JP2000331187A - Method and device for generating moving image and recording medium stored with the method - Google Patents

Method and device for generating moving image and recording medium stored with the method

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JP2000331187A
JP2000331187A JP11137323A JP13732399A JP2000331187A JP 2000331187 A JP2000331187 A JP 2000331187A JP 11137323 A JP11137323 A JP 11137323A JP 13732399 A JP13732399 A JP 13732399A JP 2000331187 A JP2000331187 A JP 2000331187A
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JP
Japan
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update
area
determination
unit
update interval
Prior art date
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Application number
JP11137323A
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Japanese (ja)
Inventor
Ken Tsutsuguchi
けん 筒口
Takamichi Ishiyama
貴通 石山
Masanori Yamada
正紀 山田
Kazuhiro Sugiyama
和弘 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and device for generating moving image by which the quantity of arithmetic operation can be reduced by simplifying the calculation of the movement of an object. SOLUTION: An information processor is provided with an area discriminating section 100, an updating interval deciding section 200, and a movement calculating section. The area discriminating section 100 divides a virtual space into a plurality of areas in which physical quantities are updated at different updating intervals and discriminates the area to which an object to be updated belongs at certain time. The updating interval deciding section 200 decides the updating interval of the physical quantities of the object to be updated based on the discriminated results of the discriminating section 100. The movement deciding section calculates the movement of the object based on the updating interval decided by the updating interval deciding section 200.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元コンピュー
タグラフィックを用いて物体の運動や状態を表示する運
動像生成方法およびその装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for generating a motion image for displaying the motion and state of an object using three-dimensional computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】以下の記述において、計算機が表示する
対象として生成される仮想的な3次元空間を「仮想空
間」と称し、仮想空間内に描画される描画対象を一律に
「物体」と称し、計算機における運動の計算および描画
を更新する時間間隔を「更新間隔」と称し、画面に表示
される内容のことを「シーン(scene)」と称する。
2. Description of the Related Art In the following description, a virtual three-dimensional space generated as an object to be displayed by a computer is referred to as a "virtual space", and a drawing object drawn in the virtual space is referred to as an "object". The time interval for updating the calculation and drawing of the motion in the computer is referred to as “update interval”, and the content displayed on the screen is referred to as “scene”.

【0003】計算機内の仮想環境内で、コンピュータ・
グラフィックス等で物体を生成し、その物体の運動を生
成するとき、運動は、ある離散的な時刻における空間的
量の変化として記述される。通常、3次元コンピュータ
・グラフィックスにおいて物体を生成してディスプレイ
上に表示するときには基本的に以下の手順が必要であ
る。 (1)仮想的な3次元空間において、その3次元空間の座
標系で物体の位置、形状、色、その他の属性(例えば光
の反射率、表面の質感など)を記述する。 (2)シーンをどの視点からどの範囲を見ているか、即
ち「視界」を明示的に記述する。(後述の(3)で行わ
れる射影を実行するために、この視界の指定は省くこと
ができない。)以上(1)(2)の処理手順はモデリン
グと呼ばれており、ソフトウエアで実行される。 (3)射影行列を用いて、3次元座標を表示画面に相当
する2次元座標に射影し、2次元画面座標のある格子点
(ピクセルと呼ばれる)の色を決定し、画面表示用のメ
モリ(フレームバッファと呼ばれる)に記憶する。この
処理手順はレンダリングと呼ばれており、ソフトウエア
で実行されるけれど一部または全部をハードウエアで実
行されることもある。 (4)フレームバッファに記憶された色情報を画面に表
示する。この処理手順はハードウエアで実行し、ディス
プレイ画面の書換えの周期ごとに必ず実行される。
In a virtual environment in a computer, a computer
When an object is generated by graphics or the like and the motion of the object is generated, the motion is described as a change in a spatial amount at a certain discrete time. Generally, the following procedure is basically required when an object is generated and displayed on a display in three-dimensional computer graphics. (1) In a virtual three-dimensional space, the position, shape, color, and other attributes (for example, light reflectance, surface texture, etc.) of an object are described in a coordinate system of the three-dimensional space. (2) Explicitly describe the range from which viewpoint the scene is viewed, that is, the “field of view”. (In order to execute the projection performed in (3) to be described later, the designation of the field of view cannot be omitted.) The processing procedures of (1) and (2) are called modeling, and are executed by software. You. (3) Using the projection matrix, the three-dimensional coordinates are projected onto two-dimensional coordinates corresponding to the display screen, the color of a grid point (called a pixel) having the two-dimensional screen coordinates is determined, and a screen display memory ( (Called a frame buffer). This processing procedure is called rendering, and is executed by software, but may be partially or entirely executed by hardware. (4) Display the color information stored in the frame buffer on the screen. This processing procedure is executed by hardware, and is always executed at each rewriting cycle of the display screen.

【0004】また、3次元コンピュータ・グラフィック
スにおいて動く物体を生成してディスプレイ上に表示す
るときには基本的に以下の手順が必要である。この処理
手順はコンピュータ・アニメーションと呼ばれている。 (5)連続する離散的な時間の列を想定し、各離散時刻
ごとに上記(1)、(2)、(3)、(4)の手順を繰
り返す。離散的な時間幅は、ディスプレイ画面の書き換
えの周期に取れば(即ち、ディスプレイの周波数が60Hz
であれば1/60秒にとれば)十分であるが、通常はTVと同
一の周期すなわち1/30秒にとることが実用上最も多い。
この周期が前掲の「更新間隔」であり、更新間隔ごとの
離散的な時間列のことを、以下の記述では「更新時刻」
と称する。
When a moving object is generated in three-dimensional computer graphics and displayed on a display, the following procedure is basically required. This processing procedure is called computer animation. (5) Assuming a sequence of continuous discrete times, the above procedures (1), (2), (3) and (4) are repeated at each discrete time. The discrete time width can be determined by the rewriting cycle of the display screen (that is, the display frequency is 60 Hz).
In this case, 1/60 second is sufficient), but usually the same period as that of TV, that is, 1/30 second is the most practical.
This cycle is the “update interval” described above, and a discrete time sequence for each update interval is referred to as “update time” in the following description.
Called.

【0005】通常、静止している物体を生成し、および
表示する場合には、(1)、(2)、(3)の処理を一
度行えば済むが、動物体での場合には更新間隔ごとに
(1)(2)(3)の処理を行う必要がある。その結
果、特に(1)の処理量が多いと、更新時刻までに
(3)の処理が実行できない場合が生じ、例えば、本来
ならば更新間隔ごとに更新されるはずのシーンが更新間
隔の数倍の周期ごとに更新されてしまうという事態が生
じることがある。
Normally, when a stationary object is generated and displayed, the processing of (1), (2), and (3) only needs to be performed once. It is necessary to perform the processes (1), (2), and (3) each time. As a result, if the processing amount of (1) is particularly large, the processing of (3) may not be able to be executed by the update time. For example, a scene that should be updated at every update interval may have the number of update intervals. In some cases, the data is updated every double cycle.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の動画像生成方法
においては、全ての描画対象が更新間隔ごとに描画され
るので、物体の数や、物体を構成するポリゴン等の情報
が多い場合には、物体表示やポリゴン生成に多くの記憶
容量や計算力を必要とする。その結果、所望の運動像を
望ましい時間間隔で表示することができない場合が生じ
る。このような場合には、物体を構成する頂点やポリゴ
ンの数を少なくすることによって、ポリゴン生成や表示
にかかる計算時間を減少させる手法はあるが、運動の計
算を簡略化することは困難であった。本発明の目的は、
表示画像の品質を低下させることなく、物体の運動計算
を簡略化して演算量を削減することができる運動像生成
方法およびその装置を提供することにある。
In the conventional moving image generation method, all objects to be drawn are drawn at each update interval. Therefore, when there is a large amount of information such as the number of objects and polygons constituting the objects, Therefore, a large amount of storage capacity and computational power are required for object display and polygon generation. As a result, a case may occur where a desired motion image cannot be displayed at a desired time interval. In such a case, there is a method of reducing the number of vertices and polygons constituting the object to reduce the calculation time required for polygon generation and display, but it is difficult to simplify the calculation of motion. Was. The purpose of the present invention is
It is an object of the present invention to provide a motion image generation method and a motion image generation method capable of simplifying motion calculation of an object and reducing the amount of calculation without deteriorating the quality of a display image.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明の運動像生成方法は、計算機が表示する対
象として生成される仮想空間内で、コンピュータ・グラ
フィックスで生成された物体の運動を、離散的に定義さ
れた時刻のある設定された更新間隔毎に行われる当該物
体の物理量の更新と定義し、前記物理量の更新を計算に
よって実行して運動像として表示する、物体の仮想空間
における運動像を生成する方法であって、仮想空間を、
相互に異なる更新間隔で物理量が更新される複数の領域
に分け、更新対象物体が、ある時刻にどの領域に属して
いるかを判定する第1の手順と、判定に基づいて更新対
象物体の物理量の更新間隔を決定する第2の手順と、更
新間隔の決定に基づいて、領域毎に当該物体の運動を計
算する第3の手順とを有する。
In order to achieve the above object, a motion image generation method according to the present invention provides a method for generating an image generated by computer graphics in a virtual space generated as an object to be displayed by a computer. The motion is defined as updating the physical quantity of the object performed at every set update interval at a discretely defined time, executing the update of the physical quantity by calculation and displaying it as a motion image, A method for generating a motion image in a virtual space, comprising:
A first procedure of dividing the physical quantity into a plurality of areas in which the physical quantity is updated at different update intervals, and determining which area the update target object belongs to at a certain time; and determining the physical quantity of the update target object based on the determination. There is a second procedure for determining the update interval, and a third procedure for calculating the motion of the object for each area based on the determination of the update interval.

【0008】上記の運動像生成方法を実施するための、
本発明の運動像生成装置は、仮想空間を、相互に異なる
更新間隔で物理量が更新される複数の領域に分け、更新
対象物体が、ある時刻にどの領域に属しているかを判定
する領域判定部と、領域判定部の判定に基づいて更新対
象物体の物理量の更新間隔を領域毎に決定する更新間隔
決定部と、更新間隔決定部による更新間隔の決定に基づ
いて、当該物体の運動を計算する運動計算部とを有する
ことを特徴とする。
In order to carry out the above-described motion image generation method,
The motion image generation device of the present invention divides a virtual space into a plurality of regions in which physical quantities are updated at mutually different update intervals, and an area determination unit that determines which area the update target object belongs to at a certain time. Calculating an update interval of the physical quantity of the update target object for each area based on the determination of the area determination unit; and calculating a motion of the object based on the determination of the update interval by the update interval determination unit. A motion calculation unit.

【0009】[0009]

【作用】本発明の運動という用語は、仮想空間内の物体
の位置の時間変化(所定の時間毎の更新)の他に、物体
の形状、色彩等の属性の時間変化をも含む概念である。
換言すれば、本発明の運動とは、仮想空間内の物体の物
理量の所定時間(更新間隔)毎の更新である。
According to the present invention, the term "motion" is a concept that includes not only the temporal change of the position of an object in the virtual space (update at predetermined time intervals) but also the temporal change of attributes such as the shape and color of the object. .
In other words, the motion of the present invention is an update of the physical quantity of the object in the virtual space every predetermined time (update interval).

【0010】本発明の主要な機能は、運動更新の計算間
隔をその物体の属する領域に応じて変化させることであ
る。これによって、例えば更新間隔を2倍にして、更新
間隔毎に同一の更新処理をする(すなわち、更新処理の
間引きをする)と、運動状態の計算量を2分の1に減ず
ることができる。
The main function of the present invention is to change the calculation interval of the motion update according to the area to which the object belongs. Thus, for example, if the update interval is doubled and the same update process is performed at each update interval (that is, the update process is thinned out), the calculation amount of the exercise state can be reduced to half.

【0011】画像の表示に、目に見えるような運動の品
質劣化を生じないように、更新処理の間引きを行うこと
ができるためには、仮想空間を、更新処理の間引きをし
てもよい領域(更新間隔を長くとってもよい領域)と、
それ以外の領域(更新間隔を長くすると運動品質の劣化
を招く領域)とに区分し、それぞれの領域にある物体
に、指定された更新間隔で更新処理をする必要がある。
In order to be able to perform the thinning out of the update processing so that the display of the image does not cause any noticeable deterioration in the quality of the movement, the virtual space is set in an area where the update processing may be thinned out. (The area where the update interval can be long) and
It is necessary to classify the object into other regions (regions in which the exercise quality is deteriorated if the update interval is lengthened), and perform the update process on the objects in each region at the specified update interval.

【0012】本発明においては、まず、領域判定部が第
1の手順を実行することによって、更新対象物体が各時
刻にどの領域にあるかを判定する。次に、更新間隔決定
部が第2の手順を実行することによってそれぞれの物体
の更新間隔を決定する。次に、運動計算部は、第3の手
順を実行することによって、決定された更新間隔にした
がって、各物体の運動(物理量の更新)を計算する。
In the present invention, first, the area determining unit determines which area the object to be updated is at each time by executing the first procedure. Next, the update interval determination unit determines the update interval of each object by executing the second procedure. Next, the motion calculation unit calculates the motion (update of the physical quantity) of each object according to the determined update interval by executing the third procedure.

【0013】更新間隔は、同一領域の物体には同一の更
新間隔を設定する実施形態(第1の実施例、図3参照)
も可能であるが、物体毎に更新間隔を設定する実施形態
(請求項4、請求項11、図5参照)も可能である。
An embodiment in which the update interval is set to the same update interval for objects in the same area (first embodiment, see FIG. 3)
However, an embodiment in which the update interval is set for each object (see claims 4, 11, and 5) is also possible.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1は本発明の運動像生成方法を
実施するための情報処理装置の基本的構成を表すブロッ
ク図である。情報処理装置は、領域判定部100、更新
間隔決定部200および運動計算部300を備えてい
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of an information processing apparatus for implementing a motion image generating method according to the present invention. The information processing device includes an area determination unit 100, an update interval determination unit 200, and a motion calculation unit 300.

【0015】領域判定部100は、ある時刻における計
算機の仮想環境内における、対象物体が属する領域を判
定する機能ブロックである。この明細書で、機能ブロッ
クという用語は、ある特定の機能を実現するために関与
するソフトウエアおよびハードウエアの全体を意味して
いる。更新間隔決定部200は、領域判定部100による
領域判定に基づいて、運動更新の時間間隔、すなわち、
更新間隔を決定する。運動計算手段300は、更新間隔決
定部200によって決定された更新間隔を用いて、各更新
時刻における当該物体の運動を生成する。
The area determining unit 100 is a functional block for determining an area to which a target object belongs in a virtual environment of a computer at a certain time. In this specification, the term functional block means the entire software and hardware involved to realize a specific function. Update interval determination unit 200, based on the region determination by the region determination unit 100, the time interval of exercise update, that is,
Determine the update interval. The motion calculation means 300 generates the motion of the object at each update time using the update interval determined by the update interval determination unit 200.

【0016】図2は図1の実施形態を実施する第一の実
施例の構成図である。図2の実施例によると、図1の領
域判定部100は、領域条件指定部101、位置情報取
得部102および領域条件判定部103を備えている。
また、図1の運動計算部300は、更新判定部301、
更新運動計算部302、単位更新間隔数記憶部303を
備えている。
FIG. 2 is a block diagram of a first embodiment for implementing the embodiment of FIG. According to the embodiment of FIG. 2, the area determining unit 100 of FIG. 1 includes an area condition specifying unit 101, a position information obtaining unit 102, and an area condition determining unit 103.
In addition, the exercise calculation unit 300 in FIG.
An update exercise calculation unit 302 and a unit update interval number storage unit 303 are provided.

【0017】領域条件指定部101は領域判定に用いる判
定条件を指定する機能ブロックである。ここで、領域判
定とは、対象物体が存在する領域を判定することであ
る。本発明においては、仮想空間内の特定の形状をもつ
仮想面で仮想空間を区分して領域を定義し、その領域の
うち、幾つかを本発明の目的を達成するための更新処理
(間引き更新処理)領域として指定する。この指定され
た領域を、以下の記述において、指定領域と記す。ま
た、指定領域を指定することを領域条件を指定すると記
す。本実施形態においては、物体が指定領域のどれにあ
るか、または、指定領域以外の領域にあるかを判定条件
として物体が存在する領域を判定する。領域条件指定部
101は、例えば、計算機内の物体を描画する際に視点か
らの距離に応じて、視点から一定以上の距離にある領域
を指定する。この領域指定は、当該距離より遠い領域に
ある物体の運動を簡略化するときに行う。視点から一定
以下の距離にある物体には、通常の実用的な処理(以
下、通常処理と記す)を行う。また、領域条件指定部10
1は、例えば、、視点から注視点へ向かう直線を軸と
し、視点を頂点として、注視点を含む錐体の外の領域を
指定する。この領域指定は、注目している部分(錐体)
の周辺にある物体の運動を簡略化するときに行う。表示
画面上の、当該注目している部分内にある物体には通常
処理を行う。このように領域条件指定部101によって通
常処理を行う領域として指定された仮想空間部分を、以
下の記述では通常処理部分と記す。後述の更新間隔決定
部200は、指定領域の更新間隔を指定する。
An area condition specifying section 101 is a functional block for specifying a determination condition used for area determination. Here, the area determination is to determine an area where the target object exists. In the present invention, an area is defined by dividing a virtual space by a virtual plane having a specific shape in the virtual space, and some of the areas are subjected to update processing (thinning update) for achieving the object of the present invention. Process) Specify as an area. This designated area is referred to as a designated area in the following description. In addition, designating a designated region is described as designating a region condition. In the present embodiment, the area where the object exists is determined based on which of the specified areas the object is in or in an area other than the specified area. Area condition specification section
Reference numeral 101 designates, for example, an area at a certain distance or more from the viewpoint according to the distance from the viewpoint when drawing an object in the computer. This region designation is performed when simplifying the motion of an object located in a region farther than the distance. An ordinary practical process (hereinafter, referred to as a normal process) is performed on an object at a certain distance or less from the viewpoint. In addition, the area condition specification unit 10
1 designates, for example, an area outside the cone including the point of interest, with the axis as a straight line from the viewpoint to the point of interest and the vertex as the point of view. This area specification is the part of interest (cone)
Is performed to simplify the motion of the object around the. The normal processing is performed on the object on the display screen within the focused portion. The virtual space portion designated as a region where normal processing is performed by the region condition specifying unit 101 in this manner is referred to as a normal processing portion in the following description. An update interval determination unit 200 described later specifies an update interval of the specified area.

【0018】運動を簡略化する領域を複数指定しても良
い。さらに、複数の指定領域の積集合をとる場合には、
それらの指定領域の両方に含まれている領域にある物体
の運動が簡略化の対象になる。また、複数の指定領域の
和集合をとる場合には、それらの指定領域のどちらかに
ある物体の運動が簡略化の対象になる。
A plurality of regions for simplifying the movement may be designated. Furthermore, when taking the intersection of multiple designated areas,
The motion of an object in an area included in both of the specified areas is a target of simplification. In addition, when a union of a plurality of designated areas is obtained, the motion of an object in one of the designated areas is to be simplified.

【0019】位置情報取得部102は、対象とする物体が
指定領域にあるか、通常処理部分にあるかを判定するた
めに、当該物体の空間位置情報を取得する機能ブロック
である。領域判定部103は、位置情報取得部102が取得し
た空間位置情報に基づいて、ある物体Pが、ある指定領
域Aにあるかどうかを判定する機能ブロックである。以
下の記述において、ある物体Pが、ある指定領域Aに属す
ることをP∈Aと記す。更新間隔決定部200は、領域Aの更
新間隔を指定する機能ブロックであることは前述の通り
である。
The position information acquisition unit 102 is a functional block for acquiring spatial position information of an object in order to determine whether the object is in a designated area or in a normal processing part. The area determination unit 103 is a functional block that determines whether an object P is in a specified area A based on the spatial position information acquired by the position information acquisition unit 102. In the following description, that a certain object P belongs to a certain designated area A is described as P∈A. As described above, the update interval determination unit 200 is a functional block that specifies the update interval of the area A.

【0020】次に、運動計算部300について、更新判
定部301は、任意の時刻が領域A内にある物体の運動を更
新する更新時刻であるかどうかを判定する。更新運動計
算部302は更新判定部301によって実行された判定に応じ
て、運動の計算(物理量の更新処理)を行う。単位更新
間隔記憶部303は、ある時刻が、領域A内における前回の
運動更新からどれだけ経過したかを単位更新間隔(通常
処理における更新間隔)を単位として単位更新間隔数と
して記憶する。その数は、当該時刻が運動更新を行う時
刻であるかどうかを判定する材料となる情報として用い
られる。
Next, in the motion calculation section 300, the update determination section 301 determines whether or not the arbitrary time is an update time for updating the motion of the object in the area A. The update exercise calculation unit 302 performs exercise calculation (physical quantity update processing) according to the determination performed by the update determination unit 301. The unit update interval storage unit 303 stores how long a certain time has elapsed since the previous exercise update in the area A, using the unit update interval (update interval in the normal processing) as a unit, as the number of unit update intervals. The number is used as information serving as material for determining whether or not the time is the time for performing the exercise update.

【0021】本実施例によって、領域条件判定部103に
よって判定された領域A内の物体のみが全て、変更され
た更新間隔毎に運動が更新されることになり、全領域を
単位更新間隔毎に運動更新する処理に比べて処理計算量
を低減することができる。
According to this embodiment, only the objects in the area A determined by the area condition determination unit 103 are updated in the motion at the updated update interval, and the entire area is updated at the unit update interval. The amount of calculation for processing can be reduced as compared with the processing for updating the exercise.

【0022】図3は本実施例の動作を示す処理フロー図
である。
FIG. 3 is a processing flowchart showing the operation of the present embodiment.

【0023】以下の記述において、離散化された時刻を
ti、描画対象物体の全個数をNとし、j番目の物体をPj
領域A内での更新間隔をD、領域A内での前回の更新から
の経過時間数をCと表記する。特に記されない限り、j
=1、2、3、・・・Nである。
In the following description, the discretized time is
t i , the total number of objects to be drawn is N, the j-th object is P j ,
The update interval in the area A is denoted by D, and the number of elapsed time since the last update in the area A is denoted by C. Unless otherwise noted, j
= 1, 2, 3,... N.

【0024】まず、領域条件を指定する(ステップS
1)。例えば前述のように、仮想空間の視点からある一
定以上の距離にある領域、または視点から注視点に向か
う直線を軸とし、視点を頂点として注視点を含む錐体の
外の領域、あるいは両者の積集合をAとする。
First, an area condition is specified (step S
1). For example, as described above, a region at a certain distance or more from the viewpoint in the virtual space, or a straight line from the viewpoint to the gazing point as an axis, a region outside the cone including the gazing point with the viewpoint as a vertex, or both of them Let A be the intersection.

【0025】次に、更新間隔を決定する(ステップS
2)。これは、例えば指定領域A以外の通常処理領域に
おける単位更新間隔U(例えば1/30秒など)の整数倍で
指定し、この整数値をDで指定する。この値Dは複数の
領域が存在する場合には、領域ごとに決定することがで
きる。ここでは、説明を容易にするため、領域数を1と
する。
Next, an update interval is determined (step S).
2). This is specified by, for example, an integer multiple of the unit update interval U (for example, 1/30 second or the like) in the normal processing area other than the specified area A, and this integer value is specified by D. This value D can be determined for each region when there are a plurality of regions. Here, the number of regions is set to 1 for ease of explanation.

【0026】次に、以下の処理手順を繰り返す。 1)時刻をt=tiに設定し、離散時刻tiにおいて物体
j(j=1,2,・・N)について以下の処理を繰り
返す。 2)j=1に初期設定する。 3)Pi∈Aを判定し(ステップS3)、真であればステッ
プS4へ進み、偽であればステップS9へ進む。 4)ステップS4においてC≧Dが真であれば、運動を更新
してC=0として(ステップS5)、ステップS6へ進
む。偽であればC=C+1としてステップS6へ進む。 5)ステップS3において偽であるときには、ステップ
S9において通常処理をした後、ステップS6に進む。 6)ステップS6において、jをNと比較し、j≧Nが真
であれば、画面を表示して(ステップS7)次へ進む。
偽であれば、次の物体を処理するために、j=j+1と
してステップS3へ戻る。
Next, the following procedure is repeated. 1) The time is set to t = t i , and the following processing is repeated for the object P j (j = 1, 2,... N) at the discrete time t i . 2) Initialize j = 1. 3) P i ∈A is determined (step S3). If true, the process proceeds to step S4, and if false, the process proceeds to step S9. 4) If C ≧ D is true in step S4, the motion is updated to C = 0 (step S5), and the process proceeds to step S6. If false, C = C + 1 and the process proceeds to step S6. 5) If false in step S3, normal processing is performed in step S9, and then the process proceeds to step S6. 6) In step S6, j is compared with N. If j ≧ N is true, a screen is displayed (step S7) and the process proceeds to the next step.
If false, j = j + 1 is set and the process returns to step S3 to process the next object.

【0027】以上の処理は、対象としている物体の総て
について順次に、画像処理を終了する時刻まで、すなわ
ち、離散時刻を表す番号iがインクリメントして終了時
刻t Fを表す番号Fに達するまで(ステップS8)実行
される。そうして、終了時刻tFに達すると、処理を終
了する。
The above processing is performed for all target objects.
Until the time when the image processing ends.
When the number i representing the discrete time is incremented and the process ends
Time t F(Step S8)
Is done. Then, the end time tFProcessing is completed when
Complete.

【0028】[0028]

【数1】 この運動はDの値が大きくなると、一般に正確な運動を
表すことができなくなるが、計算にかかる時間を減少す
ることができるという効果が生じる。特に、Nが増加す
ると運動の計算処理も増加するため、本実施例により計
算を間引くことが可能になる。
(Equation 1) When the value of D becomes large, this movement generally cannot represent an accurate movement, but has an effect that the time required for calculation can be reduced. In particular, when N increases, the calculation processing of the movement also increases, and thus the present embodiment enables the calculation to be thinned out.

【0029】図4は本実施形態における第2の実施例の
構成図である。本実施例は、実施例1が領域ごとに更新
間隔が決定されており、領域内の物体全てが同時刻に運
動更新を行うのに対し、領域内の物体それぞれが異なる
更新時刻を有することを特徴としている。
FIG. 4 is a configuration diagram of a second example of the present embodiment. The present embodiment is different from the first embodiment in that the update interval is determined for each region, and all the objects in the region perform the motion update at the same time, whereas the objects in the region have different update times. Features.

【0030】図4において、領域判定部100を構成す
る領域条件指定部102、位置情報取得部102、領域
条件判定部103は実施例1と同一である。
In FIG. 4, an area condition specifying section 102, a position information obtaining section 102, and an area condition determining section 103 constituting an area determining section 100 are the same as those in the first embodiment.

【0031】更新間隔決定部200は、更新有無判定部
201、更新間隔決定部202および更新有無設定部2
03を備えている。更新有無判断部201は、領域内物
体に新しい更新間隔が設定されているかどうかを判定す
る。更新間隔決定部202は更新間隔を指定する。この
更新間隔決定部202の設定に基づき、新たな更新間隔
が未だ設定されていない物体に更新間隔が設定される。
更新有無設定部203は、新規に更新間隔を設定した物
体を識別する識別子を当該物体に付与する。
The update interval determination unit 200 includes an update presence / absence determination unit 201, an update interval determination unit 202, and an update presence / absence setting unit 2.
03. The update presence / absence determination unit 201 determines whether a new update interval has been set for the object in the area. The update interval determination unit 202 specifies an update interval. Based on the setting of the update interval determination unit 202, an update interval is set for an object for which a new update interval has not yet been set.
The update presence / absence setting unit 203 assigns an identifier for identifying an object for which an update interval is newly set to the object.

【0032】運動計算部300は、更新判定部301、
更新運動計算部302、単位更新間隔数記憶部303を
備えている。更新判定部301は、ある時刻においてあ
る物体の運動を更新するかどうか判断する。更新運動計
算部302は更新判定部301による判定に応じて、運
動の計算を行う。単位更新間隔数記憶部303は更新情
報を、対象物体ごとに記憶する。更新情報とは、ある物
体が更新の対象となっているか、ある時刻が運動更新を
行う時刻であるかどうかを判定する材料となる情報であ
る。
The exercise calculator 300 includes an update determiner 301,
An update exercise calculation unit 302 and a unit update interval number storage unit 303 are provided. The update determination unit 301 determines whether to update the motion of a certain object at a certain time. The update exercise calculation section 302 calculates exercise according to the determination by the update determination section 301. The unit update interval number storage unit 303 stores update information for each target object. The update information is information that serves as a material for determining whether a certain object is an update target and whether a certain time is a time for performing a motion update.

【0033】本実施例によって、ある領域内の運動更新
時刻を対象物体ごとに設定することが可能となり、処理
時間全般にわたって平均的に処理量を減ずることが可能
になる。
According to the present embodiment, it is possible to set the motion update time in a certain area for each target object, and it is possible to reduce the processing amount on average over the entire processing time.

【0034】図5は本実施例の動作を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of this embodiment.

【0035】図3と同様に、以下の記述において、離散
化された時刻をti、描画対象物体の全個数をNとし、j
番目の物体をPj、Pjの更新の有無を判定する変数(フ
ラグ)をFj、Pjの更新間隔をDj、Pjの前回の更新か
らの経過時刻数をCjと表記する。j=1,2・・・N
である。また、本実施例では、時刻は特に範囲を設けな
くても良いので、時刻の範囲を記述しないことにする。
Similarly to FIG. 3, in the following description, the discretized time is t i , the total number of objects to be drawn is N, and j
Th to the object the P j, P j variable determines the presence or absence of update (flag) F j, P j of the update interval D j, the elapsed time count from the last update of P j and C j notation . j = 1,2 ... N
It is. Further, in the present embodiment, the time range does not need to be particularly provided, so that the time range is not described.

【0036】まず、領域条件を指定する(ステップS
1)。例えば前述のように、仮想空間の視点からある一
定以上の距離にある領域をAとする。次に、更新間隔を
決定する(ステップS2)。これは、例えば表示画面上
の領域A以外の領域(通常処理部分)における更新間隔
単位U(例えば1/30秒)を1としたときの自然数Dで指定す
る。この値は領域ごとに決定しても良いし、あるいは、
対象物体の複雑さ、例えば対象物体を構成するポリゴン
の数や頂点数に応じて指定しても良い。ここでは、説明
を容易にするため、Dj=Dとしておく。以下の処理にお
いてFjは、更新期間の数だけ設けられる。以下の記述
では、説明を容易にするために、更新間隔数を1にして
おく(更新間隔はどの領域も同一であっても、更新時刻
は必ずしも同一ではない)。
First, an area condition is designated (step S
1). For example, as described above, a region that is at a certain distance or more from the viewpoint of the virtual space is A. Next, an update interval is determined (step S2). This is specified by, for example, a natural number D when the update interval unit U (for example, 1/30 second) in an area other than the area A on the display screen (normal processing portion) is set to 1. This value may be determined for each region, or
The designation may be made according to the complexity of the target object, for example, the number of polygons or the number of vertices constituting the target object. Here, it is assumed that D j = D for ease of explanation. In the following processing, F j is provided for the number of update periods. In the following description, the number of update intervals is set to 1 for the sake of simplicity (the update time is not necessarily the same even if the update interval is the same in all areas).

【0037】次に以下の処理手順を繰り返す。 1)時刻をt=tiに設定し、離散時刻tiにおいて物体
j(j=1,2,・・N)について以下の処理を繰り
返す。 2)j=1に初期設定する。 3)Pi∈Aを判定し(ステップS3)、真であればステッ
プS4へ進み、偽であればステップS9へ進む。 4)ステップS4においてFjを評価し、真であれば(更
新判定済であれば)ステップ5に進む。偽である場合に
はステップS7に進み、Fjを真にするかどうか(新た
に更新間隔Djを設定するか否か)を判定し、YESで
ある場合には新たに更新間隔を設定してフラグFjをO
Nに設定し、かつ、Cj=0に設定して(ステップS
8)、ステップS10に進む。また、ステップS7の判
断結果がNOである場合には、そのまま、ステップS1
0に進む。ここで、Cjは、物体Pjの、最後に更新処理
を受けた更新時刻から経過した時間(単位更新間隔U=
1として計算した時間)である。 5)ステップS5においてC≧Dが真であれば、運動を更
新してCj=0として(ステップS6)、ステップS10
へ進む。偽であればCj=Cj+1としてステップS10へ
進む。 6)ステップS3において偽であるときには、ステップ
S9において通常処理をした後、ステップS10に進
む。 7)ステップS10において、jをNと比較し、j≧Nが
真であれば、画面を表示して(ステップS11)次へ進
む。偽であれば、次の物体を画像処理するために、j=
j+1としてステップS3へ戻る。
Next, the following procedure is repeated. 1) The time is set to t = t i , and the following processing is repeated for the object P j (j = 1, 2,... N) at the discrete time t i . 2) Initialize j = 1. 3) P i ∈A is determined (step S3). If true, the process proceeds to step S4, and if false, the process proceeds to step S9. 4) In step S4, F j is evaluated. If false, the process proceeds to step S7, and it is determined whether F j is true (whether a new update interval D j is set). If YES, a new update interval is set. The flag F j to O
N and C j = 0 (step S
8), proceed to step S10. If the determination result of step S7 is NO, step S1 is performed as it is.
Go to 0. Here, C j is the time elapsed from the last update time of the object P j (the unit update interval U =
(Time calculated as 1). 5) If C ≧ D is true in step S5, the motion is updated to C j = 0 (step S6), and step S10
Proceed to. If false, Cj = Cj + 1 and the process proceeds to step S10. 6) If false in step S3, normal processing is performed in step S9, and then the process proceeds to step S10. 7) In step S10, j is compared with N. If j ≧ N is true, a screen is displayed (step S11) and the process proceeds to the next step. If false, j =
Return to step S3 as j + 1.

【0038】以上の処理は、対象としている物体の総て
について順次に、画像処理を終了する時刻まで(ステッ
プS8)実行される。
The above processing is sequentially executed for all the objects to be processed until the time when the image processing ends (step S8).

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、次の効
果を有する。 [1]仮想的な3次元空間のある領域の更新間隔を本来の
更新間隔よりも遅らせることにより、仮想空間における
運動像の生成において、画像の質を損なうことなく計算
処理時間を減ずることが可能となる、[2]上記仮想的
な3次元空間のある領域を、ある特定の視界、例えば画
面の周辺部分に射影される部分や、3次元空間における
仮想的な視点から遠い部分、即ち、画面上で遠くにある
ように射影される部分とすることによって、画面での見
掛け上の動きの質を損なうことなく上記[1]の効果を
実現することができる。以上の効果を鑑みると、本発明
は、仮想的な3次元空間に多数の動物体が存在するシー
ンを画面上に表示する場合において、実時間、あるいは
少しでも実時間に近い更新間隔で画面上に表示する場合
において最も効果を発揮する。即ち、以下のような利用
分野において効果を発揮する。星の運動や分子の運動。
気体や液体などの運動の表示のシミュレーション。大規
模数の人間や自動車等の運動の表示。映画・ビデオなど
の映像制作。仮想的な空間にインターネットを介してア
クセスし、その空間を表示する場合。
As described above, the present invention has the following effects. [1] By delaying the update interval of a certain area in the virtual three-dimensional space from the original update interval, it is possible to reduce the calculation processing time in generating a motion image in virtual space without impairing the image quality [2] A certain area of the virtual three-dimensional space is projected into a certain field of view, for example, a part projected on a peripheral part of the screen, or a part far from a virtual viewpoint in the three-dimensional space, that is, the screen By making the portion projected above as far away, the above-mentioned effect [1] can be realized without impairing the quality of apparent motion on the screen. In view of the above effects, the present invention provides a method for displaying a scene in which a large number of moving objects are present in a virtual three-dimensional space on a screen in real time or at an update interval as close as possible to real time. Is most effective when displayed on the screen. That is, it is effective in the following application fields. Star motion and molecular motion.
Simulation of the display of the movement of gases and liquids. Indication of the motion of a large number of people or cars. Production of movies and videos. When accessing a virtual space via the Internet and displaying that space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の基本的構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図3】図2の実施例の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the embodiment in FIG. 2;

【図4】本発明の第2の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図5】図4の実施例の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the embodiment of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 領域判定部 101 領域条件指定部 102 位置情報取得部 103 領域条件判定部 200 更新間隔決定部 201 更新有無判定部 202 更新間隔決定部 203 更新有無設定部 300 領域条件判定部 301 更新判定部 302 更新運動計算部 303 単位更新間隔数記憶部 REFERENCE SIGNS LIST 100 area determination unit 101 area condition designation unit 102 position information acquisition unit 103 area condition determination unit 200 update interval determination unit 201 update presence / absence determination unit 202 update interval determination unit 203 update presence / absence setting unit 300 region condition determination unit 301 update determination unit 302 update Exercise calculation unit 303 Unit update interval number storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山田 正紀 東京都新宿区西新宿三丁目19番2号 日本 電信電話株式会社内 (72)発明者 杉山 和弘 東京都新宿区西新宿三丁目19番2号 日本 電信電話株式会社内 Fターム(参考) 5B050 BA08 BA09 EA04 EA07 EA24 EA28 FA02 5L096 FA69 HA02 9A001 HH26 HH29 HH30  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Masaki Yamada 3-19-2 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Japan Telegraph and Telephone Corporation (72) Inventor Kazuhiro Sugiyama 3-192-1, Nishishinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo No. Nippon Telegraph and Telephone Corporation F term (reference) 5B050 BA08 BA09 EA04 EA07 EA24 EA28 FA02 5L096 FA69 HA02 9A001 HH26 HH29 HH30

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 計算機が表示する対象として生成される
仮想空間内で、コンピュータ・グラフィックスで生成さ
れた物体の運動を、離散的に定義された時刻のある設定
された更新間隔毎に行われる当該物体の物理量の更新と
定義し、前記物理量の更新を計算によって実行して運動
像として計算機の表示画面に表示する、物体の仮想空間
における運動像を生成する方法において、 前記仮想空間を、相互に異なる更新間隔で物理量が更新
される複数の領域に分け、更新対象物体が、ある時刻に
どの領域に属しているかを判定する第1の手順と、 前記判定に基づいて更新対象物体の物理量の更新間隔を
決定する第2の手順と、 前記更新間隔の決定に基づいて、領域毎に当該物体の運
動を計算する第3の手順とを有することを特徴とする運
動像生成方法。
1. A motion of an object generated by computer graphics is performed in a virtual space generated as an object to be displayed by a computer at predetermined update intervals with discretely defined times. A method for generating a motion image in a virtual space of an object, which is defined as an update of a physical quantity of the object and is displayed on a display screen of a computer as a motion image by executing the update of the physical quantity by calculation. A first procedure of determining which area the physical quantity is updated at at a different update interval, and determining to which area the update target object belongs at a certain time; and determining the physical quantity of the update target object based on the determination. A motion image generation method, comprising: a second procedure for determining an update interval; and a third procedure for calculating the motion of the object for each region based on the determination of the update interval. Law.
【請求項2】 第1の手順は、対象物体が存在する領域
を判定する判定条件を指定し、対象物体の空間位置情報
を取得し、前記判定条件に従って、前記複数の領域のう
ち、前記対象物体が存在する領域を前記空間位置情報か
ら判定する手順を含んでいる請求項1に記載の方法。
2. The method according to claim 1, wherein a determination condition for determining a region where the target object is present is designated, spatial position information of the target object is obtained, and the target among the plurality of regions is determined according to the determination condition. The method according to claim 1, further comprising determining an area where an object is present from the spatial position information.
【請求項3】第3の手順は、前記相互に異なる更新間隔
のうち、所定の領域の更新間隔を単位更新間隔とし、任
意の領域の任意の時刻として、当該領域における前回の
更新から経過した時間を、単位更新間隔を単位として計
数し、その計数値と、当該領域の当該物体について前記
決定された更新間隔とから当該時刻が、当該領域にある
物体の運動を更新する時刻であるか、否かを判定し、前
記判定に応じて物理量の更新を行うための計算を行う手
順を含んでいる請求項1に記載の方法。
3. A third procedure, wherein, among the mutually different update intervals, an update interval of a predetermined area is set as a unit update interval, and an arbitrary time of an arbitrary area elapses from a previous update in the area. Time, counting the unit update interval as a unit, whether the time from the count value and the determined update interval for the object in the area is the time to update the motion of the object in the area, The method according to claim 1, further comprising a step of determining whether or not to perform the calculation, and performing a calculation for updating the physical quantity according to the determination.
【請求項4】 第2の手順は、第1の手順による判定に
基づいて各領域に属する物体毎に識別を与え、該識別を
判定し、その識別された物体毎に物理量の更新間隔を決
定する請求項1に記載の方法。
4. The second procedure is to give an identification to each object belonging to each area based on the determination in the first procedure, determine the identification, and determine a physical quantity update interval for each identified object. The method of claim 1, wherein
【請求項5】 物体が存在する領域の判定は、仮想空間
を描画する仮想視点からの距離に基づくことを特徴とす
る請求項1乃至請求項4に記載の運動像生成方法。
5. The motion image generation method according to claim 1, wherein the determination of the area where the object is present is based on a distance from a virtual viewpoint for drawing a virtual space.
【請求項6】 物体が存在する領域の判定は、仮想空間
を描画する仮想視点から注視点に向かう直線を軸とし、
視点を頂点として注視点を含む錐体の内部に当該物体が
あるか外部に当該物体があるかを判定条件として定めら
れる請求項1乃至請求項4に記載の運動像生成方法。
6. The determination of a region where an object is present is made by using a straight line from a virtual viewpoint for drawing a virtual space to a gazing point as an axis,
5. The motion image generation method according to claim 1, wherein a determination condition is set as to whether the object is inside or outside the cone including the fixation point with the viewpoint as the vertex.
【請求項7】 物体が存在する領域の判定は、仮想空間
を描画する仮想視点からの距離に基づいて判定された領
域と、仮想空間を描画する仮想視点から注視点に向かう
直線を軸とし、視点を頂点として注視点を含む錐体の内
部にあるか外部にあるかに基づいて判定された領域との
論理和または論理積の空間に当該物体があるか否かを判
定条件として定める請求項1乃至4に記載の運動像生成
方法。
7. The determination of a region where an object is present is performed by using, as axes, a region determined based on a distance from a virtual viewpoint for drawing a virtual space and a straight line from the virtual viewpoint for drawing a virtual space to a gazing point. Claims that determine whether or not the object is in a space of a logical sum or a logical product with a region determined based on whether the object is inside or outside a cone including a gazing point with the viewpoint being a vertex, as a determination condition. 5. The motion image generation method according to any one of 1 to 4.
【請求項8】 計算機が表示する対象として生成される
仮想空間内で、コンピュータ・グラフィックスで生成さ
れた物体の運動を、離散的に定義された時刻の、ある設
定された更新間隔毎に行われる当該物体の物理量の更新
と定義し、前記物理量の更新を計算によって実行して運
動像として計算機の表示画面に表示する、物体の仮想空
間における運動像を生成する装置において、 前記仮想空間を、相互に異なる更新間隔で物理量が更新
される複数の領域に分け、更新対象物体が、ある時刻に
どの領域に属しているかを判定する領域判定部と、 前記領域判定部の判定に基づいて更新対象物体の物理量
の更新間隔を決定する更新間隔決定部と、 前記更新間隔決定部による更新間隔の決定に基づいて、
当該物体の運動を計算する運動計算部とを有することを
特徴とする運動像生成装置。
8. In a virtual space generated as an object to be displayed by a computer, a motion of an object generated by computer graphics is executed at a discretely defined time at certain set update intervals. An apparatus for generating a motion image in a virtual space of an object, which is defined as an update of a physical quantity of the object to be performed and is displayed on a display screen of a computer as a motion image by executing the update of the physical quantity by calculation. An area determination unit that divides the physical quantity into a plurality of areas at different update intervals and determines which area the update target object belongs to at a certain time; and an update target based on the determination of the area determination unit. An update interval determination unit that determines an update interval of the physical quantity of the object, and based on the determination of the update interval by the update interval determination unit,
A motion calculation unit for calculating the motion of the object.
【請求項9】 領域判定部は、物体が存在する領域を判
定する判定条件を指定する領域条件指定部と、対象物体
の空間位置情報を取得する位置情報取得部と、前記領域
条件指定部によって指定された判定条件に従って、前記
対象物体が存在する領域を前記空間位置情報から判定す
る領域条件判定部を含んでいる請求項8に記載の装置。
9. An area determining unit configured to specify a determination condition for determining an area where an object is present, a position information obtaining unit obtaining spatial position information of a target object, and the area condition specifying unit. The apparatus according to claim 8, further comprising an area condition determination unit configured to determine an area where the target object is present from the spatial position information according to a specified determination condition.
【請求項10】 運動計算部は、更新判定部と更新運動
計算部と単位更新間隔数記憶部とを有し、前記更新判定
部は、任意の時刻が、当該領域にある物体の運動を更新
する時刻であるか、否かを判定し、前記更新運動計算部
は、更新運動判定部が当該領域にある物体の運動を更新
する時刻であることを判定したときには、該判定に応じ
て物理量の更新を行うための計算を実行し、単位更新間
隔数記憶部は、前記相互に異なる更新間隔のうち、所定
の領域の更新間隔を単位更新間隔とし、任意の領域の任
意の時刻として当該領域における前回の更新から経過し
た時間を単位更新間隔を単位として計算した値を記憶す
る、請求項8または、請求項9に記載の装置。
10. The motion calculation unit includes an update determination unit, an update motion calculation unit, and a unit update interval number storage unit, wherein the update determination unit updates a motion of an object in an area at an arbitrary time. It is determined whether or not it is a time to perform, when the update motion calculation unit determines that the update motion determination unit is the time to update the motion of the object in the area, the update of the physical quantity according to the determination A calculation for performing the update is performed, and the unit update interval number storage unit sets the update interval of a predetermined area as the unit update interval among the mutually different update intervals, and sets an arbitrary time of an arbitrary area in the area as an arbitrary time. The apparatus according to claim 8, wherein a value obtained by calculating a time elapsed from a previous update in units of a unit update interval is stored.
【請求項11】 前記更新間隔決定部は、更新有無判定
部と更新間隔決定部と更新有無設定部を有し、前記更新
有無判定部は、任意の領域内の物体に新しい更新間隔が
設定されているかどうかを判定し、更新間隔決定部は新
しい更新間隔が未だ設定されていない物体に更新間隔を
設定し、更新有無設定部は、新規に更新間隔を設定した
物体を識別する識別子を当該物体に付与する、請求項8
乃至10のいずれか1項に記載の装置。
11. The update interval determination unit has an update presence / absence determination unit, an update interval determination unit, and an update presence / absence setting unit, and the update presence / absence determination unit sets a new update interval for an object in an arbitrary area. The update interval determination unit sets an update interval for an object for which a new update interval has not yet been set, and the update presence / absence setting unit sets an identifier for identifying the object for which the new update interval has been set to the object. Claim 8
11. The apparatus according to any one of claims 10 to 10.
【請求項12】 計算機が表示する対象として生成され
る仮想空間内で、コンピュータ・グラフィックスで生成
された物体の運動を、離散的に定義された時刻のある設
定された更新間隔毎に行われる当該物体の物理量の更新
と定義し、前記物理量の更新を計算によって実行して運
動像として表示する、物体の仮想空間における運動像を
生成するプログラムを記録している記録媒体であって、
前記プログラムは、前記仮想空間を、相互に異なる更新
間隔で物理量が更新される複数の領域に分け、更新対象
物体が、ある時刻にどの領域に属しているかを判定する
ために用いる判定条件を指定し、対象物体の空間位置情
報を取得し、前記判定条件に従って、前記複数の領域の
うち、前記対象物体が存在する領域を前記空間位置情報
から判定する第1の手順と、 前記判定に基づいて更新対象物体の物理量の更新間隔を
領域毎に決定する第2の手順と、 前記更新間隔の決定に基づいて、領域毎に当該物体の運
動を計算するために、前記相互に異なる更新間隔のう
ち、所定の領域の更新間隔を単位更新間隔とし、任意の
領域の任意の時刻として、当該領域における前回の更新
から経過した時間を、単位更新間隔を単位として計数
し、その計数値と、当該領域の当該物体について前記決
定された更新間隔とから当該時刻が、当該領域にある物
体の運動を更新する時刻であるか、否かを判定し、前記
判定に応じて物理量の更新を行うための計算を行う第3
の手順とが記述されていることを特徴とする記録媒体。
12. In a virtual space generated as an object to be displayed by a computer, a motion of an object generated by computer graphics is performed at every set update interval having a discretely defined time. Defined as an update of the physical quantity of the object, the update of the physical quantity is executed by calculation and displayed as a motion image, a recording medium that records a program for generating a motion image in a virtual space of the object,
The program divides the virtual space into a plurality of regions whose physical quantities are updated at mutually different update intervals, and specifies a determination condition used to determine which region the update target object belongs to at a certain time. And acquiring spatial position information of the target object, and determining, from the spatial position information, a region in which the target object is present among the plurality of regions according to the determination condition, based on the determination. A second procedure of determining the update interval of the physical quantity of the update target object for each region; and calculating the motion of the object for each region based on the determination of the update interval. The update interval of a predetermined area is defined as a unit update interval, and the time elapsed since the previous update in the area is determined as an arbitrary time of an arbitrary area, using the unit update interval as a unit. And, from the determined update interval for the object in the area, the time is a time to update the motion of the object in the area, it is determined whether or not, the update of the physical quantity according to the determination. 3rd to do the calculation to do
A recording medium characterized by describing the procedure of (1).
【請求項13】 前記第2の手順は、第1の手順による
判定に基づいて各領域に属する物体毎に識別を与え、該
識別を判定し、その識別された物体毎に物理量の更新間
隔を決定する手順を含んでいる請求項12に記載の記録
媒体。
13. The second procedure is to give an identification to each object belonging to each area based on the determination in the first procedure, determine the identification, and set a physical quantity update interval for each identified object. 13. The recording medium according to claim 12, including a step of determining.
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