力する。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a graphic data processing apparatus in ray tracing according to the present invention. An intersection of the ray and the polygon generated by the ray generation unit 10 is calculated by an intersection calculation unit 12, and the intersection coordinates and the I of the polygon including the intersection are calculated.
D is sent to the interpolation vector calculation unit 14. The interpolation vector calculation unit 14 calculates an interpolation vector at the intersection, and sends it to the luminance calculation unit 16 together with the intersection coordinates and the polygon including the intersection.
The luminance calculation unit performs luminance calculation using the interpolation vector and outputs luminance data.

【0017】上記実施例では式(1)に示すフォンのモ
デルと呼ばれる計算式を用いて輝度を算出したが、例え
ばクックのモデルなどを用いて輝度を算出することも可
能である。また、式(1)に2次的な反射などの影響を
考慮した項を追加することも可能であり、また式(1)
中の減衰係数を省略することなども可能である。
In the above embodiment, the brightness is calculated by using a calculation formula called a phone model shown in equation (1). However, the brightness may be calculated by using, for example, a Cook model. It is also possible to add a term that takes into account the effects of secondary reflection and the like to equation (1).
It is also possible to omit the inside attenuation coefficient.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
視点を設定し、視点からスクリーン上の画素を通過する
レイを発生させ、レイと多角形との交点を算出し、多角
形の各頂点上に仮のベクトルを割り振り、これらの仮の
ベクトルを内挿して交点上の内挿ベクトルを算出し、さ
らに内挿ベクトルより交点上での輝度を算出してスクリ
ーン上の画素の輝度とするので、複数の多角形で近似さ
れた曲面の輝度変化を滑らかにし、多角形の境界が目立
たないようにする図形表示装置に用いるレイトレーシン
グにおける図形データ処理装置を実現することができ
る。
As described above, according to the present invention,
Set the viewpoint, generate rays passing through the pixels on the screen from the viewpoint, calculate the intersection of the ray and the polygon, assign temporary vectors to each vertex of the polygon, and insert these temporary vectors inside. Interpolation to calculate the interpolation vector on the intersection, and then calculate the brightness on the intersection from the interpolation vector to obtain the brightness of the pixel on the screen, so that the brightness change of the curved surface approximated by multiple polygons is smoothed. Thus, it is possible to realize a graphic data processing device in ray tracing used for a graphic display device that makes the boundaries of polygons inconspicuous.

【0019】さらに、上記構成に加えて頂点上の仮のベ
クトルとして、その頂点を囲む多角形の法線ベクトルを
平均したベクトルが割り振られることを付加すれば、さ
らに多角形の境界が目立たないようにする図形表示装置
に用いるレイトレーシングにおける図形データ処理装置
を実現することができる。
Further, in addition to the above configuration, if a vector obtained by averaging the normal vectors of the polygons surrounding the vertices is assigned as a temporary vector on the vertices, the boundaries of the polygons can be made less noticeable. A graphic data processing device in ray tracing used for a graphic display device can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のレイトレーシングにおける図形データ
処理装置の構成を示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a graphic data processing apparatus in ray tracing according to the present invention.

【図2】本発明のレイトレーシングにおける図形データ
処理装置に係る実施の形態を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an embodiment of a graphic data processing apparatus in ray tracing according to the present invention.

【図3】各頂点上に割り振られる仮のベクトルを説明す
るための模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a temporary vector allocated on each vertex.

【図4】レイトレーシングの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of ray tracing.

【図5】輝度計算に用いられるベクトルの説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a vector used for luminance calculation.

【図6】従来のレイトレーシングにおける図形データ処
理装置の構成を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a configuration of a conventional graphic data processing device in ray tracing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 レイ発生部 12 交点算出部 14 内挿ベクトル算出部 16 輝度算出部 20 視点 22 スクリーン 24 画素 26 レイ 28 多角形 30 交点 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ray generation part 12 Intersection calculation part 14 Interpolation vector calculation part 16 Luminance calculation part 20 Viewpoint 22 Screen 24 Pixel 26 Ray 28 Polygon 30 Intersection

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 視点を設定し、前記視点からスクリーン
上の画素を通過するレイを発生させるレイ発生部と、 前記レイと表示対象の3次元図形を近似する多角形との
交点を算出する交点算出部と、 前記多角形の各頂点上に仮のベクトルを割り振り、前記
仮のベクトルを内挿して前記交点上の内挿ベクトルを算
出する内挿ベクトル算出部と、 前記内挿ベクトルより前記交点上での輝度を算出する輝
度算出部と、 前記輝度を前記画素の輝度として出力する輝度データ出
力部とを、 有するレイトレーシングにおける図形データ処理装置。
1. A ray generation unit for setting a viewpoint and generating a ray passing through a pixel on a screen from the viewpoint, and an intersection for calculating an intersection between the ray and a polygon approximating a three-dimensional figure to be displayed. A calculating unit, an interpolating vector calculating unit that allocates a tentative vector on each vertex of the polygon, and calculates an interpolating vector on the intersection by interpolating the tentative vector; A graphic data processing apparatus in ray tracing, comprising: a luminance calculation unit that calculates the luminance described above; and a luminance data output unit that outputs the luminance as the luminance of the pixel.
【請求項2】 前記仮のベクトルとして、前記頂点を囲
む多角形の法線ベクトルを平均したベクトルが割り振ら
れることを特徴とする請求項1記載のレイトレーシング
における図形データ処理装置。
2. The graphic data processing apparatus according to claim 1, wherein a vector obtained by averaging normal vectors of a polygon surrounding the vertices is assigned as the temporary vector.
JP11176375A 1999-06-23 1999-06-23 Graphic data processor in ray tracing Pending JP2001005996A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7053907B2 (en) 2002-08-09 2006-05-30 Victor Company Of Japan, Ltd. Image data generating apparatus
US7852334B2 (en) 2006-06-12 2010-12-14 Kabushiki Kaisha Toshiba Ultrasonic imaging apparatus, an image-processing apparatus, and an ultrasonic image-processing method

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