JP2000242683A - Method and device for generating shape data of body, and storage medium - Google Patents

Method and device for generating shape data of body, and storage medium

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JP2000242683A
JP2000242683A JP11044878A JP4487899A JP2000242683A JP 2000242683 A JP2000242683 A JP 2000242683A JP 11044878 A JP11044878 A JP 11044878A JP 4487899 A JP4487899 A JP 4487899A JP 2000242683 A JP2000242683 A JP 2000242683A
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JP
Japan
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data
dimensional
shape data
dimensional shape
deformation
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Withdrawn
Application number
JP11044878A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Sugitani
博史 杉谷
Satoshi Otake
聡 大竹
Teru Sadayuki
輝 定行
Junichi Takinami
純一 滝波
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Fujitsu Ltd
Toray Industries Inc
Brain Co Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Toray Industries Inc
Brain Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily generate deformed three-dimensional shape data in a short time by moving a dot position between the start position and end position of deformation of three-dimensional shape data of the body according to deformation quantity data and a line direction. SOLUTION: To generate data of a deformed clothing shape, deformation quantity data is inputted to a personal computer first (901) and data used for deformation calculation and the position of the shape of an object clothing surface are loaded to a memory (902 and 903). Shape data of clothing is represented as a set of plane polygonal fine elements consisting of nodes in a three-dimensional space and a fine element is composed of nodes. Then it is confirmed whether a node is between the start and end positions of deformation (904), the distance between an object node to be calculated in a deformation object area and the deformation start position is calculated (905), and the deformation quantity of the object node is calculated (906). Then the position of the node is moved and the position after the movement is calculated (907). Thus, the calculation is repeated until no node to be deformed is left to find the shape of the clothing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを使
って物体の形状を変更したときの物体の形状データを作
成する方法、その装置および記憶媒体に関する。さらに
好適には、衣料・服飾品のイージーオーダー販売等にお
いてコンピュータを使って衣服の出来上がりイメージを
表示する際に、顧客の希望に応じて丈やポケット位置な
どを変更した衣料・服飾品の3次元形状データを作成す
る方法、その装置および記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method, an apparatus and a storage medium for creating shape data of an object when the shape of the object is changed using a computer. More preferably, when displaying the finished image of clothes using a computer in easy order sales of clothes and accessories, etc., the three-dimensional clothing and accessories whose length, pocket position, etc. are changed according to the customer's request. The present invention relates to a method, an apparatus, and a storage medium for creating shape data.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、衣服のイージーオーダー販売等に
おいて、衣服のデザインや適用する素材などを決定する
際、最終出来上がり状態を予測することは難しく、出来
上がった後に、顧客のイメージしていた品物と違ってし
まう場合があった。また、顧客のイメージしていた品物
と異なる品物が出来上がることを恐れて、新しい素材
や、顧客の持っている衣服と全く異なるタイプの衣服の
製造および購入が躊躇される場合や、イージーオーダー
そのものを利用できない場合があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, it is difficult to predict the final finished state when deciding the design of a garment or the material to be applied in easy-to-order garment sales of the garment. Sometimes it was different. Also, fearing that a product different from the one that the customer had imagined will be completed, hesitate to manufacture and purchase new materials or clothing completely different from the customer's clothing, or place the easy order itself. In some cases it was not available.

【0003】このような問題に対して、コンピュータを
用いて衣料の出来上がり状態を表示し、確認する方法が
提案されている。例えば従来より写真やイラストなどの
2次元画像を使ってコンピュータを用いて種々の素材の
画像を合成して表示することにより、衣服の出来上がり
状態を確認する方法がある。このような方法として、特
開昭55−93808号公報には、素材の画像データと
所望の衣料の形状を規定するデータとに基づき、素材の
画像を前記衣料の形状にあてはめた画像を作成し、ディ
スプレーに表示する方法が開示されている。
In order to solve such a problem, there has been proposed a method of displaying and confirming the completed state of clothing using a computer. For example, conventionally, there is a method of confirming the completed state of clothes by combining and displaying images of various materials using a computer using two-dimensional images such as photographs and illustrations. As such a method, Japanese Patent Application Laid-Open No. 55-93808 discloses an image in which an image of a material is applied to the shape of the clothing based on image data of the material and data defining a desired shape of the clothing. , A method of displaying on a display is disclosed.

【0004】前述した2次元画像中の衣服の素材の色柄
を他の素材の色柄に設定する方法は、色や柄のコーディ
ネートの良否を判断することはできるが、素材の変更に
よるドレープやシルエットの違いまでは確認することが
できない。特に婦人服の場合はドレープ性の高い衣服が
多く、問題となる。
In the above-described method of setting the color pattern of the material of the clothes in the two-dimensional image to the color pattern of another material, it is possible to judge the quality of the coordination of the color and the pattern. I cannot confirm the difference in silhouette. In particular, in the case of women's clothing, there are many clothes with a high drape property, which is a problem.

【0005】この問題に対しては、コンピュータ上に衣
服の3次元モデルを定義し、素材の物性を加味した力学
計算によって、衣服の着衣状態を予測計算する方法(以
下、素材の物性を加味した力学計算によって衣服の形状
を求めることを、着装計算と呼ぶ)が提案されている。
例えば、特許第1984093号の方法、特開平10−
124538号公報の方法、特開平10−134095
号公報の方法、特開平5−31979号公報の方法、P.
Volino, M.Courchesne, N.Thalmann; Versatile and Ef
ficient Techniques for Simulating Cloth and Other
Deformable Objects, Computer Graphics, Vol.29, pp.
137-144, 1995の方法などがある。
[0005] To solve this problem, a method of defining a three-dimensional model of clothing on a computer and predicting and calculating the clothing state of clothing by mechanical calculation taking physical properties of the material into consideration (hereinafter referred to as a physical property of the material). Determining the shape of clothes by mechanical calculation is called dressing calculation).
For example, the method disclosed in Japanese Patent No.
No. 124538, JP-A-10-134095
Method, JP-A-5-31979, P.
Volino, M. Courchesne, N. Thalmann; Versatile and Ef
ficient Techniques for Simulating Cloth and Other
Deformable Objects, Computer Graphics, Vol.29, pp.
137-144, 1995.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、衣服のイー
ジーオーダーでは、顧客の好みに応じて、スカートやパ
ンツの丈や、ジャケットの袖丈、ポケットの位置や大き
さ等の変更注文を受ける場合が多い。コンピュータ上で
衣服の出来上がり状態を確認するためには、素材の色
柄、素材の物性の違いによる衣服のシルエットやドレー
プの他に、これらの衣服のデザインの一部変形も反映し
たものが好ましいことは言うまでもない。衣服のデザイ
ンによっては、一部変形であっても出来上がりイメージ
が大きく変わる場合があり、変形後の衣服の出来上がり
状態を表示することは重要である。
By the way, in the case of the easy order of clothes, the order of changing the length of the skirt and pants, the sleeve length of the jacket, the position and size of the pocket, etc. is often received according to the customer's preference. . In order to check the finished condition of the clothes on a computer, it is preferable that the clothes reflect the silhouette and drape of the clothes due to the difference in the color pattern of the material, the physical properties of the material, and a part of the design of these clothes Needless to say. Depending on the design of the garment, the finished image may change significantly even if it is partially deformed, and it is important to display the completed state of the garment after the deformation.

【0007】前述した着装計算によっても、計算に使用
する衣服の2次元形状データ(通常、型紙データを元に
作成される)を、型紙作成の知識や型紙の一部変形機能
をもった型紙CADを使って変形し、変形後の型紙デー
タをもとに着装計算しなおせば、衣服の一部変形を反映
した衣服の出来上がり状態を確認することができる。し
かし、衣服の着衣状態を着装計算によって求めるために
は膨大な計算量が必要で、1つの衣服の着衣状態を計算
するのに数十分から数時間かかる場合が少なくない。こ
のため、店頭にて衣服の型紙を変形し、着装計算しなお
すことは、手間的にも時間的にも非常に困難である。
[0007] Even by the above-described dressing calculation, the two-dimensional shape data of the clothes used for the calculation (generally created based on the pattern data) is converted into a pattern CAD having knowledge of pattern creation and a function of partially deforming the pattern. By performing a dressing calculation based on the pattern data after the deformation, it is possible to confirm the completed state of the clothes reflecting the partial deformation of the clothes. However, an enormous amount of calculation is required to determine the clothing state of clothes by clothing calculation, and it often takes tens of minutes to several hours to calculate the clothing state of one piece of clothing. For this reason, it is very difficult and time-consuming to deform the clothing pattern and recalculate the dress at the store.

【0008】このため、コンピュータ上で衣服のデザイ
ンの一部変形が簡単におこなえる方法が求められてい
た。
[0008] Therefore, there has been a demand for a method of easily changing a part of a clothing design on a computer.

【0009】本発明は、上述した問題点に鑑みてなされ
たもので、その目的は、物体の形状データの一部を変形
したときの物体の3次元形状データを簡単かつ短時間に
作成する方法、その装置および記憶媒体を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above-described problems, and has as its object to provide a method for easily and quickly creating three-dimensional shape data of an object when a part of the shape data of the object is deformed. , Its device and storage medium.

【0010】また、本発明の別の目的は、物体に密着す
る密着物体の形状データを簡単かつ短時間に作成する方
法、その装置および記憶媒体を提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a method, an apparatus and a storage medium for easily and in a short time creating shape data of an object closely contacting an object.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】前記の課題を解決するた
めに、本発明によれば、物体の空間における3次元形状
を表す物体3次元形状データと、該物体の変形方向を規
定する少なくとも1つの曲線または直線データと、前記
物体の変形の開始位置と終了位置に関するデータと、変
形量データとを入力し、前記物体3次元形状データのう
ち前記開始位置と終了位置の間にある各点の位置を、前
記変形量データおよび前記曲線または直線の方向に基づ
いて移動することにより前記物体3次元形状データを変
形し、物体の変形後の形状データを作成することを特徴
とする、物体の形状データの作成方法が提供される。
According to the present invention, there is provided, in accordance with the present invention, object three-dimensional shape data representing a three-dimensional shape in the space of an object, and at least one data defining a deformation direction of the object. Three curve or straight line data, data on the starting position and ending position of the deformation of the object, and deformation amount data, and inputting the data of each point between the starting position and the ending position in the three-dimensional shape data of the object. Deforming the object three-dimensional shape data by moving a position on the basis of the deformation amount data and the direction of the curve or the straight line to create deformed shape data of the object; A method for creating data is provided.

【0012】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記変形に際し、前記物体3次元形状データの各点の移動
の方向は、前記直線もしくは曲線に沿う方向または前記
直線もしくは曲線からの遠心方向に沿う方向である、物
体の形状データの作成方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, at the time of the deformation, a direction of movement of each point of the three-dimensional object data is a direction along the straight line or the curve or a centrifugal direction from the straight line or the curve. A method is provided for creating shape data of an object that is along a direction.

【0013】また、本発明の別の態様によれば、物体の
表面形状を表す物体3次元形状データと、該物体表面の
2次元形状を表す物体表面2次元形状データと、前記物
体に密着する密着物体の前記物体への密着面の2次元形
状を表す密着物体面2次元形状データと、前記物体表面
と前記密着物体の前記物体への密着面との2次元空間上
での位置関係を規定する2次元位置規定データとを入力
し、前記物体2次元形状データと前記密着物体2次元形
状データと前記2次元位置規定データとから前記密着物
体の各部位が応答する前記2次元形状データ上の2次元
応答位置を計算し、前記物体3次元形状データと前記物
体表面2次元形状データの対応関係から前記2次元応答
位置に対応する物体3次元形状データ上の3次元応答位
置を計算し、前記3次元応答位置から前記物体3次元形
状表面から離れる方向に0または所定の微小距離移動し
た浮かせ位置を計算し、前記密着物体の各部位の位置を
前記浮かせ位置に設定することにより前記密着物体の位
置データを作成することを特徴とする、物体の形状デー
タの作成方法が提供される。
According to another aspect of the present invention, object three-dimensional shape data representing the surface shape of the object, object surface two-dimensional shape data representing the two-dimensional shape of the object surface, and the object being in close contact with the object The two-dimensional shape data of the contact object surface representing the two-dimensional shape of the contact surface of the contact object with the object, and the positional relationship in the two-dimensional space between the object surface and the contact surface of the contact object with the object are defined. The two-dimensional position defining data to be input is input, and the two-dimensional shape data to which each part of the close-contact object responds from the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position defining data. Calculating a two-dimensional response position, calculating a three-dimensional response position on the object three-dimensional shape data corresponding to the two-dimensional response position from the correspondence between the object three-dimensional shape data and the object surface two-dimensional shape data; The position of the close contact object is calculated by calculating a floating position that has moved from the three-dimensional response position by 0 or a predetermined minute distance in a direction away from the surface of the three-dimensional shape of the object, and setting the position of each part of the close contact object to the floating position. A method for creating shape data of an object, characterized by creating data, is provided.

【0014】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記密着物体の2次元形状データを変形した場合の形状を
表す変形密着物体面2次元形状データを前記密着物体面
2次元形状データの代わりに利用することを特徴とす
る、物体の形状データの作成方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, the deformed contact object surface two-dimensional shape data representing the shape when the two-dimensional shape data of the contact object is deformed is replaced with the contact object surface two-dimensional shape data. There is provided a method of creating shape data of an object, wherein the method is used.

【0015】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記物体と前記密着物体の2次元空間上での位置関係を変
更した場合の位置関係を規定する変更2次元位置規定デ
ータを前記2次元位置規定データの代わりに利用するこ
とを特徴とする、物体の形状データの作成方法が提供さ
れる。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, the two-dimensional position defining data for defining the positional relationship between the object and the close contact object in a two-dimensional space when the positional relationship is changed. A method for creating shape data of an object is provided, wherein the method is used in place of prescribed data.

【0016】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記曲線または直線は、人体の体軸であることを特徴とす
る、物体の形状データの作成方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided a method of creating shape data of an object, wherein the curve or the straight line is a body axis of a human body.

【0017】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記物体は衣服であることを特徴とする、物体の形状デー
タの作成方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided a method for creating shape data of an object, wherein the object is clothing.

【0018】また、本発明の別の態様によれば、物体の
空間における3次元形状を表す物体3次元形状データの
入力手段と、該物体の変形方向を規定する少なくとも1
つの曲線または直線データの入力手段と、前記物体の変
形の開始位置と終了位置に関するデータの入力手段と、
変形量データの入力手段と、前記物体3次元形状データ
のうち前記開始位置と終了位置の間にある各点の位置
を、前記変形量データおよび前記曲線または直線の方向
に基づいて移動することにより前記物体3次元形状デー
タを変形する変形手段とを有することを特徴とする、物
体の形状データの作成装置が提供される。
According to another aspect of the present invention, input means for inputting three-dimensional shape data of an object representing a three-dimensional shape in the space of the object, and at least one means for defining a deformation direction of the object.
Input means for two curves or straight line data, input means for data on the start position and end position of the deformation of the object,
By inputting deformation amount data, and moving the position of each point between the start position and the end position in the three-dimensional object shape data based on the deformation amount data and the direction of the curve or straight line. And a deforming means for deforming the three-dimensional shape data of the object.

【0019】また、本発明の別の態様によれば、物体の
表面形状を表す物体3次元形状データに入力手段と、該
物体表面の2次元形状を表す物体表面2次元形状データ
の入力手段と、前記物体に密着する密着物体の前記物体
への密着面の2次元形状を表す密着物体面2次元形状デ
ータの入力手段と、前記物体表面と前記密着物体の前記
物体への密着面との2次元空間上での位置関係を規定す
る2次元位置規定データの入力手段と、前記物体2次元
形状データと前記密着物体2次元形状データと前記2次
元位置規定データとから前記密着物体の各部位が応答す
る前記2次元形状データ上の2次元応答位置を計算する
計算手段と、前記物体3次元形状データと前記物体表面
2次元形状データの対応関係から前記2次元応答位置に
対応する物体3次元形状データ上の3次元応答位置を計
算する計算手段と、前記3次元応答位置から前記物体3
次元形状表面から離れる方向に0または所定の微小距離
移動した浮かせ位置を計算する計算手段と、前記密着物
体の各部位の位置を前記浮かせ位置に設定することによ
り前記密着物体の位置データを作成するデータ作成手段
を有することを特徴とする、物体の形状データの作成装
置が提供される。
According to another aspect of the present invention, the input means for inputting the object three-dimensional shape data representing the surface shape of the object, and the input means for inputting the object surface two-dimensional shape data representing the two-dimensional shape of the object surface Means for inputting two-dimensional shape data of a contact object surface representing a two-dimensional shape of a contact surface of the contact object to the object, and a contact surface of the object and the contact surface of the contact object to the object. Means for inputting two-dimensional position defining data for defining a positional relationship in a three-dimensional space; and, based on the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position defining data, determine each part of the close contact object. Calculating means for calculating a two-dimensional response position on the responding two-dimensional shape data; and an object tertiary corresponding to the two-dimensional response position based on a correspondence relationship between the three-dimensional object shape data and the two-dimensional object surface data. A calculating means for calculating a three-dimensional response positions on the shape data, the object 3 from the 3-dimensional response position
Calculating means for calculating a floating position moved by 0 or a predetermined minute distance in a direction away from the surface of the three-dimensional shape, and position data of the close contact object is created by setting the position of each part of the close contact object to the float position There is provided an apparatus for creating shape data of an object, characterized by having data creating means.

【0020】また、本発明の別の態様によれば、上記の
物品の形状データの作成方法の各手順をコンピュータを
用いて実施できるようにコンピュータを動作させるソフ
トウエアを記憶した記憶媒体が提供される。
According to another aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing software for operating a computer so that each step of the above-described method of creating shape data of an article can be performed using the computer. You.

【0021】[0021]

【作用】本発明であれば、物体の空間における3次元形
状を表す物体3次元形状データと、該物体の変形方向を
規定する少なくとも1つの曲線または直線データと、前
記物体の変形の開始位置と終了位置に関するデータと、
変形量データとを入力し、前記物体3次元形状データの
うち前記開始位置と終了位置の間にある各点の位置を、
前記変形量データおよび前記曲線または直線の方向に基
づいて移動することにより前記物体3次元形状データを
変形し、物体の変形後の形状データを作成するのである
から、物体の形状データの一部を変形したときの物体の
形状データを簡単かつ短時間に作成することができる。
According to the present invention, the object three-dimensional shape data representing the three-dimensional shape of the object in the space, at least one curve or straight line data defining the deformation direction of the object, the starting position of the deformation of the object, Data about the end position,
Deformation amount data is input, and the position of each point between the start position and the end position in the object 3D shape data is
Since the object three-dimensional shape data is deformed by moving based on the deformation amount data and the direction of the curve or the straight line, and the deformed shape data of the object is created, a part of the object shape data is converted. Shape data of an object when deformed can be created easily and in a short time.

【0022】また、本発明の好ましい態様であれば、前
記変形に際し、前記物体3次元形状データの各点の移動
の方向は、前記直線もしくは曲線に沿う方向または前記
直線もしくは曲線からの遠心方向に沿う方向であるか
ら、移動方向を制限することに伴って、物体の形状デー
タの一部を変形したときの物体の形状データを作成する
ための処理をより簡単にすることができるとともに、所
要時間をより短縮することができる。
According to a preferred aspect of the present invention, in the deformation, the direction of movement of each point of the three-dimensional object data is a direction along the straight line or curve or a centrifugal direction from the straight line or curve. Since it is along the direction, the process for creating the shape data of the object when a part of the shape data of the object is deformed can be simplified with the restriction of the moving direction, and the required time Can be further shortened.

【0023】また、本発明の別の態様であれば、物体の
表面形状を表す物体3次元形状データと、該物体表面の
2次元形状を表す物体表面2次元形状データと、前記物
体に密着する密着物体の前記物体への密着面の2次元形
状を表す密着物体面2次元形状データと、前記物体表面
と前記密着物体の前記物体への密着面との2次元空間上
での位置関係を規定する2次元位置規定データとを入力
し、前記物体2次元形状データと前記密着物体2次元形
状データと前記2次元位置規定データとから前記密着物
体の各部位が応答する前記2次元形状データ上の2次元
応答位置を計算し、前記物体3次元形状データと前記物
体表面2次元形状データの対応関係から前記2次元応答
位置に対応する物体3次元形状データ上の3次元応答位
置を計算し、前記3次元応答位置から前記物体3次元形
状表面から離れる方向に0または所定の微小距離移動し
た浮かせ位置を計算し、前記密着物体の各部位の位置を
前記浮かせ位置に設定することにより前記密着物体の位
置データを作成するのであるから、物体に密着または密
接する密着物体の形状データを簡単かつ短時間に作成す
ることができる。
According to another aspect of the present invention, object three-dimensional shape data representing the surface shape of the object, object surface two-dimensional shape data representing the two-dimensional shape of the object surface, and the object being in close contact with the object The two-dimensional shape data of the contact object surface representing the two-dimensional shape of the contact surface of the contact object with the object, and the positional relationship in the two-dimensional space between the object surface and the contact surface of the contact object with the object are defined. The two-dimensional position defining data to be input is input, and the two-dimensional shape data to which each part of the close-contact object responds from the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position defining data. Calculating a two-dimensional response position, calculating a three-dimensional response position on the object three-dimensional shape data corresponding to the two-dimensional response position from the correspondence between the object three-dimensional shape data and the object surface two-dimensional shape data; The position of the close contact object is calculated by calculating a floating position that has moved from the three-dimensional response position by 0 or a predetermined minute distance in a direction away from the surface of the three-dimensional shape of the object, and setting the position of each part of the close contact object to the floating position. Since the data is created, the shape data of the closely adhered or closely adhered object can be easily and quickly created.

【0024】また、本発明の好ましい態様であれば、前
記密着物体の2次元形状データを変形した場合の形状を
表す変形密着物体面2次元形状データを前記密着物体面
2次元形状データの代わりに利用するのであるから、密
着物体の形状を簡単に変更することができる。
According to a preferred aspect of the present invention, the deformed contact object surface two-dimensional shape data representing the shape when the two-dimensional shape data of the contact object is deformed is replaced with the contact object surface two-dimensional shape data. Since it is used, the shape of the contact object can be easily changed.

【0025】また、本発明の好ましい態様であれば、前
記物体と前記密着物体の2次元空間上での位置関係を変
更した場合の位置関係を規定する変更2次元位置規定デ
ータを前記2次元位置規定データの代わりに利用するの
であるから、密着物体の位置を簡単に変更することがで
きる。
In a preferred aspect of the present invention, the two-dimensional position defining data for defining the positional relationship between the object and the close contact object in a two-dimensional space when the two-dimensional positional relationship is changed. Since it is used instead of the specified data, the position of the close contact object can be easily changed.

【0026】また、本発明の好ましい態様であれば、前
記曲線または直線は、人体の体軸であるから、移動方向
を人体の体軸に関連する方向に制限することに伴って、
物体の形状データの一部を変形したときの物体の形状デ
ータを作成するための処理をより簡単にすることができ
るとともに、所要時間をより短縮することができる。
According to a preferred aspect of the present invention, since the curve or the straight line is the body axis of the human body, the movement direction is limited to a direction related to the body axis of the human body.
The process for creating the shape data of the object when a part of the shape data of the object is deformed can be simplified, and the required time can be further reduced.

【0027】また、本発明の好ましい態様であれば、前
記物体は衣服であるから、衣服のデザインの一部変形に
簡単に対処できる。
According to a preferred aspect of the present invention, since the object is clothing, it is possible to easily cope with a partial deformation of clothing design.

【0028】また、本発明の別の態様であれば、入力手
段によって物体の空間における3次元形状を表す物体3
次元形状データの入力を行い、入力手段によって該物体
の変形方向を規定する少なくとも1つの曲線または直線
データの入力を行い、入力手段によって前記物体の変形
の開始位置と終了位置に関するデータの入力を行い、変
形手段によって、変形量データ、前記物体3次元形状デ
ータのうち前記開始位置と終了位置の間にある各点の位
置を、前記変形量データおよび前記曲線または直線の方
向に基づいて移動することにより前記物体3次元形状デ
ータを変形することができる。
According to another aspect of the present invention, an object 3 representing a three-dimensional shape in the space of the object by the input means.
The dimensional shape data is input, at least one curve or straight line data defining the deformation direction of the object is input by the input means, and the data regarding the start position and the end position of the deformation of the object is input by the input means. Moving the position of each point between the start position and the end position in the deformation amount data and the object three-dimensional shape data based on the deformation amount data and the direction of the curve or the straight line by the deformation means. Thus, the three-dimensional shape data of the object can be deformed.

【0029】したがって、物体の形状データの一部を変
形したときの物体の形状データを簡単かつ短時間に作成
することができる。
Therefore, the shape data of the object when a part of the shape data of the object is deformed can be created easily and in a short time.

【0030】また、本発明の別の態様であれば、入力手
段によって物体の表面形状を表す物体3次元形状データ
の入力を行い、入力手段によって該物体表面の2次元形
状を表す物体表面2次元形状データの入力を行い、入力
手段によって前記物体に密着する密着物体の前記物体へ
の密着面の2次元形状を表す密着物体面2次元形状デー
タの入力を行い、入力手段によって前記物体表面と前記
密着物体の前記物体への密着面との2次元空間上での位
置関係を規定する2次元位置規定データの入力を行い、
計算手段によって前記物体2次元形状データと前記密着
物体2次元形状データと前記2次元位置規定データとか
ら前記密着物体の各部位が応答する前記2次元形状デー
タ上の2次元応答位置を計算し、計算手段によって前記
物体3次元形状データと前記物体表面2次元形状データ
の対応関係から前記2次元応答位置に対応する物体3次
元形状データ上の3次元応答位置を計算し、計算手段に
よって前記3次元応答位置から前記物体3次元形状表面
から離れる方向に0または所定の微小距離移動した浮か
せ位置を計算し、データ作成手段によって前記密着物体
の各部位の位置を前記浮かせ位置に設定することにより
前記密着物体の位置データを作成することができる。
According to another aspect of the present invention, three-dimensional object data representing the surface shape of the object is input by the input means, and the two-dimensional object surface representing the two-dimensional shape of the object surface is input by the input means. Input of shape data, input of two-dimensional shape data of a contact object surface representing a two-dimensional shape of a contact surface of the close contact object to the object by the input means, and input surface and the object surface by the input means. Performing input of two-dimensional position defining data for defining a positional relationship in two-dimensional space between the contact object and the contact surface with the object,
Calculating a two-dimensional response position on the two-dimensional shape data to which each part of the close-contact object responds from the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position defining data by calculation means; A three-dimensional response position on the three-dimensional object shape data corresponding to the two-dimensional response position is calculated from the correspondence between the three-dimensional object shape data and the two-dimensional object surface data by calculation means. The floating position is calculated by moving from the response position by 0 or a predetermined minute distance in a direction away from the surface of the three-dimensional object, and the position of each part of the close contact object is set to the floating position by the data creation means. Object position data can be created.

【0031】したがって、物体に密着または密接する密
着物体の形状データを簡単かつ短時間に作成することが
できる。
Therefore, it is possible to easily and quickly create the shape data of the close contact object or the close contact object.

【0032】また、本発明の別の態様であれば、上記の
物品の形状データの作成方法の各手順をコンピュータを
用いて実施できるようにコンピュータを動作させるソフ
トウエアを記憶した記憶媒体であるから、この記憶媒体
に記憶したソフトウエアによって、物体の形状データの
一部を変形したときの物体の形状データを簡単かつ短時
間に作成することができ、または物体に密着または密接
する密着物体の形状データを簡単かつ短時間に作成する
ことができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing software for operating a computer so that the steps of the method for creating shape data of an article can be performed using the computer. With the software stored in this storage medium, the shape data of the object when a part of the shape data of the object is deformed can be created easily and in a short time, or the shape of the closely-contacted object that is in close or close contact with the object. Data can be created easily and in a short time.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、本発明における
物体として衣服を、本発明における密着物体としてポケ
ットを用いる婦人服のイージーオーダーに適用した例に
ついて、3例説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, three examples will be described in which the present invention is applied to the easy order of women's clothing using clothes as objects in the present invention and pockets as close contact objects in the present invention.

【0034】図1は、本発明の形状データの作成装置の
第1から第3の実施態様例の装置構成を説明するブロッ
ク図である。本実施態様例において、(101)はパー
ソナルコンピュータ、(102)はキーボード、(10
3)はマウス、(104)はディスプレー、(105)
はプリンター、(106)はハードディスク装置であ
る。(103)は、マウスの他にタッチペンやタッチパ
ネルなどのポインティングデバイスを利用することも可
能である。
FIG. 1 is a block diagram for explaining an apparatus configuration of first to third embodiments of the apparatus for creating shape data according to the present invention. In this embodiment, (101) is a personal computer, (102) is a keyboard, and (10)
3) mouse, (104) display, (105)
Denotes a printer, and (106) denotes a hard disk device. In (103), a pointing device such as a touch pen or a touch panel can be used in addition to the mouse.

【0035】ハードディスク装置(106)には、物品
モデル情報記憶手段(107)、物品画像情報記憶手段
(108)、物品属性情報記憶手段(109)、素材情
報記憶手段(110)、人体モデル情報記憶手段(11
1)、着衣順序に関する知識記憶手段(112)が含ま
れる。本実施態様例では、これらの記憶手段は汎用リレ
ーショナルデータベースを用いて実現している。
The hard disk device (106) includes article model information storage means (107), article image information storage means (108), article attribute information storage means (109), material information storage means (110), and human body model information storage. Means (11
1), a knowledge storage means (112) relating to the clothing order is included. In the present embodiment, these storage means are realized using a general-purpose relational database.

【0036】物品モデル情報記憶手段(107)には、
衣服のデザインと該衣服に適用可能な素材のごとにあら
かじめ力学計算によって着衣状態を計算した衣服の形状
モデルと、該衣服の個別仕様部品の形状モデルと、該形
状モデルに対応した衣服のデザインコードおよび素材コ
ードが記憶されている。衣服の形状モデルは、標準体型
用に作成されたマスター型紙のCADデータを使って、
コンピュータ上で3次元形状に組み上げたものを初期形
状とし、素材の物性と標準体型の形状データを使用して
力学計算したものを使用した。型紙のCADデータをコ
ンピュータ上で3次元形状に組み上げる方法は、特許第
1984093号の方法や、本出願人による特開平10
−134095号公報の方法や、特開平10−1245
38号公報の方法が使用可能である。衣服の形状モデル
の例を図2に示す。図2の(a)、(b)はそれぞれ同
じ衣服のデザインであるが、図2(a)は堅い素材を適
用したときの形状モデルで、図2(b)は柔らかい素材
を適用したときの形状モデルである。柔らかい素材を用
いると、ドレープが細かく発生することが分かる。衣服
の個別仕様部品とは、衣服のデザイン中で変更可能な部
品のことで、例えば襟の形をノッチド・ラペル、ピーク
ド・ラペル、クローバーリーフ・ラペルの中から選択可
能なデザインの場合、これらの各襟が個別仕様部品であ
る。個別仕様部品の形状データは、衣服の形状モデルに
合成あるいは衣服の形状モデル中の個別仕様部品と変更
可能なように、いくつかの形状バリエーションが用意さ
れている。各形状バリエーションは、標準体型で着装計
算された衣服の形状モデルに合成可能なように、着装計
算によって作成してある。
In the article model information storage means (107),
A clothing shape model in which the clothing state is calculated in advance by mechanical calculation for each of the clothing design and the material applicable to the clothing, a shape model of the individual specification part of the clothing, and a clothing design code corresponding to the shape model And a material code. The shape model of the clothes is based on the master pattern CAD data created for the standard body type.
A three-dimensional shape assembled on a computer was used as an initial shape, and a material mechanically calculated using physical properties of the material and shape data of a standard body shape was used. A method of assembling CAD data of a paper pattern into a three-dimensional shape on a computer is disclosed in Japanese Patent No.
JP-A-134095 and JP-A-10-1245
No. 38 can be used. FIG. 2 shows an example of a clothing shape model. 2 (a) and 2 (b) show the same clothing design, respectively. FIG. 2 (a) is a shape model when a hard material is applied, and FIG. 2 (b) is a shape model when a soft material is applied. It is a shape model. It can be seen that when a soft material is used, fine drape is generated. Individual parts of clothes are parts that can be changed in the design of clothes.For example, in the case of designs where the shape of the collar can be selected from notched lapel, peaked lapel, cloverleaf lapel, these Each collar is a custom part. Several shape variations are prepared so that the shape data of the individual specification part can be combined with the clothing shape model or can be changed to the individual specification part in the clothing shape model. Each shape variation is created by dressing calculation so that it can be combined with the shape model of the clothes calculated by dressing with the standard body shape.

【0037】物品画像情報記憶手段(108)には、物
品の画像と、画像中の衣服のデザインコードと、画像中
の衣服の素材コードが記憶されている。物品の画像とし
ては、本実施態様例では、ファッションモデルが衣服を
着用した状態を写真撮影した画像を利用したが、着装計
算によって作成した衣服の形状モデルにCG(コンピュ
ータグラフィックス)によって素材の画像を合成したも
のを利用してもよい。前記物品の画像中の物品は、それ
ぞれ対応する物品の形状モデルが物品モデル情報記憶手
段(107)に記憶されており、それらは衣服のデザイ
ンコードで関連づけられている。
The article image information storage means (108) stores the image of the article, the design code of the clothes in the image, and the material code of the clothes in the image. As the image of the article, in the present embodiment, an image obtained by photographing a state in which the fashion model wears clothes is used. However, the image of the material is formed by CG (computer graphics) on the shape model of the clothes created by the dressing calculation. May be used. For the articles in the article image, the corresponding article shape models are stored in the article model information storage means (107), and they are associated with each other by clothing design codes.

【0038】物品属性情報記憶手段(109)には、衣
服のデザインごとに衣服の属性情報が記憶されている。
衣服の属性情報としては、本実施態様例では衣服のデザ
インコード、衣服の種類(ジャケット、ドレス、スカー
ト、パンツなど)、年度、シーズンが記憶されている。
The article attribute information storage means (109) stores attribute information of clothes for each design of the clothes.
As the attribute information of the clothes, in this embodiment, the design code of the clothes, the type of the clothes (jacket, dress, skirt, pants, etc.), year, and season are stored.

【0039】素材情報記憶手段(110)には、衣服に
用いられる素材の画像、素材の属性情報、衣服の3次元
モデルに素材の画像を合成する時のCG合成用情報が記
憶されている。素材の画像としては、本実施態様例では
イメージスキャナやデジタルカメラで撮像したカラー画
像を、テクスチャマッピングした際に色柄が連続してつ
ながるように必要に応じて加工した画像を用いた。テク
スチャマッピングした際に色柄が連続してつながるため
の加工方法としては、特開平10−183418号公報
の方法が利用できる。素材の属性情報としては、本実施
態様例では素材コード、年度、シーズン、色、柄、品質
(ウール100%や、綿70%麻30%など)および素材の説明文
が記憶されている。CG合成用情報としては、本実施態
様例では反射率と拡散係数が記憶されている。
The material information storage means (110) stores a material image used for clothes, attribute information of the material, and CG synthesis information for synthesizing the material image with the three-dimensional model of the clothes. In this embodiment, a color image captured by an image scanner or a digital camera is processed as necessary so that color patterns are continuously connected when texture mapping is performed. As a processing method for connecting color patterns continuously when texture mapping is performed, a method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-183418 can be used. As the attribute information of the material, a material code, year, season, color, pattern, quality (100% wool, 70% cotton 30% hemp 30%, etc.), and a description of the material are stored in the embodiment. In this embodiment, the reflectance and the diffusion coefficient are stored as the information for CG synthesis.

【0040】人体モデル情報記憶手段(111)には、
標準体型の人体モデルと、人体モデルの体軸情報が含ま
れる。図3に標準体型の人体モデルの例を示す。本実施
態様例では、体軸は図4のように複数の直線で表現し
た。脚部の体軸は、パンツの変形に使用する左右の脚ご
との体軸(401)と、ドレスやスカートの変形に使用
する左右の脚の中心付近に設定した体軸(402)を設
定する。
The human body model information storage means (111) includes:
A standard human body model and body axis information of the human body model are included. FIG. 3 shows an example of a standard human body model. In this embodiment, the body axis is represented by a plurality of straight lines as shown in FIG. As the body axis of the leg, a body axis (401) for each of the left and right legs used for deformation of the pants and a body axis (402) set near the center of the left and right legs used for deformation of the dress or skirt are set. .

【0041】着衣順序に関する知識記憶手段(112)
には、衣服の組み合わせ順序に関する知識が記憶されて
いる。図5に着衣順序に関する知識記憶手段(112)
の例の一部を示す。この例では、着衣順序の数値が小さ
いほど内側にあることを示している。例えば、ジャケッ
トとスカートを組み合わせた場合、スカートはジャケッ
トの内側にならなければならないので、スカートの着衣
順序の数値はジャケットの着衣順序の数値より小さいも
のにする。着衣順序に関する知識記憶手段(112)に
ついては、特開平10−183418号公報に詳しく記
載されている。
Knowledge storage means (112) relating to the clothing order
Stores knowledge about the order of combining clothes. FIG. 5 shows knowledge storage means (112) relating to the clothing order.
Here is a part of the example. In this example, it is shown that the smaller the numerical value of the clothes order is, the more the inside is. For example, when a jacket and a skirt are combined, the skirt must be inside the jacket, so the numerical value of the skirt's clothing order is smaller than the numerical value of the jacket's clothing order. The knowledge storage means (112) relating to the clothing order is described in detail in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-183418.

【0042】以上の各記憶手段に記憶されたデータは、
装置の使用時に記憶手段からパーソナルコンピュータ
(101)のメモリにロードすることにより入力され
る。なお、キーボード、形状測定器等により入力されて
もよい。このように本発明においては、データを計算機
における処理が可能となるように計算機にロードするこ
とを「データの入力」という。
The data stored in each of the above storage means is as follows:
When the apparatus is used, it is input by loading from the storage means into the memory of the personal computer (101). It may be input by a keyboard, a shape measuring instrument, or the like. Thus, in the present invention, loading data into a computer so that the data can be processed by the computer is referred to as "data input".

【0043】次にパーソナルコンピュータ(101)、
具体的には中央演算装置および汎用揮発メモリにより提
供される各種機能について説明する。
Next, a personal computer (101),
Specifically, various functions provided by the central processing unit and the general-purpose volatile memory will be described.

【0044】パーソナルコンピュータ(101)には、
物品モデル選択支援手段(113)、物体形状変形手段
(114)、物品個別仕様部品選択支援手段(11
5)、素材選択支援手段(116)、素材色柄設定手段
(117)、色柄設定画像表示手段(118)、色柄設
定画像印刷手段(119)とが含まれる。
The personal computer (101) includes:
Article model selection support means (113), object shape deformation means (114), article individual specification part selection support means (11)
5), material selection support means (116), material color / pattern setting means (117), color / pattern setting image display means (118), and color / pattern setting image printing means (119).

【0045】物品モデル選択支援手段(113)には、
キーワード検索による物品の画像の検索機能と、検索さ
れた物品の画像を画面に複数個一覧表示して、顧客が好
みの衣服のデザインを選択することを支援する機能があ
る。図6に物品モデル選択支援手段の画面(以下物品モ
デル選択画面と呼ぶ。)の一例を示す。図6において、
キーボード(102)やマウス(103)を用いて検索
条件入力エリア(601)に検索条件を入力し、検索実
行ボタン(402)を押すと、物品属性情報記憶手段
(109)から該当する衣服のデザインコードを検索
し、次に検索されたデザインコードをもとに物品画像情
報記憶手段(108)から物品画像を検索し、画面に一
覧表示する。顧客は一覧表示された画像から好みの衣服
のデザインをマウス(103)を使って指定する。一覧
表示される画像は、ファッションモデルが衣服を着用し
た状態を写真撮影したものなので、1つの画像には通常
複数の衣服のデザイン(たとえばジャケットとスカー
ト)が含まれる。図7において、たとえば顧客が2番目
の画像(701)中のジャケットが気に入った場合、マ
ウス(103)を用いて2番目の画像(701)を選択
する。そして、画像に含まれる衣服のデザイン情報表示
エリア(702)において、マウス(103)を使って
ジャケットの箇所のチェックボックス(703)にチェ
ックマークをつけ、OKボタン(704)を押せばよ
い。あるいは、画像中のジャケットの部分をクリックす
ることで選択してもよい。衣服のデザインが指定される
と、すでに他の衣服が選ばれていた場合、すでに選ばれ
ている衣服の形状モデル(人体モデルも含まれている)
に新たに選ばれた衣服の形状モデルを追加する。はじめ
て衣服を選んだ場合は、人体モデルに選んだ衣服の形状
モデルを追加する。衣服の形状モデルを追加するとき、
着衣順序に関する知識記憶手段(112)に記憶された
着衣順序を使って、本来内側にあるはずの形状モデルが
外側に出ている場合、内側になるよう形状データを修正
する。上記のモデルの追加方法については、特開平10
−183417号公報に詳しく記載されている。
The article model selection support means (113) includes:
There is a function of searching for an image of an article by a keyword search and a function of displaying a list of a plurality of images of the searched article on a screen to assist a customer in selecting a favorite clothing design. FIG. 6 shows an example of a screen of the article model selection support means (hereinafter referred to as an article model selection screen). In FIG.
When a search condition is entered in the search condition input area (601) using the keyboard (102) or the mouse (103) and the search execution button (402) is pressed, the corresponding clothing design is stored in the article attribute information storage means (109). A code is searched, and an article image is searched from the article image information storage means (108) based on the searched design code, and a list is displayed on the screen. The customer uses the mouse (103) to specify a desired clothing design from the displayed images. Since the images displayed in the list are photographs of a fashion model wearing clothes, one image usually includes a plurality of clothes designs (for example, a jacket and a skirt). In FIG. 7, for example, when the customer likes the jacket in the second image (701), the second image (701) is selected using the mouse (103). Then, in the clothing design information display area (702) included in the image, a check mark is put on the check box (703) of the jacket using the mouse (103), and the OK button (704) may be pressed. Alternatively, the selection may be made by clicking on the jacket portion in the image. When the clothing design is specified, if another clothing is already selected, the shape model of the clothing already selected (including the human body model)
Add the newly selected clothing shape model to. When clothing is selected for the first time, the shape model of the selected clothing is added to the human body model. When adding a clothing shape model,
Using the clothing order stored in the knowledge storage means (112) relating to the clothing order, when the shape model that is supposed to be inside is out, the shape data is corrected to be inside. The method of adding the above model is described in
This is described in detail in JP-A-183417.

【0046】物体形状変形手段(114)には、顧客の
好みに応じて、衣服のデザインの一部を変形した衣服の
形状データを作成する機能がある。この機能について
は、後で詳しく説明する。
The object shape deforming means (114) has a function of creating shape data of a garment in which a part of the garment design is deformed according to the customer's preference. This function will be described later in detail.

【0047】物品個別仕様部品選択支援手段(115)
には、顧客が物品に適用可能な個別仕様部品を選択する
ことを支援する機能がある。例えば顧客が襟の変更を指
定したとすると、物品モデル情報記憶手段(107)か
ら該当する個別仕様部品の形状モデルを検索し、レンダ
リング処理によって個別仕様部品の2次元画像を作成
し、画面に一覧表示する。顧客は一覧表示された個別仕
様部品から好みの個別仕様部品をマウス(103)を使
って選択することができる。個別仕様部品が選択される
と、物品モデル選択支援手段(113)によって選択さ
れた衣服の形状モデルの該当する個別仕様部品を、あら
たに選ばれた個別仕様部品に変更した形状モデルを作成
する。
Product individual specification parts selection support means (115)
Has a function to assist customers in selecting individualized parts applicable to an article. For example, if the customer designates the change of the collar, the shape model of the corresponding individual component is searched from the article model information storage means (107), a two-dimensional image of the individual component is created by the rendering process, and the list is displayed on the screen. indicate. The customer can use the mouse (103) to select a desired individual specification component from the list of individual specification components. When an individual part is selected, a shape model is created in which the corresponding individual part of the clothing model selected by the article model selection support means (113) is changed to a newly selected individual part.

【0048】素材選択支援手段(116)には、物品に
適用可能な素材の画像を素材情報記憶手段(110)か
ら検索し、画面に複数個一覧表示して、顧客が素材を選
択することを支援する機能がある。画面に一覧表示され
た素材の画像から、好みの素材の画像をマウス(10
3)を使って指定すると、先に選ばれていた衣服のデザ
インコードと、新たに選ばれた素材の素材コードをもと
に、物品モデル情報記憶手段(107)から顧客が選択
した素材を使って計算した衣服の形状モデルを検索し、
先に選ばれていた衣服の形状モデルと置き換える。これ
によって、素材を変更したとき、衣服のドレープ性やシ
ルエットも反映可能となる。なお、本実施態様例ではあ
らかじめ各素材の物性を使って着装計算した衣服の形状
モデルを物品モデル情報記憶手段(107)に記憶して
おいたが、例えば素材が選ばれる度に選択された素材の
物性を使って着装計算してもよい。しかし、着装計算に
は時間がかかる場合が多いので、本実施態様例のように
あらかじめ着装計算を済ませた形状モデルを用いるのが
望ましい。
The material selection support means (116) searches the material information storage means (110) for a material image applicable to the article, displays a plurality of images on the screen, and indicates that the customer selects the material. There is a function to support. From the images of the materials listed on the screen, use the mouse (10
When specified using 3), the material selected by the customer from the article model information storage means (107) is used based on the design code of the clothes previously selected and the material code of the newly selected material. Search the shape model of the clothes calculated by
Replace with the previously selected clothing shape model. Thus, when the material is changed, the drape property and silhouette of the clothes can be reflected. In this embodiment, the shape model of the clothes, which has been calculated using the physical properties of each material, is stored in advance in the article model information storage means (107). For example, each time the material is selected, the selected material is selected. May be calculated using the physical properties of the object. However, since the dressing calculation often takes time, it is desirable to use a shape model that has been subjected to the dressing calculation in advance as in the present embodiment.

【0049】素材色柄設定手段(117)には、衣服の
形状モデルと素材の画像を使って、衣服の形状モデルに
素材の画像を合成しかつ陰影をつけた2次元画像(以下
色柄設定画像と呼ぶ)を作成する機能がある。このと
き、衣服の形状モデルだけでなく、人体モデルにも皮膚
の画像を合成して2次元画像を作成する。形状モデルに
素材の画像(皮膚の画像も含む)を合成しかつ陰影をつ
ける技術には、一般的なCG技術であるテクスチャマッ
ピング技術とレンダリング技術を利用している。
The material color / pattern setting means (117) is a two-dimensional image (hereinafter referred to as a color / pattern setting) in which a material image is synthesized with a clothing shape model and shaded using the clothing shape model and the material image. (Called an image). At this time, a two-dimensional image is created by synthesizing the skin image not only with the clothing shape model but also with the human body model. As a technique of combining a material image (including a skin image) with a shape model and shading, a texture mapping technique and a rendering technique, which are general CG techniques, are used.

【0050】色柄設定画像表示手段(118)には、素
材色柄設定手段(117)で作成された色柄設定画像を
ディスプレー(104)に表示する機能がある。マウス
(103)で、画像の回転を指定すると、形状モデルが
微小回転したときの色柄設定画像を素材色柄設定手段
(117)で逐次作成しディスプレー(104)に逐次
表示することによって、衣服の形状モデルを回転させ、
見る方向を自由に設定可能である。
The color and pattern setting image display means (118) has a function of displaying the color and pattern setting image created by the material color and pattern setting means (117) on the display (104). When the rotation of the image is designated by the mouse (103), the color pattern setting image when the shape model is minutely rotated is sequentially created by the material color pattern setting means (117), and is sequentially displayed on the display (104). Rotate the shape model of
The viewing direction can be freely set.

【0051】色柄設定画像印刷手段(119)には、デ
ィスプレー(104)に表示中の色柄設定画像をプリン
ター(105)に出力する機能がある。
The color / pattern setting image printing means (119) has a function of outputting the color / pattern setting image being displayed on the display (104) to the printer (105).

【0052】次に、本実施態様例の動作の概要を図8の
フローチャートを用いて説明する。
Next, the outline of the operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0053】ステップ801において、オペレーター
(販売店の店員または顧客)はキーボード(102)や
マウス(103)を操作して、物品モデル選択支援手段
(113)を使って好みの衣服のデザインを選択する。
さらに複数の衣服を組み合わせる場合(例えば、ジャケ
ットとスカートなど)、物品モデル選択支援手段(11
3)を繰り返し使って、組み合わせる衣服のデザインを
追加すればよい。複数の衣服を自由に組み合わせること
ができるので、ジャケットとスカートの組み合わせとい
った上下のデザインのコーディネートの良否を顧客が確
認可能となる。
In step 801, an operator (a clerk of a store or a customer) operates a keyboard (102) or a mouse (103) to select a desired clothing design using the article model selection support means (113). .
Further, when a plurality of clothes are combined (for example, a jacket and a skirt), the article model selection support means (11
By repeatedly using 3), the design of the clothes to be combined may be added. Since a plurality of clothes can be freely combined, the customer can check the quality of the coordination of the upper and lower designs such as the combination of the jacket and the skirt.

【0054】ステップ802において、物品個別仕様部
品選択支援手段(115)を使って、ステップ801で
選ばれた衣服の個別仕様部品のうち、変更可能な個別仕
様部品を顧客の好みによって選択し、個別仕様部品を変
更した形状モデルを作成する。
In step 802, the user can select a changeable individual specification part from the individual specification parts of the clothes selected in step 801 using the article individual specification part selection support means (115) according to the customer's preference. Create a shape model with changed specification parts.

【0055】ステップ803において、素材選択支援手
段(116)を使って、ステップ801で選ばれた各衣
服に適用する素材を選択する。オペレータがマウス(1
03)等を使って素材を選択すると、素材選択支援手段
(116)はオペレータが選択した素材を使ったときの
衣服の形状モデルを物品モデル情報記憶手段(113)
から検索し、素材を選択する前の衣服の形状モデルと置
き換えるので、素材を変えたときの色柄だけでなく、衣
服の形状(シルエットやドレープ性)も、顧客が確認可
能となる。なお、ステップ802より先にステップ80
3を実施してもよい。
In step 803, a material to be applied to each garment selected in step 801 is selected using the material selection support means (116). When the operator uses the mouse (1
03), the material selection support means (116) stores the shape model of the clothes when the material selected by the operator is used as the article model information storage means (113).
, And replace with the shape model of the clothes before selecting the material, so that the customer can check not only the color and pattern when the material is changed but also the shape of the clothes (silhouette and drape). Note that, before step 802, step 80
3 may be performed.

【0056】ステップ804において、物体形状変形手
段(114)を使って、顧客の好みに応じて衣服のデザ
インの一部を変形した衣服の形状データを作成する。な
お、ステップ802やステップ803より先にステップ
804を実施してもよい。
In step 804, the object shape deforming means (114) is used to create clothes shape data in which a part of the clothes design is deformed according to the customer's preference. Step 804 may be performed prior to step 802 or step 803.

【0057】ステップ805において、素材色柄設定手
段(117)を使って、ステップ804で選ばれた素材
の画像をテクスチャマッピング技術により衣服の形状モ
デルに合成して、さらにレンダリング技術により陰影を
付け、色柄設定画像を作成する。
In step 805, using the material color / pattern setting means (117), the image of the material selected in step 804 is synthesized with the clothing shape model by the texture mapping technique, and further shaded by the rendering technique. Create a color and pattern setting image.

【0058】ステップ806において、色柄設定画像表
示手段(118)を使って、ステップ805で作成され
た色柄設定画像をディスプレー(104)に表示する。
顧客は、ディスプレーに表示された画像を見て、色や柄
に関するコーディネートの良否、衣服の組み合わせによ
るコーディネートの良否、衣服のシルエットやドレープ
性を確認することができる。さらに、人体モデルや衣服
の形状モデルは、顧客の体型を反映したものとなってい
るので、体型による似合う・似合わないの確認ができ
る。また素材の色柄や衣服のシルエット等によって、よ
りやせて見えるとか、よりふっくらして見えるとかを確
認することができる。顧客はディスプレーに表示された
色柄設定画像によって衣服の出来上がり状態を確認し、
気に入れば衣服の仕様を決定し、オーダーするためにス
テップ808に進む。気に入らなければ、ステップ80
1に戻って衣服のデザインから選びなおしたり、ステッ
プ802に戻って衣服の個別仕様部品を選びなおした
り、ステップ803に戻って素材を選びなおしたりする
ことができる。
In step 806, the color / pattern setting image created in step 805 is displayed on the display (104) using the color / pattern setting image display means (118).
By looking at the image displayed on the display, the customer can check the quality of the coordination related to the color and the pattern, the quality of the coordination based on the combination of clothes, the silhouette and drape of the clothes. Furthermore, since the human body model and the shape model of the clothes reflect the customer's body shape, it is possible to confirm whether or not the body shape is suitable or not. Also, depending on the color pattern of the material, the silhouette of the clothes, and the like, it can be confirmed whether the image looks thinner or more plump. The customer checks the finished state of the clothes by the color pattern setting image displayed on the display,
If you like it, go to step 808 to determine the clothing specifications and order. If you don't like it, step 80
The user can return to step 1 to reselect from the clothing design, return to step 802 to reselect the individual specification parts of the clothing, or return to step 803 to reselect the material.

【0059】ステップ807において、色柄設定画像印
刷手段(119)を使って、ステップ806で表示され
た色柄設定画像を、プリンター(105)から紙、プラ
スチックシート、布帛等の有形担体に印刷出力する。印
刷出力された色柄設定画像は、顧客が衣服をオーダーす
る際の確認やサービスとして顧客に配布してもよいし、
衣服を縫製工場にオーダーする際の確認のためにオーダ
ーシートに添付してもよい。
In step 807, the color / pattern setting image printing means (119) prints out the color / pattern setting image displayed in step 806 from a printer (105) to a tangible carrier such as paper, a plastic sheet, or a cloth. I do. The printed color and pattern setting image may be distributed to the customer as a confirmation or service when the customer orders clothes,
The garment may be attached to an order sheet for confirmation when ordering the garment.

【0060】ステップ808において、衣服の製造のた
めに顧客の詳細な個人体型を採寸し、ステップ805で
決定した衣服の仕様と採寸情報をもとに衣服を製造す
る。縫製工場が販売店と別の場所にある場合は、ネット
ワーク等を使ってオーダーシートを縫製工場に送信して
もよいし、ファクシミリを使ってオーダーシートを縫製
工場に送信してもよい。
In step 808, the detailed individual body shape of the customer is measured for manufacturing the garment, and the garment is manufactured based on the garment specifications and the measuring information determined in step 805. If the sewing factory is located at a different location from the dealer, the order sheet may be transmitted to the sewing factory using a network or the like, or the order sheet may be transmitted to the sewing factory using a facsimile.

【0061】なお、本実施態様例では、衣服のデザイン
を選んでから、衣服の素材を選んだが、逆に素材を選ん
でから、次に衣服のデザインを選んでもよい。
In this embodiment, the material of the clothes is selected after the design of the clothes is selected. Alternatively, the material of the clothes may be selected and then the design of the clothes may be selected.

【0062】上記のとおり、顧客が衣服の仕様を定めて
その場合の仮想的な試着状況を上記形状データの作成装
置により作成して画面に表示し、その表示に基づいて顧
客がさらに好みの仕様を示して同様の仮想試着を繰り返
すことによって最適な衣服の仕様を最終決定することが
できる。このようにして最終決定された仕様に基づいて
衣服を製造すると、顧客のイメージした通りの衣服を迅
速かつ確実に製造することができる。
As described above, the customer determines the specifications of the clothes, creates a virtual fitting situation in that case using the above-mentioned shape data creating device, displays it on the screen, and based on the display, the customer further selects the desired specifications. , And the same virtual fitting is repeated, so that the optimal clothing specification can be finally determined. When the garment is manufactured based on the finally determined specifications in this manner, the garment as imagined by the customer can be manufactured quickly and reliably.

【0063】次に、物体形状変形手段(114)につい
て、3例の実施態様例にて詳しく説明する。 [実施態様例1]本発明の物体形状変形手段によって、衣
服の形状を体軸方向に変形した物体の形状データを作成
する方法について説明する。この変形方法は、例えばス
カートやパンツの丈の変形や、ジャケット等の袖丈や見
頃の丈の変形に好適である。ここでは、スカートの丈の
変形(丈の上下)を例に、図9のフローチャートを用い
て説明する。
Next, the object shape deforming means (114) will be described in detail with reference to three embodiments. [Embodiment 1] A method of creating shape data of an object in which the shape of clothing is deformed in the body axis direction by the object shape deforming means of the present invention will be described. This deformation method is suitable for, for example, deformation of the length of a skirt or pants, deformation of the sleeve length of a jacket or the like, or deformation of a legible length. Here, the deformation of the height of the skirt (up and down of the height) will be described as an example using the flowchart of FIG.

【0064】ステップ901において、変形量データを
入力する。変形量データとは、スカート丈を何cm上下
するかというデータで、客の好みに応じて、例えば10
cm丈を伸ばしたい場合は、+10cmを入力する。
In step 901, deformation amount data is input. Deformation amount data is data of how many cm the skirt length goes up and down.
If you want to extend the cm length, enter + 10cm.

【0065】ステップ902において、変形計算に使用
するデータをパーソナルコンピュータ(101)のメモ
リにロードする。変形計算に使用するデータとしては、
変形対象となる衣服の3次元形状データ、変形に使用す
る直線データ、変形の開始位置および終了位置に関する
データがある。本実施態様例では、変形に使用する直線
データとしては体軸を利用するが、スカート丈変形の場
合は、左右の脚の中心付近を通る直線(402)を使用
する。また、スカート丈変形の場合、本実施態様例では
変形の開始位置および終了位置に関するデータは、それ
ぞれヒップライン、スカートの裾とする。変形に使用す
る直線データや、変形の開始位置、終了位置に関するデ
ータは、変形箇所(袖丈か、見頃の丈か、スカート丈
か、など)によって異なるので、例えば変形箇所ごとに
それらの情報をハードディスク装置(106)の記憶手
段に記憶しておいてもよい。また、本実施態様例では、
変形の方向を規定するデータとして直線データを使用し
たが、直線の代わりに曲線データを利用してもよい。曲
線データを利用する場合、曲線データは複数の点をなめ
らかに結ぶ線として定義することができる。このとき曲
線の方向は、曲線の各点近傍の微小線分の方向と定義す
ることができる。また、多数の点を繋ぐ直線群を利用す
ることも考えられる。
In step 902, data used for deformation calculation is loaded into the memory of the personal computer (101). As the data used for deformation calculation,
There are three-dimensional shape data of the clothing to be transformed, straight line data used for the transformation, and data on the starting and ending positions of the transformation. In the present embodiment, the body axis is used as the straight line data used for the deformation. In the case of the skirt height deformation, a straight line (402) passing near the center of the left and right legs is used. In the case of the skirt height deformation, in this embodiment, the data relating to the starting position and the ending position of the deformation are the hip line and the skirt of the skirt, respectively. The line data used for the deformation and the data on the start and end positions of the deformation differ depending on the deformed part (sleeve length, best-looking length, skirt length, etc.). It may be stored in the storage means of the device (106). Also, in this embodiment example,
Although straight line data is used as data for defining the direction of deformation, curve data may be used instead of a straight line. When using the curve data, the curve data can be defined as a line connecting a plurality of points smoothly. At this time, the direction of the curve can be defined as the direction of a minute line segment near each point of the curve. It is also conceivable to use a group of straight lines connecting a number of points.

【0066】ステップ903において、変形計算の対象
となる衣服表面の形状の部位をメモリにロードする。本
実施態様例では、衣服の形状データは図2のように3次
元空間中の座標点(節点)から構成される平面多角形の
微小要素の集合体で表している。衣服の厚みを含めた3
次元形状や3角錐要素などを用いた立体モデルを使用し
てもよい。微小要素は、複数の節点から構成されている
が、本実施態様例では節点を変形対象とする。変形対象
となる衣服の形状の節点がなくなるまでステップ903
からステップ907を繰り返し、変形対象となる節点が
なくなると変形計算は完了である。
In step 903, the shape portion of the clothing surface to be subjected to the deformation calculation is loaded into the memory. In this embodiment, the clothing shape data is represented by a set of planar polygonal microelements composed of coordinate points (nodes) in a three-dimensional space as shown in FIG. 3 including the thickness of the clothes
A three-dimensional model using a three-dimensional pyramid element or a three-dimensional shape may be used. The minute element is composed of a plurality of nodes, but in the present embodiment, the nodes are to be deformed. Step 903 until there are no nodes in the shape of the clothes to be deformed
And step 907 are repeated, and when there are no more nodes to be transformed, the transformation calculation is completed.

【0067】ステップ904において、節点が変形の対
象領域内かどうか、つまり変形の開始位置と終了位置の
間にあるかどうかをチェックする。変形の対象領域内で
あればステップ905に進み、変形の対象外であれば、
ステップ903に戻り次の要素の変形を行う。
In step 904, it is checked whether or not the node is within the deformation target area, that is, whether or not it is between the start position and the end position of the deformation. If it is within the deformation target area, the process proceeds to step 905;
Returning to step 903, the next element is transformed.

【0068】ステップ905において、変形計算の対象
となる節点と変形の開始位置の間の距離aを計算する。
計算する距離は、変形に使用する直線または曲線に沿う
方向の距離とする。
In step 905, the distance a between the node to be subjected to the deformation calculation and the starting position of the deformation is calculated.
The calculated distance is a distance in a direction along a straight line or a curve used for deformation.

【0069】ステップ906において、変形計算の対象
となる節点の変形量dを計算する。変形量は次の計算式
によって計算する。
In step 906, the deformation amount d of the node to be subjected to the deformation calculation is calculated. The amount of deformation is calculated by the following formula.

【0070】d = k * (a / b) * x ・・・(式1) ここで、bは、変形の開始位置と終了位置の間の、変形
に使用する直線方向の距離である。xはステップ901
で入力された変形量データである。kは係数で、通常1
であるが、kをaの関数として定義してもよい。例えば、
スカートの裾付近の形状はそのままでスカート丈変形を
したい場合、aがある値以上bに近くなったときにkの値
をゼロにしてやれば、裾付近は変形させずに丈を変形す
ることができる。
D = k * (a / b) * x (Equation 1) where b is the distance between the start position and the end position of the deformation in the linear direction used for the deformation. x is step 901
Is the deformation amount data input in step (1). k is a coefficient, usually 1
Where k may be defined as a function of a. For example,
If you want to deform the skirt length while keeping the shape near the skirt of the skirt as it is, if a becomes closer to b than a certain value, set the value of k to zero, it will be possible to deform the length without deforming the skirt it can.

【0071】ステップ907において、節点の位置を移
動する。移動後の節点は次の式によって計算する。
In step 907, the position of the node is moved. The moved node is calculated by the following equation.

【0072】P' = P + d * L ・・・(式2) ここで、Pは移動前の節点の位置を表す3次元ベクト
ル、P'は移動後の節点の位置を表す3次元ベクトル、L
は変形に使用する直線の方向ベクトル(大きさ1)であ
る。これで、1節点の変形計算が完了し、次の節点の変
形計算をするため、ステップ903に戻る。
P ′ = P + d * L (Equation 2) where P is a three-dimensional vector representing the position of the node before movement, P ′ is a three-dimensional vector representing the position of the node after movement, L
Is a direction vector (size 1) of a straight line used for deformation. This completes the deformation calculation of one node, and returns to step 903 to calculate the deformation of the next node.

【0073】上述した方法でスカート丈を変形すると、
図10のようにスカート丈を上下した形状データを作成
できる。このときの計算時間は、着装計算によって衣服
の形状を求めるのに比較して遙かに短時間である。ま
た、本変形手法は、近似的な変形であり、変形後の形状
は現物の形状や、着装計算によって計算し直した衣服の
形状と比較して誤差があるものの、本発明者らの調査に
よれば、衣服の出来上がり状態をイメージするのには十
分役に立つレベルである。 [実施態様例2]本発明の物体形状変形手段によって、衣
服の形状を体軸の遠心方向に変形した物体の形状データ
を作成する方法について説明する。遠心方向とは、体軸
と直交する平面において、体軸と平面の交点を中心から
外に伸びるあらゆる半直線の向きのことである。この変
形方法は、例えばスカートやドレスのけまわしの変形に
好適である。ここでは、スカートのけまわし(裾部の周
長)変形を例に、図11のフローチャートを用いて説明
する。
When the skirt length is deformed by the method described above,
As shown in FIG. 10, shape data in which the skirt length is changed can be created. The calculation time at this time is much shorter than obtaining the shape of the clothing by the clothing calculation. In addition, this deformation method is an approximate deformation, and although the shape after the deformation has an error compared with the shape of the actual product or the shape of the clothing recalculated by the dressing calculation, the present inventors have investigated. According to this, it is a level that is sufficiently useful to imagine the finished state of clothing. [Embodiment 2] A method of creating shape data of an object in which the shape of clothing is deformed in the centrifugal direction of the body axis by the object shape deforming means of the present invention will be described. The centrifugal direction refers to the direction of any half-line extending outward from the center at the intersection of the body axis and the plane in a plane perpendicular to the body axis. This deformation method is suitable for, for example, deformation of a skirt or dress. Here, description will be made with reference to the flowchart of FIG. 11 taking as an example the deformation of the skirt (perimeter of the skirt).

【0074】ステップ1101において、変形量データ
を入力する。変形量データとは、スカートのけまわしを
何cm拡大縮小するかを指定するものであり、客の好み
に応じて、例えば3cmけまわしを広げたい場合、+3
cmと入力する。
In step 1101, deformation amount data is input. The deformation amount data specifies how many centimeters to enlarge or reduce the skirt arrangement. For example, if it is desired to expand the skirt arrangement by 3 cm according to the customer's preference, +3
Enter cm.

【0075】ステップ1102において、変形計算に使
用するデータをパーソナルコンピュータ(101)のメ
モリにロードする。変形計算に使用するデータとして
は、変形対象となる衣服の3次元形状データ、変形に使
用する直線データ、変形の開始位置および終了位置に関
するデータがある。本実施態様例では、変形に使用する
直線データとしては体軸を利用するが、スカート丈変更
の場合は、左右の脚の中心付近を通る直線(302)を
使用する。また、けまわし変形の場合、本実施態様例で
は変形の開始位置および終了位置に関するデータは、そ
れぞれヒップライン、スカートの裾とする。
In step 1102, data used for the deformation calculation is loaded into the memory of the personal computer (101). The data used for the deformation calculation includes three-dimensional shape data of the clothing to be deformed, straight line data used for the deformation, and data on the start position and the end position of the deformation. In the present embodiment, the body axis is used as the straight line data used for the deformation. In the case of changing the skirt length, a straight line (302) passing near the center of the left and right legs is used. Further, in the case of the turning deformation, in this embodiment, the data regarding the starting position and the ending position of the deformation are the hip line and the skirt of the skirt, respectively.

【0076】ステップ1103において、変形計算の対
象となる衣服の形状の節点をメモリにロードする。変形
対象となる衣服の形状の節点がなくなるまでステップ1
103からステップ1107を繰り返し、変形対象とな
る節点がなくなると変形計算は完了である。
In step 1103, the nodes of the shape of the clothes to be subjected to the deformation calculation are loaded into the memory. Step 1 until there are no more nodes in the shape of the clothing to be transformed
Steps 1107 to 103 are repeated, and when there are no more nodes to be deformed, the deformation calculation is completed.

【0077】ステップ1104において、節点が変形の
対象領域内かどうか、つまり変形の開始位置と終了位置
の間にあるかどうかをチェックする。変形の対象領域内
であればステップ905に進み、変形の対象外であれ
ば、ステップ1103に戻り次の要素の変形を行う。
In step 1104, it is checked whether or not the node is within the deformation target area, that is, whether or not it is between the deformation start position and the deformation end position. If it is within the deformation target area, the process proceeds to step 905. If it is not the deformation target, the process returns to step 1103 to deform the next element.

【0078】ステップ1105において、変形計算の対
象となる節点と変形の開始位置の間の距離aを計算す
る。計算する距離は、変形に使用する直線または曲線の
方向の距離とする。
In step 1105, the distance a between the node to be subjected to the deformation calculation and the starting position of the deformation is calculated. The calculated distance is a distance in the direction of a straight line or a curve used for deformation.

【0079】ステップ1106において、変形計算の対
象となる節点の変形量dを計算する。変形量は次の計算
式によって計算する。
In step 1106, the deformation amount d of the node to be subjected to the deformation calculation is calculated. The amount of deformation is calculated by the following formula.

【0080】d = k * (a / b) * x ・・・(式3) ここで、bは、変形の開始位置と終了位置の間の、変形
に使用する直線に沿う方向の距離である。xはステップ
901で入力された変形量データである。kは係数で、
通常定数であるが、kをaの関数として定義してもよい。
本実施態様例では、けまわしの変形量は周長の変形量で
あるので、kは1/π(πは円周率)とする。
D = k * (a / b) * x (Equation 3) where b is the distance between the starting position and the ending position of the deformation along the straight line used for the deformation. . x is the deformation amount data input in step 901. k is a coefficient,
Although usually a constant, k may be defined as a function of a.
In the present embodiment, since the amount of deformation of the turn is the amount of deformation of the circumference, k is set to 1 / π (π is the circular constant).

【0081】ステップ1107において、節点の位置を
移動する。移動後の節点は次の式によって計算する。
In step 1107, the position of the node is moved. The moved node is calculated by the following equation.

【0082】P' = P + d * N ・・・(式4) ここで、Pは移動前の節点の位置を表す3次元ベクト
ル、P'は移動後の節点の位置を表す3次元ベクトル、N
は変形に使用する直線の遠心方向の方向ベクトル(大き
さ1)である。(式4)を解説するため、スカートを輪
切りにした説明図を図12に示す。これで、1節点の変
形計算が完了し、次の節点の変形計算をするため、ステ
ップ1103に戻る。
P ′ = P + d * N (Equation 4) where P is a three-dimensional vector representing the position of the node before movement, P ′ is a three-dimensional vector representing the position of the node after movement, N
Is a direction vector (size 1) in the centrifugal direction of a straight line used for deformation. FIG. 12 shows an explanatory diagram in which the skirt is sliced to explain (Equation 4). With this, the deformation calculation of one node is completed, and the process returns to step 1103 in order to calculate the deformation of the next node.

【0083】上述した方法でスカートのけまわしを変形
すると、図13のようにスカートのけまわしを拡大縮小
した形状データを作成できる。 [実施態様例3]本発明の物体形状変形手段によって、衣
服に密着する物体の3次元形状を変形する方法を説明す
る。衣服に密着するとは、衣服の表面形状に沿って表面
から離れる方向に0または密着物体の2次元的広がりに
くらべて微小な距離移動した位置に存在することをい
う。この変形方法は、例えばポケットの大きさ、形状や
位置の変更に好適である。ここでは、ジャケットのポケ
ット変形を例に、図14のフローチャートを用いて説明
する。
By deforming the skirt arrangement by the above-described method, it is possible to create shape data in which the skirt arrangement is enlarged or reduced as shown in FIG. [Embodiment 3] A method of deforming the three-dimensional shape of an object in close contact with clothes by the object shape deforming means of the present invention will be described. To be in close contact with the garment means that the garment is located at a position separated from the surface along the surface shape of the garment by 0 or by a minute distance compared to the two-dimensional spread of the adhered object. This deformation method is suitable for, for example, changing the size, shape, and position of a pocket. Here, description will be given using the flowchart of FIG. 14 by taking the pocket deformation of the jacket as an example.

【0084】ステップ1401において、変形量データ
を入力する。変形量データとは、ポケットの位置を上下
や周方向に何cm移動するかというデータや、ポケット
の幅や深さを何cm拡大縮小するかというデータであ
る。
In step 1401, deformation data is input. The deformation amount data is data indicating how many centimeters to move the position of the pocket up and down or in the circumferential direction, and data indicating how many cm the width and depth of the pocket should be enlarged or reduced.

【0085】ステップ1402において、変形計算に使
用するデータをパーソナルコンピュータ(101)のメ
モリにロードする。変形計算に使用するデータとして
は、変形対象となる衣服の3次元形状データ、該衣服の
3次元形状データに対応する衣服の2次元形状データ、
ポケットの2次元形状データ、ポケットの2次元形状デ
ータが衣服の2次元形状データにどのように取り付くか
を規定するポケット取り付けデータとがある。ポケット
取り付けデータは、本発明における2次元位置規定デー
タに相当する。本実施態様例ではポケット取り付け情報
は、移動量に関する情報と、回転量に関する情報とす
る。図15に、衣服の2次元形状データ、ポケットの2
次元形状データ、ポケット取り付けデータの例を示す。
図15において、1501はジャケットの見頃部分の表
面の2次元形状データ、1502はポケットの見頃への
密着面の2次元形状データ、1503はポケット取り付
け情報の例である。前記衣服の3次元形状データは、前
記衣服の2次元形状データを着装計算によって求めたも
のであり、2次元形状データを構成する要素や節点は、
3次元形状データを構成する要素や節点と1対1対応と
なっている。
At step 1402, data used for the deformation calculation is loaded into the memory of the personal computer (101). As data used for the deformation calculation, three-dimensional shape data of the clothing to be deformed, two-dimensional shape data of the clothing corresponding to the three-dimensional shape data of the clothing,
There are pocket two-dimensional shape data and pocket attachment data that defines how the pocket two-dimensional shape data is attached to the clothing two-dimensional shape data. The pocket attachment data corresponds to the two-dimensional position definition data in the present invention. In this embodiment, the pocket attachment information is information relating to the amount of movement and information relating to the amount of rotation. FIG. 15 shows the two-dimensional shape data of the clothes,
Examples of dimensional shape data and pocket attachment data are shown.
In FIG. 15, reference numeral 1501 denotes two-dimensional shape data of the surface of the jacket in the best view, 1502 denotes two-dimensional shape data of the close contact surface of the pocket in the best view, and 1503 denotes pocket attachment information. The three-dimensional shape data of the garment is obtained by dressing calculation of the two-dimensional shape data of the garment, and the elements and nodes constituting the two-dimensional shape data are:
There is a one-to-one correspondence with the elements and nodes constituting the three-dimensional shape data.

【0086】ステップ1403において、ステップ14
01において入力された変形量データに応じて、ポケッ
ト取り付け情報や(1503)やポケットの密着面の2
次元形状データ(1502)を変更する。例えば、変形
量データがポケット取り付け位置を1cm下げ、かつポ
ケットの幅を1cm縮める場合、ポケットの取り付けデ
ータ(1503)やポケットの密着面の2次元形状デー
タ(1502)は図16のようになる(図で、黒丸点が
白丸点に移動する)。なお、本実施態様例では、ポケッ
トの取り付け位置を頭方向に移動することを上げると呼
び、裾方向に移動することを下げると呼ぶ。また、ポケ
ットの横幅を大きくすることを幅を広げるとよび、ポケ
ットの横幅を小さくすることを幅を縮めると呼ぶ。
In step 1403, step 14
01 in accordance with the deformation amount data input in step S011, pocket mounting information, (1503),
The dimensional shape data (1502) is changed. For example, when the deformation amount data reduces the pocket attachment position by 1 cm and reduces the width of the pocket by 1 cm, the pocket attachment data (1503) and the two-dimensional shape data (1502) of the pocket contact surface are as shown in FIG. In the figure, the black dot moves to the white dot). In the present embodiment, moving the attachment position of the pocket in the head direction is referred to as raising, and moving in the skirt direction is referred to as lowering. Increasing the width of the pocket is called increasing the width, and decreasing the width of the pocket is called reducing the width.

【0087】ステップ1404において、ステップ14
03において変形後のポケット取り付け情報(160
3)によって、ステップ1403において変形後のポケ
ットの密着面の2次元形状データ(1602)をジャケ
ットの見頃表面の2次元形状データ(1601)のポケ
ット取り付け位置に移動する。図17にポケットの2次
元形状データを移動後の状態を示す。図17において、
1701はジャケットの見頃表面の2次元形状データ、
1702はポケットの密着面の2次元形状データであ
る。
In step 1404, step 14
03, the pocket attachment information after deformation (160
According to 3), in step 1403, the two-dimensional shape data (1602) of the contact surface of the deformed pocket is moved to the pocket mounting position of the two-dimensional shape data (1601) of the outermost surface of the jacket. FIG. 17 shows a state after moving the two-dimensional shape data of the pocket. In FIG.
1701 is the two-dimensional shape data of the outermost surface of the jacket,
Reference numeral 1702 denotes two-dimensional shape data of the contact surface of the pocket.

【0088】ステップ1405において、変形対象とな
るポケットの2次元形状の節点をメモリにロードする。
変形対象となるポケットの2次元形状の節点がなくなる
までステップ1405からステップ1409を繰り返
し、変形対象となる節点がなくなると変形計算は完了で
ある。
At step 1405, the nodes of the two-dimensional shape of the pocket to be deformed are loaded into the memory.
Steps 1405 to 1409 are repeated until there are no nodes in the two-dimensional shape of the pocket to be deformed. When there are no nodes to be deformed, the deformation calculation is completed.

【0089】ステップ1406において、変形対象とな
るポケットの節点に最も近いジャケットの見頃の要素を
探し、さらにポケットの節点の前記見頃の要素中の最近
点(ポケットの節点に応答する点)を求める。図18に
おいて、変形対象となるポケット(1702)の要素P
に最も近いジャケットの見頃(1701)の要素は要素
Eであり、要素E中のPの最近点はQである。言い換える
と、見頃表面の2次元形状データが表す2次元空間と、
ポケットの密着面の2次元形状データの表す2次元空間
とを一致させると、QはPと同一の位置にある点となる。
したがって、図18において、PとQは一致するものであ
るが、説明のために位置をずらしてある。
In step 1406, the most suitable element of the jacket which is closest to the node of the pocket to be deformed is searched for, and the nearest point (point responding to the node of the pocket) in the best element of the pocket node is determined. In FIG. 18, the element P of the pocket (1702) to be transformed
The element of the best view (1701) of the jacket closest to is the element
E, and the nearest point of P in element E is Q. In other words, the two-dimensional space represented by the two-dimensional shape data of the best-view surface,
When the two-dimensional space represented by the two-dimensional shape data of the contact surface of the pocket is matched, Q is a point at the same position as P.
Therefore, in FIG. 18, although P and Q coincide, the positions are shifted for the sake of explanation.

【0090】ステップ1407において、要素E中のQの
位置を特定する値を求める。本実施態様例では要素は3
角形要素を用いているので、図19のように、要素Eの
2辺を表すベクトルをA, Bとした時に、 Q = t1 * A + t2 * B ・・・(式5) となる係数t1, t2をQの位置を特定する値とする。
In step 1407, a value for specifying the position of Q in the element E is obtained. In this embodiment example, the element is 3
Since a rectangular element is used, as shown in FIG. 19, when vectors representing two sides of the element E are A and B, a coefficient t1 that satisfies Q = t1 * A + t2 * B (Equation 5) , t2 are values specifying the position of Q.

【0091】ステップ1408において、Qに対応する
衣服の3次元形状上の位置Q'を求める。Q'は次の式で計
算できる。
In step 1408, the position Q 'on the three-dimensional shape of the clothing corresponding to Q is determined. Q 'can be calculated by the following equation.

【0092】Q' = t1 * A' + t2 * B' ・・・(式6) ここで、t1, t2はステップ1407で求めた値である。
また、要素Eに対応する衣服の3次元形状上の要素E'と
したときに、A', B'はそれぞれ要素EのA, Bに対応する
要素E'を構成する2辺のベクトルである。Q, Q'の関係
を図20に示す。2002は3次元空間上における、ジ
ャケットの見頃の形状を表しており、2001は2次元
空間上におけるジャケットの見頃の形状を表している。
このように、3次元空間上の位置Q'は、EとE'との位置
対応関係と2次元空間上で求めたt1,t2によって一義に
求めることができる。
Q ′ = t1 * A ′ + t2 * B ′ (Equation 6) Here, t1 and t2 are values obtained in step 1407.
Also, assuming that the element E ′ on the three-dimensional shape of the clothes corresponding to the element E, A ′ and B ′ are vectors of two sides constituting the element E ′ corresponding to A and B of the element E, respectively. . FIG. 20 shows the relationship between Q and Q ′. 2002 represents the best-looking shape of the jacket in the three-dimensional space, and 2001 represents the best-looking shape of the jacket in the two-dimensional space.
As described above, the position Q ′ in the three-dimensional space can be uniquely obtained from the positional correspondence between E and E ′ and t1 and t2 obtained in the two-dimensional space.

【0093】ステップ1409において、ポケットの2
次元形状の節点Pに対応する3次元形状の節点P'を求め
る。P'は次の式で計算できる。
In step 1409, two
A node P ′ of the three-dimensional shape corresponding to the node P of the three-dimensional shape is obtained. P 'can be calculated by the following equation.

【0094】P' = Q' + D ・・・(式7) ここで、Dはポケットの浮かせ量を規定するベクトル値
で、0以上の値をとる。本実施態様例では、Dは変形前の
ポケットの3次元形状の節点に最も近い衣服(ここでは
ジャケットの見頃)との距離を使用した。この他に、例
えばDの大きさを一定値として、D方向はQ'の法線方向と
する方法も考えられる。この場合、ポケットは見頃から
一定の距離だけ浮いた位置に貼り付く。これで、1節点
の変形計算が完了し、次の節点の変形計算をするため、
ステップ1405に戻る。
P ′ = Q ′ + D (Equation 7) Here, D is a vector value that defines the floating amount of the pocket, and takes a value of 0 or more. In this embodiment, the distance D is used as the distance from the clothes (here, the best view of the jacket) closest to the node of the three-dimensional shape of the pocket before deformation. In addition to this, for example, a method of setting the magnitude of D to a constant value and setting the D direction to the normal direction of Q ′ can be considered. In this case, the pocket is stuck at a position where it is floated by a certain distance from the best view. With this, the deformation calculation of one node is completed, and to calculate the deformation of the next node,
It returns to step 1405.

【0095】上述した方法でポケットを変形すると、図
21のようにポケットを変形した衣服の形状データを作
成できる。図21において、2101はポケット変形前
の衣服の形状、2102はポケット変形後の衣服の形状
を表している。このとき、ポケットが貼り付く衣服(見
頃)の形状が曲面になっていても、ポケットは曲面に沿
って浮かせ量Dだけ浮いて密着する。本実施態様例で
は、ポケットが立体的に見頃よりも若干浮いて見えるよ
うに浮かせ量Dは正の値としたが、密着物体によっては
0でもかまわない。
When the pocket is deformed by the above-described method, the shape data of the clothes whose pocket is deformed can be created as shown in FIG. In FIG. 21, reference numeral 2101 denotes the shape of the clothes before the pocket deformation, and 2102 denotes the shape of the clothes after the pocket deformation. At this time, even if the shape of the clothes (appearance) to which the pocket is attached is curved, the pocket floats along the curved surface by the floating amount D and adheres closely. In the present embodiment, the floating amount D is set to a positive value so that the pockets appear to be slightly lifted three-dimensionally, but may be 0 depending on the close contact object.

【0096】なお、前述したように、衣服の着装計算に
は膨大な時間がかかるので、衣服の着装計算時にはポケ
ットを除いた衣服の形状を計算しておき、本ポケットの
取り付け方法を使って着装計算をせずにポケットを取り
付けることも考えられる。この場合、ポケットの形状の
バリエーションが多数あるような衣服の3次元形状を準
備する際に、着装計算は1回のみで、ポケットのバリエ
ーション分の衣服の3次元形状データを作成できる。着
装計算の時間に比較して上述したポケット取り付けの計
算時間は遙かに短時間なので、計算時間を短縮すること
ができる。
As described above, since the calculation of the dressing of the clothes takes an enormous amount of time, the shape of the clothes excluding the pocket is calculated at the time of the calculation of the dressing of the clothes, and the dressing is performed using the method of attaching the pockets. It is also conceivable to attach pockets without performing calculations. In this case, when preparing a three-dimensional shape of clothing having many variations of pocket shapes, the clothing calculation can be performed only once, and the three-dimensional shape data of the clothing for the pocket variations can be created. Since the calculation time of the above-described pocket attachment is much shorter than the time of the wearing calculation, the calculation time can be reduced.

【0097】本実施態様例では、物体データを物体の表
面形状で定義したシェルデータを利用したが、これに限
ることなく、物体データが厚みを持ったソリッドデータ
でも良い。この場合、ポケット取り付けを例にとると、
見頃の形状データについては見頃形状の表面データを上
記見頃の形状データの代わりに、ポケットの形状データ
についてはポケットの密着面の表面データを上記ポケッ
トの形状データの代わりに利用すれば、上記の方法でポ
ケットを取り付けることができる。
In this embodiment, the shell data in which the object data is defined by the surface shape of the object is used. However, the present invention is not limited to this, and the object data may be solid data having a thickness. In this case, taking pocket mounting as an example,
For the best-looking shape data, if the best-looking shape surface data is used instead of the best-looking shape data, and for the pocket shape data, the surface data of the contact surface of the pocket is used instead of the above-mentioned pocket shape data, the above method is used. Can be attached with the pocket.

【0098】本実施態様例では、ポケットの3次元形状
データの作成方法を例に説明したが、これに限ることな
く、たとえばベルトの3次元形状データの作成や、パン
ツのカブラ部分の3次元形状データの作成、あるいはボ
タンを衣服の3次元形状に取り付けたり位置を変更する
方法にも適用できる。
In this embodiment, the method of creating the three-dimensional shape data of the pocket has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the three-dimensional shape data of the belt, the three-dimensional It can also be applied to a method of creating data or attaching a button to a three-dimensional shape of clothing or changing a position.

【0099】以上、本発明を衣服のイージーオーダーに
適用した例について説明したが、これに限ることなく、
例えばブーツのオーダーメードに適用すれば、ブーツの
丈を変更したときの形状を簡単に確認することができ
る。
In the above, the example in which the present invention is applied to the easy order of clothes has been described. However, the present invention is not limited to this.
For example, if the present invention is applied to custom-made boots, the shape when the length of the boots is changed can be easily confirmed.

【0100】以上のような物体データの作成方法によっ
て作成した物体データを可視化し、仮想試着あるいは仮
想試作した物品のイメージを表示することにより物品の
最終仕様を決定し、決定した仕様に基づいて物品を製造
するようにすれば、実際に試着したり試作したりする手
間なくイメージどおりの物品を製造することができる。
The final specification of the article is determined by visualizing the object data created by the above-described method of creating the object data and displaying an image of the article that has been virtually tried on or virtually prototyped, and based on the determined specification, Is manufactured, the article according to the image can be manufactured without the trouble of actually trying on or producing a prototype.

【0101】上述のごとく、上記実施態様例の形状デー
タの作成方法は、コンピュータとこれを動作させるプロ
グラム等によって実現されている。上記のごときプログ
ラムおよび各種記憶手段のデータは、フロッピーディス
ク、CD−ROM等の有形記憶媒体あるいは有線もしく
は無線のネットワーク等の伝送手段によって流通され
る。
As described above, the method of creating the shape data of the above embodiment is realized by a computer and a program for operating the computer. The program and the data of the various storage means as described above are distributed by a tangible storage medium such as a floppy disk, a CD-ROM, or a transmission means such as a wired or wireless network.

【0102】[0102]

【発明の効果】このように本発明によれば、物体の形状
データの一部を変形したときの物体の形状データを簡単
かつ短時間に作成する方法、その装置および記憶媒体を
提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a method, an apparatus, and a storage medium for easily and quickly creating shape data of an object when a part of the shape data of the object is deformed. it can.

【0103】また、本発明によれば、物体に密着または
密接する密着物体の形状データを簡単かつ短時間に作成
する方法、その装置および記憶媒体を提供することがで
きる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a method, an apparatus, and a storage medium for easily and in a short time creating shape data of an object closely contacting or closely contacting an object.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施態様例の構成を示すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施態様例の衣服の形状モデルの
例である。
FIG. 2 is an example of a shape model of clothes according to an embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施態様例の標準体型の人体モデ
ルの例である。
FIG. 3 is an example of a standard human body model according to an embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一実施態様例の体軸の例である。FIG. 4 is an example of a body axis according to an embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の一実施態様例の衣服の着衣順序に関
する知識記憶手段に記憶された情報の例である。
FIG. 5 is an example of information stored in a knowledge storage unit regarding a clothing order according to an embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の一実施態様例の物品モデル選択画面
である。
FIG. 6 is an article model selection screen according to an embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の一実施態様例の物品モデル選択画面
の一表示例である。
FIG. 7 is a display example of an article model selection screen according to an embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の一実施態様例の動作の概要を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の第1の実施態様例の動作の概要を示
すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the operation of the first embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の第1の実施態様例のスカート丈変
更の例である。
FIG. 10 is an example of changing the skirt length according to the first embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の第2の実施態様例の動作の概要を
示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the operation of the second embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の第2の実施態様例の節点の移動量
の計算方法を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a method of calculating a movement amount of a node according to the second embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の第2の実施態様例スカートのけま
わし変更の例である。
FIG. 13 is an example of a change in the arrangement of the skirt according to the second embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の第3の実施態様例の動作の概要を
示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the operation of the third embodiment example of the present invention.

【図15】 本発明の第3の実施態様例の見頃部分の表
面の2次元形状データ、ポケットの見頃への接着面の2
次元形状データ、ポケット取り付け情報の例である。
FIG. 15 shows two-dimensional shape data of the surface of the best view portion of the third embodiment example of the third embodiment of the present invention;
It is an example of dimensional shape data and pocket attachment information.

【図16】 本発明の第3の実施態様例のポケットの見
頃への接着面の2次元形状データおよびポケット取り付
け情報を変更した時の例である。
FIG. 16 is an example when the two-dimensional shape data and the pocket attachment information of the adhesion surface of the pocket in the best view of the third embodiment of the present invention are changed.

【図17】 本発明の第3の実施態様例のポケットの見
頃への接着面の2次元形状データを移動後の例である。
FIG. 17 is an example of the third embodiment of the present invention after moving the two-dimensional shape data of the adhesion surface to the best view of the pocket.

【図18】 本発明の第3の実施態様例の節点の移動量
の計算方法を説明するための図である。
FIG. 18 is a diagram for explaining a method of calculating a movement amount of a node according to the third embodiment of the present invention.

【図19】 本発明の第3の実施態様例の節点の移動量
の計算方法を説明するための図である。
FIG. 19 is a diagram for explaining a method of calculating a movement amount of a node according to the third embodiment of the present invention.

【図20】 本発明の第3の実施態様例の節点の移動量
の計算方法を説明するための図である。
FIG. 20 is a diagram for explaining a method of calculating a movement amount of a node according to the third embodiment of the present invention.

【図21】 本発明の一実施態様例のポケットの幅、取
り付け位置変更の例である。
FIG. 21 is an example of changing the width of the pocket and the mounting position according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…パーソナルコンピュータ 102…キーボード 103…マウス 104…ディスプレー 105…プリンタ 106…ハードディスク装置 107…物品モデル情報記憶手段 108…物品画像情報記憶手段 109…物品属性情報記憶手段 110…素材情報記憶手段 111…人体モデル情報記憶手段 112…着衣順序に関する知識記憶手段 113…物品モデル選択支援手段 114…物体形状変形手段 115…物品個別仕様部品選択支援手段 116…素材選択支援手段 117…素材色柄設定支援手段 118…色柄設定画像表示手段 119…色柄設定画像印刷手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Personal computer 102 ... Keyboard 103 ... Mouse 104 ... Display 105 ... Printer 106 ... Hard disk device 107 ... Article model information storage means 108 ... Article image information storage means 109 ... Article attribute information storage means 110 ... Material information storage means 111 ... Human body Model information storage means 112 ... Knowledge order storage means 113 ... Article model selection support means 114 ... Object shape deformation means 115 ... Article individual specification parts selection support means 116 ... Material selection support means 117 ... Material color / pattern setting support means 118 ... Color / pattern setting image display means 119 ... Color / pattern setting image printing means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉谷 博史 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 (72)発明者 大竹 聡 神奈川県川崎市中原区上小田中4丁目1番 1号 富士通株式会社内 (72)発明者 定行 輝 兵庫県西脇市鹿野町1352 株式会社ブレイ ン内 (72)発明者 滝波 純一 滋賀県大津市園山町1丁目1番1号 東レ 株式会社滋賀事業場内 Fターム(参考) 5B046 AA10 CA04 DA02 FA02 FA04 GA01 GA02 GA04 JA04 5B050 AA03 BA09 BA18 EA12 EA13 EA28 FA02 FA03 FA13  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Hiroshi Sugitani 4-1-1, Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture Inside Fujitsu Limited (72) Inventor Satoshi Otake 4-1-1, Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Prefecture No. 1 Fujitsu Co., Ltd. (72) Inventor Teru Teruyuki 1352, Kano-cho, Nishiwaki-shi, Hyogo Brain Co., Ltd. (72) Inventor Junichi Takinami 1-1-1, Sonoyama-cho, Otsu-shi, Shiga Toray Shiga Co., Ltd. On-site F-term (reference) 5B046 AA10 CA04 DA02 FA02 FA04 GA01 GA02 GA04 JA04 5B050 AA03 BA09 BA18 EA12 EA13 EA28 FA02 FA03 FA13

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 物体の空間における3次元形状を表す物
体3次元形状データと、該物体の変形方向を規定する少
なくとも1つの曲線または直線データと、前記物体の変
形の開始位置と終了位置に関するデータと、変形量デー
タとを入力し、前記物体3次元形状データのうち前記開
始位置と終了位置の間にある各点の位置を、前記変形量
データおよび前記曲線または直線の方向に基づいて移動
することにより前記物体3次元形状データを変形し、物
体の変形後の形状データを作成することを特徴とする、
物体の形状データの作成方法。
1. An object three-dimensional shape data representing a three-dimensional shape of an object in space, at least one curve or straight line data defining a deformation direction of the object, and data relating to a start position and an end position of the deformation of the object. And the deformation amount data, and moves the position of each point between the start position and the end position in the three-dimensional shape data of the object based on the deformation amount data and the direction of the curve or the straight line. Deforming the object three-dimensional shape data to create deformed shape data of the object.
How to create shape data of an object.
【請求項2】 前記変形に際し、前記物体3次元形状デ
ータの各点の移動の方向は、前記直線もしくは曲線に沿
う方向または前記直線もしくは曲線からの遠心方向に沿
う方向である、請求項1に記載の物体の形状データの作
成方法。
2. The method according to claim 1, wherein, in the deformation, a direction of movement of each point of the three-dimensional shape data of the object is a direction along the straight line or the curve or a direction along a centrifugal direction from the straight line or the curve. A method for creating shape data of the described object.
【請求項3】 物体の表面形状を表す物体3次元形状デ
ータと、該物体表面の2次元形状を表す物体表面2次元
形状データと、前記物体に密着する密着物体の前記物体
への密着面の2次元形状を表す密着物体面2次元形状デ
ータと、前記物体表面と前記密着物体の前記物体への密
着面との2次元空間上での位置関係を規定する2次元位
置規定データとを入力し、前記物体2次元形状データと
前記密着物体2次元形状データと前記2次元位置規定デ
ータとから前記密着物体の各部位が応答する前記2次元
形状データ上の2次元応答位置を計算し、前記物体3次
元形状データと前記物体表面2次元形状データの対応関
係から前記2次元応答位置に対応する物体3次元形状デ
ータ上の3次元応答位置を計算し、前記3次元応答位置
から前記物体3次元形状表面から離れる方向に0または
所定の微小距離移動した浮かせ位置を計算し、前記密着
物体の各部位の位置を前記浮かせ位置に設定することに
より前記密着物体の位置データを作成することを特徴と
する、物体の形状データの作成方法。
3. An object three-dimensional shape data representing a surface shape of the object, an object surface two-dimensional shape data representing a two-dimensional shape of the object surface, and a contact surface of the object closely contacting the object with the object. Input two-dimensional shape data of a contact object surface representing a two-dimensional shape and two-dimensional position definition data for defining a positional relationship in a two-dimensional space between the object surface and the contact surface of the contact object with the object in the two-dimensional space. Calculating a two-dimensional response position on the two-dimensional shape data to which each part of the close-contact object responds from the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position defining data; A three-dimensional response position on the object three-dimensional shape data corresponding to the two-dimensional response position is calculated from the correspondence between the three-dimensional shape data and the two-dimensional shape data on the object surface, and the three-dimensional response position is calculated from the three-dimensional response position. Calculating the floating position moved by 0 or a predetermined minute distance in a direction away from the shape surface, and creating position data of the contact object by setting the position of each part of the contact object to the floating position. To create shape data of an object.
【請求項4】 前記密着物体の2次元形状データを変形
した場合の形状を表す変形密着物体面2次元形状データ
を前記密着物体面2次元形状データの代わりに利用する
ことを特徴とする、請求項3記載の物体の形状データの
作成方法。
4. The method according to claim 1, wherein the two-dimensional shape data of the contacted object surface representing the shape of the two-dimensional shape data of the contacted object when deformed is used instead of the two-dimensional shape data of the contacted object surface. Item 3. A method for creating shape data of an object according to Item 3.
【請求項5】 前記物体と前記密着物体の2次元空間上
での位置関係を変更した場合の位置関係を規定する変更
2次元位置規定データを前記2次元位置規定データの代
わりに利用することを特徴とする、請求項3または4記
載の物体の形状データの作成方法。
5. A method of using changed two-dimensional position defining data, which defines a positional relationship between the object and the close contact object in a two-dimensional space when the two-dimensional positional relationship is changed, in place of the two-dimensional position defining data. 5. The method for creating shape data of an object according to claim 3, wherein the shape data is an object.
【請求項6】 前記曲線または直線は、人体の体軸であ
ることを特徴とする、請求項1または2記載の物体の形
状データの作成方法。
6. The method according to claim 1, wherein the curve or the straight line is a body axis of a human body.
【請求項7】 前記物体は衣服であることを特徴とす
る、請求項1〜6のいずれかに記載の物体の形状データ
の作成方法。
7. The method according to claim 1, wherein the object is clothing.
【請求項8】 物体の空間における3次元形状を表す物
体3次元形状データの入力手段と、該物体の変形方向を
規定する少なくとも1つの曲線または直線データの入力
手段と、前記物体の変形の開始位置と終了位置に関する
データの入力手段と、変形量データの入力手段と、前記
物体3次元形状データのうち前記開始位置と終了位置の
間にある各点の位置を、前記変形量データおよび前記曲
線または直線の方向に基づいて移動することにより前記
物体3次元形状データを変形する変形手段とを有するこ
とを特徴とする、物体の形状データの作成装置。
8. An input means for inputting three-dimensional shape data of an object representing a three-dimensional shape in the space of the object, an input means for inputting at least one curve or straight line data defining a deformation direction of the object, and a start of the deformation of the object Means for inputting data relating to a position and an end position, means for inputting deformation amount data, and the position of each point between the start position and the end position in the three-dimensional object data, the deformation amount data and the curve Or a deforming means for deforming the three-dimensional shape data of the object by moving based on a direction of a straight line.
【請求項9】 物体の表面形状を表す物体3次元形状デ
ータに入力手段と、該物体表面の2次元形状を表す物体
表面2次元形状データの入力手段と、前記物体に密着す
る密着物体の前記物体への密着面の2次元形状を表す密
着物体面2次元形状データの入力手段と、前記物体表面
と前記密着物体の前記物体への密着面との2次元空間上
での位置関係を規定する2次元位置規定データの入力手
段と、前記物体2次元形状データと前記密着物体2次元
形状データと前記2次元位置規定データとから前記密着
物体の各部位が応答する前記2次元形状データ上の2次
元応答位置を計算する計算手段と、前記物体3次元形状
データと前記物体表面2次元形状データの対応関係から
前記2次元応答位置に対応する物体3次元形状データ上
の3次元応答位置を計算する計算手段と、前記3次元応
答位置から前記物体3次元形状表面から離れる方向に0
または所定の微小距離移動した浮かせ位置を計算する計
算手段と、前記密着物体の各部位の位置を前記浮かせ位
置に設定することにより前記密着物体の位置データを作
成するデータ作成手段を有することを特徴とする、物体
の形状データの作成装置。
9. An input means for inputting object three-dimensional shape data representing a surface shape of the object, an input means for inputting object surface two-dimensional shape data representing a two-dimensional shape of the object surface, A means for inputting two-dimensional shape data of a contact object surface representing a two-dimensional shape of a contact surface to an object, and defining a positional relationship in a two-dimensional space between the object surface and the contact surface of the contact object to the object. Means for inputting two-dimensional position definition data, and two-dimensional data on the two-dimensional shape data to which each part of the close-contact object responds from the two-dimensional shape data of the object, the two-dimensional shape data of the close contact object, and the two-dimensional position definition data Calculating means for calculating a three-dimensional response position; and calculating a three-dimensional response position on the three-dimensional object data corresponding to the two-dimensional response position from the correspondence between the three-dimensional object shape data and the two-dimensional object surface data. Calculating means for calculating; 0 in a direction away from the three-dimensional shape surface of the object from the three-dimensional response position;
Or a calculating means for calculating a floating position moved by a predetermined minute distance, and a data generating means for generating position data of the close contact object by setting the position of each part of the close contact object to the floating position. An apparatus for creating shape data of an object.
【請求項10】 請求項1〜7の物品の形状データの作
成方法の各手順をコンピュータを用いて実施できるよう
にコンピュータを動作させるソフトウエアを記憶した記
憶媒体。
10. A storage medium storing software for operating a computer so that each step of the method for creating shape data of an article according to claim 1 can be executed using the computer.
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