JP2000233081A - Method and system of using game machine - Google Patents

Method and system of using game machine

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JP2000233081A
JP2000233081A JP11174684A JP17468499A JP2000233081A JP 2000233081 A JP2000233081 A JP 2000233081A JP 11174684 A JP11174684 A JP 11174684A JP 17468499 A JP17468499 A JP 17468499A JP 2000233081 A JP2000233081 A JP 2000233081A
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JP
Japan
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game
data carrier
game device
data
identification
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Application number
JP11174684A
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Japanese (ja)
Inventor
Vladimir Alexandrovich Kataev
アレクサンドロビッチ カタエブ ブラディミール
Sergey Nicolaevich Anisimov
ニコラエビッチ アニシモブ セルゲイ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
STINS COMAN CORP
Original Assignee
STINS COMAN CORP
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Publication date
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    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B01PHYSICAL OR CHEMICAL PROCESSES OR APPARATUS IN GENERAL
    • B01DSEPARATION
    • B01D53/00Separation of gases or vapours; Recovering vapours of volatile solvents from gases; Chemical or biological purification of waste gases, e.g. engine exhaust gases, smoke, fumes, flue gases, aerosols
    • B01D53/34Chemical or biological purification of waste gases
    • B01D53/46Removing components of defined structure
    • B01D53/54Nitrogen compounds
    • B01D53/56Nitrogen oxides
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B01PHYSICAL OR CHEMICAL PROCESSES OR APPARATUS IN GENERAL
    • B01DSEPARATION
    • B01D2257/00Components to be removed
    • B01D2257/40Nitrogen compounds
    • B01D2257/404Nitrogen oxides other than dinitrogen oxide

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  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system capable of executing a game or various works relative to its process, and to execute various works not directly relative to the game. SOLUTION: The possibility of the work and/or the execution of a game by a game machine is determined by a means varifying the data base and reading a sign of the work and/or game from the data base, to execute the work and/or the game in the game machine. This system comprises a stand alone portable game machine 1 and the data base 2. The game machine 1 comprises a processor 4, a memory 9, a microcontroller 8, a display 7, a data and command input block 6, a data base identification device 3 and a data base reading device 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム、ゲームの
段階および/または、ゲームをする装置が行うその他の
作業並びにデータ担体(data carrier)に
関する。ゲームおよび/またはその他の作業は、ゲーム
をする装置が行い、ホストステーションと独立に、オフ
ラインモードで作動する。この装置は、ゲームのプログ
ラムおよびこのゲームをする装置が実行すべきその他の
プログラムを含むデータ担体は勿論、作業およびゲーム
の結果を記録するための“スマートな”または普通のデ
ータ担体を利用することができる。
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to games, game stages and / or other operations performed by gaming devices and data carriers. Games and / or other tasks are performed by the gaming device and operate in an offline mode, independent of the host station. The device utilizes a "smart" or ordinary data carrier for recording work and the results of the game, as well as a data carrier containing the program of the game and other programs to be executed by the device playing the game. Can be.

【0002】[0002]

【従来の技術】携帯用クレジットカードを使うゲーム方
法およびそれを実行するためのシステムは、先行技術か
ら知られ、それにおいてはクレジットカードが本物であ
ることが識別され、プレーの可能性が検証される。続い
て、スタンドアロン(stand−alone/独立
型)の可搬式ゲーム装置によってゲームが行われる。こ
のゲームの結果は、オフラインの機能をする装置として
構成した、当該ゲーム装置によってクレジットカード上
に記録される。このクレジットカードとしては、“スマ
ート(smart)”メモリカード(RU210084
0)が使用される。
BACKGROUND OF THE INVENTION Gaming methods using portable credit cards and systems for performing the same are known from the prior art, in which credit cards are identified as authentic and playability is verified. You. Subsequently, a game is played by a stand-alone (stand-alone) portable game device. The result of this game is recorded on a credit card by the game device configured as a device having an offline function. The credit card includes a “smart” memory card (RU210084)
0) is used.

【0003】この方法およびシステムは、使用者にとっ
て使いやすいが、ゲーム若しくはゲーム段階の選択、ま
たはゲームの進行に影響を与えることができない。
The method and system are easy for the user to use, but cannot influence the choice of game or game stage, or the progress of the game.

【0004】提案する発明に最も近いのは、デビットカ
ード(debit card)を使用するゲーム装置で
ある。このゲーム方法は、当該ゲーム装置によりデビッ
トカードが本物であることを識別することを含み、当該
ゲーム装置は、スマートカードとして作った、デビット
カードのメモリ内に含まれる情報を読み且つ記録できる
装置を備えている。プレーの可能性は、スマートカード
から最初のクレジット情報を読むことによって決定す
る。もし、結果が肯定的なら、ゲームを行い、その後結
果をこのスマートカードメモリ(RU2105586)
に記録する。
The closest match to the proposed invention is a game device that uses a debit card. The game method includes identifying that the debit card is genuine by the gaming device, and the gaming device is capable of reading and recording information contained in the memory of the debit card, which is made as a smart card. Have. The likelihood of play is determined by reading the initial credit information from the smart card. If the result is positive, play the game and then save the result to this smart card memory (RU2105586).
To record.

【0005】この公知の方法、システムおよびゲーム装
置は、使用者がこのゲームの部分的か全部をプレーし、
このゲームの結果を丸ごとまたはその何れかの部分をこ
のスマートカードメモリに記録できるようにする。
[0005] This known method, system and gaming device allow a user to play part or all of the game,
The whole game result or any part thereof can be recorded in the smart card memory.

【0006】しかし、上記の方法、システムおよびゲー
ム装置は、用途領域に制限があり、ゲームのプレーおよ
びその結果、またはこのゲームの何れかの段階の結果の
記録を、賞品を受けるために有資格団体に提出するため
にしか可能にしない。
[0006] However, the methods, systems and gaming devices described above have a limited area of use and can be used to qualify for playing a game and its results, or the results of any stage of the game, to receive a prize. Enable only to submit to an organization.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、ゲームまた
はその何れかの部分をすること、およびゲームまたはそ
の段階に関係する種々の作業を実行すること、並びにそ
のゲームに直接関係のない種々の作業をすることを可能
にする。これらの作業は、カード保持者についての付加
的情報を得ることに関連する作業、およびカード保持者
または所定の仕事に対する有資格団体の識別のような、
ゲームに全く関係のない作業を含むことができる。本発
明は、スタンドアロンの可搬式ゲーム装置を使って、デ
ータ担体からゲームプログラムおよび/または作業プロ
グラムを読取ることおよび上記プログラムを実行するこ
と、または、その代りに、このゲーム装置またはデータ
担体のメモリからゲームまたは作業を選択することも可
能にする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to playing a game or any portion thereof, and performing various tasks related to the game or stages thereof, and various tasks not directly related to the game. Enable to work. These tasks include those related to obtaining additional information about the cardholder, and identification of the cardholder or a qualified organization for a given job, such as:
It can include tasks that are completely unrelated to the game. The invention relates to reading a game program and / or a work program from a data carrier and executing said program using a stand-alone portable game device, or alternatively from a memory of the game device or data carrier. It also allows you to select a game or task.

【0008】本発明は、勝ちゲームの割合を統計的に予
め決めることは勿論、作業および/またはゲーム実行の
可能性の決定、このゲーム装置および使用するデータ担
体の販売および/または製造地域の管理を可能にする。
The present invention determines the probability of working and / or running a game, as well as statistically predetermining the percentage of winning games, as well as managing the sales and / or manufacturing area of the game device and the data carrier used. Enable.

【0009】更に、この発明は、必要なときはいつで
も、データ担体に入れたデータのコード化、ゲーム装置
のメモリからデータ担体への作業プログラムの読取り、
または読取り・記録ツールによる、もう一つのデータ担
体からゲーム装置またはデータ担体のメモリへの情報の
読取りおよび記録を可能にする。
Further, the present invention provides a method for encoding data in a data carrier, reading a work program from a memory of a game device to a data carrier whenever necessary,
Or it allows reading and recording of information from another data carrier to the memory of the gaming device or data carrier by a reading and recording tool.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】作業および/またはゲー
ムをするための提案するシステムの目的は、情報を読取
り且つ記録するためのデータ担体で作業および/または
ゲームを実行可能にするスタンドアロンの可搬式ゲーム
装置を具体化することによって達成する。このゲーム装
置は、データ担体識別ツール、処理ユニット、ディスプ
レー、データおよびコマンド入力装置、作業および/ま
たはゲーム識別コード読取りツール、これらの作業およ
び/またはゲームを実行するためのマイクロコントロー
ラ、メモリ、並びにこの処理ユニット、ディスプレー、
データおよびコマンド入力装置と接続したバスを含む。
SUMMARY OF THE INVENTION The purpose of the proposed system for playing and / or playing a game is to provide a stand-alone portable that enables the work and / or the game to be performed on a data carrier for reading and recording information. This is achieved by embodying the game device. The gaming device includes a data carrier identification tool, a processing unit, a display, a data and command input device, a task and / or game identification code reading tool, a microcontroller for performing these tasks and / or games, a memory, and Processing unit, display,
Includes a bus connected to data and command input devices.

【0011】データ担体によって作業および/またはゲ
ームをするための提案する方法の目的は、このゲーム装
置によって上記データ担体が本物であるかどうかを識別
すること、そのゲーム装置およびデータ担体を使って作
業またはゲームを実行する可能性を決定すること、並び
にこのスタンドアロンの可搬式ゲーム装置によってこの
作業またはゲームを実行することによって達成する。こ
のゲーム装置による作業またはゲームの実行可能性は、
データ担体から識別コードを読取り、これらのコードを
識別するためにゲーム装置のマイクロコントローラへ転
送することによって決定する。もし、これらのコードが
許すなら、当該作業および/またはゲームを実行する。
ゲーム機および関連するカードを、保安場所へのアクセ
スのための読取り装置および識別カード等のような、完
全に無関係な作業に使えることは、この発明の特別な特
徴である。
[0011] The object of the proposed method for working and / or playing a game with a data carrier is to identify whether said data carrier is genuine with said gaming device, work with said gaming device and said data carrier. Or by determining the likelihood of running the game, as well as performing the task or game with the standalone portable gaming device. The feasibility of the work or game with this gaming device is:
The identification codes are read from the data carrier and determined by transferring these codes to the microcontroller of the gaming device for identification. If these codes allow, perform the task and / or game.
It is a special feature of the present invention that the gaming machine and associated cards can be used for completely unrelated tasks, such as readers and identification cards for access to security locations.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】提案する方法、システムおよびス
タンドアロンのゲーム装置を図面に示す。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The proposed method, system and stand-alone gaming device are shown in the drawings.

【0013】本発明は、可搬式ゲーム装置で作業を行い
および/または電子ゲームをするための方法およびシス
テムに関する。本方法は、ゲーム関連作業および、過去
にはゲームをする機能だけに限定された単一装置によっ
て実行できる非ゲーム関連作業の組合せに特徴がある。
その上、本方法は、特定のゲーム装置で利用できるデー
タ担体を制約し、または特定のデータ担体を使って遊べ
るゲームを制限する、地域アクセスコードおよびゲーム
選択コードを提供する。更に、本発明は、製造業者にゲ
ーム装置で各ゲームをする間の統計的勝敗分布を事前選
択出来るようにする。
[0013] The present invention is directed to a method and system for performing tasks and / or playing electronic games on a portable gaming device. The method is characterized by a combination of game-related tasks and non-game-related tasks that in the past could be performed by a single device limited to only playing games.
In addition, the method provides a regional access code and a game selection code that limit the data carriers available on a particular gaming device or limit the games that can be played using the particular data carrier. Further, the present invention allows a manufacturer to pre-select a statistical win / loss distribution during each game played on a gaming device.

【0014】本発明は、何処か都合のよい場所で、何の
技術的制御および/または管理ツールもなしに、および
中央データベースまたはその他の主制御システムに接続
する必要なしに、およびそのゲームを実行するためのホ
ストプロセッサをどれも呼出すことなく、ゲームを独立
に行えるようにする。その上、この装置は、種々の状況
でカード保持者を識別するための独立の検証装置として
利用できる。それはまた、有資格団体または権能者から
賞品を受けることを可能にする。
The present invention executes the game at any convenient location, without any technical control and / or management tools, and without the need to connect to a central database or other main control system. Game without having to call any of the host processors to perform the game. Moreover, the device can be used as an independent verification device for identifying cardholders in various situations. It also allows you to receive prizes from qualified organizations or authorities.

【0015】さて、図1を参照すると、本発明のよるシ
ステムの一実施例の機能設計の概略図が示されていて、
それは作業および/またはゲームを行うことを意図した
電子ゲーム装置1を含む。この装置によって実行すべき
プログラムを入力するため、および/またはこの装置が
行った作業またはゲームの結果を記録しまたは読むため
に、データ担体2を装置1に挿入できる。ゲーム装置1
によって、この装置1のユーザまたは賃借人は、データ
担体2を利用してゲームをし、またはこの装置のユーザ
がしたいと思うその他の作業を実行することができる。
Referring now to FIG. 1, there is shown a schematic diagram of a functional design of one embodiment of the system according to the present invention.
It includes an electronic game device 1 intended to work and / or play games. The data carrier 2 can be inserted into the device 1 for inputting a program to be executed by the device and / or for recording or reading the results of the work or game performed by the device. Game device 1
This allows a user or lessee of the device 1 to use the data carrier 2 to play games or perform other tasks that the user of the device wants to do.

【0016】データ担体2は、ゲームをしまたは所望の
作業を行うために必要なデータを担持できるどんなカー
ドでもよく、従来のクレジットカード、デビットカー
ド、“スマート”カード、またはこのゲーム装置によっ
て後に読むために点数、若しくは勝敗、若しくはその他
の作業の結果を表示できる、またはカード保持者若しく
はカード保持者の特性を識別するために役立つ、その他
のカード若しくは要素を含むがそれらに限定されない。
それは、インタフェースチェーン(interface
chain)並びにメモリブロック(図示せず)に接
続され、作業またはゲームプログラムを備えるマイクロ
プロセッサを含むことができる。
The data carrier 2 can be any card that can carry the data needed to play a game or perform a desired task, such as a conventional credit card, debit card, "smart" card, or read later by this gaming device. Including, but not limited to, a score, or a result of a win or loss, or other work, or that may help identify a cardholder or characteristics of the cardholder.
It is an interface chain (interface)
and a microprocessor connected to a memory block (not shown) and having a work or game program.

【0017】データ担体2は、使い捨て、即ち一度しか
使わないものでもよく、または使用したデータ担体の上
に新しいデータを入れることによって、多数回使用可能
なものでもよい。もし、ユーザが現金でゲームをし、ま
たは何か金に関係する作業をしようと思うなら、このデ
ータ担体は、スマート支払カードまたは、米国特許5,
179,517に記載されているような、非認可アクセ
スを防ぐマイクロプロセッサシステムを備える特別の目
的のチップを含むことができる。
The data carrier 2 may be disposable, ie used only once, or it may be used multiple times by placing new data on the used data carrier. If the user wants to play a game with cash or do something related to money, this data carrier can be a smart payment card or US Pat.
Special purpose chips may be included with microprocessor systems that prevent unauthorized access, as described in US Pat.

【0018】このデータ担体は、このゲーム装置でゲー
ムをする手段として、並びにこのゲーム装置のキーパッ
ドからの情報を含む情報を読み且つ記録するための装置
として、両方に使うことができる。更に、このデータ担
体は、ゲーム、その何れかの段階、ゲーム結果またはカ
ード保持者に必要なその他のデータに関する情報を記憶
するために使うことができる。それ故、本発明によれ
ば、二つの組合せが有り得ることが分るだろう。第1の
場合は、全ての所望の作業およびゲームを実行するに先
立ってこのゲーム装置をプログラムし、そしてデータ担
体がこのゲーム装置によって読み書きされるべき受動的
データ担体である。第2の場合は、このゲーム装置は、
本質的にメモリを備える“ダム”装置であり、全てのプ
ログラムおよび必要なデータをこのデータ担体に記憶
し、使用するときにこのゲーム装置へ転送する。後者の
場合、有資格団体または権能者、例えば、このデータ担
体の製造業者、このデータ担体の販売業者、銀行、この
装置およびデータ担体による確認が必要である保護地域
等がデータ担体保持者の身元または信用に関する情報を
データ担体に入れる。この情報は、非認可アクセスから
保護するのが好ましい。その代りに、あるプログラムは
この装置に予め記録し、他のプログラムをこの装置が後
に使うためにデータ担体に記憶する、二つの組合せが可
能であることが分るだろう。それ故、本発明のゲーム装
置は、多目的的で、データカードを利用し、過去には機
密保護の心配のために避けた、作業とゲームをする能力
を単一装置に組合せる、どんな種類のプログラムも、ユ
ーザが選択する通りに実行するようにプログラムでき
る。
The data carrier can be used both as a means for playing a game on the game device and as a device for reading and recording information, including information from the keypad of the game device. In addition, this data carrier can be used to store information about the game, any stage thereof, the game results or other data required by the cardholder. Therefore, according to the present invention, it will be seen that there are two possible combinations. In the first case, the gaming device is programmed prior to performing all desired tasks and games, and the data carrier is a passive data carrier to be read and written by the gaming device. In the second case, the game device
It is essentially a "dumb" device with memory, storing all programs and necessary data on this data carrier and transferring it to the game device when used. In the latter case, a qualified entity or authority, such as the manufacturer of this data carrier, the seller of this data carrier, a bank, a protected area that needs to be verified by this device and the data carrier, etc., is the identity of the data carrier holder. Or put information about the trust in the data carrier. This information is preferably protected from unauthorized access. Instead, it will be appreciated that a combination of the two is possible, where one program is pre-recorded on the device and another program is stored on the data carrier for later use by the device. Therefore, the gaming device of the present invention is versatile, utilizing any kind of data card, combining the ability to work and play in a single device, which was previously avoided due to security concerns. The program can also be programmed to execute as selected by the user.

【0019】本発明によれば、従来のクレジットカード
またはデビットカード、スマートカード等のような、本
来は他の目的を意図したカードをデータ担体2として使
うことが可能である。そのようなカードは、もしその記
憶容量がこの方法に必要な情報を記憶でき、且つ情報の
保護がこのゲーム装置に適当であるならば、この提案し
た方法に使用可能である。
According to the present invention, a card originally intended for another purpose, such as a conventional credit card or debit card, smart card, or the like, can be used as the data carrier 2. Such a card can be used in the proposed method if its storage capacity can store the information needed for the method and if the protection of the information is appropriate for the gaming device.

【0020】その上、当該データ担体は、特別なゲーム
装置が行うべき特定の作業のためのデータを担持する。
それ故、このデータ担体は、ゲーム装置に挿入すると、
カード保持者を認可された会員であると識別するクラブ
会員証として役立てることができ;例えば警官がこのゲ
ーム装置を使って検証できる運転免許証またはその他の
免許証であってもよく;ロック機構がゲーム装置をカー
ドリーダとして含むとき、カード保持者のホテル客室、
駐車場、アパート建物への入場を許可する保安入場カー
ドでもよく;貸し金庫の保持者を識別するために役立つ
ことができ;またはゲーム装置によって当該カードに読
み書きできる他のどの様なデータも含むことができる。
In addition, the data carrier carries data for a particular task to be performed by a particular gaming device.
Therefore, this data carrier, when inserted into a gaming device,
The cardholder can serve as a club membership card that identifies it as an authorized member; for example, it could be a driver's license or other license that can be verified by police using this gaming device; When the game device is included as a card reader, the card holder's hotel room,
It may be a security admission card that allows entry to the parking lot, apartment building; may help identify the holder of the safe deposit box; or contain any other data that can be read and written by the gaming device to the card. Can be.

【0021】本発明のゲーム装置を他の作業を行うため
に使っていないとき、ゲームをするために使うことがで
きることは、この発明の特別な特徴である。それ故、例
えば、ホテルの客は、このデータ担体を自分の部屋に入
るために使ってから、このデータ担体を、自分の部屋に
いる間、電子ゲームをするために使うことができる。
It is a special feature of the present invention that it can be used to play games when the game device of the present invention is not used to perform other tasks. Thus, for example, a hotel guest can use this data carrier to enter his room and then use this data carrier to play an electronic game while in his room.

【0022】再び図1を参照して、ゲーム装置1は、こ
の装置に入ったデータ担体が本物であり、その特別な装
置で選択されたプログラムを実行することを認可されて
いるかどうかを決定するための、データ担体識別装置3
を含む。それは、種々のゲームおよび作業を行うための
処理ユニット4も含む。この発明の一実施例によれば、
処理ユニット4は、以下に説明するように、制御プロセ
ッサ41および別の表示プロセッサ42を含む。ユーザが
この装置にコマンドを入力できるようにするために、キ
ーパッドのようなインタフェースを含む、データおよび
コマンド入力ユニット6を備える。作業および/または
ゲームを識別するためのコードを含む情報をデータ担体
へ記録し且つそれから読取るための読取り装置5がこの
データおよびコマンド入力ユニットに接続されている。
ユーザに視覚出力を与えるため、またはゲームを表示す
るために、ディスプレー7を備え、それは単一ディスプ
レーでも、または多数の別々のディスプレーでもよい。
この装置は、更にマイクロコントローラ8およびメモリ
9を含む。これらの要素は全てこのゲーム装置のバス1
0によって相互接続している。
Referring again to FIG. 1, game device 1 determines whether the data carrier contained in the device is genuine and authorized to execute the selected program on that particular device. Carrier identification device 3 for
including. It also includes a processing unit 4 for performing various games and tasks. According to one embodiment of the present invention,
Processing unit 4, as described below, including a control processor 4 1 and another display processor 4 2. A data and command input unit 6, including an interface such as a keypad, is provided for allowing a user to enter commands into the device. A reader 5 for recording and reading information on the data carrier, including codes for identifying tasks and / or games, is connected to the data and command input unit.
To provide a visual output to the user or to display a game, a display 7 is provided, which may be a single display or a number of separate displays.
This device further includes a microcontroller 8 and a memory 9. All of these elements are on the bus 1
Interconnected by 0.

【0023】図2は、本発明に有用なスタンドアロンの
可搬式ゲーム装置20の一実施例を概略的に示す。ゲー
ム装置20は、このデータおよびコマンド入力ユニット
(図示せず)の一部を形成するキーボードまたはキーパ
ッド11、ディスプレーパネル71および72(この機械
は幾つかのディスプレーパネルを備えることができる)
を含む。それは、データ担体を入れるためのスロット1
2も含む。このゲーム装置は、データ担体(図2には示
さず)から情報を記録し且つ読取るための、このゲーム
装置のデータおよびコマンド入力ユニット並びにバスに
接続した、幾つかの装置も備えることができる。
FIG. 2 schematically illustrates one embodiment of a stand-alone portable game device 20 useful in the present invention. Game device 20, keyboard or keypad 11 forms part of the data and commands input unit (not shown), a display panel 7 1 and 7 2 (the machine may include a number of display panels)
including. It is slot 1 for receiving the data carrier
2 is also included. The gaming device may also include a number of devices connected to the data and command input unit and the bus of the gaming device for recording and reading information from a data carrier (not shown in FIG. 2).

【0024】本発明による装置の作用は次の通りであ
る。作業および/またはゲームは、データ担体2をスロ
ット12に挿入することによってデータ担体2をゲーム
装置1に接続することによって始る。データ担体識別装
置3は、その構成に依って、挿入したデータ担体を独立
に、または識別情報をマイクロコントローラ8および処
理ユニット4へ転送することによって、多数の可能な方
法の何れかで検証する。
The operation of the device according to the invention is as follows. The work and / or the game starts by connecting the data carrier 2 to the game device 1 by inserting the data carrier 2 into the slot 12. Depending on its configuration, the data carrier identification device 3 verifies the inserted data carrier independently or by transferring the identification information to the microcontroller 8 and the processing unit 4 in any of a number of possible ways.

【0025】データ担体識別装置3は、読取り装置5に
よってカード上の識別データを読むことによって、また
は処理ユニット4のプログラムツールによって、このデ
ータ担体を検証することができる。結果をディスプレー
7のディスプレーボード71上に示す。その代りに、デ
ータ担体を、ATM(現金自動預け払い機)で使用する
従来のツールによって本物であることを識別できる。そ
れ故、このシステムは、ゲーム装置によってデータ担体
内に記憶された秘密アクセスコードを検証する識別プロ
グラムを組込むことができる。一実施例によれば、デー
タ担体の秘密アクセスコードをゲーム装置に記憶された
コードと同じであると確認したとき、作業が実行され、
またはゲームが行われる。または、データ担体からゲー
ム装置のメモリ9へ識別プログラムを読出し、続いて上
記プログラムによってこのゲーム装置で検証手続をする
ことによって識別を行うことができる。これは、例え
ば、このゲーム装置が行わねばならない作業のリストを
含むアルゴリズムをデータ担体に設けることを含むこと
ができる。もし、すべての作業がうまく実行されれば、
当該データ担体は識別される。
The data carrier identification device 3 can verify this data carrier by reading the identification data on the card by a reading device 5 or by a program tool of the processing unit 4. The results are shown on the display board 7 1 of the display 7. Alternatively, the data carrier can be identified as authentic by conventional tools used in ATMs (Automated Teller Machines). Therefore, the system can incorporate an identification program that verifies the secret access code stored in the data carrier by the gaming device. According to one embodiment, upon confirming that the secret access code of the data carrier is the same as the code stored on the game device, the operation is performed,
Or a game is played. Alternatively, the identification can be performed by reading the identification program from the data carrier into the memory 9 of the game device, and then performing a verification procedure on the game device according to the program. This may include, for example, providing an algorithm on the data carrier that contains a list of operations that the gaming device has to perform. If all work goes well,
The data carrier is identified.

【0026】このデータ担体が本物であるかどうかの決
定結果は、ゲーム装置を介して表示することができる。
ユーザが次の段階へ進めることを示す語をこのディスプ
レースクリーン上に示すことができ、音声表示を設ける
ことができ、または、ゲーム装置の一部の振動のよう
な、触覚表示さえも設けることができる。
The result of determining whether the data carrier is genuine can be displayed via the game device.
Words indicating that the user will proceed to the next stage can be shown on this display screen, an audio display can be provided, or even a tactile display, such as vibration of a portion of the gaming device can be provided. it can.

【0027】このデータ担体識別装置が、データ担体が
本物である(偽造でない)かどうか決められるだけでな
く、特別のデータ担体がそれを挿入したゲーム装置を操
作できるかどうか、およびそれがどのゲームをすること
を認可されているかも決められることは、本発明の特別
な特徴である。それ故、ゲーム装置によるデータ担体の
識別に続いて、作業および/またはプレーの可能性が決
定される。これは、例えば、地域コードまたは複数のゲ
ームコードをデータ担体およびゲーム装置のメモリに記
憶し、これらのコードを比較して、この特別なデータ担
体のコードを視覚的にまたは特定のゲーム装置によって
確認したときだけ、作動を許可するような、どれか適当
な方法によって達成することができる。そのようなゲー
ムコードは、例えば、そのゲームをするために必要な最
小信用の制限、そのカードで利用できる最大勝敗、未成
年者に適さないゲームのような、そのカード保持者の年
齢に関係する制限等のような、ゲーム条件を規定するこ
とができる。これらのコードを製造若しくは販売時点
で、または有資格団体が利用できる資金をそのデータ担
体のメモリに記録するという枠組みの中で、ゲーム装置
および/またはデータ担体に入れることができる。この
ゲーム装置は、ソフトウェアモジュールを含むデータ担
体の地域またはその他のコードの読取り装置を包蔵して
もよい。
The data carrier identification device can determine not only whether the data carrier is genuine (not counterfeit) but also whether a particular data carrier can operate the game device into which it is inserted, and which game it is. It is a special feature of the present invention that it is also determined whether or not you are authorized to do so. Therefore, following the identification of the data carrier by the gaming device, the possibility of working and / or playing is determined. This can be done, for example, by storing a region code or a plurality of game codes in the data carrier and in the memory of the game device, comparing these codes and verifying this special data carrier code visually or by a particular game device. It can be accomplished by any appropriate method, such as only allowing operation. Such game code may be related to the age of the cardholder, such as, for example, the minimum credit limit required to play the game, the maximum win or loss available on the card, games not suitable for minors. Game conditions, such as restrictions, can be defined. These codes can be placed on the gaming device and / or the data carrier at the time of manufacture or sale, or in the framework of recording the funds available to the qualified organization in the memory of the data carrier. The gaming device may include a data carrier region or other code reading device containing a software module.

【0028】作業および/またはゲームの結果は、ゲー
ム装置にプログラムした特別な働きに依って、例えば、
有資格団体からの賞品の収集、または通行認可、または
交通違反の記録等のように、後で使うためにデータ担体
に記録することができる。
The result of the task and / or the game may depend, for example, on the special action programmed into the gaming device, for example:
It can be recorded on a data carrier for later use, such as collecting prizes from qualified organizations, or authorizing traffic, or recording traffic violations.

【0029】データ担体から読取ったサインがゲームの
サインであれば、ゲーム装置は、プロトタイプに記載さ
れている手順に従ってゲームを実行し、即ち、競技者が
データおよびコマンド入力ブロック並びにディスプレー
を介してこのゲーム装置によってゲームをすることがで
きる。必要ならば、彼は読取り装置5によってゲーム結
果をデータ担体に記録できる。
If the signature read from the data carrier is a signature of the game, the gaming device executes the game according to the procedure described in the prototype, ie, the competitor inputs this through the data and command input block and the display. A game can be played with the game device. If necessary, he can record the game results on the data carrier by means of the reading device 5.

【0030】もし、カード保持者が現金ゲームをしたい
なら、データ担体に記憶されている彼の信用資格につい
ての情報を読取り装置5によって読取り、表示すること
ができる。例えば、ユーザは、キーパッド11、または
その他のユーザインタフェースを使ってコードを入れ、
または信用資格作業を選択することができる。この場
合、当該情報を、ゲーム装置1のマイクロコントローラ
8がメモリ9から実行する読取りプログラムによって読
取る。ディスプレー7は、このユーザが利用できる信用
(クレジット)の量を示す。もし、この量がそのゲーム
をするに十分であれば、マイクロコントローラ8が、処
理ユニット4と接触することによって、そのゲームを実
行し始める。その代りに、ディスプレー7がこのゲーム
装置で利用できる作業および/またはゲームのリストを
表示し、それでユーザがキーパッド11によって自分が
望む作業および/またはゲームを選択できるようにする
ことも可能である。
If the cardholder wants to play a cash game, the information about his credit qualification stored on the data carrier can be read and displayed by the reading device 5. For example, the user enters the code using the keypad 11 or other user interface,
Or a credit qualification operation can be selected. In this case, the information is read by the reading program executed by the microcontroller 8 of the game device 1 from the memory 9. The display 7 indicates the amount of credit (credit) available to this user. If this amount is sufficient to play the game, the microcontroller 8 starts playing the game by contacting the processing unit 4. Alternatively, the display 7 may display a list of tasks and / or games available on the gaming device so that the user can select the desired task and / or game via the keypad 11. .

【0031】この発明の一実施例によれば、信用関連情
報を一つのデータ担体2から読取ることができ、一方、
ゲームの結果についての情報をもう一つのデータ担体の
メモリに記録することができる。そのようなシステム
は、もし競技者がスマートカードのような一つのデータ
担体のメモリに記録された最初の信用をまだ全部は使わ
ずに、このスマートカードを持たずに有資格団体に追加
の信用を申込むときに適用可能である。そのような場
合、信用についての新しいデータ、ゲームまたはゲーム
段階のプログラム、作業プログラム、ゲームまたはその
段階の結果、遊んだゲーム、およびユーザまたはオーナ
がこのデータ担体に記憶するために選んだその他の情報
がもう一つのデータ担体のメモリからゲーム装置のメモ
リへ読出されるだろう。一旦ゲームが終ると、全結果
を、両信用値に対する許容差(差し引き)と共に、両方
のデータ担体のメモリに記録する。
According to one embodiment of the invention, credit-related information can be read from one data carrier 2, while
Information about the outcome of the game can be recorded in the memory of another data carrier. Such a system would allow the athlete to use the initial credit recorded in the memory of one data carrier, such as a smart card, without still using all of it, and to add additional credit to a qualified organization without this smart card. Applicable when applying. In such cases, new data about the credit, programs of the game or game stages, work programs, results of the game or stages, games played, and any other information selected by the user or owner for storage on this data carrier Will be read from the memory of another data carrier to the memory of the game device. Once the game is over, the entire result is recorded in the memory of both data carriers, together with the tolerance (deduction) for both credit values.

【0032】この目的で、ゲーム装置は、当該ゲーム装
置のバスに接続した追加の読取り装置(図示せず)を含
むことができる。この場合、マイクロコントローラ8
は、全てのデータ担体との作業に備えるべきである。
For this purpose, the gaming device may include an additional reader (not shown) connected to the bus of the gaming device. In this case, the microcontroller 8
Should be prepared for working with all data carriers.

【0033】ゲーム段階も同様に行う。データおよびコ
マンド入力ブロックによって、ユーザは、ブロック6に
よってマイクロコントローラ8に対して所望のモードを
規定することができる。即ち、彼は、ある条件の下で、
一つまたは多数の段階を実行することができる。ゲーム
装置は、次にこれらの条件の下でこれらのゲーム段階ま
たは全ゲームを行い、結果をデータ担体2に記録する。
その代りに、もし望むなら、第2のデータ担体を使っ
て、ゲームの次の段階を行うことができる。
The game stage is performed in the same manner. The data and command input block allows the user to define the desired mode for the microcontroller 8 via the block 6. That is, under certain conditions,
One or many steps can be performed. The gaming device then performs these game stages or the entire game under these conditions and records the result on the data carrier 2.
Alternatively, if desired, the next stage of the game can be performed using the second data carrier.

【0034】ゲーム結果、即ち勝敗が選択された統計的
分布になるようにゲーム装置またはデータ担体を、プロ
グラムできることは、この発明の特別な特徴である。こ
の特徴を販売促進運動に使うことができ、例えば、この
装置およびデータ担体の最初のバッチ(初回)には、こ
のゲームに興味を惹くために、80%の勝つ確率を与
え、第2のバッチ(2回目)は、一旦多くの競技者をこ
のゲームに惹き付けると、確率を50%に下げ、そして
第3の段階(3回目)は、勝つ可能性を再び30%に下
げることができる。各バッチは、データ担体および/ま
たはゲーム装置で遊べるようにするため、データ担体識
別装置によって識別される異なるコードを含む。これら
やその他の条件、例えば、ディスプレーの色、勝ちゲー
ムのときのビットの高さ等をプログラミング中に予めセ
ットできる。
It is a special feature of the present invention that the gaming device or data carrier can be programmed so that the game result, ie, the win or loss, has a selected statistical distribution. This feature can be used in promotional campaigns, for example, the first batch of the device and data carrier is given an 80% probability of winning to attract interest in the game and the second batch The (second time) can reduce the probability to 50% once it attracts many competitors to the game, and the third stage (third time) can reduce the chances of winning again to 30%. Each batch includes a different code identified by the data carrier identification device for playing on the data carrier and / or gaming device. These and other conditions, such as the color of the display, the height of the bits in a winning game, etc., can be preset during programming.

【0035】もし望むなら、データ担体2のメモリに記
憶した情報を非認可アクセスから保護するために、従来
の情報保護ツールをどれでも使ってよい。マイクロコン
トローラ8は、ゲーム装置に接続された種々のユニット
の動作を、当該マイクロコントローラを通過する情報を
変えることなく、制御する。それはまた、データ担体を
検証するためのサブプログラムも含むことができる。提
案するゲーム装置で、マイクロコントローラ8は、デー
タおよびコマンド入力ブロック、読取り装置5、ディス
プレーおよび処理ユニットを制御する。
If desired, any conventional information protection tool may be used to protect the information stored in the memory of the data carrier 2 from unauthorized access. The microcontroller 8 controls the operation of various units connected to the game device without changing information passing through the microcontroller. It can also include a subprogram for validating the data carrier. In the proposed game device, the microcontroller 8 controls the data and command input block, the reader 5, the display and the processing unit.

【0036】表示プロセッサ42は、データおよびコマ
ンド入力ブロック6と相互作用するプログラム、および
ゲームの経過および結果をディスプレー7に表示できる
ようにするプログラムを使用する。更に、表示プロセッ
サ42は、読取り装置5によってデータ担体2から読取
った動作のサインまたはサインのリストを表示すること
ができる。それ故、表示プロセッサ42は、制御プロセ
ッサ41、マイクロコントローラ8、データおよびコマン
ド入力ブロック6、およびディスプレー7に接続されて
いる。これらのプログラムの特定の形態は、一方でブロ
ック6および7(例えば、キーパッドとLCDディスプ
レー、またはキーボードとELTモニタ、または利用で
きるこれら若しくはその他の入出力ツールのその他の組
合せ)の形態に依存し、他方で、選択した作業および/
またはゲームに使用するプログラムの特定の形態に依存
する。これらの特定の形態は、ディスプレー7に送る特
定の画像(例えば、競技札の図面、または種々のゲーム
場面に付随する音)に関係するかも知れない。
The display processor 4 2 uses the program to be able to view the program to interact with the data and command input block 6, and the game progress and results of the display 7. Further, the display processor 4 2 may display a list of signature or signatures of operation read from the data carrier 2 by the reader 5. Therefore, the display processor 4 2, control processor 4 1, microcontroller 8, which is connected data and command input block 6, and the display 7. The particular form of these programs, on the other hand, depends on the form of blocks 6 and 7 (eg, keypad and LCD display, or keyboard and ELT monitor, or other combination of these or other input / output tools available). , On the other hand, the selected operation and / or
Or it depends on the particular form of the program used for the game. These particular forms may relate to a particular image to be sent to the display 7 (eg, a drawing of a game card, or sounds associated with various game scenes).

【0037】本発明によるもう一つの可能性は、多数の
競技者が1台の装置で同時にプレーできるように、装置
をプログラムできることである。一つの場合、各競技者
がデータ担体を持ち、それをゲーム装置に挿入して識別
を受け、点数を転送する。今度は、この装置が勝ちゲー
ムに対して元締めのように振舞う。各競技者が順番にプ
レーし、適当な点数を勝者のカードに記録し、敗者のカ
ードから削除する。もう一つの可能性によれば、各デー
タ担体に対して一つずつ、多数のカード読取り装置をこ
のゲーム装置に設けることができる。
Another possibility according to the invention is that the device can be programmed so that a number of players can play simultaneously on one device. In one case, each competitor has a data carrier, inserts it into the gaming device, receives identification, and transfers points. This time, the device behaves like a closing game for a winning game. Each competitor plays in turn and records the appropriate points on the winner's card and removes them from the loser's card. According to another possibility, a number of card readers can be provided in the game device, one for each data carrier.

【0038】その代りに、特別のインタフェースを設け
て二つ以上の装置の間を接続することができる。この場
合、各競技者が自分自身の装置でプレーしながら、二人
以上の競技者が互いに対戦できる。この場合、結果と勝
敗点数だけを装置間で転送し、それぞれのデータ担体に
記録する。
Alternatively, a special interface can be provided to connect between two or more devices. In this case, two or more players can play against each other while each player plays on his own device. In this case, only the result and the number of wins and losses are transferred between the devices and recorded on the respective data carriers.

【0039】ユーザが他の作業(ゲームまたはその段階
を別にして)をしたいと望むなら、彼は次のように行動
する:ディスプレーおよびデータ担体2を使って、読取
り装置5がこのゲーム装置およびデータ担体2によって
実行できる作業またはゲームの種類のリストを読取るこ
とができる。
If the user wishes to perform another task (apart from the game or its stages), he acts as follows: using the display and data carrier 2, the reader 5 is connected to this game device and A list of the types of tasks or games that can be performed by the data carrier 2 can be read.

【0040】この場合、ユーザは、データおよびコマン
ド入力ブロック6によって作業および関連するコマンド
を選択してもよい。ゲーム装置は、従来の処理およびプ
ログラムツールに基づくので、ゲームまたはその段階に
関係ない作業は、従来の作業プログラムによって実行す
る。
In this case, the user may select an operation and a related command by the data and command input block 6. The game device is based on conventional processing and program tools, so that work irrespective of the game or its stages is performed by conventional work programs.

【0041】このゲーム装置が実行できるプログラムの
多数の非限定的例は、次の通りである。これらがゲーム
に使うものとその他の作業に使うものの両方を含むこと
が分るだろう。 − 事によると写真付の、カード保持者の識別; − データ担体保持者の支払能力の検証; − 信用程度の決定; − データ担体の地域コードの決定; − ゲーム装置の地域コードの決定; − 作業プログラムの読取り; − 携帯用データ担体の識別; − 有資格団体または権能者の識別; − ゲーム装置のメモリからデータ担体への情報の記
録; − データおよびコマンド入力ブロックのキーパッドま
たはその他のインタフェースによるデータ担体への情報
の記録; − データ担体に記憶された情報の読取り; − データ担体からの少なくとも一つのゲームプログラ
ムの読取り; − ゲームまたはゲーム段階の結果の記録; − 現金賞品用ゲームの実行; − 点数用ゲームの実行; − 保安場所への入場の認可; − ある許可証をカード保持者が持っているかどうかの
決定; − カード保持者がある組織の会員であるかどうかの決
定。 その代りに、その他の適当な作業を何でもこのゲーム装
置およびデータ担体によって実行することができる。
A number of non-limiting examples of programs that can be executed by the game device are as follows. You will find that these include both those used for games and those used for other tasks. Identification of the cardholder, possibly with a picture; verification of the data carrier's solvency; determination of the degree of trust; determination of the data carrier's regional code; determination of the gaming machine's regional code; Reading the work program;-identification of the portable data carrier;-identification of a qualified organization or authorized person;-recording of information from the memory of the gaming device to the data carrier;-keypad or other interface of the data and command input block. -Reading information stored on the data carrier;-reading at least one game program from the data carrier;-recording the results of a game or game stage;-running a game for cash prizes. -Playing a point game;-authorizing entry to a secure location;-holding a permit with the cardholder. Rukado of the decision; - whether the decision is a member of the organization that the card holder is. Instead, any other suitable tasks can be performed by the gaming device and data carrier.

【0042】この様に、本発明のシステムは、ゲームま
たはその何れかの段階の結果の読取りおよび記録に関係
するだけでなく、カード保持者または有資格団体または
独立のユニットに関係する種々の情報パッケージの読取
りおよび記録に関係する、ある作業を、データおよびコ
マンド入力ステーション並びにデータ担体に情報を記録
するためのツールによって実行できるようにする。
Thus, the system of the present invention not only relates to reading and recording the results of a game or any of its stages, but also various information related to a cardholder or a qualified organization or an independent unit. Certain tasks associated with reading and recording packages can be performed by data and command entry stations and tools for recording information on a data carrier.

【0043】更に、本発明は、ユーザに、あるプログラ
ムによる支払能力の検証、信用程度の決定、ゲーム装置
の処理ユニットのメモリおよび/またはデータ担体のメ
モリに記憶されたゲームおよび/またはゲーム段階の選
択のような、あるデータ担体に関連する作業のプログラ
ムをそのデータ担体から(即ち、カードからカードへ、
またはカードから装置へ)再記録できるようにする。
The present invention further provides the user with the ability to verify the solvency by a program, determine the degree of trust, determine the game and / or game stages stored in the memory of the processing unit of the gaming device and / or the memory of the data carrier. From the data carrier (ie, card to card,
Or from the card to the device).

【0044】上に、データ担体をその読取りのためにゲ
ーム装置のスロットに挿入することに関してこの発明を
説明したが、装置とデータ担体の間に物理的接触は必要
ないことが分るだろう。それどころか、物理的接触が必
要ない、赤外線およびその他の方法を含み、ゲーム装置
とデータ担体の間でデータ転送をする、従来のどんな手
段も利用することができる。当業者には、この発明が上
に例として示し且つ説明したものに限定されないことが
分るだろう。それどころか、この発明の範囲は、前記の
請求項によってしか制限されない。
While the invention has been described above in terms of inserting a data carrier into a slot of a gaming device for its reading, it will be appreciated that no physical contact is required between the device and the data carrier. On the contrary, any conventional means of transferring data between a gaming device and a data carrier, including infrared and other methods, which do not require physical contact, can be utilized. Those skilled in the art will appreciate that the present invention is not limited to what has been shown and described above by way of example. On the contrary, the scope of the invention is limited only by the following claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】データ担体によるゲーム方法を実行するための
提案するシステムの一実施例の機能設計を示す。
FIG. 1 shows a functional design of one embodiment of a proposed system for performing a data carrier gaming method.

【図2】本発明によるスタンドアロンの可搬式ゲーム装
置の一実施例を示す。
FIG. 2 shows an embodiment of a stand-alone portable game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 データ担体 3 データ担体識別ツール 4 処理ユニット 5 データ担体読取り装置 6 データおよびコマンド入力ブロック 7 ディスプレー 8 マイクロコントローラ 9 メモリ 10 バス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Data carrier 3 Data carrier identification tool 4 Processing unit 5 Data carrier reader 6 Data and command input block 7 Display 8 Microcontroller 9 Memory 10 Bus

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 セルゲイ ニコラエビッチ アニシモブ ロシア連邦,ズフコブスキイ,モスコウス カヤ オブラスト,ウル.セロバ,ディ. 6,ケイブイ.60 Fターム(参考) 2C001 BB00 BB02 BD00 BD04 CA01 CB01 CB02 CB05 CB06 CC01 5B017 AA01 BA06 BB02 CA14 CA15 CA16 9A001 JJ66 JJ76 KK62 LL03  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (72) Inventor Sergey Nikolaevich Anishimob Russian Federation, Zhukovskiy, Moskou Kaya Oblast, Ur. Cerova, D. 6, Keibui. 60 F term (reference) 2C001 BB00 BB02 BD00 BD04 CA01 CB01 CB02 CB05 CB06 CC01 5B017 AA01 BA06 BB02 CA14 CA15 CA16 9A001 JJ66 JJ76 KK62 LL03

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 データ担体(2)によってゲーム装置
(1)を作動する方法であって:選択的に作業およびゲ
ームを実行させることができる、スタンドアロンの可搬
式ゲーム装置(1)を用意する工程;当該ゲーム装置
(1)によって前記データ担体(2)が本物であるかど
うかを識別する工程;および当該ゲーム装置(1)で、
選択した作業またはゲームを実行する可能性を決定する
工程;を含む方法。
1. A method of operating a game device (1) by means of a data carrier (2), comprising: providing a stand-alone portable game device (1) capable of selectively executing work and games. Identifying by said gaming device (1) whether said data carrier (2) is genuine; and in said gaming device (1),
Determining the likelihood of performing the selected task or game.
【請求項2】 請求項1による方法であって、更に、前
記のスタンドアロンの可搬式ゲーム装置(1)で前記作
業またはゲームを実行する工程を含む方法。
2. The method according to claim 1, further comprising the step of executing said task or game on said stand-alone portable gaming device (1).
【請求項3】 請求項1による方法に於いて、前記の作
業またはゲームを実行する可能性を決定する工程が前記
データ担体(2)から作業かゲームかを識別するサイン
を読取る工程に続いて、これらの読取ったサインを識別
するために該サインを前記ゲーム装置(1)のマイクロ
コントローラ(8)へ転送する工程を含む方法。
3. The method according to claim 1, wherein the step of determining the possibility of performing the task or game follows the step of reading a signature identifying the task or game from the data carrier (2). Transferring the signatures to the microcontroller (8) of the gaming device (1) to identify these read signatures.
【請求項4】 請求項1による方法に於いて、前記の作
業またはゲームを実行する可能性を決定する工程が前記
ゲーム装置(1)から作業かゲームかを識別するサイン
を読取る工程に続いて、前記ゲーム装置(1)の識別サ
インを前記データ担体(2)の識別サインと比較する工
程を含む方法。
4. The method according to claim 1, wherein the step of determining the possibility of executing the task or the game is followed by reading a sign identifying the task or the game from the game device (1). Comparing the identification signature of the game device (1) with the identification signature of the data carrier (2).
【請求項5】 請求項1による方法に於いて、前記デー
タ担体(2)が本物であるかどうかを識別する工程が前
記データ担体(2)から作業かゲームかを識別するサイ
ンを読取る工程に続いて、これらの読取ったサインを識
別するために該サインを前記ゲーム装置(1)のマイク
ロコントローラ(8)へ転送する工程を含む方法。
5. The method according to claim 1, wherein the step of identifying whether the data carrier (2) is authentic comprises the step of reading from the data carrier (2) a signature identifying whether it is a work or a game. Subsequently, transferring the signatures to the microcontroller (8) of the gaming device (1) to identify these read signatures.
【請求項6】 請求項1による方法に於いて、前記デー
タ担体(2)が本物であるかどうかを識別する工程が前
記ゲーム装置(1)から作業かゲームかを識別するサイ
ンを読取る工程に続いて、前記ゲーム装置(1)の識別
サインを前記データ担体(2)の識別サインと比較する
工程を含む方法。
6. The method according to claim 1, wherein the step of identifying whether the data carrier (2) is genuine comprises reading from the game device (1) a signature identifying an operation or a game. Subsequently, comparing the identification signature of the game device (1) with the identification signature of the data carrier (2).
【請求項7】 請求項3から請求項6の何れか一項によ
る方法に於いて、前記比較する工程の結果を前記ゲーム
装置(1)を介して表示する方法。
7. The method according to claim 3, wherein a result of the comparing step is displayed via the game device (1).
【請求項8】 請求項1による方法に於いて、前記作業
かゲームかの結果を前記データ担体(2)に記録する方
法。
8. The method according to claim 1, wherein the result of the task or game is recorded on the data carrier.
【請求項9】 請求項3から請求項6の何れか一項によ
る方法に於いて、識別サインとして作業のリストを使用
する方法。
9. The method according to claim 3, wherein a list of operations is used as an identification signature.
【請求項10】 請求項1による方法に於いて、前記の
本物であるかどうかを識別する工程が前記データ担体
(2)に記憶された秘密アクセスコードを検証する工程
を含む方法。
10. The method according to claim 1, wherein said authenticating step comprises verifying a secret access code stored on said data carrier (2).
【請求項11】 請求項1による方法に於いて、前記の
本物であるかどうかを識別する工程が前記ゲーム装置
(1)のメモリ(9)に記憶された検証プログラムを実
行する工程を含む方法。
11. The method according to claim 1, wherein said authenticating step comprises executing a verification program stored in a memory (9) of said game device (1). .
【請求項12】 請求項1による方法に於いて、前記の
本物であるかどうかを識別する工程が前記データ担体
(2)から検証プログラムを読取る工程およびこのプロ
グラムによって前記ゲーム装置(1)で前記データ担体
(2)を検証する工程を含む方法。
12. The method according to claim 1, wherein the step of identifying the authenticity comprises the step of reading a verification program from the data carrier (2) and by means of the program at the game device (1). A method comprising the step of verifying a data carrier (2).
【請求項13】 データ担体(2)に関連し且つ非ゲー
ム作業を選択的に実行するようになされた電子ゲーム装
置(1)。
13. An electronic game device (1) associated with a data carrier (2) and adapted to selectively perform a non-game operation.
【請求項14】 ゲームをするためのシステムであっ
て:非ゲーム作業を選択的に実行できる、スタンドアロ
ンの可搬式電子ゲーム装置(1);およびゲームまたは
作業のデータを記憶および/または記録するためのデー
タ担体(2);を含むシステム。
14. A system for playing a game: a stand-alone portable electronic game device (1) capable of selectively performing non-game tasks; and for storing and / or recording game or task data. A data carrier (2).
【請求項15】 請求項14によるシステムに於いて、
前記ゲーム装置(1)が:全てバス(10)によって結
合した、データ担体識別ツール(3);処理ユニット
(4);ディスプレー(7);データおよびコマンド入
力ブロック(6);マイクロコントローラ(8);並び
にメモリ(9);を含むシステム。
15. The system according to claim 14, wherein
The gaming device (1) is: a data carrier identification tool (3); a processing unit (4); a display (7); a data and command input block (6); a microcontroller (8), all linked by a bus (10). And a memory (9).
【請求項16】 請求項15によるシステムに於いて、
前記ゲーム装置(1)が、更に、前記バス(10)に接
続されたデータ担体読取り装置(5)を含むシステム。
16. The system according to claim 15, wherein
The system wherein the gaming device (1) further comprises a data carrier reader (5) connected to the bus (10).
【請求項17】 請求項16によるシステムに於いて、
前記データ担体読取り装置(5)が前記データ担体
(2)の識別サイン並びに作業およびゲームプログラム
を読取るようにされたシステム。
17. The system according to claim 16, wherein
A system wherein said data carrier reader (5) is adapted to read an identification signature and a work and game program of said data carrier (2).
【請求項18】 請求項16によるシステムに於いて、
前記読取り装置(5)が前記データ担体(2)から地域
コードを読取るようにされたシステム。
18. The system according to claim 16, wherein:
A system wherein the reader (5) is adapted to read a regional code from the data carrier (2).
【請求項19】 請求項16から請求項18の何れか一
項によるシステムに於いて、前記読取り装置(5)が前
記データ担体(2)にデータを記録できるシステム。
19. The system according to claim 16, wherein the reader (5) can record data on the data carrier (2).
【請求項20】 請求項14によるシステムに於いて、
前記データ担体(2)が、インタフェースチェーンおよ
びメモリユニットに接続され且つ作業および/またはゲ
ームプログラムを備えるマイクロプロセッサを含むシス
テム。
20. The system according to claim 14, wherein
A system wherein said data carrier (2) comprises a microprocessor connected to an interface chain and a memory unit and comprising a work and / or game program.
【請求項21】 請求項20によるシステムに於いて、
前記データ担体(2)が更にデータ担体検証プログラム
を含むシステム。
21. The system according to claim 20, wherein
A system wherein said data carrier (2) further comprises a data carrier verification program.
【請求項22】 請求項21によるシステムに於いて、
前記検証プログラムがデータ担体識別サブプログラムを
含むシステム。
22. The system according to claim 21, wherein
The system wherein the verification program includes a data carrier identification subprogram.
【請求項23】 請求項14から請求項22の何れか一
項によるシステムに於いて、前記データ担体(2)がス
マートデビットカードを含むシステム。
23. A system according to any one of claims 14 to 22, wherein said data carrier (2) comprises a smart debit card.
【請求項24】 請求項14から請求項22の何れか一
項によるシステムに於いて、前記データ担体(2)がチ
ップを含むシステム。
24. A system according to any one of claims 14 to 22, wherein said data carrier (2) comprises a chip.
【請求項25】 電子ゲーム装置(1)であって:全て
このゲーム装置(1)のバス(10)によって結合し
た、作業またはゲームを選択的に実行できる処理ユニッ
ト(4);データおよびコマンド入力ブロック(6);
ディスプレー装置(7);データ担体識別ツール
(3);マイクロコントローラ(8);作業および/ま
たはゲーム識別サイン読取り装置(5);並びにメモリ
(9);を含む装置。
25. An electronic game machine (1) comprising: a processing unit (4), all coupled by a bus (10) of the game machine (1), capable of selectively executing a task or a game; data and command input Block (6);
A device comprising a display device (7); a data carrier identification tool (3); a microcontroller (8); a work and / or game identification signature reader (5); and a memory (9).
【請求項26】 請求項25によるゲーム装置(1)に
於いて、前記作業および/またはゲーム識別サイン読取
り装置(5)が前記データ担体に情報を記録できる装
置。
26. Game device (1) according to claim 25, wherein said work and / or game identification sign reader (5) can record information on said data carrier.
【請求項27】 請求項25によるゲーム装置(1)に
於いて、前記読取り装置(5)が前記データ担体識別ツ
ール(3)に接続されている装置。
27. Game device (1) according to claim 25, wherein said reader (5) is connected to said data carrier identification tool (3).
【請求項28】 請求項25によるゲーム装置(1)で
あって、更に、前記ゲーム装置(1)および前記データ
担体の地域コードを比較するための手段を含む装置。
28. A game device (1) according to claim 25, further comprising means for comparing a regional code of said game device (1) and said data carrier.
【請求項29】 請求項25によるゲーム装置(1)で
あって、更に、前記ゲーム装置(1)からの情報を前記
データ担体のメモリに記録するための手段を含む装置。
29. A game device (1) according to claim 25, further comprising means for recording information from said game device (1) in a memory of said data carrier.
【請求項30】 請求項25によるゲーム装置(1)で
あって、更に、前記データ担体に記憶された情報を読取
るための手段を含む装置。
30. A game device (1) according to claim 25, further comprising means for reading information stored on said data carrier.
【請求項31】 請求項25によるゲーム装置(1)で
あって、更に、前記データ担体から前記ゲーム装置
(1)へゲームプログラムを読取るための手段を含む装
置。
31. A game device (1) according to claim 25, further comprising means for reading a game program from said data carrier to said game device (1).
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