【特許請求の範囲】
【請求項1】 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内で移動体を移動させるための演算を行う手段と、
任意の形状に設定可能な2次元のシェーディング演算変更領域をオブジェクト空間内のマップに設定しておき、前記移動体が位置するシェーディング演算変更領域に応じて、前記移動体に施すシェーディング演算を変更するための手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成するための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 請求項1において、
オブジェクト空間内のコース上に設定されたコースブロックの中から前記移動体が位置するコースブロックが検索され、検索されたコースブロックに関連づけて登録されたシェーディング演算変更領域が検索されることを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 請求項1又は2において、
前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータに基づいて、前記移動体のシェーディング演算に使用されるシェーディング演算パラメータが求められ、求められたシェーディング演算パラメータに基づいて前記移動体に対するシェーディング演算が行われることを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項3において、
前記移動体のシェーディング演算に使用されるシェーディング演算パラメータが、前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータと前記シェーディング演算変更領域内での前記移動体のローカル座標とに基づいて求められることを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータが、輝度、光源ベクトル、光源の位置、光源の種類、光源の強さ及び環境光のパラメータの少なくとも1つを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域が、オブジェクト空間内の3次元オブジェクトの陰となるべき領域に設定されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域のデータが、マップデータに含まれるX、Z座標データに基づいて求められるX、Z座標データと、シェーディング演算パラメータとを含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 請求項7において、
前記シェーディング演算変更領域のデータのY座標データの部分に、前記シェーディング演算パラメータが代入されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項9】 画像データを作成するための画像データ作成ツールであって、
マップデータを作成するための手段と、
シェーディング演算変更領域のデータを作成するための手段と、
作成されたマップデータに含まれるX、Y、Z座標データに基づいて、マップの確認画面を表示するための手段と、
作成されたシェーディング演算変更領域のデータに含まれるX、Y、Z座標データに基づいて、シェーディング演算変更領域の確認画面を表示するための手段とを含み、
前記シェーディング演算変更領域のデータのY座標データの部分に、シェーディング演算パラメータが代入されると共に、シェーディング演算変更領域のデータのX、Z座標データと前記シェーディング演算パラメータとに基づいて、シェーディング演算変更領域の確認画面が3次元的に表示されることを特徴とする画像データ作成ツール。
【請求項10】 画像を生成するための情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内で移動体を移動させるための演算を行う手段と、
任意の形状に設定可能な2次元のシェーディング演算変更領域をオブジェクト空間内のマップに設定しておき、前記移動体が位置するシェーディング演算変更領域に応じて、前記移動体に施すシェーディング演算を変更するための手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点での画像を生成するための手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 請求項10において、
オブジェクト空間内のコース上に設定されたコースブロックの中から前記移動体が位置するコースブロックが検索され、検索されたコースブロックに関連づけて登録されたシェーディング演算変更領域が検索されることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項10又は11において、
前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータに基づいて、前記移動体のシェーディング演算に使用されるシェーディング演算パラメータが求められ、求められたシェーディング演算パラメータに基づいて前記移動体に対するシェーディング演算が行われることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 請求項12において、
前記移動体のシェーディング演算に使用されるシェーディング演算パラメータが、前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータと前記シェーディング演算変更領域内での前記移動体のローカル座標とに基づいて求められることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項10乃至13のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域に設定されるシェーディング演算パラメータが、輝度、光源ベクトル、光源の位置、光源の種類、光源の強さ及び環境光のパラメータの少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 請求項10乃至14のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域が、オブジェクト空間内の3次元オブジェクトの陰となるべき領域に設定されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項10乃至15のいずれかにおいて、
前記シェーディング演算変更領域のデータが、マップデータに含まれるX、Z座標データに基づいて求められるX、Z座標データと、シェーディング演算パラメータとを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項17】 請求項16において、
前記シェーディング演算変更領域のデータのY座標データの部分に、前記シェーディング演算パラメータが代入されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項18】 画像データを作成するための画像データ作成ツールに使用される情報記憶媒体であって、
マップデータを作成するための手段と、
シェーディング演算変更領域のデータを作成するための手段と、
作成されたマップデータに含まれるX、Y、Z座標データに基づいて、マップの確認画面を表示するための手段と、
作成されたシェーディング演算変更領域のデータに含まれるX、Y、Z座標データに基づいて、シェーディング演算変更領域の確認画面を表示するための手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含み、
前記シェーディング演算変更領域のデータのY座標データの部分に、シェーディング演算パラメータが代入されると共に、シェーディング演算変更領域のデータのX、Z座標データと前記シェーディング演算パラメータとに基づいて、シェーディング演算変更領域の確認画面が3次元的に表示されることを特徴とする情報記憶媒体。
[Claims]
1. A game device for generating an image.
A means of performing operations to move a moving object in object space,
A two-dimensional shading calculation change area that can be set to an arbitrary shape is set in the map in the object space, and the shading calculation to be performed on the moving body is changed according to the shading calculation change area in which the moving body is located. Means for
A means for generating an image at a given point of view in object space,
A game device characterized by including.
2. In claim 1,
The feature is that the course block in which the moving body is located is searched from the course blocks set on the course in the object space, and the shading calculation change area registered in association with the searched course block is searched. Game device to play.
3. In claim 1 or 2,
Based on the shading calculation parameters set in the shading calculation change area, the shading calculation parameters used for the shading calculation of the moving body are obtained, and the shading calculation for the moving body is performed based on the obtained shading calculation parameters. A game device characterized by being struck.
4. In claim 3,
The shading calculation parameter used for the shading calculation of the moving body is obtained based on the shading calculation parameter set in the shading calculation change area and the local coordinates of the moving body in the shading calculation change area. A featured game device.
5. In any one of claims 1 to 4,
A game apparatus characterized in that a shading calculation parameter set in the shading calculation change area includes at least one of a brightness, a light source vector, a position of a light source, a type of a light source, an intensity of a light source, and an ambient light parameter.
6. In any of claims 1 to 5,
A game device characterized in that the shading calculation change area is set in an area that should be a shadow of a three-dimensional object in the object space.
7. In any of claims 1 to 6,
A game apparatus in which the data of the shading calculation change area includes X and Z coordinate data obtained based on the X and Z coordinate data included in the map data and shading calculation parameters.
8. In claim 7,
A game device characterized in that the shading calculation parameter is assigned to a portion of the Y coordinate data of the data in the shading calculation change area.
9. An image data creation tool for creating image data.
Means for creating map data and
A means for creating data in the shading operation change area,
A means for displaying a map confirmation screen based on the X, Y, Z coordinate data included in the created map data, and
Including a means for displaying a confirmation screen of the shading calculation change area based on the X, Y, Z coordinate data included in the created shading calculation change area data.
Shading calculation parameters are assigned to the Y coordinate data portion of the data in the shading calculation change area, and the shading calculation change area is based on the X and Z coordinate data of the data in the shading calculation change area and the shading calculation parameters. An image data creation tool characterized by displaying the confirmation screen of.
10. An information storage medium for generating an image.
A means of performing operations to move a moving object in object space,
A two-dimensional shading calculation change area that can be set to an arbitrary shape is set in the map in the object space, and the shading calculation to be performed on the moving body is changed according to the shading calculation change area in which the moving body is located. Means for
Information storage medium characterized by storing a program for causing a computer to function as a means for generating an image at a given viewpoint in the object space.
11. In claim 10,
The feature is that the course block in which the moving body is located is searched from the course blocks set on the course in the object space, and the shading calculation change area registered in association with the searched course block is searched. Information storage medium.
12. In claim 10 or 11,
Based on the shading calculation parameters set in the shading calculation change area, the shading calculation parameters used for the shading calculation of the moving body are obtained, and the shading calculation for the moving body is performed based on the obtained shading calculation parameters. An information storage medium characterized by being used.
13. In claim 12,
The shading calculation parameter used for the shading calculation of the moving body is obtained based on the shading calculation parameter set in the shading calculation change area and the local coordinates of the moving body in the shading calculation change area. A characteristic information storage medium.
14. In any of claims 10 to 13,
An information storage medium characterized in that the shading calculation parameters set in the shading calculation change area include at least one of the parameters of brightness, light source vector, light source position, light source type, light source intensity, and ambient light. ..
15. In any of claims 10 to 14,
An information storage medium characterized in that the shading calculation change area is set in an area that should be a shadow of a three-dimensional object in an object space.
16. In any of claims 10 to 15,
An information storage medium characterized in that the data in the shading calculation change area includes X and Z coordinate data obtained based on the X and Z coordinate data included in the map data and shading calculation parameters.
17. In claim 16,
An information storage medium characterized in that the shading calculation parameter is substituted into the Y coordinate data portion of the data in the shading calculation change area.
18. An information storage medium used in an image data creation tool for creating image data.
Means for creating map data and
A means for creating data in the shading operation change area,
A means for displaying a map confirmation screen based on the X, Y, Z coordinate data included in the created map data, and
X contained in the data of the created shading calculation change area, Y, based on the Z coordinate data, includes a program for causing a computer to function as a means for displaying the confirmation screen shading calculation change area,
Shading calculation parameters are assigned to the Y coordinate data portion of the data in the shading calculation change area, and the shading calculation change area is based on the X and Z coordinate data of the data in the shading calculation change area and the shading calculation parameters. An information storage medium characterized in that the confirmation screen of is displayed three-dimensionally.