JP2000237460A - Game device utilizing multichannel audio data - Google Patents

Game device utilizing multichannel audio data

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JP2000237460A
JP2000237460A JP11048080A JP4808099A JP2000237460A JP 2000237460 A JP2000237460 A JP 2000237460A JP 11048080 A JP11048080 A JP 11048080A JP 4808099 A JP4808099 A JP 4808099A JP 2000237460 A JP2000237460 A JP 2000237460A
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JP
Japan
Prior art keywords
data
channel
audio data
sound
audio
Prior art date
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Pending
Application number
JP11048080A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiko Murata
寿子 村田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Victor Company of Japan Ltd
Original Assignee
Victor Company of Japan Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Victor Company of Japan Ltd filed Critical Victor Company of Japan Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game player a enjoyable sound field rich in sound effects and a game, while cultivating rhythmical sense. SOLUTION: This device is one in which data to be reproduced is supplied to a reproducing device 3 from a DVD audio disk 1, a decode processing is performed for a signal corresponding to each channel via an audio decode part 3c within this device and music information with a sound image position is generated from speakers SP1 to SP5 arranged corresponding to each channel. The device is provided with an information detecting part 7 detecting the presence or absence of data corresponding to each channel, storing parts 8a, b storing this data and a deciding part 10 for comparing this stored data with data supplied according to a button operation within a response input device 9 provided corresponding to a speaker of an operator M and detecting matching or mismatching of these data. Games according to music information generated from speakers SP1 to SP5 corresponding to each channel can be enjoyed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、DVDオーディオ
等を利用したマルチチャンネルデータを利用したゲーム
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus using multi-channel data using DVD audio or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り映画等で、フロント2チャンネル、センター1チャン
ネル、リア(後方)2チャンネルのオーディオ信号を各
スピーカで再生し、サラウンド効果あふれる音場を楽し
んでいる。また、カーレーシングゲームなどではフロン
ト2チャンネル、リア2チャンネルを用い、実際にレー
ス場でレースしているかのような音場を作っている。ま
た、最近では、通常のコンパクトディスクよりハイサン
プリング化による高音質を狙ったDVDオーディオの規
格提案がなされている。この規格提案によれば、最大6
チャンネルのオーディオ信号が最大24ビットという高
音質で記録できるとう特徴を有するものである。そし
て、オーディオ業界では、このような特徴を生かして、
よりリアルな音場作りが期待されている。そこで、本発
明は上記のような期待に応えるべくなされたものであ
り、DVDオーディオのような高品質音を利用したマル
チチャンネル再生におけるゲーム装置を提供しようとい
うものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, audio signals of front two channels, center one channel, and rear (rear) two channels of a movie or the like are reproduced by respective speakers to enjoy a sound field full of surround effects. In. Also, in a car racing game or the like, the front two channels and the rear two channels are used to create a sound field as if actually racing at a race track. Recently, a DVD audio standard has been proposed which aims at higher sound quality by higher sampling than a normal compact disc. According to this standard proposal, up to 6
The feature is that the audio signal of the channel can be recorded with a high sound quality of a maximum of 24 bits. And in the audio industry, taking advantage of these characteristics,
Making a more realistic sound field is expected. Accordingly, the present invention has been made to meet the above-mentioned expectation, and an object of the present invention is to provide a game apparatus for multi-channel reproduction using high-quality sound such as DVD audio.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム装置は、
上記課題を解決するために、次の手段よりなるものであ
る。すなわち、
According to the present invention, there is provided a game apparatus comprising:
In order to solve the above-mentioned problems, the invention comprises the following means. That is,

【0004】少なくともマルチチャンネルオーディオデ
ータが供給されて、これらオーディオデータを各チャン
ネルに対応した所定の信号形態に生成する再生手段を有
し、この再生手段より前記所定の信号形態に生成された
各チャンネルに対応した信号を、前記各チャンネルに対
応させると共に発せられる音像位置の識別が可能となる
ように所定の間隔を有して配置された複数のスピーカに
供給して、マルチチャンネルオーディオ信号を再生する
マルチチャンネルオーディオデータを利用したゲーム装
置であって、順次供給される前記マルチチャンネルオー
ディオデータの各チャンネルに対応したデータの有無を
検出するためのチャンネルデータ検出手段と、このデー
タを一時記憶するためのデータ記憶手段と、このデータ
記憶手段に記憶されたデータと使用者の操作入力に応じ
て供給されるデータとを対比して一致の有無を判定する
ための手段とを設けて構成したことを特徴とするマルチ
チャンネルオーディオデータを利用したゲーム装置。
[0004] At least multi-channel audio data is supplied, and reproduction means is provided for generating the audio data in a predetermined signal form corresponding to each channel. Is supplied to a plurality of speakers arranged at a predetermined interval so as to correspond to each of the channels and to enable identification of a sound image position to be emitted, thereby reproducing a multi-channel audio signal. A game device using multi-channel audio data, comprising: channel data detection means for detecting the presence or absence of data corresponding to each channel of the multi-channel audio data sequentially supplied; and a game device for temporarily storing the data. Data storage means and the data stored in the data storage means. Data and game apparatus using the multi-channel audio data, characterized in that the which is configured by providing a means for determining the presence or absence of coincidence by comparing the data supplied in response to an operation input of the user.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につ
き、好ましい実施例により説明する。図1は、本発明の
一実施例に係るゲーム装置の概略構成図で、図2はその
ゲーム装置の処理を示すフローチャートである。これら
の図において、符号1は、例えば、所定のデータ列でパ
ック化された動画、静止画データやハイサンプリング化
された24ビット相当の5チャンネルのオーディオデー
タ(後述の図3に示すような各チャンネルに対応した音
源データ)がパック化されて所定のフォーマットで記録
されたDVDオーディオディスク(以後、単にディスク
と称する)である。前記5チャンネルのオーデイオデー
タとは、例えば、前方左チャンネル(Lf)、前方右チ
ャンネル(Rf)、前方センタチャンネル(C)、後方
左チャンネル(Ls)、後方右チャンネル(Rs)の信
号である。ディスク1に記録されている映像及びオーデ
ィオデータ(ステップS1)はピックアップ等の再生手
段を含むドライブ装置2によりデータが読み取られた
後、再生装置3内の映像デコード部3a及びオーディオ
デコード部3cにてそれぞれデコードされ、映像データ
はデジタル/アナログ変換器(D/A)3bにて変換さ
れてディスプレイ14に供給される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to preferred embodiments. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game device according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart showing processing of the game device. In these figures, reference numeral 1 denotes, for example, moving image and still image data packed in a predetermined data sequence and high-sampled 24-bit-equivalent 5-channel audio data (each data as shown in FIG. 3 described later). This is a DVD audio disk (hereinafter simply referred to as a disk) in which sound source data corresponding to channels are packed and recorded in a predetermined format. The five channels of audio data are, for example, signals of a front left channel (Lf), a front right channel (Rf), a front center channel (C), a rear left channel (Ls), and a rear right channel (Rs). The video and audio data (step S1) recorded on the disc 1 are read by a drive device 2 including a reproducing means such as a pickup, and then read by a video decoding unit 3a and an audio decoding unit 3c in the reproducing device 3. The decoded video data is converted by a digital / analog converter (D / A) 3 b and supplied to the display 14.

【0006】また、一方、オーディオデコード部3cで
それぞれ5チャンネル信号に分離等されたオーディオデ
ータはPCM変換部3dにてPCM信号にそれぞれ変換
され、同様にD/A変換器3eによりアナログ信号にそ
れぞれ変換されて、各対応するスピーカSP1,SP
2,SP3,SP4,SP5に供給されて再生される
(ステップS2)。
On the other hand, the audio data separated into five channel signals by the audio decoding unit 3c are converted into PCM signals by a PCM conversion unit 3d, and similarly converted into analog signals by a D / A converter 3e. The converted speakers SP1, SP
2, SP3, SP4, and SP5 for reproduction (step S2).

【0007】また、PCM信号に変換されたオーディオ
信号は音源(一つの音符)の位置情報つまりチャンネル
情報、及びリズム情報を検出するためにチャンネル及び
リズム情報検出部7にも供給される(S3)。例えば、
ここで、提示音が図3に示すような音源位置及びリズム
であり、オーディオ信号がサンプリング周波数48kH
zのPCM信号である場合を考える。
The audio signal converted into the PCM signal is also supplied to a channel and rhythm information detecting section 7 for detecting the position information of a sound source (one note), that is, channel information and rhythm information (S3). . For example,
Here, the presentation sound is a sound source position and a rhythm as shown in FIG. 3, and the audio signal is a sampling frequency of 48 kHz.
Consider the case of a PCM signal of z.

【0008】各チャンネルのデータは1/48000秒
ごとに図4(a)に示すように並んでいる。したがっ
て、チャンネル及びリズム情報検出部7は音源位置とリ
ズムをその時刻に音があるかないかで判断し、図4
(b)に示すような簡易なデータ構造、すなわち、時刻
tのとき各チャンネルに音があればデータ「1」、音が
なければデータ「0」であるデータの並びに作り替えて
チャンネル及びリズム情報を出力する。出力されたチャ
ンネル及びリズム情報はデータ記憶部8aでいったん記
憶される(S4)。
The data of each channel is arranged every 1/48000 seconds as shown in FIG. Therefore, the channel and rhythm information detection unit 7 determines the sound source position and the rhythm based on whether or not there is a sound at that time.
A simple data structure as shown in (b), that is, at time t, data "1" if there is a sound in each channel, and data "0" if there is no sound, and the channel and rhythm information are reworked. Is output. The output channel and rhythm information are temporarily stored in the data storage unit 8a (S4).

【0009】ここで、ゲームをする操作者M(以後、単
に回答者と称す)は、各スピーカSP1,SP2,SP
3,SP4,SP5から等距離である中心に立つ。回答
者は音が聞こえてくる方向や音のリズムを回答パッド
(入力装置)9により答える(S5)。この回答パッド
9上のボタンは、図5に示すようにそれぞれのスピーカ
に対応して5個分用意されている。ここでは5チャンネ
ルであるからボタンは5つであるがチャンネルの増減に
応じて設ければよい。
Here, an operator M (hereinafter, simply referred to as a respondent) who plays the game has speakers SP1, SP2, SP
Stand at the center that is equidistant from 3, SP4 and SP5. The respondent responds to the answer pad (input device) 9 about the direction in which the sound is heard and the rhythm of the sound (S5). As shown in FIG. 5, five buttons on the answer pad 9 are prepared for each speaker. Here, since there are five channels, there are five buttons, but they may be provided according to the increase or decrease of the channels.

【0010】各スピーカから図3で示すリズム音が再生
された後,回答者は聞こえたとおりの音源位置から聞こ
えるスピーカに対応するボタンを押す(S5)。チャン
ネル及びリズム情報検出部7でどのボタンがどの時刻に
押されたかを図4(b)に示したデータに変換し(S
6)、回答データとしてデータ記憶部8bへ出力し、デ
ータが記憶される(S7)。
After the rhythm sound shown in FIG. 3 is reproduced from each speaker, the respondent presses a button corresponding to the speaker that can be heard from the sound source position as heard (S5). The channel and rhythm information detection unit 7 converts which button was pressed at which time into the data shown in FIG.
6) Output to the data storage unit 8b as answer data, and the data is stored (S7).

【0011】次にデータ記憶部8aとデータ記憶部8b
の両データを合否判定部10で比較する(S8)。全く
同じであれば「正解」、どこかで違えば「間違い」とな
る。しかし、例えば、リズム判定において正解データの
音がある時刻の前後数ミリ秒は正解の範囲とするなどの
設定をゲーム制御部12で変更することも可能である。
また、回答者が全体のリズムを少し早めたり、遅くして
答えたりする場合もあるので、合否判定部10にて適宜
時間を圧縮伸長して合否を判断するようにすることも可
能である。
Next, a data storage unit 8a and a data storage unit 8b
Are compared by the pass / fail determination unit 10 (S8). If they are exactly the same, the answer is “correct”. However, for example, in the rhythm determination, the game control unit 12 can change the setting such that a few milliseconds before and after the time when the sound of the correct answer data is within the correct answer range.
In addition, since the respondent may answer the whole rhythm a little earlier or later, the pass / fail judgment unit 10 may appropriately compress / expand the time to judge the pass / fail.

【0012】回答が正解であった場合は、制御部12に
よってあらかじめ正解用に選択されていた「ファンファ
ーレ」の音源や、「OK」などの映像がそれぞれのデー
タ集からロードされ、回答者に提示される(S9、S1
0)。同様に間違えた場合も「ブザー音」や「NG」と
いう映像が提示される(S11)。そして、次の映像及
びオーディオ信号が提示される。
When the answer is correct, the sound source of "Fanfare" and the video such as "OK" which have been selected in advance by the control unit 12 for the correct answer are loaded from the respective data collections and presented to the respondent. (S9, S1
0). Similarly, when a mistake is made, a video such as "buzzer sound" or "NG" is presented (S11). Then, the next video and audio signals are presented.

【0013】このようにして、正解が増える毎にチャン
ネル数を増やしたり、複雑なリズムを提示していくよう
にしても良い。また、正解すれば点数を増やし、この点
数に応じたメッセージを表示したり、段階に応じてゲー
ム終了音楽も変えるようにして良い。
As described above, the number of channels may be increased each time the number of correct answers increases, or a complicated rhythm may be presented. If the answer is correct, the score may be increased, a message corresponding to the score may be displayed, or the game end music may be changed according to the stage.

【0014】[0014]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム装
置によれば、例えば、DVDオーディオ規格であるマル
チチャンネルオーディオデータや高音質のオーディオデ
ータを利用し、サラウンド効果あふれる音場等を楽しむ
と共に、リズム感を養いながらゲームを楽しむことがで
きる。
As described above, according to the game apparatus of the present invention, for example, a multi-channel audio data conforming to the DVD audio standard or high-quality audio data is used to enjoy a sound field full of surround effects and the like. You can enjoy the game while developing the rhythm.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るゲーム装置の概略構成
図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係るゲーム装置の処理のフ
ロチャートを示す図である。
FIG. 2 is a view showing a flowchart of processing of the game device according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係るゲーム装置に利用する
提示音源を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a presentation sound source used in the game device according to one embodiment of the present invention.

【図4】(a)は、オーディオPCM信号のデータの並
び順を示す図である。(b)は、チャンネル及びリズム
情報のデータを示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing an arrangement order of data of an audio PCM signal. (B) is a diagram showing data of channel and rhythm information.

【図5】回答入力装置の具体的構成図である。FIG. 5 is a specific configuration diagram of an answer input device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 DVDオーディオディスク 2 ドライブ装置 3 再生装置 4 映像及びオーディオデコード部 5 PCM変換部 6 D/A変換部 7 チャンネル及びリズム情報検出部 8a,8b データ記憶部 9 回答入力装置 10 合否判定部 12 制御部 13 操作部 14 ディスプレイ SP1,SP2,SP3,SP4,SP5 スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 DVD audio disk 2 Drive device 3 Reproduction device 4 Video and audio decoding unit 5 PCM conversion unit 6 D / A conversion unit 7 Channel and rhythm information detection unit 8a, 8b Data storage unit 9 Answer input device 10 Pass / fail judgment unit 12 Control unit 13 Operation unit 14 Display SP1, SP2, SP3, SP4, SP5 Speaker

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04S 7/00 G10K 15/00 A Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) H04S 7/00 G10K 15/00 A

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】少なくともマルチチャンネルオーディオデ
ータが供給されて、これらオーディオデータを各チャン
ネルに対応した所定の信号形態に生成する再生手段を有
し、この再生手段より前記所定の信号形態に生成された
各チャンネルに対応した信号を、前記各チャンネルに対
応させると共に発せられる音像位置の識別が可能となる
ように所定の間隔を有して配置された複数のスピーカに
供給して、マルチネルオーディオ信号を再生するマルチ
チャンネルオーディオデータを利用したゲーム装置であ
って、 順次供給される前記マルチチャンネルオーディオデータ
の各チャンネルに対応したデータの有無を検出するため
のチャンネルデータ検出手段と、このデータを一時記憶
するためのデータ記憶手段と、このデータ記憶手段に記
憶されたデータと使用者の操作入力に応じて供給される
データとを対比して一致の有無を判定するための手段と
を設けて構成したことを特徴とするマルチチャンネルオ
ーディオデータを利用したゲーム装置。
1. A reproduction means for receiving at least multi-channel audio data and generating the audio data in a predetermined signal form corresponding to each channel, wherein the reproduction means generates the audio data in the predetermined signal form. A signal corresponding to each channel is supplied to a plurality of speakers arranged at a predetermined interval so as to correspond to each channel and to enable identification of a sound image position to be emitted. A game device using multi-channel audio data to be reproduced, comprising: channel data detecting means for detecting presence / absence of data corresponding to each channel of the multi-channel audio data sequentially supplied; and temporarily storing the data. Data storage means and data stored in the data storage means. And a means for comparing data supplied in response to a user's operation input to determine whether or not there is a match. A game device using multi-channel audio data.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177452A (en) * 2000-12-15 2002-06-25 Onkyo Corp Game machine

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JP2002177452A (en) * 2000-12-15 2002-06-25 Onkyo Corp Game machine

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