JP2000325601A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、画像表示装置が設けられている
遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a gaming machine provided with an image display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
おいて、表示状態が変化可能な画像表示装置からなる可
変表示装置が設けられ、その可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊
技価値を付与可能となるように構成されたものがあっ
た。2. Description of the Related Art Conventionally, generally known gaming machines are provided with a variable display device comprising an image display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is determined in advance by a specific display device. There has been a configuration in which a predetermined game value can be given in the display mode.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、画像表示装置からなる可変表示装
置には、図柄等からなる複数種類の識別情報が可変表示
されるのが一般的であり、可変表示装置の表示結果がど
のような識別情報となるかが遊技者の関心事となってい
たが、複数種類の識別情報の可変表示に見飽きた遊技者
は、可変表示装置の表示状態に新鮮味が感じられず今一
歩面白味に欠ける遊技となってしまう欠点があった。However, in this type of conventional gaming machine, a plurality of types of identification information such as symbols are variably displayed on a variable display device including an image display device. Although what kind of identification information is the display result of the variable display device has been a matter of concern for the player, but the player who has been bored with the variable display of a plurality of types of identification information, the display of the variable display device There was a drawback that the game did not have a fresh taste in the state and became a game lacking in interestingness.
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、画像表示装置を利用して複数種
類の識別情報の可変表示以外の従来なかった面白味のあ
る表示を行ない、斬新で面白味のある遊技を提供するこ
とである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to use an image display device to perform an interesting display other than the conventional display other than the variable display of a plurality of types of identification information. It is to provide innovative and interesting games.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数のキャラクタ(例えば、競争馬50a〜50
h)が競争を行なっている状態を表示可能な画像表示装
置(例えば、可変表示装置3)と、該画像表示装置を表
示制御する表示制御手段(例えば、マイクロコンピュー
タ41)と、前記画像表示装置による競争表示の結果が
所定の着順になった場合に遊技価値を付与する遊技価値
付与手段(例えば、マイクロコンピュータ41、ソレノ
イド駆動回路26、可変入賞球装置4)とを含み、前記
表示制御手段は、キャラクタの着順を決定する基準位置
を特定可能な画像(例えば、ゴールライン53を示すポ
ール52)を前記画像表示装置に表示することを特徴と
する。According to the first aspect of the present invention, a plurality of characters (for example, racehorses 50a to 50a) are used.
h) an image display device (for example, a variable display device 3) capable of displaying a state in which a competition is taking place; display control means (for example, a microcomputer 41) for controlling the display of the image display device; And a game value providing means (for example, a microcomputer 41, a solenoid drive circuit 26, and a variable prize ball device 4) for providing a game value when the result of the competition display by the game is in a predetermined order of arrival. An image (for example, a pole 52 indicating a goal line 53) capable of specifying a reference position for determining a character's arrival order is displayed on the image display device.
【0006】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明の構成に加えて、パチンコ玉が打込まれる遊技領
域(2)と、該遊技領域に設けられ、パチンコ玉が入賞
可能な入賞口(例えば、始動入賞口6)とをさらに含む
ことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a game area (2) into which a pachinko ball is driven and a pachinko ball are provided in the game area so that the pachinko ball can win. A winning port (for example, starting winning port 6).
【0007】[0007]
【作用】請求項1に記載の発明によれば、表示制御手段
により制御される画像表示装置により、複数のキャラク
タが競争を行なっている状態が表示され、その画像表示
装置による競争表示の結果が所定の着順になった場合
に、遊技価値付与手段の働きにより遊技価値が付与され
る。さらに、前記表示制御手段の働きにより、キャラク
タの着順を決定する基準位置を特定可能な画像が前記画
像表示装置に表示される。According to the first aspect of the present invention, a state in which a plurality of characters are competing is displayed by the image display device controlled by the display control means, and the result of the competition display by the image display device is displayed. When a predetermined order of arrival is reached, a game value is provided by the operation of the game value providing means. Further, by the operation of the display control means, an image capable of specifying a reference position for determining the order of arrival of the character is displayed on the image display device.
【0008】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、遊技領域に打込まれたパ
チンコ玉は入賞口に入賞可能とされる。According to the invention described in claim 2, according to claim 1
In addition to the effects of the invention described in the above, the pachinko balls hit into the game area are allowed to win the winning opening.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロット
マシン等であってもよく、画像表示装置が設けられた遊
技機であればすべて対象となる。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine, and an image display device is provided. All gaming machines are eligible.
【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
を示す全体正面図である。パチンコ遊技機1の右下隅に
設けられている打球操作ハンドル21を遊技者が操作す
ることにより、玉貯留皿19内に貯留されているパチン
コ玉が遊技領域2内に打込まれる。遊技領域2内には、
LCDユニットにより構成された画像表示装置の一例の
可変表示装置3が設けられている。遊技領域2内に打込
まれたパチンコ玉が始動入賞口6に入賞してその始動入
賞玉が始動入賞玉検出器7により検出されれば、その検
出信号に基づいて可変表示装置3が後述するように画像
表示動作を開始して表示部16にキャラクタの一例の競
争馬が競争を行なっている画像等が表示される。この競
争馬の着順の予想は、遊技者が馬券購入ボタン23を押
圧操作することにより予め入力設定することが可能であ
り、1着および2着の競争馬の番号をこの馬券購入ボタ
ン23により予め入力設定しておく。そして、可変表示
装置3の競争馬の競争表示の結果が、遊技者が予め入力
設定した着順に一致した場合には、大当り状態が発生し
て可変入賞球装置4の開閉板5が開成されてパチンコ玉
が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態にな
る。FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine.
FIG. When the player operates the hit ball operation handle 21 provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, the pachinko balls stored in the ball storage tray 19 are driven into the game area 2. In the game area 2,
A variable display device 3 as an example of an image display device constituted by an LCD unit is provided. If a pachinko ball hit into the game area 2 wins the starting winning opening 6 and the starting winning ball is detected by the starting winning ball detector 7, the variable display device 3 will be described later based on the detection signal. As described above, the image display operation is started, and an image or the like in which a race horse as an example of a character is competing is displayed on the display unit 16. The prediction of the order of arrival of the racehorses can be input and set in advance by the player pressing the betting ticket purchase button 23, and the numbers of the first and second racehorses can be set by the betting ticket purchase button 23. Input and set in advance. If the result of the competition display of the racehorses on the variable display device 3 matches the order of arrival set in advance by the player, a big hit state occurs and the opening and closing plate 5 of the variable winning ball device 4 is opened. The first state is advantageous for a player who easily wins a pachinko ball.
【0011】可変入賞球装置4は、通常時は開閉板5が
閉成してパチンコ玉が入賞できない遊技者にとって不利
な第2の状態となっているが、前記大当り状態が発生す
ればソレノイド8が励磁されて開閉板5が開成されて第
1の状態に駆動される。可変入賞球装置4内には、通常
入賞領域と特定入賞領域(Vポケット)とが形成されて
おり、第1の状態となっている可変入賞球装置4内に進
入したパチンコ玉がその通常入賞領域あるいは特定入賞
領域のいずれかに入賞する。そして、特定入賞玉検出器
10あるいは入賞個数検出器9より検出される検出信号
に基づいて可変入賞球装置4内に入賞した入賞玉が検出
され、その検出個数が入賞個数表示器11により表示さ
れる。この可変入賞球装置4の第1の状態は、所定期間
(たとえば30秒間)の経過または所定個数(たとえば
10個)のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条
件が成立することにより終了し、第2の状態に切換わ
る。一方、可変入賞球装置4の第1の状態のときに進入
したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞
球装置4のその回の第1の状態が終了するのを待って可
変入賞球装置4が再度第1の状態に繰返し継続制御され
る。その繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回に
定められている。The variable winning prize ball device 4 is normally in a second state which is disadvantageous for a player who cannot open a pachinko ball because the opening / closing plate 5 is closed, but if the big hit state occurs, the solenoid 8 Is excited to open and close the opening / closing plate 5 to be driven to the first state. A normal prize area and a specific prize area (V pocket) are formed in the variable prize ball device 4, and the pachinko ball that has entered the variable prize ball device 4 in the first state receives the normal prize. Wins either the area or the specific winning area. Then, based on the detection signal detected by the specific prize ball detector 10 or the prize number detector 9, the prize ball which has won in the variable prize ball device 4 is detected, and the detected number is displayed by the prize number display 11. You. The first state of the variable prize ball device 4 ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won, whichever is earlier, is satisfied. , To the second state. On the other hand, if the pachinko ball entered in the first state of the variable prize ball device 4 wins the specific prize area, the variable prize ball device 4 waits until the first state of the variable prize ball device 4 is finished to achieve the variable prize. The ball device 4 is again continuously controlled to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.
【0012】可変表示装置3が競争表示等の画像表示を
行なっている最中にパチンコ玉が始動入賞口6に再度入
賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置3の
画像表示が終了して再度画像表示開始可能な状態になっ
たときにその始動入賞記憶に基づいて可変表示装置3が
再度画像表示開始される。この始動入賞記憶の上限値は
たとえば「4」に定められており、現時点における始動
入賞個数が始動入賞記憶表示器13により表示される。If the pachinko ball again wins the start winning port 6 while the variable display device 3 is displaying an image such as a competition display, the start winning is stored and the image display of the variable display device 3 is completed. Then, when it becomes possible to start image display again, the variable display device 3 starts image display again based on the start winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting prize winning number at the present time is displayed by the start prize storing display 13.
【0013】遊技領域2には、種々の飾りランプ14,
18が設けられており、遊技状態に応じて点灯または点
滅制御される。さらに、遊技領域2には、L・N表示器
(ラッキーナンバー表示器)12が設けられている。こ
のL・N表示器12は、可変表示装置3の競争表示の結
果が遊技者の入力設定した着順(購入馬券)と一致した
場合に、このL・N表示器12が可変開始された後停止
制御され、停止時のL・N表示器12より表示されてい
る番号が、遊技場が予めラッキーナンバーとして設定し
た数値と一致した場合には、遊技者に特別のサービスと
して或る特典を与えるために利用されるものである。こ
の或る特典とは、たとえば、大当りが発生して払出され
た賞品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用で
きるようにする等のことが考えられる。遊技領域2に
は、アウト口17が設けられており、遊技領域2内に打
込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置
にも入賞しなかった場合に、アウト玉として回収され
る。また可変入賞球装置4には飾りLED15が設けら
れており、大当り発生時等に点灯または点滅制御され
る。前記可変表示装置3は、液晶表示のものを示した
が、その代わりに、たとえば、CRT,ドットマトリッ
クス,エレクトロニクスルミネセンス,蛍光表示管,L
ED等を利用して画像表示するものであってもよい。さ
らに、可変入賞球装置4の第2の状態は、パチンコ玉が
入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。な
お、20は余剰玉貯留皿であり、玉貯留皿19内に貯留
されているパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できな
くなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿20内に排出され
る。また、22は効果音等を発生させるスピーカであ
る。In the game area 2, various decorative lamps 14,
18 are provided, and lighting or blinking is controlled according to the game state. Further, an LN display (lucky number display) 12 is provided in the game area 2. When the result of the competition display on the variable display device 3 matches the arrival order (purchasing betting ticket) set by the player, the L / N display 12 is variably started after the L / N display 12 is started. When the stoppage is controlled and the number displayed on the L / N display 12 at the time of stoppage matches the numerical value set as a lucky number in the game hall in advance, a certain privilege is given to the player as a special service. It is used for. The certain privilege may be, for example, that a prize ball paid out due to a big hit can be continuously used for a game without exchanging prizes. An out port 17 is provided in the game area 2, and when the pachinko ball hit into the game area 2 does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, it is collected as an out ball. You. The variable winning ball device 4 is provided with a decorative LED 15, which is turned on or off when a big hit occurs. The variable display device 3 has been described as a liquid crystal display, but instead, for example, CRT, dot matrix, electronic luminescence, fluorescent display tube, L
The image may be displayed using an ED or the like. Further, the second state of the variable prize ball device 4 may be a state in which a pachinko ball can win but is difficult to win. Reference numeral 20 denotes a surplus ball storage tray, and the surplus balls that are stored in the ball storage tray 19 and become full and cannot be stored any more are discharged into the surplus ball storage tray 20. Reference numeral 22 denotes a speaker that generates a sound effect or the like.
【0014】図2は、パチンコ遊技機の制御回路を示す
ブロック図である。制御回路は、制御中枢としてのマイ
クロコンピュータ41を含む。マイクロコンピュータ4
1は、以下に述べるようなパチンコ遊技機の動作を制御
する機能を有する。マイクロコンピュータ41は、たと
えば数チップのLSIで構成されており、その中には、
制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU3
4とCPU34の動作プログラムを格納するROM35
と、必要なデータの書込,読出ができるRAM36とが
含まれている。さらに、CPU34と外部回路との信号
の整合性をとるためのI/Oポート32と、電源投入時
にCPU34にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路37と、CPU34にクロック信号を与えるク
ロック発生回路38と、クロック発生回路38からのク
ロック信号を分周してリセット信号を定期的にCPU3
4に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)39
と、CPU34からのアドレスデータをデコードするア
ドレスデコード回路40とを含む。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. The control circuit includes a microcomputer 41 as a control center. Microcomputer 4
1 has a function of controlling the operation of a pachinko gaming machine as described below. The microcomputer 41 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes
CPU 3 capable of executing a control operation in a predetermined procedure
4 and a ROM 35 for storing an operation program of the CPU 34
And a RAM 36 in which necessary data can be written and read. Further, an I / O port 32 for ensuring signal consistency between the CPU 34 and an external circuit, a power-on reset circuit 37 for applying a reset pulse to the CPU 34 when power is turned on, and a clock generation circuit 38 for providing a clock signal to the CPU 34 , The clock signal from the clock generation circuit 38 is frequency-divided to periodically generate a reset signal.
Pulse divider circuit (periodic reset circuit) 39 given to 4
And an address decode circuit 40 for decoding address data from the CPU 34.
【0015】CPU34は、パルス分周回路39から定
期的に与えられる定期リセットパルスに応じて、ROM
35に記憶されている制御用プログラムをたとえば2m
sec毎に先頭から最後まで実行する。また、アドレス
デコード回路40はCPU34からのアドレスデータを
デコードし、ROM35,RAM36,I/Oポート3
2,サウンジェネレータ33にそれぞれチップセレクト
信号を与える。The CPU 34 reads the ROM according to a periodic reset pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 39.
The control program stored in the memory 35 is, for example, 2 m
Execute every second from the beginning to the end. The address decode circuit 40 decodes the address data from the CPU 34, and stores the data in the ROM 35, the RAM 36, the I / O port 3
2. A chip select signal is given to the sound generator 33, respectively.
【0016】この実施の形態では、ROM35は、その
内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中
に格納されたCPU34のためのプログラムを変換する
ことができるように、プログラマブルROM35が用い
られている。そして、CPU34は、ROM35内に格
納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制
御信号の入力に応答して、前述したソレノイド8や各種
表示器に対し制御信号を与える。In this embodiment, the programmable ROM 35 is used for the ROM 35 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 34 stored therein can be converted. Have been. The CPU 34 provides a control signal to the solenoid 8 and various display devices in accordance with a program stored in the ROM 35 and in response to the input of each control signal described below.
【0017】まず、パチンコ玉が始動入賞口6に入賞し
て始動入賞玉検出器7により検出されれば、その検出信
号が検出回路25を介してマイクロコンピュータ41に
入力される。パチンコ玉が特定入賞領域に入賞してその
特定入賞玉が特定入賞玉検出器10により検出されれ
ば、その検出信号が検出回路25を介してマイクロコン
ピュータ41に入力される。可変入賞球装置4内に入賞
したパチンコ玉が入賞個数検出器9により検出されれ
ば、その検出信号が検出回路25を介してマイクロコン
ピュータ41に入力される。遊技者が馬券購入ボタン2
3を押圧操作すれば、その操作信号がボタン入力回路2
7を介してマイクロコンピュータ41に入力される。First, when a pachinko ball wins in the start winning opening 6 and is detected by the start winning ball detector 7, a detection signal is input to the microcomputer 41 via the detection circuit 25. When the pachinko ball wins in the specific winning area and the specific winning ball is detected by the specific winning ball detector 10, a detection signal is input to the microcomputer 41 via the detection circuit 25. When a winning pachinko ball is detected by the winning number detector 9 in the variable winning ball device 4, a detection signal is input to the microcomputer 41 via the detection circuit 25. Player buys betting ticket button 2
3 is pressed, the operation signal is transmitted to the button input circuit 2
7 to the microcomputer 41.
【0018】マイクロコンピュータ41は、LCDユニ
ット24に画像表示用制御信号を出力し、その制御信号
に基づいて、LCDユニット24が画像表示動作を行な
い、可変表示装置3の表示部16により競争馬が競争を
行なっている画像が表示される。このマイクロコンピュ
ータ41により、前記画像表示装置を表示制御する表示
制御手段が構成される。マイクロコンピュータ41は、
前述した大当り状態が発生すれば、ソレノイド駆動回路
26を介してソレノイド励磁用の制御信号をソレノイド
8に与え、可変入賞球装置4を第1の状態に駆動する制
御を行なう。このマイクロコンピュータ41とソレノイ
ド駆動回路26と可変入賞球装置4とにより、前記画像
表示装置による競争表示の結果が所定の着順になった場
合に遊技価値を付与可能な状態にする遊技価値付与手段
が構成されている。なお、遊技価値付与手段は、スロッ
トマシン等の場合のコインを払出すものや直接玉を払出
すもの、あるいは、クレジット式遊技機やカード式遊技
機の場合の得点を付与するものであってもよい。マイク
ロコンピュータ41は、ランプ駆動回路28を介して各
種飾りランプ14,18を点灯または点滅制御する信号
を与える。マイクロコンピュータ41は、セグメント・
LED駆動回路29を介して、L・N表示器12,始動
入賞記憶表示器13,飾りLED15,入賞個数表示器
11に対しそれぞれ表示制御用の信号を与える。マイク
ロコンピュータ41は、アンプ30を介してスピーカ2
2から音を発生させるための制御信号を出力する。な
お、図2に示した制御回路および各種機器には、電源回
路31から所定の直流電圧が供給される。The microcomputer 41 outputs an image display control signal to the LCD unit 24. Based on the control signal, the LCD unit 24 performs an image display operation, and a racehorse is displayed on the display unit 16 of the variable display device 3. The images competing are displayed. The microcomputer 41 constitutes display control means for controlling the display of the image display device. The microcomputer 41 is
When the above-mentioned big hit state occurs, a control signal for solenoid excitation is given to the solenoid 8 via the solenoid drive circuit 26, and control for driving the variable winning ball device 4 to the first state is performed. The microcomputer 41, the solenoid drive circuit 26, and the variable prize ball device 4 provide a game value assigning means for assigning a game value when the result of the competition display by the image display device is in a predetermined order of arrival. It is configured. In addition, even if the game value providing means pays out coins in the case of a slot machine or the like and directly pays out balls, or even gives a score in the case of a credit-type gaming machine or a card-type gaming machine, Good. The microcomputer 41 supplies a signal for turning on or off the various decorative lamps 14 and 18 via the lamp driving circuit 28. The microcomputer 41 includes a segment
Signals for display control are given to the L / N display 12, the starting winning storage display 13, the decorative LED 15, and the winning number display 11 via the LED drive circuit 29. The microcomputer 41 is connected to the speaker 2 via the amplifier 30.
2 outputs a control signal for generating a sound. Note that a predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 31 to the control circuit and various devices shown in FIG.
【0019】図3,図4,図5は、可変表示装置の表示
部16により表示される画像表示内容を説明する説明図
である。FIGS. 3, 4, and 5 are explanatory diagrams for explaining image display contents displayed on the display unit 16 of the variable display device.
【0020】まず、図3の(a)に示すように、パチン
コ玉が始動入賞口6に入賞した後に表示部16により
「START」が表示され、遊技者に競馬ゲームの画像
表示が開始されることが表示される。First, as shown in FIG. 3A, "START" is displayed on the display unit 16 after the pachinko ball has won the starting winning opening 6, and the image display of the horse racing game is started for the player. Is displayed.
【0021】次に、図3の(b)に示すように、馬券売
場の画像表示と馬券販売の締切りまでの残り時間とが表
示される。この残り時間内に、遊技者が馬券購入ボタン
23を押圧操作することにより、遊技者が購入した馬券
の1着の番号45が1着表示用の枠43内に表示される
とともに、遊技者が購入した馬券のうちの2着目の番号
46が2着表示用の枠44内に表示される。なお図中4
2は馬券表示領域である。また、締切時間の間に遊技者
が馬券購入ボタン23を押圧操作しなかった場合には、
後述するように、マイクロコンピュータがランダムに購
入馬券を事前決定し、その事前決定された1着馬と2着
馬とがこの1着表示用の枠43と2着表示用の枠44と
に表示される。さらに、表示部16には、本命馬の番号
と大穴馬の番号とが表示される。本実施の形態において
は、本命馬と大穴馬との1着または2着になる確率は同
じとなるように制御されているが、本命馬が1着または
2着になりやすくし大穴馬が1着または2着になりにく
くするように制御してもよい。その場合に、遊技者に与
える価値に変化をつけるようにしてもよい。たとえば、
本命馬に比べて大穴馬が1着または2着になって大当り
が発生した場合には、可変入賞球装置4の繰返し継続回
数や第1の状態の最中に入賞可能なパチンコ玉の入賞個
数を増やすようにしたり、次回の大当りが早期に発生し
やすくなるように制御してもよい。なお、本実施の形態
においては、馬券は連勝単式であるが、本発明はこれに
限定されることはなく、連勝複式あるいは単勝などどの
ようなものであってもよい。Next, as shown in FIG. 3B, an image display of the betting ticket counter and the remaining time until the closing of the betting ticket sales are displayed. During this remaining time, when the player presses the betting ticket purchase button 23, the first betting number 45 of the betting ticket purchased by the player is displayed in the frame 43 for displaying one betting ticket, and the player The number 46 of the two notices of the purchased betting ticket is displayed in the frame 44 for displaying the second place. 4 in the figure
2 is a betting ticket display area. If the player has not pressed the betting ticket purchase button 23 during the deadline time,
As will be described later, the microcomputer randomly determines a betting ticket to be purchased, and the determined first and second place horses are displayed in the first place display frame 43 and the second place display frame 44. Is done. Further, the display unit 16 displays the number of the favorite horse and the number of the large horse. In the present embodiment, the probability that the favorite horse and the big hole horse will be in the first or second place is controlled to be the same, but the favorite horse is likely to be in the first place or the second place, and the big hole horse is one. Control may be performed so as to make it difficult to be worn or worn. In that case, the value given to the player may be changed. For example,
If the big hole horse is in first or second place compared to the favorite horse and a big hit occurs, the number of repeated continuations of the variable prize ball device 4 or the number of pachinko balls that can be won in the first state May be increased, or control may be performed so that the next big hit is likely to occur early. In the present embodiment, the betting ticket is a single winning streak, but the present invention is not limited to this, and may be any type such as a double winning streak or a single win.
【0022】遊技者の馬券番号が決まった後において、
図3(c)に示すように、複数のキャラクタの一例の競
争馬50a〜50hがスタートゲート49に並んだ状態
とコース48とが画像表示される。なお、キャラクタと
しての競争馬の数は、特に限定されることはなく、表示
部16に入り切らないほどの数の競争馬が登場する場合
には、馬券購入時に選んだ馬を優先的に表示部16上に
表示するようにしてもよい。なお、キャラクタとして
は、競争馬の代わりに、自転車,ボート,オートバイ,
自動車,人間等であってもよい。すなわち、キャラクタ
とは、画像表示に登場する人物,動物,物等をいう。ま
た、キャラクタを識別可能にする方法として、本実施の
形態ではキャラクタに番号を付けるようにしたが、記号
により識別できるようにしてもよいし色により識別でき
るようにしてもよい。After the player's betting ticket number is determined,
As shown in FIG. 3C, a state where race horses 50a to 50h, which are examples of a plurality of characters, are arranged at the start gate 49 and the course 48 is displayed as an image. Note that the number of racing horses as characters is not particularly limited, and if there are more racing horses than can fit in the display unit 16, the horse selected at the time of betting ticket purchase is preferentially displayed. It may be displayed on the unit 16. As characters, instead of race horses, bicycles, boats, motorcycles,
It may be a car, a human, or the like. That is, the character refers to a person, an animal, an object, and the like appearing in the image display. Further, in the present embodiment, as a method of making the characters identifiable, the characters are numbered. However, the characters may be identified by symbols or may be identified by colors.
【0023】次に、競争馬がゲート49をスタートして
競争している画像が図4(a),(b)に示される。
(a)は、各競争馬が第4コーナを回っている状態を画
像表示しており、表示部16の右上隅には、遊技者の馬
券の番号51が表示されている。Next, FIGS. 4 (a) and 4 (b) show images in which a competing horse starts the gate 49 and competes.
(A) shows a state in which each racehorse is rotating in the fourth corner, and a betting ticket number 51 of the player is displayed in the upper right corner of the display unit 16.
【0024】図4(b)は、競争馬のゴール状態を画像
表示している。図中、52はゴールライン53を示すポ
ールである。この(b)に示すように、3番の競争馬5
0cがトップでゴールし、遊技者の馬券番号「3−7」
とこの時点では一致しているために、リーチ状態とな
り、可変表示装置3の画面の色と音が変化する。その
後、6番の競争馬50fと7番の競争馬50gと8番の
競争馬50hとが接戦を演じながらほとんど同時にゴー
ルした画像が表示されている。このような場合には、ど
の競争馬が2番手となったかがわかりにくいために、
(c)に示すように、「写真判定」が表示部16に点滅
表示された後、写真判定を示す次の画像に移行する。FIG. 4B shows an image of the goal state of the racehorse. In the figure, 52 is a pole indicating a goal line 53. As shown in this (b), the third competitive horse 5
0c finishes at the top and player's betting ticket number "3-7"
And at this point, it is in the reach state, and the color and sound of the screen of the variable display device 3 change. Thereafter, an image is displayed in which the sixth racehorse 50f, the seventh racehorse 50g, and the eighth racehorse 50h finish almost simultaneously while performing a close battle. In such a case, it is difficult to tell which racehorse was second,
As shown in (c), after “photo determination” is blinkingly displayed on the display unit 16, the process proceeds to the next image indicating the photo determination.
【0025】図5(a)は、写真判定の画像を示し、ゴ
ール付近における競争馬50f,50g,50hを拡大
してスローモーションで画像表示し、ゴールの瞬間を再
現して表示する。その結果、(a)に示す画像の場合に
は、2番手の競争馬は50gとなり、遊技者が予め入力
設定した馬券番号「3−7」と着順が一致する。FIG. 5 (a) shows an image of the photograph judgment, in which the race horses 50f, 50g, 50h near the goal are enlarged and displayed in slow motion, and the moment of the goal is reproduced and displayed. As a result, in the case of the image shown in (a), the race horse in the second place is 50 g, and the arrival order matches the betting ticket number “3-7” set in advance by the player.
【0026】すると、図5(b)に示すように、表示部
16に「的中」が表示され、次に(c)に示すように、
「配当をお受け取り下さい」が表示される。その後、前
述した大当り制御が開始される。なお、競争馬の競争を
画像表示中に落馬や失格等が発生してレース終了後に競
争馬の順位が繰り上がった結果、初めにはずれだったも
のが当りに制御されるようにしてもよい。さらに、1着
と2着が遊技者の予想と逆だった場合など、遊技者の予
想が惜しくもはずれた場合には、大当りではなく小当り
になるようにし、大当り状態よりも小さな遊技価値が付
与可能なだけ可変入賞球装置4を第1の状態に駆動制御
してもよい。また、2レース続けて当たるなど、複数の
レースに当たった場合に初めて大当りを発生させるよう
にしてもよい。Then, "hit" is displayed on the display section 16 as shown in FIG. 5B, and then as shown in FIG.
"Please receive a dividend" is displayed. Thereafter, the above-described big hit control is started. It should be noted that, as a result of a race horse being displaced or being disqualified during the image display of the race horse and the race horses are raised after the end of the race, those that were initially off may be controlled as a hit. In addition, if the player's expectations are disappointingly unsatisfactory, such as when the first and second clothes are opposite to the player's expectations, it will be a small hit instead of a big hit, and a smaller game value than the big hit state can be given The variable winning prize ball device 4 may be driven and controlled to the first state. Further, a big hit may be generated only when a plurality of races are hit, such as when two races are hit in a row.
【0027】図6は、図2に示した制御回路の馬券購入
と大当り判定との動作を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 2 for purchasing a betting ticket and determining a big hit.
【0028】まず、パチンコ玉が始動入賞口6に入賞し
て始動入賞玉検出器7により検出されれば、ステップS
(以下単にSという)1により、可変表示装置3の表示
部16の1着枠43が点滅され、次にS2に進み、基本
時間(たとえば10秒間)が終了したか否かの判断がな
され、終了していない場合にはS3に進み、馬券購入ボ
タン23がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS2に戻る。そして、基本時間が
終了するまでの間に遊技者が馬券購入ボタン23を押圧
操作すれば、S5に進み、押された番号を1着枠43内
に表示して1着枠43を点滅状態から点灯状態に切換え
る制御が行なわれる。次にS6に進み、表示部16の2
着枠44を点滅させ、S7に進み、基本時間が終了した
か否かの判断がなされ、終了していない場合にはS8に
進み、馬券購入ボタン23がONになったか否かの判断
がなされ、ONになっていない場合にはS7に戻る。そ
して、基本時間の終了するまでの間に遊技者が再度馬券
購入ボタン23を押圧操作すれば、S9に進み、押され
た番号を2着枠44内に表示して2着枠44を点滅状態
から点灯状態に切換える制御がなされる。なお、馬券購
入ボタン23の操作により1着目の番号と同じ番号が2
着目の番号として入力された場合には、その入力操作を
無視する。First, if a pachinko ball wins in the starting winning opening 6 and is detected by the starting winning ball detector 7, step S is executed.
The first frame 43 of the display unit 16 of the variable display device 3 is blinked by 1 (hereinafter simply referred to as S), and then the process proceeds to S2 to determine whether or not the basic time (for example, 10 seconds) has ended. If it has not been completed, the process proceeds to S3, where it is determined whether or not the betting ticket purchase button 23 has been turned ON. If not, the process returns to S2. Then, if the player presses the betting ticket purchase button 23 before the end of the basic time, the process proceeds to S5, the pressed number is displayed in the first frame 43, and the first frame 43 is changed from the blinking state. Control for switching to the lighting state is performed. Next, the process proceeds to S6, where 2
The frame 44 flashes, and the process proceeds to S7, where it is determined whether the basic time has ended. If not, the process proceeds to S8, where it is determined whether the betting ticket purchase button 23 has been turned ON. If it is not ON, the process returns to S7. Then, if the player presses the betting ticket purchase button 23 again until the end of the basic time, the process proceeds to S9, where the pressed number is displayed in the second frame 44 and the second frame 44 blinks. Is switched to the lighting state. By operating the betting ticket purchase button 23, the same number as the number of interest 1 becomes 2
If the number is input as the number of interest, the input operation is ignored.
【0029】一方、基本時間が終了するまでの間に馬券
購入ボタン23が全く操作されなかった場合には、S4
に進み、ランダム2カウンタのカウント値をサンプリン
グしてそのサンプリングされたカウント値(乱数)によ
り1着の馬券をセットし、そのセットされた番号を1着
枠43内に表示させて1着枠43を点滅状態から点灯状
態に切換える制御がなされる。さらに、遊技者が馬券購
入ボタン23による2着目の馬券の購入操作を行なうこ
となく基本時間が終了した場合には、S10により、ラ
ンダム2カウンタのカウント値をサンプリングし、その
サンプリング値(乱数)により2着目の馬券をセット
し、そのセットされた番号を2着枠44に表示するとと
もにその2着枠44を点滅状態から点灯状態に切換える
制御がなされる。すなわち、遊技者が馬券の購入操作を
行なうことなく基本時間が経過した場合には、ランダム
2カウンタのカウント値に基づいて自動的に馬券が購入
されることになる。このランダム2カウンタは、たとえ
ば2msec毎に「1」ずつカウントアップされ、カウ
ント上限値に達した際には再度「0」からカウントアッ
プし直し、或るタイミングでサンプリングされたカウン
ト値によりS4において1着を決定し、S10において
2着を決定するためのものである。On the other hand, if the betting ticket purchase button 23 has not been operated at all until the end of the basic time, S4
, The count value of the random 2 counter is sampled, a first place betting ticket is set based on the sampled count value (random number), and the set number is displayed in the first place frame 43 so that the first place frame 43 is displayed. Is switched from a blinking state to a lighting state. Further, when the basic time has elapsed without the player performing the betting ticket purchase operation using the betting ticket purchase button 23, the count value of the random 2 counter is sampled in S10, and the sampled value (random number) is used. A betting ticket of two attentions is set, the set number is displayed on the second frame 44, and the second frame 44 is switched from a blinking state to a lighting state. That is, when the basic time has elapsed without the player performing a betting ticket purchase operation, the betting ticket is automatically purchased based on the count value of the random 2 counter. The random 2 counter counts up by “1” every 2 msec, for example. When the count reaches the count upper limit value, the random 2 counter starts counting up again from “0”, and counts 1 at S4 by the count value sampled at a certain timing. This is for deciding the wearing and deciding the second wearing in S10.
【0030】なお、基本時間が経過するまで遊技者が馬
券購入操作ができるようにする代わりに、可変表示装置
の表示部16による競争馬の画像の変動開始前のみ遊技
者が馬券を選択購入できるようにしてもよい。この場合
には、画像の変動中および始動入賞記憶があるときに
は、その始動入賞記憶がなくなるまで遊技者の馬券は変
更されることなく固定となるようにする。Instead of allowing the player to perform a betting ticket purchase operation until the basic time elapses, the player can select and purchase a betting ticket only before the start of the change of the image of the racehorse on the display unit 16 of the variable display device. You may do so. In this case, while the image is fluctuating and when there is a starting winning memory, the betting ticket of the player is fixed without being changed until the starting winning memory disappears.
【0031】さらに、(b)は、大当り判定動作を示す
フローチャートであり、馬券購入処理が行なわれた直後
に実行される。まずS11により、ランダム1カウンタ
のカウント値を判定する処理が行なわれる。このランダ
ム1カウンタは、当りはずれを事前決定するためのカウ
ンタであり、「0」から2msec毎に「1」ずつカウ
ントアップして、カウント上限値に達すると再度「0」
からカウントアップし直すものである。そして、パチン
コ玉の始動入賞のタイミングでランダム1カウンタのカ
ウント値がサンプリングされ、そのサンプリングされた
値(乱数)が始動入賞記憶エリアに格納される。始動入
賞記憶エリアは、エリア1からエリア4まで用意されて
おり、一番古い始動入賞記憶の発生時にサンプリングさ
れたカウント値がエリア1に格納され、次に新しいサン
プリング値がエリア2に格納され、次に新しいサンプリ
ング値がエリア3に格納され、一番新しいサンプリング
値がエリア4に格納される。そして、エリア1に格納さ
れているランダム1カウンタの値を呼出して、S11に
より、当り値(たとえば「1」)と一致するか否かがS
12により判定され、一致する場合にはS16に進み、
購入馬券に基づいて1着,2着の競争馬がセットされ、
S17により、ランダム3カウンタに基づいて3着以下
の競争馬がセットされる。ランダム3カウンタとは、大
当り時の3着以下の競争馬の着順をランダムに決定する
ためのカウンタである。FIG. 4B is a flowchart showing a jackpot determination operation, which is executed immediately after the betting ticket purchase processing is performed. First, in S11, a process of determining the count value of the random 1 counter is performed. This random 1 counter is a counter for determining a hit or miss in advance, counts up from “0” by “1” every 2 msec, and “0” again when the count upper limit value is reached.
It starts counting up again. Then, the count value of the random 1 counter is sampled at the timing of the winning of the pachinko ball, and the sampled value (random number) is stored in the starting winning storage area. Start-up prize storage areas are prepared from area 1 to area 4. A count value sampled when the oldest start-up prize storage occurs is stored in area 1, then a new sampling value is stored in area 2. Next, the new sampling value is stored in area 3 and the newest sampling value is stored in area 4. Then, the value of the random 1 counter stored in the area 1 is called, and in S11, it is determined whether or not the value matches the hit value (for example, “1”).
12, and if they match, the process proceeds to S16,
First and second race horses are set based on the purchased betting tickets,
In S17, three or less race horses are set based on the random three counter. The random three counter is a counter for randomly determining the order of arrival of three or less race horses at the time of a big hit.
【0032】次に、S12によりはずれと判定された場
合にはS13に進み、ランダム4カウンタに基づいて競
争馬のすべての着順をセットし、S14に進み、1着,
2着が購入馬券と一致するか否かの判断がなされ、一致
しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合
にはS15により、2着と3着を入れ替える処理が行な
われた後にリターンする。つまり、S12によりはずれ
と事前決定されたにもかかわらず、たまたま偶然の一致
で1着と2着が遊技者の購入馬券と一致した場合には、
そのままでは大当りとなるために、S15により2着と
3着を入れ替えて強制的にはずれとなるように制御して
いるのである。なお、ランダム4カウンタは、はずれ時
の着順を決定するためのランダムカウンタである。Next, if it is determined in S12 that the race horse has been missed, the process proceeds to S13, in which all the order of arrival of the racehorses is set based on the random 4 counter, and the process proceeds to S14, where
It is determined whether or not the second place matches the purchased betting ticket. If the two places do not match, the process returns as it is. However, if there is a match, the process returns to step S15 after the process of exchanging the second and third places is performed. In other words, if the first and second matches happen to coincide with the betting ticket purchased by the player even though the first match and the second match happened to coincide with each other despite the fact that the match was determined in advance by S12,
In order to make a big hit as it is, the second and third clothes are exchanged in S15 and the control is performed so as to forcibly lose. The random 4 counter is a random counter for determining the order of arrival at the time of missing.
【0033】なお、この実施の形態では、遊技者が馬券
購入ボタン23の操作により馬券を購入できるようにし
たが、たとえばランダム2カウンタのカウント値に基づ
いてすべて自動的に購入馬券が決定されるようにしても
よい。その場合には、ランダム1カウンタのカウント値
が当りの場合には、ランダム2カウンタのカウント値に
より購入馬券が表示されるとともに、購入馬券と同じ順
番で1着,2着の競争馬がセットされる。さらに、大当
りとなる順番は常時固定(たとえば1−2)であっても
よい。In this embodiment, the player can purchase a betting ticket by operating the betting ticket purchase button 23. For example, the purchased betting ticket is automatically determined based on the count value of the random 2 counter. You may do so. In this case, when the count value of the random 1 counter is a hit, the purchased betting ticket is displayed by the count value of the random 2 counter, and first and second race horses are set in the same order as the purchased betting ticket. You. Furthermore, the order of the big hits may always be fixed (for example, 1-2).
【0034】図7は、パチンコ遊技機に何らかのエラー
が発生した場合に、そのエラー原因が何であるかを可変
表示装置3の表示部16により表示させた図である。図
7(a)には、余剰玉貯留皿20が余剰玉で一杯になっ
た場合に、「下皿が一杯です、玉を抜いて下さい。」と
余剰玉貯留皿がパチンコ玉で満杯となっている画像とが
表示されている。また、下皿が一杯になっている旨がス
ピーカ22から音声により報知される。FIG. 7 is a diagram in which, when an error occurs in a pachinko gaming machine, the cause of the error is displayed on the display unit 16 of the variable display device 3. FIG. 7A shows that when the surplus ball storage dish 20 is full of surplus balls, the surplus ball storage dish becomes full of pachinko balls, saying, "The lower plate is full, please pull out the balls." Is displayed. The speaker 22 notifies the user that the lower plate is full by voice.
【0035】図7(b)には、可変入賞球装置4にパチ
ンコ玉が詰まっている場合に表示される画像が示されて
おり、「エラー アタッカに玉が詰まっています」が画
像表示される。さらに、その可変入賞球装置4に玉が詰
まっている旨がスピーカ22から音声により報知され
る。FIG. 7 (b) shows an image displayed when a pachinko ball is clogged in the variable winning ball device 4, and the message "Error attacker is clogged" is displayed. . Further, the variable prize ball device 4 is notified by voice from the speaker 22 that a ball is clogged.
【0036】(c)には、後述する玉払出装置65の玉
詰まり等のエラーが生じている場合に、「エラー 玉払
出異常」が画像表示されている状態が示されている。さ
らに、玉払出異常が生じた旨がスピーカ22から音声に
より報知される。また、各種のスイッチに異常が発生し
た場合も、どこのスイッチが異常であるかが表示部16
により画像表示される。FIG. 3C shows a state in which an "error ball payout abnormality" is displayed as an image when an error such as a ball jam of the ball payout device 65 described later occurs. Further, the fact that the ball payout abnormality has occurred is notified from the speaker 22 by voice. Also, when an abnormality occurs in various switches, the display unit 16 determines which switch is abnormal.
Is displayed as an image.
【0037】図8は、パチンコ遊技機の一部内部構造を
示す全体背面図である。パチンコ遊技機1には、パチン
コ遊技機の遊技を制御するための遊技制御用基板60が
遊技制御用基板ボックス62内に収納された状態で設け
られている。そして、この遊技制御用基板60に対し、
可変入賞球装置3,中継端子基板68,払出制御用基板
61が電気的に接続されている。払出制御用基板61
は、玉払出装置5を制御するための基板であり、払出制
御用基板ボックス63内に収納された状態で設けられて
いる。また、中継端子基板68は、遊技領域に配設され
ている各種検出スイッチや飾りLED15やソレイド8
等を中継するための基板である。遊技制御用基板60
は、各スイッチからの検出信号が入力されて、可変表示
装置3を可変表示制御したり、賞品玉を払出すための指
令信号を払出制御用基板61に出力したりする。パチン
コ玉が入賞領域や可変入賞球装置等に入賞すれば、入賞
玉検出スイッチ57,58により検出され、その検出信
号や遊技制御用基板60から送られてくる入賞玉検出信
号に基づいて、払出制御用基板61は、所定個数の賞品
玉を払出すための制御信号を玉払出装置55に出力す
る。玉払出装置55には、玉タンク69内に貯留されて
いる賞品玉が供給され、払出モータ65が回転すること
により、外周に玉横送りロールが設けられている玉送り
部材64が回転し、玉タンク69から供給されてきたパ
チンコ玉が横送りされて1つずつ玉貯留皿19内に排出
される。FIG. 8 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine 1, a game control board 60 for controlling the game of the pachinko gaming machine is provided in a state housed in a game control board box 62. And, for this game control board 60,
The variable winning ball device 3, the relay terminal board 68, and the payout control board 61 are electrically connected. Dispensing control board 61
Is a board for controlling the ball payout device 5 and is provided in a state of being housed in the board box 63 for payout control. In addition, the relay terminal board 68 includes various detection switches, decorative LEDs 15 and solenoids 8 provided in the game area.
It is a substrate for relaying the information. Game control board 60
Receives a detection signal from each switch, performs variable display control on the variable display device 3, and outputs a command signal for paying out prize balls to the payout control board 61. If the pachinko ball wins in the winning area or the variable winning ball device, the payout is detected by the winning ball detection switches 57 and 58, and the payout is performed based on the detection signal or the winning ball detection signal sent from the game control board 60. The control board 61 outputs to the ball payout device 55 a control signal for paying out a predetermined number of prize balls. The prize balls stored in the ball tank 69 are supplied to the ball payout device 55, and the payout motor 65 rotates, whereby the ball feed member 64 provided with a ball lateral feed roll on the outer periphery rotates, The pachinko balls supplied from the ball tank 69 are laterally fed and discharged one by one into the ball storage tray 19.
【0038】図中56は、玉貯留皿19がパチンコ玉で
満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉
貯留皿20に排出されてその余剰玉貯留皿20が満杯と
なったことを検出する満杯検出スイッチであり、この満
杯検出スイッチ56の検出信号が遊技制御用基板60に
入力されて、前述した図7(a)の表示が行なわれる。
一方、玉払出装置55が回転動作したにもかかわらず賞
品玉が払出されない等の場合には、図7(c)に示した
エラー表示が行なわれる。図中66は、リセットスイッ
チであり、遊技場の係員がこのリセットスイッチ66を
押圧操作することにより、パチンコ玉の入賞に伴う賞品
玉の払出個数が入力設定できる。また67は打球発射装
置であり、遊技者の打球操作ハンドル21の操作に基づ
いて作動してパチンコ玉を1つ遊技領域内に打込むため
のものである。さらに、パチンコ遊技機1の各種制御用
基板や各種電気部品には、遊技機用ターミナルボックス
70を介して電力が供給される。In the figure, reference numeral 56 indicates that the surplus balls that the ball storage tray 19 is full of pachinko balls and cannot be stored any more are discharged to the surplus ball storage tray 20 and the surplus ball storage tray 20 becomes full. The detection signal of the fullness detection switch 56 is input to the game control board 60, and the display of FIG. 7A is performed.
On the other hand, in a case where the prize ball is not paid out even though the ball payout device 55 rotates, the error display shown in FIG. 7C is performed. In the figure, reference numeral 66 denotes a reset switch. When a person in charge of the game arcade presses the reset switch 66, the number of prize balls to be paid out with the win of the pachinko ball can be set. A hitting ball firing device 67 is operated based on the operation of the hitting ball operation handle 21 by the player to hit one pachinko ball into the game area. Further, electric power is supplied to various control boards and various electric components of the pachinko gaming machine 1 via the gaming machine terminal box 70.
【0039】[0039]
【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、画像表
示装置により、複数のキャラクタが競争を行なっている
画像が表示され、その競争表示の結果が所定の着順にな
った場合に遊技価値が付与可能となるために、従来の複
数種類の識別情報を可変表示する遊技機にはない斬新で
新鮮な画像表示を遊技者が楽しむことができ、面白味の
ある遊技を提供することができる。しかも、キャラクタ
の着順を決定する基準位置を特定可能な画像が表示され
ることから、遊技者が競争表示の結果を認識しやすくな
る。また、競争表示の終了に差し掛かった際の緊迫感を
高めることができ、競走表示による演出が効果的にな
る。According to the first aspect of the present invention, an image display device displays an image in which a plurality of characters are competing, and a game is played when the result of the competition display is in a predetermined order of arrival. Since a value can be added, the player can enjoy a novel and fresh image display which is not available in a conventional gaming machine that variably displays a plurality of types of identification information, and it is possible to provide an interesting game. . In addition, since an image capable of specifying the reference position for determining the character's arrival order is displayed, the player can easily recognize the result of the competition display. Further, the sense of urgency when approaching the end of the competition display can be increased, and the effect by the race display can be made effective.
【0040】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の効果に加えて、パチンコ玉を遊技領域に
設けられた入賞口に入賞させる楽しさを遊技者に提供で
きる。According to the invention described in claim 2, according to claim 1
In addition to the effects of the invention described in the above, it is possible to provide the player with a pleasure of winning a pachinko ball in a winning opening provided in the game area.
【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正
面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
【図2】 パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図
である。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.
【図3】 可変表示装置の表示部に表示される画像表示
内容を示す画面図である。FIG. 3 is a screen diagram showing image display contents displayed on a display unit of the variable display device.
【図4】 可変表示装置の表示部に表示される画像表示
内容を示す画面図である。FIG. 4 is a screen diagram showing image display contents displayed on a display unit of the variable display device.
【図5】 可変表示装置の表示部に表示される画像表示
内容を示す画面図である。FIG. 5 is a screen diagram showing image display contents displayed on a display unit of the variable display device.
【図6】 図2に示した制御回路における馬券購入動作
と大当り判定動作とを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a betting ticket purchase operation and a big hit determination operation in the control circuit shown in FIG. 2;
【図7】 可変表示装置の表示部により表示されるエラ
ー原因を示した画面図である。FIG. 7 is a screen diagram showing an error cause displayed on a display unit of the variable display device.
【図8】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。FIG. 8 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
2 遊技領域、3 画像表示装置の一例の可変表示装
置、6 始動入賞口、16 表示部、41 マイクロコ
ンピュータ、26 ソレノイド駆動回路、8 ソレノイ
ド、4 可変入賞球装置、55 玉払出装置、50a〜
50h キャラクタの一例の競争馬、53 ゴールライ
ン、52 ゴールラインを示すポール。2 game area, 3 variable display device as an example of image display device, 6 starting winning opening, 16 display unit, 41 microcomputer, 26 solenoid drive circuit, 8 solenoid, 4 variable winning ball device, 55 ball payout device, 50a ~
50h An example of a character's racehorse, 53 goal lines, and 52 poles showing goal lines.
Claims (2)
状態を表示可能な画像表示装置と、 該画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、 前記画像表示装置による競争表示の結果が所定の着順に
なった場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを
含み、 前記表示制御手段は、キャラクタの着順を決定する基準
位置を特定可能な画像を前記画像表示装置に表示するこ
とを特徴とする、遊技機。1. An image display device capable of displaying a state in which a plurality of characters are competing, display control means for controlling display of the image display device, and a result of the competition display by the image display device being a predetermined arrival. And a game value providing means for providing a game value when the order is reached, wherein the display control means displays on the image display device an image capable of specifying a reference position for determining the order of arrival of the character. A gaming machine.
とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊
技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a game area into which a pachinko ball is driven; and a winning port provided in the game area and capable of winning a pachinko ball.
Priority Applications (1)
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2000
- 2000-05-01 JP JP2000132469A patent/JP2000325601A/en active Pending
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