JP2000282316A - Method for developing dress design by computer and device therefor - Google Patents

Method for developing dress design by computer and device therefor

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JP2000282316A
JP2000282316A JP2000020976A JP2000020976A JP2000282316A JP 2000282316 A JP2000282316 A JP 2000282316A JP 2000020976 A JP2000020976 A JP 2000020976A JP 2000020976 A JP2000020976 A JP 2000020976A JP 2000282316 A JP2000282316 A JP 2000282316A
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JP
Japan
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design
item
developing
details
basic
Prior art date
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JP2000020976A
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Japanese (ja)
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Akira Suzuki
明 鈴木
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Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To assist the forecast of fashion and acquisition of inspiration and provide a means allowing a new dress design to be created on the screen of a computer by providing data for understanding the fashion in a past period. SOLUTION: This method for developing a dress design by a computer comprises (1) a step for presenting data for understanding the background of the age, (2) a step for showing basic designs in fashion at the age as design sketches by dividing the designs into each basic tone of items, (3) a step for setting nude bodies corresponding to the design sketches, and (4) a step for composing the design sketches through the nude bodies while allowing the details to be freely changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータによ
って、婦人服、子供服、紳士服等の服飾デザインを開発
する方法及びその装置に関すものであって、アパレル産
業、服飾学校、大学のデザイナー及び学生等に向けて好
適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and an apparatus for developing a clothing design for women's clothing, children's clothing, men's clothing, etc. using a computer. It is suitable for students and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】今日、服飾関係のデザインにおける現場
では、春夏秋冬の四季に応じて一年先の店頭場での市場
予測を行い、それに向けて自社ブランドの商品開発、企
画、立案を行っているが、四季の変化に対応しなければ
ならない為、年に3〜5回の開発を迫られている。
2. Description of the Related Art Today, in the field of clothing-related design, market forecasts are made one year ahead at storefronts in accordance with the four seasons of spring, summer, autumn and winter, and product development, planning, and drafting of own brands are performed accordingly. However, the development must be done three to five times a year because it has to cope with changes in the four seasons.

【0003】その開発の現場にあって、その手法は以下
の如くである。 (A)流行を捉える為の情報収集 流行を捉えるには、例えば、ヨーロッパ等のデザイン先
進国における新作発表を視察し、又、雑誌、専門誌等を
通読し、更に政治経済的な流れをも勘案し、或いは絵
画、映画等の芸術鑑賞を通して、今後起こるであろうデ
ザインの変化を予測し、又、インスピレーションを得る
べく苦労を重ねている。
[0003] At the development site, the method is as follows. (A) Gathering information for catching the trend To catch the trend, for example, observe the latest announcements in advanced design countries such as Europe, read through magazines, specialized magazines, etc. He strives to anticipate future design changes and gain inspiration through his consideration of art and appreciation of art such as paintings and movies.

【0004】(B)具体的デザインの立案 その流行予測及びインスピレーションに基づいてデザイ
ン画をおこすには、先ず、紙及び鉛筆等を用意し、ここ
に頭の中に描いた抽象的なものからジャケット、スカー
ト等の具体的な形態を書き出すデザイン画の型出しを行
い、次いで、素材の決定、色、配色のセレクトを行って
いる。
(B) Planning of a specific design In order to make a design picture based on the trend prediction and inspiration, first, a paper and a pencil are prepared, and an abstract one drawn in the mind is prepared here. He creates a design image that writes out specific forms such as jackets and skirts, and then determines the material, and selects the color and color scheme.

【0005】しかし、(A)実際の現場にあっては、流
行の予測及びインスピレーションを得るに当たって、的
確な資料が得難く、どこにヒントを得るべきか、又、そ
の具体的資料はどうして入手するのか等に苦労している
のが現状である。
[0005] However, (A) In the actual field, it is difficult to obtain accurate data for predicting the trend and obtaining inspiration, and where to get hints and how to obtain the specific data. It is the present situation that we are struggling.

【0006】又、(B)そのインスピレーションを得て
も、その抽象的イメージを具体化するに当たり、図を描
くことが苦手な人も多く、又、参考となるデザイン画を
得ることが難しいものであり、更に、1回の新作発表に
向けて、デザインの考案の型数は、例えば250〜30
0型で、年間にすると900〜1500型となり、これ
を全て手作業で行うこととなるので、仕事量の膨大さに
悩まされている現状である。
[0006] (B) Even if the inspiration is obtained, many people are not good at drawing in realizing the abstract image, and it is difficult to obtain a reference design image. In addition, the number of types of design ideas for one new work announcement is, for example, 250 to 30.
The type 0 is 900-1500 type per year, and all of this is done manually, so the current situation is suffering from the enormous amount of work.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、
(A)例えば、「流行は時代を繰り返す」との視点か
ら、過去の年代におけるファッションをとりまく要因を
理解する為の資料を提供し、流行の予測及びインスピレ
ーションを得る一助とし、(B)同時に、その時代に流
行した基本的デザインを提示し、そこからコンピュータ
画面上で新たなデザインを創出できる手段を提案し、従
来の膨大な手作業の一掃を図ろうとするものである。
Therefore, the present invention provides
(A) For example, from the viewpoint that "fashions repeat the times", providing materials for understanding the factors surrounding fashion in the past ages, and helping to predict and inspire trends, and (B) simultaneously It proposes a basic design that has become popular in that era, proposes a means for creating a new design on a computer screen from the basic design, and attempts to eliminate the vast amount of conventional manual work.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明服飾デザインの開
発方法は、(1)時代背景を理解する資料を提示する工
程と、(2)その時代に流行した基本的デザインをアイ
テム基調毎に分けてデザイン画として表示する工程と、
(3)そのデザイン画に対してヌードボディを設定する
工程と、(4)該ヌードボディを介して、デザイン画を
構成するディテールを変更自在とする工程とから成る。
そこには、配色を付加する工程、テキスタイルデザイン
を付加する工程、及び背景を付加する工程を加えること
が好ましい。
Means for Solving the Problems The method of developing a clothing design of the present invention includes (1) a step of presenting materials for understanding the background of the era, and (2) dividing a basic design popular in the era for each item tone. And displaying it as a design picture,
(3) a step of setting a nude body for the design picture; and (4) a step of freely changing the details of the design picture via the nude body.
It is preferable to add a step of adding a color scheme, a step of adding a textile design, and a step of adding a background.

【0009】同様に、その装置は、(1)時代背景を理
解する資料を提示する手段と、(2)その時代に流行し
た基本的デザインをアイテム基調毎に分けてデザイン画
として表示する手段と、(3)そのデザイン画に対して
ヌードボディを設定する手段程と、(4)該ヌードボデ
ィを介して、デザイン画を構成するディテールを変更自
在とする手段とから成る。そして、配色を付加する手
段、テキスタイルデザインを付加する手段及び背景を付
加する手段を加えるのが好ましい。
Similarly, the apparatus includes (1) a means for presenting data for understanding the background of the era, and (2) means for displaying a basic design popularized in the era for each item tone and displaying it as a design picture. (3) means for setting a nude body with respect to the design picture; and (4) means for allowing details of the design picture to be freely changed via the nude body. It is preferable to add a means for adding a color scheme, a means for adding a textile design, and a means for adding a background.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を説明する
に、先ず、流行を予測し、又、新しいデザインへのイン
スピレーションを得る為に、「流行は時代を繰り返す」
との視点から、過去の時代に遡り、例えば1950年代
のファッションに遡り、そこから今日のデザイン創作へ
のヒントを得る。この為、50年代におけるパリのファ
ッショントレンド、シルエット、ファションイメージ、
ライフオケージョン、ライフスタイル、ライフステージ
等を記述した時代背景を理解する資料を提示する。これ
は、メニュー画面から選択させても、又は、スタートと
同時に自動的に立ち上げても良い。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In order to explain the embodiments of the present invention, first, in order to predict the trend and to gain inspiration for a new design, "the trend repeats the times".
From that point of view, go back to the past, for example, go back to fashion in the 1950's, and get inspiration from today's design creation. For this reason, Paris fashion trends, silhouettes, fashion images,
Present materials to understand the historical background describing life occasions, lifestyles, life stages, etc. This may be selected from a menu screen or automatically started at the same time as the start.

【0011】次に、上記時代背景等を基に基本デザイン
をアイテム基調毎に数点に渡り、表示する。ここで基本
デザインとは、メインとなるアイテムを基にスーツ、ワ
ンピース‥として種別し、それをスーツ基調、ワンピー
ス基調‥とし、それに、必要に応じて、帽子、ハンドバ
ック、靴、小物類等を装った人体の全体像をいう。又、
アイテム基調とは、上述の通り、メインとなるアイテム
を種別して基調を形成することをいい、スーツを選んだ
場合にはスーツ基調とし、同様にワンピースを選んだ場
合にはワンピース基調とするもので、その婦人が装う胴
着がスーツであった場合スーツ基調となり、数種のアイ
テム基調が形成される。
Next, the basic design is displayed over several points for each item tone based on the above-mentioned background and the like. Here, the basic design is based on the main item and classifies it as a suit or a one-piece 、, which is referred to as a suit tone or a one-piece tone ‥, and, if necessary, wearing a hat, handbag, shoes, accessories, etc. Refers to the whole picture of a human body. or,
As mentioned above, the item tone refers to the formation of the tone based on the classification of the main item, and the suit tone when the suit is selected and the one-piece tone when the one-piece is selected. In the case where the bodice worn by the lady is a suit, the tone is a suit tone, and several types of item tone are formed.

【0012】例えば、図1に示す如く、スーツをアイテ
ム基調として選んだ場合、スーツを装った婦人の全体像
を基本デザインとして、例えば(A)〜(C)を表示す
る。これは50年代に流行したスーツの代表例を表した
ものであり、この中からデザイナーが興味を持ったもの
を、デザインの基本として選択する。このとき、基本デ
ザインの人体の姿勢は後述のヌードボディとの関係で、
基本的ポーズを数点決定し、そのポーズに沿って表すも
のとする。但し、ポーズはその基本デザインを表すのに
適したポーズを選択し、必ずしも一つのもので統一する
必要はない。画面での表示は、例えば、数点の基本デザ
インをタイマープログラムで時間的間隔を保って順次表
示し、恰もファッションショーの如くに観察できるよう
にし、途中でこれを静止させても良い。更に、該基本デ
ザインは、一枚づつ頁送りで見ることもできるように
し、このときは、対応するバックスタイルの絵も添付す
る。更に、同デザインを白黒の無彩色としても表示でき
るようにする。
For example, as shown in FIG. 1, when a suit is selected as an item tone, for example, (A) to (C) are displayed as the basic design of the entire image of the woman wearing the suit. This is a representative example of suits that were popular in the 1950s, and those that the designer was interested in were selected as the basis of the design. At this time, the posture of the human body of the basic design is related to the nude body described later,
It is assumed that several basic poses are determined and expressed along the poses. However, for the pose, a pose suitable for representing the basic design is selected, and it is not always necessary to unify one pose. The display on the screen may be such that, for example, several basic designs are sequentially displayed at a time interval by a timer program so that the basic design can be observed as if it were a fashion show, and this may be stopped halfway. In addition, the basic design can be viewed one page at a time, with a corresponding back-style picture attached. Furthermore, the design can be displayed as a monochrome achromatic color.

【0013】次いで、上記基本デザインの中から最も興
味あるものが選択されたら、その基本デザインに対し、
適したヌードボディを設定する。該ヌードボディとは、
上記基本デザインに対し、そのスーツ等のアイテムの位
置、向き、寸法等を定める為の裸体の外形枠を指称する
もので、アイテムの形状等を定める土台を成すものであ
る。ヌードボディは、例えば図2に示す如く、側面、正
面、他側の三方向からのポーズを用意し、更には、春夏
秋冬の季節又アイテム等に合わせて変更ポーズを加える
等しても良い。このヌードボディと上記基本デザインと
の関係は、上記基本デザインは一つのヌードボディに従
って描かれるものであるから、基本デザインが決定され
れば自動的にヌードボディも決定される関係にある。
Next, when the most interesting one is selected from the above basic designs,
Set a suitable nude body. The nude body
With respect to the basic design, it refers to a naked outer frame for determining the position, orientation, dimensions, and the like of an item such as a suit, and forms the basis for determining the shape and the like of the item. For the nude body, for example, as shown in FIG. 2, poses from three directions of side, front, and other sides may be prepared, and further, a changed pose may be added according to seasons of spring, summer, autumn and winter or items. . The relationship between the nude body and the basic design is that the basic design is drawn according to one nude body, so that if the basic design is determined, the nude body is automatically determined.

【0014】次に、上記アイテムに対し、全体を捉えて
一つのものとし、それを交換自在とし、更にその細部を
構成する部分をディテールと指称し、上記基本デザイン
で表されたディテールと交換可能とする。即ち、アイテ
ムをジャケットとした場合、図3の如く、そのジャケッ
トを数点に渡って表示し、それを交換可能とする。ま
た、該ジャケットのアイテムは、胸ポケット、脇ポケッ
ト、襟、袖等の細部、つまりディテールで形成されるの
で、該デテーィルに対し、例えば図4の如く、ポケット
ディテール、袖ディテールとして幾つかの態様を用意す
る。そして、上記基本デザインと用意されたディテール
とを対比させて観察し、望む部分に対し、ディテールの
交換、変更を行う。このとき、ディテールの変更はコン
ピュータ画面上で行い、そのディテールの位置付けはヌ
ードボディを介して決定される。同様にして、他の帽
子、ハンドバック、靴、小物類等のアイテムに対して
も、幾つかの態様を用意し、それを基本デザインのもの
と交換して、変更自在とする。
[0014] Next, the above items are captured as a whole to make a single item, which can be exchanged, and furthermore, a portion constituting the details is referred to as a detail, which can be exchanged with the details represented by the basic design. And That is, when the item is a jacket, as shown in FIG. 3, the jacket is displayed at several points and can be exchanged. In addition, since the items of the jacket are formed of details such as breast pockets, side pockets, collars, and sleeves, that is, details, there are several modes for the details as pocket details and sleeve details, for example, as shown in FIG. Prepare Then, the basic design and the prepared details are compared and observed, and details are exchanged and changed for a desired portion. At this time, the details are changed on the computer screen, and the positioning of the details is determined via the nude body. Similarly, for other items such as hats, handbags, shoes, accessories and the like, several modes are prepared and exchanged with those of the basic design to make them freely changeable.

【0015】上記アイテム、ディテール、小物を交換自
在とする操作をコンピュータ上で行う場合を説明する。 (1)画像の作成 コンピュータデスプレイ上に表示枠を作成し、その表示
枠に、ヌードボディ、アイテム、ディテール、小物等の
画像が表示されるようにする。表示枠とは、ヌードボデ
ィ、アイテム、ディテール、小物等の画像をコンピュー
タディスプレイ上に表示する為の画像枠をいう。該表示
枠には、開発するデザインを表示していく基礎表示枠
と、ヌードボディを表示するヌードボディ表示枠と、ア
イテムを表示するアイテム表示枠、同様にディテール表
示枠、小物表示枠、及びテキスタイル表示枠を用意す
る。先ず、ヌードボディ表示枠の作成に入り、ヌードボ
ディを手書してスキャナーを介して、又はドローソフト
を用いて描き、それを画像として表示できるようにす
る。このとき、ヌードボディのxy座標軸における位置
は正確なものとする。何故なら、該表示枠における各画
像の位置は、該表示枠のxy座標の位置によって定めだ
れることになるが、その基礎となるのが該ヌードボディ
の位置だからである。
A case will be described in which the operation of making the items, details, and accessories freely exchangeable is performed on a computer. (1) Creation of Image A display frame is created on a computer display, and an image of a nude body, an item, detail, an accessory, or the like is displayed in the display frame. The display frame is an image frame for displaying an image of a nude body, an item, detail, an accessory, or the like on a computer display. The display frame includes a basic display frame for displaying a design to be developed, a nude body display frame for displaying a nude body, an item display frame for displaying an item, a detail display frame, an accessory display frame, and a textile. Prepare a display frame. First, a nude body display frame is created, and a nude body is handwritten and drawn through a scanner or using drawing software so that it can be displayed as an image. At this time, it is assumed that the position of the nude body on the xy coordinate axis is accurate. This is because the position of each image in the display frame is determined by the position of the xy coordinates of the display frame, but the basis is the position of the nude body.

【0016】アイテム表示枠の作成 表示枠の画面上にヌードボディを仮想的に下敷きにして
描いたアイテムの画像をスキャナ等で取り込み、所定の
位置に貼り付ける。所定の位置とは、表示枠画面におけ
るxy座標で定められた位置をいい、その所定の位置に
固定すれば、ヌードボディとの位置も適正になる。
Creation of Item Display Frame An image of an item drawn with a nude body virtually underlaid on the screen of the display frame is captured by a scanner or the like, and is pasted at a predetermined position. The predetermined position refers to a position determined by the xy coordinates on the display frame screen. If the predetermined position is fixed, the position with the nude body is also appropriate.

【0017】ディテール表示枠及び小物表示枠の作成 同様にディテール及び小物を表示枠の画面上にヌードボ
ディを下敷きにして描き、所定の位置に貼り付ける。
Creation of Detail Display Frame and Accessory Display Frame Similarly, details and accessories are drawn on the screen of the display frame with a nude body as an underlay, and pasted at predetermined positions.

【0018】(2)データベース化 そして、作成された画像を望ましくはGIF形式でデー
タベース上のファイルに格納する。このとき当然に、各
ファイルは、ヌードボディ、アイテム、ディテール及び
小物等の種類によって分類化する。そして、各ファイル
格納された画像は、後述のデータベースを運用するソフ
トウエアの指令に基づいて、基礎表示枠上にロードされ
る関係に置く。
(2) Creating a Database The created images are stored in a file on the database, preferably in GIF format. At this time, naturally, each file is classified according to types such as a nude body, an item, a detail, and an accessory. Then, the images stored in the respective files are placed in a relation of being loaded on the basic display frame based on a command of software for operating a database described later.

【0019】(3)ソフトウエア 上記画像の格納されたファイルを揃えたデータベースを
運用するソフトウエアの一例を示すフローチャートを示
すのが図11である。先ず、デザイン開発メニューを選
択すると、先ず、デザイン開発の基礎表示枠がディスプ
レイ上に表示される。次に、上記50年代の基本デザイ
ンが数点表示され、その中から自分に興味のあるデザイ
ンを予め選択しておき、そのデザインを指定する。する
と、ヌードボディの表示枠がディスプレイ上に表示さ
れ、そこにファイルに格納されたデザインに対応したヌ
ードボディの画像が表示される。次いで、基礎表示枠の
メニューにアイテム、ディテール、小物の分類を選択す
る欄を設け、そこから望む対象項目を選択する。例え
ば、アイテムを選択すると、ディスプレイ上にアイテム
表示枠が表示され、その表示枠内に各アイテムが表示さ
れる。そして、変更ボタン又はスライド式にアイテムを
変更していき、好ましいアイテムを選択する。そして、
好ましいアイテムを定め、選択ボタンをクリックする
と、当該アイテムが基礎表示枠上の画面にロードされ
る。すると、上記ヌードボディの上にそのアイテムが描
かれる。即ち、コンピュータ上、上記ヌードボディの画
像と好ましいアイテムの画像とがファイルを介して基礎
表示枠の画像上に表示されるよう指令される。次に、そ
の表示されたアイテムで不満の場合には、アイテム表示
枠上のアイテムに変更を加え、次の望ましいアイテムを
探索する。そして、決定したらそれを前期と同様にして
選択ボタンをクリックする。すると、変更されたアイテ
ムが基礎表示枠の画面上にロードされ、前回のアイテム
は外される。これを画面上人が観察すると、恰も、前の
アイテムを脱ぎ捨て、新しいアイテムを着替えたように
観察される。それを、望む回数繰り返して、次々に表示
されるアイテムを観察して自らのデザイン開発の手法と
する。
(3) Software FIG. 11 is a flowchart showing an example of software for operating a database in which files storing the images are arranged. First, when the design development menu is selected, first, a basic display frame for design development is displayed on the display. Next, several basic designs of the 1950's are displayed, and a design that interests the user is selected in advance, and the design is designated. Then, a display frame of the nude body is displayed on the display, and an image of the nude body corresponding to the design stored in the file is displayed there. Next, a column for selecting a category of an item, detail, or accessory is provided in a menu of the basic display frame, and a desired target item is selected therefrom. For example, when an item is selected, an item display frame is displayed on the display, and each item is displayed in the display frame. Then, the item is changed in a change button or in a sliding manner, and a preferable item is selected. And
When a preferred item is defined and the select button is clicked, the item is loaded on the screen on the basic display frame. Then, the item is drawn on the nude body. That is, the computer is instructed to display the image of the nude body and the image of the preferable item on the image of the basic display frame via the file. Next, if the user is not satisfied with the displayed item, the user changes the item on the item display frame and searches for the next desirable item. Then, when it is determined, click the select button in the same manner as in the previous term. Then, the changed item is loaded on the screen of the basic display frame, and the previous item is removed. When a person observes this on the screen, it is as if the previous item was taken off and a new item was changed. This is repeated as many times as desired, and the items displayed one after another are observed and used as a method for developing one's own design.

【0020】ディテール及び小物 ディテールの場合も、上記アイテムと原理の同様で操作
が行われる。メニューからディテールを選択してディテ
ール表示枠を表示し、そこから必要なディテールを指定
する。すると、ディテールを格納したファイルから画像
がロードされ基礎表示枠上にディテールが表示される。
小物も同様である。
In the case of detail and accessory detail, the operation is performed in the same manner as the above item and principle. Select a detail from the menu to display the detail pane and specify the required detail from there. Then, the image is loaded from the file storing the details, and the details are displayed on the basic display frame.
The same applies to accessories.

【0021】このとき、ディテールにあって、特にジャ
ケットを構成するディテールは、重なり部を生じ、その
ときどちらを前面及び背面とすべきかの順位を決定して
おかねばならない。例えば、身頃<袖<カフス<襟<ポ
ケットの順で順位を定め、これを各ディテールに指令し
ておく。この順位の問題は、ディテールのみによらず、
アイテムとディテール及び小物間にも生じる。そこで、
全体を通した順位を定めると、例えば、ヌードボディ<
スカート<身頃<袖<カフス<襟<ボタン<ポケット<
小物の順となる。
At this time, the details, particularly the details constituting the jacket, cause an overlap, and it is necessary to determine the order of the front and the back at that time. For example, the order is determined in the order of body <sleeve <cuffs <collar <pocket, and this is instructed to each detail. The issue of this ranking is not just about the details,
Also occurs between items and details and accessories. Therefore,
If the overall ranking is determined, for example, nude body <
Skirt <body <sleeve <cuffs <collar <button <pocket <
It is the order of accessories.

【0022】又、アイテムとそのアイテムを構成するデ
ィテールを選択する場合には、同一部位に重ねることに
なるから、いずれか一つが選択され、指示の新しい方を
優先する。例えば、ジャケットをアイテムとした場合、
そのアイテムとしてのジャケットの後に身頃を選択する
と、前のアイテムが外され、身頃が表示される。その逆
も同様である。同様に、上記各操作でデザインの全体が
決定した後も、最終的なチェックでさらに部分的な変更
を加えたい場合が生じることがある。例えば、スーツの
襟の部分だけを変更したい場合には、ディテールの表示
枠を呼び出して襟のディテールをクリックすれば、その
部分のみに変更を加えることができる。全体を通して、
基礎表示枠の画面上に表示されるのは、ヌードボディと
同一部位に対して唯一つのアイテム又はディテール等で
あることを原則としている。そして、ヌードボディとア
イテム等が重なった場合には、上記順位問題で重なった
部位のヌードボディは下に隠される。
Further, when an item and details constituting the item are to be selected, the item is superimposed on the same part, so that one of them is selected, and the one with the new instruction is given priority. For example, if the item is a jacket,
If a body is selected after the jacket as the item, the previous item is removed and the body is displayed. The reverse is also true. Similarly, even after the entire design is determined by each of the above operations, there may be cases where it is desired to make further partial changes in the final check. For example, if you want to change only the collar part of a suit, you can call the detail display frame and click on the collar detail to make changes only to that part. Throughout,
In principle, what is displayed on the screen of the basic display frame is only one item or detail for the same part as the nude body. Then, when the nude body and the item or the like overlap, the nude body of the portion where the nude body overlaps due to the ranking problem is hidden below.

【0023】上記デザインが決定されたら、最後にペイ
ント及びテキスタイルを加えることができ、又、これは
後述の如く、背景の挿入の際におこなっても良い。
Once the design is determined, paint and textiles can be added last, or this may be done when inserting the background, as described below.

【0024】斯くして、例えば、図5の如く基本デザイ
ンAを選んだ場合に、デザイナーが自ら好むディテール
等に変更すると、図6(A)の如くとなり、又、図6
(B)、(C)の如くともなり、新しいデザインが創出
される。この新たに創出されたデザインをコーディネー
トと呼ぶこととする。この結果、基本デザインを基にし
ながら、エレガントなコーディネート(A)と、タウン
なコーディネート(B)と、オフィシャルなコーディネ
ート(C)とが生み出され、各々全く趣さの異なる新し
いデザインが創出されることとなる。このとき、全体を
観察しながら、ディテールを変更することができるの
で、各ディテールと全体とのバランスを図りながら変更
を加えることができる。そして、その全体の雰囲気を観
察しながら、今後の流行に合うであろうデザインを模索
し、又、その新しい組合せから醸し出される印象を感受
し、次なる変化を予感する。斬して、上記の如き、コー
ディネート(A)、(B)、(C)が生み出され、これ
を企画、立案のデザインとすることができる。
Thus, for example, when the basic design A is selected as shown in FIG. 5, if the detail is changed to a detail or the like which the designer himself likes, the result becomes as shown in FIG.
As shown in (B) and (C), a new design is created. This newly created design is called a coordinate. As a result, elegant coordination (A), town coordination (B), and official coordination (C) are created based on the basic design, and new designs with completely different tastes are created. Becomes At this time, the details can be changed while observing the whole, so that the changes can be made while balancing each detail with the whole. Then, while observing the overall atmosphere, we look for designs that will suit future trends, and also feel the impression created by the new combination, and foresee the next change. In essence, coordinates (A), (B), and (C) are generated as described above, and can be used as a design for planning and drafting.

【0025】上記工程の一連の流れをブロック化して図
示したのが図7である。
FIG. 7 is a block diagram showing a series of the above steps.

【0026】さて上記のやり方は、基本デザインとディ
テールとを直接対比させて新たなデザインを生み出す方
法を示したが、その組み合わせはディテールの数に比例
して増加し、数百〜数千に及ぶ場合がある。すると、デ
ィテールの変更が過剰となり、全体のバランスを失っ
て、調和のとれたデザインを崩してしまう恐れがある。
そこで、基本的デザインに変更を加えたものを副デザイ
ンとし、該副デザインを数点に渡って提起する手段を加
える。
The above-described method has shown a method of directly creating a new design by directly comparing the basic design with the details. The combination increases in proportion to the number of details, and ranges from several hundreds to several thousands. There are cases. This can lead to excessive changes in detail, losing overall balance and disrupting a harmonious design.
Therefore, a modified basic design is used as a sub-design, and means for presenting the sub-design over several points is added.

【0027】即ち、例えば図8の如く、ジャケットに対
し、襟、胸ポケット、脇ポケットの各ディテールを組み
合わせて調和の取れたものを副デザインとし、これをコ
ンピュータ画面上に表示する。デザイナーは、この副デ
ザインの中から好みのものを選択し、そこから出発して
ディテールの変更を行うことができる。
That is, as shown in FIG. 8, for example, a sub-design is obtained by combining each detail of a collar, a breast pocket, and side pockets with a jacket, and this is displayed on a computer screen. Designers can choose from these sub-designs and start from there to change the details.

【0028】この結果、膨大な組み合わせの中から、比
較的調和のとれたものを副デザインとし、そこに多少の
変更を加えることで、全体のバランスを失うことなく、
新しいデザインを創り出すことができる。勿論、副デザ
インに頼ることなく、上述の如く、全て基本デザインか
らディテールを変更させることも自由である。
As a result, from a vast number of combinations, a relatively harmonious one is used as a sub-design, and by making some changes there, without losing the overall balance,
New designs can be created. Of course, as described above, the details can be freely changed from the basic design without depending on the sub-design.

【0029】更に、上記によって得られたコーディネー
トデザインに対し、必要に応じて、これに配色を施す。
これは各ディテール毎に、又は、ディテールを組み合わ
せて統一したものにコンピューター画面上に配色を施す
ものである。具体的には、カラーパレットから好みの色
を選択し、又該パレットにその時代に流行した色を採り
入れおくこともできる。又、そこに幾何学模様、動物の
絵柄等のテキスタイルデザイン及び素材パターン等を施
すこともできる(図9参照)。更に、当該コーディネー
ト画像に対し、背景図を付加し、そのコーディネート
が、想定する環境に合致するものであるか否かを確認す
る手段とする(図10参照)。このとき、コーディネー
トを任意の位置に、ドラッグアンドドロップ等で任意の
位置に移動させることができる。
Further, a color scheme is applied to the coordinate design obtained as described above, if necessary.
This is to apply a color scheme on a computer screen for each detail or a unified one combining the details. Specifically, a favorite color can be selected from a color palette, and colors popular in the era can be adopted in the palette. In addition, a textile design such as a geometric pattern and an animal picture, a material pattern, and the like can be applied thereto (see FIG. 9). Further, a background image is added to the coordinate image, and a means for confirming whether the coordinate matches the assumed environment (see FIG. 10). At this time, the coordination can be moved to an arbitrary position by drag and drop or the like.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上の構成及び作用に基づく本発明は、
(1)時代背景の資料から過去の時代背景を理解し、そ
こから今日の流行の予測及びインスピレーションのヒン
トを得て、市場性の高い服飾デザインを開発することが
でき、(2)又、その具体化にあって、基本デザインか
らヌードボディを介してディテールに変更を加えつつコ
ンピュータ画面上に新しいデザインを創り出すことがで
きるので、従来の手探り状態で行っていた膨大な作業を
一掃し、デザイン開発の効率化とスピードアップを図る
ことができ、(3)更に、全体との対比でディテールを
変更できるので、全体的な調和を保ちつつ、異質な態様
の組み合わせで独創的なデザインを得ることができる等
の画期的効果を奏する。
According to the present invention based on the above configuration and operation,
(1) It is possible to develop a marketable clothing design by understanding past historical backgrounds from historical background materials and obtaining hints of current trends forecast and inspiration from them. (2) In the realization, it is possible to create a new design on the computer screen while changing the details from the basic design through the nude body, so that the enormous work that was done in the conventional groping state was wiped out, and the design It is possible to improve development efficiency and speed up. (3) In addition, since details can be changed in comparison with the whole, it is possible to obtain original designs by combining different aspects while maintaining overall harmony. It has epoch-making effects such as the ability to

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】各態様の基本デザインを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a basic design of each mode.

【図2】各ポーズのヌードボディを示す図。FIG. 2 is a view showing a nude body in each pose.

【図3】各態様のジャケットを示す図。FIG. 3 is a view showing a jacket of each embodiment.

【図4】ディテールを示す図。FIG. 4 is a diagram showing details.

【図5】基本デザインAを示す図。FIG. 5 is a diagram showing a basic design A.

【図6】各態様のコーディネートを示す図。FIG. 6 is a diagram showing the coordinates of each mode.

【図7】工程の流れをブロック化させて示した図。FIG. 7 is a diagram showing a process flow in a block diagram.

【図8】各態様の副デザインを示す図。FIG. 8 is a view showing a sub-design of each mode.

【図9】デキスタイルデザインを施したコーディネート
を示す図。
FIG. 9 is a view showing a coordinate with a textile design.

【図10】背景を示す図。FIG. 10 shows a background.

【図11】デザイン開発のプログラムの一例を示すフロ
ーチャート図。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a design development program.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】(1)時代背景を理解する資料を提示する
工程と、(2)基本的デザインをアイテム基調毎に分け
てデザイン画として表示する工程と、(3)そのデザイ
ン画に対してヌードボディを設定する工程と、(4)該
ヌードボディを介して、デザイン画を構成するアイテ
ム、ディテール、小物を変更自在とする工程と、から成
るコンピュータによる服飾デザインの開発方法。
(1) a step of presenting materials for understanding the historical background; (2) a step of displaying a basic design as a design image by dividing the basic design for each item tone; and (3) a process of displaying the design image. A method of developing a clothing design using a computer, comprising: a step of setting a nude body; and (4) a step of freely changing items, details, and accessories constituting a design image via the nude body.
【請求項2】配色を付加する工程を施した請求項1記載
のコンピュータによる服飾デザインの開発方法。
2. The method for developing a clothing design by a computer according to claim 1, further comprising the step of adding a color scheme.
【請求項3】テキスタイルデザインを付加する工程を施
した請求項のうち1、2いずれか1項記載のコンピュー
タによる服飾デザインの開発方法。
3. The method of developing a clothing design by a computer according to claim 1, wherein a step of adding a textile design is performed.
【請求項4】背景を付加する工程を施した請求項1、
2、3のうちいずれか1項記載のコンピュータによる服
飾デザインの開発方法。
4. The method according to claim 1, further comprising the step of adding a background.
A method for developing a clothing design using a computer according to any one of Items 2 and 3.
【請求項5】(1)時代背景を理解する資料を提示する
手段と、(2)基本的デザインをアイテム基調毎に分け
てデザイン画として表示する手段と、(3)そのデザイ
ン画に対してヌードボディを設定する手段と、(4)該
ヌードボディを介して、デザイン画を構成するアイテ
ム、ディテール、小物を変更自在とする手段と、から成
るコンピュータによる服飾デザインの開発装置。
5. A means for presenting materials for understanding the background of the times, a means for presenting a basic design as a design picture divided for each item keynote, and a means for displaying the design picture. An apparatus for developing a clothing design using a computer, comprising: means for setting a nude body; and (4) means for freely changing items, details, and accessories constituting a design picture via the nude body.
【請求項6】配色を付加する手段を施した請求項5記載
のコンピュータによる服飾デザインの開発装置。
6. An apparatus according to claim 5, further comprising means for adding a color scheme.
【請求項7】テキスタイルデザイン付加する手段を施し
た請求項5、6のうちいずれか1項記載のコンピュータ
による服飾デザインの開発装置。
7. An apparatus for developing a clothing design by a computer according to claim 5, wherein means for adding a textile design is provided.
【請求項8】背景を付加する手段を施した請求項5,
6,7のうちいずれか1項記載のコンピュータによる服
飾デザインの開発装置。
8. A method according to claim 5, further comprising means for adding a background.
An apparatus for developing a clothing design using a computer according to any one of claims 6 and 7.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008242775A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Incomjapan Inc Virtual space surfing system with avatar trial fitting function
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JP7455453B2 (en) 2022-01-12 2024-03-26 株式会社innochi How to measure trunk balance, how to determine the color of eyeglass lenses, how to determine the color of contact lenses, how to determine the color of eyeglass frames, how to determine the color of things people wear

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