JP2000331189A - Method for constituting virtual three-dimensional space and storing medium - Google Patents

Method for constituting virtual three-dimensional space and storing medium

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JP2000331189A
JP2000331189A JP13992699A JP13992699A JP2000331189A JP 2000331189 A JP2000331189 A JP 2000331189A JP 13992699 A JP13992699 A JP 13992699A JP 13992699 A JP13992699 A JP 13992699A JP 2000331189 A JP2000331189 A JP 2000331189A
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JP
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virtual
dimensional
data
template
client
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JP13992699A
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Japanese (ja)
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Hideki Sakao
秀樹 坂尾
Makoto Kato
誠 加藤
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method by which a user can constitute a virtual three- dimensional space even though the person is not a technical expert and constitute the space by using the parts that the user possesses. SOLUTION: The method for constituting virtual three-dimensional space includes a parts data registering step (307) in which a client PC registers the parts data held by the client PC in a server (307), a synthesizing step (315) in which the server synthesizes a picture gallery template having a three- dimensional structure and stored in the server with the part data registered by the client PC, and a describing language converting step (316) in which the server converts the synthesized results into a describing language. The method also includes a displaying step (318) in which the server transfers the generated describing language to the client PC and the client PC three- dimensionally displays the language.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想3次元空間構
成方法および記憶媒体に関し、さらに詳しくは、専門技
術者でなくても仮想3次元空間を構成できると共にユー
ザが独自に持っている部品を使用して仮想3次元空間を
構成することができる仮想3次元空間構成方法およびそ
の方法を実施するための記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for constructing a virtual three-dimensional space and a storage medium, and more particularly, to a method for constructing a virtual three-dimensional space even without a specialized engineer and a component which a user has independently. The present invention relates to a virtual three-dimensional space configuration method that can be used to configure a virtual three-dimensional space, and a storage medium for implementing the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】計算機のコストパフォーマンスが向上
し、汎用の計算機で3次元コンピュータグラフィックス
を扱えるようになってきた。3次元コンピュータグラフ
ィックスを作成する場合には、3次元モデリングを行う
必要がある。この3次元モデリング作業のために、専用
の形状モデラと呼ばれるソフトウエアが開発されてい
る。形状モデラを用いて精密な3次元モデリングを行
い、次いでレンダリングと呼ばれる過程を経て3次元形
状モデルやテクスチャ画像などを変換し、3次元的に表
示される画像を生成している。
2. Description of the Related Art The cost performance of computers has improved, and general-purpose computers have become able to handle three-dimensional computer graphics. When creating three-dimensional computer graphics, it is necessary to perform three-dimensional modeling. For this three-dimensional modeling work, software called a dedicated shape modeler has been developed. Precise three-dimensional modeling is performed using a shape modeler, and then a three-dimensional shape model, a texture image, and the like are converted through a process called rendering to generate an image displayed three-dimensionally.

【0003】一方、VRML(Virtual Reality Modeli
ng Language)の仕様が決定したことによってVRML
の記述から3次元コンピュータグラフィックスを表示で
きるブラウザが普及し、インターネット上でも3次元コ
ンピュータグラフィックスを容易に利用できるようにな
った。すなわち、インターネットを介して、サーバから
VRMLの記述がクライアントに送られ、クライアント
のブラウザでVRMLの記述から3次元的に画像を表示
可能となった。なお、VRMLについては「VRMLを
知る:マーク・ペッシ:プレンティス・ホール社、19
96年刊行」で解説されている。また、その後に仕様が
確定したVRML2.0については「VRML2.0ハン
ドブック:Jed Hartman,JosieWernecke:アジソン・ウ
ェスレイ社、1997年刊行」で解説されている。
On the other hand, VRML (Virtual Reality Modeli)
ng Language) and VRML
Browsers that can display three-dimensional computer graphics based on the description have become widespread, and three-dimensional computer graphics can be easily used on the Internet. That is, a VRML description is sent from a server to a client via the Internet, and a three-dimensional image can be displayed from the VRML description on a client browser. For VRML, see “Knowing VRML: Mark Pessi: Prentice Hall, 19
Published in 1996. Further, VRML 2.0, whose specifications have been subsequently determined, is described in "VRML 2.0 Handbook: Jed Hartman, Josie Wernecke: Addison Wesley, published in 1997".

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、3次元
コンピュータグラフィックスでは、3次元モデリング作
業が必要である。しかし、3次元モデリング作業は複雑
であり、形状モデラの操作に習熟しないと精密な3次元
モデリングを行うことが出来ない。また、形状モデラを
使わずにテキストエディタを用いてVRMLを記述する
場合でも、VRMLの文法を熟知していないと精密なモ
デリングを行うことが出来ない。このため、従来は、専
門技術者でないと仮想3次元空間を事実上構成できな
い、という問題があった。
As described above, three-dimensional computer graphics requires a three-dimensional modeling operation. However, the three-dimensional modeling operation is complicated, and precise three-dimensional modeling cannot be performed without mastering the operation of the shape modeler. Further, even when VRML is described using a text editor without using the shape modeler, precise modeling cannot be performed unless the grammar of VRML is well understood. For this reason, conventionally, there has been a problem that a virtual three-dimensional space cannot be practically constructed without a specialist engineer.

【0005】一方、予め3次元モデル部品を用意してお
き、それらを組み合わせて仮想3次元空間を構成する方
法が提案されており、この方法によれば専門技術者でな
くても仮想3次元空間を構成できる。しかし、ユーザが
独自に持っている部品を使用することは考慮されていな
いため、例えば自分の作品を展示した仮想3次元的空間
を構成したいアーティストや自社商品を陳列した仮想3
次元的空間を構成したい商店主などの要望に応えられな
い問題があった。
On the other hand, there has been proposed a method in which three-dimensional model parts are prepared in advance, and they are combined to form a virtual three-dimensional space. Can be configured. However, since it is not considered that the user uses parts that the user owns, for example, a virtual 3D that displays an artist who wants to construct a virtual 3D space where his or her work is displayed or its own products is displayed.
There was a problem that it was not possible to meet the demands of shop owners who wanted to construct a three-dimensional space.

【0006】そこで、本発明の目的は、専門技術者でな
くても仮想3次元空間を構成できると共にユーザが独自
に持っている部品を使用して仮想3次元空間を構成でき
る仮想3次元空間構成方法およびその方法を実施するた
めの記憶媒体を提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a virtual three-dimensional space configuration that allows a non-technical engineer to configure a virtual three-dimensional space and to configure a virtual three-dimensional space using a user's own parts. It is to provide a method and a storage medium for performing the method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の観点では、本発明
は、クライアントが保持する部品データをサーバに登録
する部品データ登録ステップ、サーバに貯えてある3次
元構造を持つ空間テンプレートとクライアントが登録し
た部品データとをサーバが合成する合成ステップ、その
合成結果をサーバが記述言語に変換する記述言語変換ス
テップおよび生成した記述言語をサーバが前記クライア
ントまたは別のクライアントに転送し転送されたクライ
アントが3次元的に表示する表示ステップを有すること
を特徴とする仮想3次元空間構成方法を提供する。上記
第1の観点による仮想3次元空間構成方法では、クライ
アントが、保持している部品データをサーバに登録する
だけで、その部品データを使用した仮想3次元空間を構
成できる。すなわち、専門技術者でなくても仮想3次元
空間を構成できると共にユーザが独自に持っている部品
を使用した仮想3次元空間を構成することが出来る。ま
た、空間テンプレートはサーバに貯えるため、クライア
ントが持つ格納領域(例えばインターネット上のクライ
アントのWebページのための領域)をほとんど消費し
なくて済む。さらに、仮想3次元空間を3次元的に表示
するクライアントは、記述言語を受け取るだけなので、
第三者(仮想3次元空間を構成したクライアントとは別
のクライアント)でも自由に仮想3次元空間を閲覧可能
となる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a component data registering step of registering component data held by a client in a server, and a space template having a three-dimensional structure stored in the server and a client. A synthesizing step in which the server synthesizes the registered component data with the server, a descriptive language conversion step in which the server converts the synthesized result into a descriptive language, and the server transfers the generated descriptive language to the client or another client. A method for constructing a virtual three-dimensional space, comprising a display step of displaying three-dimensionally. In the virtual three-dimensional space configuration method according to the first aspect, a client can register a held component data in the server, and can configure a virtual three-dimensional space using the component data. In other words, a virtual three-dimensional space can be configured even by a non-technical engineer, and a virtual three-dimensional space can be configured using parts that the user has. Further, since the space template is stored in the server, the storage area of the client (for example, the area for the client's Web page on the Internet) is hardly consumed. Furthermore, a client that displays a virtual three-dimensional space three-dimensionally only receives a description language,
A third party (a client different from the client configuring the virtual three-dimensional space) can freely browse the virtual three-dimensional space.

【0008】第2の観点では、本発明は、上記第1の観
点の仮想3次元空間構成方法において、前記データ登録
ステップで登録するデータが、2次元データまたは記述
言語で記述された仮想3次元構造を持つデータまたは参
照可能な場所を表わすURLであることを特徴とする仮
想3次元空間構成方法を提供する。上記第2の観点によ
る仮想3次元空間構成方法では、2次元データを登録可
能なので、画像データを仮想3次元空間に配置可能とな
る。また、記述言語で記述された仮想3次元構造を持つ
データを登録可能なので、テキストエディタで部品デー
タを制作可能となる。また、URLを登録可能なので、
部品データの実体の転送が不必要になる。
In a second aspect, the present invention provides the virtual three-dimensional space construction method according to the first aspect, wherein the data to be registered in the data registration step is two-dimensional data or virtual three-dimensional data described in a description language. A virtual three-dimensional space construction method is provided, which is structured data or a URL representing a referenceable location. In the virtual three-dimensional space configuration method according to the second aspect, since two-dimensional data can be registered, image data can be arranged in a virtual three-dimensional space. Also, since data having a virtual three-dimensional structure described in a description language can be registered, component data can be produced with a text editor. In addition, since the URL can be registered,
The transfer of the entity of the component data becomes unnecessary.

【0009】第3の観点では、本発明は、上記第2の観
点の仮想3次元空間構成方法において、前記合成ステッ
プでは、部品データを取り込むための3次元構造を持つ
取込用テンプレートに部品データを取り込み、その部品
データを取り込んだ取込用テンプレートを前記3次元構
造を持つ空間テンプレートに合成することを特徴とする
仮想3次元空間構成方法を提供する。上記第3の観点に
よる仮想3次元空間構成方法では、2次元データを取込
用テンプレートに取り込み、それを空間テンプレートに
合成するので、空間テンプレートを変えずに取込用テン
プレートだけを変えれば、仮想3次元空間の印象を部品
データに合わせて簡単に変更できる。
In a third aspect, the present invention provides the virtual three-dimensional space construction method according to the second aspect, wherein in the synthesizing step, the component data is stored in a capturing template having a three-dimensional structure for capturing the component data. A virtual three-dimensional space construction method characterized in that a virtual template having a three-dimensional structure is synthesized with a spatial template having the three-dimensional structure. In the virtual three-dimensional space configuration method according to the third aspect, the two-dimensional data is fetched into the capture template and is synthesized with the space template. Therefore, if only the capture template is changed without changing the space template, the virtual The impression of the three-dimensional space can be easily changed according to the component data.

【0010】第4の観点では、本発明は、上記第3の観
点の仮想3次元空間構成方法において、前記部品データ
が美術品,発掘物,絵画などの展示物データであり、前
記空間テンプレートが美術館,博物館,画廊などの展示
空間テンプレートであり、前記取込用テンプレートが展
示ケース,載置台,額縁などの展示物設置具テンプレー
トであることを特徴とする仮想3次元空間構成方法を提
供する。上記第4の観点による仮想3次元空間構成方法
では、自己の創作した展示物または自己の好みの展示物
を展示した仮想の美術館,博物館,画廊を簡単に構成す
ることが出来る。
In a fourth aspect, the present invention provides the virtual three-dimensional space construction method according to the third aspect, wherein the part data is exhibit data such as an art object, an excavated object, or a painting, and the space template is A virtual three-dimensional space configuration method is provided, which is an exhibition space template for an art museum, a museum, a gallery, or the like, and wherein the capturing template is an exhibition installation tool template such as an exhibition case, a mounting table, and a picture frame. In the virtual three-dimensional space construction method according to the fourth aspect, it is possible to easily construct a virtual museum, museum, or gallery exhibiting an exhibit created by the user or an exhibit of his / her preference.

【0011】第5の観点では、本発明は、上記第1から
第4の観点の仮想3次元空間構成方法をコンピュータで
実行するためのプログラムおよびデータの少なくとも一
方が格納された記録媒体を提供する。上記第5の観点に
よる記憶媒体に格納したプログラムまたはデータを計算
機に読み込ませることで、上記第1から第4の観点の仮
想3次元空間構成方法を好適に実施できる。
According to a fifth aspect, the present invention provides a recording medium storing at least one of a program and data for executing on a computer the virtual three-dimensional space construction method according to the first to fourth aspects. . By causing a computer to read the program or data stored in the storage medium according to the fifth aspect, the virtual three-dimensional space configuration methods according to the first to fourth aspects can be suitably performed.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を説明
する。なお、これにより本発明が限定されるものではな
い。図1は、本発明の一実施形態の仮想3次元画廊を実
施するネットワークシステムの概略構成図である。この
ネットワークシステムは、インターネット(130)を
介して接続されたクライアントPC(110)とサーバ
(120)とから構成されている。クライアントPC
(110)には、CPU(111)、メモリ(11
2)、補助記憶装置(113)、通信制御装置(11
4)、外部記憶装置(115)および表示装置(11
6)が含まれる。サーバ(120)には、 CPU(1
21)、メモリ(122)、補助記憶装置(123)、
通信制御装置(124)および外部記憶装置(125)
が含まれる。なお、LANなど、クライアントPC(1
10)とサーバ(120)とを接続する通信手段はイン
ターネット(130)以外でもよい。また、補助記憶装
置(113)(123)や外部記憶装置(115)(1
25)の有無など、クライアント/サーバシステムの構
成変更も可能である。
Embodiments of the present invention will be described below. Note that the present invention is not limited by this. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a network system that implements a virtual three-dimensional gallery according to an embodiment of the present invention. This network system includes a client PC (110) and a server (120) connected via the Internet (130). Client PC
(110) includes a CPU (111) and a memory (11).
2), auxiliary storage device (113), communication control device (11)
4), external storage device (115) and display device (11)
6) is included. The server (120) has a CPU (1)
21), a memory (122), an auxiliary storage device (123),
Communication control device (124) and external storage device (125)
Is included. Note that a client PC (1
The communication means for connecting 10) and the server (120) may be other than the Internet (130). Further, the auxiliary storage devices (113) and (123) and the external storage devices (115) and (1)
It is also possible to change the configuration of the client / server system such as the presence or absence of 25).

【0013】図2は、本発明の一実施形態の仮想3次元
画廊を実施するために必要な機能構成図である。クライ
アントPC(110)には、クライアントが持つ諸条件
をサーバに知らせるための仮想3次元空間構成定義機能
(210)と、作成された仮想3次元空間を目に見える
形で出力するための仮想3次元空間表示機能(220)
とがある。前記仮想3次元空間定義機能(210)に
は、作成する仮想3次元空間の生成条件の設定を行う仮
想3次元空間生成条件定義機能(211)と、クライア
ントが部品データベース(250)内に保持する画像デ
ータや仮想3次元オブジェクトをサーバ(120)に登
録するための部品登録機能(212)とがある。
FIG. 2 is a functional configuration diagram necessary for implementing a virtual three-dimensional gallery according to one embodiment of the present invention. The client PC (110) has a virtual three-dimensional space configuration definition function (210) for notifying the server of various conditions possessed by the client, and a virtual three-dimensional space for visually outputting the created virtual three-dimensional space. Dimensional space display function (220)
There is. The virtual three-dimensional space definition function (210) has a virtual three-dimensional space generation condition definition function (211) for setting the generation conditions of the virtual three-dimensional space to be created, and the client holds it in the parts database (250). There is a component registration function (212) for registering image data and virtual three-dimensional objects in the server (120).

【0014】サーバ(120)には、クライアントが保
持するデータを管理するためのユーザオブジェクト管理
機能(230)と、仮想3次元空間の合成を行う仮想3
次元空間動的生成機能(240)とがある。前記ユーザ
オブジェクト管理機能(230)には、仮想3次元空間
作成のためにクライアントが登録したオブジェクトの管
理を行う部品管理機能(231)と、クライアント毎に
作成した画廊の管理を行う画廊管理機能(232)とが
ある。また、前記ユーザオブジェクト管理機能(23
0)は、ユーザデータベース(260)を利用する。前
記仮想3次元空間動的生成機能(240)には、クライ
アントが指定した条件に基づいて3Dテンプレートデー
タベース(270)から仮想3次元空間作成に必要な部
品の抽出を行う部品抽出機能(241)と、抽出した部
品とクライアントが登録した部品を組み合わせて仮想3
次元空間を生成する仮想3次元空間合成機能(242)
とがある。
The server (120) has a user object management function (230) for managing data held by the client and a virtual 3 for synthesizing a virtual 3D space.
There is a dimensional space dynamic generation function (240). The user object management function (230) includes a component management function (231) for managing objects registered by the client for creating a virtual three-dimensional space, and an gallery management function (Management of an gallery created for each client). 232). Further, the user object management function (23)
0) utilizes the user database (260). The virtual three-dimensional space dynamic generation function (240) includes a component extraction function (241) for extracting components required for creating a virtual three-dimensional space from the 3D template database (270) based on conditions specified by the client. Virtual 3 by combining the extracted parts with the parts registered by the client
Virtual three-dimensional space synthesis function for generating two-dimensional space (242)
There is.

【0015】図3は、仮想3次元画廊を作成する処理の
流れ図である。図の左半分はクライアントPC(11
0)における処理を表し、図の右半分はサーバ(12
0)における処理を表わしている。まず、クライアント
PC(110)において、サーバ(120)に対してユ
ーザ登録を行うためのユーザ情報を入力する(30
1)。なお、ユーザ登録は、複数のユーザがサーバ(1
20)を利用する場合においてユーザ毎に作成した仮想
3次元画廊の情報を管理するために必要なものである。
従って、一人のユーザしかサーバ(120)を利用しな
い場合(ユーザ毎に別のサーバを用意する場合も含む)
は、このユーザ登録は必要ない。また、サーバ(12
0)に登録済みのユーザが新たに仮想3次元画廊を作成
する場合も、ユーザ登録は必要ない。入力されたユーザ
情報は、インターネット(130)を介して、サーバ
(120)に送られる(302)。
FIG. 3 is a flowchart of a process for creating a virtual three-dimensional gallery. The left half of the figure shows the client PC (11
0), and the right half of the figure shows the server (12).
0). First, in the client PC (110), user information for performing user registration with the server (120) is input (30).
1). Note that user registration is performed by a plurality of users on the server (1).
20) is necessary to manage the information of the virtual three-dimensional gallery created for each user.
Therefore, when only one user uses the server (120) (including a case where another server is prepared for each user)
Does not require this user registration. In addition, the server (12
User registration is not required even when a user registered in 0) creates a new virtual three-dimensional gallery. The input user information is sent to the server (120) via the Internet (130) (302).

【0016】サーバ(120)において、送られてきた
ユーザ情報をユーザデータベース(260)に登録し、
ユーザ毎に管理する(303)。
The server (120) registers the sent user information in a user database (260),
Management is performed for each user (303).

【0017】続いて、クライアントPC(110)にお
いて、作成する仮想3次元画廊のタイプ情報を入力する
(304)。入力方法は、サーバ(120)で用意して
ある画廊テンプレートに対応するキーワードを直接入力
してもよいし、「モダンな」や「ゴージャスな」といっ
た抽象的なイメージ語を入力してもよい。入力された画
廊のタイプ情報は、インターネット(130)を介し
て、サーバ(120)に送られる(305)。
Subsequently, in the client PC (110), type information of the virtual three-dimensional gallery to be created is input (304). As an input method, a keyword corresponding to a gallery template prepared by the server (120) may be directly input, or an abstract image word such as "modern" or "gorgeous" may be input. The input gallery type information is sent to the server (120) via the Internet (130) (305).

【0018】サーバ(120)において、送られてきた
画廊のタイプ情報をキーワードとして3Dテンプレート
データベース(270)を検索し、作成する仮想3次元
画廊の基になる画廊テンプレートを抽出する(30
6)。送られてきた画廊のタイプ情報が、抽象的なイメ
ージ語である場合には、3Dテンプレートデータベース
(270)を検索するのに都合がよいキーワードに変換
して、3Dテンプレートデータベース(270)を検索
し、作成する仮想3次元画廊の基になる画廊テンプレー
トを抽出する(306)。
The server (120) searches the 3D template database (270) using the sent gallery type information as a keyword, and extracts a gallery template that is the basis of the virtual 3D gallery to be created (30).
6). If the type information of the received gallery is an abstract image word, it is converted into a keyword that is convenient for searching the 3D template database (270), and the 3D template database (270) is searched. Then, an gallery template serving as a basis of the virtual three-dimensional gallery to be created is extracted (306).

【0019】次に、クライアントPC(110)におい
て、ユーザが保持する部品データを指定する(30
7)。この部品データは、2次元データである画像デー
タまたはVRMLで記述された仮想3次元構造を持つデ
ータである3次元オブジェクトデータまたはインターネ
ット(130)を介して参照可能な場所に部品データが
ある場合にはその場所を表わすURLである。指定され
た部品データまたはURLは、インターネット(13
0)を介して、サーバ(120)に送られる(30
8)。
Next, in the client PC (110), component data held by the user is designated (30).
7). This part data is used when there is image data that is two-dimensional data, three-dimensional object data that is data having a virtual three-dimensional structure described in VRML, or part data that can be referenced via the Internet (130). Is a URL indicating the location. The specified component data or URL is stored on the Internet (13
0) to the server (120) (30)
8).

【0020】サーバ(120)において、送られてきた
部品データをユーザデータベース(260)に登録し、
ユーザ毎に管理する(309)。URLが送られてきた
場合は、URLを基に部品データを取得し、ユーザデー
タベース(260)に登録し、ユーザ毎に管理する(3
09)。
The server (120) registers the sent component data in the user database (260),
Management is performed for each user (309). When the URL is sent, the part data is acquired based on the URL, registered in the user database (260), and managed for each user (3
09).

【0021】次に、サーバ(120)において、作成す
る仮想3次元画廊のレイアウトなどの概要情報を作成す
る(310)。作成した仮想3次元画廊の概要情報は、
インターネット(130)を介して、クライアントPC
(110)に送られる(311)。
Next, the server (120) creates summary information such as the layout of the virtual three-dimensional gallery to be created (310). The summary information of the created virtual 3D gallery is
Client PC via the Internet (130)
It is sent to (110) (311).

【0022】クライアントPC(110)では、送られ
てきた仮想3次元画廊の概要情報を画面に表示して、ユ
ーザに確認を促す(312)。ユーザは、画面に表示さ
れた仮想3次元画廊の概要情報から仮想3次元画廊の作
成を開始してよいか否かを判断し、開始してよい場合は
作成開始を指示する(313)。作成開始の指示は、ネ
ットワーク(130)を介して、サーバ(120)に送
られる(314)。
The client PC (110) displays the sent summary information of the virtual three-dimensional gallery on the screen and prompts the user to confirm (312). The user determines from the summary information of the virtual three-dimensional gallery displayed on the screen whether or not the creation of the virtual three-dimensional gallery can be started, and if so, instructs the start of the creation (313). The instruction to start creation is sent to the server (120) via the network (130) (314).

【0023】サーバ(120)において、作成開始の指
示を受けると、抽出した画廊テンプレートとユーザが登
録した部品データとを組み合わせて仮想3次元画廊を作
成する(315)。この処理の詳細については図4を参
照して後で説明する。次に、作成した仮想3次元画廊を
クライアントPC(110)で表現可能な記述言語に変
換する(316)。クライアントPC(110)で表現
可能な記述言語に変換された仮想3次元画廊は、ネット
ワーク(130)を介して、クライアント(110)に
送られる(317)。
When the server (120) receives an instruction to start creation, a virtual three-dimensional gallery is created by combining the extracted gallery template and the part data registered by the user (315). Details of this processing will be described later with reference to FIG. Next, the created virtual three-dimensional gallery is converted into a description language that can be expressed by the client PC (110) (316). The virtual three-dimensional gallery converted into a description language that can be expressed by the client PC (110) is sent to the client (110) via the network (130) (317).

【0024】クライアントPC(110)では、受け取
った記述言語を基にブラウザで仮想3次元画廊を画面表
示する(318)。
In the client PC (110), a virtual three-dimensional gallery is displayed on a screen on a browser based on the received description language (318).

【0025】なお、上記ステップ(301)〜(30
7)の処理を行うクライアントPC(110)と上記ス
テップ(312)〜(318)の処理を行うクライアン
トPC(110)とが別のクライアントであってもよ
い。つまり、あるクライアントが仮想3次元画廊を作成
し、その仮想3次元画廊を別のクライアントが鑑賞する
ようにしてもよい。
The above steps (301) to (30)
The client PC (110) that performs the process of 7) and the client PC (110) that performs the processes of the above steps (312) to (318) may be different clients. That is, one client may create a virtual three-dimensional gallery, and another client may view the virtual three-dimensional gallery.

【0026】また、仮想3次元画廊に使用する部品デー
タの集合と画廊テンプレートの情報を指定できるパラメ
ータをユーザのWebページ上に記述することによっ
て、ユーザのWebページを通して、別のユーザがクラ
イアントPC(110)として上記ステップ(301)
〜(318)の処理を行うようにすることも可能であ
る。このようにしても、あるユーザが仮想3次元画廊を
作成し、その仮想3次元画廊を第三者が再現し閲覧する
ことが可能となる。
Also, by describing a set of component data used for the virtual three-dimensional gallery and parameters for specifying information of the gallery template on the user's Web page, another user can access the client PC (through the user's Web page). 110) as the above step (301)
(318) can be performed. Even in this case, a certain user can create a virtual three-dimensional gallery, and a third party can reproduce and view the virtual three-dimensional gallery.

【0027】図4は、画廊テンプレートと部品データを
組み合わせて仮想3次元画廊を作成する処理(315)
の流れ図である。ステップ401では、抽出した画廊テ
ンプレートを開く。ステップ402では、開いた画廊テ
ンプレートにデータが残っているかを判定し、残ってい
る場合にはステップ403へ進み、残っていない場合に
はステップ413へ進む。
FIG. 4 shows a process for creating a virtual three-dimensional gallery by combining an gallery template and component data (315).
It is a flowchart of. In step 401, the extracted gallery template is opened. In step 402, it is determined whether or not data remains in the opened gallery template. If data remains, the process proceeds to step 403. If not, the process proceeds to step 413.

【0028】ステップ403では、画廊テンプレートか
ら一行分のデータを読み込む。ステップ404では、読
み込んだ一行分のデータが特殊注釈行かどうかを判定
し、特殊注釈行でない場合はステップ405へ進み、特
殊注釈行である場合はステップ406へ進む。
In step 403, one line of data is read from the gallery template. In step 404, it is determined whether the read data of one line is a special comment line. If the data is not a special comment line, the process proceeds to step 405. If the data is a special comment line, the process proceeds to step 406.

【0029】ステップ405では、読み込んだ一行分の
データを出力用バッファに格納し、前記ステップ402
へ戻る。
In step 405, the read data for one line is stored in the output buffer.
Return to

【0030】ステップ406では、読み込んだ一行分の
データの内容の解析を行い、特殊注釈行の内容にしたが
って出力用バッファに対して画廊テンプレートに記述さ
れている以外のデータの出力や画廊テンプレートに記述
されているデータの出力の抑制を行う。ここでは、画廊
テンプレートに記述されている以外のデータを出力する
ことによって仮想3次元画廊内に絵画やオブジェを展示
する例を示す。この場合、特殊注釈行の内容が「部品デ
ータの挿入箇所」でない場合には前記ステップ402に
戻り、特殊注釈行の内容が「部品データの挿入箇所」で
ある場合にはステップ407へ進む。
In step 406, the contents of the read data for one line are analyzed, and data other than those described in the gallery template and described in the gallery template are output to the output buffer according to the contents of the special comment line. Suppress the output of the data that is being performed. Here, an example is shown in which paintings and objects are displayed in a virtual three-dimensional gallery by outputting data other than those described in the gallery template. In this case, if the content of the special comment line is not "part data insertion position", the process returns to step 402. If the content of the special comment line is "component data insertion position", the process proceeds to step 407.

【0031】ステップ407では、ユーザデータベース
(260)から部品データを取得する。ステップ408
では、取得した部品データの種別の判定を行い、取得し
た部品データが立体のオブジェのようにVRMLで記述
された3次元データである場合はステップ409へ進
み、取得した部品データが絵画のように2次元データで
ある場合はステップ410へ進む。
In step 407, part data is obtained from the user database (260). Step 408
Then, the type of the acquired part data is determined, and if the acquired part data is three-dimensional data described in VRML like a three-dimensional object, the process proceeds to step 409, and the acquired part data is displayed as a picture. If the data is two-dimensional data, the process proceeds to step 410.

【0032】ステップ409では、部品データまたは部
品データの格納先を表わす記述を出力用バッファに格納
する。そして、前記ステップ402に戻る。
In step 409, the component data or the description indicating the storage location of the component data is stored in the output buffer. Then, the process returns to step 402.

【0033】ステップ410では、仮想3次元画廊内に
展示するための額縁テンプレートを3Dテンプレートデ
ータベース(270)から取得する。額縁テンプレート
は、画廊テンプレートと同様な書式で記述されたもので
あるが、2次元データを取り込んで3次元データ化し、
仮想3次元画廊内に配置可能とする機能を有している。
ステップ411では、2次元データの部品データに合わ
せて、取得した額縁テンプレートを修正する。例えば、
絵画に合わせて、額縁テンプレートの縦横の比率を修正
する。ステップ412では、2次元データの部品データ
と修正した額縁テンプレートとを合成し、その結果を出
力用バッファに格納する。そして、前記ステップ402
に戻る。
In step 410, a frame template for exhibiting in the virtual three-dimensional gallery is obtained from the 3D template database (270). The frame template is described in the same format as the gallery template, but takes in two-dimensional data and turns it into three-dimensional data.
It has a function that can be arranged in a virtual three-dimensional gallery.
In step 411, the obtained frame template is corrected according to the component data of the two-dimensional data. For example,
Correct the aspect ratio of the frame template according to the painting. In step 412, the component data of the two-dimensional data and the modified frame template are combined, and the result is stored in the output buffer. And step 402
Return to

【0034】ステップ413では、画廊テンプレート
(のファイル)を閉じて、処理を終了する。
In step 413, the file of the gallery template is closed, and the process is terminated.

【0035】図5は、画廊テンプレートの要部の例示図
である。画廊テンプレートは、VRML2.0の仕様に
基づいた仮想3次元空間を表わしたファイル中に特殊注
釈行(501、502)を埋め込んだものである。従っ
て、画廊テンプレートは、それ自体がVRMLファイル
として機能するもので、VRML対応ブラウザを用いる
ことによって仮想3次元空間を見ることが出来る。
FIG. 5 is a view showing an example of the main part of the gallery template. The gallery template is a file in which special annotation lines (501, 502) are embedded in a file representing a virtual three-dimensional space based on the VRML 2.0 specification. Therefore, the gallery template itself functions as a VRML file, and a virtual three-dimensional space can be viewed by using a VRML-compatible browser.

【0036】図6は、挿入する部品データが全て空の3
次元データであるとした場合の画廊テンプレートをブラ
ウザで表示した様子を表わした例示図である(つまり、
展示物のない画廊を表している)。
FIG. 6 shows that all the component data to be inserted are empty.
FIG. 9 is an exemplary diagram showing a state in which an gallery template is displayed on a browser when the gallery template is dimensional data (that is,
Represents a gallery without exhibits).

【0037】図7は、部品データとして絵画を挿入した
場合の画廊テンプレートをブラウザで表示した様子を表
わした例示図である。クライアントの持つ絵画が額縁テ
ンプレートに埋め込まれて3次元データ化され、それが
仮想3次元画廊中に配置されている。絵画(やオブジェ
など)を配置する箇所は、画廊テンプレート中に特殊注
釈行で記述されている。つまり、図4のステップ406
〜412の処理によって、特殊注釈行が部品データに置
き換わり、図7のような仮想3次元画廊となる。
FIG. 7 is a view showing an example in which a gallery template when a picture is inserted as part data is displayed on a browser. The paintings held by the client are embedded in a frame template and converted into three-dimensional data, which is arranged in a virtual three-dimensional gallery. The place where the painting (or object) is placed is described in a special annotation line in the gallery template. That is, step 406 in FIG.
Through the processing of steps 412 to 412, the special annotation line is replaced with the component data, and a virtual three-dimensional gallery as shown in FIG. 7 is obtained.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明の仮想3次元空間構成方法によれ
ば、次の効果が得られる。 (1)クライアントが登録した部品データとサーバに貯
えられた空間テンプレートの組み合わせによって仮想3
次元空間を自動的に生成するので、3次元コンピュータ
グラフィックスや記述言語についての専門知識を必要と
することなく、仮想3次元空間を構成できる。 (2)ユーザが登録した部品データを用いることが出来
るので、ユーザの独自性を生かした仮想3次元空間を構
成することが出来る。 (3)2次元データの取込用テンプレートを使用すれ
ば、ユーザは、2次元データか3次元データかを意識す
ること無く、自己の保持する部品データを使用すること
が出来る。 (4)サーバで仮想3次元空間を動的に生成するので、
仮想3次元空間を構成したユーザだけでなく、第三者も
同じ仮想3次元空間を再現し閲覧することが出来る。
According to the virtual three-dimensional space construction method of the present invention, the following effects can be obtained. (1) Virtual 3 by a combination of the component data registered by the client and the space template stored in the server
Since a three-dimensional space is automatically generated, a virtual three-dimensional space can be configured without requiring special knowledge about three-dimensional computer graphics and a description language. (2) Since the part data registered by the user can be used, a virtual three-dimensional space utilizing the uniqueness of the user can be configured. (3) By using the template for capturing two-dimensional data, the user can use the component data held by the user without being conscious of whether the data is two-dimensional data or three-dimensional data. (4) Since the virtual three-dimensional space is dynamically generated by the server,
Not only the user who configures the virtual three-dimensional space, but also a third party can reproduce and view the same virtual three-dimensional space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかる仮想3次元画廊を
実施するネットワークシステムの概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a network system that implements a virtual three-dimensional gallery according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態にかかる仮想3次元画廊の
機能構成図である。
FIG. 2 is a functional configuration diagram of a virtual three-dimensional gallery according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態にかかる仮想3次元画廊の
機能処理の流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart of functional processing of a virtual three-dimensional gallery according to an embodiment of the present invention.

【図4】図3のステップ315の処理(部品データと画
廊テンプレートを合成する処理)の流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart of the process of step 315 in FIG. 3 (process of combining component data and an gallery template).

【図5】画廊テンプレートの一部を示す例示図である。FIG. 5 is an exemplary view showing a part of a gallery template.

【図6】部品データを合成する前の画廊テンプレートを
示す概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing an gallery template before synthesizing component data.

【図7】部品データを合成した後の画廊テンプレートを
示す概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing an gallery template after component data has been combined.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110…クライアントPC 、111…CPU、112
…メモリ、113…補助記憶装置、114…通信制御装
置、115…外部記憶装置、116…表示装置、120
…サーバ、121…CPU、122…メモリ、123…
補助記憶装置、124…通信制御装置、125…外部記
憶装置、130…インターネット、210…仮想3次元
空間構成定義機能、211…仮想3次元空間生成条件定
義機能、212…部品登録機能、220…仮想3次元空
間表示機能、230…ユーザオブジェクト管理機能、2
31…部品管理機能、232…画廊管理機能、240…
仮想3次元空間動的生成機能、250…部品データベー
ス、260…ユーザデータベース、270…3Dテンプ
レートデータベース、501〜502…特殊注釈行。
110 client PC, 111 CPU, 112
... Memory, 113, auxiliary storage device, 114, communication control device, 115, external storage device, 116, display device, 120
... server, 121 ... CPU, 122 ... memory, 123 ...
Auxiliary storage device, 124 communication control device, 125 external storage device, 130 Internet, 210 virtual three-dimensional space configuration definition function, 211 virtual three-dimensional space generation condition definition function, 212 component registration function, 220 virtual 3D space display function, 230: user object management function, 2
31 ... parts management function, 232 ... gallery management function, 240 ...
Virtual three-dimensional space dynamic generation function, 250: parts database, 260: user database, 270: 3D template database, 501 to 502: special annotation line.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クライアントが保持する部品データをサ
ーバに登録する部品データ登録ステップ、サーバに貯え
てある3次元構造を持つ空間テンプレートとクライアン
トが登録した部品データとをサーバが合成する合成ステ
ップ、その合成結果をサーバが記述言語に変換する記述
言語変換ステップおよび生成した記述言語をサーバが前
記クライアントまたは別のクライアントに転送し転送さ
れたクライアントが3次元的に表示する表示ステップを
有することを特徴とする仮想3次元空間構成方法。
1. A component data registration step of registering component data held by a client to a server, a combining step of combining a spatial template having a three-dimensional structure stored in the server with component data registered by the client, A description language conversion step of converting a synthesis result into a description language by the server; and a display step of transferring the generated description language to the client or another client and displaying the transferred client three-dimensionally. Virtual three-dimensional space construction method.
【請求項2】 請求項1に記載の仮想3次元空間構成方
法において、前記データ登録ステップで登録するデータ
が、2次元データまたは記述言語で記述された仮想3次
元構造を持つデータまたは参照可能な場所を表わすUR
Lであることを特徴とする仮想3次元空間構成方法。
2. The virtual three-dimensional space configuration method according to claim 1, wherein the data registered in the data registration step is two-dimensional data or data having a virtual three-dimensional structure described in a description language or can be referred to. UR indicating location
L. A method for constructing a virtual three-dimensional space.
【請求項3】 請求項2に記載の仮想3次元空間構成方
法において、前記合成ステップでは、部品データを取り
込むための3次元構造を持つ取込用テンプレートに部品
データを取り込み、その部品データを取り込んだ取込用
テンプレートを前記3次元構造を持つ空間テンプレート
に合成することを特徴とする仮想3次元空間構成方法。
3. The method of constructing a virtual three-dimensional space according to claim 2, wherein in the synthesizing step, the component data is captured into a capturing template having a three-dimensional structure for capturing the component data, and the component data is captured. A method of constructing a virtual three-dimensional space, comprising combining a template for capturing data with a space template having the three-dimensional structure.
【請求項4】 請求項3に記載の仮想3次元空間構成方
法において、前記部品データが美術品,発掘物,絵画な
どの展示物データであり、前記空間テンプレートが美術
館,博物館,画廊などの展示空間テンプレートであり、
前記取込用テンプレートが展示ケース,載置台,額縁な
どの展示物設置具テンプレートであることを特徴とする
仮想3次元空間構成方法。
4. The virtual three-dimensional space configuration method according to claim 3, wherein the component data is exhibit data such as a work of art, an excavation, or a painting, and the space template is a display of an art museum, a museum, a gallery, or the like. Is a spatial template,
A method for constructing a virtual three-dimensional space, wherein the capture template is an exhibit installation tool template such as an exhibition case, a mounting table, a picture frame, and the like.
【請求項5】 請求項1から請求項4のいずれかに記載
の仮想3次元空間構成方法を計算機で実行するためのプ
ログラムおよびデータの少なくとも一方が格納されたこ
とを特徴とする記録媒体。
5. A recording medium storing at least one of a program and data for executing a virtual three-dimensional space configuration method according to claim 1 on a computer.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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GB2438012A (en) * 2006-05-08 2007-11-14 Univ Plymouth Virtual display of objects in a display space
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