JP2000285261A - Three-dimensional visualizing device - Google Patents

Three-dimensional visualizing device

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JP2000285261A
JP2000285261A JP11086265A JP8626599A JP2000285261A JP 2000285261 A JP2000285261 A JP 2000285261A JP 11086265 A JP11086265 A JP 11086265A JP 8626599 A JP8626599 A JP 8626599A JP 2000285261 A JP2000285261 A JP 2000285261A
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JP
Japan
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mask
voxel
mask information
memory
volume
Prior art date
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Application number
JP11086265A
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Japanese (ja)
Inventor
Sachio Yamato
佐知男 山戸
Daisaku Yamane
大作 山根
Masaji Ishikawa
正司 石川
Koji Kashiwade
孝二 柏手
Toshiharu Mimura
俊治 三村
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Japan Radio Co Ltd
Original Assignee
Japan Radio Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a three-dimensional visualizing device which easily calculates the volume of an visualization object. SOLUTION: Mask information indicating whether the occupation area of each of voxels constituting a view volume 50 should be taken as a visualization object or not is set by user's operation or the like and is stored in a mask memory. Thereafter, the number of voxels whose occupation areas are indicated as the visualization objects by mask information is counted, and the volume occupied by the whole of visualization objects is calculated on the basis of the counted result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は3次元可視化装置に
関し、特に、可視化した物体の体積を算出するための技
術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional visualization apparatus, and more particularly to a technique for calculating the volume of a visualized object.

【0002】[0002]

【従来の技術】CGによるボリュームレンダリングの手
法の一つにレイキャスティング法とよばれる技術があ
る。この技術では、まず、メモリ空間上に定義された仮
想3次元空間にボクセルにより構成された対象物体が配
置される。各ボクセルには、対象物体の内部情報が複数
のボクセル値として与えられる。そして、該仮想3次元
空間中の所定位置に配置された視点から単位光線が仮想
的に複数放射され、それら各単位光線上に配置されてい
るボクセルのボクセル値に基づき、ディスプレイ平面上
の各画素値が算出される。
2. Description of the Related Art There is a technique called a ray casting method as one of methods of volume rendering by CG. In this technique, first, a target object constituted by voxels is arranged in a virtual three-dimensional space defined in a memory space. Each voxel is given internal information of the target object as a plurality of voxel values. Then, a plurality of unit rays are virtually emitted from a viewpoint arranged at a predetermined position in the virtual three-dimensional space, and each pixel on the display plane is determined based on the voxel value of the voxel arranged on each unit ray. A value is calculated.

【0003】かかるレイキャスティング法によれば、対
象物の様々な内部情報を目的に応じて自由に可視化する
ことが出来るため、生体を始めとする3次元物体の新た
な可視化技術(ボリュームビジュアリゼーション)とし
て近年注目されている。
According to the ray casting method, various internal information of a target object can be freely visualized according to the purpose. Therefore, as a new visualization technique (volume visualization) of a three-dimensional object including a living body. In recent years, it has attracted attention.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、かかる技術
では、仮想3次元空間中の対象物体が占める領域とそれ
以外の領域とはボクセル値により区別するほかないが、
これを自動化することは困難である。このため、仮想3
次元空間中の可視化対象たる物体が占める領域を特定
し、その体積を求めることは必ずしも容易ではなかっ
た。
In this technique, the area occupied by the target object in the virtual three-dimensional space and the other area cannot be distinguished by voxel values.
It is difficult to automate this. Therefore, virtual 3
It was not always easy to specify the area occupied by the object to be visualized in the dimensional space and determine its volume.

【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、可視化対象の体積を容易に算出す
ることのできる3次元可視化装置を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a three-dimensional visualization device capable of easily calculating a volume of a visualization target.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係る3次元可視化装置は、仮想3次元空間
を構成する各ボクセルに対応して、そのボクセルの占有
領域を可視化対象とするか否かを表すマスク情報を記憶
するマスク情報記憶手段と、占有領域を可視化対象とす
る旨が前記マスク情報により表されているボクセルの個
数を計数する計数手段と、該計数手段による計数結果に
基づいて可視化対象全体の占める体積を算出する体積算
出手段と、を含むことを特徴とする。ここで、前記マス
ク情報は例えばユーザ操作により設定される。
In order to solve the above-mentioned problems, a three-dimensional visualization apparatus according to the present invention, corresponding to each voxel constituting a virtual three-dimensional space, sets an occupied area of the voxel as a visualization target. Mask information storage means for storing mask information indicating whether or not to perform the counting, counting means for counting the number of voxels represented by the mask information indicating that the occupied area is to be visualized, and counting results by the counting means And a volume calculating means for calculating a volume occupied by the entire visualization target based on. Here, the mask information is set, for example, by a user operation.

【0007】本発明によれば、ユーザ操作等により可視
化対象としてマスク情報が設定されたボクセルにつき、
その個数が計数され、その計数結果に基づいて可視化対
象全体の占める体積が算出される。こうすれば、可視化
対象の体積を容易に算出することができる。特に、可視
化対象物体を構成する全てのボクセルの占有領域を可視
化対象とし、それ以外のボクセルを可視化対象から外す
ようマスク情報を設定することにより、可視化対象物体
の体積を容易に算出することができる。
According to the present invention, for a voxel in which mask information is set as a visualization target by a user operation or the like,
The number is counted, and the volume occupied by the entire visualization target is calculated based on the counting result. This makes it possible to easily calculate the volume of the visualization target. In particular, the volume of the object to be visualized can be easily calculated by setting the mask information so that the occupied area of all the voxels constituting the object to be visualized is the object to be visualized and exclude the other voxels from the object to be visualized. .

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明の実施の形態に係る3次元
可視化装置の構成を示す図である。同図に示す3次元可
視化装置10は、ビューボリュームメモリ12と、マス
クメモリ14と、マスク生成面計算部16と、メモリ制
御部18と、マスクビットカウンタ20と、傾斜計算部
22と、輝度計算部24と、合成結果蓄積メモリ26
と、合成計算部28と、座標変換部30と、画面表示用
メモリ32と、を含んで構成されている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a three-dimensional visualization device according to an embodiment of the present invention. The three-dimensional visualization device 10 shown in FIG. 1 includes a view volume memory 12, a mask memory 14, a mask generation surface calculation unit 16, a memory control unit 18, a mask bit counter 20, a tilt calculation unit 22, a luminance calculation unit Unit 24 and synthesis result accumulation memory 26
, A synthesis calculation unit 28, a coordinate conversion unit 30, and a screen display memory 32.

【0010】この3次元可視化装置10は仮想3次元空
間(ビューボリューム)に配置された3Dオブジェクト
を目的に応じた態様で可視化するものであり、ビューボ
リュームや3Dオブジェクトはボクセルの3次元配列に
より構成される。ビューボリュームメモリ12は、ビュ
ーボリュームや3Dオブジェクトを構成するボクセルに
与えられたボクセル情報を記憶するメモリであって、R
AM又はROMにより構成される。このボクセル情報に
は、各種実測データ(ボクセル値)と、その実測データ
に対応する不透明度や色情報と、が含められる。たとえ
ば、本3次元可視化装置10を医用画像処理装置に適用
する場合、X線CT装置により計測されたCT値やMR
I装置により計測されたT値などをボクセル値として採
用することができる。
The three-dimensional visualization device 10 visualizes a 3D object arranged in a virtual three-dimensional space (view volume) in a mode according to the purpose. The view volume and the 3D object are configured by a three-dimensional array of voxels. Is done. The view volume memory 12 is a memory for storing voxel information given to voxels constituting a view volume or a 3D object.
It is composed of AM or ROM. The voxel information includes various measured data (voxel values) and opacity and color information corresponding to the measured data. For example, when the three-dimensional visualization device 10 is applied to a medical image processing device, CT values and MR values measured by an X-ray CT device are used.
The T value or the like measured by the I device can be adopted as the voxel value.

【0011】図2は、このビューボリュームメモリ12
にボクセル情報が格納されるビューボリュームを示す図
である。同図に示すように、可視化対象である3Dオブ
ジェクト44はビューボリューム40内に配置される。
このビューボリューム40はボクセル41の3次元配列
により構成されている。なお、ボクセル情報はX線CT
装置による測定値を用いる場合等には、可視化対象たる
3Dオブジェクト44以外に、多くの夾雑物42が含ま
れることがある。このため、ビューボリュームメモリ1
2に格納された全てのボクセルに係るボクセル情報に基
づき可視化画像を合成表示すれば、図3(a)に示すよ
うに、本来可視化対象として予定する3Dオブジェクト
44以外に、多くの夾雑物42が表示されることにな
る。これでは3Dオブジェクト44の観察が困難であ
る。本3次元可視化装置10では、これら夾雑物42を
可視化処理の過程で取り除き、図3(b)のように、本
来可視化対象として予定する3Dオブジェクト44だけ
を表示するようにしている。
FIG. 2 shows the view volume memory 12.
FIG. 3 is a diagram showing a view volume in which voxel information is stored. As shown in the figure, the 3D object 44 to be visualized is arranged in the view volume 40.
This view volume 40 is configured by a three-dimensional array of voxels 41. The voxel information is X-ray CT
In the case where a measurement value obtained by the apparatus is used, many impurities 42 may be included in addition to the 3D object 44 to be visualized. Therefore, the view volume memory 1
If the visualized image is synthesized and displayed based on the voxel information relating to all the voxels stored in 2, as shown in FIG. 3 (a), many contaminants 42 will be present in addition to the 3D object 44 originally planned as the visualization target. Will be displayed. This makes it difficult to observe the 3D object 44. In the three-dimensional visualization device 10, these contaminants 42 are removed in the course of the visualization process, and only the 3D object 44 that is originally scheduled to be visualized is displayed as shown in FIG.

【0012】具体的には、本3次元可視化装置10で
は、ビューボリュームメモリ12に対応してマスクメモ
リ14を設け、ビューボリューム40を構成するボクセ
ルの各々に対応するマスク情報を記憶するようにしてい
る。このマスク情報は、有効又は無効のいずれかの値を
持つ1ビットの情報であり、有効の場合には対応するボ
クセルを可視化対象とすることを意味し、無効の場合に
は対応するボクセルを可視化対象から外すことを意味す
る。
More specifically, in the present three-dimensional visualization apparatus 10, a mask memory 14 is provided corresponding to the view volume memory 12, and mask information corresponding to each voxel constituting the view volume 40 is stored. I have. This mask information is 1-bit information having either a valid or invalid value. When the mask information is valid, it means that the corresponding voxel is to be visualized. When the mask information is invalid, the corresponding voxel is visualized. It means to exclude from the target.

【0013】このマスク情報をマスクメモリ14に記憶
させておくことにより、ユーザが求める領域だけを可視
化することができるのである。ただ、ボクセルを一つ一
つ、それが対象物体を構成するものであるかを判断し、
対応するマスク情報に有効又は無効を設定したのでは、
膨大な作業となってしまう。このため本3次元可視化装
置10では、図2又は図4に示すように、ビューボリュ
ーム40内に任意平面であるマスク生成面46を設定
し、その面を境にして内側又は外側に位置するボクセル
に対し、まとめて無効の旨のマスク情報を設定できるよ
うにしている。同図において、○印は有効の旨のマスク
情報が付されたボクセルを表し、●印は無効の旨のマス
ク情報が付されたボクセルを表す。またマスク生成面4
6は、マスク生成面計算部16に設けられた図示しない
操作手段を用い、ユーザにより設定される。
By storing this mask information in the mask memory 14, only the area required by the user can be visualized. However, we determine whether each voxel constitutes the target object,
If you set valid or invalid for the corresponding mask information,
It is a huge task. Therefore, in the three-dimensional visualization apparatus 10, as shown in FIG. 2 or FIG. 4, a mask generation plane 46 which is an arbitrary plane is set in the view volume 40, and voxels located inside or outside the plane are set as boundaries. , Mask information indicating invalidity can be set at once. In the figure, a circle indicates a voxel to which mask information indicating validity is added, and a mark indicates a voxel to which mask information indicating invalidity is added. Also, mask generation surface 4
Reference numeral 6 is set by a user using an operation unit (not shown) provided in the mask generation surface calculation unit 16.

【0014】そして、ユーザにより、可視化対象たる3
Dオブジェクト44と夾雑物42とを分離し、夾雑物4
2に無効の旨のマスク情報が設定されるよう、マスク生
成面46が配置される。夾雑物42は一つとは限らず、
また、3Dオブジェクト44を取り囲むように存在する
場合もあるため、一つのマスク生成面46を配置しただ
けでは全ての夾雑物42を可視化対象から外すことはで
きないことが多い。このため、マスク生成面46を用い
たマスク情報は、無効の旨を表すマスク情報を増やす方
向に設定される。すなわち、一つのマスク生成面46の
処理で有効とされるボクセルであっても、すでに無効と
されたボクセルについては、そのまま無効の旨を表すマ
スク情報を維持する。一方、有効の旨を表すボクセル情
報に対応づけられたボクセルであっても、その後、別の
マスク生成面46の処理で無効とされれば、そのボクセ
ルについて無効の旨を表すマスク情報が設定される。こ
うして、マスク生成面46の設定及びそれに基づくマス
ク情報の設定を複数回繰り返すことにより、図5(a)
に示すように、当初ビューボリューム40を構成する全
てのボクセルに対して有効の旨のマスク情報が設定され
ていたとしても、同図(b)に示すように、可視化対象
たる3Dオブジェクト44を取り囲む全てのボクセルに
対し、無効の旨を表すマスク情報を設定し、逆に、可視
化対象たる3Dオブジェクト44を構成するボクセルに
対し、有効の旨を表すマスク情報を設定することができ
る。同図において、ハート図形は3Dオブジェクト44
の輪郭を表す。
[0014] Then, 3
D object 44 and impurities 42 are separated, and impurities 4
The mask generation surface 46 is arranged so that the mask information indicating invalidity is set in 2. The number of impurities 42 is not limited to one,
In addition, since there is a case where the object exists so as to surround the 3D object 44, it is often not possible to remove all the contaminants 42 from the visualization target only by arranging one mask generation surface 46. For this reason, the mask information using the mask generation surface 46 is set in a direction to increase the mask information indicating invalidity. That is, even for a voxel that is validated by the processing of one mask generation surface 46, mask information indicating that the voxel has been invalidated is maintained as it is. On the other hand, even if a voxel is associated with voxel information indicating validity, if the voxel is subsequently invalidated by another mask generation surface 46, mask information indicating invalidity is set for the voxel. You. By repeating the setting of the mask generating surface 46 and the setting of the mask information based on the mask generating surface 46 a plurality of times in this manner, FIG.
As shown in (b), even if mask information to the effect is initially set for all voxels constituting the view volume 40, the 3D object 44 to be visualized is surrounded as shown in FIG. Mask information indicating invalidity can be set for all voxels, and conversely, mask information indicating validity can be set for voxels constituting the 3D object 44 to be visualized. In the figure, a heart figure is a 3D object 44
Represents the outline of.

【0015】図1に戻り、マスク生成面計算部16はマ
スク生成面46を設定するためのユーザインタフェース
を備えており、ユーザはそれを用いてマスク生成面46
の位置を指定できるようになっている。この指定は、例
えば空間上の一点及び法線方向を指示して、或いは各座
標軸に対する切片を指示することにより行うことができ
る。そして、マスク生成面計算部16は、メモリ制御部
18を介してマスクメモリ14からマスク情報を読み出
すことができるようになっており、該マスク情報及びユ
ーザが設定したマスク生成面46に基づいて、マスクメ
モリ14に記憶されているマスク情報を更新する。
Referring back to FIG. 1, the mask generation plane calculation unit 16 has a user interface for setting the mask generation plane 46, and the user can use the user interface to set the mask generation plane 46.
Can be specified. This designation can be performed, for example, by designating one point on the space and the direction of the normal line, or by designating the intercept for each coordinate axis. Then, the mask generation surface calculation unit 16 can read the mask information from the mask memory 14 via the memory control unit 18, and based on the mask information and the mask generation surface 46 set by the user, The mask information stored in the mask memory 14 is updated.

【0016】傾斜計算部22は、メモリ制御部18を介
してビューボリュームメモリからビューボリューム40
内の全てのボクセルについてボクセル情報を読み出すと
ともに、マスクメモリ14から各ボクセル情報に対応す
るマスク情報を読み出す。そして、それらボクセル情報
及びマスク情報を後段の輝度計算部24に転送するとと
もに、各ボクセルに対して法線ベクトルを算出し、それ
も後段の輝度計算部24に送る。輝度計算部24には光
源位置及び視点位置が設定されており、それらの情報及
び前段で算出された法線ベクトルに基づいて各ボクセル
に関する輝度が算出される。この際、無効の旨のマスク
情報が設定されたボクセルについては、強制的に輝度に
ゼロが設定される。このため、これらのボクセルは可視
化画像に反映されないことになる。
The tilt calculator 22 stores the view volume 40 from the view volume memory via the memory controller 18.
The voxel information is read out for all the voxels within, and the mask information corresponding to each voxel information is read out from the mask memory 14. Then, the voxel information and the mask information are transferred to the luminance calculation unit 24 at the subsequent stage, and a normal vector is calculated for each voxel, which is also sent to the luminance calculation unit 24 at the subsequent stage. The light source position and the viewpoint position are set in the luminance calculator 24, and the luminance of each voxel is calculated based on the information and the normal vector calculated in the preceding stage. At this time, the voxel for which mask information indicating invalidity is set is forcibly set to zero in luminance. For this reason, these voxels will not be reflected in the visualized image.

【0017】その後、輝度計算部24は演算経路毎の輝
度を、その演算経路上にあるボクセルの輝度に基づいて
算出する。この合成計算部28には、合成結果蓄積メモ
リ26が接続されており、ここに合成計算部28によっ
て得られた合成結果が蓄積される。そして、合成計算部
28は、輝度計算部24の出力と、メモリ制御部18に
よる合成軌跡制御によって指定された合成結果蓄積メモ
リ26の内容と、に基づいて合成計算を行う。
Thereafter, the brightness calculation unit 24 calculates the brightness of each calculation path based on the brightness of voxels on the calculation path. The synthesis calculation unit 28 is connected to a synthesis result storage memory 26, in which the synthesis results obtained by the synthesis calculation unit 28 are stored. Then, the synthesis calculation unit 28 performs the synthesis calculation based on the output of the luminance calculation unit 24 and the contents of the synthesis result accumulation memory 26 specified by the synthesis trajectory control by the memory control unit 18.

【0018】すなわち、視点から放射状(透視投影法の
場合)に広がる各演算経路について、それらは並列して
合成処理の対象とされる。そして、処理対象となるボク
セルは各時点にて面を形成し、その面は順次視点から離
れる方向に進んでいく。従って、合成結果蓄積メモリ2
6は合成計算部28の計算結果の一面分を順次記憶す
る。そして、この合成計算部28においては処理対象と
なっている一面の各ボクセルについて、演算経路に沿っ
た次のボクセルとの合成計算がなされる。なお、一面分
の計算を全て並列すると計算量が膨大となり、ハードウ
ェア資源が膨大となってしまう。そこで、所定数の演算
経路毎に処理を繰り返し、一面分の処理を行うようにし
てもよい。
That is, for each operation path extending radially (in the case of the perspective projection method) from the viewpoint, they are subjected to the synthesis processing in parallel. The voxel to be processed forms a surface at each point in time, and the surface sequentially advances in a direction away from the viewpoint. Therefore, the synthesis result storage memory 2
Reference numeral 6 sequentially stores one surface of the calculation result of the synthesis calculation unit 28. Then, the synthesis calculation unit 28 performs synthesis calculation for each voxel on one surface to be processed with the next voxel along the operation path. Note that if all the calculations for one surface are performed in parallel, the amount of calculation becomes enormous, and the hardware resources become enormous. Therefore, the processing may be repeated for each of a predetermined number of calculation paths to perform processing for one surface.

【0019】座標変換部30は、それら演算経路を所定
平面に投影し、各演算経路の輝度に基づく画像情報を生
成する。画面表示用メモリ32は、こうして座標変換部
30により算出された画像情報を格納するメモリであ
る。画面表示用メモリ32の後段には図示しない画像合
成部及び画像表示部が接続されており、画面表示用メモ
リ32に格納されている画像情報は画像合成部により読
み出され、LCDやブラウン管などによって構成される
画像表示部にて表示される。
The coordinate conversion unit 30 projects these calculation paths on a predetermined plane, and generates image information based on the luminance of each calculation path. The screen display memory 32 is a memory for storing the image information calculated by the coordinate conversion unit 30 in this manner. An image synthesizing unit and an image display unit (not shown) are connected to the subsequent stage of the screen display memory 32, and the image information stored in the screen display memory 32 is read out by the image synthesizing unit and is read by an LCD, a cathode ray tube or the like. It is displayed on the configured image display unit.

【0020】一方、マスクビットカウンタ20は、マス
ク情報のうち有効の旨を表すものの個数をカウントす
る。図6は、かかるマスクビットカウンタ20の構成例
を示す。同図に示すように、マスクビットカウンタ20
は、変換ROM34と、加算器38と、累積レジスタ3
6と、を含んで構成されており、マスクメモリ14の記
憶内容が例えば8ビットずつメモリ制御部18により読
み出され、それが変換ROM34に入力されるようにな
っている。変換ROM34では入力された8ビットの信
号のうちハイレベルであるものの個数に対応して、0〜
8の個数情報を出力する。ここでは、マスクメモリ14
にハイレベルで記憶されているビットは有効の旨を表す
マスク情報であり、ロウレベルで記憶されているビット
は無効の旨を表すマスク情報であるものとする。変換R
OM34の出力は加算器38に入力されている。累積レ
ジスタ36は初期化により計数開始時はゼロにリセット
されており、加算器38の出力はカウンタクロックの立
ち上がりタイミングにて累積レジスタ36に取り込まれ
る。そして、その記憶内容が外部出力されるとともに加
算器38の入力用に戻される。こうすれば、マスクメモ
リ14の全体を読み出した時点で、累積レジスタ36に
有効の旨を表すマスク情報の数が記憶されていることに
なる。図示しない外部装置では、この読み出し終了時点
の累積レジスタ36の出力を取り込み、それに所定係数
を乗算するなどして、その結果を可視化対象の体積とし
てディスプレイ表示する。上述したように、夾雑物42
の全てを可視化処理から外すようマスク情報を設定して
ゆくと、3Dオブジェクト44を構成するボクセルに係
るボクセル情報だけが有効の旨を表すものとなる。この
ため、有効の旨を表すボクセル情報の与えられたボクセ
ルの個数を数えることにより、3Dオブジェクト44の
体積を測定することができるのである。
On the other hand, the mask bit counter 20 counts the number of mask information indicating validity. FIG. 6 shows a configuration example of the mask bit counter 20. As shown in FIG.
Are the conversion ROM 34, the adder 38, and the accumulation register 3.
6, and the stored contents of the mask memory 14 are read out, for example, by 8 bits at a time by the memory control unit 18, and are input to the conversion ROM 34. In the conversion ROM 34, 0 to 8 correspond to the number of high-level signals among the input 8-bit signals.
8 is output. Here, the mask memory 14
The bits stored at a high level are mask information indicating validity, and the bits stored at a low level are mask information indicating invalidity. Conversion R
The output of the OM 34 is input to the adder 38. The accumulation register 36 is reset to zero at the start of counting by initialization, and the output of the adder 38 is taken into the accumulation register 36 at the rising timing of the counter clock. Then, the stored contents are output to the outside and returned to the input of the adder 38. In this way, when the entire mask memory 14 is read, the number of pieces of mask information indicating validity is stored in the accumulation register 36. An external device (not shown) fetches the output of the accumulation register 36 at the end of the reading, multiplies it by a predetermined coefficient, and displays the result as a visualization target volume on a display. As described above, the impurities 42
When the mask information is set so as to exclude all of the voxels from the visualization processing, only the voxel information relating to the voxels constituting the 3D object 44 is effective. For this reason, the volume of the 3D object 44 can be measured by counting the number of voxels to which the voxel information indicating the validity is given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係る3次元可視化装置
の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a three-dimensional visualization device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 ビューボリュームを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a view volume.

【図3】 可視化対象たる3Dオブジェクトと複数の夾
雑物とを含んだ可視化画像を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a visualized image including a 3D object to be visualized and a plurality of impurities.

【図4】 マスク情報の設定方法を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a method for setting mask information.

【図5】 マスク情報の設定例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a setting example of mask information.

【図6】 マスクビットカウンタの構成を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a mask bit counter.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 3次元可視化装置、12 ビューボリュームメモ
リ、14 マスクメモリ、16 マスク生成面計算部、
18 メモリ制御部、20 マスクビットカウンタ、2
2 傾斜計算部、24 輝度計算部、26 合成結果蓄
積メモリ、28合成計算部、30 座標変換部、32
画面表示用メモリ、34 変換ROM、36 累積レジ
スタ、38 加算器、40 ビューボリューム、41
ボクセル、42 夾雑物、44 3Dオブジェクト、4
6 マスク生成面。
10 three-dimensional visualization device, 12 view volume memory, 14 mask memory, 16 mask generation plane calculation unit,
18 memory control unit, 20 mask bit counter, 2
2 inclination calculator, 24 brightness calculator, 26 synthesis result storage memory, 28 synthesis calculator, 30 coordinate converter, 32
Screen display memory, 34 conversion ROM, 36 accumulation register, 38 adder, 40 view volume, 41
Voxels, 42 impurities, 44 3D objects, 4
6 Mask generation surface.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石川 正司 東京都三鷹市下連雀五丁目1番1号 日本 無線株式会社内 (72)発明者 柏手 孝二 東京都三鷹市下連雀五丁目1番1号 日本 無線株式会社内 (72)発明者 三村 俊治 東京都三鷹市下連雀五丁目1番1号 日本 無線株式会社内 Fターム(参考) 5B050 BA07 CA07 EA03 FA02 5B080 AA17 FA06 GA01  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Shoji Ishikawa 5-1-1 Shimorenjaku, Mitaka City, Tokyo Japan Radio Co., Ltd. (72) Koji Kashite 5-1-1 Shimorenjaku, Mitaka City, Tokyo Japan Radio (72) Inventor Shunji Mimura 5-1-1 Shimorenjaku, Mitaka-shi, Tokyo F-term in Japan Radio Co., Ltd. (reference) 5B050 BA07 CA07 EA03 FA02 5B080 AA17 FA06 GA01

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想3次元空間を構成する各ボクセルに
対応して、そのボクセルの占有領域を可視化対象とする
か否かを表すマスク情報を記憶するマスク情報記憶手段
と、 占有領域を可視化対象とする旨が前記マスク情報により
表されているボクセルの個数を計数する計数手段と、 該計数手段による計数結果に基づいて可視化対象全体の
占める体積を算出する体積算出手段と、 を含むことを特徴とする3次元可視化装置。
1. Mask information storage means for storing, for each voxel constituting a virtual three-dimensional space, mask information indicating whether or not an occupied area of the voxel is to be visualized, an occupied area to be visualized Counting means for counting the number of voxels represented by the mask information, and volume calculating means for calculating the volume occupied by the entire visualization target based on the counting result by the counting means. 3D visualization device.
【請求項2】 請求項1に記載の3次元可視化装置にお
いて、 前記マスク情報はユーザ操作により設定されることを特
徴とする3次元可視化装置。
2. The three-dimensional visualization device according to claim 1, wherein the mask information is set by a user operation.
JP11086265A 1999-03-29 1999-03-29 Three-dimensional visualizing device Pending JP2000285261A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102005002763B4 (en) * 2004-01-23 2012-04-26 Kabushiki Kaisha Kobe Seiko Sho (Trading Also As Kobe Steel Ltd.) Copper alloy with high strength and high conductivity

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102005002763B4 (en) * 2004-01-23 2012-04-26 Kabushiki Kaisha Kobe Seiko Sho (Trading Also As Kobe Steel Ltd.) Copper alloy with high strength and high conductivity

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