JP2000276341A - Object change management system - Google Patents

Object change management system

Info

Publication number
JP2000276341A
JP2000276341A JP11082637A JP8263799A JP2000276341A JP 2000276341 A JP2000276341 A JP 2000276341A JP 11082637 A JP11082637 A JP 11082637A JP 8263799 A JP8263799 A JP 8263799A JP 2000276341 A JP2000276341 A JP 2000276341A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
interface
change
information
management system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11082637A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Watanabe
伸治 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Software Engineering Co Ltd
Original Assignee
Hitachi Software Engineering Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Software Engineering Co Ltd filed Critical Hitachi Software Engineering Co Ltd
Priority to JP11082637A priority Critical patent/JP2000276341A/en
Publication of JP2000276341A publication Critical patent/JP2000276341A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain an object change management system for managing a change in an object for aiding influence to a program to be driven on an electronic computer system and its countermeasures by executing the version up of an object prepared in a program based on an object directional type programming language. SOLUTION: The object change management system is provided with a 1st storage means 50 for storing interface information packaged on an object prepared by the object directional type programming language in each version of the object and a 2nd storage means 60 for storing the reference information of a program using the interface information. Consequently the system can improve the productivity of program develoment using the object prepared by the object directional type programming language and quickly grasp the range of influence to a program due to the version up of the object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オブジェクト指向
型プログラムで使用するオブジェクトの変更管理システ
ムに関し、特に、電子計算機システムにおいて使用する
プログラムを作成するプログラミング言語として、オブ
ジェクト指向型プログラミング言語を使用する場合に、
プログラムの中のオブジェクトを操作するためのインタ
ーフェイス情報(メソッドやプロパティの情報)を管理
するオブジェクトの変更管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an object change management system used in an object-oriented program, and particularly to a case where an object-oriented programming language is used as a programming language for creating a program used in an electronic computer system. To
The present invention relates to an object change management system that manages interface information (method and property information) for operating objects in a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】電子計算機システムにおいて使用するプ
ログラムを作成するプログラミング言語として、プログ
ラム作成の能率を向上させるために、オブジェクト指向
型プログラミング言語が使用されている。
2. Description of the Related Art An object-oriented programming language is used as a programming language for creating a program used in an electronic computer system in order to improve the efficiency of program creation.

【0003】オブジェクト指向型プログラミング言語に
よるプログラムを作成する場合、そのプログラミング・
パラダイムでは、プログラムの設計からメモリ上の振る
舞いまでを、総合的に把握するための概念として、イン
タフェースという概念が用いられる。このようなインタ
フェースという統一的な概念を有するオブジェクト指向
型プログラミング言語により作成されたプログラムの中
のオブジェクトを操作し、変更を管理する場合にはイン
タフェース情報を管理する必要がある。
When a program is created in an object-oriented programming language, the programming
In the paradigm, a concept called an interface is used as a concept for comprehensively grasping from a program design to a behavior on a memory. When an object in a program created by an object-oriented programming language having a unified concept of such an interface is operated and changes are managed, it is necessary to manage interface information.

【0004】このため、オブジェクト指向型プログラミ
ング言語により作成されたオブジェクトは、インタフェ
ース情報(メソッドやプロパティの情報)を使用して操
作する必要がある。
For this reason, an object created by an object-oriented programming language must be operated using interface information (method and property information).

【0005】従来、オブジェクト指向プログラミング開
発システムの分野に関係して、そのオブジェクトの管理
に関係する技術の公知文献として、例えば、特開平6−
83595号公報、特開平10−320207号公報が
挙げられる。
[0005] Conventionally, as a well-known document relating to the management of the object in relation to the field of the object-oriented programming development system, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
83595 and JP-A-10-320207.

【0006】特開平6−83595号公報に記載の「永
続的及び過渡的オブジェクトのバージョンと構成を管理
する機能を提供する方法と装置」には、概略的には、オ
ブジェクトの変更を管理することができる技術が記載さ
れている。ここでのオブジェクトの管理は、その要約の
記載によれば、媒体に依存せず、オブジェクト指向の方
法で過渡的かつ永続的両オブジェクトの変更を管理する
ため、関数パラメータとして分野固有の情報及び、イン
ターフェースを介して抽象マシンへオブジェクト型情報
を入力する段階、前記抽象マシン内でユーザ選定の方針
を初期化する段階、前記抽象マシンの私的状態に変更管
理データ構造を記憶する段階であって、データ構造は一
般的なアプリケーション非依存の方法で管理される記憶
段階、少なくとも1つの名前を含む名前空間を管理する
段階、前記少なくとも1つの名前のみを用いてアプリケ
ーションと通信する段階、前記の記憶した変更管理デー
タを更新する段階、並びに前記名前と共に型無ポインタ
構造を用いてアプリケーションへの情報を返す段階を有
するような構成としている。
[0006] Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-83595 discloses a "method and apparatus for providing a function for managing the version and configuration of a permanent and transient object", which is generally intended to manage object changes. Techniques that can be used are described. According to the summary, the management of objects here is medium-independent, and manages both transient and persistent object changes in an object-oriented manner. Inputting object type information to the abstract machine through an interface, initializing a user selection policy in the abstract machine, storing a change management data structure in a private state of the abstract machine, Storing the data structure in a general application-independent manner; managing a namespace that includes at least one name; communicating with the application using the at least one name only; Updating change management data, and using the typeless pointer structure with the name It has a configuration so as to have a step of returning the information to.

【0007】また、特開平10−320207号公報に
記載の「オブジェクト指向アプリケーション開発システ
ムおよび方法」には、概略的には、オブジェクトの変更
を管理し、修正の回復を実施することができる技術が記
載されている。この技術によると、その要約に記載され
ているように、拡張はメソッド実装として処理され、永
続的記憶モデル内のメソッド本体に格納され、したがっ
て、オブジェクト内のメタデータに対し変更が行われた
後にソース・コードが再生成される時には、そのメソッ
ド本体属性が、無変更のまま取り出され、ユーザまたは
開発者が、編集されるオブジェクトに拡張を再入力する
必要がなくなる。
[0007] Also, the "object-oriented application development system and method" described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-320207 generally includes a technology capable of managing change of an object and recovering the change. Has been described. According to this technique, as described in the summary, extensions are treated as method implementations, stored in the method body in the persistent storage model, and therefore, after changes to the metadata in the object have been made. When the source code is regenerated, its method body attributes are retrieved unchanged, eliminating the need for the user or developer to re-enter the extension into the object being edited.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、オブジェクト
の管理に関し、従来の方法では、オブジェクトそのもの
の変更状況を取得することはできるが、オブジェクトを
使用しているプログラムに対する影響を取得することは
できない。オブジェクトの変更に伴うプログラムへの影
響は、変更前および変更後のインタフェースの情報を照
会、比較し、どのインタフェースに変更が生じたのか目
視で確認しなければならない。
However, with respect to object management, in the conventional method, the change status of the object itself can be obtained, but the effect on the program using the object cannot be obtained. The effect on the program due to the change of the object must be checked and compared with the interface information before and after the change, and visually confirming which interface has changed.

【0009】オブジェクト指向型プログラミング言語に
よるプログラムの作成では、オブジェクトを、インタフ
ェースという概念により統一的な取り扱いができるの
で、オブジェクト指向型プログラミング言語により作成
されたオブジェクトは、プログラム開発の品質および生
産性を向上させる手段として非常に有益である。
In the creation of a program in an object-oriented programming language, objects can be handled in a unified manner by the concept of an interface. It is very useful as a means to make it happen.

【0010】しかし、その場合、多くのオブジェクトは
機能追加や仕様変更によって、インタフェースが変更さ
れることがしばしば発生するので、これらのオブジェク
トにおけるインタフェースの変更が、電子計算機システ
ムで稼動するプログラムにどのような影響をおよぼすの
かを把握することは、非常に困難であるという問題があ
る。
However, in such a case, the interface of many objects often changes due to the addition of a function or a change in specifications. Therefore, how the interface of these objects is changed in a program running on a computer system is considered. There is a problem that it is very difficult to grasp the influence.

【0011】したがって、本発明の目的は、オブジェク
ト指向型プログラミング言語によるプログラムの中で、
作成されたオブジェクトがバージョンアップされること
によって、電子計算機システム上で稼動するプログラム
への影響およびその対策を支援するため、オブジェクト
指向型プログラムで使用するオブジェクトの変更を管理
するオブジェクト変更管理システムを提供することにあ
る。
Therefore, an object of the present invention is to provide a program in an object-oriented programming language,
Provide an object change management system that manages changes in objects used in object-oriented programs in order to support the effects on programs running on computer systems and their countermeasures by upgrading created objects. Is to do.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明によるオブジェクト変更管理システムは、オ
ブジェクト指向型プログラミング言語により作成された
オブジェクトが実装するインタフェース情報をオブジェ
クトのバージョンごとに蓄積する第1の蓄積手段(5
0)と、前記インタフェース情報を使用しているプログ
ラムの参照情報を蓄積する第2の蓄積手段(60)とを
備える。
In order to achieve the above object, an object change management system according to the present invention stores interface information implemented by an object created by an object-oriented programming language for each version of the object. 1 storage means (5
0) and a second storage means (60) for storing reference information of a program using the interface information.

【0013】また、更に、プログラムで使用するオブジ
ェクトのバージョンを変更するときの変更状況を蓄積す
る第3の蓄積手段(80)と、変更によるプログラムへ
の影響および修正方法の情報を表示する表示処理手段
(37)と備える。
[0013] Further, a third storage means (80) for storing a change status when a version of an object used in the program is changed, and a display process for displaying information on an influence of the change on the program and a correction method. Means (37).

【0014】また、本発明によるオブジェクト変更管理
システムは、更に、オブジェクト指向型プログラミング
言語により作成されたオブジェクトが実装するインタフ
ェース情報を解析し、オブジェクトのバージョン毎にイ
ンタフェース情報を出力する解析手段(30)と、イン
タフェース情報を使用しているプログラムの参照情報を
取得し出力する使用状況取得手段(20)と備える。
The object change management system according to the present invention further analyzes an interface information implemented by the object created by the object-oriented programming language, and outputs the interface information for each object version (30). And use status acquisition means (20) for acquiring and outputting reference information of a program using the interface information.

【0015】また、本発明によるオブジェクト指向型プ
ログラムで使用するオブジェクトの変更を管理するオブ
ジェクト変更管理システムは、オブジェクト指向型プロ
グラミング言語により作成されたオブジェクトが実装す
るインタフェース情報を解析し、解析したインタフェー
ス情報をバージョンごとに管理する管理手段(30)
と、前記管理手段で管理されたインタフェース情報を参
照し、オブジェクトを使用するプログラムにより変更さ
れた前記インタフェース情報の変更内容を判定し、変更
内容を表示する表示処理手段(20)とを備えたことを
特徴とする。
Further, an object change management system for managing change of an object used in an object-oriented program according to the present invention analyzes interface information implemented by an object created by an object-oriented programming language, and analyzes the analyzed interface information. Management means (30) for managing each of the versions
And display processing means (20) for referring to the interface information managed by the management means, determining the change content of the interface information changed by the program using the object, and displaying the change content. It is characterized by.

【0016】このような特徴を備えることにより、オブ
ジェクト指向型プログラミング言語により作成されたオ
ブジェクトが実装するインタフェース情報を、オブジェ
クトのバージョンごとに蓄積し、インタフェース情報を
使用しているプログラムの参照情報を蓄積し、これによ
り、オブジェクト指向型プログラムで使用するオブジェ
クトの変更を管理することができる。
By providing such features, the interface information implemented by the object created by the object-oriented programming language is stored for each version of the object, and the reference information of the program using the interface information is stored. Thus, it is possible to manage the change of the object used in the object-oriented program.

【0017】また、本発明によるオブジェクト変更管理
システムにおいては、更に、使用するオブジェクトの対
象バージョンを変更するときの変更状況を蓄積し、変更
によるプログラムへの影響および修正方法の情報を、蓄
積された変更状況に応じて、その影響および修正方法の
内容情報を表示する。
Further, in the object change management system according to the present invention, a change status when a target version of an object to be used is changed is accumulated, and information on an influence of the change on a program and a correction method is accumulated. According to the change status, the content information of the influence and the correction method is displayed.

【0018】このように、オブジェクト指向型プログラ
ミング言語で作成されたオブジェクトのインタフェース
をバージョンごとに蓄積し、バージョンアップを行うた
びにバージョン間のインタフェースの変更情報を作成
し、更に、オブジェクトのバージョンアップによって、
変更が生じたインタフェースを使用しているプログラム
のオブジェクト操作を検出し、これらの変更に対する影
響や変更内容に関する情報を提供する。これにより、オ
ブジェクト指向プログラミング言語により作成されたオ
ブジェクトを使用したプログラム開発の生産性を向上さ
せ、更にオブジェクトのバージョンアップによるプログ
ラムへの影響範囲を迅速に把握することができる。
As described above, the interface of the object created in the object-oriented programming language is accumulated for each version, and information for changing the interface between versions is created each time the version is upgraded. ,
Detects object operations in programs that use the interface where the changes occurred, and provides information about the impact of these changes and the nature of the changes. As a result, it is possible to improve the productivity of program development using objects created by the object-oriented programming language, and to quickly grasp the range of influence of a version upgrade of the objects on the program.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明を実施する場合の形
態について、実施例により具体的に図面を参照して説明
する。図1は、本発明の一実施例による電子計算機シス
テムの動作の形態を模式的に説明する図である。図1に
おいて、10はプログラム、40はプログラムが使用す
るオブジェクトである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram schematically illustrating an operation mode of a computer system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, 10 is a program, and 40 is an object used by the program.

【0020】本実施例の電子計算機システムにおけるオ
ブジェクト指向型プログラミング言語で作成されたオブ
ジェクトを用いるプログラム処理では、図1に示される
ように、プログラム10と、オブジェクト40とが存在
し、プログラム10からオブジェクト40に対して操作
することでプログラム10の処理を実行する。
In the program processing using an object created in an object-oriented programming language in the computer system according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a program 10 and an object 40 exist. The processing of the program 10 is executed by operating the program 40.

【0021】プログラム10は、オブジェクト40に設
定(定義)されているインタフェース情報の定義にした
がい、オブジェクト40のインタフェース定義のプロパ
ティ42やメソッド41を呼び出すステートメントを実
行する(処理フロー101、処理フロー102)。オブ
ジェクト40の振る舞いとしては、プログラム10から
のステートメントの実行にしたがい、プロパティ42や
メソッド41にしたがって処理結果(メッセージ)を返
す。このプロパティ42やメソッド41のインタフェー
ス情報(以下、単にインタフェースと称する)による処
理により、プログラム処理が進行する。なお、オブジェ
クト40がインタフェースを実装している範囲において
はプログラム10とオブジェクト40とは、同一計算機
上にあるかそれぞれ異なる計算機上にあるかは問わな
い。
The program 10 executes a statement for calling the property 42 and the method 41 of the interface definition of the object 40 in accordance with the definition of the interface information set (defined) in the object 40 (processing flow 101, processing flow 102). . As the behavior of the object 40, a processing result (message) is returned according to the property 42 and the method 41 in accordance with the execution of a statement from the program 10. Program processing proceeds by processing based on the interface information (hereinafter simply referred to as an interface) of the property 42 and the method 41. Note that the program 10 and the object 40 may be on the same computer or on different computers as long as the object 40 implements the interface.

【0022】図2は、オブジェクトを操作するプログラ
ムを新規に作成する処理を説明するためのシーケンス図
である。図2に示すように、本発明を実施する電子計算
機システムに備えられる機構として、インタフェース・
ブラウザ30およびインタフェース・デザイナ20を備
え、更に、インタフェース定義情報蓄積部50、インタ
フェース一覧表示部90、インタフェース使用状況蓄積
部60を備える。
FIG. 2 is a sequence diagram for explaining a process of newly creating a program for operating an object. As shown in FIG. 2, as a mechanism provided in the computer system for implementing the present invention, an interface
It includes a browser 30 and an interface designer 20, and further includes an interface definition information storage unit 50, an interface list display unit 90, and an interface use status storage unit 60.

【0023】インタフェース・ブラウザ30は、オブジ
ェクト40のインタフェースを解析し、インタフェース
定義情報蓄積部50において、そのインタフェース定義
情報をバージョンごとに管理する機能を備えている。イ
ンタフェース・デザイナ20は、インタフェース定義情
報蓄積部50、インタフェース一覧表示部90、インタ
フェース使用状況蓄積部60により、オブジェクト40
のインタフェース(メソッド、プロパティの定義情報)
をどのプログラムで使用し、オブジェクト40のインタ
フェースに変更が生じると、どのプログラムに影響する
かなどの情報を管理する機能を備えている。
The interface browser 30 has a function of analyzing the interface of the object 40 and managing the interface definition information in the interface definition information storage unit 50 for each version. The interface designer 20 uses the interface definition information storage unit 50, the interface list display unit 90, and the interface usage status storage unit 60 to
Interface (method and property definition information)
Is used in any program, and a function is provided for managing information such as which program is affected when a change occurs in the interface of the object 40.

【0024】オブジェクトを操作するプログラムを新規
に作成する処理では、まず、インタフェース・ブラウザ
30が、オブジェクト40におけるインタフェースを取
得し入力する(処理フロー21)と、インタフェース・
ブラウザ30では、オブジェクト40のインタフェース
の情報を解析して、そのインタフェース定義情報をイン
タフェース定義情報蓄積部50に出力して格納する(処
理フロー22)。複数のオブジェクト40を使用すると
きは、処理フロー21から処理フロー22までの操作を
繰り返し実施する。
In the process of newly creating a program for operating an object, first, the interface browser 30 acquires and inputs an interface of the object 40 (process flow 21), and
The browser 30 analyzes the information on the interface of the object 40, and outputs and stores the interface definition information to the interface definition information storage unit 50 (processing flow 22). When a plurality of objects 40 are used, the operations from the processing flow 21 to the processing flow 22 are repeatedly performed.

【0025】プログラム10においてオブジェクト40
を操作するステートメントを記述する場合、インタフェ
ース・デザイナ20に対して、オブジェクト40のイン
タフェースの取得を要求する(処理フロー23)。イン
タフェース・デザイナ20では、要求されたオブジェク
ト40のインタフェースを、インタフェース定義情報蓄
積部50から取得して(処理フロー24)、インタフェ
ース一覧としてインタフェース一覧表示部90で表示す
る(処理フロー25)。そして、例えば、プログラム1
0で使用するオブジェクト40のインタフェースを選択
すると、そのインタフェースへの参照情報を、インタフ
ェース・デザイナ20は、インタフェース使用状況格納
部60に格納する(処理フロー26)。インタフェース
使用状況格納部60は、後述するように、オブジェクト
40がバージョンアップされたときに影響するオブジェ
クトの操作を検出するときに使用される。
In the program 10, the object 40
When writing a statement for operating the interface, the interface designer 20 is requested to acquire the interface of the object 40 (processing flow 23). The interface designer 20 acquires the interface of the requested object 40 from the interface definition information storage unit 50 (processing flow 24) and displays it as an interface list on the interface list display unit 90 (processing flow 25). Then, for example, program 1
When the interface of the object 40 to be used is selected at 0, the interface designer 20 stores the reference information for the interface in the interface usage status storage unit 60 (processing flow 26). As will be described later, the interface usage status storage unit 60 is used when detecting an operation on an object that affects when the object 40 is upgraded.

【0026】図3は、オブジェクトのバージョンアップ
に伴うプログラムの修正が発生したときの処理を説明す
るシーケンス図である。図3において、70はバージョ
ンアップされたオブジェクトである。オブジェクト40
がバージョンアップされ、オブジェクト70となった場
合、バージョンアップされたオブジェクト70のインタ
フェースを、インタフェース・ブラウザ30により取得
して入力する(処理フロー31)。インタフェース・ブ
ラウザ30は、バージョンアップされたオブジェクト7
0のインタフェースの情報を解析して、その定義情報を
インタフェース定義情報蓄積部50にバージョン情報に
したがつて蓄積する(処理フロー32)。このとき、バ
ージョンアップされる前のオブジェクト40のインタフ
ェース定義情報は、そのまま保持されている。
FIG. 3 is a sequence diagram for explaining processing when a program is modified due to an object version upgrade. In FIG. 3, reference numeral 70 denotes an upgraded object. Object 40
Is upgraded and becomes an object 70, the interface of the upgraded object 70 is acquired and input by the interface browser 30 (processing flow 31). The interface browser 30 displays the updated object 7
The interface information of the interface 0 is analyzed, and the definition information is stored in the interface definition information storage unit 50 according to the version information (processing flow 32). At this time, the interface definition information of the object 40 before the version upgrade is held as it is.

【0027】プログラム10においてバージョンアップ
後のオブジェクトを使用するには、プログラム10か
ら、オブジェクト40に対して設定されていた参照設定
をオブジェクト70に対する参照に変更する(処理フロ
ー33)。インタフェース・デザイナ20は、オブジェ
クト40への参照設定がバージョンアップされたオブジ
ェクト70への参照に変更されると、オブジェクト40
とオブジェクト70のインタフェース定義情報をインタ
フェース定義情報蓄積部50から取得する(処理フロー
34)。インタフェース・デザイナ20は、オブジェク
ト40とオブジェクト70のインタフェース定義情報を
比較して、インタフェース変更情報を作成し、インタフ
ェース変更情報蓄積部80に蓄積する(処理フロー3
5)。
In order to use the upgraded object in the program 10, the reference setting set for the object 40 is changed from the program 10 to the reference for the object 70 (processing flow 33). When the reference setting for the object 40 is changed to the reference to the upgraded object 70, the interface designer 20
And the interface definition information of the object 70 from the interface definition information storage unit 50 (processing flow 34). The interface designer 20 compares the interface definition information of the object 40 and the interface definition information of the object 70, creates interface change information, and stores it in the interface change information storage unit 80 (processing flow 3).
5).

【0028】インタフェース・デザイナ20は、インタ
フェース使用状況格納部60に格納されているインタフ
ェース使用状況と、インタフェース変更情報蓄積部80
に蓄積されたインタフェース変更情報を入力し、プログ
ラム10で使用しているインタフェースに変更および削
除がないかを確認し(処理フロー36)、プログラム1
0においてインタフェースの変更が必要なとき、変更状
況と変更内容に関する情報を提供する(処理フロー3
7)。この結果、プログラム10においては、例えば、
「メソッドXに引数が追加されています。プロパティY
が削除されています。」などの変更の影響および修正方
法が表示される。
The interface designer 20 stores the interface usage status stored in the interface usage status storage unit 60 and the interface change information storage unit 80.
The interface change information stored in the program 10 is input, and it is checked whether the interface used in the program 10 has been changed or deleted (processing flow 36).
0, when the interface needs to be changed, information on the status of the change and the content of the change is provided (processing flow 3).
7). As a result, in the program 10, for example,
"Argument has been added to method X. Property Y
Has been deleted. "And the impact of the change, and how to fix it.

【0029】このように、インタフェース・デザイナ2
0、インタフェース・ブラウザ30を使用することによ
って、オブジェクトのバージョンアップによるプログラ
ムへの影響範囲を調査するので、オブジェクト指向型プ
ログラムグ言語で作成されたオブジェクトを操作するプ
ログラムの作成、変更が容易になる。
As described above, the interface designer 2
0. By using the interface browser 30, the range of influence on the program due to the object version up is investigated, so that it is easy to create and change a program for operating an object created in an object-oriented programming language. .

【0030】[0030]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明のオブジ
ェクトの変更管理システムよれば、オブジェクト指向プ
ログラミング言語により作成されたオブジェクトを使用
したプログラム開発の生産性を向上させ、更にオブジェ
クトのバージョンアップによるプログラムへの影響範囲
を迅速に把握することができる。
As described above, according to the object change management system of the present invention, the productivity of program development using objects created by an object-oriented programming language is improved, and the object version is improved. You can quickly understand the scope of the impact on the program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例による電子計算機システムの
動作の形態を模式的に説明する図である。
FIG. 1 is a diagram schematically illustrating an operation mode of an electronic computer system according to an embodiment of the present invention.

【図2】オブジェクトを操作するプログラムを新規に作
成する処理を説明するためのシーケンス図である。
FIG. 2 is a sequence diagram illustrating a process of newly creating a program for operating an object.

【図3】オブジェクトのバージョンアップに伴うプログ
ラムの修正が発生したときの処理を説明するシーケンス
図である。
FIG. 3 is a sequence diagram illustrating processing when a program is modified due to an object version upgrade.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…プログラム、 20…インタフェース・デザイナ、 30…インタフェース・ブラウザ、 40…オブジェクト、 50…インタフェース定義情報蓄積部、 60…インタフェース使用状況格納部、 70…バージョンアップされたオブジェクト、 80…インタフェース変更情報蓄積部。 10: Program, 20: Interface Designer, 30: Interface Browser, 40: Object, 50: Interface Definition Information Storage Unit, 60: Interface Usage Status Storage Unit, 70: Upgraded Object, 80: Interface Change Information Storage Department.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 オブジェクト指向型プログラムで使用す
るオブジェクトの変更を管理するオブジェクト変更管理
システムであって、 オブジェクト指向型プログラミング言語により作成され
たオブジェクトが実装するインタフェース情報をオブジ
ェクトのバージョンごとに蓄積する第1の蓄積手段と、 前記インタフェース情報を使用しているプログラムの参
照情報を蓄積する第2の蓄積手段とを備えたことを特徴
とするオブジェクト変更管理システム。
1. An object change management system for managing change of an object used in an object-oriented program, wherein interface information implemented by an object created by an object-oriented programming language is stored for each version of the object. 1. An object change management system, comprising: a first storage unit; and a second storage unit that stores reference information of a program using the interface information.
【請求項2】 請求項1に記載されたオブジェクト変更
管理システムにおいて、更に、 プログラムで使用するオブジェクトのバージョンを変更
するときの変更状況を蓄積する第3の蓄積手段と、 変更によるプログラムへの影響および修正方法の情報を
表示する表示処理手段と備えることを特徴とするオブジ
ェクト変更管理システム。
2. The object change management system according to claim 1, further comprising: third storage means for storing a change status when a version of an object used in the program is changed, and an effect of the change on the program. And a display processing means for displaying information on a correction method.
【請求項3】 請求項1に記載されたオブジェクト変更
管理システムにおいて、更に、 オブジェクト指向型プログラミング言語により作成され
たオブジェクトが実装するインタフェース情報を解析
し、オブジェクトのバージョン毎にインタフェース情報
を出力する解析手段と、 インタフェース情報を使用しているプログラムの参照情
報を取得し出力する使用状況取得手段と、 備えることを特徴とするオブジェクト変更管理システ
ム。
3. The object change management system according to claim 1, further comprising: analyzing interface information implemented by an object created by an object-oriented programming language; and outputting interface information for each version of the object. Means, and use status acquisition means for acquiring and outputting reference information of a program using the interface information.
【請求項4】 オブジェクト指向型プログラムで使用す
るオブジェクトの変更を管理するオブジェクト変更管理
システムであって、 オブジェクト指向型プログラミング言語により作成され
たオブジェクトが実装するインタフェース情報を解析
し、解析したインタフェース情報をバージョンごとに管
理する管理手段と、 前記管理手段で管理されたインタフェース情報を参照
し、オブジェクトを使用するプログラムにより変更され
た前記インタフェース情報の変更内容を判定し、変更内
容を表示する表示処理手段とを備えたことを特徴とする
オブジェクト変更管理システム。
4. An object change management system for managing change of an object used in an object-oriented program, comprising: analyzing interface information implemented by an object created by an object-oriented programming language; and analyzing the analyzed interface information. Management means for managing each version, display processing means for referring to the interface information managed by the management means, determining a change in the interface information changed by a program using an object, and displaying the change An object change management system comprising:
JP11082637A 1999-03-25 1999-03-25 Object change management system Pending JP2000276341A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11082637A JP2000276341A (en) 1999-03-25 1999-03-25 Object change management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11082637A JP2000276341A (en) 1999-03-25 1999-03-25 Object change management system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000276341A true JP2000276341A (en) 2000-10-06

Family

ID=13779957

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11082637A Pending JP2000276341A (en) 1999-03-25 1999-03-25 Object change management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000276341A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7500251B2 (en) 2003-06-04 2009-03-03 Hitachi, Ltd. Method and system for managing programs for web service system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7500251B2 (en) 2003-06-04 2009-03-03 Hitachi, Ltd. Method and system for managing programs for web service system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6957439B1 (en) Method, system, and program for mapping objects in different language formats
US6854123B1 (en) Method, system, and program for mapping standard application program interfaces (APIs) to user interface APIs
US6704743B1 (en) Selective inheritance of object parameters in object-oriented computer environment
US6263492B1 (en) Run time object layout model with object type that differs from the derived object type in the class structure at design time and the ability to store the optimized run time object layout model
US8170901B2 (en) Extensible framework for designing workflows
US6675230B1 (en) Method, system, and program for embedding a user interface object in another user interface object
US5999942A (en) Method and apparatus for enforcement of behavior of application processing systems without modifying application processing systems
EP3301575B1 (en) Using an element in a first model to call a portion of a second model
JP4669788B2 (en) Restriction condition solving method, restriction condition solving apparatus, and restriction condition solving system
JP5710852B2 (en) A framework for seamless authoring and editing of workflows at design and runtime
US7269792B2 (en) System and method for generating high-function browser widgets with full addressability
US9037595B2 (en) Creating graphical models representing control flow of a program manipulating data resources
US8201140B2 (en) System and method for creating and using graphical object instances in a statechart environment
US6941520B1 (en) Method, system, and program for using a user interface program to generate a user interface for an application program
US7992128B2 (en) Computer software adaptation method and system
US20090288069A1 (en) Dynamic Declarative Application Description
KR20020035567A (en) Object property meta model emulator for legacy data structures
US20110302565A1 (en) Implicit workspace dependencies
JP2006107478A (en) Extensible flamework for designing work flow
US20120191761A1 (en) Constructing declarative componentized applications
JPH08512152A (en) Incremental generation system
JP2005346722A (en) Method and apparatus for generating form using form type
JPH09259153A (en) Device and method for generating batch execution control program
US7219341B2 (en) Code analysis for selective runtime data processing
US8935657B2 (en) Model-to-model transformation by kind