JP2000350812A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000350812A
JP2000350812A JP2000159107A JP2000159107A JP2000350812A JP 2000350812 A JP2000350812 A JP 2000350812A JP 2000159107 A JP2000159107 A JP 2000159107A JP 2000159107 A JP2000159107 A JP 2000159107A JP 2000350812 A JP2000350812 A JP 2000350812A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
value
process proceeds
coin
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000159107A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent inconvenience that the variety of a game gets poorer because of the fact that the probability of the display result of a variable display device becoming a specified display form is uniformly determined. SOLUTION: In the case that the display result of a game number-of-times/ variable display device becomes '77' (S19M), a probability fluctuation counter is set to '2' (S195N) and control for raising a big bonus game generation probability for two times is performed. In the case that the display result becomes '33' (S195O), the probanbility fluctuation counter is set to '1' (S195P) and the control for raising the big bonus game generation probability by one time is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が表示制御され
て表示結果が導出表示された後に1ゲームが終了する遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine or the like, and more particularly, to a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed. It relates to a gaming machine in which one game is completed after being derived and displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、コイン等の遊技者
所有の有価価値を投入して1ゲームのゲーム結果に賭け
る賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行
なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止さ
れ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に景品コインの払出等の所定の
有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するよう
に構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a bet amount to bet on a game result of one game by inputting a value owned by a player, such as a coin, to a generally known game machine is described. The variable display device is variably started by the user inputting and then performing a predetermined start operation and then stopped, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a prize coin There is a configuration in which a predetermined value such as payout is given to a player and one game is ended.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の従来の遊技機
においては可変表示装置が、ある一定の確率で前記特定
の表示態様となり、所定の有価価値が遊技者に付与され
るように構成されており、前記特定の表示態様が出現す
る確率が一律に定められていた。その結果、遊技に変化
性が乏しく今一歩面白味の少ない遊技機となってしまう
欠点があった。
In a conventional gaming machine of this type, a variable display device is configured so as to have the specific display mode with a certain probability and to give a predetermined value to a player. Therefore, the probability that the specific display mode appears is uniformly determined. As a result, there is a drawback that the gaming machine has little change and the game machine becomes less interesting.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示結果に基づ
いた特定の表示態様となる確率が一律に定められている
ことに起因して遊技の変化性が乏しくなることを防止す
ることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object that the probability of a specific display mode based on the display result of a variable display device is uniformly determined. That is, it is to prevent the variability of the game from becoming poor.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が表示制
御されて表示結果が導出表示された後に1ゲームが終了
する遊技機であって、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭
数を入力するための賭数入力手段と、前記可変表示装置
を制御する表示制御手段と、前記可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定
の有価価値を付与する価値付与手段と、前記遊技機の遊
技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合
に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様
となる確率を変動させる確率変動制御手段とを含むこと
を特徴とする。
According to the present invention, there is provided a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and in which one game ends after the display result is derived and displayed by controlling the display of the variable display device. Wherein a bet amount input means for inputting a bet number which is a number corresponding to a value of a value owned by a player who bets on the game result of the one game, and a display control means for controlling the variable display device And value providing means for providing a predetermined value when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, and a special gaming state in which the gaming state of the gaming machine is predetermined. And a probability variation control unit that varies the probability that the display result of the variable display device is in the specific display mode.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、賭数入力手段により、1ゲー
ムのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさ
に対応する数である賭数が入力可能となる。そして、表
示制御手段により制御される可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の
有価価値が遊技者に付与される。さらに、確率変動制御
手段の働きにより、遊技機の遊技状態が予め定められた
特別の遊技状態となった場合に、前記可変表示装置の表
示結果が前記特定の表示態様となる確率が変動される。
According to the present invention, the bet amount input means can input a bet amount, which is a number corresponding to the value of the value possessed by the player who bets on the game result of one game. Then, when the display result of the variable display device controlled by the display control means has a predetermined specific display mode, a predetermined value is given to the player. Furthermore, the probability variation control means changes the probability that the display result of the variable display device will be in the specific display mode when the gaming state of the gaming machine is in a predetermined special gaming state. .

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0008】図1は、本発明に係るスロットマシンの一
例を示す全体正面図である。スロットマシン1の機枠1
Aにはカバー部材の一例の前面枠1Bが開閉自在に設け
られており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所
には表示窓が設けられている。この表示窓には、可変表
示装置90(図2参照)によって可変表示される図柄等
の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部5
L、5C,5Rが設けられている。この左可変表示部5
L,中可変表示部5C,右可変表示部5Rは、それぞれ
に上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成さ
れている。前面枠1Bは、通常時は閉成状態で施錠され
ており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴3a
に挿入して操作することにより解錠されて前面枠1Bが
開成可能となる。そして、前面枠1Bの開閉状態がドア
スイッチ44により検出される。
FIG. 1 is an overall front view showing an example of the slot machine according to the present invention. Machine frame 1 of slot machine 1
A is provided with a front frame 1B as an example of a cover member so as to be openable and closable, and a display window is provided at a predetermined position on the front side of an upper portion of the front frame. In the display window, a variable display unit 5 for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 90 (see FIG. 2).
L, 5C and 5R are provided. This left variable display section 5
Each of the L, middle variable display section 5C, and right variable display section 5R is configured to have a size capable of variably displaying identification information in three upper and lower rows. The front frame 1B is normally locked in a closed state, and a staff at the game arcade locks a predetermined key with a door opening / closing key hole 3a.
The front frame 1B can be opened by being inserted into and operated. Then, the open / close state of the front frame 1B is detected by the door switch 44.

【0009】スロットマシンの向かって左側にはカード
処理装置76が設置されている。このカード処理装置7
6は、共通カードに記録されている記録情報により特定
される遊技者所有の有価価値を使用してスロットマシン
1による遊技を可能にするためのものである。なお、共
通カードとは、共通カードシステムに加盟している全国
の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイド
カードのことである。遊技者が遊技を行なう場合には、
まず共通カード販売機等により共通カードを購入し、使
用可表示器77が点灯または点滅しているときに、その
購入した共通カードを共通カード挿入・排出口79に挿
入する。すると、挿入された共通カードの記録情報がカ
ードリーダライタ78により読取られる。このカード処
理装置76には、CPU,ROM,RAM等を内蔵する
マイクロコンピュータ等からなるカード処理装置制御部
80が設けられており、このカード処理装置制御部80
によりカードリーダが制御される。そして、遊技者が貸
出ボタン71を押圧操作すれば、その操作が貸出スイッ
チ72により検出され、その検出出力に基づいて所定枚
数のコインがコイン払出口29からコイン貯留皿30内
に払出される。その払出されたコインに相当する有価価
値が、カード挿入・排出口79に挿入されている共通カ
ードの記録情報によって特定される有価価値から減額さ
れる。そして、投入指示ランプ19が点灯または点滅し
ているときに、遊技者がそのコインをコイン投入口18
から投入する。この投入指示ランプ19は、コインが3
枚投入された時点(後述するボーナスゲームの中におい
ては1枚投入された時点)で消灯する。遊技者がコイン
を投入してスタートレバー12を押圧操作すれば、可変
表示装置90が可変開始されて各可変表示部5L〜5R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン9L,9C,9Rを押圧操作す
れば、それに対応する各可変表示部5L,5C,5Rの
可変表示が停止されるように構成されている。なお、遊
技者がいずれのストップボタン9L〜9Rをも押圧操作
しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置70
が自動的に停止制御される。この可変表示装置90が可
変開始されてから停止する1回の可変停止により1ゲー
ムが終了し、可変停止時の表示結果が後述するように特
定の識別情報になれば所定の遊技価値が付与可能とな
る。
A card processing device 76 is provided on the left side of the slot machine. This card processing device 7
Numeral 6 is for enabling a game by the slot machine 1 using a value owned by the player specified by the record information recorded on the common card. The common card is a prepaid card issued by a third party that can be used in game halls nationwide that are members of the common card system. When a player plays a game,
First, a common card is purchased by a common card vending machine or the like. When the usable indicator 77 is lit or blinking, the purchased common card is inserted into the common card insertion / ejection port 79. Then, the record information of the inserted common card is read by the card reader / writer 78. The card processing unit 76 is provided with a card processing unit control unit 80 including a microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM and the like.
Controls the card reader. When the player presses the lending button 71, the operation is detected by the lending switch 72, and a predetermined number of coins are paid out from the coin payout opening 29 into the coin storage tray 30 based on the detection output. The valuable value corresponding to the paid out coin is reduced from the valuable value specified by the record information of the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. When the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking, the player inserts the coin into the coin insertion slot 18.
To start from. This insertion instruction lamp 19 indicates that three coins
The light is turned off when a number of coins are inserted (in a bonus game described later, when one coin is inserted). When the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 90 is variably started and each of the variable display portions 5L to 5R.
Variably displays a plurality of types of identification information. Next, when the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display of the corresponding variable display sections 5L, 5C, 5R is stopped. If the player does not press any of the stop buttons 9L to 9R, the variable display 70
Is automatically controlled to stop. One game is terminated by one variable stop in which the variable display device 90 is variably started and then stopped, and a predetermined game value can be given if the display result at the time of the variable stop becomes specific identification information as described later. Becomes

【0010】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置90の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置90の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。
In the case of a normal game (coin game) which is not a credit game described later, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the variable display sections 5L to 5L One horizontal effective line (hit line) in the middle row in 5R becomes effective. When the identification information displayed when the variable display device 90 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the middle one horizontal effective line, a big bonus game or a bonus game to be described later is executed. A state in which a predetermined game value such as start or payout of a predetermined number of coins can be given is enabled. On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin slot 18, the three effective lines in the variable display units 5L to 5R become effective, and the variable display device 90 stops. When the display result at the time is that a combination of specific identification information is established on any of the three horizontal lines, a predetermined game value can be given. further,
When the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, a total of five active lines, three horizontal rows and two diagonal rows on the variable display units 5L to 5R, are provided. Is valid, and if a specific combination of identification information is established on any of the five valid lines, a predetermined game value can be provided. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, the so-called one-bet game is achieved, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the lever 12. If a pressing operation is performed, a so-called two-betting game is performed, and three activated lines are activated. If three coins are inserted and the start button 12 is pressed, a so-called three-betting game is performed and five activated lines are activated. Everything is valid.

【0011】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジ
ット操作ボタン14を1回押圧操作することにより前述
した1賭の遊技となり、クレジット操作ボタン14を2
回押圧することにより前述した2賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタンを3回押圧操作することにより前述し
た3賭の遊技となる。なお、それぞれの賭数に対応して
クレジット操作ボタンを設け、1賭用クレジット操作ボ
タンを押圧することにより1賭のゲームとなり、2賭用
クレジット操作ボタンを押圧することにより2賭の遊技
となり、3賭用クレジット操作ボタンを押圧することに
より3賭の遊技ができるように構成してもよい。スター
トレバー12とコイン投入口18またはクレジット操作
ボタン12とにより、前記1ゲームのゲーム結果に賭け
る遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭
数を入力するための賭数入力手段が構成されている。
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to play a so-called credit game. A credit game is a game in which a large amount of coins are inserted in advance and stored as valuables, or coins given as prizes are stored as valuables, and the coins are stored in advance without being inserted every time. This is a game in which a game is played using a valuable value. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. . In the case of a credit game, a total of 5 coins
The value of 0 cards can be stored in advance, and pressing the credit operation button 14 once results in the game of one bet as described above.
Pressing the button twice results in the game of two bets, and pressing the credit operation button three times results in the game of three bets. It should be noted that a credit operation button is provided corresponding to each bet amount, and a game of one bet is formed by pressing the credit operation button for one bet, and a game of two bets is formed by pressing the credit operation button for two bets. It may be configured such that a game of three bets can be performed by pressing a credit operation button for three bets. A bet number input means for inputting a bet number, which is a number corresponding to the value of the value possessed by the player who bets on the game result of the one game, by the start lever 12 and the coin slot 18 or the credit operation button 12 Is configured.

【0012】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの有効ラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。11L,11C,11Rは
それぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ランプ,右操
作有効ランプであり、それぞれに対応するストップボタ
ン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付ける状態に
なった旨を点灯または点滅表示するためのものである。
なお、この操作有効の報知は、ランプ表示等に加えてあ
るいはそれに代えて、音により報知するようにしてもよ
い。また、ランプ等を点滅状態から点灯状態に切換えた
り、あるいは色を変えることで報知してもよい。図中2
5はゲーム回数・可変表示器であり、後述するビッグボ
ーナスゲームカウンタやボーナスゲーム(レギュラーボ
ーナスゲーム)カウンタの値を表示し、現在実行してい
るビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換
え表示し得るように構成されている。また、このゲーム
回数・可変表示器25は、後述するようにビッグボーナ
スゲームの発生確率等可変表示装置の表示結果が特定の
表示態様となる確率を変動させるか否かを抽選表示する
ための可変表示を行なうものとしても利用される。たと
えば、このゲーム回数・可変表示器25は、「00」〜
「99」の10通りの可変表示が可能であり、「77」
で2回確率変動制御を行ない、「33」で1回確率変動
を行ない、その他の表示では確率変動を行なわないよう
に制御する。また、図中70は貸出可表示器であり、カ
ード挿入・排出口79に挿入された共通カードによって
特定される遊技者所有の有価価値を使用してコインを貸
出すことができるか否かを点灯または点滅表示するため
のものである。75は残額表示器であり、カード挿入・
排出口79により挿入された共通カードの記録情報に基
づいて特定される遊技者所有の有価価値(残額)を表示
するためのものである。73は返却ボタンであり、遊技
者がこの返却ボタン73を押圧操作することによりその
操作が返却スイッチ74より検出され、その検出信号に
基づいてカード挿入・排出口79に挿入されている共通
カードが遊技者側に排出されて返却される。26はクレ
ジット表示器であり、クレジットゲーム時における記憶
されている有価価値としてのコインの枚数を表示するた
めのものである。27は払出数表示器であり、入賞が成
立した場合に付与されるコイン枚数を表示するためのも
のである。なお、クレジットゲームではない通常のゲー
ムの場合には入賞が成立した場合には所定枚数(たとえ
ば15枚)のコインがコイン払出口29から、コイン貯
留皿30に払出され、クレジットゲームの場合には記憶
上限(50枚)を越えない範囲内で付与されるコイン枚
数が記憶される。なお、その記憶の上限(50枚)を越
える場合にはその越えるコインがコイン貯留皿30内に
払出される。
In the figure, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines which become valid according to the above-mentioned bet amount are turned on or flashed.
It is configured such that the player can recognize which activated line is activated. Reference numerals 11L, 11C, and 11R denote a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp, and a right operation effective lamp, respectively, which indicate that a state in which the pressing operation of the corresponding stop buttons 9L, 9C, and 9R is effectively received. Or for blinking display.
The notification of the operation validity may be made by sound in addition to or instead of the lamp display or the like. Alternatively, the notification may be made by switching a lamp or the like from a blinking state to a lighting state, or by changing a color. 2 in the figure
Reference numeral 5 denotes a game number / variable display, which displays the value of a big bonus game counter or a bonus game (regular bonus game) counter, which will be described later, and can switch and display the number of currently executed big bonus games and bonus games. It is configured as follows. In addition, the game number / variable display 25 is a variable display for randomly selecting whether or not the probability that the display result of the variable display device such as the occurrence probability of the big bonus game changes to a specific display mode is varied as described later. It is also used as a display. For example, the number-of-games / variable display 25 indicates “00” to
Ten variable displays of "99" are possible, and "77"
Control is performed twice so as to perform the probability change once, and the control is performed so that the probability change is not performed once in "33" and other displays. In the figure, reference numeral 70 denotes a lendable indicator, which indicates whether or not coins can be lent using the value owned by the player specified by the common card inserted into the card insertion / ejection port 79. It is for lighting or blinking display. Reference numeral 75 denotes a balance display, which is used to insert a card.
This is for displaying the value (remaining amount) owned by the player specified based on the record information of the common card inserted through the outlet 79. Reference numeral 73 denotes a return button. When the player presses the return button 73, the operation is detected by the return switch 74, and the common card inserted into the card insertion / ejection port 79 is detected based on the detection signal. It is discharged to the player side and returned. Reference numeral 26 denotes a credit display, which displays the number of coins as a stored value during a credit game. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game other than a credit game, when a prize is established, a predetermined number (for example, 15) of coins are paid out from the coin payout exit 29 to the coin storage plate 30, and in the case of a credit game, The number of coins provided within a range not exceeding the storage upper limit (50) is stored. If the storage exceeds the upper limit (50), coins exceeding the upper limit are paid out into the coin storage tray 30.

【0013】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられている。また、
後述するビックボーナスゲームが終了してゲームオーバ
ーとなった場合でかつ後述するゲームオーバー有りのモ
ードになっている場合には、リセット操作を行なわない
限り再ゲームの続行可能な状態にはならないのであり、
そのリセット操作はリセット用鍵穴3bに所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。このリセット用鍵穴3bの時計回り方向への操作が
リセットスイッチ4により検出され、その検出出力に基
づいてスロットマシン1がリセットされて再び遊技が可
能となる。また、図中28はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン1の前面側における表示窓7
1の上方には、遊技効果ランプ24が複数設けられてお
り、ビックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に
点灯または点滅表示される。また、図中20はゲームオ
ーバランプであり、スロットマシンが打止(ゲームオー
バ)になったときに点灯または点滅表示される。前述し
たように、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コ
インがコイン投入口18から投入されたかあるいはクレ
ジットゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何
回押圧操作されたかによってスロットマシン1の1ゲー
ムにおけるゲーム結果に対する賭数が決定されるのであ
る。図中64は再ゲーム表示ランプであり、後述するよ
うに再ゲームが可能となった場合に点灯表示される。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. Also,
If the big bonus game described later is over and the game is over, and if the game is in the mode with game over described later, the game will not be in a state where the re-game can be continued unless a reset operation is performed. ,
The reset operation is performed by inserting a predetermined key into the reset keyhole 3b and operating in the counterclockwise direction. The operation of the reset keyhole 3b in the clockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. Reference numeral 28 in the figure denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of a prize, a big bonus game, a bonus game, an alarm sound at the time of an abnormality, and the like. Further, a display window 7 on the front side of the slot machine 1 is provided.
Above 1, a plurality of gaming effect lamps 24 are provided, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over). As described above, the number of coins inserted through the coin slot 18 before the start lever 12 is pressed, or the number of times the credit operation button 14 is pressed in the credit game, the game in one game of the slot machine 1 The number of bets on the result is determined. In the figure, reference numeral 64 denotes a re-game display lamp, which is lit when a re-game is possible, as described later.

【0014】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。そして、このリール外周に描かれていた識別情
報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるよ
うに構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位
置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するも
のであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準
位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出
されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップ
スイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作
がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者が
スタートレバー12を押圧操作すればその操作がスター
トスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット
操作ボタン14を押圧操作すればその操作がクレジット
スイッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所
持する特定のキーを使用して確率設定用のキー操作が行
なわれればキースイッチ43によりそれが検出され、そ
の状態でドアスイッチ44(たとえばマイクロスイッチ
で構成されている)が能動化され、遊技場の管理者等が
その能動化されたドアスイッチ44を操作することによ
り入賞確率を変更設定することが可能となるように構成
されている。図中24は遊技効果ランプであり、25は
ゲーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であ
り、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライ
ン表示ランプである。なお、払出数表示器27は、後述
するようにエラーが発生したときのエラー原因を特定す
るエラーコードも表示する。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, 6R, and each of the reels 6L, 6C, 6R is provided with a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor. The reels 6L to 6R are configured to rotate and stop by the respective reel drive motors 7L to 7R. FIG. 3 shows the outer periphery of each of the reels 6L to 6R.
The identification information including a plurality of types of symbols as shown in FIG. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed by the variable display units 5L to 5R. In the drawing, 8L, 8C and 8R are reel position detecting sensors for detecting the reference positions of the respective reels. Each time each of the reels 6L to 6R makes one rotation, the reference position is detected by the reel position detecting sensors 8L to 8R. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15. If a probability setting key operation is performed using a specific key possessed by a game arcade manager or the like, this is detected by the key switch 43, and in that state, the door switch 44 (for example, a micro switch is configured) ) Is activated, and it becomes possible for a manager of a game arcade or the like to change the winning probability by operating the activated door switch 44. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps. Note that the number-of-payouts display 27 also displays an error code for specifying the cause of the error when the error occurs, as described later.

【0015】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。
A coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to a coin selector 32 through a coin path 31. The coin selector 32 determines whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a fake coin. If the coin is an improper coin, the coin selector 32 excites the flow path switching solenoid 33 to switch the flow path. Then, the inappropriate coin is returned from the coin payout exit 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is a proper coin, the proper coin is guided to the coin taking-in path 35 side, and the coin is taken into the coin storing tank 37 and stored.
The inserted coin path 36 is provided with a inserted coin sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means, and coins passing through the coin input path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not a credit game, and when the number of credits reaches 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 is excited to switch the flow path. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.

【0016】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。
The surplus coins whose coin hopper 37 is full and the coins can no longer be stored are stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guide path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing for notifying the user is performed. The staff at the amusement arcade uses the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full based on the notification that the game is full.
Collect coins inside.

【0017】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。なお、図中65は電源スイッチであり、これ
によりスロットマシン1の電源のON,OFFが可能と
なる。また、電源スイッチ65,キースイッチ43は、
前面枠1Bを開成することにより前面側から操作可能に
構成されている。図中、75は残額表示器、77は使用
可表示器、78はカードリーダライタ、79はカード挿
入・排出口、80はカード処理装置制御部である。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 is rotated, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout opening 29 to the coin storage tray. 30
Is discharged into The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15)
Coin payout motor 38 when the payout coin
Is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of coins stored as credit points exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like. A power switch 65 in the figure allows the power of the slot machine 1 to be turned on and off. The power switch 65 and the key switch 43 are
When the front frame 1B is opened, it can be operated from the front side. In the figure, reference numeral 75 denotes a balance display, 77 denotes an available display, 78 denotes a card reader / writer, 79 denotes a card insertion / ejection port, and 80 denotes a card processing device control unit.

【0018】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン(当りライン)上におい
て「AAA」となればビッグボーナスゲームが開始され
るとともにコインが15枚払出される。一方、有効な有
効ライン上において「BBB」となればボーナスゲーム
が開始されるとともにコインが15枚払出される。さら
に有効ライン上において「CCC」または「DDD」と
なれば小役の図柄の組合せが成立してコインが15枚払
出される。有効ライン上において「EEE」となれば小
役が成立してコインが8枚払出される。有効ライン上に
おいて左図柄と中図柄とが共に「F」となれば小役が成
立して6枚のコインが払出される。また、有効ライン上
において左図柄のみ「F」となれば小役が成立して3枚
のコインが払出される。
FIG. 3 is a developed view showing a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each of the left, middle and right reels. Numerals shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer periphery of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6.
L shows the symbol drawn on the outer periphery of L (see FIG. 2), (b) is a diagram showing the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, and (c) is the outer periphery of the right reel 6R. FIG. 5 is a diagram showing a pattern drawn in FIG. If the display result when the variable display device 70 stops is "AAA" on an active line (hit line) corresponding to the bet amount, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, when "BBB" is reached on the active pay line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Further, when the number becomes "CCC" or "DDD" on the activated line, a combination of small winning symbols is established and 15 coins are paid out. If it becomes "EEE" on the activated line, a small role is established and eight coins are paid out. If both the left symbol and the middle symbol are “F” on the activated line, a small hand is established and six coins are paid out. Further, if only the left symbol becomes “F” on the pay line, a small hand is established and three coins are paid out.

【0019】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいは
ボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン
上に「G」すなわち「JAC」が3つ揃えば、再ゲーム
が成立して後述するようにコイン投入等を行なうことな
くスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置70が
可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの
「G」が有効ライン上に3つ揃えばボーナスゲームの開
始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「G」
が当りライン上に3つ揃えばボーナスゲーム中の入賞と
なりコインが15枚払出される。なお、ボーナスゲーム
中に入賞が発生する有効な当りラインは可変表示部にお
ける中段の横一列のみである。また、賭数に応じた有効
ラインが複数本存在する場合において前述したコインが
払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上におい
て同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組
合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当す
るコインが付与されるのが原則である。しかし、1ゲー
ムにおいて付与されるコインの上限が15枚と定められ
ているために、15枚を超える場合にはその16枚目以
降のコインが無効となる。
Further, during the big bonus game or during the normal game which is not during the bonus game, if three "G" s or "JACs" are arranged on the hit line, a re-game is established and coins are inserted as described later. The variable display device 70 is variably started again only by performing the start operation without performing the operation. In addition, if three "Gs" are arranged on the active line during the big bonus game, the bonus game is started. Also, this "G" during the bonus game
If three are arranged on the hit line, a prize is won during the bonus game, and fifteen coins are paid out. It should be noted that the effective hit line in which a prize is generated during the bonus game is only the middle horizontal row in the variable display section. Also, when there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols to be paid out as described above is simultaneously established on a plurality of activated lines, the combination of the symbols on each activated line is used. In principle, coins corresponding to the total number of coins to be provided are provided. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is determined to be fifteen, if the number of coins exceeds fifteen, the sixteenth and subsequent coins become invalid.

【0020】図4は、各リール6L,6C,6Rの側面
図である。各リール6L,6C,6Rの外周は、各リー
ル6L,6C,6Rの回転中心(リール駆動モータ7
L,7C,7Rの駆動軸の軸心に相当する)を中心とし
た円周方向が所定中心角ごとに21の領域に分けられ、
その各領域には、各領域を1つの図柄の範囲として図3
に示される各図柄が描かれている。
FIG. 4 is a side view of each of the reels 6L, 6C, 6R. The outer circumference of each of the reels 6L, 6C, 6R is the rotation center (reel drive motor 7) of each of the reels 6L, 6C, 6R.
L, 7C, and 7R) are divided into 21 regions at predetermined center angles.
In each of the regions, each region is defined as one symbol range as shown in FIG.
Are drawn.

【0021】図4に示される0〜20の数字は、図3に
示される各図柄の図柄番号0〜20に相当するものであ
り、各図柄は、図4の破線にて示される位置をそのセン
ター位置として描かれている。図4の左側に示される円
弧は、各可変表示部5L,5C,5Rの表示領域であ
り、図4から明らかなように、各可変表示部5L,5
C,5Rには、縦方向に3つの図柄が表示される。
Numerals 0 to 20 shown in FIG. 4 correspond to symbol numbers 0 to 20 of each symbol shown in FIG. 3, and each symbol has a position indicated by a broken line in FIG. It is drawn as the center position. The arc shown on the left side of FIG. 4 is a display area of each of the variable display units 5L, 5C, and 5R. As is apparent from FIG.
On C and 5R, three symbols are displayed in the vertical direction.

【0022】各リール6L,6C,6Rの円周方向の所
定位置には、切欠きや突起等よりなるリール基準位置6
La,6Ca,6Raが各々形成されており、そのリー
ル基準位置よりも内周側には各リール基準位置6La,
6Ca,6Raを検出するための各リール位置センサ8
L,8C,8Rが設けられている。各リール位置センサ
8L,8C,8Rはリール6L,6C,6Rが回転した
場合、各リール基準位置6La,6Ca,6Raが通過
するごとにそれらを検出する。
At a predetermined position in the circumferential direction of each of the reels 6L, 6C, 6R, a reel reference position 6 comprising a notch, a projection, and the like is provided.
La, 6Ca, and 6Ra are formed, and each reel reference position 6La, 6La,
Reel position sensor 8 for detecting 6Ca, 6Ra
L, 8C and 8R are provided. When the reels 6L, 6C, 6R rotate, the respective reel position sensors 8L, 8C, 8R detect them each time the reel reference positions 6La, 6Ca, 6Ra pass.

【0023】図5は、本発明のスロットマシンに用いら
れている制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.

【0024】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 includes, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 46 and a CPU 46 that can execute a control operation in a predetermined procedure.
ROM 47 for storing the operation program of FIG. 1 and a RAM 48 for writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C / C
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 for frequency-dividing the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically providing an interrupt pulse to the CPU 46 And CPU4
6 and an address decoding circuit 54 for decoding the address data from address 6.

【0025】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0026】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 46 stored therein can be changed. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0027】まず、遊技場の管理者等によってドアスイ
ッチ44が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えら
れる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作さ
れた場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。このキース
イッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換え
が行なわれ、確率設定モードになっている場合には、ド
アスイッチ44の検出出力に基づいて後述するように当
りの確率が入力設定される。リセットスイッチ4が所定
のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。ゲーム切換ボタン16の押圧操作がゲーム切替ス
イッチ17により検出され、その検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。クレジット操作ボタン14の操作がクレジットスイ
ッチ15により検出され、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ13
により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路
55を介してI/Oポート49に入力される。左ストッ
プボタン9L,中ストップボタン9C,右ストップボタ
ン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ10
L,中ストップスイッチ10C,右ストップスイッチ1
0Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・
センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン投入口18から投入されたコインが投入コイ
ンセンサ36により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。コイン払出モータ38(図2参照)によりコインが
払出された場合にはその払出コインが払出しコインセン
サ39により検出されて、その検出出力がスイッチ・セ
ンサ回路55を介してI/Oポート49に入力される。
余剰コイン貯留タンク41が貯留コインにより満タンに
なれば満タンセンサ42によりその旨検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。左リール6L,中リール6C,右
リール6Rが回転してそれぞれのリールの基準位値(切
欠き等が形成されている)が左リール位置センサ8L,
中リール位置センサ8C,右リール位置センサ8Rより
検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。
First, when the door switch 44 is operated by a manager of a game arcade or the like, an operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 5.
5 to the I / O port 49. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode. When the mode is in the probability setting mode, the hit probability is input and set based on the detection output of the door switch 44 as described later. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is output from the switch.
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.
The pressing operation of the start lever 12 is performed by the start switch 13.
, And the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are applied to the left stop switch 10
L, middle stop switch 10C, right stop switch 1
0R, and each detection signal is
It is input to the I / O port 49 via the sensor circuit 55. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done.
When the surplus coin storage tank 41 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full tank sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference position value (notch or the like) of each reel is set to the left reel position sensor 8L,
If detected by the middle reel position sensor 8C and the right reel position sensor 8R, respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0028】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20,再ゲーム表示ランプ64にそれぞれ
ランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ5
0,アンプ61を介してスピーカ28に音発生用制御信
号を出力する。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R via the motor circuit 56. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, the game over lamp 20, A lamp control signal is output to each of the game display lamps 64. Sound generator 5
0, and outputs a sound generation control signal to the speaker 28 via the amplifier 61.

【0029】制御部45には、カード処理装置76に設
けられているカード処理装置制御部80が電気的に接続
されている。I/Oポート49から情報出力回路67を
介してカード処理装置制御部80にコインの貸出が可能
な状態になっているか否かを指定するためのコイン貸出
モード信号が出力される。カード処理装置制御部80で
は、その信号を受けて、貸出可能なモードである場合に
は貸出可表示器70を点灯または点滅表示させる。遊技
者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、その操作信号が
貸出スイッチ72からカード処理装置制御部80に入力
され、カード処理装置制御部80からはコイン貸出指令
信号が情報入力回路66を介してI/Oポート49に入
力される。制御部45では、その信号を受けて、所定枚
数のコインを払出すための制御信号をコイン払出モータ
38に出力して所定枚数のコインを貸出す制御を行な
う。所定枚数のコインが貸出されれば、I/Oポート4
9から情報出力回路67を介してカード処理装置制御部
80に対し所定枚数のコインを貸出した旨のコイン貸出
信号を出力する。共通カードが共通カード挿入・排出口
79に挿入されてカードリーダライタ78により読取ら
れれば、その読取データに基づいて特定される遊技者所
有の有価価値(残額)を表示するための制御信号がカー
ド処理装置制御部80から残額表示器75に出力され
る。さらに、カード処理装置制御部80と制御部45と
が電気的に接続されていることを条件として、カード処
理装置制御部80からカード処理装置接続信号が情報入
力回路66を介してI/Oポート49に入力される。制
御部45では、このカード処理装置接続信号の入力があ
ることを条件として遊技が能動化される。すなわち、こ
のカード処理装置接続信号が入力されない場合には、各
リール駆動モータ7L,7C,7Rを駆動制御しないよ
うにしたり、貸出ボタン71が押圧操作されたとしても
コインを貸出さないようにしたりする等して遊技を不能
動化する。なお、前述した各種機器や制御回路には電源
回路62から所定の直流電流が供給される。また、RA
M48にはバックアップ電源63から記憶保持のための
電流が供給されるように構成されており、停電等により
電源回路62からの電流の供給が行なわれなくなって
も、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくこと
ができるように構成されている。
The controller 45 is electrically connected to a card processor controller 80 provided in the card processor 76. A coin lending mode signal for designating whether or not coin lending is possible is output from the I / O port 49 to the card processing device controller 80 via the information output circuit 67. In response to the signal, the card processing device controller 80 turns on or blinks the lending permission indicator 70 when the lending mode is set. When the player presses the lending button 71, an operation signal is input from the lending switch 72 to the card processing device control unit 80, and a coin lending command signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66. Input to the I / O port 49. In response to the signal, the control unit 45 outputs a control signal for paying out a predetermined number of coins to the coin payout motor 38 to perform control to rent out a predetermined number of coins. If a predetermined number of coins are lent, I / O port 4
9 outputs a coin lending signal indicating that a predetermined number of coins have been lent to the card processing device control unit 80 via the information output circuit 67. When the common card is inserted into the common card insertion / ejection port 79 and read by the card reader / writer 78, a control signal for displaying the value (remaining amount) owned by the player specified based on the read data is transmitted to the card. It is output from the processing device control unit 80 to the balance display 75. Further, provided that the card processing device control unit 80 and the control unit 45 are electrically connected, a card processing device connection signal is sent from the card processing device control unit 80 via the information input circuit 66 to the I / O port. 49 is input. The control unit 45 activates the game on condition that the card processing device connection signal is input. That is, when the card processing device connection signal is not input, the driving of the reel drive motors 7L, 7C, 7R is not controlled, and the coin is not lent even if the lending button 71 is pressed. To inactivate the game. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Also, RA
The M48 is configured to be supplied with a current for holding the memory from the backup power supply 63. Even if the supply of the current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure or the like, the probability set value and the game state are set to a predetermined value. It is configured so that it can be stored for a period.

【0030】図6ないし図9,図12ないし図17は、
図5に示した制御回路の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
FIGS. 6 to 9 and FIGS. 12 to 17
6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0031】図6(a)は電源投入時に行なわれる処理
プログラムである。スロットマシンの電源投入は、遊技
場の営業開始時に行なわれる場合と、遊技場の営業中に
たとえば停電等により一旦電源が立下がり再び停電が復
旧した場合等のように営業中に行なわれる場合とが考え
られる。図6において、まずステップS(以下単にSと
いう)1において、リセットスイッチがONか否かの判
断が行なわれる。このリセットスイッチ4はゲームオー
バー(打止め)を機能するようにセットするか機能しな
いようにセットするかの選択設定に用いられるものであ
り、リセットスイッチ4がONになっていればS3より
ゲームオーバー無のモードに設定されてゲームオーバー
(打止め)が機能しないように設定される。一方、リセ
ットスイッチ4がOFFになっておればS2によりゲー
ムオーバー有のモードにセットされてゲームオーバー
(打止め)が機能するように設定される。なお、打止有
無の選択を専用のスイッチで設定するようにしてもよ
い。次にS4に進み、キースイッチがONになっている
か否かの判断が行なわれる。キースイッチ43がONの
場合には確率設定モードでありキースイッチ43がOF
Fの場合にはゲームモードに設定されている状態であ
り、キースイッチがOFFの場合にはS5にすすみ、R
AMが正常であるか否かの判断が行なわれ、正常である
場合にはスロットマシンが電源遮断時の遊技状態に復帰
する。つまり、図4に示したRAM48は、停電時等に
おいてはバックアップ電源63によりバックアップされ
ているために、後述するS33ないしS200のステッ
プのうち、停電発生時点等の電源立下がり時点に実行し
ていたプログラムのステップをこのRAM48が記憶し
ており、S5によりYESの判断がなされた場合にはそ
の記憶している電源遮断時のステップにプログラム制御
が復帰するのである。
FIG. 6A shows a processing program executed when the power is turned on. The power-on of the slot machine is performed at the start of the operation of the game arcade, and during the operation of the game arcade, for example, when the power supply once falls due to a power outage and the power outage is restored again during the business operation of the game arcade. Can be considered. In FIG. 6, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the reset switch is ON. The reset switch 4 is used to select whether the game over (stop) is set to function or not to function. If the reset switch 4 is ON, the game over (S3) It is set so that the game over (stop) does not function when the mode is set to no mode. On the other hand, if the reset switch 4 is OFF, the mode is set to the game over mode in S2 and the game over (stop) is set to function. It should be noted that selection of whether or not to hit may be set by a dedicated switch. Next, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not the key switch is ON. When the key switch 43 is ON, the mode is the probability setting mode and the key switch 43 is turned off.
In the case of F, the game mode is set, and when the key switch is OFF, the process proceeds to S5,
It is determined whether or not the AM is normal. If the AM is normal, the slot machine returns to the gaming state at the time of power-off. That is, since the RAM 48 shown in FIG. 4 is backed up by the backup power supply 63 at the time of a power failure or the like, the RAM 48 is executed at the time of a power fall such as the time of the occurrence of a power failure among the steps S33 to S200 described later. The steps of the program are stored in the RAM 48, and if YES is determined in S5, the program control returns to the stored step at the time of power-off.

【0032】一方、プログラムの暴走時等においては、
S5によりNOの判断がなされてS6に進み、RAMが
初期化されるとともに、入賞確率の設定値が初期化され
る。このS6による入賞確率の初期化は、たとえば設定
値「3」となるように初期化される。設定値は、後述す
るように、一番低い確率である「1」から一番高い確率
である「6」までの6段階用意されており、このS6に
よる初期化により、ほぼ平均的な確率である「3」に初
期化される。その結果、スロットマシンがプログラム暴
走等により初期化された場合にはほぼ平均的な確率に設
定されるために、プログラム暴走等を原因とした初期化
を境にして入賞確率が極端に高い設定値に切替わったり
または極端に低い設定値に切替わったりする極端な変化
を防止できる利点がある。
On the other hand, when the program runs away,
A determination of NO is made in S5 and the process proceeds to S6, where the RAM is initialized and the set value of the winning probability is initialized. The initialization of the winning probability in S6 is initialized to a set value "3", for example. As will be described later, the setting values are prepared in six steps from “1”, which is the lowest probability, to “6”, which is the highest probability. Initialized to a certain “3”. As a result, when the slot machine is initialized due to a program runaway, etc., the probability is set to an approximately average probability. There is an advantage that it is possible to prevent an extreme change such as switching to an extremely low setting value.

【0033】一方、キースイッチ43がONすなわち確
率設定モードに操作されている場合にはS7に進み、投
入コイン流路を返却側に切替えて投入コインが返却され
るように制御される。次にS8に進み、スタート操作が
あったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS10に
進む。S10では、ドアスイッチ操作があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS13により現時点での確
率の設定値をたとえば払出数表示器27で表示してS8
に戻る。なお、専用の設定値表示器を設けてもよい。
On the other hand, if the key switch 43 is ON, that is, if it is operated in the probability setting mode, the process proceeds to S7, in which the inserted coin flow path is switched to the return side and the inserted coin is returned. Next, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a start operation has been performed. If not, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether or not the door switch has been operated. If there is no door switch operation, the current set value of the probability is displayed in, for example, the number-of-payouts display 27 in S13 and S8.
Return to Note that a dedicated set value display may be provided.

【0034】このS8ないしS13の巡回途中で、遊技
場の経営者や係員がドアスイッチ44(図1参照)を1
回操作すれば、S10によりYESの判断がなされてS
11に進み、確率の設定値が「1」歩進される。次にS
12Aに進み、現時点での設定値が「7」であるか否か
の判断がなされる。この確率の設定値の上限は「6」と
定められているために、設定値が「7」になった場合に
はS12Bに進み、設定値を再度「1」にする処理が行
なわれS13に進む。一方、設定値が「7」になってい
ない場合には直接S13に進み、現時点での設定値の表
示が行なわれる。遊技場の係員は、S13による確率の
設定値の表示を見ながら所望の設定値になるようにドア
スイッチ44を操作する。そして所望の設定値になれ
ば、キースイッチ43をOFFに切替えてゲームモード
に切替え、次にスタートレバー12(図1参照)を操作
してスタートスイッチ13をONにすることによりS8
によりYESの判断がなされる。その結果、既にキース
イッチ43がOFFに切替えられているためにS14に
進み、RAMの初期化,確率の設定値の確定,設定表示
のクリアの処理がなされる。次に、S14Aにより、初
期値としてコインの累積投入数と累積払出数とがそれぞ
れ「100」と「50」とに設定される。これにより、
通常ゲーム時における小役の標準払出率が50/100
×100%=50%となる。次にゲームスタート処理に
移行する。
During the patrol in steps S8 to S13, the manager of the game arcade or a staff member operates the door switch 44 (see FIG. 1) by one.
If the operation is performed twice, YES is determined in S10 and S
Proceeding to 11, the set value of the probability is incremented by "1". Then S
Proceeding to 12A, it is determined whether the current set value is “7”. Since the upper limit of the set value of the probability is set to “6”, when the set value becomes “7”, the process proceeds to S12B, the process of setting the set value to “1” again is performed, and the process proceeds to S13. move on. On the other hand, when the set value is not “7”, the process directly proceeds to S13, and the set value at the present time is displayed. The staff at the amusement arcade operates the door switch 44 so as to attain a desired set value while watching the display of the set value of the probability in S13. When the desired set value is reached, the key switch 43 is turned off to switch to the game mode, and then the start lever 13 (see FIG. 1) is operated to turn on the start switch 13 so that S8 is performed.
Is determined as YES. As a result, since the key switch 43 has already been turned off, the process proceeds to S14, where processing of initializing the RAM, fixing the set value of the probability, and clearing the setting display is performed. Next, in S14A, the cumulative number of coins inserted and the number of coins paid out are set to “100” and “50” as initial values, respectively. This allows
The standard payout rate of the small role in the base game is 50/100
× 100% = 50%. Next, the process proceeds to a game start process.

【0035】図6(b)はランダムカウンタ更新処理の
割込プログラムを示すフローチャートである。この図6
(b)に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路
53から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行な
われるものであり、たとえば4msec毎に1回ずつ実
行される。まずS15により、ランダムカウンタの値R
を所定の数N加算更新する処理が行なわれる。次にS1
6に進み、ランダムカウンタの値Rが予め定められた最
大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大
値以上になっていない場合にはS18に進み、1ゲーム
が終了したか否かの判断が行なわれる。この1ゲームは
可変表示装置の停止時の表示結果コインが何ら払出され
ない場合にはその可変表示装置の停止時点で終了するが
コインが払出される場合にはコインの払出しが終了した
段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終了していない
場合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込
待ちとなる。
FIG. 6B is a flowchart showing an interrupt program for the random counter updating process. This figure 6
The interrupt program shown in (b) is performed based on a pulse signal periodically input from the above-described pulse dividing circuit 53, and is executed, for example, once every 4 msec. First, at S15, the value R of the random counter is calculated.
Is updated by a predetermined number N. Then S1
Then, it is determined whether or not the value R of the random counter has become equal to or greater than a predetermined maximum value. Is determined. This one game is ended when the variable display device stops when no coins are paid out as a result of display when the variable display device is stopped. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and waits for the next interrupt.

【0036】一方、ランダムカウンタの値Rが最大値以
上となっている場合にはS17に進み、ランダムカウン
タの値Rをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれ
た後にS18に進む。次に今回の割込プログラムが1ゲ
ームが終了するタイミングで行なわれる場合にはS18
によりYESの判断がなされてS19に進み、ランダム
カウンタの値Rに基づきS15にて加算更新する値Nを
変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め設定
されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数
で除した場合の商が整数にならないような素数の中から
1つ選択されてS19により変更される。加算数Nはこ
のように設定することにより、ランダムカウンタの値R
が万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、
1ゲームが終了するごとにS19により加算数Nは他の
素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラン
ダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて
後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決
定を行なうことができる利点がある。
On the other hand, if the value R of the random counter is equal to or larger than the maximum value, the process proceeds to S17, and after the process of subtracting and updating the random counter value R by the maximum value is performed, the process proceeds to S18. Next, if the current interrupt program is to be executed at the timing when one game ends, S18
Is determined as YES, the process proceeds to S19, and a process of changing the value N to be added and updated in S15 based on the value R of the random counter is performed. This addition number N is selected from a plurality of types of prime numbers set in advance and one of prime numbers whose quotient is not an integer when the maximum value is divided by the prime number, and is changed by S19. By setting the addition number N in this way, the value R of the random counter
Will be able to take any numerical value evenly. Also,
Every time one game is over, the addition number N is changed to another prime number in S19, so that the value R of the random counter becomes a random value, and based on the value of this random counter, it is determined whether or not a winning will be described later. There is the advantage that a random decision can be made when making it.

【0037】図7(a)はエラーチェック処理を示す割
込みプログラムのフローチャートである。まずS20A
によりカード処理装置76が接続されているか否かの判
断がなされ、カード処理機接続信号が入力されていなけ
ればS20Bに進み、その旨のエラーを表わすエラーコ
ード「CC」が払出表示器27に表示される。カード処
理装置76が接続されていればS20Cに進み、払出す
べきコインが欠乏したコイン切れ状態であるか否かの判
断がなされる。コイン切れ状態でないと判断された場合
にはS21に進み、投入コインが詰まったか否かの判断
が行なわれる。投入コインが詰まっていない場合にはS
22に進み、投入コインが余剰コイン貯留タンク41
(図2参照)内で満タンとなったか否かの判断がなさ
れ、満タンになっていない場合にはS23に進み、コイ
ンホッパー37(図2参照)から払出されるコインが詰
まったか否かの判断がなされ、詰まっていない場合には
S24に進みエラー中であるか否かの判断がなされてエ
ラー中でない場合には割込プログラムが終了する。
FIG. 7A is a flowchart of an interrupt program showing an error check process. First, S20A
Is determined as to whether or not the card processing device 76 is connected. If the card processing device connection signal is not input, the process proceeds to S20B, and an error code "CC" indicating the error is displayed on the payout display 27. Is done. If the card processing device 76 is connected, the process proceeds to S20C, and it is determined whether or not the coins to be paid out are in a state of running out of coins. When it is determined that the coin is not out of coins, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the inserted coin is jammed. S if the inserted coins are not clogged
22 and the inserted coins are stored in the surplus coin storage tank 41.
A determination is made as to whether or not the tank is full (see FIG. 2). If the tank is not full, the process proceeds to S23, and whether or not coins paid out from the coin hopper 37 (see FIG. 2) are jammed. Is determined, if it is not clogged, the process proceeds to S24, where it is determined whether or not an error is occurring. If not, the interrupt program ends.

【0038】そして、払出したコインの枚数である払出
数が1ゲームの終了の結果払出すべきコインの枚数であ
る払出予定数に達しておらず、かつ、コイン払出モータ
38が回転中にもかかわらず一定時間内にコインの払出
が検出されない場合には、コイン切れと判定されてS2
0CによりYESの判断がなされ、S25により、エラ
ーコード「HE」が払出数表示器27(図1参照)によ
り表示される。一方、投入されたコインがコイン取込径
路35内で詰まり、投入コインセンサ36(図2参照)
が一定時間以上連続的にコインを検出している状態とな
った場合には、S22によりYESの判断がなされてS
26によりエラーコード「CE」が表示される。また、
余剰コイン貯留タンク41内に投入コインが満タンとな
り満タンセンサ42(図2参照)が満タン検出すれば、
S22によりYESの判断がなされてS27に進み、エ
ラーコード「CO」が払出数表示器27により表示され
る。コインホッパー37から払出されるコインが詰まり
払出コインセンサ39(図2参照)が一定時間以上連続
的にコインを検出した状態となった場合には、S23に
よりYESの判断がなされてS28に進み、エラーコー
ド「HJ」が払出数表示器27により表示される。後述
するS85Hの判断の結果モータエラーが生じた場合に
はS23AによりYESの判断がなされてS28Aに進
み、エラーコード「EE」が払出数表示器27により表
示される。さらに、前記S20ないしS23によりエラ
ーである旨の判定がなされた後、後述するS32により
そのエラーコードがクリアされるまでの期間中、S24
によりYESの判断がなされてS29に進み、前記S2
5ないしS28Aのいずれかにより表示されているエラ
ーコードの表示が引続き続行される。つまり、S29に
よるエラーコードの表示は、遊技場の係員によりエラー
原因が取除かれた後においても、開成状態にある前面枠
1Bが閉成されて後述するS32によりエラーコードが
クリアされるまでは引続きエラーコードの表示が続行さ
れるのである。
Although the number of coins paid out has not reached the expected number of coins to be paid out as a result of the end of one game, and the coin payout motor 38 is rotating. If no coin is paid out within a certain period of time, it is determined that the coin has run out and S2
A determination of YES is made by 0C, and an error code "HE" is displayed by the number-of-payouts display 27 (see FIG. 1) at S25. On the other hand, the inserted coin is jammed in the coin receiving path 35, and the inserted coin sensor 36 (see FIG. 2)
Is in a state where coins are continuously detected for a certain period of time or longer, a YES determination is made in S22, and S
26 displays an error code "CE". Also,
When the coins inserted into the surplus coin storage tank 41 are full and the full tank sensor 42 (see FIG. 2) detects the full tank,
A determination of YES is made in S22, the process proceeds to S27, and an error code “CO” is displayed on the number-of-payouts display 27. When coins to be paid out from the coin hopper 37 are jammed and the paid-out coin sensor 39 (see FIG. 2) continuously detects coins for a certain period of time or more, a determination of YES is made in S23, and the process proceeds to S28. The error code “HJ” is displayed by the number-of-payouts display 27. If a motor error occurs as a result of the determination in S85H to be described later, a determination of YES is made in S23A, the process proceeds to S28A, and an error code “EE” is displayed on the number-of-payouts display 27. Further, after the error is determined in S20 to S23, during the period until the error code is cleared in S32 described later, S24
Is determined to be YES, the process proceeds to S29, and S2 is performed.
The display of the error code displayed by any one of the steps 5 to S28A is continued. That is, the display of the error code in S29 is performed until the front frame 1B in the open state is closed and the error code is cleared in S32 described below even after the cause of the error is removed by the staff at the game arcade. The display of the error code continues.

【0039】S25,S26,S27,S28,S28
AあるいはS29の処理がなされた後に、S30に進
み、スロットマシンのゲームを中断させ、エラー音をス
ピーカ28から発生させる処理が行なわれる。
S25, S26, S27, S28, S28
After the processing of A or S29 is performed, the process proceeds to S30, in which a game of the slot machine is interrupted and an error sound is generated from the speaker 28.

【0040】スピーカ28からエラー音が発せられてい
ることを遊技場の係員が聞きつければ、その遊技場の係
員はスロットマシンのエラー原因を取除くべく、前面枠
1Bを開成させ、さらに、払出数表示器27により表示
されているエラーコードから発生しているエラー原因の
種類を識別し、エラー原因の種類に応じた作業を行なっ
て発生しているエラー原因を取除く。そして、その作業
が終了した後に遊技場の係員は前面枠1Bを閉じる。す
ると、ドアスイッチ44が、前面枠1Bの閉じられたこ
とを検出し、それに応じてS31によりYESの判断が
なされる。その結果、制御はS32に進み、払出数表示
器27により表示されるエラーコードがクリアされ、エ
ラー音が停止され、中断発生時のゲーム状態からゲーム
が再開される。なお、前面材1Bを実際に閉成するので
はなくドアスッチ44を指等で押圧操作することにより
ドアスイッチ44から検出出力を導出させてS31によ
りYESの判断を行なわせてもよい。
When a staff at the game hall hears that an error sound is emitted from the speaker 28, the staff at the game hall opens the front frame 1B to remove the cause of the error of the slot machine, and further pays out. The type of the cause of the error that has occurred is identified from the error code displayed by the numerical indicator 27, and the operation that corresponds to the type of the cause of the error is performed to eliminate the cause of the error that has occurred. Then, after the work is completed, the staff at the game hall closes the front frame 1B. Then, the door switch 44 detects that the front frame 1B has been closed, and accordingly, a YES determination is made in S31. As a result, the control proceeds to S32, where the error code displayed by the number-of-payouts display 27 is cleared, the error sound is stopped, and the game is restarted from the game state at the time of occurrence of the interruption. Note that the detection output may be derived from the door switch 44 by pressing the door switch 44 with a finger or the like instead of actually closing the front member 1B, and the determination of YES may be made in S31.

【0041】図7(b)および図8はゲームスタート処
理を示すフローチャートである。S33により、流路切
換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの
流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S34に進
み、ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれ
る。ゲーム切換操作がない場合にはS40に進むが、遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS
35に進み、今現在クレジットゲームモードになってい
るか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS3
6によりクレジットゲームモードとする処理が行なわれ
る。一方、既にクレジットゲームモードになっている場
合にはS37に進み、コインゲームモードにする処理が
行なわれ、S38に進み、クレジットカウンタが「0」
であるか否かの判断が行なわれる。このクレジットカウ
ンタとは、クレジットゲーム時において賞品として付与
されるコインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計
数して記憶しておくためのものであり、後述するS6
0,S179により「1」ずつ加算更新されるととも
に、後述のS39,S56により「1」ずつ減算更新さ
れる。このクレジットカウンタが「0」の場合にはS4
0に進むが、「1」以上の場合にはS39に進み、コイ
ンを1枚払出すとともにクレジットカウンタを「1」減
算更新する処理がなされてS38に戻る。このS39の
処理をクレジットカウンタが「0」になるまで繰返して
行ないクレジットカウンタのカウント値に相当する枚数
だけのコインが払出し制御される。つまり、クレジット
ゲームモードとなっている状態で遊技者が切換え操作し
てコインゲームモードにした場合には、そのクレジット
ゲーム時において加算記憶されているクレジットカウン
タの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要
があるため、このS39により払出し制御を行なうので
ある。一方、現時点でコインゲームモードになっている
状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS3
6に進み、クレジットゲームモードに設定される。
FIGS. 7B and 8 are flowcharts showing the game start processing. At S33, a process of controlling the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S40, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S40.
The process proceeds to step S35, where it is determined whether or not the current mode is the credit game mode.
The processing for setting the credit game mode is performed by 6. On the other hand, if the credit game mode has already been set, the process proceeds to S37, a process for setting the coin game mode is performed, and the process proceeds to S38, where the credit counter is set to "0".
Is determined. This credit counter is used to count and store the number of coins given as a prize or the number of coins inserted by a player during a credit game.
The values are incremented and updated by “1” by 0 and S179, and are subtracted and updated by “1” by S39 and S56 described later. If the credit counter is "0", S4
The process proceeds to 0, but if it is "1" or more, the process proceeds to S39, where a process of paying out one coin and subtracting and updating the credit counter by "1" is performed, and the process returns to S38. The process of S39 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout of the number of coins corresponding to the count value of the credit counter is controlled. In other words, when the player switches to the coin game mode in the credit game mode, the player can change the number of coins corresponding to the value of the credit counter added and stored during the credit game. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed in S39. On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, S3
Proceeding to 6, the credit game mode is set.

【0042】次にS40に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS41Aに進
む。S41Aでは、コイン貸出指令信号があったか否か
の判断がなされ、ない場合にはS41Hに進む。一方、
遊技者が貸出ボタン71を押圧操作すれば、貸出スイッ
チ72からその操作信号がカード処理装置制御部80に
入力されてカード処理装置制御部80からスロットマシ
ン1の制御部45にコイン貸出指令信号が入力される。
すると、制御はS41Bに進み、コイン貸出信号を制御
部45からカード処理装置制御部80に出力するととも
に、貸出数を「50」にセットする。一方、カード処理
装置制御部80では、このコイン貸出信号を受けて、挿
入されている共通カードの記録情報によって特定される
遊技者所有の有価価値(残額)から1000円減額す
る。なお、本実施例では、コインの貸出単位を1000
円としたが、貸出単位を100円とし、5枚払出す毎に
100円ずつ減額するようにし、この処理を10回行な
うことによって1000円ぶんのコインを貸出すように
してもよい。このようにすれば、共通カードの残額に1
000円未満の端数があっても、残額ぶん全部を貸出す
ことができるようになる。
Then, the program proceeds to S40, in which it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not yet been pressed, the process proceeds to S41A. In S41A, it is determined whether or not there is a coin lending command signal, and if not, the process proceeds to S41H. on the other hand,
When the player presses the lending button 71, the operation signal is input from the lending switch 72 to the card processing device control unit 80, and a coin lending command signal is sent from the card processing device control unit 80 to the control unit 45 of the slot machine 1. Will be entered.
Then, the control proceeds to S41B, where a coin lending signal is output from the control unit 45 to the card processing device control unit 80, and the lending number is set to “50”. On the other hand, in response to the coin lending signal, the card processing device control unit 80 reduces the value (remaining amount) of the player specified by the record information of the inserted common card by 1,000 yen. In this embodiment, the lending unit of the coin is 1000.
Although the lending unit is 100 yen, the lending unit may be 100 yen, and the amount may be reduced by 100 yen every time 5 coins are paid out, and by performing this process ten times, 1000 yen worth of coins may be lent. In this way, the remaining amount of the common card is 1
Even if there is a fraction less than 000 yen, you will be able to lend the entire balance.

【0043】次に、S41Cに進み、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断がなされ、クレジット
ゲームモードになっていない場合にはS41Fにより、
コイン1枚を払出す制御を行なうとともに貸出数から
「1」を減算する処理が行なわれてS41Gに進む。一
方、遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
スロットマシン1を前述したクレジットゲーム状態に切
換えておれば、S41CによりYESの判断がなされて
S41Dに進み、クレジットカウンタが「50」になっ
ているか否かの判断がなされる。クレジットカウンタと
は、クレジットゲームを行なうために予め蓄えられてい
る遊技者所有の有価価値(コイン枚数等)を計数するた
めのものであり、後述するS41D,S60により
「1」ずつ加算され、S56により「1」ずつ減算され
る。そして、クレジットカウンタがその上限値である
「50」になっている場合にはそれ以上クレジットカウ
ンタに遊技者所有の有価価値を蓄えることができないた
めに、S41Fに進み、コイン1枚払出制御が行なわれ
る。一方、クレジットカウンタがその上限値である「5
0」になっていない場合にはS41Eに進み、クレジッ
トカウンタに「1」を加算するとともに貸出数を「1」
減算処理する。
Next, the process proceeds to S41C, where it is determined whether or not the game mode is the credit game mode.
The process of paying out one coin and the process of subtracting "1" from the number of loans are performed, and the process proceeds to S41G. On the other hand, if the player has pressed the credit operation button 14 to switch the slot machine 1 to the above-described credit game state, a determination of YES is made in S41C, the process proceeds to S41D, and the credit counter becomes “50”. A determination is made as to whether or not they are present. The credit counter is for counting the value of the player's possession (the number of coins, etc.) stored in advance for playing the credit game, and is incremented by "1" in S41D and S60 described later, and in S56. Is subtracted by “1” at a time. If the credit counter has reached the upper limit value of "50", the value of the player's possession cannot be stored in the credit counter any more. It is. On the other hand, the credit counter indicates the upper limit “5
If it is not "0", the process proceeds to S41E, where "1" is added to the credit counter and the number of loans is set to "1".
Perform subtraction processing.

【0044】S41Gでは、貸出数が「0」であるか否
かの判断がなされ、「0」になっていない場合にはS4
1Cに戻り、再びコインの払出かまたはクレジットカウ
ンタへの加算処理を行なう。この処理を繰返すことによ
って、貸出数が「0」になればS41Hに進む。
In S41G, it is determined whether or not the number of loans is "0".
Returning to 1C, payout of coins or addition processing to the credit counter is performed again. By repeating this process, if the number of loans becomes "0", the process proceeds to S41H.

【0045】次にS41Hでは、投入数カウンタが
「3」であるか否かの判断が行なわれる。この投入数カ
ウンタとは、1ゲームを行なうに際し遊技者がコイン投
入口18から投入したコインの枚数あるいはクレジット
ゲーム中におけるクレジット操作ボタン14を遊技者が
押圧操作した操作回数を計数して1ゲームにおけるゲー
ム結果に賭ける賭数を設定するためのものであり、後述
するS57により「1」ずつ加算更新され、図示しない
が、次のゲーム開始時にS33に関連してクリアされ
る。この投入数カウンタのカウント値に応じて賭数が入
力設定され、その賭数すなわち投入数カウンタのカウン
ト値が「1」の場合には有効となる有効ライン(当りラ
イン)が1本に設定され、カウント値が「2」の場合に
は3本に設定され、カウント値が「3」の場合には5本
に設定される。この投入数カウンタのカウント値の上限
は「3]に設定されている。S41により投入数カウン
タのカウント値がその上限である「3」になっていない
場合にはS42に進み、ボーナスゲームフラグがセット
されているか否かの判断が行なわれる。このボーナスゲ
ームフラグとは、可変表示装置の停止時の表示結果に基
づいてボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が
実際に開始される状態となった時にS162,S169
によりセットされ、そのボーナスゲームが終了した場合
にS188によりクリアされるものである。そして、ボ
ーナスゲームフラグがセットされていない場合にはS4
7に進むが、セットされている場合にはS43に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、「0」の場合にはS47に進み、「1」以上の場合
にはS44に進む。つまり、ボーナスゲームの場合に
は、前述したように可変表示装置の組合せの有効ライン
が1本のみ有効となるために、1賭けの遊技しか認めら
れず、そのために、投入数カウンタが「1」を越える値
にならないように制御するのである。S44では、クレ
ジットゲームモードになっているか否かの判断が行なわ
れ、クレジットゲームモードになっていない場合にはS
46に進み、投入コイン流路を返却側に切換えてその後
投入されたコインを返却する処理が行なわれた後にS4
0に進む。一方、クレジットゲームモードになっている
場合にはS45に進み、クレジットカウンタが既にその
上限値である「50」になっているか否かの判断が行な
われ、「50」になっている場合にはそれ以上クレジッ
トカウンタの加算更新が行なえないためにS46に進
み、投入されたコインを返却する処理が行なわれる。
Next, in S41H, it is determined whether or not the number-of-insertion counter is "3". The number-of-insertion counter is used to count the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 during the credit game when playing one game, and This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is added and updated by “1” in S57 described later, and is cleared at step S33 at the start of the next game, although not shown. The bet number is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter, and when the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", an effective line (hit line) which is effective is set to one. When the count value is "2", the number is set to three, and when the count value is "3", the number is set to five. The upper limit of the count value of the insertion number counter is set to “3.” If the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit “3” in S41, the process proceeds to S42, and the bonus game flag is set. It is determined whether or not it is set. The bonus game flag is set when the bonus game (regular bonus game) is actually started based on the display result when the variable display device is stopped in steps S162 and S169.
And is cleared in S188 when the bonus game is over. If the bonus game flag has not been set, S4
The process proceeds to step S7, but if set, the process proceeds to step S43.
It is determined whether or not the number-of-inputs counter is “0”. If “0”, the process proceeds to S47, and if “1” or more, the process proceeds to S44. That is, in the case of the bonus game, only one active line of the combination of the variable display devices is valid as described above, so that only one bet game is permitted, and therefore, the insertion number counter is set to “1”. Is controlled so as not to exceed the value. In S44, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode.
In step S4, after the process of switching the inserted coin flow path to the return side and returning the inserted coin is performed,
Go to 0. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S45, and it is determined whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50". Since the addition and updating of the credit counter cannot be performed any more, the process proceeds to S46, and a process of returning the inserted coin is performed.

【0046】S47では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS48に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S60に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS40に戻る。一方、投入数カウンタが
「3」になっていない場合にはS49に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合に
はS57に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ余
裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処理
が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされてい
る場合にはS50に進み、投入数カウンタが「0」であ
るか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合に
は前述したように投入数カウンタの上限値が「1」とな
るために、投入数カウンタが「1」である場合にはS6
0に進み、クレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」を加算する処理が行なわれるのである。
次にS58に進み、前述したランダムカウンタ更新処理
に従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを
呼出して格納する処理が行なわれる。このランダム値R
の格納は、前記S40によりスタート操作が行なわれた
旨の判定がなされたときに行なうようにしてもよい。次
にS59Aに進み、払出予定数と払出数を「0」にする
処理が行なわれてS59Bに進む。払出予定数とは、可
変表示装置の停止時の表示結果に基づいて入賞が決定さ
れた場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すコ
インの枚数のことであり、払出数とは、入賞に基づいて
実際に払出されたコインの枚数のことである。
At S47, it is determined whether or not a coin has been inserted. If so, the process proceeds to S48, and it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S60, where a process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S40. On the other hand, if the insertion number counter is not "3", the flow proceeds to S49, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the flow proceeds to S57. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. If the bonus game flag has been set, the process proceeds to S50, where it is determined whether the insertion number counter is "0". In the case of the bonus game, since the upper limit value of the insertion number counter is “1” as described above, if the insertion number counter is “1”, S6 is executed.
The process proceeds to 0, and a process of adding “1” which is the number of coins inserted into the credit counter is performed.
Next, the process proceeds to S58, in which a process of retrieving and storing the value R of the random counter updated and added according to the above-described random counter updating process is performed. This random value R
May be stored when it is determined in S40 that the start operation has been performed. Next, the process proceeds to S59A, a process of setting the expected payout number and the payout number to “0” is performed, and then proceeds to S59B. The number of coins to be paid out is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the prize when a prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on the winning.

【0047】S59Bでは、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれ、「0」の場合にはS59
Cに進み、前回の1ゲームを行なう際に投入されたコイ
ン枚数に応じた有効ラインが点灯されてS40に戻る。
一方、今回の1ゲームを行なうに際してコインが投入さ
れておれば、投入数カウンタが「0」でないためにS5
9Dに進み、投入数カウンタに応じた有効ラインの表示
が行なわれてS40に戻る。この有効ラインの表示は、
投入数カウンタの値が「1」である場合には中央の横1
列を表示する有効ライン表示ランプ21のみが点灯さ
れ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の有効ラ
インが表示する有効ライン表示ランプ21,22が点灯
され、投入数カウンタが「3」の場合には横3列および
斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示する有効
ライン表示ランプ21〜23のすべてが点灯表示され
る。
In S59B, it is determined whether or not the number-of-insertion counter is "0".
Proceeding to C, the payline corresponding to the number of coins inserted in the previous one game is turned on, and the process returns to S40.
On the other hand, if coins have been inserted when the current one game is played, the inserted number counter is not “0”, and thus S5
Proceeding to 9D, an effective line is displayed according to the insertion number counter, and the process returns to S40. The display of this activated line is
If the value of the input number counter is "1", the horizontal 1
Only the effective line display lamp 21 for displaying a row is lit, and when the insertion number counter is "2", the effective line display lamps 21 and 22 for displaying three horizontal lines are displayed, and the insertion number counter is set to "2". In the case of "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 for displaying five effective lines in two rows on three horizontal lines and two diagonal lines are lit.

【0048】次に、S47によりコインの投入がないと
判断された場合にはS51に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS52に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS5
9Bに進む。一方、クレジットカウンタが「0」の場合
にはS52による判断を行なうことなく直接S59Bに
進む。これは、クレジットカウンタが「0」の場合には
いくら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作し
てクレジット操作を行なったとしても、そのクレジット
カウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうこと
ができないために、クレジット操作があったか否かとい
う判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレ
ジット操作があった場合にはS53に進み、投入数カウ
ンタが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既
にその上限値である「3」になっている場合にはクレジ
ット操作を無視してS59Bに進む。一方、「3」にな
っていない場合にはS54に進み、ボーナスゲームフラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナ
スゲームフラグがセットされている場合にはS55に進
み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行な
われ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限
値である「1」になっている場合にはクレジット操作を
無視してS59Bに進む。一方、投入数カウンタが
「0」の場合またはボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS56に進み、クレジットカウンタを
「1」減算更新した後にS57に進み、投入数カウンタ
に「1」を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S47 that no coin has been inserted, the flow advances to S51 to determine whether or not the credit counter is "0". If not, the flow advances to S52. The process proceeds to determine whether or not a credit operation has been performed.
Proceed to 9B. On the other hand, if the credit counter is "0", the process directly proceeds to S59B without making a determination in S52. This is because when the credit counter is “0”, even if the player performs the credit operation by pressing the credit operation button 14, the game using the count value of the credit counter can be performed. This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed. Next, if there is a credit operation, the process proceeds to S53, where it is determined whether or not the number-of-insertion counter has reached "3". Ignore the operation and proceed to S59B. On the other hand, if it is not "3", the flow proceeds to S54, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the flow proceeds to S55, and the insertion number counter is set. Is determined to be "0", and when the insertion number counter is "1", which is the upper limit in the bonus game, the credit operation is ignored and the process proceeds to S59B. On the other hand, when the insertion number counter is “0” or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to S56, the credit counter is decremented by “1”, the process proceeds to S57, and “1” is added to the insertion number counter. Is performed.

【0049】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコイ
ンをコイン投入口18から投入するごとにS58により
ランダムカウンタのランダム値Rが読出される。そし
て、遊技者がコインを1枚だけコイン投入口18に投入
して1ゲームをスタートさせた場合には、その1枚の投
入コインに基づいて読出されたランダム値Rが格納され
てそのランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停止
時の価値付与内容が事前決定される。一方、遊技者がコ
イン投入口18から2枚コインを投入すれば、1枚目の
コインの投入に基づいて読出されたランダム値Rが消去
されて2枚目のコインの投入に基づいて読出されたラン
ダム値Rに更新され、その更新されたランダム値Rが格
納される。そして遊技者がスタート操作すれば、その格
納されたランダム値Rを利用して可変表示装置の可変停
止時の価値付与内容が事前決定される。さらに、遊技者
がコイン投入口18から3枚のコインを投入すれば、1
枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値R
が2枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム
値Rに更新され、その更新されたランダム値Rがさらに
3枚目のコインの投入に基づいて読出されたランダム値
Rに更新され、その最終的に更新されたランダム値Rが
格納されて可変表示装置の可変停止時の価値付与内容の
事前決定に利用される。なお、ランダム値Rの抽出をス
タート操作により行なうようにしてもよい。一方、クレ
ジットゲーム時において遊技者が賭数を設定入力するべ
くクレジット操作ボタン14を押圧操作するごとに3回
を限度としてS58によりランダムカウンタのランダム
値Rが読出されて格納される。このランダム値Rの格納
も、前述と同様に、ランダム値Rが2回読出されれば、
1回目に読出されたランダム値Rが2回目に読出された
ランダム値Rに更新されて格納され、ランダム値Rが3
回読出されれば、2回目に読出されたランダム値Rがそ
の3回目に読出されたランダム値Rに更新されて最後の
ランダム値Rが格納されることになる。
As described above, the random value R of the random counter is read out in S58 every time a player inserts a coin from the coin insertion slot 18 in order to input and set the bet amount to bet on the game result in one game. When the player starts one game by inserting only one coin into the coin insertion slot 18, the random value R read based on the single inserted coin is stored and the random value R is stored. R is used to determine in advance what value is to be given when the variable display device is variably stopped. On the other hand, if the player inserts two coins from the coin insertion slot 18, the random value R read out based on the insertion of the first coin is erased and read out based on the insertion of the second coin. The updated random value R is stored, and the updated random value R is stored. Then, when the player performs a start operation, the value added content at the time of variable stop of the variable display device is determined in advance using the stored random value R. Further, if the player inserts three coins from the coin insertion slot 18, 1
Random value R read based on insertion of the second coin
Is updated to the random value R read based on the insertion of the second coin, and the updated random value R is further updated to the random value R read based on the insertion of the third coin, The finally updated random value R is stored and used for predetermining the content of value addition when the variable display device is variably stopped. Note that the extraction of the random value R may be performed by a start operation. On the other hand, the random value R of the random counter is read out and stored in S58 up to three times each time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet amount during the credit game. The storage of the random value R is also performed by reading the random value R twice, as described above.
The first read random value R is updated and stored as the second read random value R, and the random value R becomes 3
If the random value R is read twice, the random value R read second time is updated to the random value R read third time, and the last random value R is stored.

【0050】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS40によりYESの判断がなされてS61
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS41に進むが、「1」以上
の場合にはS62に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS62の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, if the player presses the start lever 12, YES is determined in S40 and S61 is determined.
It is determined whether or not the number-of-inputs counter is "0". If it is "0", the flow proceeds to S41. The coin flow is controlled to switch the coin flow path to the return side, and the process proceeds to reel rotation control thereafter. As a result of the processing in S62, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0051】図9および図12は、リール回転処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。まずS63より
1ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
S65によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセ
ットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭け、
2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間をセッ
トするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了してい
ない場合にはS64に進み、タイマ終了待ち音がスピー
カ28から発生されて1ゲームタイマが終了していない
旨を遊技者に報知する。一方、1ゲームタイマが終了す
れば、S65に進み、1ゲームタイマが新たにセットさ
れ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転が開
始される。この操作無効タイマとは、前述したように、
ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその操作
を無効とする時間を計時するためのタイマである。
FIGS. 9 and 12 are flow charts showing a program for reel rotation processing. First, it is determined from S63 whether one game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof.
It is set by S65. In addition, the time set in one game timer is changed according to the bet amount, and the bet amount is one,
In the case of two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. If the one game timer has not expired, the process proceeds to S64, where a timer end waiting sound is generated from the speaker 28 to notify the player that the one game timer has not expired. On the other hand, when the one game timer expires, the process proceeds to S65, where the one game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, and the rotation of all reels is started. This operation invalidation timer is, as described above,
This is a timer for measuring the time during which the operation of the stop button 9L, 9C, 9R is invalidated even if the stop button is operated.

【0052】次にS66に進み、格納されているランダ
ム値Rを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。そ
の所定の演算とは、ランダム値Rに対し所定の値を加算
したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値
Rを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にラン
ダム値Rを代入して答えを算出したりする演算である。
次にS67に進み、その演算結果を、投入数・設定値・
確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値
と比較する処理が行なわれる。
Next, the process proceeds to S66, where a predetermined operation is performed using the stored random value R. The predetermined operation means adding, subtracting, multiplying, or dividing a predetermined value to the random value R, squaring or squaring the random value R, or substituting the random value R for a predetermined function. To calculate the answer.
Next, the process proceeds to S67, in which the result of the calculation is represented by the number of inputs, the set value,
A process of comparing with the winning allowable value according to the probability variation counter / small winning combination determination mode is performed.

【0053】この当選許容値は、たとえば図10
(c),(d)や図11に示されているように、ビッグ
ボーナスゲーム(BB)当選許容値,レギュラーボーナ
スゲーム(RB)当選許容値,再ゲーム当選許容値,小
役当選許容値の4種類から構成されている。この各当選
許容値は、テーブルの形でROM47に記憶されてい
る。図10(c)に示された当選許容値は、3枚賭で小
役判定モードが「通常時」で確率変動カウンタが「0」
で確率設定値が「4」の場合を示している。この小役判
定モードは、スロットマシン1による遊技者への価値付
与状況が予め定められた標準値と比較して、その標準値
よりも高い場合は「通常時」に設定され、標準値よりも
低い場合は「高確率時」に設定されるものであり、標準
値に従って小役発生確率をフィードバック制御するため
に用いられるものである。また、「ビッグボーナス時」
には、高確率で小役が発生するように制御される。確率
変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を
何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後
述するS195Nにより「2」となり、S195Pによ
り「1」となる。そして、確率を向上させない場合には
「0」が記憶された状態となっている。「確率設定値」
とは、前述したキースイッチの操作に従って設定された
値のことである(S9〜S13参照)。
This winning allowable value is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c), (d) and FIG. 11, the big bonus game (BB) winning allowable value, the regular bonus game (RB) winning allowable value, the re-game winning allowable value, and the small role winning allowable value are set. It is composed of four types. These winning allowable values are stored in the ROM 47 in the form of a table. The winning allowable value shown in FIG. 10 (c) is a three-bet bet, the small winning combination determination mode is “normal”, and the probability variation counter is “0”.
Shows a case where the probability set value is “4”. This small role determination mode is set to “normal” when the value grant status to the player by the slot machine 1 is higher than the predetermined standard value, and is set to “normal”. If it is low, it is set to “at the time of high probability”, and is used for feedback control of the small-part occurrence probability according to a standard value. Also, "at the time of the big bonus"
Is controlled such that a small win occurs with a high probability. The probability variation counter is for storing how many times the occurrence probability of the big bonus game is to be improved, and is set to “2” by S195N described later and “1” by S195P. When the probability is not improved, “0” is stored. "Probability setting"
Is a value set in accordance with the operation of the key switch described above (see S9 to S13).

【0054】図10(c)に示すように、S66による
演算値が、ビッグボーナス当選許容値b0 未満の場合に
はビッグボーナスゲーム当選に該当し、b0 以上でレギ
ュラーボーナスゲーム当選許容値b1 未満の場合にはレ
ギュラーボーナスゲームに該当し、b1 以上で再ゲーム
当選許容値b2 未満の場合には再ゲーム当選に該当し、
2 以上で15枚小役当選許容値b3 未満の場合にはコ
インを15枚払出す小役当選に該当し、b3 以上で8枚
小役当選許容値b4 未満の場合にはコインを8枚払出す
小役当選に該当し、b4 以上で6枚小役当選許容値b5
未満の場合にはコインを6枚払出す小役当選に該当し、
5 以上で3枚小役当選許容値b6 未満の場合にはコイ
ンを3枚払出す小役当選に該当し、b6 以上の場合には
はずれに該当する。なお、図10(c)に示す、A34
34,C31,D31,E31,F31,G11は、図10
(a),(b)に示された値である。また、RMAX は、
ランダム値Rを用いた演算結果がとり得る上限値であ
る。
As shown in FIG. 10C, if the calculated value in S66 is less than the big bonus winning allowable value b 0 , it corresponds to the big bonus game winning, and if it is more than b 0 , the regular bonus game winning allowable b is applicable to the regular bonus game in the case of less than 1, corresponds to the re-game winner in the case of a re-game winning less than the allowable value b 2 in b 1 or more,
If b 2 or more than 15 pieces of Small Win winning tolerance b 3 may correspond to small combination winning be paid 15 coins, in the case of 8 pieces of Small Win winning than the permissible value b 4 in b 3 or more coins Is equivalent to the small part winning where 8 pieces are paid out, and 6 pieces of small part winning allowance b 5 when b 4 or more.
If it is less than this, it corresponds to the small role election that pays out 6 coins,
In the case of b 5 less than 3 pieces of Small Win winning tolerance b 6 above may correspond to a small win prize be paid 3 coins, corresponding to off in the case of more than b 6. In addition, A 34 , shown in FIG.
B 34 , C 31 , D 31 , E 31 , F 31 and G 11 are shown in FIG.
These are the values shown in (a) and (b). Also, R MAX is
This is the upper limit value that the calculation result using the random value R can take.

【0055】図10(a)の一番左の列に示された数字
1〜6は、確率設定値を示し、一番上の行に示された
1,2,3の数字は、コインの投入枚数すなわち賭数を
示し、BBはビッグボーナスゲーム、RBはレギュラー
ボーナスゲームを示す。また、「通常時」はビッグボー
ナスゲームの発生確率が通常状態のときを示し、「変動
時」は、ビッグボーナスゲームの発生確率が向上した場
合を示している。図10(b)の一番上の行に示された
1,2,3はコインの投入枚数すなわち賭数を示し、そ
の下の行に示された「通常」,「高確率」,「BB」
は、小役判定モードが通常時か高確率かビッグボーナス
時かを示している。
Numerals 1 to 6 shown in the leftmost column of FIG. 10A indicate probability setting values, and numerals 1, 2, and 3 shown in the uppermost row indicate coins. The inserted number, that is, the number of bets, is shown, BB is a big bonus game, and RB is a regular bonus game. "Normal time" indicates that the occurrence probability of the big bonus game is in the normal state, and "fluctuation" indicates that the occurrence probability of the big bonus game has improved. The numbers 1, 2, and 3 shown in the top row of FIG. 10B indicate the number of coins inserted, that is, the number of bets, and "normal", "high probability", and "BB" shown in the row below. "
Indicates whether the small role determination mode is normal, high probability, or big bonus.

【0056】図10(c)の場合は、3枚賭で、小役判
定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「0」
で、確率設定が「4」である場合であるために、図10
(a)の設定「4」で投入数が「3」でビッグボーナス
ゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載され
た数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値と
してA34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値とし
てB34が用いられる。また、図10(b)において、投
入数が「3」で小役判定モードが通常時の欄に記載され
た数値、すなわち、15枚のコインを払出す小役当選許
容値とてしC31、8枚のコインを払出す小役当選許容値
としてD31、6枚のコインを払出す小役当選許容値とし
てE31、3枚のコインを払出す小役当選許容値としてF
31、再ゲーム当選許容値としてG11が用いられる。な
お、この図10(a),(b)に示されたデータは、テ
ーブルの形でROM47に記憶されている。
In the case of FIG. 10 (c), the bet is three, the small win determination mode is normal, and the value of the probability variation counter is "0".
Since the probability setting is “4” in FIG.
Numbers set-up number "4" is "3" in the probability of occurrence of big bonus game is described in the column corresponding to "normal" in (a), i.e., the A 34 as big bonus game winning tolerance, B 34 is used as a regular bonus game winning tolerance. Also, in FIG. 10B, the number of insertions is “3” and the small combination determination mode is the value described in the column of the normal state, that is, the small combination winning allowable value for paying out 15 coins is C 31. , D 31 as a small part winning allowable value for paying out eight coins, E 31 as a small part winning allowable value for paying out six coins, and F as a small part winning allowable value for paying out three coins.
31, G 11 as a re-game winning allowable value is used. Note that the data shown in FIGS. 10A and 10B is stored in the ROM 47 in the form of a table.

【0057】図10(d)は、3枚賭で、小役判定モー
ドが「高確率時」で、確率変動カウンタの値が「0」
で、確率設定値が「4」の場合を示している。この場合
には、図10(a),(b)に従えば、ビッグボーナス
ゲーム当選許容値b0 =A34、レギュラーボーナスゲー
ム当選許容値b1 =b0 +B34、再ゲーム当選許容値b
2 =b1 +G11、コイン15枚を払出す小役当選許容値
3 =b2 +C32、コイン8枚を払出す小役当選許容値
4 =b3 +D32、コイン6枚を払出す小役当選許容値
5 =b4 +E32、コイン3枚を払出す小役当選許容値
6 =b5 +F32となる。
FIG. 10D shows a small-coin judgment mode in which three bets are placed.
Is "high probability" and the value of the probability fluctuation counter is "0"
Shows a case where the probability setting value is “4”. in this case
According to FIGS. 10A and 10B, the big bonus
Game winning tolerance b0= A34, Regular Bonus Game
Winning tolerance b1= B0+ B34, Re-game winning tolerance b
Two= B1+ G11, Pay out 15 coins, small-lot winning allowance
bThree= BTwo+ C32, Pay out 8 coins, small-lot winning allowance
bFour= BThree+ D32, Paying 6 coins, small-lot winning allowance
bFive= BFour+ E32, Paying 3 coins, small-lot winning allowance
b6= BFive+ F32Becomes

【0058】図11(a)は、3枚賭、小役判定モード
が「通常時」、確率変動カウンタの値が「0」以外の場
合で、確率設定値が「4」の場合を示している。この場
合には、図10(a),(b)に従えば、ビッグボーナ
スゲーム当選許容値b0 =A 44、レギュラーボーナスゲ
ーム当選許容値b1 =b0 +B34、再ゲーム当選許容値
2 =b1 +G11、コイン15枚を払出す小役当選許容
値b3 =b2 +C31、コイン8枚を払出す小役当選許容
値b4 =b3 +D31、コイン6枚を払出す小役当選許容
値b5 =b4 +E31、コイン3枚を払出す小役当選許容
値b6 =b5 +F31となる。
FIG. 11 (a) shows a three-stake bet, small part determination mode.
Is “normal” and the value of the probability fluctuation counter is other than “0”
In this case, the case where the probability setting value is “4” is shown. This place
In this case, according to FIGS. 10 (a) and 10 (b),
Game winning allowance b0= A 44, Regular bonus game
Team winning allowance b1= B0+ B34, Re-game winning allowance
bTwo= B1+ G11, Pay small coins to pay 15 coins
Value bThree= BTwo+ C31, Paying 8 coins is allowed
Value bFour= BThree+ D31, Paying 6 coins, small role winning allowed
Value bFive= BFour+ E31, Paying 3 coins, small part winning allowed
Value b6= BFive+ F31Becomes

【0059】図11(b)は、3枚賭で、小役判定モー
ドが「高確率時」で、確率変動カウンタの値が「0」以
外の場合で、確率設定値が「4」の場合が示されてお
り、図10(a),(b)の表に従って、図11(b)
に示すように、各当選許容値が定められている。図11
(c)は、3枚賭で、小役判定モードが「高確率時」
で、ビッグボーナスゲーム当選フラグセット中あるいは
レギュラーボーナスゲーム当選フラグセット中の場合が
示されている。この場合には、ビッグボーナスゲーム当
選許容値とレギュラーボーナス当選許容値とが存在しな
い。図11(d)は、3枚賭で、小役判定モードが「ビ
ッグボーナス時」の場合が示されている。この場合はビ
ッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在
しない。また、この場合のボーナスゲーム当選許容値
は、図10(b)の一番下の行の数値が用いられる。
FIG. 11 (b) shows a case where the bet is three, the small winning combination determination mode is "high probability", the value of the probability variation counter is other than "0", and the probability set value is "4". 11 (b) according to the tables of FIGS. 10 (a) and 10 (b).
As shown in the table, each winning allowable value is determined. FIG.
(C) is a triple bet, and the small role determination mode is “high probability”
Indicates that the big bonus game winning flag is set or the regular bonus game winning flag is set. In this case, there is no big bonus game winning allowable value and no regular bonus winning allowable value. FIG. 11D shows a case in which the small winning combination mode is “Big Bonus” with three bets. In this case, the big bonus winning allowable value and the re-game winning allowable value do not exist. In this case, the numerical value of the bottom row in FIG. 10B is used as the bonus game winning allowable value.

【0060】以上のように構成することにより、小役判
定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が、小役
発生確率が高くなり、さらに、小役判定モードが「ビッ
グボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高くな
るとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。また、
1枚賭よりも2枚賭、2枚賭よりも3枚賭の方がビッグ
ボーナスゲーム発生確率,ボーナスゲーム発生確率,小
役発生確率,再ゲーム発生確率が高くなる。また、確率
変動カウンタの値が「0」のときよりも「0」以外のと
きの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くな
る。なお、図10(a)にも示されているように、この
実施例では、確率変動カウンタの値が「0」でなくビッ
グボーナスゲーム発生確率が向上する場合は、コイン投
入数が3枚すなわち3枚賭の場合に限定される。この図
10(a),(b)に示したデータを適当な値に設定す
ることにより、小役払出率すなわち(各小役当選確率×
コイン払出枚数)/コイン投入数×100%を適当な値
にすることができる。たとえば、小役判定モードが「通
常時」のときには50%、「高確率時」のときには10
0%、「ビッグボーナス時」のときには150%、等の
ように設定する。
With the above-described configuration, the probability of a small role occurrence is higher when the small role determination mode is “high probability” than in the “normal case”, and the small role determination mode is “big bonus”. In the case of "time", the small-combination occurrence probability further increases and the bonus game occurrence probability also increases. Also,
The big bonus game occurrence probability, the bonus game occurrence probability, the small role occurrence probability, and the re-game occurrence probability are higher for the two bet than the one bet and the three bet than the two bet. In addition, the occurrence probability of the big bonus game is higher when the value of the probability variation counter is other than “0” than when the value is “0”. As shown in FIG. 10A, in this embodiment, when the value of the probability variation counter is not “0” and the probability of occurrence of the big bonus game is improved, the number of coins inserted is three, ie, Limited to the case of three bets. By setting the data shown in FIGS. 10A and 10B to appropriate values, the small-part payout rate, that is, (each small-part winning probability ×
(Coin payout number) / coin insertion number × 100% can be set to an appropriate value. For example, 50% when the small role determination mode is “normal”, and 10% when “high probability”
0%, 150% at the time of "Big Bonus" and so on.

【0061】次にS68に進み、ボーナスゲームフラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス
ゲームフラグがセットされていない場合にはS71に進
み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが
セットされていない場合にはS74に進む。S74で
は、リール回転音をスピーカ28から発生させ、次にS
75に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナ
ス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れ、既にセットされている場合にはS81に進むが、セ
ットされていない場合にはS76に進む。
Then, the program proceeds to S68, in which it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S71, and whether or not the big bonus game flag is set Is determined, and if the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S74. In S74, a reel rotation sound is generated from the speaker 28, and then S
The process proceeds to 75, where it is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag has been set. If the flag has already been set, the process proceeds to S81, but if not, the process proceeds to S76.

【0062】S76では、前記S67による比較結果、
ランダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許
容値に含まれているか否かすなわち0≦演算結果<b0
であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはS
77に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされて
S80に進む。一方、前記S67による比較結果、ラン
ダム値Rを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値
ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合(b
0 ≦演算結果<b1 )には、S78によりYESの判断
がなされてS79に進み、ボーナス当選フラグがセット
されてS80に進む。S80では、遊技効果ランプ24
(図1参照)を点灯開始させる処理がなされ、次にS8
5に進む。S80の処理により、ビッグボーナスあるい
はボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、S8
0による遊技効果ランプ24の点灯に代えて、専用の表
示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選
が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピー
カ28から所定の音を発生させて報知するようにしても
よい。このS80の処理の結果、遊技者がビックボーナ
ス当選あるいはボーナス当選したことを認識する状態と
なるが、後述するように、可変表示状態の停止制御中に
リーチ状態となったとしてもビッグボーナス当選あるい
はボーナス当選していない限りリーチ音の発生が行なわ
れないために(S108〜S110)、ビックボーナス
ゲームあるいはボーナスゲームとなる可能性がないにも
かかわらずリーチ状態の報知が行なわれることによる遊
技者の不快感を防止得る。
At S76, the result of comparison at S67 is
Whether or not the calculation result using the random value R is included in the big bonus winning allowable value, that is, 0 ≦ calculation result <b 0
Is determined, and if it is included, S
Proceeding to 77, the big bonus winning flag is set and proceeding to S80. On the other hand, if the result of the comparison in S67 is that the calculation result using the random value R is not the big bonus winning allowable value but is included in the bonus winning allowable value (b
For 0 ≦ calculation result <b 1 ), the determination of YES is made in S78, the process proceeds to S79, the bonus winning flag is set, and the process proceeds to S80. In S80, the game effect lamp 24
(See FIG. 1) is turned on, and then S8
Go to 5. By the processing of S80, a notification that a big bonus or a bonus has been won is issued. Note that S8
Instead of turning on the game effect lamp 24 by 0, a dedicated indicator may be provided to notify that a big bonus has been won or that a bonus has been won. Further, a predetermined sound is generated from the speaker 28. The notification may be made. As a result of the processing in S80, the player is in a state of recognizing that the big bonus has been won or that the bonus has been won. Since the reach sound is not generated unless a bonus is won (S108 to S110), the player is notified of the reach state even though there is no possibility of becoming a big bonus game or a bonus game. Can prevent discomfort.

【0063】S78によりNOの判断がなされた場合に
S81に進み、S67の比較結果、ランダム値Rを用い
た演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否か
の判断がなされ、含まれていない場合にはS83に進む
が、含まれている場合(b1≦演算結果<b2 )にはS
82に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてS85
に進む。このS82による再ゲーム当選フラグのセット
により、後述するように、コインを投入することなくス
タート操作により自動的に可変表示装置が可変開始され
て再ゲームできるように制御される。S83では、S6
7の比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果が各小役
当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含ま
れていない場合にはそのままS85に進むが、含まれて
いる場合(b2 ≦演算結果<b3 ,b4 ,b5 ,b6
にはS84に進み、含まれている小役の種類に相当する
当選フラグがセットされてS85に進む。
When the determination in S78 is NO, the process proceeds to S81, in which it is determined whether or not the comparison result in S67, the calculation result using the random value R is included in the re-game winning allowable value. If not, the process proceeds to S83, but if it is included (b 1 ≤ operation result <b 2 ), S
Going to 82, the re-game winning flag is set and S85
Proceed to. By setting the re-game winning flag in S82, as described later, control is performed so that the variable display device is automatically variably started by a start operation without inserting a coin so that a game can be played again. In S83, S6
As a result of the comparison of 7, it is determined whether or not the calculation result using the random value R is included in each of the small winning combination allowable values. If the calculation result is not included, the process directly proceeds to S85. (B 2 ≦ calculation result <b 3 , b 4 , b 5 , b 6 )
Proceeds to S84, a winning flag corresponding to the type of the included small win is set, and the process proceeds to S85.

【0064】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS68によりYESの判断がなされてS
69に進み、S67の比較結果、ランダム値Rの演算結
果がJAC入賞許容値に含まれているか否かの判断がな
される。つまり、S68によりYESの判断がなされる
ということはスロットマシンのゲーム状態がボーナスゲ
ーム中であるということであり、ボーナスゲーム中の可
変表示装置の可変停止時の表示結果が「JAC」の停止
図柄となった場合には前述したように、ボーナスゲーム
中における入賞が発生してコインが15枚払出可能とな
るのであり、S69により、ボーナスゲーム中における
入賞を発生させるか否かを判定しているのである。そし
て、S69によりNOの判断がなされた場合にはそのま
まS85に進むが、YESの判断がなされた場合にはS
70に進み、JAC入賞フラグがセットされる。その結
果、後述するように、ボーナスゲーム中における入賞を
発生させる制御がなされる。
Next, if the bonus game flag has been set, a YES determination is made in S68 and S
Proceeding to 69, it is determined whether or not the comparison result of S67 and the calculation result of the random value R are included in the JAC winning allowable value. In other words, the determination of YES in S68 means that the game state of the slot machine is in the bonus game, and the display result when the variable display device is variably stopped during the bonus game is "JAC". In this case, as described above, a prize is generated during the bonus game and 15 coins can be paid out, and it is determined in S69 whether or not a prize is generated during the bonus game. It is. When the determination at S69 is NO, the process proceeds directly to S85, but when the determination is YES, the process proceeds to S85.
Proceeding to 70, the JAC winning flag is set. As a result, as will be described later, control for generating a winning during the bonus game is performed.

【0065】一方、ボーナスゲームフラグではなくビッ
グボーナスゲームフラグがセットされている場合にはS
71によりYESの判断がなされてS72に進み、S6
7による比較結果、ランダム値Rを用いた演算結果がボ
ーナスゲーム許容値に含まれているか否かの判断がなさ
れる。スロットマシンのゲーム状態がビッグボーナス中
において、可変表示装置の可変停止時の表示結果が「J
AC」の停止図柄の組合せになった場合には、前述した
ようにビッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲーム
が開始されるのであり、そのために、S72により、ビ
ッグボーナスゲーム中におけるボーナスゲームを発生さ
せるか否かの判定が行なわれるのである。そして、S7
2によりNOの判断がなされた場合にはS83に進む
が、YESの判断がなされた場合にはS73に進み、J
AC入賞フラグがセットされてS85に進む。
On the other hand, when the big bonus game flag is set instead of the bonus game flag, S
A determination of YES is made by 71 and the process proceeds to S72, and S6
7, it is determined whether or not the calculation result using the random value R is included in the bonus game allowable value. When the game state of the slot machine is during the big bonus, the display result when the variable display device is variably stopped is "J.
If the stop symbol combination of "AC" is reached, the bonus game in the big bonus game is started as described above. Therefore, in S72, whether the bonus game in the big bonus game is generated or not is determined. Is determined. And S7
If NO is determined in S2, the process proceeds to S83, but if YES is determined, the process proceeds to S73 and J
The AC winning flag is set, and the routine proceeds to S85.

【0066】次にS85では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS68〜
S84の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS86に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。
Next, in S85, it is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until the operation has expired. The time set in the operation invalidation timer is from S68 to
This is a time (for example, 1 second) longer than the time required for performing the process of S84. When the operation invalidation timer expires, the process proceeds to S86, in which the reel stop timer is set, and control for turning on the operation effective lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) is performed.

【0067】次に、S85Aでは、左リール基準位置が
検出されたか否かの判断がなされ、検出されない場合に
はS85Cに進み、中リール基準位置が検出されたか否
かの判断がなされ、検出されない場合にはS85Eに進
み、右リール基準位置が検出されたか否かの判断がなさ
れ、検出されない場合にはS85Gに進み、左,中,右
基準位置検出フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、セットされていない場合にはS85Hに進み、
操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS85Aに戻る。このS85Aない
しS85Hのループの巡回途中で、左リール基準位置6
Laが左リール位置センサ8Lにより検出されれば、S
85Bに進み、左基準位置検出フラグがセットされる。
また、中リール基準位置6Caが中リール位置センサ8
Cにより検出されれば、S85Dに進み、中基準位置検
出フラグがセットされる。また、右リール基準位置6R
aが右リール位置センサ8Rにより検出されれば、S8
5Fに進み、右基準位置検出フラグがセットされる。そ
して、左,中,右のすべての基準位置検出フラグがセッ
トされれば、S85GによりYESの判断がなされてS
85Iに進む。一方、左,中,右のリール基準位置が検
出されることなく前記S65によりセットされた操作無
効タイマが終了した場合には、リールが回転されていな
いかまたはリール位置センサが故障していることが想定
されるために、モータエラーとなりエラー発生時の動作
に移行する。
Next, in S85A, it is determined whether or not the left reel reference position has been detected. If not detected, the flow proceeds to S85C, in which it is determined whether or not the middle reel reference position has been detected. In this case, the process proceeds to S85E to determine whether or not the right reel reference position has been detected. If not, the process proceeds to S85G to determine whether the left, middle, and right reference position detection flags have been set. If not set, the process proceeds to S85H,
It is determined whether or not the operation invalidation timer has expired, and if not, the process returns to S85A. In the course of the loop of S85A to S85H, the left reel reference position 6
If La is detected by the left reel position sensor 8L, S
Proceeding to 85B, the left reference position detection flag is set.
Also, the middle reel reference position 6Ca is the middle reel position sensor 8
If detected by C, the process proceeds to S85D, where a middle reference position detection flag is set. Also, the right reel reference position 6R
If a is detected by the right reel position sensor 8R, S8
Proceeding to 5F, the right reference position detection flag is set. If all of the left, middle, and right reference position detection flags are set, YES is determined in S85G, and S85 is performed.
Proceed to 85I. On the other hand, if the operation invalidation timer set in S65 expires without detecting the left, middle, and right reel reference positions, the reel is not rotating or the reel position sensor has failed. Is assumed, a motor error occurs and the operation shifts to an operation when an error occurs.

【0068】S85Iでは、操作無効タイマが終了する
まで待機し、終了した段階でS86に進み、リールのス
トップ操作が有効化される。このように、各リールの基
準位置が検出された後操作無効タイマが終了してからス
トップ操作が有効化される。また、S85Iの代わり
に、S85Jのように、リールを回転するステッピング
モータの送りステップ数が所定値になったか否かを判断
し、なるまで待機し、なった段階でS86に進むように
してもよい。S86では、リール停止タイマがセットさ
れ、操作有効ランプ11L,11C,11R(図1参
照)を点灯する制御が行なわれる。リール停止タイマと
は、遊技者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作
しなかった場合に所定時間を計時してリールを自動的に
停止させるためのタイマである。次にS87に進み、全
リールが停止したか否かの判断がなされ、未だに停止し
ていない場合にはS88に進み、リール停止タイマが終
了したか否かの判断がなされる。リール停止タイマが終
了したと判断されればS95に進み、左,中,右リール
の停止フラグがセットされてS96に進む。一方、リー
ル停止タイマが終了していない場合にはS89に進み、
左リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS91により中リール停止操作があったか否か
の判断がなされ、ない場合にはS93により右リール停
止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS
96に進む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操
作すればS89によりYESの判断がなされてS90に
進み、左リール停止フラグがセットされて左リールが停
止制御される。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操
作すればS91によりYESの判断がなされてS92に
進み、中リール停止フラグがセットされて中リールが停
止制御される。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作す
ればS93によりYESの判断がなされてS94に進
み、右リール停止フラグがセットされて右リールが停止
制御される。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,
9Rの2つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。
たとえば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9
Cとを同時に押圧操作した場合には、まずS89により
YESの判断がなされてS90に進み左停止フラグがセ
ットされて後述するように左リールが停止制御されると
ともにS91によりYESの判断がなされてS92に進
み、中リール停止フラグがセットされて後述するように
中リールが停止制御される。このように遊技者が複数の
停止ボタンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操
作された停止ボタンに相当するリールが停止制御される
のであり、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にさ
れてしまう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9
C、9Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様であ
る。
In S85I, the operation waits until the operation invalidation timer expires. At the end of the operation, the process proceeds to S86, where the reel stop operation is validated. As described above, the stop operation is enabled after the operation invalidation timer expires after the reference position of each reel is detected. Also, instead of S85I, it may be determined whether the number of steps of the stepping motor for rotating the reel has reached a predetermined value as in S85J, wait until the number of steps reaches S85I, and proceed to S86 when the number is reached. In S86, a reel stop timer is set, and control is performed to turn on the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R (see FIG. 1). The reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reel when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all. Next, the process proceeds to S87, in which it is determined whether or not all the reels have stopped. If the reels have not yet stopped, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the flow proceeds to S95, in which the left, middle, and right reel stop flags are set, and the flow proceeds to S96. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow proceeds to S89 and
A determination is made as to whether or not a left reel stop operation has been performed. If not, a determination is made in S91 as to whether or not a middle reel stop operation has been performed. If not, a determination is made in S93 whether or not a right reel stop operation has been performed. , Otherwise S
Go to 96. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a determination of YES is made in S89, the process proceeds to S90, the left reel stop flag is set, and the stop of the left reel is controlled. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made in S91 and the process proceeds to S92, in which a middle reel stop flag is set, and the middle reel is controlled to stop. If the player presses the right stop button 9R, a determination of YES is made in S93, the process proceeds to S94, the right reel stop flag is set, and the right reel is controlled to stop. Next, the player operates the stop buttons 9L, 9C,
A case where two or more of the 9Rs are pressed simultaneously will be described.
For example, when the player determines that the left stop button 9L and the middle stop button 9
When C is simultaneously pressed, a determination of YES is made in S89, the process proceeds to S90, a left stop flag is set, and the left reel is controlled to stop as described later, and a determination of YES is made in S91. In S92, the middle reel stop flag is set, and the middle reel is controlled to stop as described later. Thus, even if the player presses a plurality of stop buttons at the same time, the reel corresponding to the pressed stop button is controlled to be stopped, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9
The same applies to the case where three of C and 9L are simultaneously pressed.

【0069】次にS96により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS100により中リール停止フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、セットされていな
い場合にはS104により右リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS108に進む。左リール停止フラグがセット
されている場合にはS97に進み、左リールが回転中で
あるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはS9
8によりリール停止制御が行なわれた後にS99に進
み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リ
ールが停止している場合にはS97によりNOの判断が
なされて直接S99に進む。中リールおよび右リールに
ついても左リールで説明したS96ないしS99と同様
の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省
略する。次に、すべてのリールが停止した段階でS87
によりYESの判断がなされて図16に示す入賞判定の
処理に移行する。
Next, in S96, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S100, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set. If not, it is determined in S104 whether or not the right reel stop flag is set. If not, the process proceeds to S108. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S97, where it is determined whether the left reel is rotating or not. If the left reel is rotating, the process proceeds to S9.
After the reel stop control is performed by step 8, the process proceeds to S99, and the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, the determination of NO is made in S97, and the process directly proceeds to S99. Since the same processing as that of S96 to S99 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the description is not repeated here. Next, when all the reels have stopped, S87
Is determined as YES, and the process shifts to the winning determination process shown in FIG.

【0070】一方、S104によりNOの判断がなされ
た場合にはS108に進み、停止しているいずれか2つ
のリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄
になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態と
は、複数の可変表示部5L,5C,5Rのうちのいずれ
か1つがまだ可変表示している段階で、既に停止してい
る可変表示部の表示結果が、「AAA」,「BBB」等
の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示
状態となっている場合を意味する。そして、S108に
よりリーチ状態でないと判断された場合にはS87に進
むが、リーチ状態であると判断された場合にはS109
に進み、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断がなされ、いず
れもセットされていない場合にはS87に進むが、いず
れかがセットされている場合にはS110に進み、リー
チ音をスピーカ28から発生させた後にS87に進む。
このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可
変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前
記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないとい
う遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。
なお、スピーカ28からリーチ音を発生させることに加
えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表
示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当
選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうように
してもよいし、どちらかの当選フラグがセットされてい
る方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。
On the other hand, if NO is determined in S104, the process proceeds to S108, in which it is determined whether the symbol displayed by any of the two stopped reels is a symbol in the reach state. You. The reach state is a state in which any one of the plurality of variable display units 5L, 5C, 5R is still variably displaying, and the display results of the already stopped variable display units are "AAA", "BBB". "Means a predetermined display state that satisfies a condition for a combination of specific identification information such as"". If it is determined in S108 that the vehicle is not in the reach state, the process proceeds to S87. If it is determined that the vehicle is in the reach state, S109 is performed.
It is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If neither is set, the process proceeds to S87, but if any is set, the process proceeds to S110. After the reach sound is generated from the speaker 28, the process proceeds to S87.
By issuing the reach sound, the player's expectation that the combination of the specific identification information may be established depending on the display result at the time of stoppage of the variable display section currently variably displayed by the player is effected. It can be lively.
In addition, in addition to or instead of generating the reach sound from the speaker 28, a display indicating that the reach state has occurred may be performed. In addition, the notification at the time of the reach may be performed only when the big bonus winning flag is set, or the notification may be performed only at the time of the reach of which one of the winning flags is set.

【0071】図13ないし図15は、S98、S10
2、S106により定義されたリール停止制御の具体的
内容を示すフローチャートである。まずS111によ
り、現在の図柄番号を確認する処理が行なわれる。この
図柄番号は前述したように0〜20(図3参照)の21
個あり、リール駆動モータ(ステッピングモータ)7
L、7C、7Rの送りステップ数とリール位置センサ8
L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づいて確認さ
れる。次にS112によりボーナスゲームフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ボーナスゲーム
フラグがセットされている場合にはS113に進み、他
の2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではS12
0に進み、S111により確認した現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効
ライン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進
む。スロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自
然にならないようにするために遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作してから0.2秒程度のあ
る限られた非常に短い所定時間内に対応するリールを停
止させなければならず、その非常に短い所定時間内にリ
ールが回転できる回転角度が4図柄分程度となってい
る。ゆえに、ストップボタンが押圧操作されてから4図
柄以上先にあるJAC図柄を有効な有効ライン上に停止
制御させることは不可能であるために、S120によ
り、4図柄先以内にJAC図柄がある場合にJAC図柄
を有効ライン上に停止制御させるのである。なお、図3
に示すように、現在の図柄番号がJAC図柄でない場合
において、その現在の図柄番号から4図柄先の範囲内に
必ずJAC図柄が存在するように図柄配列が構成されて
いる。このように現在停止せんとするリールが最後のリ
ールでない場合にはJAC入賞フラグがセットされてい
るか否かにかかわらず有効となっている有効ライン上に
JAC図柄を停止させるように制御されるのであり、こ
れにより遊技者は期待を持って以降のリールの停止を注
視するようになる。次にS152に進み、操作有効ラン
プ11L,11C,11Rのうち停止されたリールに対
応する操作有効ランプを消灯するとともにリール停止音
をスピーカ28から発する制御が行なわれ、S99,S
103あるいはS107のいずれかにリターンする。
FIGS. 13 to 15 show S98 and S10.
2 is a flowchart showing specific contents of reel stop control defined by S106. First, in S111, a process of confirming the current symbol number is performed. This symbol number is 0-20 (see FIG. 3) 21 as described above.
There are reel drive motors (stepping motors) 7
L, 7C, 7R feeding steps and reel position sensor 8
It is confirmed based on the L, 8C, and 8R reference position detection signals. Next, it is determined in S112 whether the bonus game flag is set. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. And
At the stage where the other two reels have not stopped yet, S12
The process proceeds to 0, control is performed to stop the JAC symbols within four symbols from the current symbol number confirmed at S111 on the activated pay line, and the process proceeds to S152. In the case of a slot machine, a limited very short time of about 0.2 seconds after the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R in order to prevent the stop control manner from becoming unnatural. The corresponding reel must be stopped within a predetermined time, and the rotation angle at which the reel can rotate within a very short predetermined time is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop-control a JAC symbol that is four or more symbols ahead of the stop button on the effective activated line after pressing the stop button. Then, the JAC symbol is controlled to stop on the activated line. Note that FIG.
As shown in the figure, when the current symbol number is not a JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within a range of four symbols away from the current symbol number. As described above, if the reel to be stopped is not the last reel, the JAC symbol is controlled so as to stop on the activated line which is valid regardless of whether the JAC winning flag is set or not. Yes, this allows the player to look closely at subsequent reel stops with hope. Next, the process proceeds to S152, in which the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among the operation valid lamps 11L, 11C, 11R is turned off, and control for emitting a reel stop sound from the speaker 28 is performed.
It returns to either 103 or S107.

【0072】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S104に進
み、JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にのみS120に進
み、セットされていない場合にはS115に進む。S1
15では、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJA
C図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止
し、その後S152に進む。つまり、JAC入賞フラグ
がセットされていないために、有効となっている有効ラ
イン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。
If the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S104, where it is determined whether or not the JAC winning flag is set. The process proceeds to S115 if it is not set. S1
At 15, JA which is within 4 symbols from the current symbol number
The C symbol is removed from the valid line where the symbol is valid and stopped, and then the process proceeds to S152. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated line that is activated, and thus the JAC symbol is forcibly shifted from the activated line that is activated. And stop it.

【0073】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS116に進み、ビックボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、
ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合に
はS117に進み、JAC入賞フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットさ
れている場合にはS118に進み、他のリールが停止し
ているか否かの判断がなされる。そして他のリールが停
止していない段階では前記S120に進み、前述と同様
にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停止さ
せる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停止し
ている場合にはS119に進み、現在の図柄番号から4
図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールのJ
AC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている
有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように停
止制御し、その後S152に進む。
Next, if the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S116, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set.
When the big bonus game flag is set, the process proceeds to S117, and it is determined whether or not the JAC winning flag is set. When the JAC winning flag is set, the process proceeds to S118, and another reel is A determination is made as to whether it is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S120, and the control for stopping the JAC symbol on the activated line is performed as described above. On the other hand, if the other reels have already stopped, the process proceeds to S119, and 4 reels are counted from the current symbol number.
J of the reel that stops the JAC symbol within the symbol tip
The stop is performed on the activated line of the AC symbol, and the stop control is performed so that the combination of the JAC symbols is established on the activated activated line, and then the process proceeds to S152.

【0074】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS121に進み、再ゲーム当選フラ
グがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲ
ーム当選フラグがセットされている場合にはS122に
進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなさ
れ、他のリールがまだ停止していない場合にはS123
に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC
図柄を停止しているJAC図柄の有効ライン上に揃えて
停止させる制御がなされてS152に進む。一方、他の
リールが停止している場合にS124に進み、現在の図
柄番号から4図柄先内にあるJAC図柄を停止している
JAC図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がな
されてS152に進む。
On the other hand, if the big bonus game flag has not been set or if the JAC winning flag has not been set, the flow advances to S121 to determine whether or not the re-game winning flag has been set. If the re-game winning flag has been set, the process proceeds to S122, where it is determined whether or not another reel has stopped. If the other reel has not stopped yet, S123.
Go to the JAC within 4 symbols from the current symbol number
Control is performed to align and stop the symbols on the active line of the stopped JAC symbol, and the process proceeds to S152. On the other hand, when the other reels are stopped, the process proceeds to S124, in which control is performed to align and stop the JAC symbols within four symbols from the current symbol number on the active line of the stopped JAC symbol, and perform S152. Proceed to.

【0075】一方、再ゲーム当選フラグがセットされて
いない場合にはS125に進み、ビックボーナス当選フ
ラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビ
ックボーナス当選フラグがセットされている場合にはS
126に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
127に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビッ
クボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断
がなされ、ある場合にはS128によりビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させた後S152に進む。一
方、現在の図柄番号から4図柄先以内にビックボーナス
図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS139に進む。なお、S1
27によりNOの判断がなされた場合においても、ビッ
クボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態
であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス
図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みら
れ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止す
るまでその試みが繰返し実行される。
On the other hand, if the re-game winning flag has not been set, the flow advances to S125 to determine whether or not the big bonus winning flag has been set. S if the big bonus winning flag is set
Proceeding to 126, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, S
In step 127, it is determined whether or not there is a big bonus symbol (A in this embodiment) within four symbols from the current symbol number. If so, the big bonus symbol is stopped on the activated line by S128. After that, the process proceeds to S152. On the other hand, when there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol number, the start of the big bonus game in the current game is abandoned, and the process proceeds to S139. Note that S1
Even if the determination of 27 is NO, the control to stop the BIC bonus symbol on the pay line again in the next game is attempted because the BIC bonus winning flag is still set. The attempt is repeatedly performed until the big bonus symbol actually stops on the activated line.

【0076】次に、S126により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはS129に進み、有効ライ
ン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはS130に進み、停止しているビック
ボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナ
ス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否か
の判断がなされ、ある場合にS131に進み、ビックボ
ーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄
の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。一方、
S130により、停止しているビックボーナス図柄の有
効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が4図柄先
以内にないと判断された場合には、前述と同様にその回
のビックボーナスゲームの開始を諦めてS139に進
み、次回のゲームにおいて再度ビックボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。
Next, if it is determined in S126 that the other reel is stopped, the flow advances to S129 to determine whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped big bonus symbol is within four symbols from the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S131 to change the big bonus symbol. Control is performed to stop the reel on the activated line of the big bonus symbol of the stopped reel. on the other hand,
If it is determined in S130 that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the start of the current big bonus game is abandoned as described above. Proceeding to S139, an attempt is made to stop the variable display device so that the big bonus game is started again in the next game.

【0077】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS132に進み、ボーナス当選フラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当
選フラグがセットされている場合にはS133に進み、
他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他
のリールが停止していない段階ではS134に進み、現
在の図柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施
例ではB)があるか否かの判断がなされ、ある場合には
S135に進みボーナス図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、S152に進む。
一方、S134によりボーナス図柄がないと判断された
場合にはS152に進む。次に、S133により他のリ
ールが既に停止していると判断された場合にはS136
に進み、有効ライン上にボーナス図柄があるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS139に進む。一方、有効
ライン上にボーナス図柄がある場合にはS137に進
み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止で
きるボーナス図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内に
あるか否かの判断がなされ、ない場合にはS139に進
むがある場合にはS138に進み、ボーナス図柄を停止
しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止す
る制御がなされてS152に進む。
If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S132, and it is determined whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to S133,
A determination is made as to whether another reel is stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S134, and it is determined whether there is a bonus symbol (B in this embodiment) within four symbols from the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S135. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated pay line, and the process proceeds to S152.
On the other hand, if it is determined in S134 that there is no bonus symbol, the process proceeds to S152. Next, if it is determined in S133 that another reel is already stopped, the process proceeds to S136.
It is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line, and if not, the process proceeds to S139. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S137, and it is determined whether or not a bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S139. If there is, the process proceeds to S138. Control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol of the stopped reel, and the process proceeds to S152.

【0078】一方、S132によりボーナス当選フラグ
がセットされていないと判断された場合にはS139に
進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断さ
れた場合にはS140に進み、他のリールが停止してい
るか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止してい
ない段階ではS144に進む。S144では、セットさ
れた小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の
図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはS146に進みただちにリールを停止
させてS152に進む。一方、S144により小役図柄
があると判断された場合にはS145に進み、その小役
図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS1
52に進む。次に、他のリールが停止している段階では
S140によりYESの判断がなされS141に進み、
有効ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS147に進むがある場合にはS142に
進み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止でき
る小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか
否かの判断がなされ、ない場合にはS147に進むがあ
る場合にはS143に進み、その小役図柄を停止してい
るリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行
なわれた後S152に進む。
On the other hand, if it is determined in S132 that the bonus winning flag has not been set, the flow advances to S139 to determine whether or not the small role winning flag has been set, and the small role winning flag has been set. If it is determined that the other reel is stopped, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped yet, the process proceeds to S144. In S144, it is determined whether or not the small symbol corresponding to the type of the set small winning flag is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S146 to immediately stop the reel. To S152. On the other hand, if it is determined in S144 that there is a small combination symbol, the process proceeds to S145, and control is performed to stop the small combination symbol on the activated line, and S1 is performed.
Go to 52. Next, when the other reels are stopped, a determination of YES is made in S140, and the process proceeds to S141.
It is determined whether there is a small symbol on the activated line,
If not, the process proceeds to S147. If there is, the process proceeds to S142, and it is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the active line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol number. If not, the process proceeds to S147. If there is, the process proceeds to S143, and control is performed to stop the small symbol on the activated line of the small symbol of the stopped reel, and then the process proceeds to S152.

【0079】S139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS147に進む。S1
47では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS149に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS150に
よりただちに停止制御した後S152に進むが、左リー
ルであった場合にはS151に進み、単図柄Fが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS152に
進む。つまりS139により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に
単図柄Fが停止したのでは小役入賞が成立してしまうた
めに、S151により、単図柄Fを有効ライン上に停止
しないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS14
7によりYESの判断がなされてS148に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS152に進む。このように、いずれの当選もなか
った場合には、1番目,2番目に停止されるリールは、
遊技者の停止操作が検出されることにより(S89,S
91,S93)ほとんど瞬時に停止されるため、タイミ
ングを図りながらストップボタン9L,9C,9Rを操
作する技術に優れた遊技者の場合には、1番目,2番目
に停止されるリールを頻繁にリーチ状態に停止させるこ
とが可能になる。そして、そのたびにリーチ音を発生さ
せたのでは、騒々しく耳障りとなるが、本実施例では、
S109に示したように、ビッグボーナス,ボーナス当
選フラグがセットされているときのみリーチ音を発生さ
せているために耳障りとなる不都合もない。小役当選フ
ラグがセットされている場合には1ゲームの終了時点で
その小役当選フラグをクリアする処理が行なわれる(S
200参照)。ゆえに、小役当選フラグがセットされて
いるにもかかわらずその回のゲームにおいてリールの図
柄配列の関係上その小役当選フラグの種類に応じた小役
図柄を有効ライン上に揃えることができなかった場合に
は、その小役当選フラグがクリアされて小役当選が無効
となるのであり、次回のゲームにその小役当選フラグを
引継いで次回のゲームにおいて小役図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわないのである。
If it is determined in S139 that the small winning combination flag is not set, the flow advances to S147. S1
At 47, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not stopped, the process proceeds to S149, where it is determined whether the reel currently stopped is the left reel. If the reel is not a reel, the stop control is immediately performed in S150, and then the process proceeds to S152. If the reel is a left reel, the process proceeds to S151. After the stop control is performed so that the single symbol F does not stop on the activated line, the process proceeds to S152. In other words, even if it is determined in S139 that the small win flag is not set, if the single symbol F is stopped on the activated line, the small symbol win is established. It is forcibly shifted and stopped so as not to stop on the active line. At the stage where the other two reels have already stopped, the process proceeds to S14.
7 is determined to be YES, the process proceeds to S148, and after performing stop control so that none of the symbols are aligned on the activated line, the process proceeds to S152. As described above, if no winning is made, the first and second stopped reels are:
When the stop operation of the player is detected (S89, S
91, S93) Since the stop is almost instantaneous, in the case of a player who is excellent in the technique of operating the stop buttons 9L, 9C, 9R while aiming for timing, the first and second stopped reels are frequently switched. It is possible to stop at the reach state. Then, when the reach sound is generated each time, it becomes noisy and harsh, but in this embodiment,
As shown in S109, since the reach sound is generated only when the big bonus and the bonus winning flag are set, there is no inconvenience to be annoying. If the small win flag is set, a process of clearing the small win flag at the end of one game is performed (S
200). Therefore, despite the fact that the small win flag is set, it is not possible to align small win symbols corresponding to the type of the small win flag in the active line due to the arrangement of reel symbols in the current game. In that case, the small role winning flag is cleared and the small role winning is invalidated, and the small role winning flag is taken over in the next game, and the small role symbol is aligned on the activated line in the next game No control is performed.

【0080】前記S63ないしS152により、前記可
変表示装置を制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。
The variable display control means for controlling the variable display device is constituted by S63 to S152.

【0081】図16は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS153により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS159に進み、ビッ
グボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にS163に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS164に
進み、払出予定数を「0」にセットした後に、図16に
示すコイン払出制御に移行する。一方、S163により
有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはS1
65に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン
表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上に入
賞が生じたときには、その入賞の生じた有効ラインを点
滅させる。次にS166に進み、その入賞がビッグボー
ナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナ
ス入賞でないと判断された場合にはS168に進み、そ
の入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS170により
再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。S170
により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入
賞は小役入賞であるため、S175に進み、払出予定数
を小役に対応する値にセットした後図17に示すコイン
払出処理に移行する。
FIG. 16 is a flowchart showing a winning determination processing program. First, in S153, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to S159, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and the flag is not set. In this case, the process proceeds to S163, and it is determined whether or not a winning has been made on the activated line. When there is no winning on the activated line, the process proceeds to S164, where the expected payout number is set to “0”, and thereafter, the process proceeds to the coin payout control shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S163 that there is a winning on the activated line, S1 is executed.
Proceeding to 65, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line blinks. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated activated line is blinked. Next, in S166, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S168, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. If it is determined that the prize is not a bonus prize, it is determined whether or not it is a re-game prize in S170. Is determined. S170
If it is determined that the winning is not a re-game winning, the winning is a small winning combination, so the process proceeds to S175, where the expected payout number is set to a value corresponding to the small winning, and then the process proceeds to the coin payout process shown in FIG. .

【0082】S166によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS167に進み、各小役当選判定
値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲーム
カウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタ
を「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリ
アし、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボー
ナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第1態
様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生さ
せる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビック
ボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を
大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率
が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高
確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグ
ボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行な
うことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のも
のを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、S1
68によりボーナス入賞であると判断された場合にはS
169に進み、ボーナスゲームカウンタを「12」にセ
ットし、JAC入賞カウンタを「8」にセットし、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果
ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカか
ら発生させる処理が行なわれる。
If it is determined in S166 that the big bonus prize is won, the process proceeds to S167, where each small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. Is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the expected payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, the game effect lamp is blinked in the first mode, and the big bonus sound is played. A process of generating from a speaker is performed. Since the control for setting each small role winning determination value to the value at the time of the big bonus is performed to greatly increase the number of each small role winning determination value, the probability of each small role winning is greatly improved, and the big bonus At the time of the game, control is performed so that small winning symbols are arranged with a high probability. Note that, during the big bonus game, a predetermined one of a plurality of types of small role winning flags may be set for each game without performing the determination of the small role winning. On the other hand, S1
If it is determined that a bonus prize is obtained according to S 68
Go to 169, set the bonus game counter to "12", set the JAC winning counter to "8", clear the bonus winning flag, set the expected payout number to "15", and set the bonus game flag Then, a process of blinking the game effect lamp in the second mode and generating a bonus sound from the speaker is performed.

【0083】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS153によりYESの判断がなされて
S154に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S155に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS156
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S157により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。
Next, if the bonus game flag is set, the CPU makes a determination of YES through S153 and advances to S154, decrements the bonus game counter by "1", advances to S155, and places a JAC winning on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the expected payout number is set to “0”, and the processing shifts to coin payout control. On the other hand, if there is a JAC winning on the activated line, S156
Then, the scheduled payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S157, the activated line display lamp corresponding to the activated activated line is blinked, and thereafter, the flow proceeds to coin payout control.

【0084】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS159によりYESの判断がな
されてS160に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S161により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS163
に進むが、ある場合にはS162に進む。S162で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、ボーナスゲーム
フラグをセットし、払出し予定数を「8」にセットし、
遊技効果ランプを第2態様で点滅させ、ボーナス音をス
ピーカから発生させる。このように、前記S169はビ
ックボーナスゲームでない通常ゲーム時においてボーナ
スゲームが開始された時に行なわれる処理であり、S1
62の方は、ビックボーナスゲームが開始されている段
階でボーナスゲームが成立したときに行なわれる処理で
ある。
Next, if the big bonus game flag has been set, a YES determination is made in S159 and the process proceeds to S160, in which the big bonus game counter is decremented by "1". A determination is made as to whether or not S163 is satisfied.
, But if there is, the process proceeds to S162. In S162, the bonus game counter is set to “12”, and J
Set the AC winning counter to “8”, set the bonus game flag, set the expected payout number to “8”,
The game effect lamp blinks in the second mode, and a bonus sound is generated from the speaker. As described above, S169 is a process performed when the bonus game is started in the normal game other than the big bonus game.
The process 62 is performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started.

【0085】一方、S170により再ゲーム入賞である
と判断された場合にはS171に進み、ランダムカウン
タのランダム値R(図6参照)を格納する処理がなさ
れ、S172により、再ゲーム表示ランプ64を点灯ま
たは点滅させて再ゲーム表示を行なうとともに再ゲーム
音をスピーカ28から発生させる処理がなされる。次に
S173に進み、スタート操作があったか否かの判断が
なされ、あるまで待機する。そして、遊技者がスタート
レバー12を操作することにより制御がS174に進
み、再ゲーム当選フラグがクリアされた後図9に示すリ
ール回転処理に移行する。その結果、図7と図8に示し
たプログラムが実行されることなくリールの回転制御が
行なわれるために、賭数の追加入力が受け付けられるこ
となく前回既に入力されている賭数が持ち越されて再ゲ
ームが行なわれる。
On the other hand, if it is determined in S170 that the game has been re-winned, the process proceeds to S171, in which a process of storing a random value R (see FIG. 6) of a random counter is performed. A process is performed in which the game is displayed again by turning on or blinking and a game sound is again generated from the speaker 28. Next, the process proceeds to S173, where it is determined whether or not a start operation has been performed, and the process waits until there is. Then, when the player operates the start lever 12, the control proceeds to S174, and after the re-game winning flag is cleared, the process proceeds to a reel rotation process shown in FIG. As a result, since the reel rotation control is performed without executing the programs shown in FIGS. 7 and 8, the previously input bet amount is carried over without receiving the additional input of the bet amount. A re-game is performed.

【0086】S175Aにより、払出予定数が小役対応
値(図11の15,8,6または3)にセットされた
後、S175Bに進み、ボーナスゲームフラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされている場
合には図17に示すコイン払出処理に移行する。一方、
セットされていない場合にはS175Cに進み、ビッグ
ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にはS17に示すコイ
ン払出制御に移行する。そして、ビッグボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS175Eに進
む。なお、S175Dは、後述する別実施例の場合に挿
入されるステップである。S175Eでは、投入数カウ
ンタの値が累積投入数に加算され、払出予定数の値が累
積払出数に加算される処理が行なわれる。次にS175
Fに進み、累積払出数/累積投入数を算出する処理が行
なわれ、スロットマシン1による価値付与状況を算出す
る処理が行なわれる。
At S175A, after the expected payout amount is set to the small winning combination corresponding value (15, 8, 6, or 3 in FIG. 11), the flow proceeds to S175B, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If it is set, the flow shifts to coin payout processing shown in FIG. on the other hand,
If it is not set, the process proceeds to S175C, and it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If it is set, the flow shifts to coin payout control shown in S17. If the big bonus game flag has not been set, the process proceeds to S175E. Note that S175D is a step inserted in the case of another embodiment described later. In S175E, a process is performed in which the value of the number-of-insertions counter is added to the cumulative number of inputs, and the value of the scheduled number of payments is added to the cumulative number of payments. Next, S175
Proceeding to F, a process of calculating the cumulative number of payouts / cumulative input is performed, and a process of calculating the value grant status by the slot machine 1 is performed.

【0087】次に、S175Gに進み、小役判定モード
が「高確率時」になっているか否かの判断がなされ、な
っていない場合にはS175Hに進み、S175Fによ
り算出した算出値が0.4(通常時における下限値)未
満であるか否かの判断がなされ、0.4未満の場合には
S175Iにより、小役判定モードを「高確率時」にセ
ットした後S175Lに進む。一方、算出値が0.4以
上であった場合には、そのままS175Lに進む。S1
75Gの判定結果、小役判定モードが「高確率時」にな
っている場合にはS175Jに進み、S175Fにより
算出した算出値が0.5(高確率時における上限値)以
上であるか否かの判断がなされる。そして、0.5以上
の場合にはS175Kに進み、小役判定モードを「通常
時」にセットした後S175Lに進む。一方、S175
Jにより、算出値が0.5未満であると判断された場合
にはそのままS175Lに進む。このように、小役判定
モードが通常時の場合において小役の払出率が40%を
割った場合に小役判定モードが「高確率時」に更新され
る。また、小役判定モードが「高確率時」の場合におい
て小役の払出率が50%に達すれば、小役判定モードを
「通常時」に復帰させる制御が行なわれる。
Next, the flow proceeds to S175G, in which it is determined whether or not the small role determination mode is "high probability". If not, the flow proceeds to S175H, where the value calculated in S175F is .0. It is determined whether the value is less than 4 (lower limit value in normal time). If the value is less than 0.4, the small combination determination mode is set to “high probability” in S175I, and then the process proceeds to S175L. On the other hand, if the calculated value is 0.4 or more, the process directly proceeds to S175L. S1
As a result of the 75G determination, if the small combination determination mode is “high probability”, the process proceeds to S175J, and it is determined whether the value calculated in S175F is equal to or more than 0.5 (the upper limit in the high probability). Is determined. If the value is equal to or greater than 0.5, the flow proceeds to S175K, the small combination determination mode is set to “normal time”, and then the flow proceeds to S175L. On the other hand, S175
If it is determined by J that the calculated value is less than 0.5, the process directly proceeds to S175L. As described above, when the payout rate of the small win is less than 40% when the small win determination mode is normal, the small win determination mode is updated to “high probability”. When the payout rate of the small win reaches 50% when the small win determination mode is “high probability”, control is performed to return the small win determination mode to “normal”.

【0088】次にS175Lでは、累積投入数が「30
0」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合
にはそのまま図17に示すコイン払出制御に移行する
が、以上の場合にはS175Mに進み、累積投入数,累
積払出数をそれぞれ1/2の値に修正(小数点以下切上
げ)する処理がなされた後にコイン払出制御に移行す
る。このS175L,S175Mの処理は、ゲーム数が
多くなったときに累積投入数と累積払出数とがあまりに
も大きな値になり過ぎるのを防止するための処理であ
る。
Next, in S175L, the cumulative input number is “30”.
It is determined whether or not the number is greater than or equal to "0". If not, the process directly proceeds to the coin payout control shown in FIG. After the process of correcting (rounding up to the decimal point) the value of / 2 is performed, the process shifts to coin payout control. The processing of S175L and S175M is processing for preventing the cumulative input number and the cumulative payout number from becoming too large when the number of games increases.

【0089】コインの払出状況すなわち価値付与状況の
算出方法は、S175Fに示した実施例に限定されるも
のではない。たとえば、(累積投入数−累積払出数)/
ゲーム数 を算出するようにしてもよい。また、コイン
の累積払出数の代わりに累積払出回数を用いてもよく、
あるいは、累積払出数と累積払出回数との両方を用いて
算出してもよい。さらには、コインの投入数に応じて加
算しコインの払出数に応じて減算する加減算カウンタを
設け、その加減算カウンタの値を算出値とするようにし
てもよい。本実施例では、小役発生確率についてのみ標
準値との比較によって制御するようにしたので、通常ゲ
ームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッグ
ボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダ
ム値Rの抽出タイミングと設定値によって制御されるこ
ととなり、高設定でもボーナス発生回数が多いとは限ら
ず、また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者に
対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機とす
ることができる。
The method of calculating the coin payout situation, that is, the value giving situation is not limited to the embodiment shown in S175F. For example, (cumulative input-cumulative payout) /
The number of games may be calculated. Also, the cumulative number of coins may be used instead of the cumulative number of coins,
Alternatively, it may be calculated using both the cumulative number of payouts and the cumulative number of payouts. Further, an addition / subtraction counter may be provided to add according to the number of coins inserted and subtract according to the number of coins paid out, and the value of the addition / subtraction counter may be used as a calculated value. In the present embodiment, only the small combination occurrence probability is controlled by comparison with the standard value. Therefore, while the payout rate in the base game is kept within a predetermined range, the generation of the big bonus and the regular bonus is controlled by the random value R. It is controlled by the extraction timing and the set value, and even if the setting is high, the number of bonus occurrences is not always large, and even if the setting is low, the number of bonus occurrences is not always small, and the gaming machine can maintain the interest of the game for the player It can be.

【0090】図16に示した実施例では、S175Fに
よる払出率の算出を行なうに際し、ビッグボーナスゲー
ム,レギュラーボーナスゲームを除く通常のゲーム時に
おけるコイン投入数,コイン払出数に基づいて算出する
ようにしたが、それに代えて、ビッグボーナスゲーム,
レギュラーボーナスゲームにおけるコイン投入数,コイ
ン払出数をも含めて算出するようにしてもよい。また、
S175Fの算出,S175H,S175Jの判定を、
コインの累積投入数が所定値に達した場合にのみ行なう
ようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 16, when calculating the payout rate in S175F, the payout rate is calculated based on the number of coins inserted and the number of coins paid out in a normal game excluding the big bonus game and the regular bonus game. But instead, the big bonus game,
The calculation may include the number of coins inserted and the number of coins paid out in the regular bonus game. Also,
The calculation of S175F and the determination of S175H, S175J
It may be performed only when the accumulated number of coins reaches a predetermined value.

【0091】次に、S175Dのステップが挿入された
別実施例を説明する。この別実施例は、通常ゲーム時に
おいて、3枚賭けを行なった場合にのみ小役の確率制御
を行なうものであり、S175Dにより、投入数カウン
タが「3」の場合にのみS175Eに進んで小役の確率
制御を行ない、投入数カウンタが「3」でない場合には
そのままコイン払出制御に移行する。この別実施例の場
合には、図10(b)におけるコイン投入数「1」と
「2」の場合の「高確率」の欄の各小役当選許容値
12,D12,E12,F12,C22,D22,E22,F22が不
要となる。前記S175EないしS175Mにより、賭
数入力手段により入力された入力数の累積値と価値付与
手段により付与された有価価値の累積値および有価価値
の付与回数の累積値のうち少なくとも一方とによって算
出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較
し、該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果
が特定の表示態様となる確率を制御する確率制御手段が
構成されている。
Next, another embodiment in which the step of S175D is inserted will be described. In this alternative embodiment, in the base game, the small hand probability control is performed only when three bets are made. In S175D, only when the insertion number counter is "3", the process proceeds to S175E to reduce the small combination. The probability control of the hand is performed, and if the inserted number counter is not “3”, the process directly proceeds to the coin payout control. In the case of this alternative embodiment, each of the small role winning allowable values C 12 , D 12 , E 12 , and the “High probability” column in the case of the number of inserted coins “1” and “2” in FIG. F 12, C 22, D 22 , E 22, F 22 becomes unnecessary. In steps S175E to S175M, it is calculated based on at least one of the cumulative value of the input number input by the bet amount input means, the cumulative value of the valuable value provided by the value providing means, and the cumulative value of the number of times the valuable value is provided. Probability control means is configured to compare the value provision status with a predetermined standard value and to control the probability that the display result of the variable display device has a specific display mode based on the comparison result.

【0092】図17は、コイン払出制御のプログラムを
示すフローチャートである。まずS176により、払出
数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはS177に進み、クレジットゲームモー
ドであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモー
ドでない場合にはS180に進み、コインを1枚払出し
それに応じて払出数を「1」歩進した後S176に戻
る。一方、クレジットゲームモードになっている場合に
はS178に進み、クレジットカウンタがその上限値で
ある「50」になっているか否かの判断がなされ、なっ
ている場合にはS180に進みコインの払出を行なう
が、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタ
の記憶に余裕がある場合にはS179に進み、クレジッ
トカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて払
出数を「1」歩進した後S176に戻る。このS177
ないしS180の処理を、払出数=払出予定数になるま
で繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレ
ジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出
予定数に達した段階でS181に進む。
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S176, it is determined whether or not the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to S177, in which it is determined whether or not the credit game mode is set. Proceeds to S180, pays out one coin, advances the payout number by “1”, and returns to S176. On the other hand, if the credit game mode is set, the process proceeds to S178, where it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If so, the process proceeds to S180 to pay out coins. If not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to S179, in which the credit counter is incremented by "1", and the payout amount is incremented by "1" accordingly, and then S176. Return to This S177
Steps S180 to S180 are repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time coins are paid out or added to the credit counter, the process proceeds to S181 when the number of payouts reaches the expected number of payouts. .

【0093】S181では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS182に進み、
ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否か
の判断がなされ、ビッグボーナスゲームフラグがセット
されていない場合にはS200に進み、JAC入賞フラ
グをクリアし、小役当選フラグをクリアし、前回投入数
を投入数カウンタの値に更新し、投入数カウンタをクリ
アして図7(b)に示すゲームスタート処理に戻る。一
方、ボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S185に進み、JAC入賞カウンタが「0」になった
か否かの判断がなされ、なっている場合にはS186に
よりボーナスゲームカウンタがクリアされた後、S18
8により、JAC入賞カウンタがクリアされ、ボーナス
ゲームフラグがクリアされる。一方、JAC入賞カウン
タが「0」でない場合にはS187に進み、ボーナスゲ
ームカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」の場合にはS188に進むが、「0」でない場合
にはS200に進み、JAC入賞フラグがクリアされ、
小役当選フラグがクリアされて図7(b)に示すゲーム
スタート処理に戻る。このように、ボーナスゲームカウ
ンタが「0」になった段階またはJAC入賞カウンタが
「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアさ
れてボーナスゲームが終了する。
In S181, it is determined whether or not the bonus game flag has been set. If the bonus game flag has not been set, the process proceeds to S182,
It is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the big bonus game flag is not set, the process proceeds to S200, the JAC winning flag is cleared, the small role winning flag is cleared, and Is updated to the value of the insertion number counter, the insertion number counter is cleared, and the process returns to the game start processing shown in FIG. 7B. On the other hand, if the bonus game flag has been set, the process proceeds to S185, and it is determined whether or not the JAC winning counter has become “0”. If so, the bonus game counter has been cleared in S186. , S18
By means of 8, the JAC winning counter is cleared and the bonus game flag is cleared. On the other hand, if the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to S187, and it is determined whether or not the bonus game counter is "0".
If it is "0", the process proceeds to S188. If it is not "0", the process proceeds to S200, where the JAC winning flag is cleared.
The small win winning flag is cleared, and the process returns to the game start processing shown in FIG. As described above, when the bonus game counter becomes “0” or when the JAC winning counter becomes “0”, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends.

【0094】次に、S189では、ビッグボーナスゲー
ムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合にはS190により遊技効果ラン
プ24を消灯する処理がなされてS200に進む。一
方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場
合にはS191に進み、ボーナス回数カウンタを「1」
ディクリメントする処理がなされ、S192により、ボ
ーナス回数カウンタが「0」になったか否かの判断がな
される。ボーナス回数カウンタが「0」になっていない
場合にS193に進み、遊技効果ランプを第1態様で点
滅させ、ビッグボーナス音をスピーカ28から発生させ
る処理がなされてS200に進む。一方、ボーナス回数
カウンタが「0」になっている場合にはS194に進
み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後S1
95に進む。
Next, in S189, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the flag is not set, a process of turning off the game effect lamp 24 is performed in S190, and the process proceeds to S200. On the other hand, when the big bonus game flag is set, the process proceeds to S191, and the bonus number counter is set to “1”.
A process of decrementing is performed, and it is determined in S192 whether or not the bonus number counter has become “0”. When the bonus number counter is not "0", the process proceeds to S193, in which the game effect lamp is caused to blink in the first mode, and the big bonus sound is generated from the speaker 28, and the process proceeds to S200. On the other hand, if the bonus number counter is "0", the process proceeds to S194, and after clearing the big bonus game counter, the process proceeds to S1.
Go to 95.

【0095】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合には、S183に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」でない場合にはS200に進むが、「0」である
場合にはS184に進み、ボーナス回数カウンタをクリ
アする処理がなされてS195Aに進む。S195Aで
は、ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボ
ーナスゲームを終了させるとともに、小役判定モードを
「通常時」にし、累積投入数を「100」にし、累積払
出数を「50」にし、遊技効果ランプを消灯する処理が
行なわれる。つまりビッグボーナスゲームカウンタが
「0」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが
「0」になった段階でビッグボーナスゲームが終了する
のであり、それ以降通常のゲームとなるために、小役当
選判定モードを「通常時」に復帰させるとともに、累積
投入数と累積払出数とを初期値(S14A参照)に戻す
制御が行なわれるのである。
On the other hand, if the bonus game flag has not been set and the big bonus game flag has been set, the flow advances to S183 to determine whether or not the big bonus game counter is "0".
If it is not "0", the process proceeds to S200, but if it is "0", the process proceeds to S184, where a process of clearing the bonus number counter is performed, and the process proceeds to S195A. In S195A, the big bonus game flag is cleared to end the big bonus game, the small role determination mode is set to "normal time", the cumulative insertion number is set to "100", the cumulative payout number is set to "50", and the gaming effect is set. A process for turning off the lamp is performed. In other words, the big bonus game ends when the big bonus game counter becomes “0” or when the bonus number counter becomes “0”. Since the game becomes a normal game thereafter, the small role winning determination mode Is returned to the “normal time”, and control is performed to return the cumulative number of inputs and the cumulative number of payouts to the initial values (see S14A).

【0096】次にS195Bに進み、現時点におけるラ
ンダム値Rを格納する処理がなされ、S195Cによ
り、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理が
なされる。この所定の演算とは、たとえば、格納したラ
ンダム値Rに対し、所定の数値を減算したり加算したり
乗じたり除したり、あるいはランダム値Rを二乗したり
三乗したり、さらには、ランダム値Rを所定の関数に代
入して答えを算出する等の演算である。次にS195D
に進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する
処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグ
ボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容
値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動
状態を2回発生させる確率変動2回当選許容値と、確率
変動状態を1回だけ発生させる確率変動1回当選許容値
との2種類が定められている。S195Eにより、演算
結果が、確率変動2回当選許容値の範囲内であれば、S
195Fに進み、ゲーム回数・可変表示器25の予定停
止図柄を「77」にセットする処理が行なわれてS19
5Jに進む。一方、演算結果が確率変動1回当選許容値
の範囲内である場合には、S195EによりNOの判断
がなされてS195GによりYESの判断がなされてS
195Hに進み、ゲーム回数・可変表示器25の予定停
止図柄を「33」にセットする処理がなされてS195
Jに進む。一方、演算結果が確率変動2回当選許容値の
範囲内ではなくかつ確率変動1回当選許容値の範囲内で
もなかった場合にはS195Iに進み、ゲーム回数・可
変表示器25の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセット
する処理がなされる。
Next, the process proceeds to S195B, in which a process for storing the current random value R is performed, and in S195C, a process for performing a predetermined operation using the stored value is performed. This predetermined operation is, for example, subtracting, adding, multiplying, or dividing a predetermined numerical value to a stored random value R, squaring or squaring the random value R, and further, This is an operation such as calculating the answer by substituting the value R into a predetermined function. Next, S195D
Then, a process of comparing the calculation result with the probability variation winning allowable value is performed. The probability variation winning allowable value is an allowable value that can improve the big bonus game occurrence probability. Two types of the probability fluctuation winning allowable value are defined: a probability fluctuation twice winning allowable value for generating the probability fluctuation state twice, and a probability fluctuation once winning allowable value for generating the probability changing state only once. . By S195E, if the calculation result is within the range of the probability variation twice winning allowable value, S
Proceeding to 195F, a process of setting the scheduled stop symbol of the number-of-games / variable display 25 to “77” is performed, and S19 is performed.
Proceed to 5J. On the other hand, if the calculation result is within the range of the one-time winning variation allowable value, the determination of NO is made in S195E, and the determination of YES is made in S195G.
Proceeding to 195H, a process of setting the scheduled stop symbol of the number-of-games / variable display 25 to "33" is performed, and S195
Go to J. On the other hand, if the calculation result is not within the range of the probability fluctuation twice winning allowable value and is not within the range of the probability fluctuation once winning allowable value, the process proceeds to S195I, and the scheduled stop symbol of the game number / variable display 25 is changed. A process of setting a missing stop symbol is performed.

【0097】次に、S195Jでは、ゲーム回数・可変
表示器25を可変表示させるためのタイマがセットされ
て、可変表示が開始制御される。次にS195Kに進
み、そのセットされたタイマが終了したか否かの判断が
なされ、終了するまで待機し、ゲーム回数・可変表示器
25を可変表示させ続ける。そして、タイマが終了した
段階でS195Lに進み、ゲーム回数・可変表示器25
を、前記S195F,195Hあるいは195Iにより
セットされた停止図柄になるように停止制御する。次に
S195Mに進み、停止図柄が「77」となる特別の遊
技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「77」
である場合にはS195Nに進み、確率変動カウンタを
「2」にセットする処理がなされてS195Qに進む。
一方、停止図柄が「33」となる特別の遊技状態が発生
している場合には、S195OによりYESの判断がな
されてS195Pに進み、確率変動カウンタを「1」に
セットする処理がなされてS195Qに進む。停止図柄
がはずれ図柄であった場合には、S195N,S195
Pの処理が行なわれない。次にS195Qに進み、確率
変動カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなさ
れ、「0」の場合にはS196に進むが、「0」でない
場合にはS195Rに進み、遊技効果ランプを第3の態
様で点滅させ、ビッグボーナスゲーム発生確率が向上し
た確率変動状態であることを遊技者に表示した後S19
6に進む。なお、このS195Rの後にS195Sのス
テップを挿入してもよい。このS195Sは、小役判定
モードを「高確率時」にセットする処理である。その結
果、確率変動カウンタが「0」でない場合には小役判定
モードが「高確率時」にセットされることになる。前記
S175,S195Sの処理を行なうことにより、確率
変動時になれば、ビッグボーナス当選確率が向上すると
ともに「高確率時」の小役払出率が100%(いわゆる
等倍返し)となるため、ビッグボーナスに当選するまで
の間コインを減らさずにゲームを行なうことができる。
この実施例では、確率変動状態にするか否かを抽選表示
する可変表示器を、ゲーム回数を表示するゲーム回数・
可変表示器25により兼用構成したが、抽選専用の可変
表示器を設けてもよい。また、リール6L,6C,6R
を用いて抽選表示を行なうようにしてもよい。さらに、
確率変動回数は2種類に限定されることなく、1種類ま
たは3種類以上の回数であってもよい。また、確率変動
回数を異ならせるのに代えてあるいはそれに加えて、確
率変動時の当選確率を異ならせるようにしてもよい。ま
た、前記S195N,S195Pでは、確率変動カウン
タを「2」,「1」にセットする処理が行なわれている
が、その代わりに、これらのステップが実行されるごと
に+2,+1するようにしてもよい。また、確率変動カ
ウンタが「0」でない場合には、当選を無効とするよう
にしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。
Next, in S195J, a timer for variably displaying the number-of-games / variable display 25 is set, and the variable display is started and controlled. Next, the process proceeds to S195K, where it is determined whether or not the set timer has expired. Then, when the timer expires, the process proceeds to S195L, in which the number of games / variable display 25
Is controlled so that the stop symbol set in S195F, 195H or 195I is obtained. Next, the process proceeds to S195M, and it is determined whether or not a special game state in which the stop symbol is “77” has occurred.
If so, the process proceeds to S195N, where a process of setting the probability variation counter to “2” is performed, and the process proceeds to S195Q.
On the other hand, when the special game state in which the stop symbol is "33" has occurred, the determination of YES is made in S195O, the process proceeds to S195P, the process of setting the probability variation counter to "1" is performed, and the process of S195Q is performed. Proceed to. If the stop symbol is a lost symbol, S195N, S195
The processing of P is not performed. Next, the process proceeds to S195Q, and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0”. If the value is “0”, the process proceeds to S196. After blinking the lamp in the third mode and displaying to the player that the probability of occurrence of the big bonus game is improved is S <b> 19.
Proceed to 6. The step of S195S may be inserted after S195R. This S195S is a process of setting the small combination determination mode to “high probability”. As a result, if the probability variation counter is not “0”, the small role determination mode is set to “high probability”. By performing the processing of S175 and S195S, when the probability fluctuates, the big bonus winning probability is improved and the small-prize payout ratio at the time of “high probability” becomes 100% (so-called equal return). The game can be played without reducing the number of coins until the player is elected.
In this embodiment, the variable display for randomly displaying whether or not to enter the probability variation state is replaced with the number of games for displaying the number of games.
Although the variable display 25 is also used, a variable display dedicated to lottery may be provided. Also, reels 6L, 6C, 6R
May be used to perform the lottery display. further,
The number of times of the probability change is not limited to two types, and may be one or three or more types. Further, instead of or in addition to changing the number of times of the probability change, the winning probability at the time of the probability change may be changed. Further, in S195N and S195P, the process of setting the probability variation counter to “2” and “1” is performed, but instead, +2 and +1 are performed each time these steps are executed. Is also good. When the probability variation counter is not “0”, the winning may be invalidated, or the lottery may not be performed.

【0098】さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時
期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッ
グボーナス当選時,ビッグボーナス発生時,ビッグボー
ナスゲーム終了時の次のゲーム,特定の小役発生時,再
ゲーム時,ボーナス当選時,ボーナス発生時,ボーナス
ゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。前
記S176ないしS200と、コインホッパー37,コ
イン払出モータ38,払出コインセンサ39により、前
記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与
手段が構成されている。また、前記S195BないしS
195P,S77A,S77B,S67,図10
(a),(b),図11(a),(b)に示したテーブ
ルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められ
た特別の遊技状態になった場合に、前記可変表示装置の
表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させる
確率変動制御手段が構成されている。
Further, the lottery timing for determining whether or not to perform the probability change is not limited to the embodiment. For example, when the big bonus is won, when the big bonus occurs, the next game after the big bonus game ends, when a specific small role occurs, when the game is replayed, when the bonus is won, when the bonus occurs, the next game after the bonus game ends, etc. It may be time. By the above-mentioned S176 to S200, the coin hopper 37, the coin payout motor 38, and the payout coin sensor 39, a value that gives a predetermined value when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. An application unit is configured. In addition, S195B to S195B
195P, S77A, S77B, S67, FIG.
According to the table data shown in (a), (b), and FIGS. 11 (a), (b), when the gaming state of the gaming machine has reached a predetermined special gaming state, the variable display device Probability variation control means for varying the probability that the display result is the specific display mode is configured.

【0099】次にS196に進み、ゲームオーバー有に
セットされているか否かの判断が行なわれる。電源投入
時にリセットスイッチ4がONに操作されている場合に
は前述したようにゲームオーバー無にセットされ(S3
参照)、リセットスイッチ4がOFFに操作された場合
には前述したようにゲームオーバー有にセットされるの
であり(S2参照)、このS196により、ゲームオー
バーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはS2
00に進み、以降図7(b)に示すゲームスタートに戻
り、ゲームスタート処理が開始される。一方、ゲームオ
ーバー有と判断された場合にはS197に進み、コード
「OF」を払出数表示器27により表示するとともにゲ
ームオーバー音をスピーカ28から発生させる処理が行
なわれる。これにより、スロットマシンがゲームオーバ
ー(打止め状態)となる。そして、S198に進み、リ
セット操作があるか否かの判断がなされ、あるまでS1
97の処理が続行される。そして、遊技場の係員がリセ
ット用鍵孔3bに所定の鍵を挿入してリセットスイッチ
4を操作すれば、S198によりYESの判断がなされ
てS199に進み、「OF」のコード表示がクリアさ
れ、ゲームオーバー音が停止された後S200に進む。
このように構成することにより、遊技場の営業形態に応
じて、スロットマシンが打止状態に達した段階でそのた
びに景品交換を行なわせる遊技場においては打止選択手
段により打止手段を機能させるように選択しておけばよ
く、一方、スロットマシンが打止め状態に達しても景品
交換させることなく引続き遊技を続行させるいわゆる無
定量方式を採用している遊技場においては、打止選択手
段により打止手段が機能しないように選択すればよい。
Next, the flow proceeds to S196, where it is determined whether or not game over is set. If the reset switch 4 is turned on when the power is turned on, the game is set to no game over as described above (S3).
When the reset switch 4 is turned off, the game is over as described above (see S2). At S196, it is determined whether or not the game is over. Has S2
00, and thereafter returns to the game start shown in FIG. 7B, and the game start process is started. On the other hand, when it is determined that the game is over, the process proceeds to S197, where the code “OF” is displayed on the number-of-payouts indicator 27, and the process of generating the game over sound from the speaker 28 is performed. As a result, the game of the slot machine is over (stop state). The process advances to S198 to determine whether or not there is a reset operation.
The process at 97 is continued. Then, if the staff of the game arcade inserts a predetermined key into the reset keyhole 3b and operates the reset switch 4, YES is determined in S198, and the process proceeds to S199, where the code display of “OF” is cleared. After the game over sound is stopped, the process proceeds to S200.
With this configuration, according to the mode of operation of the game arcade, in the game arcade where the prize exchange is performed each time the slot machine reaches the knocked down state, the hitting means functions as the hitting selection means. On the other hand, if the gaming machine adopts a so-called non-quantitative method in which the game is continued without prize exchange even if the slot machine reaches the stop state, the stop selection means May be selected so that the hitting means does not function.

【0100】このような遊技場の営業形態に合わせてス
ロットマシンの打止めに関する制御を行なう他の方法と
しては、次のようなものがある。
As another method of controlling the stop of the slot machine in accordance with the business mode of the game arcade, there is the following method.

【0101】図17に示したS195の処理の次に、た
とえば自動リセット用タイマをセットし、次にコード
「OF」の表示とゲームオーバー音を発生する処理を行
ない、次にゲームオーバーの有無を判定するステップを
用意する。そして、ゲームオーバー無と判断された場合
には、自動リセット用タイマが終了したか否かの判断を
行なうステップに進み、タイマが終了していない場合に
は再び前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー
音を発生するステップに戻る。そして、自動リセット用
タイマが終了した段階でコード表示のクリア,ゲームオ
ーバー音の停止を行なう処理を実行し、次に図17に示
すS200に戻る。一方、ゲームオーバーの有無を判定
するステップにおいて、ゲームオーバー有と判断された
場合には、リセット操作の有無を判定するステップに移
行する。そしてリセット操作がないと判断された場合に
は前記コード「OF」を表示しかつゲームオーバー音を
発生する処理に戻る。そして、リセット操作有と判断さ
れた場合には前記コード表示クリア,ゲームオーバー音
を停止する処理に進み、その後図16のS200に進
む。
After the process of S195 shown in FIG. 17, for example, an automatic reset timer is set, and then a process of displaying a code “OF” and generating a game over sound is performed. A determination step is provided. If it is determined that the game is not over, the process proceeds to a step of determining whether or not the automatic reset timer has expired. If the timer has not expired, the code “OF” is displayed again and The process returns to the step of generating the game over sound. Then, when the timer for automatic reset has expired, a process of clearing the code display and stopping the game over sound is executed, and then the process returns to S200 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the game is over in the step of determining whether the game is over, the process proceeds to a step of determining whether a reset operation is performed. If it is determined that there is no reset operation, the code "OF" is displayed and the process returns to the process of generating a game over sound. When it is determined that the reset operation is performed, the process proceeds to the process of clearing the code display and stopping the game over sound, and then proceeds to S200 in FIG.

【0102】つまり、前記S1ないしS3により、ゲー
ムオーバー無に設定されている場合には、自動リセット
用タイマが終了するまで待って、終了した段階で自動的
にゲームオーバーを表わす旨のコード表示をクリアして
ゲームオーバー音を停止させてゲームスタート処理に戻
るようにし、ゲームオーバー有が設定されている場合に
は、リセットスイッチ4の操作があるまでゲームオーバ
ーを表わすコード表示を行ないゲームオーバー音をスピ
ーカから発生させる打止め状態を持続させるようにす
る。また、前記リセット操作があるか否かの判定を行な
うステップとコード表示をクリアしかつゲームオーバー
音を停止させる処理ステップとにより、手動操作により
打止解除を行なう手動打止解除手段が構成されている。
また、前記S1ないしS3により、前記自動打止解除手
段による打止解除と前記手動打止解除手段による打止解
除とのうちいずれか一方を選択する打止解除態様選択手
段が構成されている。この別実施例によれば、ゲームオ
ーバ無のモードになっている場合に、ビックボーナスゲ
ームが終了すれば一旦ゲームオーバ(打止状態)とな
り、所定時間が経過することにより自動的にゲームオー
バが解除されるため、ゲームオーバとなっている所定時
間だけ遊技が行なわれない状態となる。その結果、ホー
ル用管理コンピュータにより投入コイン等の利益情報や
景品コイン等の不利益情報を集計する際に遊技が行なわ
れないゲームオーバ状態を区切りにしてゲームオーバ解
除から次のゲームオーバまであるいはビッグボーナスゲ
ーム開始からゲームオーバまでを一単位にして情報の集
計を行なうことも可能となる。
In other words, if the game is not over according to S1 to S3, the system waits until the timer for automatic reset expires, and automatically displays a code indicating that the game is over when the timer is over. Clear the game over sound and return to the game start process. If the game over is set, the code indicating the game over is displayed until the reset switch 4 is operated, and the game over sound is displayed. The stopping state generated from the speaker is maintained. The step of determining whether or not there is the reset operation and the processing step of clearing the code display and stopping the game over sound constitute a manual stop release means for releasing the stop by manual operation. I have.
In addition, S1 to S3 constitute a strike release mode selecting means for selecting one of strike release by the automatic strike release means and strike release by the manual strike release means. According to this alternative embodiment, when the game is in the no-game-over mode, once the big bonus game ends, the game is temporarily over (stop state), and the game-over is automatically performed when a predetermined time elapses. Since the game is released, the game is not played for a predetermined time during which the game is over. As a result, when the profit management information such as coins inserted and the disadvantage information such as premium coins are totaled by the hall management computer, a game over state where a game is not performed is separated from a game over release to the next game over or a big game over. It is also possible to perform the totalization of information in a unit from the start of the bonus game to the game over.

【0103】なお、リールの回転開始からコインの払出
終了までの間はコインの貸出しを行なわないようにした
が、常時貸出し可能にしてもよい。また、本発明は、コ
インの代わりにパチンコ玉を使用して遊技を行なうタイ
プのスロットマシンでもよい。その場合には、賭数入力
手段は、遊技者が投入したパチンコ玉の個数を賭数とし
て検出するものとなる。また、カード等の記録媒体を挿
入し、その記録媒体の記録情報によって特定される遊技
者所有の有価価値を使用して遊技が行なわれるスロット
マシンでもよい。この場合には、前記遊技者所有の有価
価値の一部を賭数として使用するための遊技者の操作を
検出する操作検出手段が賭数入力手段となる。さらに、
ストップボタンをなくして所定時間の経過により可変表
示装置が自動停止するものあるいは、スタートレバーを
なくして、賭数の入力により可変表示装置が可変開始す
るものでもよい。前記S176ないしS200と、コイ
ンホッパー37,コイン払出モータ38,払出コインセ
ンサ39により、前記可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値
を付与する価値付与手段が構成されている。この価値付
与手段は、コインを賞品として払出すものに代えて、た
とえば、パチンコ玉を払出したり、得点を加算して遊技
終了時にその得点を記録した記録媒体を払出したりする
ものでもよい。なお、可変表示装置は、回転リール式に
代えて、CRT,液晶,LED,エレクトロルミネセン
ス等からなる電気的表示装置により図柄を可変表示する
ものや、図柄が描かれた複数枚の円板が回転して可変表
示するもの、図柄が描かれたベルトが移動するもの、あ
るいは、いわゆるリーフ式のもの等、可変表示装置の種
類はどのようなものでもよい。また、可変表示部の数は
3個に限定されるものではない。
Although the lending of coins is not performed during the period from the start of reel rotation to the end of payout of coins, lending may always be possible. The present invention may also be applied to a slot machine of a type in which a game is played using pachinko balls instead of coins. In this case, the bet number input means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. A slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played using a value owned by the player specified by the recording information of the recording medium may be used. In this case, the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the value of the player as the bet amount is the bet number input means. further,
The variable display device may be automatically stopped after a predetermined time elapses without the stop button, or the variable display device may be variably started by inputting a bet amount without the start lever. By the above-mentioned S176 to S200, the coin hopper 37, the coin payout motor 38, and the payout coin sensor 39, a value that gives a predetermined value when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. An application unit is configured. Instead of paying out coins as a prize, the value providing means may pay out pachinko balls or add a score and pay out a recording medium on which the score is recorded at the end of the game. In addition, the variable display device is not limited to a rotating reel type, but may be a device that variably displays a design by an electrical display device including a CRT, a liquid crystal, an LED, electroluminescence, or the like, or a plurality of disks on which the design is drawn. Any type of variable display device may be used, such as one that rotates and variably displays, one that moves a belt on which a pattern is drawn, or a so-called leaf type. Further, the number of variable display units is not limited to three.

【0104】次に、本発明の別実施例を説明する。 (1) 確率変動開始条件が成立する特別の遊技状態と
しては、前記S66の演算結果が、たとえば、ビッグボ
ーナス当選許容値の範囲内の一部または全部の値となっ
たとき、レギュラーボーナス当選許容値の範囲内の一部
または全部の値となったとき、各小役当選許容値の範囲
内の一部または全部の値となったとき、再ゲーム当選許
容値の範囲内の一部または全部の値となったとき、はず
れの範囲内の一部の値となったときに発生するようにし
てもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) As a special game state in which the probability change start condition is satisfied, when the calculation result in S66 is, for example, a part or all of the values within the range of the big bonus winning allowable value, the regular bonus winning allowable When it becomes a part or all of the value within the range of the value, when it becomes a part or all of the value within the range of each small role winning allowable value, or part or all of the range of the re-game winning allowable value May occur when the value becomes a part of the value within the range of the deviation.

【0105】(2) ビッグボーナスゲーム,レギュラ
ーボーナスゲームが特定のパターンで終了した場合に前
記特別の遊技状態が発生するようにしてもよい。たとえ
ば、ビッグボーナスゲーム中の特定のゲーム数目におい
てボーナスゲームが発生した場合、あるいは、ボーナス
ゲーム中の特定のゲーム数目においてJAC入賞が発生
した場合等が考えられる。また、前記ボーナスゲーム発
生時のゲーム数と前記JAC入賞の発生時のゲーム数と
の組合せが特定のパターンとなった場合に特別の遊技状
態が発生するようにしてもよい。
(2) The special game state may be generated when the big bonus game and the regular bonus game end in a specific pattern. For example, a case where a bonus game occurs at a specific game number in the big bonus game or a case where a JAC winning occurs at a specific game number in the bonus game can be considered. A special game state may be generated when the combination of the number of games when the bonus game occurs and the number of games when the JAC winning occurs becomes a specific pattern.

【0106】(3) リール6L,6C,6Rからなる
可変表示装置が確率変動を開始するように定められた表
示結果になった場合に特別の遊技状態を発生するように
してもよい。たとえば、リールの図柄配列の中に専用の
図柄を設け、その図柄が有効ライン(当りライン)上に
停止した場合や、はずれとなる図柄組合せの一部(たと
えば「AAB」)を確率変動開始となる表示結果と定
め、その図柄の組合せが有効ライン(当りライン)上に
停止した場合等に特別の遊技状態となるようにすること
が考えられる。
(3) A special game state may be generated when the variable display device including the reels 6L, 6C, and 6R has a display result determined to start probability fluctuation. For example, when a special symbol is provided in the symbol array of the reel and the symbol is stopped on an effective line (hit line), or a part of a symbol combination (for example, “AAB”) which is lost is determined as a start of probability fluctuation. It is conceivable that a special game state is set when the combination of symbols is stopped on an active line (hit line) or the like.

【0107】(4) 所定期間(所定ゲーム数またはコ
インの所定累積投入数)ビッグボーナスゲームが発生し
なかった場合に特別の遊技状態となるようにしてもよ
い。たとえば、所定期間ビッグボーナスゲームもレギュ
ラーボーナスゲームも発生しない場合、所定期間ビッグ
ボーナスゲームが発生しない場合、所定期間ビッグボー
ナスゲームが発生しないままレギュラーボーナスゲーム
が所定回数発生した場合等に特別の遊技状態となるよう
にしてもよい。
(4) A special game state may be set when a big bonus game does not occur for a predetermined period (a predetermined number of games or a predetermined cumulative number of coins). For example, when a big bonus game and a regular bonus game do not occur for a predetermined period, when a big bonus game does not occur for a predetermined period, or when a regular bonus game occurs a predetermined number of times without a big bonus game for a predetermined period, a special game state is set. You may make it become.

【0108】(5) 遊技機の差数や払出率が所定値と
なった場合に特別の遊技状態となるようにしてもよい。
この場合に、差数や払出率は、遊技場の開店時からまた
は前回のビッグボーナスゲーム終了時からまたは確率の
設定変更時から計数することが考えられる。
(5) A special gaming state may be set when the difference between the gaming machines and the payout rate have reached predetermined values.
In this case, it is conceivable that the difference number and the payout rate are counted from the opening of the game hall, from the end of the previous big bonus game, or from the change of the probability setting.

【0109】(6) 確率変動制御を行なうに際し、ビ
ッグボーナスゲームが発生する可変表示装置の図柄の組
合せ数を増加させるようにしてもよい。このようにすれ
ば、実際の発生確率が向上した場合には、可変表示装置
の表示用の発生確率も向上するようになる。
(6) When performing the probability variation control, the number of symbol combinations of the variable display device in which the big bonus game occurs may be increased. With this configuration, when the actual occurrence probability is improved, the display occurrence probability of the variable display device is also improved.

【0110】(7) 確率変動状態となったときには、
ビッグボーナスゲーム発生確率のみ、レギュラーボ
ーナスゲーム発生確率のみ、各小役発生確率のみ、
再ゲーム発生確率のみ、を変動制御するようにしてもよ
い。あるいは、前記ないしのうち、2つ以上のもの
を選びだして確率変動制御を行なってもよい。この2つ
以上のものを選び出して確率変動を行なう場合には、確
率変動の契機はそれぞれの確率変動対象物で同一であっ
てもよく、また異なっていてもよい。
(7) When the state of probability change occurs,
Only the big bonus game occurrence probability, only the regular bonus game occurrence probability, only each small role occurrence probability,
Only the re-game occurrence probability may be fluctuated. Alternatively, the probability variation control may be performed by selecting two or more of the above. When the probability variation is performed by selecting the two or more objects, the trigger of the probability variation may be the same for each probability variation object or may be different.

【0111】(8) 確率変動状態を終了する条件とし
て、前記(1)の開始条件と同じ条件が成立した場合に
終了させるようにしてもよい。この場合に、S66の演
算結果が比較される特定の値は、前記(1)の開始条件
と同じ値であってもよくまた異なった値であってもよ
い。
(8) As a condition for terminating the probability variation state, the condition may be terminated when the same condition as the start condition in (1) is satisfied. In this case, the specific value with which the calculation result of S66 is compared may be the same value as the start condition of (1) or may be a different value.

【0112】(9) 前記(2)に示した確率変動開始
条件と同じ条件が成立した場合に確率変動を終了させて
もよい。その場合に、前記(2)に示したゲーム数や特
定のパターンは、確率変動開始条件と同じであってもよ
くまた異なっていてもよい。また、ビッグボーナスゲー
ム中の特定のゲーム数目においてボーナスゲームが発生
しなかった場合やボーナスゲーム中の特定のゲーム数目
においてJAC入賞が発生しなかった場合に確率変動状
態を終了させてもよい。さらに、前記ボーナスゲームが
発生したゲーム数と前記JAC入賞が発生したゲーム数
との組合せが特定のパターンにならなかった場合に確率
変動状態を終了させてもよい。
(9) The probability change may be terminated when the same condition as the probability change start condition shown in (2) is satisfied. In this case, the number of games and the specific pattern shown in the above (2) may be the same as or different from the probability variation start condition. Further, the probability fluctuation state may be ended when a bonus game does not occur at a specific game number in the big bonus game or when a JAC winning does not occur at a specific game number in the bonus game. Further, the probability variation state may be ended when the combination of the number of games in which the bonus game has occurred and the number of games in which the JAC winning has occurred does not form a specific pattern.

【0113】(10) リール6L,6C,6Rからの
可変表示装置が確率変動を終了するように定められた表
示結果となった場合に確率変動状態を終了させてもよ
い。具体的には、リールの図柄配列の中に専用の図柄を
設け、その図柄が有効ライン上に停止した場合や、はず
れの図柄となる組合せの一部を確率変動終了となる表示
結果と定め、その図柄の組合せが有効ライン上に停止し
た場合等が考えられる。これらの場合には、専用の図柄
や組合せの一部が、前記(3)の開始条件で定められた
図柄や組合せと同一のものであってもよいし異なってい
てもよい。さらに、レギュラーボーナスが発生する表示
結果になった場合あるいは特定の小役が発生する表示結
果となった場合に、確率変動状態が終了するようにして
もよい。
(10) The probability change state may be ended when the variable display device from the reels 6L, 6C, 6R has a display result determined to end the probability change. Specifically, a special symbol is provided in the symbol array of the reel, and when the symbol is stopped on an effective line, or a part of a combination that becomes a symbol of loss is determined as a display result that ends probability fluctuation, It is conceivable that the symbol combination stops on the activated line. In these cases, some of the special symbols and combinations may be the same as or different from the symbols and combinations determined by the start condition of (3). Furthermore, the probability fluctuation state may be terminated when the display result in which a regular bonus occurs or the display result in which a specific small combination occurs.

【0114】(11) 確率変動が開始された後所定期
間が経過した場合に、確率変動状態を終了させてもよ
い。たとえば、確率変動状態が開始した後、所定ゲー
ム数に達した場合やコインが所定累積投入数に達した場
合に、終了させてもよい。あるいは、前記(7)に示
した確率変動制御の対象となっている役が所定回数発生
した場合に確率変動状態を終了させてもよい。さらに
は、前記またはのうちのいずれか早い方の条件が成
立したときに確率変動状態を終了させてもよい。
(11) The probability variation state may be ended when a predetermined period has elapsed after the probability variation has started. For example, after the probability variation state starts, the game may be terminated when a predetermined number of games has been reached or when a predetermined number of coins have been inserted. Alternatively, the probability variation state may be ended when the combination subject to the probability variation control described in (7) occurs a predetermined number of times. Further, the probability fluctuation state may be ended when the earlier condition of the above or any of the above is satisfied.

【0115】(12) 遊技機の差数,払出率が所定値
に達した場合に確率変動状態を終了させてもよい。この
差数や払出率は、遊技場の開店時から、確率の設定変更
時から、あるいは確率変動開始時から計数することが考
えられる。
(12) The probability variation state may be ended when the difference number of the gaming machines and the payout rate reach predetermined values. It is conceivable that the difference number and the payout rate are counted from the opening of the game hall, from the change of the probability setting, or from the start of the probability change.

【0116】[0116]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機の遊技状態が予
め定められた特別の遊技状態となった場合に、可変表示
装置の表示結果が特定の表示態様となる確率が変動する
ために、変化に富んだ遊技となり、面白味のある遊技を
遊技者に提供できる。
According to the present invention, the probability that the display result of the variable display device becomes a specific display mode when the gaming state of the gaming machine becomes a predetermined special gaming state changes. Therefore, the game can be varied, and an interesting game can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のスロットマシンおよびカード処
理装置を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine and a card processing device as an example of a gaming machine.

【図2】スロットマシンおよびカード処理装置の全体背
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view of the slot machine and the card processing device.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a developed view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of the reel.

【図4】各リールの側面図である。FIG. 4 is a side view of each reel.

【図5】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図6】電源投入時に行なわれる処理プログラムおよび
ランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing program executed when the power is turned on and an interrupt program of a random counter updating process.

【図7】エラーチェック処理の割込プログラムおよびゲ
ームスタート処理のプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing an interrupt program for an error check process and a program for a game start process.

【図8】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a game start processing program.

【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.

【図10】ROMに記憶されている各種当選許容値のテ
ーブルデータおよび各種当選許容値の領域を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing table data of various winning allowable values and areas of various winning allowable values stored in a ROM.

【図11】各種当選許容値の領域を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing regions of various winning allowable values.

【図12】リール回転処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a program of a reel rotation process.

【図13】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図14】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図15】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a reel stop processing program.

【図16】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a program of a winning determination process.

【図17】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a coin payout processing program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のスロットマシン、90は可変表示装
置、6L,6C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可
変表示部、18は賭数入力手段の一部を構成するコイン
投入口、12は賭数入力手段の一部を構成するスタート
レバー、14は賭数入力手段の一部を構成するクレジッ
ト操作ボタン、36は投入コインセンサ、13はスター
トスイッチ、45は制御部、8L,8C,8Rはリール
位置センサ、76はカード処理装置、78はカードリー
ダライタ、80はカード処理装置制御部、25はゲーム
回数・可変表示器、71は貸出ボタン、72は貸出スイ
ッチである。
1 is a slot machine as an example of a gaming machine, 90 is a variable display device, 6L, 6C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display sections, 18 is a coin slot which forms a part of bet amount input means, Reference numeral 12 denotes a start lever which constitutes a part of the bet amount input means, 14 denotes a credit operation button which constitutes a part of the bet amount input means, 36 denotes an inserted coin sensor, 13 denotes a start switch, 45 denotes a control unit, and 8L and 8C. , 8R are reel position sensors, 76 is a card processing device, 78 is a card reader / writer, 80 is a card processing device control unit, 25 is a game frequency / variable display, 71 is a lending button, and 72 is a lending switch.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年6月28日(2000.6.2
8)
[Submission date] June 28, 2000 (2006.2.
8)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくはプリペイドカードなど
の、有価価値を記録した記録媒体を用いて遊技を行なう
ことが可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a slot machine and the like, and more particularly, to a prepaid card and the like.
Play a game using a recording medium on which valuable value is recorded
A gaming machine capable of.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、コイン等の遊技者
所有の有価価値を投入して1ゲームのゲーム結果に賭け
る賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行
なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止さ
れ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に景品コインの払出等の所定の
有価価値が遊技者に付与されて1ゲームが終了するよう
に構成されたものがあった。この場合において、大量の
有価価値を予め遊技機に投入した場合に、一ゲームに必
要な有価価値を上回る分および入賞による払出をいわゆ
る「クレジット」として蓄積記憶しておき、次回以降の
ゲームにおいては所定のボタンの操作に基づいて、コイ
ンなどを投入することなく、蓄積記憶されたクレジット
から有価価値を減算し、その有価価値を用いてゲームを
行なうように構成したものがあった。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a bet amount to bet on a game result of one game by inputting a value owned by a player, such as a coin, to a generally known game machine is described. The variable display device is variably started by the user inputting and then performing a predetermined start operation and then stopped, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a prize coin There is a configuration in which a predetermined value such as payout is given to a player and one game is ended. In this case,
If valuable value is put into a gaming machine in advance, it is
The amount that exceeds the required value and the payout by winning
And store it as a "credit".
In a game, a button
Credits stored without storing
Is subtracted from the value, and using that value to play the game
Some were configured to do so.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の従来の遊技機
において、有価価値が記録されたプリペイドカードなど
を用いたゲームを可能とすることが考えられる。プリペ
イドカードに記録された有価価値は直接には遊技者が認
識することができないので、プリペイドカードに記録さ
れた有価価値を用いてゲームを行なおうとしたときに
は、そのプリペイドカードの操作に応じて、プリペイド
カードから減算される有価価値に相当するゲームが間違
いなく可能となったことを遊技者に理解させる必要があ
る。ところが、この種の遊技機においてはクレジットの
蓄積記憶を行なうことも可能であるため、プリペイドカ
ードの操作に応じてクレジットの蓄積数の加算を行なう
と、遊技者にはその間の有価価値の交換が明確に認識で
きず、不信感を持つという欠点があった。
In this type of conventional gaming machine, a prepaid card or the like in which a valuable value is recorded is used.
It is conceivable to enable a game using. Pripe
The value recorded on the id card is directly recognized by the player.
On the prepaid card.
When trying to play a game using the valuable value
Responds to the operation of the prepaid card
The game corresponding to the value deducted from the card is incorrect
Players need to understand what is possible
You. However, in this type of gaming machine,
Since it is possible to perform storage and storage,
Add the number of accumulated credits according to the operation of the card
The player can clearly recognize the exchange of value between them
There was a drawback that it was flawed and mistrusted .

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、クレジットによるゲームが可能
な遊技機において、プリペイドカードを使用する場合の
遊技者が不信感を持つことを防止することである。
[0004] The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the possibility of playing games with credits.
When using a prepaid card
The purpose is to prevent the player from having distrust .

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
にかかる遊技機は、所定の有価価値を有する遊技媒体を
使用した賭数の設定、および予めクレジットとして記憶
されている有価価値を使用した賭数の設定のいずれによ
っても遊技が可能であり、かつ記録媒体の記録情報によ
り特定される遊技者所有の有価価値を用いて遊技するこ
とが可能な遊技機であって前記遊技者所有の有価価値
を、所定数の遊技媒体と交換することを指示するための
貸出指示手段と、前記貸出指示手段の操作に応答して、
前記所定数の遊技媒体を払出すための貸出手段とを備
え、前記貸出指示手段の操作に応答して、前記遊技者所
有の有価価値からクレジットとして記憶されることなく
前記払出手段により遊技媒体を払出すことを特徴とす
る。請求項2に記載の本発明にかかる遊技機は、請求項
1に記載の発明の構成に加えて、前記貸出指示手段の操
作に応答して、前記貸出手段から貸出する予定の遊技媒
体数を記憶し、前記貸出手段により前記遊技媒体が一個
払い出されるごとに、前記貸出する予定の遊技媒体数を
対応して更新することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is provided.
The gaming machine according to
Set the number of wagers used and store them in advance as credits
The bet setting using the value
Game is possible, and
Game using the value of the player
A bets capable gaming machine, negotiable value of the player's own
Is exchanged for a predetermined number of game media.
Lending instruction means, in response to the operation of the lending instruction means,
Lending means for paying out the predetermined number of game media.
In response to the operation of the lending instruction means,
Without being memorized as credit from valuable value
Paying out the game medium by the payout means.
You. The gaming machine according to the present invention described in claim 2 is the claim
In addition to the configuration of the invention described in 1, the operation of the lending instruction means
A game medium to be rented from the lending means in response to the work
The number of bodies is stored, and one of the game media is
Each time it is paid out, the number of gaming media to be rented is
It is characterized in that it is updated correspondingly.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、貸出指示手
段の操作に応答して、記録媒体の記録情報により特定さ
れる遊技者所有の有価価値が減算されるとともに、所定
数の遊技媒体が払出される。クレジットに加算する場合
と比較して、遊技者にとって記録媒体の記録情報により
特定される有価価値によって遊技が可能となったことが
明確に分り、遊技者が不信感を持つことを防止できる。
請求項2に記載の本発明によれば、貸出手段により遊技
媒体が一個払出されるごとに、貸出された遊技媒体の個
数が対応して更新されるので、計算される有価価値に誤
差が生じない。
According to the first aspect of the present invention, a lending instruction operator is provided.
In response to the operation of the column, the information
The value of the player's property
A number of game media are paid out. When adding to credit
Compared with the information recorded on the recording medium for the player
That the game became possible with the specified value
It can be clearly understood, and the player can be prevented from having distrust.
According to the second aspect of the present invention, a game is played by the lending means.
Each time one medium is paid out, the number of borrowed game media
Since the numbers are updated accordingly, the calculated value
There is no difference.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0104[Correction target item name] 0104

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0104】[0104]

課題を解決するための手段の具体例】図1に示される
カード処理装置76によって処理されるプリペイドカー
ドが、所定の有価価値を有する遊技媒体に相当する。実
施例で遊技に用いられるコインが、遊技媒体に相当す
る。図1に関連して説明された貸出ボタン71および貸
出スイッチ72が貸出指示手段に相当し、コインホッパ
ー37、コイン払出モータ38およびコイン払出口29
が貸出手段に相当する。
FIG. 1 shows a specific example of the means for solving the problems.
Prepaid car processed by the card processing device 76
Is equivalent to a game medium having a predetermined value. Real
The coin used for the game in the embodiment corresponds to the game medium.
You. The lending button 71 and lending described with reference to FIG.
The outgoing switch 72 corresponds to the lending instruction means, and a coin hopper
-37, coin payout motor 38 and coin payout exit 29
Corresponds to the lending means.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0105[Correction target item name] 0105

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0105】また、使用可表示器77が点灯または点滅
しているときに、その購入した共通カードを共通カード
挿入・排出口79に挿入し、遊技者が貸出ボタン71を
押圧操作すれば、その操作が貸出スイッチ72により検
出され、その検出出力に基づいて所定枚数のコインがコ
イン払出口29からコイン貯留皿30内に払出される、
という一連の動作が、貸出指示手段の操作に応答して、
遊技者所有の有価価値からクレジットとして記憶される
ことなく払出手段により遊技媒体を払出すことに相当す
る。
Also, the availability indicator 77 lights or blinks.
When you are using the common card you purchased
The player inserts the lending button 71 by inserting it into the insertion / discharge port 79.
If pressed, the operation is detected by the lending switch 72.
Coins are issued and a predetermined number of coins are
Payed out of the coin payout tray 30 from the in payout port 29,
In response to the operation of the lending instruction means,
Stored as credits from player-owned value
Paying out the game media by the payout means without paying
You.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0106[Correction target item name] 0106

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0106】図8のS41Bにおいて貸出数を50にセ
ットする処理が、貸出手段から貸出される予定の遊技媒
体数を記憶する処理に相当する。また、図8のS41F
に示されるように、コインを1枚払出すごとに、貸出数
を1減算することが、貸出手段により遊技媒体が1個貸
出されるごとに、貸出する予定の遊技媒体数を対応して
更新することに相当する。
In S41B of FIG . 8, the number of loans is set to 50.
The process of loading the game media to be rented from the lending means
This corresponds to the process of storing the number of bodies. Also, S41F of FIG.
As shown in, each time you pay out one coin, the number of loans
Subtracting 1 means that one game medium is lent by the lending means.
Each time it is issued, the number of game media to be rented
It is equivalent to updating.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0107[Correction target item name]

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0108[Correction target item name] 0108

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0109[Correction target item name]

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0110[Correction target item name] 0110

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0111[Correction target item name] 0111

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0112[Correction target item name] 0112

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0113[Correction target item name]

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0114[Correction target item name]

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0115[Correction target item name] 0115

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0116[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0116】[0116]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、有価
価値記録媒体を用いて遊技可能で、かつクレジット遊技
も可能な遊技機において、有価価値記録媒体の記録情報
により特定される遊技者所有の有価価値を減算して、減
算されたものに相当する有価価値をクレジットに加算す
る場合と比較して、遊技者にとって記録媒体の記録情報
により特定される有価価値によって遊技が可能となった
ことが明確に分り、遊技者が不信感を持つことを防止す
ることができる。請求項2に記載の本発明によれば、請
求項1に記載の発明の効果に加えて、有価価値の計算に
おいて誤差が発生しないようにすることができる。
According to the first aspect of the present invention, valuable
Can be played using value recording media and credit games
Information that can be recorded on a value recording medium
By subtracting the value of the player owned by
Add the value of the calculated value to the credit
Compared to the case where the player
The game became possible by the value specified by
To prevent players from being distrusted.
Rukoto can. According to the second aspect of the present invention,
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the calculation of value
Error can be prevented.

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表
示された後に1ゲームが終了する遊技機であって、 前記1ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価
値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭
数入力手段と、 前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付
与手段と、 前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態
になった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特
定の表示態様となる確率を変動させる確率変動制御手段
とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, wherein the variable display device is display-controlled and a display result is derived and displayed, and then one game is ended. A bet amount input unit for inputting a bet amount which is a number corresponding to a value of a player's own valuable value to bet on a game result; a display control unit for controlling the variable display device; and a display of the variable display device Value providing means for providing a predetermined value when the result becomes a predetermined specific display mode; and the variable means when the gaming state of the gaming machine becomes a predetermined special gaming state. A gaming machine comprising: a probability variation control unit configured to vary a probability that a display result of the display device becomes the specific display mode.
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