JP2000098869A - Virtual reality simulation device - Google Patents

Virtual reality simulation device

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JP2000098869A
JP2000098869A JP10265882A JP26588298A JP2000098869A JP 2000098869 A JP2000098869 A JP 2000098869A JP 10265882 A JP10265882 A JP 10265882A JP 26588298 A JP26588298 A JP 26588298A JP 2000098869 A JP2000098869 A JP 2000098869A
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reality simulation
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a small-sized and lightweight virtual reality simulation device which is capable of simulating the force in a virtual reality space with the reaction force generated by blowing off compressed gas at a prescribed timing. SOLUTION: A compressed air blowoff nozzle 8 is formed at a virtual stick 1. The blowoff nozzle 8 is connected to via solenoid valve 2 and a pipe 6 to a cylinder 7. When a control signal is received by a photodetecting part 3, a control circuit 4 generates a control signal SC to open the solenoid valve 2 according to a reception signal SR and the signal is output to the solenoid valve 2. The solenoid valve opens according to the control signal SC to eject the compressed air outside by the ejecting hole 8 and, therefore, the reaction force at the time of collision in the virtual space can be simulated by the reaction force generated by the ejection of the compressed air. The force of the virtual reality space can be simulated by the small-sized and lightweight device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想現実(バーチ
ャル・リアリティ)空間において、体験者の身体に取り
付けられ、または体験者が手に持つ棒状あるいは他の形
状を有する装置であり、所定のタイミングで当該装置に
設けられている気体噴出口から圧縮した気体、例えば、
圧縮空気を噴出させることにより、仮想空間における仮
想の対象物との衝突により生じた反動力などの力をシミ
ュレートする仮想現実シミュレーション装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device which is attached to the body of a user in a virtual reality space or has a rod shape or another shape held by the user in a virtual reality space. In the gas compressed from the gas ejection port provided in the device, for example,
The present invention relates to a virtual reality simulation device that simulates a force such as a reaction force generated by a collision with a virtual object in a virtual space by ejecting compressed air.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータグラフィック技術の
進歩により、予め設定した仮想の空間において体験者で
ある人間の動きにあわせて、コンピュータの高速演算能
力を駆使して画像、音声など人間により感知される情報
を体験者にリアルタイムで提供することにより、あたか
も体験者がコンピュータにより合成されていた仮想空間
に置かれている状況を実現するバーチャル・リアリティ
と呼ばれる技術分野が生み出された。このバーチャル・
リアリティ技術おいて、例えば、体験者の頭部に搭載さ
れているHMD(Head mounted display)と呼ばれる表
示装置または体験者の周囲に置かれていたスクリーンに
コンピュータにより合成された画像を表示し、また必要
に応じてコンピュータにより合成された音声信号をヘッ
ドホン、スピーカーなどから出力することにより、仮想
現実の空間環境をつくり出す。
2. Description of the Related Art In recent years, with the advancement of computer graphic technology, images, sounds, and the like are perceived by humans using the high-speed computing capability of a computer in accordance with the movement of a human being who is an experienced person in a preset virtual space. Providing information to the user in real time has created a technical field called virtual reality, which realizes the situation where the user is placed in a virtual space synthesized by a computer. This virtual
In the reality technology, for example, an image synthesized by a computer is displayed on a display device called an HMD (Head mounted display) mounted on the head of the user or on a screen placed around the user, A sound environment synthesized by a computer is output from a headphone, a speaker, or the like as necessary, thereby creating a virtual reality spatial environment.

【0003】バーチャル・リアリティ技術により合成さ
れた仮想空間において、様々な状況を擬似体験すること
ができるので、車両、飛行体などの操縦訓練に用いられ
ているシミュレータをはじめ、近年体験者に臨場感のあ
るゲームを楽しませるゲーム機器にもこの技術が取り入
れられている。
[0003] In a virtual space synthesized by virtual reality technology, it is possible to simulate various situations. This technology has also been incorporated into game consoles for entertaining games.

【0004】例えば、仮想空間において、テニス、卓
球、バドミントン、ゴルフ、野球などのゲームを体験者
(以下、プレーヤという)に擬似体験させる場合に、プ
レーヤが仮想の道具、例えば、テニスのラケット、野球
のバットなどを使って、仮想のボールを打つ。この場合
に、プレーヤの位置、動きなどをセンサーにより検出
し、こられの情報を示す信号がコンピュータに入力され
る。コンピュータは、センサーから入力された情報と仮
想空間における仮想のボールの動きに基づき演算を行
い、当該演算結果に基づき、例えば、ボールの新たな動
きを推測し、それを合成された画像信号に取り入れる。
一例として、プレーヤが仮想のバットで仮想の野球ボー
ルを打つとき、ボールの飛行軌跡およびバットの動きに
基づき、当該バットが仮想のボールにあたったとの演算
結果が得られたとき、ボールがバットにあたった場所、
衝突時の両方の動き方向、速度などにより衝突後のボー
ルの移動方向、速度などを算出される。これらの演算結
果に応じて衝突後のボールを示す画像信号をコンピュー
タにより算出し、表示装置に表示する。この結果、プレ
ーヤはバットで仮想のボールを打ち返す臨場感が擬似的
に体験できる。
For example, when a player (hereinafter, referred to as a player) simulates a game such as tennis, table tennis, badminton, golf, and baseball in a virtual space, the player can use virtual tools such as a tennis racket and a baseball. Hit a virtual ball with a bat. In this case, the position, movement, and the like of the player are detected by a sensor, and a signal indicating the information is input to the computer. The computer performs an operation based on the information input from the sensor and the movement of the virtual ball in the virtual space, and estimates, for example, a new movement of the ball based on the operation result, and incorporates it into the synthesized image signal. .
As an example, when a player hits a virtual baseball ball with a virtual bat, based on the flight trajectory of the ball and the movement of the bat, when a calculation result indicating that the bat hit the virtual ball is obtained, the ball hits the bat. The place you hit,
The moving direction and speed of the ball after the collision are calculated from both the moving directions and the speed at the time of the collision. An image signal indicating the ball after the collision is calculated by a computer according to the calculation results, and is displayed on the display device. As a result, the player can experience a realistic feeling of hitting a virtual ball with a bat.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したバ
ーチャル・リアリティ技術を用いたシミュレーション装
置では、プレーヤがバットがボールにあたったときの衝
撃で生じた反動力を実際に体感することができないの
で、不自然が生じてしまいうという不利益がある。これ
を解消するために、何らかの手段で力をシミュレートし
て、プレーヤの持つ道具(例えば、前記の例において仮
想のバット)および対象物(例えば、仮想の野球のボー
ル)の動きに応じて、例えば、衝突、大きな加速度を有
する急激な動きなどにあわせて、衝突力などの力を発生
する種々の装置が考案されている。その一例として、ソ
レノイド(巻線により形成されたコイルに電流を流し
て、発生した磁場で鉄心を動かす装置)によりプレーヤ
がゴルフクラブでボールを打った瞬間の衝撃をシミュレ
ートするゴルフ擬似体験装置が提案されている(特開平
5−309174)。
By the way, in the simulation device using the virtual reality technology described above, the player cannot actually experience the reaction force generated by the impact when the bat hits the ball. There is a disadvantage that unnaturalness occurs. In order to solve this, the force is simulated by some means, and according to the movement of the tool (for example, the virtual bat in the above example) and the object (for example, the virtual baseball), For example, various devices have been devised that generate a force such as a collision force in response to a collision, a sudden movement having a large acceleration, or the like. As one example, there is a golf simulation experience device that simulates an impact at the moment when a player hits a ball with a golf club by a solenoid (a device that causes a current to flow through a coil formed by windings to move an iron core with a generated magnetic field). It has been proposed (JP-A-5-309174).

【0006】しかし、ソレノイドにより反動力を得るた
めにはある程度の質量が必要なため、装置の軽量化が困
難であり、しかもソレノイドは復帰するときに逆向きの
力が発生するので、所望の方向のみに力を発生させるこ
とはできない。また、ソレノイドが復帰するときに逆方
向の力が発生するので、短い間隔で連続に動作させると
単なる振動となり、所望の力を発生できない。また、ソ
レノイドの移動にある程度のストロークが必要であるの
で、棒状体の内部に設けた場合には、軸方向の力のみを
発生できるという制約を受ける。
However, it is difficult to reduce the weight of the device because a certain amount of mass is required to obtain a reaction force by the solenoid. In addition, when the solenoid returns, a reverse force is generated. No force can be generated only. Further, when the solenoid returns, a force in the opposite direction is generated. Therefore, if the solenoid is operated continuously at short intervals, it will simply vibrate, and a desired force cannot be generated. In addition, since a certain stroke is required for the movement of the solenoid, when the solenoid is provided inside the rod, there is a restriction that only an axial force can be generated.

【0007】本発明は、かかる事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、所定のタイミングで圧縮気体を
吹き出すことにより生じた反動力で仮想現実空間におけ
る力をシミュレートでき、小型化、軽量化を容易に実現
可能な仮想現実シミュレーション装置を提供することに
ある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to simulate a force in a virtual reality space by a reaction force generated by blowing a compressed gas at a predetermined timing. It is an object of the present invention to provide a virtual reality simulation device capable of easily realizing weight reduction.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の仮想現実シミュレーション装置は、仮想現
実空間を体験する体験者により把持され、または当該体
験者の身体の所定の部位に取り付けられ、圧縮気体の噴
出により反動力を発生し、仮想現実における力をシミュ
レートする仮想現実シミュレーション装置であって、所
定の形状を有する容器と、上記容器の所定の場所に設け
られている気体噴出口と、弁を介して上記気体噴出口に
連結されている圧縮気体源と、上記弁を所定のタイミン
グで開閉する開閉制御手段とを有する。
In order to achieve the above object, a virtual reality simulation apparatus according to the present invention is held by a user who experiences a virtual reality space, or attached to a predetermined part of the body of the user. What is claimed is: 1. A virtual reality simulation apparatus for generating a reaction force by jetting a compressed gas to simulate a force in virtual reality, comprising: a container having a predetermined shape; and a gas outlet provided at a predetermined location of the container. A compressed gas source connected to the gas ejection port via a valve; and opening and closing control means for opening and closing the valve at a predetermined timing.

【0009】また、本発明は、仮想現実空間を体験する
体験者により把持され、または当該体験者の身体の所定
の部位に取り付けられ、圧縮気体の噴出により反動力を
発生し、仮想現実における力をシミュレートする仮想現
実シミュレーション装置であって、所定の形状を有する
容器と、上記容器の所定の場所に設けられている気体噴
出口と、弁を介して上記気体噴出口に連結されている圧
縮気体源と、上記容器の位置を検出する位置検出手段
と、上記仮想空間における仮想の目標物と、上記位置検
出手段により検出された上記容器の位置と上記仮想の目
標物との位置がほぼ一致したとき、所定の制御信号を出
力する制御手段と、上記制御手段から上記制御信号を受
けたとき、上記弁を開き、上記圧縮気体を上記気体噴出
口より噴出させる開閉制御手段とを有する。
[0009] The present invention is also directed to a virtual reality space, which is gripped by a user who is experiencing the virtual reality space or is attached to a predetermined part of the body of the user, generates a reaction force by jetting compressed gas, and generates a force in the virtual reality. A virtual reality simulation apparatus for simulating the following: a container having a predetermined shape, a gas outlet provided at a predetermined position of the container, and a compression connected to the gas outlet via a valve. A gas source, position detection means for detecting the position of the container, a virtual target in the virtual space, and a position of the container and the position of the virtual target detected by the position detection means substantially coincide with each other. A control means for outputting a predetermined control signal, and an opening for ejecting the compressed gas from the gas ejection port when the control signal is received from the control means. And a control unit.

【0010】また、本発明では、好適には、上記制御手
段は、上記位置検出手段からの位置情報に基づき上記仮
想空間における上記容器の位置を算出する演算装置と、
上記演算装置により算出された上記容器の位置が上記仮
想の目標物の位置とほぼ一致したとき、上記制御信号を
出力する制御信号出力回路とを有し、上記演算装置は、
例えば、コンピュータにより構成されている。
In the present invention, preferably, the control means calculates a position of the container in the virtual space based on position information from the position detection means,
When the position of the container calculated by the arithmetic device substantially coincides with the position of the virtual target, the control device has a control signal output circuit that outputs the control signal, the arithmetic device,
For example, it is constituted by a computer.

【0011】さらに、本発明では、上記圧縮気体源は、
ボンベまたはポンプの何れかにより構成され、当該圧縮
気体源は、上記容器内に設けられるか、または上記容器
の外部に設けられ、パイプを介して上記容器に圧縮気体
を送る。上記気体の噴出口は、必要に応じて上記容器、
例えば、棒状に形成されているものの側面あるいは軸方
向の何れか一端または両端に設けることが可能である。
Further, according to the present invention, the compressed gas source comprises:
The compressed gas source is constituted by either a cylinder or a pump, and is provided inside the container or outside the container, and sends the compressed gas to the container via a pipe. The gas ejection port is, if necessary, the container,
For example, it can be provided at one or both ends in the side surface or axial direction of a rod-shaped member.

【0012】本発明によれば、体験者の身に取り付けら
れるまたは手に持つ所定の形状を有する容器に設けられ
ている気体噴出口から圧縮気体、例えば圧縮空気を所定
のタイミングで噴出し、それにより生じた反動力で仮想
現実空間における力をシミュレートする。具体的に、例
えば、位置検出手段により当該容器の空間位置が検出さ
れ、コンピュータなどにより構成された演算装置におい
て、当該容器の空間位置と予め設定した仮想の目標物、
例えば、仮想ボールの空間位置が一致したと判断したと
き、当該容器と上記仮想の目標物が衝突したとして、制
御信号が出力される。上記容器に設けられた開閉制御手
段は、上記演算装置からの制御信号を受けたとき、噴出
口に設けられた弁を開き、圧縮気体源に蓄えている圧縮
気体を噴出し、それにより生じた反動力で衝突時の衝撃
力をシミュレートする。
According to the present invention, a compressed gas, for example, compressed air is ejected at a predetermined timing from a gas ejection port provided in a container having a predetermined shape which is attached to the body of a user or held in a hand. Simulates forces in virtual reality space with the reaction force generated by. Specifically, for example, the spatial position of the container is detected by the position detecting means, and in an arithmetic device configured by a computer or the like, the spatial position of the container and a virtual target set in advance,
For example, when it is determined that the spatial positions of the virtual balls match, a control signal is output assuming that the container has collided with the virtual target. The opening / closing control means provided in the container, when receiving a control signal from the arithmetic unit, opens a valve provided in the ejection port, ejects the compressed gas stored in the compressed gas source, and is generated. Simulates the impact force at the time of collision with reaction force.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】第1実施形態 図1は本発明に係る仮想現実シミュレーション装置の第
1の実施形態を示す構成図である。図示のように、本実
施形態のシミュレーション装置は、棒状に形成されてい
る中空の容器(以下、バーチャルスティックという)1
に、圧縮気体、例えば、圧縮空気の噴出を制御する電磁
バルブ2、受光部3、制御回路4、電源5、パイプ6お
よ圧縮空気ボンベ7が設けられている。なお、圧縮気体
の噴出を制御する弁として、電磁バルブの他に、例えば
ピエゾを用いることも可能である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the virtual reality simulation apparatus according to the present invention. As shown in the figure, a simulation device of the present embodiment is a hollow container (hereinafter, referred to as a virtual stick) 1 formed in a rod shape.
An electromagnetic valve 2 for controlling the ejection of compressed gas, for example, compressed air, a light receiving unit 3, a control circuit 4, a power supply 5, a pipe 6, and a compressed air cylinder 7 are provided. In addition, as a valve for controlling the ejection of the compressed gas, for example, piezo may be used instead of the electromagnetic valve.

【0014】バーチャルスティック1の本体は、例え
ば、金属またはプラスチックなどにより形成されてい
る。コンピュータにより合成された仮想空間において、
プレーヤは当該バーチャルスティックを例えば、仮想の
テニスラケットとして手に持ち、HMDなどの表示装置
に表示されている仮想のボールなどを打ち返す。このた
め、バーチャルスティック1の本体は、プレーヤが本体
を振るうときに生じた力を耐えられるように十分な強度
を有する。また、バーチャルスティック1本体の内部に
設けられた電磁バルブ2、制御回路4および圧縮空気ボ
ンベ7などがそれぞれ十分に固定する必要がある。
The main body of the virtual stick 1 is formed of, for example, metal or plastic. In a virtual space synthesized by a computer,
The player holds the virtual stick as a virtual tennis racket, for example, and strikes back a virtual ball or the like displayed on a display device such as an HMD. For this reason, the main body of the virtual stick 1 has sufficient strength to withstand the force generated when the player shakes the main body. Further, it is necessary that the electromagnetic valve 2, the control circuit 4, the compressed air cylinder 7 and the like provided inside the virtual stick 1 body are sufficiently fixed.

【0015】電磁バルブ2は、制御回路4からの制御信
号SC に応じて開閉が制御される。当該電磁バルブ2が
開くとき、パイプ6から送られた圧縮空気が空気噴出口
8より噴出されるので、圧縮空気が噴出するときに生じ
た反動力で、例えば、上述した仮想のラケットで仮想の
ボールを打つ瞬間の衝突力が擬似的に発生される。
The opening and closing of the electromagnetic valve 2 is controlled in accordance with a control signal S C from a control circuit 4. When the electromagnetic valve 2 is opened, the compressed air sent from the pipe 6 is ejected from the air ejection port 8, so that the reaction force generated when the compressed air is ejected, for example, the virtual racket described above A collision force at the moment of hitting the ball is pseudo-generated.

【0016】受光部3は、所定の場所、例えば、天井に
取り付けられている送信部(図示せず)から送信した赤
外線を受光し、受信信号をSR を制御回路4に転送す
る。制御回路4は、受光部3からの受信信号SR に応じ
て電磁バルブ2を開閉操作する制御信号SC を発生し、
電磁バルブ2に出力する。電源5は、例えば、電池によ
り構成され、受光部3、制御回路4および電磁バルブ2
を動作させるための電源電圧を供給する。
The light receiving unit 3, a predetermined location, for example, receives infrared light which has transmitted transmission unit is attached to the ceiling (not shown), and transfers the received signal S R to the control circuit 4. The control circuit 4 generates a control signal S C for opening and closing the electromagnetic valve 2 in accordance with the reception signal S R from the light receiving unit 3,
Output to the electromagnetic valve 2. The power supply 5 includes, for example, a battery, and includes the light receiving unit 3, the control circuit 4, and the electromagnetic valve 2.
Supply a power supply voltage for operating the.

【0017】パイプ6は、電磁バルブ2を介して、空気
噴出口8と圧縮空気ボンベ7を連結する。電磁バルブ2
が開いているとき、圧縮空気ボンベ7に蓄えている圧縮
空気は当該パイプ6を通して空気噴出口8に送られ、空
気噴出口8から外部に噴出される。
The pipe 6 connects the air outlet 8 and the compressed air cylinder 7 via the electromagnetic valve 2. Electromagnetic valve 2
When is opened, the compressed air stored in the compressed air cylinder 7 is sent to the air outlet 8 through the pipe 6 and is ejected from the air outlet 8 to the outside.

【0018】図2(a)は、プレーヤの手に把持されて
いるバーチャルスティックに基づき、コンピュータによ
り合成された仮想ラケットのイメージを示している。同
図(b)は、図1に示す電磁バルブ2が開き、バーチャ
ルスティックの空気噴出口8から圧縮空気が噴出すると
き生じた反動力Fを示している。
FIG. 2A shows an image of a virtual racket synthesized by a computer based on a virtual stick held by a player's hand. FIG. 2B shows the reaction force F generated when the electromagnetic valve 2 shown in FIG. 1 is opened and compressed air is ejected from the air ejection port 8 of the virtual stick.

【0019】図2(a)に示すように、バーチャルステ
ィック1を仮想のテニスラケット12のグリップとし
て、プレーヤの手に把持されている。プレーヤの頭部
に、例えば、仮想空間の合成画像を表示するHMDとと
もに、当該プレーヤの頭の動きを検出する位置センサー
が装着されている。プレーヤがゲームをしているとき、
コンピュータが位置センサーにより検出されたプレーヤ
の頭部の動きに応じて、当該ラケットがプレーヤの視界
に入るとき、背景画像に図2(a)に示しているラケッ
トのイメージをあわせてHMDに表示するので、プレー
ヤはバーチャルスティック1の代わりに、あたかもHM
Dに示しているラケット12を手に持っていると認識で
きる。
As shown in FIG. 2A, the virtual stick 1 is gripped by the player's hand as a grip for the virtual tennis racket 12. On the head of the player, for example, an HMD that displays a composite image in a virtual space and a position sensor that detects the movement of the head of the player are mounted. When a player is playing a game,
When the computer enters the field of view of the player in response to the movement of the player's head detected by the position sensor, the computer displays the racket image shown in FIG. So, instead of virtual stick 1, the player
It can be recognized that the player holds the racket 12 shown in FIG.

【0020】コンピュータは、例えば、プレーヤに向か
って飛んでくる仮想のボールのイメージを生成し、背景
画像に合成してHMDに表示させる。プレーヤは、飛ん
でくる仮想のボールを仮想のラケットで打ち返すようバ
ーチャルスティック1を振るう。このとき、例えば、バ
ーチャルスティック1あるいはプレーヤの腕に装着され
ている位置センサーにより、仮想のラケットの3次元の
空間位置をリアルタイムに算出する。算出された仮想の
ラケットの位置と仮想ボールの位置とが比較され、両者
が一致すると、仮想のラケット12が仮想のボールにあ
たったと判断し、赤外線送信器から制御信号が送信され
る。
The computer generates, for example, an image of a virtual ball flying toward the player, combines the image with a background image, and displays the image on the HMD. The player swings the virtual stick 1 so as to hit a flying virtual ball with a virtual racket. At this time, for example, the three-dimensional spatial position of the virtual racket is calculated in real time by the virtual stick 1 or a position sensor attached to the arm of the player. The calculated position of the virtual racket and the position of the virtual ball are compared, and if they match, it is determined that the virtual racket 12 has hit the virtual ball, and a control signal is transmitted from the infrared transmitter.

【0021】バーチャルスティック1に設けられている
受光部3により赤外線信号を受光し、図1に示すように
受信信号SR を制御回路4に出力する。制御信号4によ
り電磁バルブ2を開く制御信号SC が発生される。これ
に応じて電磁バルブ2が開き、バーチャルスティック1
の噴出口8から圧縮空気が噴出されるので、図2(b)
に示すように、圧縮空気が噴出するときに生じた反動力
Fがバーチャルスティック1を介してプレーヤの手に伝
わり、プレーヤは仮想のラケット12で仮想のボールを
打つときの反動力を擬似体験することができる。
[0021] receiving an infrared signal by the light receiving unit 3 provided in the virtual stick 1, and outputs a received signal S R as shown in FIG. 1 the control circuit 4. The control signal 4 generates a control signal S C for opening the electromagnetic valve 2. In response, the electromagnetic valve 2 opens and the virtual stick 1
FIG. 2B shows that compressed air is ejected from the ejection port 8 of FIG.
As shown in the figure, the reaction force F generated when the compressed air is jetted is transmitted to the player's hand via the virtual stick 1, and the player simulates the reaction force when the virtual racket 12 hits a virtual ball. be able to.

【0022】図3は、本実施形態のバーチャルスティッ
ク1における圧縮空気源の他の構成例を示している。同
図(a)に示すように、バーチャルスティック1の本体
には、ボンベの代わりにポンプ7aが装着されている。
当該ポンプ7aにより圧縮した空気が電磁バルブを介し
て空気噴出口に噴出される。同図(b)に示すように、
圧縮空気源、例えば、ボンベ、ポンプなどがバーチャル
スティック1本体の外部に設けられ、パイプを介して圧
縮空気源からバーチャルスティック1に圧縮空気が送ら
れる。
FIG. 3 shows another configuration example of the compressed air source in the virtual stick 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1A, a pump 7a is mounted on the main body of the virtual stick 1 instead of a cylinder.
The air compressed by the pump 7a is jetted to the air jet port via the electromagnetic valve. As shown in FIG.
A compressed air source, for example, a cylinder, a pump, etc., is provided outside the main body of the virtual stick 1, and compressed air is sent from the compressed air source to the virtual stick 1 through a pipe.

【0023】図1に示すボンベ7まは図3(a)に示す
ポンプ7aをバーチャルスティック1に装着する場合
に、ボンベ7またはポンプ7aは、小型且つ軽量なもの
が必要である。図3(b)に示す例では、バーチャルス
ティック1の本体に圧縮空気源を設ける必要がなく、バ
ーチャルスティック1を軽量化である。一方、バーチャ
ルスティック1はパイプを介して外部の圧縮空気源に連
結されているので、プレーヤの動きがパイプによりある
程度制約されるので、バーチャルスティック1の動き範
囲が小さいゲームに用いることができる。
When the cylinder 7 shown in FIG. 1 or the pump 7a shown in FIG. 3A is mounted on the virtual stick 1, the cylinder 7 or the pump 7a needs to be small and lightweight. In the example shown in FIG. 3B, there is no need to provide a compressed air source in the main body of the virtual stick 1, and the weight of the virtual stick 1 is reduced. On the other hand, since the virtual stick 1 is connected to an external compressed air source via a pipe, the movement of the player is restricted to some extent by the pipe, so that the virtual stick 1 can be used for a game in which the movement range of the virtual stick 1 is small.

【0024】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、バーチャルスティック1に圧縮空気噴出口8を形成
し、噴出口8を電磁バルブ2およびパイプ6を介してボ
ンベ7に連結する。受光部3により制御信号を受信した
とき、制御回路4は受信信号SR に応じて電磁バルブ2
を開く制御信号SC を発生し、電磁バルブ2に出力す
る。電磁バルブが制御信号SC に応じて開き、圧縮空気
が噴出口8により外部に噴出するので、圧縮空気の噴出
により生じた反動力で仮想空間における衝突時などの反
動力をシミュレートすることができ、小型、軽量な装置
により仮想現実空間における力をシミュレーできる。
As described above, according to the present embodiment, the compressed air jet 8 is formed in the virtual stick 1, and the jet 8 is connected to the cylinder 7 via the electromagnetic valve 2 and the pipe 6. When the control signal is received by the light receiving unit 3, the control circuit 4 responds to the received signal S R by the electromagnetic valve 2
The control signal S C generated to open, output to the electromagnetic valve 2. Opened according to solenoid valve control signal S C, since the compressed air is ejected to the outside by ejection port 8, to simulate the recoil forces such collision in the virtual space as a reaction force generated by the ejection of the compressed air It is possible to simulate forces in virtual reality space with a small and lightweight device.

【0025】第2実施形態 図4は本発明に係る仮想現実シミュレーション装置の第
2の実施形態を示す構成図である。図示のように、本実
施形態のシミュレーション装置は、図1に示す第1の実
施形態のバーチャルスティック1とほぼ同じ構成を有す
る。ただし、本実施形態のバーチャルスティック1aに
おいては、本体に電磁バルブ(またはピエゾ)2、受光
部3、制御回路4、電源5、パイプ6およびボンベ7の
他に、当該バーチャルスティック1aの3次元の空間位
置を検出する位置センサー9、位置情報送信回路10お
よび送信アンテナ11が設けられている。位置センサー
9、位置情報送信回路10および送信アンテナ11を除
く他の構成部分は、図1に示す第1の実施形態における
それぞれの構成部分と同じ機能を有するので、以下、位
置センサー9、位置情報送信回路10および送信アンテ
ナ11を中心に、本実施形態のバーチャルスティック1
aの構成および動作について説明する。
Second Embodiment FIG. 4 is a block diagram showing a virtual reality simulation apparatus according to a second embodiment of the present invention. As shown, the simulation device of the present embodiment has substantially the same configuration as the virtual stick 1 of the first embodiment shown in FIG. However, in the virtual stick 1a of the present embodiment, in addition to the electromagnetic valve (or piezo) 2, the light receiving section 3, the control circuit 4, the power supply 5, the pipe 6, and the cylinder 7, the three-dimensional virtual stick 1a is provided in the main body. A position sensor 9 for detecting a spatial position, a position information transmission circuit 10 and a transmission antenna 11 are provided. The other components except the position sensor 9, the position information transmission circuit 10, and the transmission antenna 11 have the same functions as the respective components in the first embodiment shown in FIG. The virtual stick 1 according to the present embodiment mainly includes a transmission circuit 10 and a transmission antenna 11.
The configuration and operation of “a” will be described.

【0026】位置センサー9は、例えば、バーチャルス
ティック1aの3次元空間における位置座標を検出する
センサーであり、例えば、磁気センサーなどにより構成
されている。位置情報送信回路10は、位置センサー9
により検出された3次元空間の各座標軸における座標値
を示す信号で変調した電波信号を発生し、送信アンテナ
11に出力する。送信アンテナ11は、位置情報送信回
路10により発生した電波信号を空間に放射する。な
お、当該電波信号は後述する受信回路により受信され、
演算装置に転送されるので、演算装置によりバーチャル
スティック1aの3次元の位置を算出できる。
The position sensor 9 is, for example, a sensor for detecting the position coordinates of the virtual stick 1a in a three-dimensional space, and is constituted by, for example, a magnetic sensor. The position information transmitting circuit 10 includes a position sensor 9
Generates a radio signal modulated by a signal indicating a coordinate value in each coordinate axis of the three-dimensional space detected by the above, and outputs the signal to the transmitting antenna 11. The transmitting antenna 11 radiates a radio signal generated by the position information transmitting circuit 10 into space. The radio signal is received by a receiving circuit described later,
Since the data is transferred to the arithmetic device, the three-dimensional position of the virtual stick 1a can be calculated by the arithmetic device.

【0027】本実施形態のバーチャルスティック1a
は、プレーヤの手に把持され、例えば、コンピュータに
より合成された仮想ラケットのイメージをプレーヤの頭
部に取り付けられているHMDに表示することにより、
プレーヤはあたかも仮想のラケットを持って仮想のテニ
スボールを打つ擬似体験をすることができる。
The virtual stick 1a of the present embodiment
Is grasped by the player's hand, for example, by displaying an image of a virtual racket synthesized by a computer on an HMD attached to the head of the player,
The player can have a virtual experience of hitting a virtual tennis ball with a virtual racket.

【0028】バーチャルスティック1aに設けられてい
る位置センサー9、位置情報生成回路10および送信ア
ンテナ11により、当該バーチャルスティック1aの位
置に関する情報を随時演算装置に入力され、これに基づ
き演算装置によりバーチャルスティック1aの位置がリ
アルタイムで算出される。そして、バーチャルスティッ
ク1aの位置と仮想のボールの位置が一致すると、演算
装置により制御信号が発生され、例えば、赤外線送信器
に入力される。赤外線送信器により、当該制御信号で変
調される赤外線信号が送信される。
Information relating to the position of the virtual stick 1a is input to the arithmetic unit at any time by the position sensor 9, the position information generating circuit 10 and the transmission antenna 11 provided on the virtual stick 1a. The position of 1a is calculated in real time. When the position of the virtual stick 1a coincides with the position of the virtual ball, a control signal is generated by the arithmetic unit and input to, for example, an infrared transmitter. An infrared signal modulated by the control signal is transmitted by the infrared transmitter.

【0029】バーチャルスティック1aの端部に設けら
れている受光部3により赤外線信号が受信され、受信信
号SR が制御回路4に入力される。制御回路4は受信信
号SR に応じて電磁バルブ2を開く制御信号SC を発生
するので、電磁バルブが作動し、圧縮空気が圧縮空気噴
出口8より噴出する。圧縮空気が噴出するときの反動力
により仮想のラケットで仮想のボールを打つ瞬間の反動
力がシミュレートされる。
The infrared signal is received by the light receiving unit 3 is provided at an end portion of the virtual stick 1a, the received signal S R is input to the control circuit 4. The control circuit 4 generates a control signal S C for opening the electromagnetic valve 2 in response to the received signal S R , so that the electromagnetic valve operates and compressed air is blown out from the compressed air outlet 8. The reaction force at the moment of hitting the virtual ball with the virtual racket is simulated by the reaction force when the compressed air is jetted.

【0030】図5は、本実施形態のバーチャルスティッ
ク1aを用いて構成されているゲーム機器の一構成例を
示している。図示のように、プレーヤ20の頭部に音声
を伝えるヘッドホン21および画像を伝えるHMD22
が装着され、さらに、プレーヤ20の頭の動きを検出す
る頭部位置センサー23が取り付けられている。プレー
ヤ20はバーチャルスティック1aを持ち、HMD22
に映し出されている映像により、仮想のラケット12を
持っていると認識できる。そして、当該仮想のラケット
でHMD22に映し出されている仮想のボール13を打
つ。
FIG. 5 shows an example of the configuration of a game device configured using the virtual stick 1a of the present embodiment. As shown, a headphone 21 for transmitting sound to the head of a player 20 and an HMD 22 for transmitting an image
And a head position sensor 23 for detecting the movement of the head of the player 20 is attached. The player 20 has the virtual stick 1a and the HMD 22
Can be recognized as having the virtual racket 12. Then, the virtual ball 13 projected on the HMD 22 is hit with the virtual racket.

【0031】バーチャルスティック1aの位置に関する
情報が電波信号に変調されて送信アンテナ11により送
信される。送受信器40に接続されているアンテナ41
は、バーチャルスティック1aの送信アンテナ11によ
り送信した信号を受信し、また演算装置42により生成
された画像、音声信号を送信する。
Information on the position of the virtual stick 1a is modulated into a radio signal and transmitted by the transmitting antenna 11. Antenna 41 connected to transceiver 40
Receives the signal transmitted by the transmission antenna 11 of the virtual stick 1a, and transmits the image and audio signals generated by the arithmetic unit 42.

【0032】プレーヤ20の身に取り付けられている送
受信器24により音声および画像信号を受信し、ヘッド
ホン21およびHMD22に出力する。また、頭部位置
センサー23により検出したプレーヤの頭の動きに関す
る信号が送受信器24に入力され、それに応じて変調さ
れた電波信号が送信される。
The sound and image signals are received by the transceiver 24 attached to the player 20 and output to the headphones 21 and the HMD 22. Further, a signal regarding the player's head movement detected by the head position sensor 23 is input to the transceiver 24, and a radio signal modulated according to the signal is transmitted.

【0033】演算装置42は、送受信器40から入力さ
れたプレーヤの頭部の動き信号に基づき、HMD22に
表示する画像信号を生成し、送受信器40を介して送信
する。さらに、受信されたバーチャルスティック1aの
位置情報に基づき、当該バーチャルスティック1aの位
置を算出し、仮想のボール13の位置とを比較し、両方
の位置が一致するとき、赤外線送信器30に制御信号を
出力する。
The arithmetic unit 42 generates an image signal to be displayed on the HMD 22 based on the player's head movement signal input from the transceiver 40 and transmits the image signal via the transceiver 40. Further, based on the received position information of the virtual stick 1a, the position of the virtual stick 1a is calculated and compared with the position of the virtual ball 13. When both positions match, a control signal is sent to the infrared transmitter 30. Is output.

【0034】赤外線送信器30は、例えば、壁または天
井に取り付けられ、演算装置40からの制御信号で変調
した赤外線信号を出力する。当該赤外線信号は、バーチ
ャルスティック1aに設けられた受光部3により受信さ
れ、当該受信信号に応じてバーチャルスティック1aの
電磁バルブ2が開き、圧縮空気が噴出されるので、圧縮
空気が噴出することにより生じた反動力がプレーヤ20
に伝わるので、プレーヤは仮想のラケット12で仮想の
ボール13を打つ瞬間の反動力を擬似的に体験できる。
The infrared transmitter 30 is mounted on, for example, a wall or a ceiling, and outputs an infrared signal modulated by a control signal from the arithmetic unit 40. The infrared signal is received by the light receiving unit 3 provided on the virtual stick 1a, and the electromagnetic valve 2 of the virtual stick 1a is opened according to the received signal, and compressed air is ejected. The generated reaction force is the player 20
The player can experience the reaction force at the moment of hitting the virtual ball 13 with the virtual racket 12 in a pseudo manner.

【0035】以上説明したように、プレーヤ20の頭部
に取り付けられている頭部位置センサー23とバーチャ
ルスティック1aに設けられている位置センサー9によ
りプレーヤ20の頭部の動きおよびバーチャルスティッ
ク1aの動きに関する情報が検出され、それぞれ演算装
置に入力される。演算装置によりプレーヤの視界を算出
し、HMD22に表示すべき画像信号を生成し、必要な
場合にその画像信号に仮想ラケット12および仮想ボー
ル13の画像を組み入れる。合成した画像信号は送受信
回路を介してプレーヤ20のHMD22に表示される。
As described above, the movement of the head of the player 20 and the movement of the virtual stick 1a are determined by the head position sensor 23 attached to the head of the player 20 and the position sensor 9 provided on the virtual stick 1a. Is detected and input to the arithmetic unit. The computing device calculates the field of view of the player, generates an image signal to be displayed on the HMD 22, and incorporates the image of the virtual racket 12 and the virtual ball 13 into the image signal when necessary. The synthesized image signal is displayed on the HMD 22 of the player 20 via the transmission / reception circuit.

【0036】一方、演算装置40によりバーチャルステ
ィック1aの位置が算出され、当該バーチャルスティッ
ク1aの位置と仮想ボール13の位置とが比較され、両
方が一致したとき、仮想ラケット12が仮想ボール13
にあたったと判断し、制御信号を出力するので、当該制
御信号に応じてバーチャルスティック1aの電磁バルブ
が開き、圧縮空気が噴出される。圧縮空気が噴出する反
動力がプレーヤ20に伝わり、プレーヤ20は仮想のラ
ケット12でHMD22に映し出されている仮想のボー
ル13を打つときの反動力を擬似的に体験できる。
On the other hand, the position of the virtual stick 1a is calculated by the arithmetic unit 40, the position of the virtual stick 1a is compared with the position of the virtual ball 13, and when both match, the virtual racket 12 is moved to the virtual ball 13
Is determined and a control signal is output, so that the electromagnetic valve of the virtual stick 1a is opened according to the control signal, and compressed air is ejected. The reaction force from the compressed air is transmitted to the player 20, and the player 20 can experience the reaction force when the virtual racket 12 hits the virtual ball 13 projected on the HMD 22.

【0037】なお、以上の例では、プレーヤが一人であ
るが、二人のプレーヤが同時にゲームを楽しむこともで
きる。この場合に、各プレーヤがそれぞれバーチャルス
ティックを持ち、コンピュータにより合成された一つの
仮想ボールを互いに相手の方向に打ち返す、いわゆる対
戦ゲームをコンピュータにより構成できる。演算装置4
0は、それぞれのプレーヤの動きおよびバーチャルステ
ィックの動きを算出し、各プレーヤのHMDに映し出す
べき画像信号を生成し、さらに各プレーヤの画像に仮想
ボールの画像を入れる。それぞれのプレーヤのバーチャ
ルスティックの位置情報に基づき、各プレーヤのバーチ
ャルスティックが仮想のボールにあたるか否かを判断
し、あたったとき制御信号を出力し、それに応じて仮想
ボールにあたったバーチャルスティックにおいて圧縮空
気が噴出され、それにより生じた反動力が仮想のボール
を打つ瞬間の反動力としてそのプレーヤに伝わる。
In the above example, one player is used, but two players can enjoy the game at the same time. In this case, a so-called fighting game in which each player has a virtual stick and strikes one virtual ball synthesized by the computer in the direction of the opponent can be formed by the computer. Arithmetic unit 4
0 calculates the motion of each player and the motion of the virtual stick, generates an image signal to be displayed on the HMD of each player, and further includes the image of the virtual ball in the image of each player. Based on the position information of each player's virtual stick, it is determined whether or not each player's virtual stick hits the virtual ball, and when hit, a control signal is output and the virtual stick hitting the virtual ball is compressed accordingly. The air is blown out, and the reaction generated by the air is transmitted to the player as the reaction at the moment when the virtual ball is hit.

【0038】以上説明したバーチャルスティックには、
一つの圧縮空気噴出口しか設けられていないが、本発明
はこれに限定されるものではなく、バーチャルスティッ
クの各側面に複数の噴出口を設けて、それぞれ電磁バル
ブでこれらの噴出口を制御することにより、異なる方向
に反動力を発生することができる。さらに、例えば、バ
ーチャルスティックの端部に軸方向に空気噴出口を設け
ることにより、軸方向の反動力を発生することができる
ことはいうまでもない。また、バーチャルスティックの
空気噴出タイミングを制御する制御信号は、赤外線の他
に、電波によりバーチャルスティックに伝送できる。さ
らにバーチャルスティックと演算装置との間にケーブル
を接続し、当該ケーブルにより制御信号を直接バーチャ
ルスティックに伝送することも可能である。
The virtual stick described above includes:
Although only one compressed air jet is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of jets are provided on each side of the virtual stick, and these jets are controlled by electromagnetic valves respectively. Thereby, reaction forces can be generated in different directions. Furthermore, it goes without saying that, for example, by providing an air outlet in the axial direction at the end of the virtual stick, an axial reaction force can be generated. Further, the control signal for controlling the air ejection timing of the virtual stick can be transmitted to the virtual stick by radio waves in addition to infrared rays. Further, it is also possible to connect a cable between the virtual stick and the arithmetic unit, and to transmit a control signal directly to the virtual stick via the cable.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の仮想現実
シミュレーション装置によれば、小型且つ軽量の装置で
仮想現実空間における衝突時の反動力などの力をシミュ
レートでき、プレーヤにより自然な感覚で仮想現実を楽
しませることができる利点がある。
As described above, according to the virtual reality simulation apparatus of the present invention, a small and lightweight apparatus can simulate a force such as a reaction force at the time of a collision in a virtual reality space, and the player has a natural feeling. This has the advantage that it can entertain virtual reality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る仮想現実シミュレーション装置の
第1の実施形態を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a first embodiment of a virtual reality simulation apparatus according to the present invention.

【図2】本実施形態のによりシミュレートされる仮想の
テニスラケットおよび圧縮空気を噴出するときに生じた
反動力を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a virtual tennis racket simulated according to the present embodiment and a reaction force generated when compressed air is jetted out.

【図3】本実施形態の仮想現実シミュレーション装置の
他の構成例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating another configuration example of the virtual reality simulation apparatus according to the embodiment;

【図4】本発明に係る仮想現実シミュレーション装置の
第2の実施形態を示す構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a second embodiment of the virtual reality simulation apparatus according to the present invention.

【図5】図4に示す仮想現実シミュレーション装置から
構成されているゲーム機器の全体の構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram illustrating an overall configuration of a game device including the virtual reality simulation apparatus illustrated in FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…バーチャルスティック、2…電磁バルブ、3…受光
部、4…制御回路、5…電源、6…パイプ、7…ボン
ベ、7a…ポンプ、8…圧縮空気噴出口、9…位置セン
サー、10…送信回路、11…送信アンテナ、12…仮
想ラケット、13…仮想ボール、20…プレーヤ、21
…ヘッドホン、22…HMD、30…赤外線送信器、4
0…送受信器、41…アンテナ、42…演算装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Virtual stick, 2 ... Electromagnetic valve, 3 ... Light receiving part, 4 ... Control circuit, 5 ... Power supply, 6 ... Pipe, 7 ... Cylinder, 7a ... Pump, 8 ... Compressed air ejection port, 9 ... Position sensor, 10 ... Transmission circuit, 11: transmission antenna, 12: virtual racket, 13: virtual ball, 20: player, 21
... Headphones, 22 ... HMD, 30 ... Infrared transmitter, 4
0: transceiver, 41: antenna, 42: arithmetic unit.

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】仮想現実空間を体験する体験者により把持
され、または当該体験者の身体の所定の部位に取り付け
られ、圧縮気体の噴出により反動力を発生し、仮想現実
における力をシミュレートする仮想現実シミュレーショ
ン装置であって、 所定の形状を有する容器と、 上記容器の所定の場所に設けられている気体噴出口と、 弁を介して上記気体噴出口に連結されている圧縮気体源
と、 上記弁を所定のタイミングで開閉する開閉制御手段とを
有する仮想現実シミュレーション装置。
1. A virtual reality space that is gripped or attached to a predetermined part of the body of a user who experiences the virtual reality space, generates a reaction force by jetting a compressed gas, and simulates a force in the virtual reality. A virtual reality simulation apparatus, comprising: a container having a predetermined shape; a gas outlet provided at a predetermined location of the container; and a compressed gas source connected to the gas outlet via a valve. A virtual reality simulation device having opening and closing control means for opening and closing the valve at a predetermined timing.
【請求項2】上記圧縮気体源は、上記容器内に設けられ
ているボンベである請求項1記載の仮想現実シミュレー
ション装置。
2. The virtual reality simulation apparatus according to claim 1, wherein the compressed gas source is a cylinder provided in the container.
【請求項3】上記圧縮気体源は、上記容器内に設けられ
ているポンプである請求項1記載の仮想現実シミュレー
ション装置。
3. The virtual reality simulation apparatus according to claim 1, wherein the compressed gas source is a pump provided in the container.
【請求項4】上記圧縮気体源は、上記容器の外部に設け
られ、パイプを通して上記容器に設けられている上記弁
に連結されている請求項1記載の仮想現実シミュレーシ
ョン装置。
4. The virtual reality simulation apparatus according to claim 1, wherein the compressed gas source is provided outside the container, and is connected to the valve provided in the container through a pipe.
【請求項5】上記容器は、棒状に形成されている請求項
1記載の仮想現実シミュレーション装置。
5. The virtual reality simulation apparatus according to claim 1, wherein the container is formed in a rod shape.
【請求項6】上記気体噴出口は、上記棒状容器の側面の
所定の位置に形成されている請求項5記載の仮想現実シ
ミュレーション装置。
6. The virtual reality simulation apparatus according to claim 5, wherein the gas ejection port is formed at a predetermined position on a side surface of the rod-shaped container.
【請求項7】上記気体噴出口は、上記棒状容器の軸方向
の何れか一端に設けられている請求項5記載の仮想現実
シミュレーション装置。
7. The virtual reality simulation apparatus according to claim 5, wherein the gas outlet is provided at one end in the axial direction of the rod-shaped container.
【請求項8】上記気体噴出口は、上記棒状容器の軸方向
の両端にそれぞれ設けられている請求項5記載の仮想現
実シミュレーション装置。
8. The virtual reality simulation apparatus according to claim 5, wherein the gas ejection ports are provided at both ends in the axial direction of the rod-shaped container.
【請求項9】仮想現実空間を体験する体験者により把持
され、または当該体験者の身体の所定の部位に取り付け
られ、圧縮気体の噴出により反動力を発生し、仮想現実
における力をシミュレートする仮想現実シミュレーショ
ン装置であって、 所定の形状を有する容器と、 上記容器の所定の場所に設けられている気体噴出口と、 弁を介して上記気体噴出口に連結されている圧縮気体源
と、 上記容器の位置を検出する位置検出手段と、 上記仮想空間における仮想の目標物と、 上記位置検出手段により検出された上記容器の位置と上
記目標物との位置がほぼ一致したとき、所定の制御信号
を出力する制御手段と、 上記制御手段から上記制御信号を受けたとき、上記弁を
開き、上記圧縮気体を上記気体噴出口より噴出させる開
閉制御手段とを有する仮想現実シミュレーション装置。
9. A virtual reality space, which is gripped by a user or attached to a predetermined part of the body of the user, generates a reaction force by jetting a compressed gas, and simulates a force in the virtual reality. A virtual reality simulation apparatus, comprising: a container having a predetermined shape; a gas outlet provided at a predetermined location of the container; and a compressed gas source connected to the gas outlet via a valve. Position detecting means for detecting the position of the container; a virtual target in the virtual space; and a predetermined control when the position of the container detected by the position detecting means substantially coincides with the position of the target. A control means for outputting a signal; and an opening / closing control means for opening the valve when receiving the control signal from the control means and causing the compressed gas to be ejected from the gas ejection port. Virtual reality simulation device.
【請求項10】上記制御手段は、上記位置検出手段から
の位置情報に基づき上記仮想空間における上記容器の位
置を算出する演算装置と、 上記演算装置により算出された上記容器の位置と上記仮
想の目標物の位置とを比較し、両方がほぼ一致したと
き、上記制御信号を出力する制御信号出力回路とを有す
る請求項9記載の仮想現実シミュレーション装置。
10. The arithmetic unit for calculating the position of the container in the virtual space based on the position information from the position detecting unit, and the control unit calculates the position of the container calculated by the arithmetic unit and the virtual position of the container. The virtual reality simulation apparatus according to claim 9, further comprising: a control signal output circuit that compares the position of the target with the target and outputs the control signal when the two substantially coincide with each other.
【請求項11】上記演算装置は、コンピュータである請
求項10記載の仮想現実シミュレーション装置。
11. The virtual reality simulation apparatus according to claim 10, wherein said arithmetic unit is a computer.
【請求項12】上記圧縮気体源は、上記容器内に設けら
れているボンベである請求項9記載の仮想現実シミュレ
ーション装置。
12. The virtual reality simulation apparatus according to claim 9, wherein said compressed gas source is a cylinder provided in said container.
【請求項13】上記圧縮気体源は、上記容器内に設けら
れているポンプである請求項9記載の仮想現実シミュレ
ーション装置。
13. The virtual reality simulation apparatus according to claim 9, wherein said compressed gas source is a pump provided in said container.
【請求項14】上記圧縮気体源は、上記容器の外部に設
けられ、パイプを通して上記容器に設けられている上記
弁に連結されている請求項9記載の仮想現実シミュレー
ション装置。
14. The virtual reality simulation apparatus according to claim 9, wherein the compressed gas source is provided outside the container, and is connected to the valve provided in the container through a pipe.
【請求項15】上記容器は、棒状に形成されている請求
項9記載の仮想現実シミュレーション装置。
15. The virtual reality simulation apparatus according to claim 9, wherein said container is formed in a rod shape.
【請求項16】上記気体噴出口は、上記棒状容器の側面
の所定の位置に形成されている請求項15記載の仮想現
実シミュレーション装置。
16. The virtual reality simulation apparatus according to claim 15, wherein said gas ejection port is formed at a predetermined position on a side surface of said rod-shaped container.
【請求項17】上記気体噴出口は、上記棒状容器の軸方
向の何れか一端に設けられている請求項15記載の仮想
現実シミュレーション装置。
17. The virtual reality simulation apparatus according to claim 15, wherein the gas ejection port is provided at any one end of the rod-shaped container in the axial direction.
【請求項18】上記気体噴出口は、上記棒状容器の軸方
向の両端にそれぞれ設けられている請求項15記載の仮
想現実シミュレーション装置。
18. The virtual reality simulation apparatus according to claim 15, wherein said gas ejection ports are provided at both ends in the axial direction of said rod-shaped container.
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