JP2000222270A - Device and method for copying information - Google Patents

Device and method for copying information

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Publication number
JP2000222270A
JP2000222270A JP2757699A JP2757699A JP2000222270A JP 2000222270 A JP2000222270 A JP 2000222270A JP 2757699 A JP2757699 A JP 2757699A JP 2757699 A JP2757699 A JP 2757699A JP 2000222270 A JP2000222270 A JP 2000222270A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
attribute value
duplicating
scene
attribute
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2757699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadao Kusudo
忠夫 楠堂
Shigeaki Watanabe
茂晃 渡邉
Shuichi Shimizu
秀一 清水
Yoshisuke Mimura
義祐 三村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2757699A priority Critical patent/JP2000222270A/en
Publication of JP2000222270A publication Critical patent/JP2000222270A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a copy device for erasing the attribute value of a button when a button described in that attribute value does not exist as a copied button. SOLUTION: Concerning a device and a method for copying information, this device is provided with an object storage means 101 for storing an object as the set of attribute values, an attribute value copying means 104 for copying the attribute values, an object selecting means 102 capable of selecting any object and an object presence discriminating means 103 for discriminating the other object as the attribute value of the object is in a selecting state or not and when the object presence discriminating means 103 discriminates that the object is included, the attribute value thereof is copied by the attribute value copying means 104 as well but in the other case, that attribute value is erased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インタラクティブ
機能を有するデジタルデータ放送において、例えばスポ
ーツ中継を見ながら選手の詳細情報も見たい等取得した
い情報を文字列として表示させたり、WWWにおけるハ
イパーリンクと同様なリンクを設定することにより表示
画面の切り替え等を利用者の好きなときに実行できるデ
ジタルデータ放送のインタラクティブ機能を実現するコ
ンテンツを作成支援する情報複製装置及び複製方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital data broadcast having an interactive function, for example, displaying information desired to be obtained, such as watching detailed information of a player while watching a sports broadcast, as a character string, or using a hyperlink in the WWW. The present invention relates to an information duplication device and a duplication method that support creation of content that realizes an interactive function of digital data broadcasting in which a user can execute switching of a display screen or the like by setting a similar link.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の動画圧縮技術の進歩により、従来
アナログで放送されていたテレビ番組がディジタル化さ
れつつある。MPEG規格においてはディジタル映像情
報である動画と音声に加え、それ以外のデータをユーザ
定義領域データ、例えばプライベートセクションデータ
として多重することが可能となっている。このことを利
用し、さまざまな付加情報を多重して放送する試みが多
数行われている。
2. Description of the Related Art Recent advances in moving picture compression technology have led to digitization of television programs that have been conventionally broadcast in analog form. According to the MPEG standard, in addition to moving images and audio, which are digital video information, other data can be multiplexed as user-defined area data, for example, private section data. Many attempts have been made to multiplex and broadcast various types of additional information using this fact.

【0003】付加情報の代表的なものに、オンスクリー
ンディスプレイグラフィックス(OSD)がある。これ
は映像の上に文字列やビットマップを重畳表示すること
を可能にするものである。これにより情報を構成する情
報単位のうち任意の情報単位間の関係を表すリンク情報
の定義次第では、映像シーンの解説文を表示したり、O
SDの制御情報の変更や番組を構成するシーンの移動を
利用者が望む時間に実現可能となった。
[0003] A typical example of the additional information is on-screen display graphics (OSD). This makes it possible to superimpose and display a character string and a bitmap on a video. Thereby, depending on the definition of the link information indicating the relationship between arbitrary information units among the information units constituting the information, a commentary of the video scene is displayed, and
The change of the control information of the SD and the movement of the scenes constituting the program can be realized at a time desired by the user.

【0004】デジタルデータ放送のサービスを受ける
際、受信映像を表示させるためにテレビが利用され、イ
ンタラクティブな機能を利用する際はデジタルデータ放
送用受信機のリモートコントローラを使用するのが一般
的である。デジタルデータ放送のコンテンツの構成要素
には、静止画、動画、音声、ボタン、色彩情報を表すLU
T等が挙げられる。インタラクティブ機能を実現するた
めの制御情報としては、どのボタンが選択されているの
かを示すフォーカスを移動させるためのフォーカス移動
先情報、あるコンテンツから別のコンテンツを呼び出し
て表示を切り替えるためのリンク情報、バイトコードの
ようなプログラムを実行可能にする命令情報が挙げら
れ、それらはボタン並びにシーンのオブジェクトの属性
値として設定される。デジタルデータ放送のコンテンツ
のオーサリングでは、オブジェクトに応じて特定化した
インターフェースを用意してコンテンツの編集作業を簡
単にしている。インターフェースが特定化されている場
合は同じような設定をして一部だけを書き換える編集作
業が多く発生するので、複製という編集作業は多々行わ
れることになる。
[0004] When receiving a digital data broadcasting service, a television is used to display a received image, and when using an interactive function, a remote controller of a digital data broadcasting receiver is generally used. . The components of digital data broadcast content include still images, moving images, audio, buttons, and LUs that represent color information.
T and the like. Control information for realizing the interactive function includes focus destination information for moving the focus indicating which button is selected, link information for calling one content to another content and switching the display, Instruction information, such as bytecode, for enabling a program to be executed is set, and these are set as attribute values of buttons and scene objects. In content authoring of digital data broadcasting, an interface specified according to an object is prepared to simplify the content editing work. When the interface is specified, there are many editing operations in which similar settings are made and only a part of the interface is rewritten, so that the editing operation of duplication is often performed.

【0005】現在広く普及しているインタラクティブ機
能を楽しむサービスとしてインターネットに代表される
WWWがある。WWWではハイパーリンクを使ってある
コンテンツから別のコンテンツを呼び出して表示を切り
替えることができる。その機能を提供するWWWブラウ
ザのオーサリングツールにおいて、現在表示しているコ
ンテンツと今から表示を切り替えたいコンテンツとの関
係が定義されているオブジェクトの属性のリンク情報を
保持したまま、そのオブジェクトをそのまま複製するこ
とが可能なものが現在存在している。
There is WWW typified by the Internet as a service for enjoying an interactive function which is widely used at present. In the WWW, display can be switched by calling another content from one content using a hyperlink. In the authoring tool of the WWW browser that provides that function, the object is duplicated as it is while retaining the link information of the attribute of the object that defines the relationship between the currently displayed content and the content that you want to switch display from now on What can be done now exists.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、既存の
WWWブラウザのオーサリングツールには、リンク情報
が存在しないリンク先を示している場合でも、それが設
定されているオブジェクトを複製すると複製されたオブ
ジェクトには属性値として複製元のオブジェクトの属性
値であるリンク情報までが複製される。このような編集
をして、ハイパーリンク先から情報を取得しようとする
場合には、実際には存在しないリンク先にアクセスしよ
うとするため不具合が生じる。
However, even if the link information indicates a non-existent link destination, if the object for which the link information indicates a non-existent link destination is duplicated, the existing WWW browser's authoring tool generates a duplicated object. Is copied as the attribute value up to the link information which is the attribute value of the copy source object. When trying to obtain information from a hyperlink destination by performing such editing, a problem occurs because an attempt is made to access a link destination that does not actually exist.

【0007】上記のような不具合がデータ放送のサービ
スに対して生じる場合、参照先が存在しないことにより
データ放送サービスがサービス不能になったり不安定に
陥ることが考えられる。
[0007] When the above-mentioned trouble occurs in the data broadcasting service, it is conceivable that the data broadcasting service becomes unavailable or unstable due to the absence of a reference destination.

【0008】デジタルデータ放送のコンテンツを作成す
る場合においても、編集ミスを軽減し、オーサリングを
効率よく行うためには、リンク先不明といった不具合を
解消するような複製機能を有する情報複製装置及び複製
方法が必要である。
In order to reduce editing errors and to perform authoring efficiently even when creating digital data broadcasting contents, an information copying apparatus and a copying method having a copying function for eliminating a problem such as an unknown link destination. is necessary.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は、複製処理時に複製するオブジェクトの属性
値とその属性値と関係のあるオブジェクトの状態に応じ
て、オブジェクトの属性であるオブジェクト依存属性値
に変更を加えて複製処理を行う。まずどのオブジェクト
に対して複製処理を行うかを指定するため、オブジェク
トの選択を行う。オブジェクトの選択はオブジェクト選
択手段により行われる。選択の結果、複製対象がある一
つのオブジェクトであってそのオブジェクト依存属性値
と関係のある別のオブジェクトは選択されていないよう
な場合と、複製対象がある一つのオブジェクトであって
そのオブジェクト依存属性値と関係のある別のオブジェ
クトも選択されている場合とでは、オブジェクトが存在
するかを判定するオブジェクト存在判定手段により、複
製されるオブジェクト依存属性値に差異が生じる。前者
の場合に対して複製処理を行うと、あるオブジェクトの
オブジェクト依存属性値と関係のある別のオブジェクト
が選択されていないことをオブジェクト存在判定手段に
より判定し、複製されたオブジェクトから選択されてい
ないオブジェクトと関係のある依存属性値を消去する。
後者の場合に対して複製処理を行うと、あるオブジェク
トのオブジェクト依存属性値と関係のある別のオブジェ
クトが選択されていることをオブジェクト存在判定手段
により判定し、複製されたオブジェクトではオブジェク
ト依存属性値は保持される。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an object which is an attribute of an object according to an attribute value of the object to be duplicated at the time of a duplication process and a state of the object related to the attribute value. Duplicate processing is performed by changing the dependent attribute value. First, an object is selected to specify which object is to be subjected to the duplication processing. The selection of the object is performed by the object selecting means. As a result of the selection, there is a case where the object to be duplicated is one object and another object related to the object-dependent attribute value is not selected, and the case where the object to be duplicated is one object and the object-dependent attribute In the case where another object related to the value is also selected, there is a difference in the object-dependent attribute value to be copied by the object presence determination unit that determines whether the object exists. When the duplication processing is performed for the former case, the object existence determination unit determines that another object related to the object-dependent attribute value of a certain object is not selected, and the object is not selected from the copied objects. Clear dependent attribute values related to the object.
When the duplication process is performed for the latter case, the object existence determination unit determines that another object related to the object-dependent attribute value of a certain object is selected. Is retained.

【0010】これによって、存在しないオブジェクトに
アクセスするといった不具合を解消でき、編集ミスを低
減し効率的なオーサリングが可能となる。
This eliminates the problem of accessing an object that does not exist, reduces editing errors, and enables efficient authoring.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る情報複製装置
及び複製方法について図面を用いて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information duplicating apparatus and a duplicating method according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0012】図5は本発明の実施の形態に係る情報複製
装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of the information copying apparatus according to the embodiment of the present invention.

【0013】情報複製装置500は一般的なパーソナル
コンピュータまたはワークステーションにより構成され
る。すなわち、CPU501と、メモリ502と、ディ
スプレイ503と、キーボード504と、マウス505
と、ハードディスク506と、シリアル入力ポート50
7と、シリアル出力ポート508と、パラレル出力ポー
ト509を備え、これらハードウェアの上に搭載される
オペレーティングシステム等の基本ソフトウェア、およ
び本発明に固有の機能を実現するためのアプリケーショ
ンプログラムを組み合わせたシステムとして実現され
る。 本発明に固有の機能を実現するためのアプリケー
ションは、あらかじめハードディスク506に格納され
ており、利用者の操作に応じてメモリ502に転送され
てCPU501により実行される。
The information copying apparatus 500 is constituted by a general personal computer or workstation. That is, the CPU 501, the memory 502, the display 503, the keyboard 504, and the mouse 505
, Hard disk 506 and serial input port 50
7, a serial output port 508, and a parallel output port 509, a system in which basic software such as an operating system mounted on these hardware and an application program for realizing functions unique to the present invention are combined. It is realized as. An application for realizing functions unique to the present invention is stored in the hard disk 506 in advance, transferred to the memory 502 in response to a user operation, and executed by the CPU 501.

【0014】図2は、情報複製装置における編集の一例
を示す模式図である。情報複製装置のスクリーン200
上には、番組を構成するシーンを生成するシーン作成ボ
タン201と、オンスクリーンディスプレイ作成機能を
具備するオンスクリーンディスプレイ作成ボタン202
と、主情報であるストリーム203に重畳して、付加情
報であるオンスクリーンディスプレイグラフィックス2
04が表示される。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of editing in the information copying apparatus. Screen 200 of information duplication device
On the top, a scene creation button 201 for creating a scene constituting a program, and an on-screen display creation button 202 having an on-screen display creation function
And on-screen display graphics 2 which are superimposed on
04 is displayed.

【0015】図3は、本発明の実施の形態におけるアプ
リケーションプログラムのモジュール構成図である。ア
プリケーションプログラムは、シーン編集部301から
構成される。
FIG. 3 is a module configuration diagram of an application program according to the embodiment of the present invention. The application program includes a scene editing unit 301.

【0016】シーン編集部301は利用者の編集操作に
応じて番組を構成する個々のシーンの内容を編集する。
例えば、主情報であるストリームの上にオンスクリーン
ディスプレイとして重畳表示すべきボタンの位置および
属性値を指定する。シーン編集部301はその内部にさ
らにシーン生成部3011、位置指定部3012と、属
性値入力部3013とを包含している。
The scene editing unit 301 edits the contents of individual scenes constituting a program according to a user's editing operation.
For example, the position and attribute value of a button to be superimposed and displayed as an on-screen display on a stream as main information are designated. The scene editing unit 301 further includes therein a scene generation unit 3011, a position designation unit 3012, and an attribute value input unit 3013.

【0017】シーン生成部3011は、番組を構成する
シーンを作成するモジュールであり、シーンを生成でき
る。位置指定部3012は、例えばマウスカーソルを表
示制御するモジュールであり、画面上で表示させたいボ
タンの位置を利用者に指定させる。属性値入力部301
3は、フォーカスの移動先であるボタンを特定しオブジ
ェクト依存属性値を設定する。ここでフォーカスとは、
現在どのボタンが選択されているのかを示すものであ
り、デジタル放送受信機のリモートコントロールの矢印
キー等でボタン間を移動させることができる。また、番
組を構成するシーンから別のシーンに画面表示を切り替
える場合、シーン間の関係を表すリンク情報を属性値入
力部3013により設定する。
The scene generation unit 3011 is a module for generating scenes constituting a program, and can generate scenes. The position specification unit 3012 is a module that controls the display of a mouse cursor, for example, and allows the user to specify the position of a button to be displayed on the screen. Attribute value input section 301
3 specifies a button to which the focus is moved and sets an object-dependent attribute value. The focus here is
It indicates which button is currently selected, and can be moved between the buttons with an arrow key or the like of a remote control of the digital broadcast receiver. When the screen display is switched from a scene forming a program to another scene, link information indicating a relationship between the scenes is set by the attribute value input unit 3013.

【0018】図4はシーン編集部301によりボタンの
依存属性値を編集する手順を示す模式図である。利用者
はまずシーン生成部3011を用いて、図4(a)に示
すように、シーン1を生成する。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a procedure for editing the dependent attribute value of the button by the scene editing unit 301. The user first uses the scene generation unit 3011 to generate a scene 1 as shown in FIG.

【0019】次に、位置指定部3012を用いて、図4
(b)に示すように、生成されたシーン1の中でオブジ
ェクトの表示すべき位置を指定する。すなわち、装置の
マウス505により表示すべき位置の左上端からドラッ
グを開始し、右下端でリリースする。ここでは前記作業
を2度行い、フォーカスの移動元と移動先となるオブジ
ェクトをそれぞれ「ボタン1」「ボタン2」として用意
する。
Next, FIG.
As shown in (b), the position where the object should be displayed in the generated scene 1 is specified. That is, dragging is started from the upper left corner of the position to be displayed by the mouse 505 of the apparatus, and released at the lower right corner. Here, the above operation is performed twice, and the objects as the focus movement source and the movement destination are prepared as “button 1” and “button 2”, respectively.

【0020】属性値の入力に対して、属性値入力部30
13はオブジェクトに対応して図4(c)に示すような
パネルを表示し、フォーカスの移動先がどのボタンであ
るかを指定させ、オブジェクト依存属性値の1つである
オブジェクト遷移情報を設定する。ここで利用者は例え
ば「ボタン2」と入力するとリモートコントロールで右
方向キーを押すとボタン2へフォーカスが移動する設定
がなされる。
In response to the input of an attribute value, an attribute value input unit 30
A panel 13 displays a panel as shown in FIG. 4C corresponding to the object, specifies which button the focus is moved to, and sets object transition information which is one of the object-dependent attribute values. . Here, for example, when the user inputs “button 2”, pressing the right key on the remote control sets the focus to move to button 2.

【0021】以上で1つのフォーカス移動の編集作業が
完了する。図1は本発明の複製処理に係る情報複製装置
及び複製方法のモジュール構成図を示す。モジュールの
構成は、オブジェクトをメモリ502上に記憶するオブ
ジェクト記憶手段101、複製時にマウス505によっ
てオブジェクトの選択を行うオブジェクト選択手段10
2、複製するオブジェクトが存在するかを判定するオブ
ジェクト存在判定手段103、並びにオブジェクトを属
性値の集合として複製処理を行う属性値複製手段104
からなる。
Thus, one focus movement editing operation is completed. FIG. 1 shows a module configuration diagram of an information copying apparatus and a copying method according to a copying process of the present invention. The configuration of the module is as follows: an object storage means 101 for storing objects on a memory 502; and an object selection means 10 for selecting objects with a mouse 505 at the time of duplication.
2. Object existence determining means 103 for determining whether there is an object to be duplicated, and attribute value duplicating means 104 for performing duplication processing with the object as a set of attribute values
Consists of

【0022】以下に、情報複製装置及び複製方法におけ
る複製処理及び複製手順について記載する。
The duplication processing and the duplication procedure in the information duplication apparatus and the duplication method will be described below.

【0023】図6(a)は、図10の1001のオブジ
ェクト記憶手段によって、前述で作成したボタン1とボ
タン2においてそれぞれ右方向と左方向のオブジェクト
遷移情報をボタン2とボタン1として設定したときのメ
モリ502に記憶された状態を表す。続いて図6(a)
に設定された内容に基づいてオブジェクトを別のシーン
へ複製処理を行う。図10の1002から複製したいオ
ブジェクトを装置のマウス105により選択する。ここ
では、ボタン1だけを選択する。図6(a)のメモリ0
001からボタン1の属性値であるオブジェクト遷移情
報の右方向がボタン2となっているが、図10の100
2でボタン2はオブジェクト選択手段によって選択され
ていない。そのため、図10の1003でオブジェクト
が存在するかを判定する際、オブジェクト存在判定手段
はボタン2は選択されていないため存在しないと判定し
て、図10の1004でボタン1を別のシーン中に複製
する。その結果、別のシーンへ複製されたボタン1の属
性値であるオブジェクト遷移情報は、図10の1006
でボタン1の依存属性値である右方向のオブジェクト遷
移情報が消去され、編集結果が図4(c)、メモリ記憶
内容が図6(b)となる。前記複製処理及び手順とは別
に、図10の1002でボタン1とボタン2を装置のマ
ウス505により同時に選択して別シーンであるシーン
2へ複製する場合、図6(a)のメモリ0001からボ
タン1の依存属性値であるオブジェクト遷移情報の右方
向はボタン2であり、オブジェクト選択手段でボタン2
は選択されているので図10の1003においてオブジ
ェクト存在判定手段はボタン2が存在すると判定する。
その後、図10の1005でボタン1はシーン2へ複製
される。またボタン2に関しても、図10の1003で
オブジェクト存在判定手段はボタン1が存在すると判定
して図10の1005で前記シーン2にボタン2を複製
する。ボタン1とボタン2を複製した結果、複製された
ボタン1の属性値であるオブジェクト遷移情報は編集結
果が図4(d)、メモリに記憶される内容が図6(c)
となり、依存属性値を保持したままオブジェクトの複製
が行われる。オブジェクトがボタンあるいは色彩情報で
あるCLUTの場合にも同様な処理または手順を行う。
FIG. 6 (a) shows a case where the object transition information in the right and left directions is set as button 2 and button 1 in button 1 and button 2 created above by the object storage means 1001 in FIG. Represents the state stored in the memory 502. Next, FIG.
The object is copied to another scene on the basis of the contents set in. An object to be duplicated is selected with the mouse 105 of the apparatus from 1002 in FIG. Here, only button 1 is selected. Memory 0 in FIG.
From button 001 to the right of the object transition information which is the attribute value of button 1, button 2 is shown.
In button 2, button 2 is not selected by the object selecting means. Therefore, when determining whether or not an object exists in 1003 in FIG. 10, the object presence determination unit determines that the button 2 does not exist because the button 2 is not selected, and places the button 1 in another scene in 1004 in FIG. Duplicate. As a result, the object transition information that is the attribute value of the button 1 copied to another scene is 1006 in FIG.
, The object transition information in the right direction, which is the dependent attribute value of the button 1, is deleted, the editing result is shown in FIG. 4C, and the memory storage content is shown in FIG. 6B. Apart from the duplication process and procedure, when button 1 and button 2 are simultaneously selected at 1002 in FIG. 10 by the mouse 505 of the apparatus and are duplicated to another scene 2, the button from the memory 0001 in FIG. The right direction of the object transition information which is the dependent attribute value of No. 1 is the button 2, and the button 2 is selected by the object selecting means.
Is selected, the object existence determining means determines in step 1003 in FIG. 10 that the button 2 exists.
Then, button 1 is copied to scene 2 at 1005 in FIG. As for the button 2, the object presence determination means determines that the button 1 is present at 1003 in FIG. 10 and copies the button 2 to the scene 2 at 1005 in FIG. As a result of duplicating the button 1 and the button 2, the object transition information which is the attribute value of the duplicated button 1 is an editing result shown in FIG. 4D, and the contents stored in the memory are shown in FIG. 6C.
And the object is duplicated while retaining the dependent attribute value. A similar process or procedure is performed when the object is a button or a CLUT that is color information.

【0024】一方、オブジェクトにシーンの切り替えを
設定する場合について以下に記述する。まずシーン生成
部3011により2種類のシーンを「シーン1」「シー
ン3」として用意する。シーンを生成後シーン1に含ま
れるオブジェクトをボタン3とボタン4の2個作成し
て、属性値入力部3013から図4(f)に示すパネル
を表示させる。このリンク情報設定位置にリンク先であ
るシーンを指定する。ここで利用者は、例えばボタン3
に「シーン2」と入力し、ボタン4に「シーン3」を入
力する。ボタン3にリンク情報を設定したときのパネル
の図を図4(e)に示す。これでシーンの切り替えの編
集作業が完了する。
On the other hand, the case of setting a scene change for an object will be described below. First, the scene generation unit 3011 prepares two types of scenes as “scene 1” and “scene 3”. After the scene is generated, two objects, button 3 and button 4, are created in scene 1 and the panel shown in FIG. 4F is displayed from the attribute value input unit 3013. A scene as a link destination is specified at the link information setting position. Here, the user, for example, button 3
, "Scene 2", and button 4 "scene 3". FIG. 4E shows the panel when the link information is set to the button 3. This completes the scene switching editing work.

【0025】図7(a)は図10の1001でメモリに
記憶されたときの状態を表す。続いて図7(a)に設定
された内容について複製処理を行う。図10の1002
で、シーン中の複製したいオブジェクトをオブジェクト
選択手段により選択する。ここで、シーン1に作成した
ボタン3とボタン4を選択すると、図7(a)の000
1からシーン2と0002からシーン3が、図10の1
003に示すようにオブジェクト存在判定手段により存
在するかどうか判定される。この場合、オブジェクト存
在判定手段によりシーン2は存在しないと判定され、シ
ーン3は存在すると判定される。ボタン3に関しては、
図10の1004でボタン3が複製されて、図10の1
006で複製されたボタン3の属性であるリンク情報が
消去される。ボタン4に関しては、図10の1005で
ボタン4が複製されるので、ボタン4のリンク情報は保
持されることになる。ボタン3とボタン4の複製結果を
それぞれ図7(a)(b)に示す。シーンが静止画の映
像ストリームの1フレーム、あるいは動画の一映像スト
リームの場合にも同様な処理または手順を行う。
FIG. 7A shows a state when the data is stored in the memory at 1001 in FIG. Subsequently, a copy process is performed for the content set in FIG. 1002 in FIG.
Then, the object to be duplicated in the scene is selected by the object selecting means. Here, when button 3 and button 4 created in scene 1 are selected, 000 in FIG.
Scene 1 from scene 2 and scene 3 from 0002 correspond to scene 1 in FIG.
As shown in 003, it is determined whether or not the object exists by the object presence determining unit. In this case, it is determined that the scene 2 does not exist by the object existence determining means, and it is determined that the scene 3 exists. As for button 3,
Button 3 is duplicated at 1004 in FIG.
The link information which is the attribute of the button 3 copied in 006 is deleted. As for the button 4, since the button 4 is duplicated at 1005 in FIG. 10, the link information of the button 4 is held. FIGS. 7A and 7B show the results of duplication of button 3 and button 4, respectively. A similar process or procedure is performed when the scene is one frame of a still image video stream or one video stream of a moving image.

【0026】次に、あるシーンに含まれるボタンを別の
シーン内に複製するときにそのボタンの依存属性値と関
係のあるオブジェクトが前記別のシーン内にすでに存在
する場合の複製処理について記述する。図8(a)は、
図10の1001によって、シーン1、シーン2にそれ
ぞれに含まれるオブジェクトの属性値がメモリ502に
記憶された状態を示す。ここでシーン1のボタン1を図
10の1002でオブジェクト選択手段によって選択
し、シーン2のオブジェクトとして複製しようとする。
その時、図8(a)メモリ0001のオブジェクト遷移
情報の右方向にはボタン2が記憶されているので、図1
0の1003からオブジェクト存在判定手段によりシー
ン2内にボタン2が存在するか判定する。図8(a)メ
モリ0003でシーン2内にボタン2は記憶されていな
いので、オブジェクト存在判定手段はシーン2内にボタ
ン2が存在しないと判定する。その結果、図10の10
04で属性値複製手段によりシーン1のボタン1を複製
し、図10の1006を実行して図8(b)メモリ00
05に示されるように、ボタン1のオブジェクト遷移情
報は消去される。また、図8(c)は、図10の100
1によって、シーン1、シーン2にそれぞれに含まれる
オブジェクトの属性値がメモリ502に記憶された状態
を示す。ここで図10の1002の通りシーン1のボタ
ン1をオブジェクト選択手段によって選択し、シーン2
のオブジェクトとして複製しようとすると、図10の1
003において図8(c)メモリ0001のオブジェク
ト遷移情報の右方向にはボタン2が記憶されているの
で、オブジェクト存在判定手段がシーン2内にボタン2
が存在するかを判定する。図8(c)メモリ0003で
シーン2内にボタン2が存在することを記憶されている
ので、オブジェクト存在判定手段はシーン2内にボタン
2が存在すると判定する。その結果、図10の1005
から属性値複製手段によってシーン1のボタン1は、図
8(b)メモリ0005のようにシーン2に複製され、
複製されたボタン1のオブジェクト遷移情報は保持され
たままである。オブジェクトがボタンあるいは色彩情報
であるCLUTの場合にも同様な処理及び手順を行う。
Next, a description will be given of a copying process when a button included in a certain scene is copied into another scene and an object related to the dependent attribute value of the button already exists in the another scene. . FIG. 8 (a)
A state 1001 in FIG. 10 illustrates a state in which the attribute values of the objects included in the scene 1 and the scene 2 are stored in the memory 502. Here, button 1 of scene 1 is selected by the object selecting means at 1002 in FIG.
At this time, since the button 2 is stored to the right of the object transition information in the memory 0001 in FIG.
From 01003, it is determined whether the button 2 exists in the scene 2 by the object presence determination unit. In FIG. 8A, since the button 2 is not stored in the scene 2 in the memory 0003, the object existence determining unit determines that the button 2 does not exist in the scene 2. As a result, 10 in FIG.
In step 04, button 1 of scene 1 is duplicated by the attribute value duplication means, and 1006 in FIG.
As shown at 05, the object transition information of the button 1 is deleted. Further, FIG.
1 indicates that the attribute values of the objects included in the scene 1 and the scene 2 are stored in the memory 502. Here, as shown by 1002 in FIG. 10, button 1 of scene 1 is selected by the object selecting means, and scene 2 is selected.
If you try to duplicate as an object of
In FIG. 8C, the button 2 is stored to the right of the object transition information in the memory 0001 in FIG.
Is determined. Since the existence of the button 2 in the scene 2 is stored in the memory 0003 in FIG. 8C, the object existence determination unit determines that the button 2 exists in the scene 2. As a result, 1005 in FIG.
The button 1 of scene 1 is copied to scene 2 as shown in the memory 0005 in FIG.
The object transition information of the duplicated button 1 remains held. Similar processing and procedures are performed when the object is a button or a CLUT that is color information.

【0027】次に、あるシーンに含まれるオブジェクト
の命令であるスクリプトの名が、複製先である別のシー
ンに含まれる場合の複製処理について記述する。まずシ
ーン編集部301により、図4(h)に示すようにスク
リプト名とスクリプトの内容を編集する。このような編
集作業から図11の1101でオブジェクト記憶手段に
より、例えば図9(a)に示すような内容がメモリ50
2上に記憶される。そこで、シーン1に含まれるボタン
1を選択してシーン2へ複製する場合、まず図11の1
102でスクリプト名とスクリプト内容を含むオブジェ
クトをオブジェクト選択手段によって選択する。選択す
ると、図11の1103において、図9(a)メモリ0
001に記憶されたスクリプト名と同名のスクリプト名
がシーン2に存在するかをオブジェクト存在判定手段が
判定する。ここで、オブジェクト存在判定手段によって
同名のスクリプト名が存在すると判定された時、図11
の1104でボタン1をオブジェクト複製手段によって
複製し、図11の1106で複製されたシーン2のボタ
ン1の属性であるスクリプト内容が図9(b)に示され
るように消去される。一方、図9(c)に示すように同
一スクリプト名が複製先のシーン中には存在しない場
合、図11の1103において図9(c)メモリ000
1に記憶されたスクリプトのスクリプト名がシーン2に
は存在しないことをオブジェクト存在判定手段によって
判定する。この場合、図11の1105によりオブジェ
クト複製手段でボタン1を複製して、図9(d)メモリ
0003に示すように複製されたボタン1のスクリプト
名とスクリプト内容は保持されたままとなる。命令がバ
イトコードプログラムである場合にも同様な処理及び手
順を行う。
Next, a description will be given of a copying process in which a script name, which is an instruction of an object included in a certain scene, is included in another destination scene. First, the script name and the contents of the script are edited by the scene editing unit 301 as shown in FIG. From such an editing work, the contents as shown in FIG.
2 is stored. Therefore, when the button 1 included in the scene 1 is selected to be copied to the scene 2, first, in FIG.
At 102, an object including the script name and the script content is selected by the object selecting means. When this is selected, the memory 0 in FIG.
The object presence determination unit determines whether a script name having the same name as the script name stored in 001 exists in scene 2. Here, when it is determined by the object existence determination means that a script name having the same name exists, FIG.
In step 1104, the button 1 is copied by the object copying unit, and the script content, which is the attribute of the button 1 in scene 2 copied in step 1106 in FIG. 11, is deleted as shown in FIG. 9B. On the other hand, when the same script name does not exist in the copy destination scene as shown in FIG. 9C, the memory 000 in FIG.
It is determined by the object presence determining means that the script name of the script stored in 1 does not exist in scene 2. In this case, the button 1 is duplicated by the object duplicating unit by 1105 in FIG. 11, and the script name and the script content of the duplicated button 1 are retained as shown in the memory 0003 in FIG. 9D. Similar processing and procedures are performed when the instruction is a bytecode program.

【0028】[0028]

【発明の効果】あるオブジェクトのオブジェクト遷移情
報に指定されたオブジェクト、リンク情報と関係のある
シーンが存在しないあるいは選択されない場合は、オブ
ジェクト依存属性値であるオブジェクト遷移情報、リン
ク情報を消去する。また、複製したオブジェクトがもつ
命令名と同一の命令名をもつオブジェクトがすでに複製
先のシーンに含まれていた場合、複製したオブジェクト
の命令内容を消去される。これにより、存在しないオブ
ジェクトやシーンにアクセスを行おうとするようなこと
や、命令内容は異なるが命令名は同じであるといった矛
盾した設定をすることを未然に防ぐことができる。
When a scene related to the object and link information specified in the object transition information of a certain object does not exist or is not selected, the object transition information and link information which are object-dependent attribute values are deleted. If an object having the same command name as the command name of the copied object is already included in the scene at the copy destination, the command content of the copied object is deleted. As a result, it is possible to prevent an attempt to access an object or a scene that does not exist, or a contradictory setting such that the instruction content is different but the instruction name is the same.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例におけるアプリケーションプロ
グラムの複製処理についてのモジュール構成図
FIG. 1 is a block diagram illustrating a module configuration of a replication process of an application program according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例におけるアプリケーションプロ
グラムの編集内容の一例を示す模式図
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of editing contents of an application program in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるアプリケーションプロ
グラムの編集作業についてのモジュール構成図
FIG. 3 is a module configuration diagram for editing an application program in an embodiment of the present invention.

【図4】図4(a)〜(h)は、シーン編集部301に
より属性値の入力を行う手順と複製後の属性値を示す模
式図
FIGS. 4A to 4H are schematic diagrams showing a procedure of inputting attribute values by a scene editing unit 301 and attribute values after duplication.

【図5】本発明の実施の形態に係る情報複製装置のハー
ドウェア構成を示すブロック図
FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of the information copying apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図6】図6(a)〜(c)は、属性値入力部3013
によりオブジェクト遷移情報を編集した内容及びその複
製内容が、メモリ502により記憶されている状態を示
した図
FIGS. 6A to 6C show an attribute value input unit 3013;
Is a diagram showing a state in which the contents of edited object transition information and its duplicated contents are stored in the memory 502.

【図7】図7(a)(b)は、属性値入力部3013に
よりリンク情報を編集した内容及びその複製内容が、メ
モリ502により記憶されている状態を示した図
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing a state in which the content of link information edited by the attribute value input unit 3013 and the duplicated content are stored in the memory 502;

【図8】図8(a)〜(c)は、複数のシーンにおいて
互いに同一名のオブジェクトが存在する場合と存在しな
い場合の内容、及びその複製内容がメモリ502により
記憶されている状態を示した図
FIGS. 8A to 8C show a state in which an object having the same name exists and does not exist in a plurality of scenes, and a state in which a copy of the object is stored in a memory 502; Figure

【図9】図9(a)(b)は、複数のシーン間で同じス
クリプト名が編集された場合の内容とその複製内容が、
メモリ502に記憶されている状態を示した図
FIGS. 9 (a) and 9 (b) show contents of a case where the same script name is edited in a plurality of scenes and its duplicated contents.
The figure which showed the state memorize | stored in the memory 502.

【図10】図10は、情報複製装置及び複製方法で複製
を行う際の複製手順を示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart illustrating a copying procedure when copying is performed by the information copying apparatus and the copying method;

【図11】図11は、情報複製装置及び複製方法で複製
を行う際の複製手順を示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart illustrating a copying procedure when copying is performed by the information copying apparatus and the copying method;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 オブジェクト記憶手段 102 オブジェクト選択手段 103 オブジェクト存在判定手段 104 属性値複製手段 200 情報複製装置のスクリーン 201 番組を構成するシーンを生成するシーン作成ボ
タン 202 オンスクリーンディスプレイ作成ボタン 203 主情報であるストリーム 204 付加情報であるオンスクリーンディスプレイグ
ラフィックス 301 シーン編集部 3011 シーン生成部 3012 位置指定部 3013 属性値入力部 500 情報複製装置 501 CPU 502 メモリ 503 ディスプレイ 504 キーボード 505 マウス 506 ハードディスク 507 シリアル入力ポート 508 シリアル出力ポート 509 パラレル出力ポート
Reference Signs List 101 Object storage means 102 Object selection means 103 Object existence determination means 104 Attribute value duplication means 200 Screen of information duplication device 201 Scene creation button for creating a scene constituting a program 202 On-screen display creation button 203 Stream 204 as main information addition Information on-screen display graphics 301 Scene editing unit 3011 Scene generation unit 3012 Position specification unit 3013 Attribute value input unit 500 Information duplication device 501 CPU 502 Memory 503 Display 504 Keyboard 505 Mouse 506 Hard disk 507 Serial input port 508 Serial output port 509 Parallel output port

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/081 (72)発明者 清水 秀一 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内 (72)発明者 三村 義祐 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電器 産業株式会社内──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04N 7/081 (72) Inventor Shuichi Shimizu 1006 Ojidoma, Kadoma City, Osaka Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (72 Inventor Yoshisuke Mimura 1006 Kazuma Kadoma, Kadoma City, Osaka Inside Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】属性を有するオブジェクトを複製する際、
属性値も含めて複製する情報複製装置であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクトとオブジェ
クト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、オ
ブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが可
能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択手
段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性値
が別のオブジェクトと関係があるかを判定するオブジェ
クト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手段により
選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製する属性
値複製手段とを具備し、複製されたオブジェクトが他の
オブジェクトに関連付けられた属性値を有する場合、関
連付けられたオブジェクトが共に複製対象になっている
かを前記オブジェクト存在判定手段により判定し、複製
対象になっていない場合は該当する前記オブジェクト依
存属性値を消去することを特徴とする情報複製装置。
When duplicating an object having an attribute,
An information duplicating apparatus for duplicating an object including an attribute value, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute, and an object storage means for storing the object and the object-dependent attribute value; An object selection unit that can be specified singly or simultaneously; an object existence determination unit that determines whether an object-dependent attribute value of the object selected by the object selection unit is related to another object; Means for duplicating the object selected by the means including the attribute value, and when the duplicated object has an attribute value associated with another object, both of the associated objects are copied. The object Judged by preparative existence determining section, the information replication and wherein the If it is not replicated is to erase the object dependency attribute values applicable.
【請求項2】属性を有するオブジェクトを複製する際、
属性値も含めて複製する情報複製装置であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクト、オブジェ
クト依存属性値、及び前記オブジェクトを含むシーンを
記憶するオブジェクト記憶手段と、オブジェクトを単独
あるいは複数同時に指定することが可能なオブジェクト
選択手段と、前記オブジェクト選択手段で選択されたオ
ブジェクトのオブジェクト依存属性値があるシーンと関
係があるかを判定するオブジェクト存在判定手段と、前
記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクト
を属性値も含めて複製する属性値複製手段とを具備し、
複製されたオブジェクトがあるシーンに関連付けられた
属性値を有する場合、関連付けられたシーンが存在する
かをオブジェクト存在判定手段により判定し、前記シー
ンが存在しない場合は該当する前記オブジェクト依存属
性値を消去することを特徴とする情報複製装置。
2. When duplicating an object having an attribute,
An information duplicating apparatus for duplicating an object including an attribute value, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute, and stores the object, the object-dependent attribute value, and a scene including the object. Object storage means, an object selection means capable of designating one or a plurality of objects simultaneously, and an object existence judgment for judging whether or not there is a relationship with a scene having an object-dependent attribute value of the object selected by the object selection means Means, and an attribute value duplicating means for duplicating the object selected by the object selecting means including the attribute value,
If the duplicated object has an attribute value associated with a certain scene, the object existence determination unit determines whether the associated scene exists. If the scene does not exist, the corresponding object-dependent attribute value is deleted. An information duplicating apparatus characterized in that:
【請求項3】属性を有するオブジェクトを複製する際、
属性値も含めて複製する情報複製装置であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクトとオブジェ
クト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、オ
ブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが可
能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択手
段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性値
が別のオブジェクトと関係があるかを判定するオブジェ
クト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手段により
選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製する属性
値複製手段とを具備し、複製されたオブジェクトが他の
オブジェクトに関連付けられた属性値を有する場合、複
製されたオブジェクトと関係のあるオブジェクトが複製
されたオブジェクトを含むシーン中にすでに存在するか
をオブジェクト存在判定手段により判定し、存在しない
と判定した場合は該当する前記オブジェクト依存属性値
を消去することを特徴とする情報複製装置。
3. When duplicating an object having an attribute,
An information duplicating apparatus for duplicating an object including an attribute value, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute, and an object storage means for storing the object and the object-dependent attribute value; An object selection unit that can be specified singly or simultaneously; an object existence determination unit that determines whether an object-dependent attribute value of the object selected by the object selection unit is related to another object; Means for duplicating the object selected by the means, including the attribute value, and an attribute associated with the duplicated object when the duplicated object has an attribute value associated with another object Object that was duplicated Information copying device or already present in the scene is determined by the object existence determining section, if it is determined not to exist, characterized in that erasing the object dependent attribute value applicable including.
【請求項4】属性を有するオブジェクトを複製する際、
属性値も含めて複製する情報複製装置であって、オブジ
ェクトは属性として命令の名称と前記命令の内容をオブ
ジェクト依存属性値として有し、オブジェクトとオブジ
ェクト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、
オブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが
可能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択
手段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性
値である命令の名称が別のオブジェクトのオブジェクト
依存属性値である命令の名称と同一であるかを判定する
オブジェクト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手
段により選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製
する属性値複製手段とを具備し、複製されたオブジェク
トが他のオブジェクトに関連付けられた属性値を有する
場合、複製されたオブジェクトのオブジェクト依存属性
値である命令の名称が複製先のシーンに含まれるオブジ
ェクトのオブジェクト依存属性値である命令の名称と同
一であるかをオブジェクト存在判定手段により判定し、
同一であると判定した場合は該当する前記オブジェクト
依存属性値を消去することを特徴とする情報複製装置。
4. When duplicating an object having an attribute,
An information duplicating apparatus for duplicating including an attribute value, wherein the object has an instruction name as an attribute and the content of the instruction as an object-dependent attribute value, and an object storage means for storing the object and the object-dependent attribute value;
An object selecting means capable of specifying one or a plurality of objects at the same time, and a name of an instruction in which the name of an instruction which is an object-dependent attribute value of the object selected by the object selecting means is an object-dependent attribute value of another object And an attribute value duplicating unit for duplicating the object selected by the object selecting unit including the attribute value, wherein the duplicated object is associated with another object. If the attribute value has the attribute value, the object existence determination is made as to whether the name of the instruction that is the object-dependent attribute value of the duplicated object is the same as the name of the instruction that is the object-dependent attribute value of the object included in the copy destination scene Judge by means,
An information duplicating apparatus characterized in that when it is determined that they are the same, the corresponding object-dependent attribute value is deleted.
【請求項5】前記オブジェクトがボタンであることを特
徴とする請求項1または請求項3記載の情報複製装置。
5. The information duplicating apparatus according to claim 1, wherein the object is a button.
【請求項6】前記シーンが静止画の映像ストリームの1
フレームで構成されることを特徴とする請求項2記載の
情報複製装置。
6. The scene is one of a still image video stream.
3. The information duplicating device according to claim 2, wherein the information duplicating device is constituted by a frame.
【請求項7】前記シーンが動画の一映像ストリームで構
成されることを特徴とする請求項2記載の情報複製装
置。
7. The information duplicating apparatus according to claim 2, wherein said scene is constituted by one video stream of a moving image.
【請求項8】前記オブジェクトが、前記ボタンの色彩情
報を参照するテーブルであるCLUTの場合を特徴とす
る請求項1または請求項3記載の情報複製装置。
8. An information duplicating apparatus according to claim 1, wherein said object is a CLUT which is a table for referencing color information of said button.
【請求項9】前記命令がバイトコードプログラムである
ことを特徴とする請求項4記載の情報複製装置。
9. The information duplicating apparatus according to claim 4, wherein said instruction is a bytecode program.
【請求項10】属性を有するオブジェクトを複製する
際、属性値も含めて複製する複製方法であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクトとオブジェ
クト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、オ
ブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが可
能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択手
段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性値
が別のオブジェクトと関係があるかを判定するオブジェ
クト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手段により
選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製する属性
値複製手段とを具備した複製方法であって、複製された
オブジェクトが他のオブジェクトに関連付けられた属性
値を有する場合、関連付けられたオブジェクトが共に複
製対象になっているかを前記オブジェクト存在判定手段
により判定し、複製対象になっていない場合は該当する
前記オブジェクト依存属性値を消去することを特徴とす
る情報複製方法。
10. A duplication method for duplicating an object having an attribute, including an attribute value, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute. An object storage unit for storing a dependent attribute value, an object selecting unit capable of specifying one or a plurality of objects simultaneously, and an object dependent attribute value of the object selected by the object selecting unit being related to another object And an attribute value duplicating means for duplicating the object selected by the object selecting means including the attribute value, wherein the duplicated object is copied to another object. If it has an associated attribute value, Or Tagged object is in both the replicated determined by the object presence determination unit, information replication wherein the If it is not replicated is to erase the object dependency attribute values applicable.
【請求項11】属性を有するオブジェクトを複製する
際、属性値も含めて複製する複製方法であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクト、オブジェ
クト依存属性値、及び前記オブジェクトを含むシーンを
記憶するオブジェクト記憶手段と、オブジェクトを単独
あるいは複数同時に指定することが可能なオブジェクト
選択手段と、前記オブジェクト選択手段で選択されたオ
ブジェクトのオブジェクト依存属性値があるシーンと関
係があるかを判定するオブジェクト存在判定手段と、前
記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクト
を属性値も含めて複製する属性値複製手段とを具備する
複製方法であって、複製されたオブジェクトがあるシー
ンに関連付けられた属性値を有する場合、関連付けられ
たシーンが存在するかをオブジェクト存在判定手段によ
り判定し、前記シーンが存在しない場合は該当する前記
オブジェクト依存属性値を消去することを特徴とする情
報複製方法。
11. A duplication method for duplicating an object having an attribute, including an attribute value, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute. Object storing means for storing a dependent attribute value and a scene including the object, an object selecting means capable of designating one or more objects simultaneously, and an object dependent attribute value of the object selected by the object selecting means. A copying method comprising: an object existence determining unit that determines whether there is a relationship with a certain scene; and an attribute value copying unit that copies an object selected by the object selecting unit including an attribute value, wherein Object associated with a scene When having sexual value, whether the associated scene exists judged by object existence determining section, data replica method if the scene is not present, characterized in that erasing the object dependency attribute values applicable.
【請求項12】属性を有するオブジェクトを複製する
際、属性値も含めて複製する複製方法であって、オブジ
ェクトは属性として他のオブジェクトとの関連を示すオ
ブジェクト依存属性値を有し、オブジェクトとオブジェ
クト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、オ
ブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが可
能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択手
段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性値
が別のオブジェクトと関係があるかを判定するオブジェ
クト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手段により
選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製する属性
値複製手段とを具備する複製方法であって、複製された
オブジェクトが他のオブジェクトに関連付けられた属性
値を有する場合、複製されたオブジェクトと関係のある
オブジェクトが複製されたオブジェクトを含むシーン中
にすでに存在するかをオブジェクト存在判定手段により
判定し、存在しないと判定した場合は該当する前記オブ
ジェクト依存属性値を消去することを特徴とする情報複
製方法。
12. A duplication method for duplicating an object having an attribute including an attribute value when duplicating the object having the attribute, wherein the object has an object-dependent attribute value indicating an association with another object as an attribute. An object storage unit for storing a dependent attribute value, an object selecting unit capable of specifying one or a plurality of objects simultaneously, and an object dependent attribute value of the object selected by the object selecting unit being related to another object And an attribute value duplicating unit for duplicating the object selected by the object selecting unit including the attribute value, wherein the duplicated object is copied to another object. If it has an associated attribute value, It is determined by the object existence determining means whether an object related to the copied object already exists in the scene including the duplicated object, and when it is determined that the object does not exist, the corresponding object-dependent attribute value is deleted. Characteristic information duplication method.
【請求項13】属性を有するオブジェクトを複製する
際、属性値も含めて複製する複製方法であって、オブジ
ェクトは属性として命令の名称と前記命令の内容をオブ
ジェクト依存属性値として有し、オブジェクトとオブジ
ェクト依存属性値を記憶するオブジェクト記憶手段と、
オブジェクトを単独あるいは複数同時に指定することが
可能なオブジェクト選択手段と、前記オブジェクト選択
手段で選択されたオブジェクトのオブジェクト依存属性
値である命令の名称が別のオブジェクトのオブジェクト
依存属性値である命令の名称と同一であるかを判定する
オブジェクト存在判定手段と、前記オブジェクト選択手
段により選択されたオブジェクトを属性値も含めて複製
する属性値複製手段とを具備する複製方法であって、複
製されたオブジェクトが他のオブジェクトに関連付けら
れた属性値を有する場合、複製されたオブジェクトのオ
ブジェクト依存属性値である命令の名称が複製先のシー
ンに含まれるオブジェクトのオブジェクト依存属性値で
ある命令の名称と同一であるかをオブジェクト存在判定
手段により判定し、同一であると判定した場合は該当す
る前記オブジェクト依存属性値を消去することを特徴と
する情報複製方法。
13. A duplication method for duplicating an object having an attribute including an attribute value when duplicating the object having the attribute, wherein the object has an instruction name as an attribute and the content of the instruction as an object-dependent attribute value. Object storage means for storing an object-dependent attribute value;
An object selecting means capable of specifying one or a plurality of objects at the same time, and a name of an instruction in which the name of an instruction which is an object-dependent attribute value of the object selected by the object selecting means is an object-dependent attribute value of another object And an attribute value duplicating unit for duplicating the object selected by the object selecting unit including the attribute value, wherein the duplicated object is When the attribute has an attribute value associated with another object, the name of the instruction, which is the object-dependent attribute value of the duplicated object, is the same as the name of the instruction, which is the object-dependent attribute value of the object included in the copy destination scene. Is determined by the object existence determination means Information duplicating process when it is determined to be the same, characterized in that erasing the object dependency attribute values applicable.
【請求項14】前記オブジェクトがボタンであることを
特徴とする請求項10または請求項12記載の情報複製
方法。
14. The information duplication method according to claim 10, wherein said object is a button.
【請求項15】前記シーンが静止画の映像ストリームの
1フレームで構成されることを特徴とする請求項11記
載の情報複製方法。
15. The information duplication method according to claim 11, wherein said scene is constituted by one frame of a video stream of a still image.
【請求項16】前記シーンが動画の一映像ストリームで
構成されることを特徴とする請求項11記載の情報複製
方法。
16. The information duplication method according to claim 11, wherein said scene is constituted by one video stream of a moving image.
【請求項17】前記オブジェクトが、前記ボタンの色彩
情報を参照するテーブルであるCLUTの場合を特徴と
する請求項10または請求項12記載の情報複製方法。
17. The information duplicating method according to claim 10, wherein said object is a CLUT which is a table for referencing the color information of said button.
【請求項18】前記命令がバイトコードプログラムであ
ることを特徴とする請求項13記載の情報複製方法。
18. The information duplication method according to claim 13, wherein said instruction is a bytecode program.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007148976A (en) * 2005-11-30 2007-06-14 Toshiba Corp Relevant information retrieval device
JP2011118842A (en) * 2009-12-07 2011-06-16 Canon Inc Information processing apparatus, display control method, and program
JP2015039046A (en) * 2009-09-15 2015-02-26 株式会社東芝 Image signal processing apparatus and display method thereof

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