JP2000093579A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000093579A
JP2000093579A JP10283486A JP28348698A JP2000093579A JP 2000093579 A JP2000093579 A JP 2000093579A JP 10283486 A JP10283486 A JP 10283486A JP 28348698 A JP28348698 A JP 28348698A JP 2000093579 A JP2000093579 A JP 2000093579A
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JP
Japan
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sound
sound source
virtual
image localization
sound image
Prior art date
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Pending
Application number
JP10283486A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Joji Kasai
讓治 笠井
Kazunari Takemura
和斉 竹村
Tetsuo Nakatake
哲郎 中武
Hiroshi Uchimoto
洋 内本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Onkyo Corp
Original Assignee
Onkyo Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2000093579A publication Critical patent/JP2000093579A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To regenerate a sound field filled with an abundant site presence feeling by providing a sound source containing sound source information or sound sources for generating an effective sound and/or an alarm sound during play, and also providing a virtual sound image localizing means for receiving the signal from the sound source to perform a virtual sound image localizing processing. SOLUTION: The signal controlled by a CPU 1 according to game state is generated from a sound source 6 containing sound sources as forward left and light signals and surround left and right signals. These signals are processed by a virtual sound image localizing means 7, whereby the sound image of effective sound and/or alarm sound is localized in the position of a virtual speaker on the side of a player. The virtual sound image localizing processing means 7 has a virtual sound image localizing filter 71 and front and rear mixer parts 12, 72b. The surround left and right signals and forward left and right signals processed by the filter part of the virtual sound image localizing filter 71 are regulated by the rear mixer part 72b, added by an adder part 13, and then given to speakers 3L, 3R through amplifies 2L, 2R.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯機に関し、よ
り詳細には、サラウンドスピーカを配置することなく遊
戯者を包み込むような音場を再生し得る遊戯機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine capable of reproducing a sound field that wraps around a player without arranging surround speakers.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊戯機(例えば、パチンコ遊戯
機、ファミコン)は、効果音や遊戯中の報知音をモノラ
ルスピーカで再生していた。しかし、モノラルスピーカ
による音の再生では臨場感に乏しく、遊戯者は十分な満
足感が得られなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, amusement machines (for example, pachinko amusement machines and NES) reproduce sound effects and notification sounds during a game using monaural speakers. However, reproduction of sound by a monaural speaker is poor in realism, and a player cannot obtain sufficient satisfaction.

【0003】このような問題を解決するために、効果音
や遊戯中の報知音をステレオスピーカで再生するパチン
コ遊戯機が提案されている。図7は、このようなパチン
コ遊戯機における効果音または報知音の再生を説明する
ためのブロックダイアグラムである。パチンコ遊戯機10
0 における効果音および報知音の音信号は、CPU 101
(これは、パチンコ遊戯機の遊戯状態も制御する)によ
り制御されるステレオまたはモノラル音源106 から発せ
られ、増幅器102L、102Rを経てステレオスピーカ(すな
わち、Lスピーカ103LおよびRスピーカ103R)により遊
戯者に再生される。このようにスピーカおよび/または
音源をステレオ化することにより、遊戯者は、より臨場
感のある遊戯を楽しめるようになった。しかし、ステレ
オスピーカでは、図8に示すように、再生音場が遊戯者
105 の左右前方の領域104 に限られるので、遊戯者105
を包み込むような音場再生は不可能である。より詳細に
は、効果音および報知音の音像移動はステレオスピーカ
103Lおよび103Rの間の領域に限られる。その結果、遊戯
における臨場感は未だ不十分である。
In order to solve such a problem, there has been proposed a pachinko game machine which reproduces sound effects and a notification sound during a game through a stereo speaker. FIG. 7 is a block diagram for explaining the reproduction of a sound effect or a notification sound in such a pachinko game machine. Pachinko machine 10
The sound signal of the sound effect and the notification sound at 0
(This also controls the playing state of the pachinko game machine) and is emitted from a stereo or monaural sound source 106 controlled by a stereo speaker (ie, L speaker 103L and R speaker 103R) through amplifiers 102L and 102R. Will be played. By converting the speaker and / or the sound source into a stereo in this way, the player can enjoy a more realistic game. However, in a stereo speaker, as shown in FIG.
The player 105 is limited to the area 104 on the left and right front of 105.
It is impossible to reproduce a sound field that wraps around. More specifically, the sound image movement of the sound effect and the notification sound is performed using a stereo speaker.
Limited to the region between 103L and 103R. As a result, the sense of presence in the game is still insufficient.

【0004】臨場感あふれる音場を再生する方法として
は、聴取者の側方および後方にサラウンドスピーカを配
置する方法が知られているが、遊戯場における遊戯機の
配置を考えると、このようなサラウンドスピーカを用い
ることは実用的ではない。例えば、パチンコ遊戯機にサ
ラウンド方式を採用するためには、遊戯者の左右および
後方に設けられている別の遊戯者の遊戯スペースにサラ
ウンドスピーカを配置しなければならない。その結果、
パチンコ店に設置することができるパチンコ機の数が大
幅に少なくなってしまう。従って、経営上、パチンコ機
のような遊戯機にサラウンド方式を採用することは、実
質的に不可能である。また、ファミコンにサラウンド方
式を採用することも原理的には可能であるが、住宅事情
を考慮すると、この試みは不適切である。
[0004] As a method of reproducing a sound field full of a sense of reality, a method of arranging surround speakers on the sides and behind a listener is known. It is not practical to use surround speakers. For example, in order to adopt a surround system for a pachinko game machine, surround speakers must be arranged in the play space of another player provided on the left, right, and rear of the player. as a result,
The number of pachinko machines that can be installed in pachinko parlors will be greatly reduced. Therefore, it is practically impossible to employ the surround system for amusement machines such as pachinko machines. Although it is possible in principle to use a surround system for the NES, this attempt is inappropriate in consideration of housing conditions.

【0005】以上のように、サラウンドスピーカを配置
することなく、より臨場感にあふれる音場を再生し得る
遊戯機が望まれている。
[0005] As described above, there is a demand for a game machine capable of reproducing a sound field full of a sense of reality without arranging surround speakers.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記従来の課
題を解決するためになされたものであり、その目的とす
るところは、サラウンドスピーカを配置することなく、
より臨場感にあふれる音場(例えば、遊戯者を包み込む
ような音場、耳元でささやかれるような音場、または音
像が前後に移動し得る音場)を再生し得る遊戯機を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to dispose a surround speaker without disposing a surround speaker.
To provide a game machine capable of reproducing a sound field that is more realistic (for example, a sound field that wraps around a player, a sound field that is whispered at the ear, or a sound field in which a sound image can move back and forth). is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明者らは、遊戯機の
音場再生について鋭意研究した結果、仮想音像定位手段
を用いることにより上記課題を解決できることを見出
し、本発明を完成するに至った。
The present inventors have conducted intensive studies on sound field reproduction of amusement machines, and as a result, have found that the above-mentioned problems can be solved by using virtual sound image localization means, thereby completing the present invention. Was.

【0008】本発明の遊戯機は、遊戯状態を制御する制
御手段と、効果音および/または遊戯中の報知音を発生
させるための音源情報または音源ソースが収められた音
源と、該制御手段および該音源からの信号を受けて仮想
音像定位処理を行う仮想音像定位手段と、2チャンネル
またはそれ以上の多チャンネル増幅器と、遊戯者に対し
てほぼ左右対称に設けられた一対以上のスピーカとを備
える。
A game machine according to the present invention has a control means for controlling a play state, a sound source containing sound source information or a sound source for generating a sound effect and / or a notification sound during a game, Virtual sound image localization means for receiving a signal from the sound source to perform virtual sound image localization processing, a multi-channel amplifier of two or more channels, and a pair of speakers or more provided substantially symmetrically to the player. .

【0009】好ましい実施形態においては、上記仮想音
像定位手段は、ミキシング手段を有する。
In a preferred embodiment, the virtual sound image localization means has a mixing means.

【0010】好ましい実施形態においては、上記仮想音
像定位手段は、非相関化処理回路を有するシャフラー型
フィルタを含む。
In a preferred embodiment, the virtual sound image localizing means includes a shuffler type filter having a decorrelation processing circuit.

【0011】あるいは、本発明の遊戯機は、遊戯状態を
制御する制御手段と、効果音および/または遊戯中の報
知音を発生させる音源ソースが収められたステレオ音源
と、2チャンネルまたはそれ以上の多チャンネル増幅器
と、遊戯者に対してほぼ左右対称に設けられた一対以上
のスピーカとを備え、該音源ソースは、あらかじめ仮想
音像定位処理を施されて該音源に収められている。
Alternatively, the amusement machine of the present invention comprises a control means for controlling a playing state, a stereo sound source containing a sound source for generating a sound effect and / or a notification sound during the play, and two or more channels. A multi-channel amplifier and a pair of loudspeakers provided substantially symmetrically to the player are provided, and the sound source is subjected to virtual sound image localization processing in advance and stored in the sound source.

【0012】好ましい実施形態においては、上記ステレ
オ音源は、仮想音像定位処理を施された音源ソースを収
めた音源と仮想音像定位処理を施されていない音源ソー
スを収めた音源とを含む。
In a preferred embodiment, the stereo sound source includes a sound source containing a sound source subjected to virtual sound image localization processing and a sound source containing a sound source not subjected to virtual sound image localization processing.

【0013】好ましい実施形態においては、上記ステレ
オ音源は、ミキシング手段をさらに備える。
[0013] In a preferred embodiment, the stereo sound source further comprises mixing means.

【0014】以下、本発明の作用について説明する。本
発明によれば、仮想音像定位処理を行う仮想音像定位手
段が遊戯機内に設けられているので、前方スピーカの位
置に音像が形成されると共に、遊戯者を包み込むような
位置(例えば、側方、斜め前方、後方)に、仮想スピー
カを設けることができ、その結果、効果音および/また
は報知音の音像をこの仮想スピーカの位置に定位させる
ことができる。従って、サラウンドスピーカを配置する
ことなく、より臨場感にあふれる音場を再生し得る。さ
らに、本発明によれば、ゲーム状況を制御するCPU で再
生音信号とゲーム状況とを関連づけて制御することがで
きるので、ゲームの状況および/またはゲームの内容に
応じて適切な効果音および/または報知音を再現でき
る。例えば、遊戯者が拍手に包まれるような効果や、
「リーチ」状態になったときに耳元で「リーチ」とささ
やかれたりする効果が実現され得る。
The operation of the present invention will be described below. According to the present invention, since the virtual sound image localization means for performing the virtual sound image localization process is provided in the amusement machine, a sound image is formed at the position of the front speaker and a position surrounding the player (for example, , Diagonally forward and rearward), and as a result, the sound image of the sound effect and / or the notification sound can be localized at the position of the virtual speaker. Therefore, a sound field full of a sense of reality can be reproduced without arranging surround speakers. Furthermore, according to the present invention, the CPU that controls the game situation can control the reproduction sound signal and the game situation in association with each other, so that the sound effect and / or the sound effect appropriate according to the game situation and / or the content of the game can be obtained. Alternatively, the notification sound can be reproduced. For example, the effect that the player is wrapped in applause,
The effect of being whispered at the ear at the time of the "reach" state can be realized.

【0015】好ましい実施形態においては、上記仮想音
像定位手段がミキシング手段を有する。仮想音像定位手
段で処理される信号の比率をこのミキシング手段によっ
て変化させるだけで、前方スピーカと仮想スピーカとの
間で効果音および/または報知音の音像定位および音像
の移動が可能となり、その結果、さらに臨場感にあふれ
た音場が再生され得る。すなわち、効果音および/また
は報知音の音像位置を、ゲームの状況および/またはゲ
ームの内容に応じてきわめて容易に移動させることがで
きる。
[0015] In a preferred embodiment, the virtual sound image localization means has a mixing means. By simply changing the ratio of the signal processed by the virtual sound image localization means by the mixing means, the sound image localization of the sound effect and / or the notification sound and the movement of the sound image can be performed between the front speaker and the virtual speaker. Thus, a more realistic sound field can be reproduced. That is, the sound image position of the sound effect and / or the notification sound can be moved very easily according to the situation of the game and / or the content of the game.

【0016】別の好ましい実施形態においては、上記仮
想音像定位手段が非相関化処理回路を有するシャフラー
型フィルタを含む。非相関化処理回路を用いることによ
り、モノラルの音源信号に対しても頭内定位などの違和
感を遊戯者に与えることなく、より臨場感にあふれた非
常に良好な音場再生が可能である。加えて、シャフラー
型フィルタは、処理方式が他のフィルタに比べて簡便で
あるので、効率のよい回路設計が可能となる。
In another preferred embodiment, the virtual sound image localization means includes a shuffler type filter having a decorrelation processing circuit. By using the decorrelation processing circuit, even for a monaural sound source signal, it is possible to reproduce a very good sound field with a more realistic feeling without giving the player a sense of incongruity such as in-head localization. In addition, since the processing method of the shuffler type filter is simpler than that of other filters, efficient circuit design is possible.

【0017】本発明の別の局面によれば、あらかじめ仮
想音像定位処理を施された音源ソースが音源に収められ
ているので、遊戯機内に仮想音像定位手段を配設するこ
となく、仮想スピーカを設けて、この仮想スピーカの位
置に効果音および/または報知音の音像を定位させるこ
とができる。従って、遊戯機の設計の自由度が増大す
る。
According to another aspect of the present invention, since the sound source that has been subjected to the virtual sound image localization processing is contained in the sound source, the virtual speaker can be used without disposing the virtual sound image localization means in the game machine. The sound image of the effect sound and / or the notification sound can be localized at the position of the virtual speaker. Therefore, the degree of freedom in designing the amusement machine is increased.

【0018】好ましい実施形態においては、上記音源
は、仮想音像定位処理を施された音源ソースを収めた音
源と仮想音像定位処理を施されていない音源ソースを収
めた音源とを含む。このことにより、音源を適宜選択す
ることにより簡易的なミキシングと同じ効果が得られる
ので、前方スピーカと仮想スピーカとの間で効果音およ
び/または報知音の音像定位および音像の移動が可能と
なり、その結果、さらに臨場感にあふれた音場が再生さ
れ得る。
In a preferred embodiment, the sound sources include a sound source containing a sound source subjected to virtual sound image localization processing and a sound source containing a sound source not subjected to virtual sound image localization processing. Thereby, since the same effect as simple mixing can be obtained by appropriately selecting the sound source, the sound image localization of the sound effect and / or the notification sound and the movement of the sound image between the front speaker and the virtual speaker can be performed. As a result, a more realistic sound field can be reproduced.

【0019】好ましい実施形態においては、上記遊戯機
は、ミキシング手段をさらに備える。ミキシング手段を
用いることにより、上記のような効果音および/または
報知音の音像定位および音像の移動をさらに精密に、か
つ、さらに簡便に行うことができるので、その結果、き
わめて臨場感にあふれた音場が簡便に再生され得る。
In a preferred embodiment, the amusement machine further comprises mixing means. By using the mixing means, the sound image localization of the sound effect and / or the notification sound and the movement of the sound image as described above can be performed more precisely and more easily, and as a result, a very realistic feeling can be obtained. The sound field can be easily reproduced.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
ましい実施形態について具体的に説明するが、本発明
は、これらの実施形態には限定されない。簡単のため、
本明細書においてはパチンコ遊戯機について説明する
が、本発明は、これ以外に、例えば、パチスロ、ピンボ
ールマシン、いわゆるアーケードゲーム機(すなわち、
ゲームセンターで利用されるゲーム機)、ファミコンな
どの遊戯機に適用され得ることが明らかである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings, but the present invention is not limited to these embodiments. For simplicity,
In the present specification, a pachinko game machine will be described, but the present invention also includes, for example, a pachislot machine, a pinball machine, a so-called arcade game machine (ie,
It is clear that the present invention can be applied to a game machine such as a game machine used in a game center) and a NES.

【0021】図1は、本発明の好ましい実施形態である
パチンコ遊戯機における効果音および/または報知音の
再生を説明するためのブロックダイアグラムである。図
2は、図1のパチンコ遊戯機を用いた場合の再生音場を
説明するための概念図である。
FIG. 1 is a block diagram for explaining the reproduction of sound effects and / or notification sounds in a pachinko game machine according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a reproduced sound field when the pachinko game machine of FIG. 1 is used.

【0022】このパチンコ遊戯機10は、遊戯状態を制御
する制御手段(例えば、CPU )1と、音源6と、仮想音
像定位手段7と、増幅器2と、スピーカ3とを備える。
The pachinko game machine 10 includes a control means (for example, CPU) 1 for controlling a playing state, a sound source 6, a virtual sound image localization means 7, an amplifier 2, and a speaker 3.

【0023】音源6には、効果音および/または遊戯中
の報知音を発生させるための音源ソース(例えば、「リ
ーチ」、「大当たり」などの音)が収められている。音
源ソースの音源6への収納は、例えば、録音された音源
ソースがデジタル化されて音源6に収められる。音源6
は、単一でも複数でもよい。すなわち、それぞれ1つの
音源ソースを収めたn個の音源を遊戯機内に配設しても
よく、n個の音源ソースを収めた単一の音源を遊戯機内
に配設してもよく、任意の適切な数の音源ソースを収め
た任意の適切な数の音源を遊戯機内に配設してもよい。
音源6はまた、モノラルでもステレオでもよい。あるい
は、音源6は、音源情報のみを収めたFM音源等のシン
セサイザ音源でもよい。これらの音源は、適宜組み合わ
せて用いられ得る。
The sound source 6 contains a sound source (for example, a sound such as "reach" or "big hit") for generating a sound effect and / or a notification sound during play. When the sound source is stored in the sound source 6, for example, the recorded sound source is digitized and stored in the sound source 6. Sound source 6
May be single or plural. That is, n sound sources each containing one sound source may be provided in the game machine, or a single sound source containing n sound sources may be provided in the game machine. Any suitable number of sound sources containing an appropriate number of sound source sources may be provided in the game machine.
The sound source 6 may also be monaural or stereo. Alternatively, the sound source 6 may be a synthesizer sound source such as an FM sound source containing only sound source information. These sound sources can be used in an appropriate combination.

【0024】スピーカ3は、遊戯者5に対してほぼ左右
対称に、一対またはそれ以上設けられる(ここでは、簡
単のため、一対のスピーカ3Lおよび3Rを図示する)。増
幅器2は、スピーカ3の数に対応して、2チャンネルま
たはそれ以上の多チャンネルの増幅器が用いられる(こ
こでは、増幅器2Lおよび2Rを図示する)。
A pair of speakers 3 or more is provided substantially symmetrically with respect to the player 5 (here, a pair of speakers 3L and 3R are shown for simplicity). As the amplifier 2, two-channel or more multi-channel amplifiers are used corresponding to the number of the speakers 3 (the amplifiers 2L and 2R are shown here).

【0025】仮想音像定位処理手段7は、仮想音像定位
フィルタ部71と、必要に応じて、前部ミキサー部72a と
後部ミキサー部72b とを有する。仮想音像定位フィルタ
部71の例としては、シャフラー型フィルタ、ラティス型
フィルタ等が挙げられる。本実施形態では、図3に示す
ような、非相関化処理回路を有するシャフラー型フィル
タが用いられる。
The virtual sound image localization processing means 7 has a virtual sound image localization filter 71 and, if necessary, a front mixer 72a and a rear mixer 72b. Examples of the virtual sound image localization filter unit 71 include a shuffler type filter and a lattice type filter. In this embodiment, a shuffler type filter having a decorrelation processing circuit as shown in FIG. 3 is used.

【0026】以下、図1および図3を参照して、本発明
に用いられる仮想音像定位処理手段7の動作について説
明する。
The operation of the virtual sound image localization processing means 7 used in the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0027】各々の音源6から、遊戯状態に応じてCPU
1により制御された信号が、前方左信号FL、前方右信
号FR、サラウンド左信号SLおよびサラウンド右信号
SRとして生成される。これらの信号は、CPU 1により
制御された信号から直接生成され得るか、あるいは、必
要に応じて任意の適切なミキシング手段72(例えば、前
部ミキサー部72a )を介して適切にミキシングされるこ
とにより生成され得る。例えば、上記信号FL、FR、
SLおよびSRを、CPU 1により制御された信号から直
接生成し、これらの信号を仮想音像定位手段7で処理す
ることにより、遊戯者5の側方の仮想スピーカXLおよび
XRの位置に効果音および/または報知音の音像を定位さ
せることができる。あるいは、上記信号FL、FR、S
LおよびSRを、ミキシング手段72(例えば、前部ミキ
サー部72a )を介して生成し、これらの信号を仮想音像
定位手段7(および、必要に応じてミキシング手段(例
えば、後部ミキサー部72b ))で処理することにより、
例えば、前方スピーカと仮想スピーカとの間、または遊
戯者の後方に、効果音および/または報知音の音像を定
位させることができる。以下の説明では、ミキシング手
段を用いる場合について説明する。
From each of the sound sources 6, the CPU according to the playing state
1 are generated as the front left signal FL, the front right signal FR, the surround left signal SL, and the surround right signal SR. These signals may be generated directly from the signals controlled by the CPU 1 or may be appropriately mixed via any suitable mixing means 72 (eg, front mixer 72a) as needed. Can be generated by For example, the signals FL, FR,
By generating SL and SR directly from the signals controlled by the CPU 1 and processing these signals by the virtual sound image localization means 7, the virtual speakers XL and XL on the sides of the player 5 are generated.
The sound image of the sound effect and / or the notification sound can be localized at the position of XR. Alternatively, the signals FL, FR, S
L and SR are generated via mixing means 72 (for example, front mixer 72a), and these signals are converted to virtual sound image localization means 7 (and, if necessary, mixing means (for example, rear mixer 72b)). By processing in
For example, the sound image of the sound effect and / or the notification sound can be localized between the front speaker and the virtual speaker or behind the player. In the following description, a case in which mixing means is used will be described.

【0028】前部ミキサー部72a を経て生成したサラウ
ンド左信号SLおよびサラウンド右信号SRは、仮想音
像定位フィルタ部71に与えられる。仮想音像定位フィル
タ部71においては、サラウンド左信号SLおよびサラウ
ンド右信号SRは、まず非相関化処理回路75に与えられ
る。任意の適切な非相関化処理回路が用いられるが、代
表例としては、オールパスフィルタ(APF )が挙げられ
る。APF を通すことにより、図4に示すように、サラウ
ンド左信号SLとサラウンド右信号SRとの間に周波数
に応じて所定の(例えば、140 度〜160 度の)位相差が
得られる。所定の位相差を有するサラウンド左信号SL
およびサラウンド右信号SRは、加算器76および減算器
77を通される。加算器76により加算された信号は、所定
の伝達関数Hsum を有するフィルタ部78で処理され、減
算器77により減算された信号は、所定の伝達関数Hdif
を有するフィルタ部79で処理される。伝達関数Hsum
よびHdif は、例えば、図5に示すような周波数対ゲイ
ン特性を有するように設定される。さらに、フィルタ部
78および79で処理された信号は、加算器80および減算器
81を通され、サラウンド左信号SL’およびサラウンド
右信号SR’が出力される。
The surround left signal SL and the surround right signal SR generated through the front mixer 72a are provided to the virtual sound image localization filter 71. In the virtual sound image localization filter unit 71, the surround left signal SL and the surround right signal SR are first given to the decorrelation processing circuit 75. Any suitable decorrelation circuit may be used, but a typical example is an all-pass filter (APF). By passing through the APF, a predetermined phase difference (for example, 140 degrees to 160 degrees) is obtained between the surround left signal SL and the surround right signal SR according to the frequency as shown in FIG. Surround left signal SL having a predetermined phase difference
And the surround right signal SR are added to an adder 76 and a subtractor
Passed through 77. The signal added by the adder 76 is processed by a filter unit 78 having a predetermined transfer function H sum , and the signal subtracted by the subtracter 77 is converted into a signal by a predetermined transfer function H dif
Is processed by the filter unit 79 having The transfer functions H sum and H dif are set, for example, so as to have frequency versus gain characteristics as shown in FIG. Furthermore, the filter section
The signals processed at 78 and 79 are added to the adder 80 and the subtractor
The signal is passed through 81 to output a surround left signal SL ′ and a surround right signal SR ′.

【0029】サラウンド左信号SL’およびサラウンド
右信号SR’と、前方左信号FLおよび前方右信号FR
とは、後部ミキサー部72b においてアッテネータ74L 、
74R、75L および75R により適切に調整され、加算部73
によって加算され、次いで、増幅器2Lおよび2Rを介して
スピーカ3Lおよび3Rに与えられる。その結果、図2に示
すように、スピーカ3Lおよび3Rの位置に音像が形成さ
れ、かつ、遊戯者5の例えば側方に、仮想スピーカXLお
よびXRを設け、この仮想スピーカの位置に効果音および
/または報知音の音像を定位させることができる。前部
ミキサー部72a および後部ミキサー部72b のアッテネー
タの比率を適宜変化させることにより、効果音および/
または報知音の定位位置を所定の位置(例えば、遊戯者
の左右斜め前方、遊戯者の後方など)に移動させること
ができる。その結果、図2に示すように、遊戯者5を包
み込むような再生音場の移動範囲4が形成される。
The surround left signal SL 'and the surround right signal SR', the front left signal FL and the front right signal FR
Means the attenuator 74L in the rear mixer section 72b,
Appropriately adjusted by 74R, 75L and 75R, adder 73
, And then applied to speakers 3L and 3R via amplifiers 2L and 2R. As a result, as shown in FIG. 2, sound images are formed at the positions of the speakers 3L and 3R, and virtual speakers XL and XR are provided, for example, on the sides of the player 5, and sound effects and sound effects are provided at the positions of the virtual speakers. And / or the sound image of the notification sound can be localized. By appropriately changing the attenuator ratio of the front mixer section 72a and the rear mixer section 72b, the sound effect and / or
Alternatively, the localization position of the notification sound can be moved to a predetermined position (for example, diagonally right and left forward of the player, behind the player, and the like). As a result, as shown in FIG. 2, a moving range 4 of the reproduction sound field that surrounds the player 5 is formed.

【0030】本発明の別の実施形態によれば、音源6に
収められる前にあらかじめ仮想音像定位処理を施された
音源ソースが用いられる。図6は、この実施形態におけ
る効果音および/または報知音の再生を説明するための
ブロックダイアグラムである。
According to another embodiment of the present invention, a sound source that has been subjected to virtual sound image localization processing before being stored in the sound source 6 is used. FIG. 6 is a block diagram for explaining the reproduction of the sound effect and / or the notification sound in this embodiment.

【0031】図6に示すように、遊戯状態に応じてCPU
1により制御された各々の音源6から、前方左信号F
L、前方右信号FR、サラウンド左信号SLおよびサラ
ウンド右信号SRが生成される。生成された信号は、増
幅器2Lおよび2Rを介してスピーカ3Lおよび3Rに与えら
れ、その結果、図2に示すように、スピーカ3Lおよび3R
の位置に音像が形成され、かつ、遊戯者5の例えば側方
に、仮想スピーカXLおよびXRを設け、この仮想スピーカ
の位置に効果音および/または報知音の音像を定位させ
ることができる。
As shown in FIG. 6, depending on the playing state, the CPU
From each sound source 6 controlled by the front left signal F
L, a front right signal FR, a surround left signal SL, and a surround right signal SR are generated. The generated signal is supplied to speakers 3L and 3R via amplifiers 2L and 2R, and as a result, as shown in FIG.
, And virtual speakers XL and XR are provided, for example, on the sides of the player 5, and the sound images of the effect sound and / or the notification sound can be localized at the positions of the virtual speakers.

【0032】音源ソースに対する仮想音像定位処理は、
上記実施形態で説明したような仮想音像定位手段を用い
て行われ得る。
The virtual sound image localization processing for the sound source is
This can be performed using virtual sound image localization means as described in the above embodiment.

【0033】必要に応じて、音源6は、仮想音像定位処
理を施された音源ソースを収めた音源と仮想音像定位処
理を施されていない音源ソースを収めた音源とを含む。
このことにより、前方スピーカと仮想スピーカとの間で
効果音および/または報知音の音像定位および音像の移
動が可能となり、その結果、さらに臨場感にあふれた音
場が再生され得る。
If necessary, the sound source 6 includes a sound source containing a sound source subjected to the virtual sound image localization processing and a sound source containing a sound source not subjected to the virtual sound image localization processing.
As a result, the sound image localization of the sound effect and / or the notification sound and the movement of the sound image can be performed between the front speaker and the virtual speaker, and as a result, a more realistic sound field can be reproduced.

【0034】必要に応じて、この遊戯機10は、図6に示
すようにミキシング手段8を含む。生成した前方左信号
FL、前方右信号FR、サラウンド左信号SLおよびサ
ラウンド右信号SRをミキシング手段8を用いて適切に
ミキシングすることにより、上記実施形態と同様に、効
果音および/または報知音の音像位置を適宜移動させる
ことができる。
If necessary, the gaming machine 10 includes a mixing means 8 as shown in FIG. By appropriately mixing the generated front left signal FL, front right signal FR, surround left signal SL, and surround right signal SR using the mixing means 8, the sound effect and / or the notification sound can be obtained in the same manner as in the above embodiment. The sound image position can be moved appropriately.

【0035】本実施形態によれば、あらかじめ仮想音像
定位処理を施された音源ソースが音源6に収められてい
るので、遊戯機内に仮想音像定位手段を配設することな
く、仮想スピーカXLおよびXRを設け、この仮想スピーカ
の位置に効果音および/または報知音の音像を定位させ
ることができる。
According to the present embodiment, since the sound source 6 which has been subjected to the virtual sound image localization processing in advance is contained in the sound source 6, the virtual speakers XL and XR can be provided without disposing the virtual sound image localization means in the game machine. Is provided, and the sound image of the effect sound and / or the notification sound can be localized at the position of the virtual speaker.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、仮想音
像定位処理された音源ソースまたは仮想音像定位処理手
段を用いることにより、サラウンドスピーカを配置する
ことなく、より臨場感にあふれる音場(例えば、遊戯者
を包み込むような音場、耳元でささやかれるような音
場、または音像が前後に移動し得る音場)を再生し得る
遊戯機が提供される。本発明は、例えば、パチンコ、パ
チスロ、ピンボールマシン、いわゆるアーケードゲーム
機(すなわち、ゲームセンターで利用されるゲーム
機)、ファミコンなどの遊戯機に好適に用いられる。
As described above, according to the present invention, by using the sound source subjected to the virtual sound image localization processing or the virtual sound image localization processing means, the sound field which is more realistic can be provided without arranging surround speakers. A game machine capable of reproducing a sound field (for example, a sound field that wraps around a player, a sound field that is whispered at the ear, or a sound field in which a sound image can move back and forth) is provided. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably used for a game machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, a pinball machine, a so-called arcade game machine (that is, a game machine used in a game center), and a NES.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の好ましい実施形態における効果音およ
び/または報知音の再生を説明するためのブロックダイ
アグラムである。
FIG. 1 is a block diagram for explaining reproduction of a sound effect and / or a notification sound in a preferred embodiment of the present invention.

【図2】本発明の好ましい実施形態における再生音場を
説明するための概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a reproduced sound field in a preferred embodiment of the present invention.

【図3】図1の実施形態に用いられる仮想音像定位手段
の一例を説明するための概略図である。
FIG. 3 is a schematic diagram for explaining an example of a virtual sound image localization unit used in the embodiment of FIG. 1;

【図4】本発明に用いられる非相関処理回路の周波数と
位相との関係の一例を示す模式的グラフである。
FIG. 4 is a schematic graph showing an example of a relationship between a frequency and a phase of a decorrelation circuit used in the present invention.

【図5】本発明に用いられるシャフラー型フィルタの伝
達関数Hsum およびHdif の周波数とゲイン特性との関
係を示すグラフである。
FIG. 5 is a graph showing the relationship between the frequency of transfer functions H sum and H dif of a shuffler type filter used in the present invention and gain characteristics.

【図6】本発明の別の実施形態における効果音および/
または報知音の再生を説明するためのブロックダイアグ
ラムである。
FIG. 6 shows a sound effect and / or sound according to another embodiment of the present invention.
Alternatively, it is a block diagram for explaining reproduction of a notification sound.

【図7】従来技術における効果音または報知音の再生を
説明するためのブロックダイアグラムである。
FIG. 7 is a block diagram for explaining reproduction of a sound effect or a notification sound in the related art.

【図8】従来技術における再生音場を説明するための概
念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining a reproduced sound field in the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 増幅器 3 スピーカ 4 再生音場領域 5 遊戯者 6 音源 7 仮想音像定位処理手段 8 ミキシング手段 10 遊戯機 71 仮想音像定位フィルタ部 72 ミキサー部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 Amplifier 3 Speaker 4 Reproduction sound field area 5 Player 6 Sound source 7 Virtual sound image localization processing means 8 Mixing means 10 Amusement machine 71 Virtual sound image localization filter part 72 Mixer part

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 内本 洋 大阪府寝屋川市日新町2番1号 オンキョ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA01 AA17 BA00 BA07 BC00 BC09 BC10 CB01 CC08 2C088 BC06 BC10 9A001 BB02 HH15 HH18 HH34 JJ76 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Hiroshi Uchimoto 2-1 Nisshinmachi, Neyagawa-shi, Osaka Onkyo Corporation F-term (reference) 2C001 AA01 AA17 BA00 BA07 BC00 BC09 BC10 CB01 CC08 2C088 BC06 BC10 9A001 BB02 HH15 HH18 HH34 JJ76

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯状態を制御する制御手段と、効果音
および/または遊戯中の報知音を発生させるための音源
情報または音源ソースが収められた音源と、該制御手段
および該音源からの信号を受けて仮想音像定位処理を行
う仮想音像定位手段と、2チャンネルまたはそれ以上の
多チャンネル増幅器と、遊戯者に対してほぼ左右対称に
設けられた一対以上のスピーカとを備える、遊戯機。
1. A control means for controlling a playing state, a sound source containing sound source information or a sound source for generating a sound effect and / or a notification sound during play, a signal from the control means and a signal from the sound source A game machine comprising: virtual sound image localization means for receiving a virtual sound image localization process, a multi-channel amplifier having two or more channels, and a pair of speakers provided substantially symmetrically to a player.
【請求項2】 前記仮想音像定位手段が、ミキシング手
段を有する、請求項1に記載の遊戯機。
2. The amusement machine according to claim 1, wherein said virtual sound image localization means has mixing means.
【請求項3】 前記仮想音像定位手段が、非相関化処理
回路を有するシャフラー型フィルタを含む、請求項1ま
たは2に記載の遊戯機。
3. A game machine according to claim 1, wherein said virtual sound image localization means includes a shuffler type filter having a decorrelation processing circuit.
【請求項4】 遊戯状態を制御する制御手段と、効果音
および/または遊戯中の報知音を発生させるための音源
ソースが収められたステレオ音源と、2チャンネルまた
はそれ以上の多チャンネル増幅器と、遊戯者に対してほ
ぼ左右対称に設けられた一対以上のスピーカとを備え、 該音源ソースが、あらかじめ仮想音像定位処理を施され
て該音源に収められている、遊戯機。
4. A stereo sound source containing a sound source for generating a sound effect and / or a notification sound during a game; a two-channel or more multi-channel amplifier; A game machine comprising: a pair of speakers or more provided substantially symmetrically with respect to a player, wherein the sound source is subjected to virtual sound image localization processing in advance and stored in the sound source.
【請求項5】 前記ステレオ音源が、仮想音像定位処理
を施された音源ソースを収めた音源と仮想音像定位処理
を施されていない音源ソースを収めた音源とを含む、請
求項4に記載の遊戯機。
5. The sound source according to claim 4, wherein the stereo sound source includes a sound source containing a sound source subjected to virtual sound image localization processing and a sound source containing a sound source not subjected to virtual sound image localization processing. Amusement machine.
【請求項6】 ミキシング手段をさらに備える、請求項
4または5に記載の遊戯機。
6. The amusement machine according to claim 4, further comprising mixing means.
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