JP2000172436A - Driver for joy stick and mouse, driving method for joy stick and mouse, and recording medium - Google Patents

Driver for joy stick and mouse, driving method for joy stick and mouse, and recording medium

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JP2000172436A
JP2000172436A JP10347632A JP34763298A JP2000172436A JP 2000172436 A JP2000172436 A JP 2000172436A JP 10347632 A JP10347632 A JP 10347632A JP 34763298 A JP34763298 A JP 34763298A JP 2000172436 A JP2000172436 A JP 2000172436A
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JP
Japan
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joystick
mouse
amount
moving
moving direction
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JP10347632A
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Japanese (ja)
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Akeshi Mizutani
明士 水谷
Toshiaki Miyagi
敏彰 宮城
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NEC Corp
NEC Solution Innovators Ltd
Original Assignee
NEC Corp
NEC Solution Innovators Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology which can integrate peripheral devices for input. SOLUTION: A changeover button switch 46 is provided on the top surface of a unit 44 which is used as a mouser or a joy stick according to the switching state of the changeover button switch 46. By the indication of an I/O process part 42, a movement direction and a movement amount inputted is stored in a storage part 30 for the mouse when the changeover button switch is not pressed, and a movement direction and a movement amount inputted is stored in a storage part 36 for the joy stick when the changeover button switch is pressed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータの入
力用周辺機器としてマウス及びジョイスティック両方の
機能を併せ持つジョイスティック兼用マウスのドライ
バ、ドライブ方法、及び、そのためのプログラムが記録
された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a joystick / mouse driver having both functions of a mouse and a joystick as input devices for a computer, a driving method, and a recording medium on which a program for the joystick is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パーソナルコンピュータの小型化
軽量化が図られている。特に、いわゆるノート型パーソ
ナルコンピュータにおいては、キーボードが一体化した
構成が一般化している。一方、コンピュータにおいて実
行されるアプリケーションソフトウエアには、入力周辺
機器としてマウスを必要とするものや、ジョイスティッ
クを必要とするものがある。そのため、通常のパーソナ
ルコンピュータには、キーボード以外の入力用周辺機器
を必要に応じて接続するための接続端子やそれらの周辺
機器のためのドライバが、周辺機器別にそれぞれ装備さ
れている。
2. Description of the Related Art In recent years, personal computers have been reduced in size and weight. Particularly, in a so-called notebook personal computer, a configuration in which a keyboard is integrated has become common. On the other hand, some application software executed on a computer requires a mouse as an input peripheral device, and some requires a joystick. Therefore, a typical personal computer is provided with connection terminals for connecting input peripheral devices other than a keyboard as necessary, and drivers for the peripheral devices, respectively, for each peripheral device.

【0003】ここで、図4の機能ブロック図を参照し
て、従来のジョイスティックドライバとマウスドライバ
の例について説明する。先ず、マウスドライバ12につ
いて説明する。このマウスドライバ12は、マウス上位
I/F処理部26、I/O処理部28及び記憶部30を
備えている。そして、マウス16の移動方向及び移動量
は、マウスコントローラ14を介して、I/O処理部2
8へ入力される。移動方向及び移動量は、通常、X軸方
向及びY軸方向それぞれの移動量として入力される。
Here, an example of a conventional joystick driver and a conventional mouse driver will be described with reference to a functional block diagram of FIG. First, the mouse driver 12 will be described. The mouse driver 12 includes a mouse upper I / F processing unit 26, an I / O processing unit 28, and a storage unit 30. The moving direction and the moving amount of the mouse 16 are transmitted to the I / O processing unit 2 via the mouse controller 14.
8 is input. The moving direction and the moving amount are usually input as the moving amounts in the X-axis direction and the Y-axis direction.

【0004】I/O処理部28は、入力された移動方向
及び移動量を記憶部30へ記憶させる。記憶部30に
は、X軸方向の移動量を記憶する領域(MX)とY軸方
向の移動量を記憶する領域(MY)とが設けられてい
る。そして、記憶部30に記憶された移動方向及び移動
量は、マウス上位I/F処理部26により、マウスクラ
スドライバ10へ転送される。
[0004] The I / O processing unit 28 causes the storage unit 30 to store the input moving direction and moving amount. The storage unit 30 is provided with an area (MX) for storing the amount of movement in the X-axis direction and an area (MY) for storing the amount of movement in the Y-axis direction. Then, the moving direction and the moving amount stored in the storage unit 30 are transferred to the mouse class driver 10 by the mouse upper I / F processing unit 26.

【0005】次に、ジョイスティックドライバ20につ
いて説明する。このジョイスティックドライバ20は、
ジョイスティック上位I/F処理部32、I/O処理部
34及び記憶部36を備えている。そして、ジョイステ
ィック24の移動方向及び移動量すなわち傾倒方向及び
傾倒量(角度・時間)は、ジョイスティックコントロー
ラ22を介して、I/O処理部34へ入力される。傾倒
方向及び傾倒量は、通常、X軸方向及びY軸方向の傾倒
量として入力される。
Next, the joystick driver 20 will be described. This joystick driver 20
A joystick upper I / F processing unit 32, an I / O processing unit 34, and a storage unit 36 are provided. Then, the moving direction and the moving amount of the joystick 24, that is, the tilting direction and the tilting amount (angle / time) are input to the I / O processing unit 34 via the joystick controller 22. The tilt direction and the tilt amount are usually input as the tilt amounts in the X-axis direction and the Y-axis direction.

【0006】I/O処理部34は、入力された傾倒方向
及び傾倒量を記憶部36へ記憶させる。記憶部36に
は、X軸方向の傾倒量を記憶する領域(JX)とY軸方
向の傾倒量を記憶する領域(JY)とが設けられてい
る。そして、記憶部36に記憶された傾倒方向及び傾倒
量は、ジョイスティック上位I/F処理部32により、
ジョイスティックドライバ18へ転送される。このよう
に従来は、マウスドライバとジョイスティックドライバ
とが個別に設けられ、個別に動作していた。
[0006] The I / O processing unit 34 causes the storage unit 36 to store the input tilt direction and tilt amount. The storage unit 36 has an area (JX) for storing the amount of tilt in the X-axis direction and an area (JY) for storing the amount of tilt in the Y-axis direction. The tilt direction and the tilt amount stored in the storage unit 36 are determined by the joystick upper I / F processing unit 32.
The data is transferred to the joystick driver 18. As described above, conventionally, a mouse driver and a joystick driver are separately provided and operated individually.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このため、入力周辺機
器としてのマウスとジョイスティックとの両方がパーソ
ナルコンピュータに同時に接続されている場合がある。
そのような場合、マウスとジョイスティックとが同時に
使用されることはないにも拘わらず、マウスとジョイス
ティックとが、パーソナルコンピュータの周辺を占領し
てしまう。
For this reason, there are cases where both a mouse and a joystick as input peripheral devices are simultaneously connected to a personal computer.
In such a case, the mouse and the joystick occupy the periphery of the personal computer, even though the mouse and the joystick are not used at the same time.

【0008】その上、近年、パーソナルコンピュータの
本体については小型化軽量化が図られているものの、マ
ウスなどの入力周辺機器については、使い勝手の観点か
らこれ以上小型化することは困難と考えられる。また、
マウスとジョイスティックとの両方のデバイスを購入し
ようとすれば、それぞれのデバイスの購入費用が必要と
なり、購入費用が高くつく。
[0008] In addition, although the size and weight of personal computers have recently been reduced, it is considered difficult to further reduce the size of input peripheral devices such as mice from the viewpoint of usability. Also,
Attempting to purchase both a mouse and a joystick device requires a purchase cost for each device, which is expensive.

【0009】本発明は、上記の事情にかんがみてなされ
たものであり、入力用周辺機器を統合することができる
技術の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a technique capable of integrating input peripheral devices.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この目的の達成を図るた
め、本発明に係る発明者は、種々の検討を重ねた結果、
ジョイスティック及びマウスのいずれも、互いに直交す
る二方向すなわちX軸方向およびY軸方向の移動量を計
量する装置である点に着目した。そして、本発明者は、
ジョイスティックのドライバ系とマウスのドライバ系と
を統合すれば、ジョイスティックとマウスとを一つのジ
ョイスティック兼用マウスに統合できることに想到し
た。
In order to achieve this object, the inventor of the present invention has made various studies, and as a result,
It is noted that both the joystick and the mouse are devices that measure the amount of movement in two directions orthogonal to each other, that is, in the X-axis direction and the Y-axis direction. And the present inventor:
By integrating the joystick driver system and the mouse driver system, the inventor thought that the joystick and the mouse could be integrated into a single joystick mouse.

【0011】(ジョイスティック・マウス兼用ドライ
バ)そこで、本発明の請求項1に係るジョイスティック
・マウス兼用ドライバによれば、ジョイスティック兼用
マウスのマウスとしての移動方向及び移動量を記憶する
マウス用記憶領部と、ジョイスティックとしての移動方
向及び移動量を記憶するジョイスティック用記憶部と、
マウス用記憶部に記憶された移動方向及び移動量をマウ
スクラスドライバへ転送するマウス上位I/F処理部
と、ジョイスティック用記憶部に記憶された移動方向及
び移動量をジョイスティッククラスドライバへ転送する
ジョイスティック上位I/F処理部と、ジョイスティッ
ク兼用マウスの移動方向及び移動量がマウスコントロー
ラを介して入力され、当該移動方向及び移動量がマウス
およびジョイスティックのいずれとしての移動方向及び
移動量であるのかを判断し、マウスとしての移動方向及
び移動量である場合に、当該移動方向及び移動量をマウ
ス用記憶部へ記憶させ、ジョイスティックとしての移動
方向及び移動量である場合に、当該移動方向及び移動量
をジョイスティック用記憶部へ記憶させるI/O処理部
と、を備えた構成としてある。
(Joystick / Mouse Driver) According to the joystick / mouse driver of the present invention, a mouse storage area for storing the moving direction and the moving amount of the joystick / mouse as a mouse is provided. A joystick storage unit for storing a moving direction and a moving amount as a joystick,
A mouse upper I / F processing unit that transfers the moving direction and the moving amount stored in the mouse storage unit to the mouse class driver, and a joystick that transfers the moving direction and the moving amount stored in the joystick storage unit to the joystick class driver. The moving direction and the moving amount of the upper I / F processing unit and the joystick / mouse are input via the mouse controller, and it is determined whether the moving direction and the moving amount are the moving direction and the moving amount of the mouse or the joystick. When the moving direction and the moving amount as the mouse are used, the moving direction and the moving amount are stored in the mouse storage unit, and when the moving direction and the moving amount as the joystick are used, the moving direction and the moving amount are used. A configuration having an I / O processing unit to be stored in the joystick storage unit; And Aru.

【0012】このように、本発明のジョイスティック・
マウス兼用ドライバによれば、I/O処理部において、
マウスコントローラから入力された移動方向及び移動量
が、マウスとしてのものかジョイスティックとしてのも
のかを判断して、それぞれ個別の記憶領域へ格納する。
このため、一つのジョイスティック兼用マウスをマウス
及びジョイスティックの両方の入力用周辺機器として使
用することができる。
Thus, the joystick of the present invention
According to the mouse / driver, in the I / O processing unit,
It is determined whether the moving direction and the moving amount input from the mouse controller are as a mouse or a joystick, and are stored in respective storage areas.
For this reason, one joystick / mouse can be used as an input peripheral device for both the mouse and the joystick.

【0013】その結果、マウスとジョイスティックとの
両方のデバイスをパーソナルコンピュータに同時に接続
す必要がなくなるため、周辺機器のためのスペースの省
スペース化を図ることができる。さらに、マウスとジョ
イスティックとの両方のデバイスを購入する必要がなく
なり、ジョイスティック兼用マウスのみを購入すれば良
いので、購入費用の低減を図ることができる。
As a result, since it is not necessary to connect both the mouse and the joystick to the personal computer at the same time, it is possible to save space for peripheral devices. Furthermore, since it is not necessary to purchase both a mouse and a joystick device, and only a joystick mouse can be purchased, the purchase cost can be reduced.

【0014】また、パーソナルコンピュータにおいて、
マウス用の接続端子及びドライバと、ジョイスティック
用の接続端子及びドライバとを統合することができるの
で、パーソナルコンピュータのより一層の小型化軽量化
を図ることができる。
In a personal computer,
Since the connection terminal and the driver for the mouse and the connection terminal and the driver for the joystick can be integrated, the size and weight of the personal computer can be further reduced.

【0015】また、請求項2記載の発明によれば、I/
O処理部は、移動方向及び移動量がマウス及びジョイス
ティックいずれとしての移動方向及び移動量であるのか
を判断するにあたり、ジョイスティック兼用マウスに設
けられた、動作モードの切替スイッチの切替状態を検知
する構成としてある。このような構成とすれば、ジョイ
スティック兼用マウスの切替スイッチを操作することに
よって、ジョイスティックとマウスとを容易に使い分け
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, the I / O
The O processing unit is configured to detect a switching state of an operation mode switch provided on the joystick / mouse when determining whether the moving direction and the moving amount are the moving direction and the moving amount of the mouse or the joystick. There is. With such a configuration, the joystick and the mouse can be easily used properly by operating the changeover switch of the joystick / mouse.

【0016】また、請求項3記載の発明によれば、切替
スイッチを、ジョイスティック兼用マウスの押しボタン
スイッチとし、I/O処理部は、当該切替スイッチがジ
ョイスティック側に切替えられた状態のときに当該ジョ
イスティック兼用マウスが移動した方向及び量を、ジョ
イスティックとしての傾倒方向及び傾倒量として検知す
る構成としてある。このような構成とすれば、ジョイス
ティック兼用マウスによって、ジョイスティックとして
の操作を容易に実現することができる。
According to the third aspect of the present invention, the changeover switch is a push button switch of a joystick / mouse, and the I / O processing unit performs the operation when the changeover switch is switched to the joystick side. The configuration is such that the direction and amount of movement of the joystick / mouse are detected as the tilt direction and tilt amount of the joystick. With such a configuration, the operation as a joystick can be easily realized with the joystick / mouse.

【0017】また、請求項4記載の発明によれば、I/
O処理部は、移動量がマウス及びジョイスティックいず
れとしての移動量であるのかを判断するにあたり、キー
ボードの特定キーの押下状態を検知する構成としてあ
る。このような構成とすれば、キーボードの特定キーを
押下することによって、ジョイスティックとマウスとを
容易に使い分けることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the I / O
The O processing unit is configured to detect a pressed state of a specific key on a keyboard when determining whether the movement amount is a movement amount of a mouse or a joystick. With this configuration, the user can easily use the joystick and the mouse by pressing a specific key on the keyboard.

【0018】また、請求項5記載の発明によれば、I/
O処理部は、特定キーがジョイスティック側の押下状態
のときに当該ジョイスティック兼用マウスが移動した方
向及び量を、ジョイスティックとしての傾倒方向及び傾
倒量として検知する構成としてある。このような構成と
すれば、ジョイスティック兼用マウスによって、ジョイ
スティックとしての操作を容易に実現することができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the I / O
The O processing unit is configured to detect the direction and amount of movement of the joystick / multipurpose mouse when the specific key is pressed on the joystick side as the tilt direction and tilt amount of the joystick. With such a configuration, the operation as a joystick can be easily realized with the joystick / mouse.

【0019】(ジョイスティック・マウス兼用ドライブ
方法)また、本発明の請求項6記載のジョイスティック
・マウス兼用ドライブ方法によれば、マウスコントロー
ラを介して入力されたジョイスティック兼用マウスの移
動方向及び移動量がマウスおよびジョイスティックのい
ずれとしての移動方向及び移動量であるのかを判断し、
マウスとしての移動方向及び移動量である場合に、当該
移動方向及び移動量をマウス用記憶部へ記憶させ、ジョ
イスティックとしての移動方向及び移動量である場合
に、当該移動方向及び移動量をジョイスティック用記憶
部へ記憶させる方法としてある。
According to the joystick / mouse driving method of the present invention, the moving direction and the moving amount of the joystick / mouse input via the mouse controller are the same as those of the joystick / mouse driving method. And the direction and amount of movement as either of the joystick and
If the moving direction and the moving amount as the mouse are, the moving direction and the moving amount are stored in the storage unit for the mouse, and if the moving direction and the moving amount as the joystick, the moving direction and the moving amount are used for the joystick. This is a method of storing the information in the storage unit.

【0020】このように、本発明のジョイスティック・
マウス兼用ドライブ方法によれば、I/O処理部におい
て、マウスコントローラから入力された移動方向及び移
動量が、マウスとしてのものかジョイスティックとして
のものかを判断して、それぞれ個別の記憶領域へ格納す
る。このため、一つのジョイスティック兼用マウスをマ
ウス及びジョイスティックの両方の入力用周辺機器とし
て使用することができる。
Thus, the joystick of the present invention
According to the mouse / drive method, the I / O processing unit determines whether the moving direction and the moving amount input from the mouse controller are a mouse or a joystick, and stores them in individual storage areas. I do. For this reason, one joystick / mouse can be used as an input peripheral device for both the mouse and the joystick.

【0021】(記録媒体)また、本発明の請求項7記載
の記録媒体によれば、コンピュータに、マウスコントロ
ーラを介して入力されたジョイスティック兼用マウスの
移動方向及び移動量がマウスおよびジョイスティックの
いずれとしての移動方向及び移動量であるのかを判断さ
せ、マウスとしての移動方向及び移動量である場合に、
当該移動方向及び移動量をマウス用記憶部へ記憶させ、
ジョイスティックとしての移動方向及び移動量である場
合に、当該移動方向及び移動量をジョイスティック用記
憶部へ記憶させ、ジョイスティック・マウス兼用ドライ
バとしての機能を実現させるプログラムが記録されてい
る。
(Recording Medium) According to the recording medium of the present invention, the moving direction and the moving amount of the joystick / mouse input to the computer via the mouse controller can be either a mouse or a joystick. The moving direction and the moving amount of the mouse, and if the moving direction and the moving amount as the mouse,
The moving direction and the moving amount are stored in the mouse storage unit,
When the moving direction and the moving amount are the joystick, a program for storing the moving direction and the moving amount in the joystick storage unit and realizing the function as the joystick / mouse driver is recorded.

【0022】このように、本発明の記録媒体に記録され
たプログラムをコンピュータに実行させることにより、
ジョイスティック用のドライバとマウス用のドライバと
を情スティック・マウス兼用ドライバに統合して動作さ
せることができる。その結果、マウス及びジョイスティ
ックの両方の入力用周辺機器を一つのジョイスティック
兼用マウスに統合することができる。
As described above, by causing the computer to execute the program recorded on the recording medium of the present invention,
The driver for the joystick and the driver for the mouse can be integrated and operated in the driver for both the stick and the mouse. As a result, the input peripheral device for both the mouse and the joystick can be integrated into a single joystick mouse.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。なお、以下の各実施形態
におけるジョイスティック・マウス兼用ドライブ方法の
処理は、プログラムに制御されたコンピュータにより実
行される。このプログラムは、例えば、記録媒体により
提供される。記録媒体としては、例えば、磁気ディス
ク、半導体メモリ、その他の任意の、コンピュータで読
み取り可能なものを使用することができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the processing of the joystick / mouse combined drive method in each of the following embodiments is executed by a computer controlled by a program. This program is provided, for example, by a recording medium. As the recording medium, for example, a magnetic disk, a semiconductor memory, or any other computer-readable medium can be used.

【0024】[第1実施形態]まず、図1を参照して、
第1実施形態のジョイスティック・マウス兼用ドライバ
の構成について説明する。図1は、第1実施形態のを説
明するための機能ブロック図である。図1に示すよう
に、本実施形態のジョイスティック・マウス兼用ドライ
バ40は、記憶部38、マウス上位I/F処理部26、
ジョイスティック上位I/F処理部32及びI/O処理
部42を備えている。
[First Embodiment] First, referring to FIG.
The configuration of the joystick / mouse driver according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a functional block diagram for explaining the first embodiment. As shown in FIG. 1, the joystick / mouse combined driver 40 of the present embodiment includes a storage unit 38, a mouse upper I / F processing unit 26,
A joystick upper I / F processing unit 32 and an I / O processing unit 42 are provided.

【0025】この記憶部38は、マウス用記憶部30と
ジョイスティック用記憶部36とを備えている。マウス
用記憶部30は、ジョイスティック兼用マウス44のマ
ウスとしての移動方向及び移動量を記憶する領域であ
る。ここでは、マウスとしての移動方向及び移動量を、
X軸方向での移動量(MX)とY軸方向での移動量(M
Y)とに分けて記憶する。
The storage section 38 includes a mouse storage section 30 and a joystick storage section 36. The mouse storage unit 30 is an area for storing the moving direction and the moving amount of the joystick / mouse 44 as a mouse. Here, the direction and amount of movement as a mouse are
The movement amount in the X-axis direction (MX) and the movement amount in the Y-axis direction (M
Y) and memorize them separately.

【0026】また、ジョイスティック用記憶部36は、
ジョイスティックとしての移動方向及び移動量を記憶す
る領域である。ここでは、ジョイスティックとしての移
動方向及び移動量、すなわち傾倒方向及び傾倒量を、X
軸方向での移動量(JX)とY軸方向での移動量(J
Y)とに分けて記憶する。
The joystick storage unit 36
This is an area for storing a moving direction and a moving amount as a joystick. Here, the moving direction and the moving amount of the joystick, that is, the tilting direction and the tilting amount are represented by X
The movement amount in the axial direction (JX) and the movement amount in the Y-axis direction (J
Y) and memorize them separately.

【0027】また、マウス上位I/F処理部26は、マ
ウス用記憶部30に記憶された移動方向及び移動量をマ
ウスクラスドライバ10へ転送する。また、ジョイステ
ィック上位I/F処理部32は、ジョイスティック用記
憶部36に記憶された移動方向及び移動量をジョイステ
ィッククラスドライバへ転送する。
The mouse upper I / F processing unit 26 transfers the movement direction and the movement amount stored in the mouse storage unit 30 to the mouse class driver 10. Further, the joystick upper I / F processing unit 32 transfers the moving direction and the moving amount stored in the joystick storage unit 36 to the joystick class driver.

【0028】そして、I/O処理部42は、マウスコン
トローラ14から入力されるジョイスティック兼用マウ
ス44の移動方向及び移動量が、マウスとしてのものな
のか、それとも、ジョイスティックとしてのものなのか
を判断する。本実施形態では、ジョイスティック兼用マ
ウス44の上面に、切替ボタンスイッチ46を設けてお
き、この切替ボタンスイッチ46の切替状態によって、
マウスとジョイスティックとを使い分ける。
Then, the I / O processing unit 42 determines whether the moving direction and the moving amount of the joystick / multipurpose mouse 44 input from the mouse controller 14 are a mouse or a joystick. . In the present embodiment, a switching button switch 46 is provided on the upper surface of the joystick / multipurpose mouse 44, and depending on the switching state of the switching button switch 46,
Use the mouse and joystick properly.

【0029】例えば、ジョイスティック兼用マウス44
は、切替ボタンスイッチ46が押されている状態では、
ジョイスティックとなり、切替ボタンスイッチ46が押
されていない状態では、マウスとなるようにすると良
い。そして、切替ボタンスイッチ46は、例えば、一度
押されると、次に押されるまでの間、押された状態を保
つようにすると良い。
For example, a joystick / multipurpose mouse 44
In the state where the changeover button switch 46 is pressed,
It may be a joystick and a mouse when the switch button switch 46 is not pressed. Then, for example, once the switch button switch 46 is pressed, it is preferable to keep the pressed state until it is pressed next time.

【0030】さらに、I/O処理部42は、入力される
移動方向及び移動量が、マウスとしての移動方向及び移
動量である場合に、それらを記憶部38のうちのマウス
用記憶部30へ記憶させる。一方、I/O処理部42
は、ジョイスティックとしての移動方向及び移動量であ
る場合には、それらを記憶部38のジョイスティック用
記憶部36へ記憶させる。
Further, if the input moving direction and moving amount are the moving direction and moving amount as a mouse, the I / O processing unit 42 stores the inputted moving direction and moving amount in the mouse storing unit 30 of the storing unit 38. Remember. On the other hand, the I / O processing unit 42
Is the joystick movement direction and movement amount, and stores them in the joystick storage unit 36 of the storage unit 38.

【0031】次に、本実施形態のジョイスティック・マ
ウス兼用ドライバの処理動作例、すなわち、ジョイステ
ィック・マウス兼用ドライブ方法の一例について説明す
る。ここでは、処理動作を下位処理と上位処理とに分け
て説明する。
Next, an example of the processing operation of the joystick / mouse driver of the present embodiment, that is, an example of the joystick / mouse drive method will be described. Here, the processing operation will be described separately for lower processing and higher processing.

【0032】先ず、図2のフローチャートを参照して、
下位処理の動作例について説明する。下位処理は、パー
ソナルコンピュータのオペレーティングシステムがジョ
イスティック・マウス兼用ドライバ40のI/O処理部
42を呼び出すことにより開始される(図2のS1)。
呼び出されたI/O処理部42は、マウスコントローラ
14からジョイスティック兼用マウス44のX軸方向移
動量及びY軸方向移動量を読み取る(図2のS2)。
First, referring to the flowchart of FIG.
An operation example of the lower processing will be described. The lower processing is started when the operating system of the personal computer calls the I / O processing unit 42 of the joystick / mouse driver 40 (S1 in FIG. 2).
The called I / O processing unit 42 reads the X-axis direction movement amount and the Y-axis direction movement amount of the joystick / mouse 44 from the mouse controller 14 (S2 in FIG. 2).

【0033】さらに、I/O処理部42は、ジョイステ
ィック兼用マウス44の切替スイッチボタン46の切替
状態をチェックする(図2のS3)。チェックの結果、
切替状態が「ON」状態の場合、すなわちジョイスティ
ックとしての動作に切替えられている場合には、I/O
処理部42は、記憶部38のマウス用記憶部30の「M
X」及び「MY」に「0」を設定する(図2のS4)。
Further, the I / O processing unit 42 checks the switching state of the switch button 46 of the joystick / mouse 44 (S3 in FIG. 2). As a result of the check,
When the switching state is “ON”, that is, when the operation is switched to the operation as a joystick, the I / O
The processing unit 42 stores “M” in the mouse storage unit 30 of the storage unit 38.
“0” is set to “X” and “MY” (S4 in FIG. 2).

【0034】続いて、I/O処理部42は、入力された
X軸、Y軸方向移動量と、記憶部38のジョイスティッ
ク用記憶部36の「JX」及び「JY」の値とを比較す
る(図2のS5)。ここで、X軸、Y軸方向移動量が
「JX」または「JY」の値と一致してない場合、X
軸、Y軸移動量が「0」か否かをさらにチェックする
(図2のS6)。そして、X軸、Y軸移動量が「0」で
ない場合に、そのX軸移動量またはY軸移動量をそれぞ
れ「JX」または「JY」に設定する(図2のS7)。
Subsequently, the I / O processing section 42 compares the input X-axis and Y-axis movement amounts with the values of “JX” and “JY” in the joystick storage section 36 of the storage section 38. (S5 in FIG. 2). Here, if the movement amount in the X-axis and Y-axis directions does not match the value of “JX” or “JY”, X
It is further checked whether the movement amount of the axis and the Y axis is “0” (S6 in FIG. 2). If the X-axis and Y-axis movement amounts are not “0”, the X-axis movement amount and the Y-axis movement amount are set to “JX” or “JY”, respectively (S7 in FIG. 2).

【0035】また、ステップS3におけるチェックの結
果、切替状態が「OFF」状態の場合、すなわちマウス
としての動作に切替えられている場合には、I/O処理
部42は、記憶部38のマウス用記憶部30の「MX」
及び「MY」にX軸方向移動量及びY軸方向移動量を保
存するとともに、「JX」及び「JY」に「0」を設定
する(図2のS8)。
If the result of the check in step S 3 indicates that the switching state is “OFF”, that is, if the operation has been switched to a mouse operation, the I / O processing unit 42 “MX” in the storage unit 30
In addition, the X-axis direction movement amount and the Y-axis direction movement amount are stored in “MY”, and “0” is set in “JX” and “JY” (S8 in FIG. 2).

【0036】次に、上位処理の動作例について説明す
る。先ず、マウスの上位処理の動作例について説明す
る。マウスとしての処理動作は、アプリケーション層
が、オペレーティングシステムを通じて、マウスクラス
ドライバ10を呼び出すことにより開始される。呼び出
されたマウスクラスドライバ10は、ジョイスティック
・マウス兼用ドライバ40のマウス上位I/F処理部2
6をさらに呼び出す。
Next, an example of the operation of the upper processing will be described. First, an operation example of the upper processing of the mouse will be described. The processing operation as a mouse is started when the application layer calls the mouse class driver 10 through the operating system. The called mouse class driver 10 is the mouse upper I / F processing unit 2 of the joystick / mouse driver 40.
6 is further called.

【0037】そして、マウス上位I/F処理部26は、
記憶部38のマウス用記憶部30の「MX」及び「M
Y」の値を読み取り、マウスクラスドライバ10へ転送
する。マウスクラスドライバ10は、転送されてきた
「MX」及び「MY」の値をオペレーティングシステム
を通じてアプリケーション層へさらに転送する。
The mouse upper I / F processing unit 26
“MX” and “M” in the mouse storage unit 30 of the storage unit 38
The value of “Y” is read and transferred to the mouse class driver 10. The mouse class driver 10 further transfers the transferred values of “MX” and “MY” to the application layer through the operating system.

【0038】次に、ジョイスティックの上位処理の動作
例について説明する。ジョイスティックの処理動作は、
アプリケーション層が、オペレーティングシステムを通
じて、ジョイスティッククラスドライバ18を呼び出す
ことにより開始される。呼び出されたジョイスティック
クラスドライバ18は、ジョイスティック・マウス兼用
ドライバ40のジョイスティック上位I/F処理部32
をさらに呼び出す。
Next, an example of the operation of the joystick high-order processing will be described. The processing operation of the joystick
The application layer is started by calling the joystick class driver 18 through the operating system. The called joystick class driver 18 is a joystick host I / F processing unit 32 of the joystick / mouse driver 40.
Call more.

【0039】そして、ジョイスティック上位I/F処理
部32は、記憶部38のジョイスティック用記憶部36
の「JX」及び「JY」の値を読み取り、ジョイスティ
ッククラスドライバ18へ転送する。ジョイスティック
クラスドライバ18は、転送されてきた「JX」及び
「JY」の値をオペレーティングシステムを通じてアプ
リケーション層へさらに転送する。このようにして、上
位処理の動作が行われる。
Then, the joystick upper I / F processing section 32 stores the joystick storage section 36 of the storage section 38.
The values of “JX” and “JY” are read and transferred to the joystick class driver 18. The joystick class driver 18 further transfers the transferred values of “JX” and “JY” to the application layer through the operating system. In this way, the operation of the upper processing is performed.

【0040】次に、ジョイスティック兼用マウス44を
ジョイスティックとして使う場合のより具体的な処理動
作例について説明する。ここでは、「スティックを右上
に倒し(操作1)、しばらくそのまま倒し続け(操作
2)、中央に戻す(操作3)」操作例について説明す
る。
Next, a more specific processing operation example when the joystick / mouse 44 is used as a joystick will be described. Here, an example of the operation of “tilt the stick to the upper right (operation 1), continue to tilt it for a while (operation 2), and return to the center (operation 3)” will be described.

【0041】この操作を行うため、ジョイスティック兼
用マウス44の利用者(オペレータ)は、先ず、切替ボ
タンスイッチ46を押ながらジョイスティック兼用マウ
ス44を右上にスライドさせ、所望の位置で止める(操
作1)。このとき、下位処理のステップS5〜S7によ
り、「JX」及び「JY」に、ジョイスティック兼用マ
ウス44の移動方向が、X軸方向移動量及びY軸方向移
動量として保存される。そして、上位処理の動作によ
り、アプリケーション層は、この「JX」及び「JY」
の値を引き取り、ジョイスティックが右上に傾倒したも
のと認識する。
To perform this operation, the user (operator) of the joystick / mouse 44 first slides the joystick / mouse 44 to the upper right while pressing the switch button switch 46 and stops at a desired position (operation 1). At this time, in steps S5 to S7 of the lower processing, the movement direction of the joystick / multipurpose mouse 44 is stored as the X-axis movement amount and the Y-axis movement amount in “JX” and “JY”. Then, by the operation of the higher-level processing, the application layer sets the “JX” and “JY”
And recognizes that the joystick has tilted to the upper right.

【0042】続いて、オペレータは、ジョイスティック
兼用マウス44を止めた後も、切替ボタンスイッチ46
を押したままにする(操作2)。このとき、切替ボタン
スイッチ46が押されている間、下位処理のステップS
5〜S7により、「JX」及び「JY」の値が、保存さ
れる。そして、上位処理の動作により、アプリケーショ
ン層は、この「JX」及び「JY」の値を引き取り、ジ
ョイスティックが右上に傾倒し続けているものと認識す
る。
Subsequently, after the operator stops the joystick / multipurpose mouse 44, the operator continues to operate the changeover button switch 46.
Press and hold (operation 2). At this time, while the switch button switch 46 is being pressed, step S
The values of “JX” and “JY” are stored through 5 to S7. Then, due to the operation of the higher-level processing, the application layer receives the values of “JX” and “JY”, and recognizes that the joystick continues to tilt to the upper right.

【0043】その後、オペレータは、押したままにして
いた切替ボタンスイッチ46を離す(操作3)。このと
き、下位処理のステップS8により、「JX」及び「J
Y」の値が「0」に設定される。そして、上位処理動作
により、アプリケーション層は、(JX、JY)=
(0、0)を引き取り、ジョイスティックが中央に戻っ
たものと認識する。
Thereafter, the operator releases the switch button switch 46 which has been kept pressed (operation 3). At this time, “JX” and “J
The value of “Y” is set to “0”. Then, due to the upper processing operation, the application layer obtains (JX, JY) =
(0, 0) is picked up, and it is recognized that the joystick has returned to the center.

【0044】次に、ジョイスティック兼用マウス44を
マウスとして使う場合のより具体的な処理動作例につい
て説明する。この場合の使用方法は、切替ボタンスイッ
チ46を離した状態で、従来のマウスと同様に使用す
る。例えば、「マウスを右上に動かす(操作4)」操作
を行う場合は、切替ボタンスイッチ46を離した状態
で、通常のマウスと同様に、ジョイスティック兼用マウ
ス44を、右上の所望の位置まで移動させれば良い。
Next, a more specific processing operation example when the joystick / multipurpose mouse 44 is used as a mouse will be described. In this case, the mouse is used in the same manner as a conventional mouse with the switch button switch 46 released. For example, when performing the operation of “moving the mouse to the upper right (operation 4)”, the joystick / multipurpose mouse 44 is moved to a desired upper right position in the same manner as a normal mouse with the switch button switch 46 released. Just do it.

【0045】このとき、下位処理のステップS8(図
2)により、「MX」及び「MY」に、ジョイスティッ
ク兼用マウス44の移動方向が、X軸方向移動量及びY
軸方向移動量として保存される。そして、上位処理の動
作により、アプリケーション層は、この「MX」及び
「MY」の値を引き取り、マウスが右上に動いたものと
認識する。
At this time, in step S8 (FIG. 2) of the lower processing, the moving direction of the joystick / multipurpose mouse 44 is changed to “MX” and “MY” by the moving amount in the X-axis direction and
Stored as the amount of axial movement. Then, due to the operation of the higher-level processing, the application layer receives the values of “MX” and “MY” and recognizes that the mouse has moved to the upper right.

【0046】このように、I/O処理部42が、マウス
コントローラ14から入力される情報を判断して、マウ
ス用記憶部30またはジョイスティック用記憶部36へ
振り分けて入力するので、一つのジョイスティック・マ
ウス兼用ドライバによって、マウスとジョイスティック
とを統合して扱うことができる。その結果、従来個別の
入力用周辺機器であったマウスとジョイスティックと
を、ジョイスティック兼用マウスとして統合することが
できる。
As described above, the I / O processing unit 42 determines information input from the mouse controller 14 and distributes and inputs the information to the mouse storage unit 30 or the joystick storage unit 36. The mouse and joystick can be integrated and handled by the mouse / driver. As a result, the mouse and the joystick, which have conventionally been separate input peripheral devices, can be integrated as a joystick / mouse.

【0047】その結果、マウスとジョイスティックとの
両方のデバイスをパーソナルコンピュータに同時に接続
す必要がなくなるため、周辺機器のためのスペースの省
スペース化を図ることができる。さらに、ジョイスティ
ック兼用マウスとしては、例えば、従来市販されている
クリックボタンが三つ設けられたマウスを流用すれば、
ジョイスティックを購入する必要がなくなるので、購入
費用の低減を図ることができる。
As a result, since it is not necessary to connect both the mouse and the joystick to the personal computer at the same time, it is possible to save space for peripheral devices. Furthermore, as a joystick / mouse, for example, if a conventional mouse with three click buttons is used,
Since there is no need to purchase a joystick, the purchase cost can be reduced.

【0048】また、パーソナルコンピュータにおいて、
マウス用の接続端子及びドライバと、ジョイスティック
用の接続端子及びドライバとをジョイスティック・マウ
ス兼用ドライバに統合することができるので、パーソナ
ルコンピュータのより一層の小型化軽量化を図ることが
できる。
In a personal computer,
Since the connection terminal and the driver for the mouse and the connection terminal and the driver for the joystick can be integrated into the joystick / mouse driver, the size and weight of the personal computer can be further reduced.

【0049】[第2実施形態]次に、図3を参照して、
本発明の第2実施形態について説明する。図3は、第2
実施形態のジョイスティック・マウス兼用ドライバ40
aの構成を説明するための機能ブロック図である。
[Second Embodiment] Next, referring to FIG.
A second embodiment of the present invention will be described. FIG.
Joystick / Mouse Driver 40 of Embodiment
FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the configuration of FIG.

【0050】第2実施形態のジョイスティック・マウス
兼用ドライバ40aでは、I/O処理部42aは、移動
量がマウス及びジョイスティックいずれとしての移動量
であるのかを判断するにあたり、切替ボタンスイッチ4
6(図1参照)の代わりに、キーボード58のスペース
キー(SPKEY)の押下状態を検知する。このように
第2実施形態においては、ジョイスティック兼用マウス
16に切替ボタンスイッチを設ける必要がないため、従
来市販の二つボタンのマウスを流用することができる。
In the joystick / mouse driver 40a according to the second embodiment, the I / O processing unit 42a determines whether the movement amount is the movement amount of the mouse or the joystick.
6 (see FIG. 1), the state of pressing the space key (SPKEY) of the keyboard 58 is detected. As described above, in the second embodiment, it is not necessary to provide a switch button switch on the joystick / multipurpose mouse 16, so that a conventionally available two-button mouse can be used.

【0051】また、キーボード58のスペースキー(S
PKEY)の押下状態は、キーボードコントローラ56
及びキーボードドライバ54を順次に介してフィルタド
ライバ52の記憶部60に記憶される。この記憶部60
に記憶されたスペースキーの押下状態は、キーボートク
ラスドライバ50に転送されるとともに、I/O処理部
42aへ転送される。
The space key (S) on the keyboard 58
PKEY) is pressed by the keyboard controller 56
Then, the data is sequentially stored in the storage unit 60 of the filter driver 52 via the keyboard driver 54. This storage unit 60
Is transferred to the keyboard class driver 50 and also to the I / O processing unit 42a.

【0052】そして、I/O処理部42は、スペースキ
ーの押下状態によって、第1実施例と同様に、移動量の
記憶先を切りかえる。例えば、スペースキー押下時のジ
ョイスティック兼用マウス16の移動方向及移動量を、
ジョイスティックとしての傾倒方向及び傾倒量として検
知する一方、スペースキー非押下時の移動量等を、マウ
スとしての移動量等として検知する。
Then, the I / O processing unit 42 switches the storage destination of the movement amount according to the pressed state of the space key, as in the first embodiment. For example, the moving direction and the moving amount of the joystick / multipurpose mouse 16 when the space key is pressed,
While detecting the tilt direction and the amount of tilt as the joystick, the amount of movement when the space key is not pressed is detected as the amount of movement as a mouse.

【0053】第2実施形態におけるジョイスティック兼
用マウスの具体的操作方法は、上述の第1実施形態にお
けるジョイスティック兼用マウス44の切替ボタンスイ
ッチ46の代わりにキーボード58のスペースキーを操
作する点を除いては、第1実施形態と同じである。そし
て、第2実施形態においては、通常の二つボタンマウス
に、ジョイスティックとしての機能も与えることができ
る。
The specific operation method of the joystick / mouse in the second embodiment is the same as that of the first embodiment except that the space key of the keyboard 58 is operated instead of the changeover button switch 46 of the joystick / mouse 44. , And the same as the first embodiment. In the second embodiment, a function as a joystick can be given to a normal two-button mouse.

【0054】上述した実施の形態においては、本発明を
特定の条件で構成した例について説明したが、本発明
は、種々の変更を行うことができる。例えば、上述した
第1実施形態においては、ジョイスティック兼用マウス
44の上面に切替ボタンスイッチ46を設けた例につい
て説明したが、本発明では、切替ボタンスイッチの配設
位置は、マウス上面に限定されない。例えば、マウスの
側面、特に親指の当る位置に切替ボタンスイッチを設け
ても良い。また、例えば、上述した第2実施形態におい
ては、キーボートの特定キーとして、スペースキーを用
いた例について説明したが、本発明では、特定キーはス
ペースキーに限定されず、任意好適なキーを特定キーと
して使用することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is configured under specific conditions has been described. However, the present invention can be variously modified. For example, in the above-described first embodiment, an example in which the switch button switch 46 is provided on the upper surface of the joystick / mouse 44 has been described. However, in the present invention, the arrangement position of the switch button switch is not limited to the upper surface of the mouse. For example, a changeover button switch may be provided on the side of the mouse, especially on the position where the thumb touches. Further, for example, in the above-described second embodiment, an example in which the space key is used as the specific key of the keyboard has been described. However, in the present invention, the specific key is not limited to the space key. Can be used as a key.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、I/O処理部において、マウスコントローラか
ら入力された移動方向及び移動量がマウスとしてのもの
かジョイスティックとしてのものかを判断して、それぞ
れ個別の記憶領域へ格納する。このため、一つのジョイ
スティック兼用マウスをマウス及びジョイスティックの
両方の入力用周辺機器として使用することができる。
As described above in detail, according to the present invention, in the I / O processing unit, whether the moving direction and the moving amount input from the mouse controller are a mouse or a joystick is determined. Judge and store them in individual storage areas. For this reason, one joystick / mouse can be used as an input peripheral device for both the mouse and the joystick.

【0056】その結果、マウスとジョイスティックとの
両方のデバイスをパーソナルコンピュータに同時に接続
す必要がなくなる。このため、周辺機器のためのスペー
スの省スペース化を図ることができる。さらに、マウス
とジョイスティックとの両方のデバイスを購入する必要
がなくなり、ジョイスティック兼用マウスのみを購入す
れば良いので、購入費用の低減を図ることができる。
As a result, it is not necessary to connect both the mouse and the joystick to the personal computer at the same time. Therefore, it is possible to save space for peripheral devices. Furthermore, since it is not necessary to purchase both a mouse and a joystick device, and only a joystick mouse can be purchased, the purchase cost can be reduced.

【0057】また、パーソナルコンピュータにおいて、
マウス用の接続端子及びドライバと、ジョイスティック
用の接続端子及びドライバとを統合することができるの
で、パーソナルコンピュータのより一層の小型化軽量化
を図ることができる。
In a personal computer,
Since the connection terminal and the driver for the mouse and the connection terminal and the driver for the joystick can be integrated, the size and weight of the personal computer can be further reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態のジョイスティック・マウス兼用
ドライバの構成を説明するための機能ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating a configuration of a joystick / mouse driver according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態のジョイスティック・マウス兼用
ドライブ方法を説明するためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a joystick / mouse combined drive method according to the first embodiment.

【図3】第2実施形態のジョイスティック・マウス兼用
ドライバの構成を説明するための機能ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a configuration of a joystick / mouse driver according to a second embodiment.

【図4】従来のジョイスティックドライバ及びマウスド
ライバの構成を説明するための機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram for explaining the configuration of a conventional joystick driver and mouse driver.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 マウスクラスドライバ 12 マウスドライバ 14 マウスコントローラ 16 マウス 18 ジョイスティッククラスドライバ 20 ジョイスティックドライバ 22 ジョイスティックコントローラ 24 ジョイスティック 26 マウス上位I/F処理部 28 I/O処理部 30 記憶部 32 ジョイスティック上位I/F処理部 34 I/O処理部 36 記憶部 38 記憶部 40、40a ジョイスティック・マウス兼用ドライバ 42、42a I/O処理部 44 マウス 46 切替ボタン 50 キーボードクラスドライバ 52 フィルタドライバ 54 キーボードドライバ 56 キーボードコントローラ 58 キーボード 60 記憶部 Reference Signs List 10 mouse class driver 12 mouse driver 14 mouse controller 16 mouse 18 joystick class driver 20 joystick driver 22 joystick controller 24 joystick 26 mouse upper I / F processing unit 28 I / O processing unit 30 storage unit 32 joystick upper I / F processing unit 34 I / O processing unit 36 Storage unit 38 Storage unit 40, 40a Joystick / mouse driver 42, 42a I / O processing unit 44 Mouse 46 Switching button 50 Keyboard class driver 52 Filter driver 54 Keyboard driver 56 Keyboard controller 58 Keyboard 60 Storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宮城 敏彰 東京都港区芝五丁目7番1号 日本電気株 式会社内 Fターム(参考) 5B087 AA00 AA09 AB02 BB05 BB12 BB13 BB21 BC02 BC16 BC17 BC19 BC26 DD03  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Toshiaki Miyagi 5-7-1 Shiba, Minato-ku, Tokyo F-term in NEC Corporation (reference) 5B087 AA00 AA09 AB02 BB05 BB12 BB13 BB21 BC02 BC16 BC17 BC19 BC26 DD03

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ジョイスティック兼用マウスのマウスと
しての移動方向及び移動量を記憶するマウス用記憶領部
と、 ジョイスティックとしての移動方向及び移動量を記憶す
るジョイスティック用記憶部と、 前記マウス用記憶部に記憶された移動方向及び移動量を
マウスクラスドライバへ転送するマウス上位I/F処理
部と、 前記ジョイスティック用記憶部に記憶された移動方向及
び移動量をジョイスティッククラスドライバへ転送する
ジョイスティック上位I/F処理部と、 前記ジョイスティック兼用マウスの移動方向及び移動量
がマウスコントローラを介して入力され、当該移動方向
及び移動量がマウスおよびジョイスティックのいずれと
しての移動方向及び移動量であるのかを判断し、マウス
としての移動方向及び移動量である場合に、当該移動方
向及び移動量を前記マウス用記憶部へ記憶させ、ジョイ
スティックとしての移動方向及び移動量である場合に、
当該移動方向及び移動量を前記ジョイスティック用記憶
部へ記憶させるI/O処理部と、を備えたことを特徴と
するジョイスティック・マウス兼用ドライバ。
1. A mouse storage unit for storing a moving direction and a moving amount of a joystick / mouse as a mouse; a joystick storing unit for storing a moving direction and a moving amount of a joystick; A mouse upper I / F processing unit that transfers the stored moving direction and moving amount to the mouse class driver; and a joystick upper I / F that transfers the moving direction and moving amount stored in the joystick storage unit to the joystick class driver. A processing unit, a moving direction and a moving amount of the joystick / multipurpose mouse are input via a mouse controller, and the moving direction and the moving amount are determined to be a moving direction and a moving amount as a mouse or a joystick; If the movement direction and the movement amount as The movement direction and the movement amount is stored into the mouse storage unit, when a moving direction and a moving amount of the joystick,
An I / O processing unit for storing the moving direction and the moving amount in the joystick storage unit.
【請求項2】 前記I/O処理部は、前記移動方向及び
移動量がマウス及びジョイスティックいずれとしての移
動方向及び移動量であるのかを判断するにあたり、 前記ジョイスティック兼用マウスに設けられた、動作モ
ードの切替スイッチの切替状態を検知することを特徴と
する請求項1記載のジョイスティック兼用マウス。
2. An operation mode provided in the joystick / mouse, wherein the I / O processing unit determines whether the moving direction and the moving amount are the moving direction and the moving amount as a mouse or a joystick. The joystick / multipurpose mouse according to claim 1, wherein the switching state of the selector switch is detected.
【請求項3】 前記切替スイッチを、前記ジョイスティ
ック兼用マウスの押しボタンスイッチとし、 前記I/O処理部は、当該切替スイッチがジョイスティ
ック側に切替えられた状態のときに当該ジョイスティッ
ク兼用マウスが移動した方向及び量を、ジョイスティッ
クとしての傾倒方向及び傾倒量として検知することを特
徴とする請求項2記載のジョイスティック兼用マウス。
3. The switch for use as a push button switch of the joystick / mouse, wherein the I / O processing unit is configured to move the joystick / mouse when the changeover switch is switched to the joystick side. The joystick / multipurpose mouse according to claim 2, wherein the tilt and the tilt are detected as a joystick tilt direction and a tilt amount.
【請求項4】 前記I/O処理部は、前記移動量がマウ
ス及びジョイスティックいずれとしての移動量であるの
かを判断するにあたり、 キーボードの特定キーの押下状態を検知することを特徴
とする請求項1記載のジョイスティック兼用マウス。
4. The I / O processing unit detects a pressed state of a specific key on a keyboard when determining whether the movement amount is a movement amount of a mouse or a joystick. The joystick / mouse as described in 1 above.
【請求項5】 前記I/O処理部は、前記特定キーがジ
ョイスティック側の押下状態のときに当該ジョイスティ
ック兼用マウスが移動した方向及び量を、ジョイスティ
ックとしての傾倒方向及び傾倒量として検知することを
特徴とする請求項4記載のジョイスティック兼用マウ
ス。
5. The I / O processing unit detects a direction and an amount of movement of the joystick / multipurpose mouse when the specific key is pressed on the joystick side as a tilt direction and a tilt amount as a joystick. The joystick / multipurpose mouse according to claim 4, characterized in that:
【請求項6】 マウスコントローラを介して入力された
前記ジョイスティック兼用マウスの移動方向及び移動量
がマウスおよびジョイスティックのいずれとしての移動
方向及び移動量であるのかを判断し、マウスとしての移
動方向及び移動量である場合に、当該移動方向及び移動
量をマウス用記憶部へ記憶させ、ジョイスティックとし
ての移動方向及び移動量である場合に、当該移動方向及
び移動量を前記ジョイスティック用記憶部へ記憶させる
ことを特徴とするジョイスティック・マウス兼用ドライ
ブ方法。
6. A moving direction and a moving amount as a mouse are determined by judging whether a moving direction and a moving amount of the joystick / mouse input through a mouse controller are a moving direction and a moving amount as a mouse or a joystick. When the amount is the amount, the moving direction and the moving amount are stored in the mouse storage unit, and when the amount is the joystick moving direction and the moving amount, the moving direction and the moving amount are stored in the joystick storage unit. A joystick / mouse combined drive method characterized by the following.
【請求項7】 コンピュータに、 マウスコントローラを介して入力された前記ジョイステ
ィック兼用マウスの移動方向及び移動量がマウスおよび
ジョイスティックのいずれとしての移動方向及び移動量
であるのかを判断させ、 マウスとしての移動方向及び移動量である場合に、当該
移動方向及び移動量をマウス用記憶部へ記憶させ、 ジョイスティックとしての移動方向及び移動量である場
合に、当該移動方向及び移動量を前記ジョイスティック
用記憶部へ記憶させ、 ジョイスティック・マウス兼用ドライバとしての機能を
実現させるプログラムが記録された記録媒体。
7. A computer which determines whether the moving direction and the moving amount of the joystick / mouse input through the mouse controller are the moving direction and the moving amount of the mouse or the joystick, and moves the computer. In the case of the direction and the movement amount, the movement direction and the movement amount are stored in the storage unit for the mouse, and in the case of the movement direction and the movement amount as the joystick, the movement direction and the movement amount are stored in the storage unit for the joystick. A recording medium on which a program for storing and realizing a function as a joystick / mouse driver is recorded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2004095241A1 (en) * 2003-04-21 2004-11-04 Chun-Bong Lee Integrated control apparatus for keyboard and mouse
WO2015099034A1 (en) * 2013-12-27 2015-07-02 株式会社フジクラ Electronic device and electronic device control method

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