JP2000262738A5 - - Google Patents

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【特許請求の範囲】
【請求項1】 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物を表示するか非表示にするかをプレーヤが選択するための選択手段と、
前記選択手段を用いて行うプレーヤの選択操作により、前記オーバーレイ表示物の表示、非表示をプレーヤが所望するように切り替えるための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】 請求項1において、
オーバーレイ表示物が複数ある場合に、前記選択手段を用いたプレーヤの選択操作により、前記複数のオーバーレイ表示物の中の一部のオーバーレイ表示物の表示、非表示が切り替わることを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物の透明度をプレーヤが調整するための調整手段と、
前記調整手段を用いて行うプレーヤの調整操作により、前記オーバーレイ表示物の透明度をプレーヤが所望するように変化させるための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】 請求項3において、
前記調整手段を用いたプレーヤの調整操作により、前記オーバーレイ表示物の透明度が段階的に又は連続的に変化することを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物の種類をプレーヤが選択するための選択手段と、
前記選択手段を用いて行うプレーヤの選択操作により、前記オーバーレイ表示物の種類をプレーヤが所望するように切り替えるための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記オーバーレイ表示物が、ゲーム成績情報をプレーヤに知らせるための表示物、コース情報をプレーヤに知らせるための表示物、移動体の走行情報をプレーヤに知らせるための表示物、操作目標情報をプレーヤに知らせるための表示物、操作指示情報をプレーヤに知らせるための表示物、及び移動体のコックピットを表す表示物の少なくとも1つであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項7】 画像を生成するためのゲーム装置であって、
オブジェクト空間内で移動体を移動させる演算を行うための手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像であって前記移動体が視野内に入るゲーム画像を生成するための手段と、
前記移動体の透明度をプレーヤが調整するための調整手段と、
前記調整手段を用いて行うプレーヤの調整操作により、前記移動体の透明度をプレーヤが所望するように変化させるための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】 請求項7において、
前記調整手段を用いたプレーヤの調整操作により、前記移動体の透明度が段階的に又は連続的に変化することを特徴とするゲーム装置。
【請求項9】 コンピュータにより像を生成するためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物を表示するか非表示にするかをプレーヤが選択するための選択手段と、
前記選択手段を用いて行うプレーヤの選択操作により、前記オーバーレイ表示物の表示、非表示をプレーヤが所望するように切り替えるための手段と、
を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 請求項9において、
オーバーレイ表示物が複数ある場合に、前記選択手段を用いたプレーヤの選択操作により、前記複数のオーバーレイ表示物の中の一部のオーバーレイ表示物の表示、非表示が切り替わることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 コンピュータにより像を生成するためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物の透明度をプレーヤが調整するための調整手段と、
前記調整手段を用いて行うプレーヤの調整操作により、前記オーバーレイ表示物の透明度をプレーヤが所望するように変化させるための手段と、
を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項11において、
前記調整手段を用いたプレーヤの調整操作により、前記オーバーレイ表示物の透明度が段階的に又は連続的に変化することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 コンピュータにより画像を生成するためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するための手段と、
少なくとも1つのオーバーレイ表示物を前記ゲーム画像に重ね合わせて前記ゲーム画像上の所与の位置に表示するための手段と、
前記オーバーレイ表示物の種類をプレーヤが選択するための選択手段と、
前記選択手段を用いて行うプレーヤの選択操作により、前記オーバーレイ表示物の種類をプレーヤが所望するように切り替えるための手段と、
を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項9乃至13のいずれかにおいて、
前記オーバーレイ表示物が、ゲーム成績情報をプレーヤに知らせるための表示物、コース情報をプレーヤに知らせるための表示物、移動体の走行情報をプレーヤに知らせるための表示物、操作目標情報をプレーヤに知らせるための表示物、操作指示情報をプレーヤに知らせるための表示物、及び移動体のコックピットを表す表示物の少なくとも1つであることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 コンピュータにより像を生成するためのプログラムが記憶された情報記憶媒体であって、
オブジェクト空間内で移動体を移動させる演算を行うための手段と、
オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像であって前記移動体が視野内に入るゲーム画像を生成するための手段と、
前記移動体の透明度をプレーヤが調整するための調整手段と、
前記調整手段を用いて行うプレーヤの調整操作により、前記移動体の透明度をプレーヤが所望するように変化させるための手段と、
を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項15において、
前記調整手段を用いたプレーヤの調整操作により、前記移動体の透明度が段階的に又は連続的に変化することを特徴とする情報記憶媒体。
[Claims]
1. A game device for generating an image.
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
A selection means for the player to select whether to show or hide the overlay display object, and
A means for switching the display / non-display of the overlay display object as desired by the player by a player selection operation performed by using the selection means.
A game device characterized by including.
2. In claim 1,
A game device characterized in that when there are a plurality of overlay display objects, the display / non-display of some of the overlay display objects among the plurality of overlay display objects is switched by a player selection operation using the selection means. ..
3. A game device for generating an image.
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
An adjustment means for the player to adjust the transparency of the overlay display object, and
A means for changing the transparency of the overlay display object as desired by the player by adjusting the player using the adjusting means.
A game device characterized by including.
4. In claim 3,
A game device characterized in that the transparency of the overlay display object changes stepwise or continuously by a player's adjustment operation using the adjustment means.
5. A game device for generating an image.
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
A selection means for the player to select the type of the overlay display object, and
A means for switching the type of the overlay display object as desired by the player by a player selection operation performed by using the selection means, and a means for switching the type of the overlay display object as desired.
A game device characterized by including.
6. In any of claims 1 to 5,
The overlay display informs the player of the display object for notifying the player of the game result information, the display object for notifying the player of the course information, the display object for notifying the player of the running information of the moving object, and the operation target information. A game device, characterized in that it is at least one of a display object for the purpose, a display object for notifying a player of operation instruction information, and a display object representing a cockpit of a moving body.
7. A game device for generating an image.
Means for performing operations to move a moving object in object space,
A means for generating a game image from a given viewpoint in the object space and in which the moving object is in the field of view.
An adjustment means for the player to adjust the transparency of the moving body, and
A means for changing the transparency of the moving body as desired by the player by adjusting the player using the adjusting means.
A game device characterized by including.
8. In claim 7,
A game device characterized in that the transparency of the moving body is changed stepwise or continuously by an adjustment operation of a player using the adjustment means.
9. An information storage medium storing a program for generating images by computer,
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
A selection means for the player to select whether to show or hide the overlay display object, and
A means for switching the display / non-display of the overlay display object as desired by the player by a player selection operation performed by using the selection means.
An information storage medium characterized by containing a program for realizing the above.
10. In claim 9,
Information storage characterized in that when there are a plurality of overlay display objects, the display / non-display of some of the overlay display objects in the plurality of overlay display objects is switched by the selection operation of the player using the selection means. Medium.
11. An information storage medium storing a program for generating images by computer,
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
An adjustment means for the player to adjust the transparency of the overlay display object, and
A means for changing the transparency of the overlay display object as desired by the player by adjusting the player using the adjusting means.
An information storage medium characterized by containing a program for realizing the above.
12. In claim 11,
An information storage medium characterized in that the transparency of the overlay display object changes stepwise or continuously by an adjustment operation of a player using the adjustment means.
13. An information storage medium in which a program for generating an image by a computer is stored.
A means for generating game images from a given point of view in object space,
A means for overlaying at least one overlay display on the game image and displaying it at a given position on the game image.
A selection means for the player to select the type of the overlay display object, and
A means for switching the type of the overlay display object as desired by the player by a player selection operation performed by using the selection means, and a means for switching the type of the overlay display object as desired.
An information storage medium characterized by containing a program for realizing the above.
14. In any of claims 9 to 13,
The overlay display informs the player of the display object for notifying the player of the game result information, the display object for notifying the player of the course information, the display object for notifying the player of the running information of the moving object, and the operation target information. An information storage medium, which is at least one of a display object for the purpose, a display object for notifying a player of operation instruction information, and a display object representing a cockpit of a moving body.
15. An information storage medium storing a program for generating images by computer,
Means for performing operations to move a moving object in object space,
A means for generating a game image from a given viewpoint in the object space and in which the moving object is in the field of view.
An adjustment means for the player to adjust the transparency of the moving body, and
A means for changing the transparency of the moving body as desired by the player by adjusting the player using the adjusting means.
An information storage medium characterized by containing a program for realizing the above.
16. In claim 15,
An information storage medium characterized in that the transparency of the moving body is changed stepwise or continuously by an adjustment operation of a player using the adjustment means.

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