JP2000102673A - Picture processing system using tv game machine - Google Patents

Picture processing system using tv game machine

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JP2000102673A
JP2000102673A JP10278140A JP27814098A JP2000102673A JP 2000102673 A JP2000102673 A JP 2000102673A JP 10278140 A JP10278140 A JP 10278140A JP 27814098 A JP27814098 A JP 27814098A JP 2000102673 A JP2000102673 A JP 2000102673A
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JP
Japan
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game machine
video game
recording medium
portable recording
recorded
Prior art date
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Pending
Application number
JP10278140A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Hashiguchi
貞男 橋口
Takashi Yamamoto
孝 山本
Toshifumi Nishimura
俊史 西村
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HORI DENKI KK
Original Assignee
HORI DENKI KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a picture processing system for easily using a pictures shot by a digital camera using a TV game machine. SOLUTION: In a picture processing system comprising a TV game machine 1, a TV receiving apparatus 3 connected to the TV game machine 1, a DC-ROM 7 recording soft ware used to be assembled to the TV game machine 1, a rewrittable memory cassette 9 used to be assembled to the TV game machine 1 for recording a proceeding situation of the game, and a digital camera 11 having this memory cassette 9 as a recording carrier of the shot pictures, the TV game machine 1 reads out the picture shot by the digital camera 11 memorized in the assembled memory cassette 9 on the basis of the soft ware recorded in the assembled CD-ROM 7 to output and display them on the TV receiving apparatus 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ディジタルカメ
ラによって撮影された画像をテレビゲーム機により簡便
に取り扱えるようにした画像処理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image processing system in which an image captured by a digital camera can be easily handled by a video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】ディジタルカメラで撮影された画像は、
装着されているメモリカードやフロッピーディスクなど
の所定の記録媒体に所定の画像フォーマットで格納され
る。ディジタルカメラの利用者は、この記録媒体をパソ
コンに直接装着したり所定のインタフェースケーブルを
用るなどしてパソコンに取り込み、所定のアプリケーシ
ョンソフトウエアを使って撮影した画像を鑑賞したり編
集を加えるなどして楽しんでいる。したがって、ディジ
タルカメラにとってパソコンは必需品であるといえる。
2. Description of the Related Art Images taken by a digital camera are:
The image data is stored in a predetermined recording medium such as a mounted memory card or floppy disk in a predetermined image format. Digital camera users can attach this recording medium directly to their personal computers or use a specified interface cable to import them into the personal computer, and then use the specified application software to view and edit the captured images. And have fun. Therefore, it can be said that a personal computer is a necessity for a digital camera.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、パソコンの普及
と並んで最近のテレビゲーム機の一般家庭への普及はめ
ざましく、また、その性能もパソコンに比べて遜色ない
かそれ以上にまで向上している。しかも、テレビゲーム
機はパソコンに比べて価格が安く、操作も簡単であり、
テレビゲーム機の市場性に目をつけた多くの企業がテレ
ビゲーム機を活用したソフトウエアの開発にしのぎを削
っている。
On the other hand, the recent spread of television game machines to ordinary households has been remarkable along with the spread of personal computers, and their performance has been improved to be equal to or greater than that of personal computers. I have. Moreover, video game consoles are cheaper and easier to operate than personal computers,
Many companies that are looking at the marketability of video game consoles are competing to develop software that uses video game consoles.

【0004】ところで、最近、特開平7−313730
号公報に開示されているように、ゲームの進行状況を一
時的に記録するといった用途に用いられるメモリカセッ
トの読み書き装置を備えたテレビゲーム機も開発されて
いる。このテレビゲーム機に用いられるメモリカセット
は、内部に不揮発性メモリが内蔵されている点で前述し
たディジタルカメラの記録媒体として用いるメモリカー
ドと全く同等の構造を呈している。
Incidentally, recently, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313730 has disclosed
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication, a video game machine equipped with a memory cassette read / write device used for temporarily recording the progress of a game has been developed. The memory cassette used in this video game machine has the same structure as a memory card used as a recording medium of the above-described digital camera in that a non-volatile memory is built therein.

【0005】そこで、本発明者らはこの点に着目し、デ
ィジタルカメラに用いられるメモリカードをテレビゲー
ム機のメモリカセットと共通の規格とすることで、ディ
ジタルカメラで撮影した画像をテレビゲーム機で簡便に
利用することができるのではないかと考えた。
Accordingly, the present inventors have paid attention to this point, and by using a memory card used in a digital camera with a standard common to a memory cassette of a video game machine, an image photographed by the digital camera can be used in the video game machine. We thought that it could be used easily.

【0006】この発明は、テレビゲーム機を利用してデ
ィジタルカメラによって撮影された画像を簡便に利用で
きるようにした画像処理システムを提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an image processing system in which an image captured by a digital camera using a video game machine can be easily used.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
の本発明の第1の請求項に記載の発明は、テレビゲーム
機と、これに接続するディスプレイと、前記テレビゲー
ム機に装着して用いるソフトウエアが記録された可搬型
記録媒体Lと、前記テレビゲーム機に装着して用いるゲ
ームの進行状況などが記録される書き換え可能な不揮発
性の可搬型記録媒体Sと、この可搬型記録媒体Sを撮影
した画像の記録媒体とするディジタルカメラとによって
構成されるテレビゲーム機を用いた画像処理システムで
あって、前記テレビゲーム機が、装着されている前記可
搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに基づい
て、装着されている前記可搬型記録媒体Sに記憶されて
いる前記ディジタルカメラによって撮影された画像を読
み出して、これをディスプレイに表示出力することとす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a video game machine, a display connected to the video game machine, and a video game device mounted on the video game machine. A portable recording medium L on which software to be used is recorded, a rewritable non-volatile portable recording medium S on which the progress of a game to be used in the video game machine is recorded, and a portable recording medium An image processing system using a video game machine constituted by a digital camera serving as a recording medium of an image obtained by photographing S, wherein the video game machine is recorded on the mounted portable recording medium L. Based on the software that is installed, read out the image taken by the digital camera stored in the attached portable recording medium S, and And to display output to the display.

【0008】また、本発明の第2の請求項に記載の発明
にあっては、前記テレビゲーム機が、装着されている前
記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに基
づいて自動的に前記ディジタル画像の編集処理を行うこ
ととする。
[0008] In the invention according to the second aspect of the present invention, the television game machine automatically executes the operation based on software recorded on the portable recording medium L mounted. First, the digital image is edited.

【0009】また、本発明の第3の請求項に記載の発明
にあっては、前記テレビゲーム機が、装着されている前
記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに基
づいて、利用者との間の対話処理により前記ディジタル
画像の編集処理を行うこととする。
[0009] In the invention according to the third aspect of the present invention, the video game machine is used based on software recorded on the portable recording medium L mounted. The editing process of the digital image is performed by an interactive process with a user.

【0010】また、本発明の第4の請求項に記載の発明
にあっては、前記テレビゲーム機にプリンタ装置が接続
され、前記テレビゲーム機が、装着されている可搬型記
録媒体Lに記録されているソフトウエアに基づいて、装
着されている前記可搬型記録媒体Sに記録されている前
記ディジタルカメラによって撮影された画像を前記プリ
ンタ装置に印刷出力する機能を備えることとする。
[0010] In the invention according to a fourth aspect of the present invention, a printer device is connected to the video game machine, and the video game machine records on a portable recording medium L mounted thereon. And a function of printing out an image captured by the digital camera recorded on the mounted portable recording medium S to the printer device based on the installed software.

【0011】また、本発明の第5の請求項に記載の発明
にあっては、前記テレビゲーム機が、装着されている前
記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに基
づいて、装着されている前記可搬型記録媒体Sに記録さ
れている前記ディジタルカメラによって撮影された画像
を用いたテレビゲームを進行することとする。
In the invention according to a fifth aspect of the present invention, the television game machine is mounted on the portable recording medium L based on software recorded on the mounted portable recording medium L. A video game using images taken by the digital camera recorded on the portable recording medium S is progressed.

【0012】また、本発明の第6の請求項に記載の発明
は、テレビゲーム機と、これに接続するディスプレイ
と、前記テレビゲーム機に装着して用いるソフトウエア
が記録された可搬型記録媒体Lと、前記テレビゲーム機
に装着して用いるゲームの進行状況などが記録される書
き換え可能な不揮発性の可搬型記録媒体Sと、この可搬
型記録媒体Sを撮影した画像の記録媒体とするディジタ
ルカメラとによって構成されるテレビゲーム機を用いた
画像処理システムであって、前記テレビゲーム機が、装
着されている前記可搬型記録媒体Lに記録されているソ
フトウエアに基づいて、装着されている前記可搬型記録
媒体Sに記録されている前記ディジタルカメラによって
撮影された画像を用いてテレビゲームを進行することと
する。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a portable game medium in which a video game machine, a display connected to the video game machine, and software used by being mounted on the video game machine are recorded. L, a rewritable nonvolatile portable recording medium S on which the progress of a game used in the video game machine is recorded, and a digital recording medium for recording the photographed image on the portable recording medium S. An image processing system using a video game machine including a camera, wherein the video game machine is mounted based on software recorded on the mounted portable recording medium L. It is assumed that a video game is advanced using an image captured by the digital camera recorded on the portable recording medium S.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】===画像処理システムの構成=
== 図1に本発明の一実施例による画像処理システムの全体
構成を示す。この図に示すように、画像処理システムは
テレビゲーム機1と、これに接続するテレビ受信機3
(請求項におけるディスプレイに相当する)およびプリ
ンタ装置5、テレビゲーム機1に装着されるCD−RO
M7(請求項における可搬型記録媒体Lに相当する)お
よびメモリカセット9(請求項における可搬型記録媒体
Sに相当する)、メモリカセット9を撮影した画像の記
録媒体として用いるディジタルカメラ11とによって構
成される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS === Configuration of Image Processing System =
== FIG. 1 shows the overall configuration of an image processing system according to an embodiment of the present invention. As shown in this figure, the image processing system includes a television game machine 1 and a television receiver 3 connected thereto.
(Corresponding to a display in the claims), a printer device 5, and a CD-RO mounted on the video game machine 1.
M7 (corresponding to a portable recording medium L in the claims), a memory cassette 9 (corresponding to a portable recording medium S in the claims), and a digital camera 11 that uses the memory cassette 9 as a recording medium for photographed images. Is done.

【0014】図2にテレビゲーム機1のブロック構成を
示す。テレビゲーム機1は、CPU・ROM・RAMを
含んで構成されるメインコンピュータ13、画像信号を
生成出力する画像処理プロセッサ15、音声信号を生成
出力する音声処理プロセッサ17、装着されているCD
−ROM7に記録されている所定のデータを読み出すC
D−ROM装置19、装着されているメモリカセット9
に対してデータの読み書きを行うメモリカセットIF
(InterFace )21、ゲームコントローラ23が接続す
るコントローラIF25、プリンタ装置5が接続される
プリンタIF27、外部機器接続用のシリアルIF29
などによって構成され、以上の各構成要素がシステムバ
ス30を介して接続する。
FIG. 2 shows a block configuration of the video game machine 1. The video game machine 1 includes a main computer 13 including a CPU, a ROM, and a RAM, an image processor 15 that generates and outputs image signals, an audio processor 17 that generates and outputs audio signals, and a mounted CD.
C for reading predetermined data recorded in the ROM 7
D-ROM device 19, mounted memory cassette 9
Cassette IF that reads and writes data to
(InterFace) 21, a controller IF 25 to which the game controller 23 is connected, a printer IF 27 to which the printer device 5 is connected, a serial IF 29 for connection to an external device.
The above components are connected via the system bus 30.

【0015】CD−ROM7には、テレビゲーム機1で
実行されるゲームプログラムなどのソフトウエアが記録
されている。テレビゲーム機1はCD−ROM7に記録
されているプログラムを適宜読み出して実行する。
The CD-ROM 7 stores software such as a game program executed on the television game machine 1. The video game machine 1 appropriately reads and executes a program recorded on the CD-ROM 7.

【0016】図3にメモリカセット9の内部構造を示
す。不揮発性のメモリ素子であるフラッシュEEPRO
M31が内蔵され、フラッシュEEPROM31の各接
続端子がリードを介してコンタクトピン33に接続して
いる。
FIG. 3 shows the internal structure of the memory cassette 9. Flash EEPROM, a nonvolatile memory element
M31 is built in, and each connection terminal of the flash EEPROM 31 is connected to a contact pin 33 via a lead.

【0017】図4にディジタルカメラ11を背面方向か
ら見た場合の斜視図を示す。ディジタルカメラ11は、
背面に前記メモリカセット9が装着されるメモリ装着部
41およびメモリカセット9に記録されている画像の表
示などを行う液晶パネル43およびディジタルカメラ1
1の各種機能設定を行うためのスイッチ45を備え、ま
た、側面にメモリカセット9の取り出しボタン47を備
える。ディジタルカメラ11は、適宜撮影した画像をメ
モリ装着部41に装着されているメモリカセット9に記
録する。また、ディジタルカメラ11の本体正面には光
学式レンズ49(図示しない)、フラッシュ装置51
(図示しない)があり、さらに、本体上面にはシャッタ
53およびフィルム残数インジケータ55がある。
FIG. 4 is a perspective view when the digital camera 11 is viewed from the back. The digital camera 11
A memory mounting portion 41 on the back of which the memory cassette 9 is mounted, a liquid crystal panel 43 for displaying images recorded in the memory cassette 9, and the like, and the digital camera 1
1 is provided with a switch 45 for performing various function settings, and a takeout button 47 for the memory cassette 9 is provided on a side surface. The digital camera 11 records an appropriately photographed image in the memory cassette 9 mounted on the memory mounting unit 41. An optical lens 49 (not shown) and a flash device 51 are provided on the front of the main body of the digital camera 11.
(Not shown), and a shutter 53 and a remaining film number indicator 55 on the upper surface of the main body.

【0018】図5にディジタルカメラ11のブロック構
成を示す。ディジタルカメラ11は、装置全体を統括制
御するマイコン61を中心とし、このマイコン61に対
し、光学式レンズ49の焦点調節を行うレンズ制御部6
3、被写体距離を計測する測距部67、被写体の輝度を
計測する測光部69、シャッタ53の制御を行うシャッ
タ制御部71、メモリ装着部41に装着されたメモリカ
セット9に対して所定フォーマットの画像の読み書きを
行うメモリ制御部73、光学式レンズ49を通った光が
結像するCCD(Charge Coupuled Device)75および
CCD75の撮像動作(電荷蓄積動作)を制御するCC
D制御部77、CCD75の画素信号の色調補正などを
行うとともにその画素信号をメモリ制御部73に伝達す
る画像補正部79、液晶パネル43の表示制御を行う液
晶制御部81、スイッチ45、フィルム残数インジケー
タ55、フラッシュ装置51などが接続して構成され
る。
FIG. 5 shows a block configuration of the digital camera 11. The digital camera 11 is mainly composed of a microcomputer 61 that controls the entire apparatus. The microcomputer 61 controls the microcomputer 61 to adjust the focus of the optical lens 49.
3, a distance measuring unit 67 for measuring the subject distance, a photometric unit 69 for measuring the brightness of the subject, a shutter control unit 71 for controlling the shutter 53, and a memory cassette 9 mounted on the memory mounting unit 41 in a predetermined format. A memory control unit 73 for reading and writing an image, a charge coupled device (CCD) 75 on which light passing through the optical lens 49 forms an image, and a CC for controlling an imaging operation (charge accumulation operation) of the CCD 75.
A D control unit 77; an image correction unit 79 that performs color tone correction of pixel signals of the CCD 75 and transmits the pixel signals to the memory control unit 73; a liquid crystal control unit 81 that performs display control of the liquid crystal panel 43; The number indicator 55, the flash device 51, and the like are connected to each other.

【0019】===画像処理システムの利用形態=== つぎに、前記テレビゲーム機1にディジタルカメラ11
によって撮影された画像を取り込んでその画像をゲーム
の主人公の顔部分に合成する機能を備えたロールプレイ
ングゲームが記録されたCD−ROM7が装着された場
合を例として、本実施例による画像処理システムの一利
用形態につき説明する。尚、以下の説明は図6に示すフ
ローチャートに従って説明する。
=== Usage of Image Processing System === Next, the digital camera 11
An image processing system according to the present embodiment is an example in which a CD-ROM 7 storing a role-playing game having a function of taking in an image photographed by the game and synthesizing the image with a face portion of the main character of the game is mounted. One usage mode will be described. The following description will be made according to the flowchart shown in FIG.

【0020】利用者が、CD−ROM装置19にロール
プレイングゲームの記録されたCD−ROM7を装着し
て所定のリセット操作を行うと(100)、テレビゲー
ム機1はCD−ROM7からゲームプログラムを読み出
してその実行を開始する(110)。ロールプレイング
ゲームは、その実行開始時に、まず、テレビ受信機3や
ゲームコントローラ21による利用者との間の対話処理
によりゲームキャラクタにディジタルカメラ11の画像
を利用するかどうかを利用者に対して問い合わせる(1
20)。この問い合わせの結果、利用者がディジタルカ
メラ11の画像の利用を希望しなかった場合には、デフ
ォルトで用意されているキャラクタ画像を用いてゲーム
開始する(300)。一方、利用者がディジタルカメラ
11の画像の利用を希望した場合には、ディジタルカメ
ラ11によって撮影された画像が記録されているメモリ
カセット9がテレビゲーム機1に装着されているかどう
かを調べ(130)、装着されていなかった場合には、
メモリカセット9を装着するよう利用者に要求する(1
40)。
When the user mounts the CD-ROM 7 in which the role playing game is recorded on the CD-ROM device 19 and performs a predetermined reset operation (100), the video game machine 1 reads the game program from the CD-ROM 7. It is read and its execution is started (110). At the start of the role-playing game, the user first inquires of the game character whether or not to use the image of the digital camera 11 by interactive processing between the user and the television receiver 3 or the game controller 21. (1
20). As a result of this inquiry, when the user does not desire to use the image of the digital camera 11, the game is started using the character image prepared by default (300). On the other hand, when the user desires to use the image of the digital camera 11, it is checked whether or not the memory cassette 9 in which the image photographed by the digital camera 11 is recorded is mounted on the video game machine 1 (130). ), If not,
Request the user to install the memory cassette 9 (1
40).

【0021】メモリカセット9がテレビゲーム機1に装
着されると、ロールプレイングゲームはメモリカセット
9に登録されている画像の編集を行うかどうかを利用者
に問い合わせる(150)。利用者が編集を希望した場
合には、つぎの〜の処理により画像の編集を行う。
When the memory cassette 9 is mounted on the video game machine 1, the role playing game asks the user whether to edit the image registered in the memory cassette 9 (150). When the user desires to edit, the image is edited by the following processes (1) to (4).

【0022】メモリカセット9に記録されている画像
を一覧表示して、このうちの一つを利用者に選択させる
(160)。 選択された画像を画面に表示して利用者に画像編集機
能を提供する。画像編集中に利用者によって印刷指示が
行われた場合には、適宜編集中の画像イメージをプリン
タ装置5に印刷出力する(170)。 利用者による所定の終了操作に応答して編集後の画像
をメモリカセット9に格納する(180)。 別の画像を編集するかどうかを利用者に問い合わせ編
集する場合には〜の処理を繰り返す(190)。
A list of images recorded in the memory cassette 9 is displayed, and one of the images is selected by the user (160). The selected image is displayed on the screen to provide the user with an image editing function. If the user gives a print instruction during image editing, the image image being edited is printed out to the printer 5 as appropriate (170). The edited image is stored in the memory cassette 9 in response to a predetermined end operation by the user (180). When the user inquires whether to edit another image, the process of (1) to (10) is repeated (190).

【0023】つぎに、ロールプレイングゲームはつぎの
[1]〜[3]の処理を行って、ゲームに登場するキャ
ラクタに用いる画像を設定する。
Next, in the role playing game, the following processes [1] to [3] are performed to set an image to be used for a character appearing in the game.

【0024】[1]ロールプレイングゲームに登場する
キャラクタの一覧をテレビ受信機3に表示して設定しよ
うとするキャラクタを利用者に選択させる(200)。 [2]メモリカセット9に記録されている画像をテレビ
受信機3に一覧表示し、利用者に[1]で選択したキャ
ラクタに合成して用いる画像をこの中から選択させる
(210)。 [3]別のキャラクタの設定を行うかどうかを利用者に
問い合わせ設定する場合には[1]〜[3]の処理を繰
り返す(220)。
[1] A list of characters appearing in the role playing game is displayed on the television receiver 3 and the user selects a character to be set (200). [2] The images recorded in the memory cassette 9 are displayed as a list on the television receiver 3, and the user is allowed to select an image to be combined with the character selected in [1] and to use (210). [3] If the user inquires whether to set another character, the process of [1] to [3] is repeated (220).

【0025】以上の設定操作が終了すると、ロールプレ
イングゲームが開始され、ロールプレイングゲームは、
ゲーム中に表示する各キャラクタの顔画像に前述した手
順により設定された画像を適宜合成してゲームを進行さ
せる(300)。
When the above setting operation is completed, a role playing game is started.
The game is progressed by appropriately combining the image set in the above-described procedure with the face image of each character displayed during the game (300).

【0026】===その他の実施例=== 前述したロールプレイングゲームにおいては、前記に
示しように利用者との間の対話処理によりメモリカセッ
ト9から取り込んだ画像を利用者に編集させるようにし
ているが、例えば自動的にメモリカセット9から取り込
んだ画像を編集するアルゴリズムをロールプレイングゲ
ームに組み込んで、このアルゴリズムによる自動画像編
集機能と前記による利用者のマニュアル操作による画
像編集機能とを利用者が任意に選択できるようにしても
よい。
=== Other Embodiments === In the above-described role-playing game, the user is allowed to edit the image fetched from the memory cassette 9 through the interactive processing with the user as described above. However, for example, an algorithm for automatically editing an image fetched from the memory cassette 9 is incorporated into a role-playing game, and an automatic image editing function based on this algorithm and an image editing function based on the manual operation of the user are provided by the user. May be arbitrarily selectable.

【0027】メモリカセット9に記録されている画像の
編集処理を行うソフトウエアを前述したロールプレイン
グゲームのようにゲームソフトウエアの一機能として提
供するのではなく、メモリカセット9に記録されている
画像の編集(印刷機能を含む場合もある)を専門に行う
ソフトウエアをCD−ROM7によって提供する。ま
た、このソフトウエアをテレビゲーム機1の標準機能と
してテレビゲーム機1内のROMなどに格納しておくよ
うにしてもよい。
The software for editing the image recorded on the memory cassette 9 is not provided as one function of the game software as in the above-described role playing game, but the image recorded on the memory cassette 9 is provided. Is provided by the CD-ROM 7 to specialize in editing (may include a printing function). Further, this software may be stored in a ROM or the like in the video game machine 1 as a standard function of the video game machine 1.

【0028】また、前述した実施例では、ソフトウエア
がCD−ROM7によって供給される方式のテレビゲー
ム機1を例として説明しているが、当然のことながら、
ROMカートリッジによりソフトウエアを供給する方式
のテレビゲーム機にも適用可能である。
In the above-described embodiment, the video game machine 1 in which the software is supplied by the CD-ROM 7 is described as an example.
The present invention is also applicable to a video game machine of a type in which software is supplied by a ROM cartridge.

【0029】また、ディジタルカメラ11によって撮影
された画像を利用するプログラムは前述したロールプレ
イングゲームに限られるわけではなく、例えば、取り込
んだ画像を背景画像としその前面でゲームキャラクタが
格闘するようにした格闘技ゲームや、取り込んだ画像を
レーサーの顔部分に利用してゲームを進行させるレーシ
ングゲームなど、他の様々なゲームソフトウエアにも適
用可能である。
Further, the program using the image photographed by the digital camera 11 is not limited to the role-playing game described above. For example, a captured image is used as a background image, and a game character fights in front of the background image. The present invention can also be applied to various other game software such as a martial arts game and a racing game in which a captured image is used for a racer's face to advance the game.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明の画像処理システムは、テレビゲ
ーム機に装着して用いるメモリカセットをディジタルカ
メラの画像を記録するメモリカードとしても利用できる
ようにしたため、ディジタルカメラで撮影した画像をテ
レビゲーム機により簡便に編集したり印刷したりするこ
とができる。
According to the image processing system of the present invention, a memory cassette used by being mounted on a video game machine can be used as a memory card for recording images of a digital camera. It can be easily edited and printed by a machine.

【0031】また、利用者がディジタルカメラで撮影し
たオリジナルな画像をテレビゲーム機で実行されるゲー
ムソフトウエアに取り込んで活用できるようにしたた
め、従来のようにゲームソフトウエアにデフォルトで用
意されている画像によりゲームをする場合とは違った味
のある楽しみかたを利用者に提供することができる。
In addition, since an original image photographed by a digital camera by a user can be taken in and utilized by game software executed on a video game machine, it is prepared by default in game software as in the prior art. It is possible to provide the user with an enjoyable taste different from the case of playing a game by using an image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例による画像処理システムの概
略構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an image processing system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例によるテレビゲーム機のブロ
ック構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a block configuration of a video game machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例によるメモリカセットの内部
構造を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an internal structure of a memory cassette according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例によるディジタルカメラの斜
視図を示す図である。
FIG. 4 is a perspective view of a digital camera according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例によるディジタルカメラのブ
ロック構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a block configuration of a digital camera according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例による画像処理システムの一
利用形態におけるフローチャートを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart in one use form of the image processing system according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 テレビゲーム機 3 テレビ受信機 5 プリンタ装置 7 CD−ROM 9 メモリカセット 11 ディジタルカメラ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game machine 3 Television receiver 5 Printer device 7 CD-ROM 9 Memory cassette 11 Digital camera

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 西村 俊史 神奈川県横浜市都筑区佐江戸町640 ホリ 電機株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA00 BA06 BC00 BC10 CA00 CA09 CB01 CB03 CB05 CC00 CC02 CC07 CC08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Toshifumi Nishimura 640 Saedo-cho, Tsuzuki-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Prefecture F-Terminator in Hori Electric Co., Ltd. 2C001 BA00 BA06 BC00 BC10 CA00 CA09 CB01 CB03 CB05 CC00 CC02 CC07 CC08

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 テレビゲーム機と、これに接続するディ
スプレイと、前記テレビゲーム機に装着して用いるソフ
トウエアが記録された可搬型記録媒体Lと、前記テレビ
ゲーム機に装着して用いるゲームの進行状況などが記録
される書き換え可能な不揮発性の可搬型記録媒体Sと、
この可搬型記録媒体Sを撮影した画像の記録媒体とする
ディジタルカメラとによって構成され、前記テレビゲー
ム機が、装着されている前記可搬型記録媒体Lに記録さ
れているソフトウエアに基づいて、装着されている前記
可搬型記録媒体Sに記憶されている前記ディジタルカメ
ラによって撮影された画像を読み出して、これをディス
プレイに表示出力することを特徴とするテレビゲーム機
を用いた画像処理システム。
1. A video game machine, a display connected to the video game machine, a portable recording medium L on which software to be mounted on the video game machine is recorded, and a game for mounting on the video game machine. A rewritable non-volatile portable recording medium S on which the progress is recorded,
A digital camera that uses the portable recording medium S as a recording medium for photographed images. The video game machine is mounted on the portable recording medium L based on software recorded on the mounted portable recording medium L. An image processing system using a video game machine, wherein an image taken by the digital camera stored in the portable recording medium S is read out and displayed on a display.
【請求項2】 前記テレビゲーム機が、装着されている
前記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに
基づいて、前記ディジタル画像を自動的に編集すること
を特徴とする請求項1に記載の画像処理システム。
2. The video game machine according to claim 1, wherein said video game machine automatically edits said digital image based on software recorded on said portable recording medium L mounted thereon. The image processing system described in the above.
【請求項3】 前記テレビゲーム機が、装着されている
前記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに
基づいて、利用者との間の対話処理により前記ディジタ
ル画像の編集処理を行うことを特徴とする請求項1また
は2のいずれかに記載の画像処理システム。
3. The digital video machine edits the digital image by interactive processing with a user based on software recorded on the mounted portable recording medium L. The image processing system according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記テレビゲーム機にプリンタ装置が接
続され、前記テレビゲーム機が、装着されている可搬型
記録媒体Lに記録されているソフトウエアに基づいて、
装着されている前記可搬型記録媒体Sに記録されている
前記ディジタルカメラによって撮影された画像を前記プ
リンタ装置に印刷出力する機能を備えることを特徴とす
る請求項1〜3のいずれかに記載の画像処理システム。
4. A printer device is connected to the video game machine, and the video game machine is controlled based on software recorded on an attached portable recording medium L.
4. The printer according to claim 1, further comprising a function of printing out an image captured by the digital camera, which is recorded on the mounted portable recording medium S, to the printer device. Image processing system.
【請求項5】 前記テレビゲーム機が、装着されている
前記可搬型記録媒体Lに記録されているソフトウエアに
基づいて、装着されている前記可搬型記録媒体Sに記録
されている前記ディジタルカメラによって撮影された画
像を用いたテレビゲームを進行することを特徴とする請
求項1〜4のいずれかに記載の画像処理システム。
5. The digital camera in which the video game machine is recorded on the mounted portable recording medium S based on software recorded on the mounted portable recording medium L. The image processing system according to any one of claims 1 to 4, wherein a video game using an image captured by the computer is advanced.
【請求項6】 テレビゲーム機と、これに接続するディ
スプレイと、前記テレビゲーム機に装着して用いるソフ
トウエアが記録された可搬型記録媒体Lと、前記テレビ
ゲーム機に装着して用いるゲームの進行状況などが記録
される書き換え可能な不揮発性の可搬型記録媒体Sと、
この可搬型記録媒体Sを撮影した画像の記録媒体とする
ディジタルカメラとによって構成され、前記テレビゲー
ム機が、装着されている前記可搬型記録媒体Lに記録さ
れているソフトウエアに基づいて、装着されている前記
可搬型記録媒体Sに記録されている前記ディジタルカメ
ラによって撮影された画像を用いてテレビゲームを進行
することを特徴とするテレビゲーム機を用いた画像処理
システム。
6. A video game machine, a display connected to the video game machine, a portable recording medium L on which software to be mounted on the video game machine is recorded, and a video game machine mounted on the video game machine. A rewritable non-volatile portable recording medium S on which the progress is recorded,
A digital camera that uses the portable recording medium S as a recording medium for photographed images. The video game machine is mounted on the portable recording medium L based on software recorded on the mounted portable recording medium L. An image processing system using a video game machine, wherein a video game is advanced using images taken by the digital camera recorded on the portable recording medium S.
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