ITPD20130195A1 - METHOD AND SYSTEM FOR THE MANAGEMENT OF ONLINE GAMES - Google Patents

METHOD AND SYSTEM FOR THE MANAGEMENT OF ONLINE GAMES

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Publication number
ITPD20130195A1
ITPD20130195A1 IT000195A ITPD20130195A ITPD20130195A1 IT PD20130195 A1 ITPD20130195 A1 IT PD20130195A1 IT 000195 A IT000195 A IT 000195A IT PD20130195 A ITPD20130195 A IT PD20130195A IT PD20130195 A1 ITPD20130195 A1 IT PD20130195A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
game
user
server
central server
online games
Prior art date
Application number
IT000195A
Other languages
Italian (it)
Inventor
Sebastian Cristofaro
Original Assignee
Munchies Movies Production Srl
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Munchies Movies Production Srl filed Critical Munchies Movies Production Srl
Priority to IT000195A priority Critical patent/ITPD20130195A1/en
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
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    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5566Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style

Description

Metodo e sistema per la gestione di giochi online Method and system for managing online games

Descrizione Description

Ambito tecnico Technical field

La presente invenzione riguarda un metodo e un sistema per la gestione di 5 giochi online avente le caratteristiche enunciate nel preambolo delle rivendicazioni indipendenti. The present invention relates to a method and a system for managing 5 online games having the characteristics set out in the preamble of the independent claims.

Sfondo tecnologico Technological background

Nel settore tecnico di riferimento della presente invenzione sono note diverse modalità attraverso le quali sono messi a disposizione software di carattere io ludico, ai quali un utente può accedere online, tipicamente mediante un collegamento I nternet. Various methods are known in the technical sector of reference of the present invention through which software of a playful nature is made available, to which a user can access online, typically by means of an Internet connection.

I n particolare, è nota una modalità di gestione che prevede l’accesso dell’utente ad una piattaforma online, ad esempio un sito web, su cui è caricata una pluralità di giochi, tra i quali l’utente, eventualmente previa 15 registrazione, può scegliere il gioco da svolgere. In particular, a management method is known which provides for the user's access to an online platform, for example a website, on which a plurality of games is loaded, including the user, possibly after registration, can choose the game to play.

I giochi sono caricati su uno o più server direttamente gestiti dalla piattaforma la quale, tipicamente, oltre a gestire gli account dei singoli utenti, è chiamata a sovrintendere anche al funzionamento dei giochi e la loro interazione con i diversi utenti. The games are loaded on one or more servers directly managed by the platform which, typically, in addition to managing the accounts of individual users, is also called upon to supervise the operation of the games and their interaction with the various users.

20 Questo sistema tuttavia, presenta alcuni inconvenienti, tra cui il fatto di dover gestire, in caso di elevato numero di giochi e/o di utenti connessi a tali giochi, un flusso molto elevato di dati, che può anche mettere in difficoltà la struttura del sito e rallentare conseguentemente lo scambio di dati con l’utente ed eventualmente le operazioni di gioco. 20 This system, however, has some drawbacks, including the fact of having to manage, in the event of a large number of games and / or users connected to such games, a very high flow of data, which can also put the structure of the site and consequently slow down the exchange of data with the user and possibly the game operations.

25 Un ulteriore inconveniente è dato dalla possibilità che i server su cui opera la piattaforma possa essere esposta,tramite i giochi, a tentativi di manomissione informatica da parte di terzi. 25 A further drawback is given by the possibility that the servers on which the platform operates may be exposed, through the games, to attempts by third parties to tamper with it.

Un ulteriore inconveniente è dato dal fatto che le piattaforme attuali presentano svariate limitazioni alla possibilità di accedere ai giochi da parte degli utenti, a volte non consentendo l’accesso con dispositivi elettronici di tipologia diversa (lim itando ad esempio la possibilità di giocare 5 contemporaneamente solo mediante specifiche console di gioco) , oppure richiedendo che l’accesso ai giochi online avvenga sempre tram ite la piattaforma web e così via. A further drawback is given by the fact that current platforms have various limitations on the ability of users to access the games, sometimes not allowing access with electronic devices of different types (lim it ing for example the possibility of playing 5 simultaneously only using specific game consoles), or requiring that access to online games always take place via the web platform and so on.

Descrizione dell’invenzione Description of the invention

I l problema alla base della presente invenzione è quello di mettere a io disposizione un metodo e un sistema per la gestione di giochi online, strutturalmente e funzionalmente concepito per superare i lim iti sopra esposti con riferimento alla tecnica nota citata. The problem underlying the present invention is that of providing a method and a system for the management of online games, structurally and functionally conceived to overcome the limits set forth above with reference to the cited known art.

Nell’ambito di tale problema è uno scopo del trovato offrire un metodo ed un sistema che aumenti la sicurezza della gestione dei giochi. Within this problem, it is an object of the invention to offer a method and a system that increases the safety of game management.

15 Un altro scopo del trovato è quello di offrire un metodo e un sistema che consenta dei giochi una gestione più diretta da parte degli sviluppatori dei giochi. 15 Another object of the invention is to provide a method and a system which allows games to be managed more directly by game developers.

Un ulteriore scopo del trovato è quello di offrire un metodo e un sistema che consenta la massima flessibilità di fruizione dei giochi da parte di un utente. 20 Questo problema e questi scopi sono conseguiti dal presente trovato mediante un metodo e un sistema di gestione di giochi online realizzati in accordo con le rivendicazioni che seguono. A further object of the invention is to provide a method and a system which allows the maximum flexibility of use of the games by a user. 20 This problem and these objects are achieved by the present invention by means of a method and a system for managing online games made in accordance with the following claims.

Breve descrizione dei disegni Brief description of the drawings

Le caratteristiche e i vantaggi dell’invenzione meglio risulteranno dalla 25 descrizione dettagliata di un suo preferito esempio di realizzazione, illustrato a titolo indicativo e non lim itativo con riferimento al disegno accluso in cui la figura 1 è uno schema che illustra un sistema di giochi online realizzato secondo la presente invenzione. The characteristics and advantages of the invention will become clearer from the 25 detailed description of a preferred embodiment thereof, illustrated by way of example and not of limitation with reference to the enclosed drawing in which Figure 1 is a diagram illustrating an online game system made according to the present invention.

Modo preferito di realizzazione dell’invenzione Preferred way of carrying out the invention

Nelle figure, con 1 è complessivamente indicato un sistema di gestione di giochi online, realizzato in modo da operare in accordo con il metodo della 5 presente invenzione. In the figures, 1 generally indicates an online game management system, made in such a way as to operate in accordance with the method of the 5 present invention.

I l sistema 1 si compone di almeno un server centrale 10 su cui è predisposta una piattaforma web 1 1 , accessibile online, e una pluralità di server gioco 20, ciascuno indipendentemente collegato al server centrale 10, su cui è predisposto uno o più giochi online. The system 1 consists of at least one central server 10 on which a web platform 11 is set up, accessible online, and a plurality of game servers 20, each independently connected to the central server 10, on which one or more online games are set up. .

io I I collegamento tra server centrale 10 e ciascun server gioco 20 è preferibilmente effettuato tram ite protocolli di com unicazione I nternet, ad esempio Open Game Protocol. I noltre sono preferibilmente usati protocolli di com unicazione cifrata per avere una connessione sicura tra server centrale 10 e server gioco 20. 10 The connection between central server 10 and each game server 20 is preferably effected by means of Internet communication protocols, for example Open Game Protocol. Furthermore, encrypted communication protocols are preferably used to have a secure connection between central server 10 and game server 20.

15 Le funzioni principali della piattaforma web 1 1 predisposta sul server centrale 10 sono: la presentazione dei giochi online, la raccolta e gestione delle registrazioni degli utenti e dei conti loro associati sulla piattaforma. 15 The main functions of the web platform 1 1 set up on the central server 10 are: the presentation of online games, the collection and management of user registrations and their associated accounts on the platform.

I n particolare, circa quest’ultimo aspetto, attraverso la piattaforma web 1 1 ciascun utente viene registrato, associando ad esso un conto sul quale l’utente 20 può decidere, di volta in volta, di versare una quantità di denaro in una o più divise correnti (dollari, euro, eccetera) . Preferibilmente, per favorire una più semplice comprensione e gestione del conto da parte di utenti abituati a valute reali differenti, la piattaforma web 1 1 trasforma la moneta reale in una moneta virtuale apposita che consenta una gestione più uniforme e controllata dei 25 giochi e, in particolare, del sistema di suddivisione e assegnazione dei premi. In particular, with regard to this latter aspect, through the web platform 1 1 each user is registered, associating to it an account on which the user 20 can decide, from time to time, to pay an amount of money in one or more current currencies (dollars, euros, etc.). Preferably, to facilitate easier understanding and management of the account by users accustomed to different real currencies, the web platform 1 1 transforms the real currency into a specific virtual currency that allows a more uniform and controlled management of the 25 games and, in particular, of the system of subdivision and awarding of prizes.

I n alternativa, l’utente può decidere di usare solo la moneta virtuale, senza corrispettivo con moneta reale. Alternatively, the user can decide to use only virtual currency, without payment with real money.

La registrazione, oltre a una login identificativa e una password, può contenere anche informazione addizionali relative al profilo dell’utente che, anche in funzione della legislazione vigente (nome, cognome, residenza, eccetera) , viene eventualmente validata da un valido documento di identità. The registration, in addition to an identification login and a password, may also contain additional information relating to the user's profile which, also according to current legislation (name, surname, residence, etc.), is possibly validated by a valid identity document. .

5 Come detto sopra, la piattaforma web 1 1 consente inoltre di presentare i giochi online, i quali sono preferibilmente corredati di descrizione, link a video 0 a gallerie di im magini o anche di altre informazioni supplementari, quali ad esempio particolari offerte per l'utilizzo di alcuni giochi o di lancio di eventi correlati ad uno o più giochi. 5 As mentioned above, the web platform 1 1 also makes it possible to present online games, which are preferably accompanied by descriptions, links to videos or image galleries or even other supplementary information, such as special offers for use of certain games or the launch of events related to one or more games.

io I n aggiunta, secondo una modalità di realizzazione preferita, la piattaforma web 1 1 consente aN’utente di visualizzare le partite in corso ed eventuali room attive create in modalità pubblica ove sia in corso un gioco condotto contemporaneamente da più utenti, ovvero room attive create in modalità privata, ove l’utente sia stato invitato. I n addition, according to a preferred implementation method, the web platform 1 1 allows the user to view the games in progress and any active rooms created in public mode where a game is being conducted simultaneously by several users, or active rooms created in private mode, where the user has been invited.

15 Preferibilmente, la piattaforma web 1 1 comprende un FRONT END HTML 12, al quale gli utenti, anche non registrati, si collegano via I nternet, tramite un generico browser 9, per visualizzare i contenuti grafici e descrittivi del sistema di gestione dei giochi online, nonché un FRONT END APPLICATIVO 13 al quale gli utenti si collegano per la registrazione e, una volta registrati, per accedere 20 ai contenuti della piattaforma, in particolare ai giochi selezionati, ovvero al proprio profilo. 15 Preferably, the web platform 1 1 comprises an HTML 12 FRONT END, to which users, even if not registered, connect via the Internet, using a generic browser 9, to view the graphic and descriptive contents of the online games management system. , as well as an APPLICATION FRONT END 13 to which users connect for registration and, once registered, to access 20 the contents of the platform, in particular the selected games, or their profile.

1 due front end 12 e 13 possono essere fisicamente predisposti su macchine diverse, ancorché interfacciate tra loro e direttamente gestite dal server centrale 10, con accessi distinti alla rete, in modo da tenere separati i flussi di 25 com unicazioni tra gli utenti e i due FRONT END della piattaforma 1 1 . I n questo modo è data la possibilità di strutturare in modo adeguato l’uno e l’altro flusso di com unicazione. 1 two front ends 12 and 13 can be physically set up on different machines, even if interfaced with each other and directly managed by the central server 10, with separate accesses to the network, so as to keep separate the flows of 25 communications between the users and the two FRONTS END of platform 1 1. In this way it is possible to adequately structure one and the other communication flow.

I l server centrale 10 gestisce inoltre direttamente un database 14, interfacciato alla piattaforma web, in cui sono raccolti i dati relativi alla registrazione e al conto di ciascun utente. The central server 10 also directly manages a database 14, interfaced with the web platform, in which the data relating to the registration and account of each user are collected.

I n una prima modalità di funzionamento, l’utente accede alla piattaforma web, 5 dopo essersi registrato, e sceglie uno giochi proposti. La piattaforma web 1 1 controlla quindi che il conto dell’utente registrato sia conforme ad eventuali disposizioni regolamentari, ad esempio verificando che il conto superi una soglia m inima prevista dal gioco scelto, e trasferisce l’utente al server gioco 20 in cui tale gioco è fisicamente predisposto. In a first mode of operation, the user accesses the web platform, 5 after registering, and chooses one of the games offered. The web platform 1 1 then checks that the registered user's account complies with any regulatory provisions, for example by verifying that the account exceeds a minimum threshold set by the chosen game, and transfers the user to the game server 20 where that game is physically predisposed.

io Secondo un aspetto principale dell’invenzione, il server centrale 10 trasmette al server gioco 20 un pacchetto di dati iniziale comprendente informazioni sulla registrazione dell’utente e sul suo rispettivo conto, in modo che il server gioco 20 possa avere il benestare per l’avvio del gioco e tutte le eventuali ulteriori informazioni necessarie al suo svolgimento. According to a main aspect of the invention, the central server 10 transmits to the game server 20 an initial data packet comprising information on the user's registration and on his respective account, so that the game server 20 can have the approval for the start of the game and any further information necessary for its execution.

15 I I gioco viene quindi condotto sotto la gestione diretta del server gioco 20, preferibilmente mediante un collegamento diretto tra il server gioco 20 e un dispositivo elettronico 21 in dotazione all’utente. 15 I The game is then conducted under the direct management of the game server 20, preferably by means of a direct connection between the game server 20 and an electronic device 21 supplied to the user.

Alla conclusione del gioco, il server gioco 20 trasmette al server centrale 10 un pacchetto di dati finale includente le informazioni riguardanti l’esito del gioco 20 da cui il server centrale 10 può calcolare i premi connessi all’esito del gioco e, conseguentemente, aggiornare il conto dell’utente, il che può tradursi in un aumento ovvero in una diminuzione della valuta accreditata sul suo conto. I n una seconda modalità operativa del sistema secondo l’invenzione, è previsto che l’utente si colleghi direttamente al server gioco 20, senza passare 25 attraverso la piattaforma web 1 1 , e da lì provvedere alla registrazione. At the conclusion of the game, the game server 20 transmits to the central server 10 a final data packet including information regarding the outcome of the game 20 from which the central server 10 can calculate the prizes connected to the outcome of the game and, consequently, update your account, which can result in an increase or decrease in the currency credited to your account. In a second operating mode of the system according to the invention, the user is expected to connect directly to the game server 20, without going through the web platform 11, and from there to register.

I n questo caso, il server gioco 20, prima di avviare il gioco scelto dall’utente, trasmette il pacchetto di dati iniziale contenente le informazioni sulla registrazione dell’utente alla piattaforma web 1 1 , la quale provvede a controllare la validità dell’accesso, la conform ità del conto in funzione del gioco scelto e, se la verifica ha esito positivo, a trasmettere quindi al server gioco 20 il benestare all’avvio del gioco scelto. In this case, the game server 20, before starting the game chosen by the user, transmits the initial data packet containing the information on the user's registration to the web platform 11, which checks the validity of the access. , the conformity of the account according to the game chosen and, if the verification is successful, then to transmit to the game server 20 the approval for the start of the game chosen.

5 Come nel caso precedente, al term ine del gioco, il server gioco 20 trasmette al server centrale 10 il pacchetto dati finale contenente gli esiti del gioco in modo che possano essere correttamente assegnati i premi all’utente (o agli utenti) , aggiornando i rispettivi conti. 5 As in the previous case, at the end of the game, the game server 20 transmits to the central server 10 the final data package containing the results of the game so that the prizes can be correctly assigned to the user (or users), updating the respective accounts.

I n questo caso, il tipo di gioco è, preferibilmente, basato su web ed è avviato, io condotto e portato a term ine dall’utente, mediante un collegamento internet, direttamente sul server gioco 20, senza necessità di accedere direttamente alla piattaforma web 1 1 . In this case, the type of game is preferably web-based and is started, conducted and brought to an end by the user, via an internet connection, directly on the game server 20, without the need to access the web platform directly. 1 1.

I n una ulteriore modalità operativa del sistema secondo l’invenzione, il gioco può essere scaricato dall’utente dal server gioco 20 direttamente sul proprio 15 dispositivo elettronico 21 , così che esso possa essere condotto e portato a term ine dall’utente su di esso. In a further operating mode of the system according to the invention, the game can be downloaded by the user from the game server 20 directly onto his own 15 electronic device 21, so that it can be conducted and completed by the user on it. .

I n questo caso, è previsto che il dispositivo elettronico 21 si colleghi al server gioco 20 almeno in corrispondenza dell’avvio e della fine del gioco per consentire la trasm issione del pacchetto di dati iniziale e del pacchetto di dati 20 finale tra server gioco 20 e server centrale 10, che provvederà ai controlli e agli aggiornamenti descritti in precedenza. In this case, it is provided that the electronic device 21 connects to the game server 20 at least at the start and end of the game to allow the transmission of the initial data packet and the final data packet 20 between the game server 20 and central server 10, which will perform the checks and updates described above.

Si noterà che, grazie a questa configurazione, in ciascuna delle modalità operative sopra illustrate, la gestione della com unicazione con l’utente durante lo svolgimento del gioco non spetta al server centrale 10 ma al server gioco 25 20, mentre il server centrale 10 gestisce solo lo scambio di informazioni iniziale e finale con il server gioco. It will be noted that, thanks to this configuration, in each of the operating modes illustrated above, the management of the communication with the user during the game is not up to the central server 10 but to the game server 25 20, while the central server 10 manages only the initial and final information exchange with the game server.

I n questo modo, è vantaggiosamente consentito di lim itare il traffico dati da e verso il server centrale 10 che com unica solo con i server gioco 20 e non con ciascun utente impegnato nei diversi giochi. In this way, it is advantageously allowed to limit the data traffic to and from the central server 10 which communicates only with the game servers 20 and not with each user engaged in the various games.

I noltre, il fatto di prevedere che i giochi rimangano su server gioco dedicati, consente agli sviluppatori dei giochi di mantenere il controllo degli stessi e 5 siano sollecitati al loro perfezionamento e sviluppo. Furthermore, the fact that the games remain on dedicated game servers allows the game developers to maintain control of the games and are encouraged to improve and develop them.

I noltre, il sistema dell'invenzione consente agli utenti di usufruire dei giochi disponibili sui server gioco 20 con la massima flessibilità, senza preventive limitazioni sulla tipologia di dispositivo elettronico 21 da utilizzare. Furthermore, the system of the invention allows users to use the games available on the game servers 20 with maximum flexibility, without preventive limitations on the type of electronic device 21 to be used.

I nfatti, in funzione del tipo di gioco, il dispositivo elettronico 21 può essere di io una qualsivoglia tipologia nota adatta allo scopo, come ad esempio una console, oppure un computer, uno smartphone o un tablet. In fact, depending on the type of game, the electronic device 21 can be of any known type suitable for the purpose, such as for example a console, or a computer, a smartphone or a tablet.

È inoltre prevista la possibilità che più giocatori possano giocare contemporaneamente allo stesso gioco anche utilizzando dispositivi elettronici di tipologia diversa. There is also the possibility that multiple players can play the same game at the same time, even using different types of electronic devices.

15 Affinché la com unicazione tra il server centrale 10 e ciascun server gioco 20 possa avvenire in modo corretto, è previsto che i giochi online gestiti dal sistema secondo la presente invenzione, comprendano delle API ( Application Programming Interface) in grado di consentire lo scambio dei dati del pacchetto di dati iniziale e del pacchetto di dati finale. 15 In order for the communication between the central server 10 and each game server 20 to take place correctly, it is envisaged that the online games managed by the system according to the present invention include APIs (Application Programming Interfaces) capable of allowing the exchange of data of the initial data packet and the final data packet.

20 Tali API , essenziali per il funzionamento del sistema, sono dette di primo livello. 20 These APIs, essential for the functioning of the system, are called first level.

Sono tuttavia previste API opzionali, dette di secondo e di terzo livello, che consentono di scambiare maggiori informazioni tra server centrale 10 e server gioco 20, e quindi raggiungere un maggior un livello di integrazione tra 25 piattaforma web e gioco. However, there are optional APIs, called second and third level, which allow to exchange more information between the central server 10 and the game server 20, and therefore reach a higher level of integration between the web platform 25 and the game.

API di questo tipo consentono ad esempio ad un utente di usufruire di room pubbliche create dallo stesso sistema, oppure di creare all'interno della piattaforma web nuove room di gioco definendone le regole di accesso, in particolare il numero di giocatori e, eventualmente, la quota di ingresso al gioco che si svolgerà nella room. APIs of this type allow, for example, a user to take advantage of public rooms created by the same system, or to create new game rooms within the web platform by defining the access rules, in particular the number of players and, possibly, the entrance fee to the game that will take place in the room.

I n una ulteriore forma di realizzazione preferita, l’utente ha la possibilità di 5 creare delle room private, i cui giocatori sono utenti individuati dallo stesso utente che ha creato la room. I n questo caso, l’utente forma una lista di utenti da invitare alla room e la piattaforma web, dopo aver controllato che le registrazioni e i rispettivi conti di tali utenti siano conformi con le richieste della piattaforma, del gioco e della room, provvede a trasmettere i rispettivi inviti e, io dopo aver raccolto le adesioni, a trasmettere tutte le informazioni necessarie al server gioco 20 specifico, affinché il gioco possa effettivamente aver luogo. La presente invenzione risolve quindi gli inconvenienti sopra lamentato con riferimento alla tecnica nota citata, offrendo nel contempo numerosi altri vantaggi, tra cui un alto grado di sicurezza nella gestione dei giochi, una 15 elevata flessibilità di utilizzazione dei giochi da parte degli utenti. In a further preferred embodiment, the user has the ability to 5 create private rooms, whose players are users identified by the same user who created the room. In this case, the user forms a list of users to be invited to the room and the web platform, after checking that the registrations and the respective accounts of these users comply with the requests of the platform, the game and the room, transmit the respective invitations and, after having collected the subscriptions, to transmit all the necessary information to the specific game server 20, so that the game can actually take place. The present invention therefore solves the aforementioned drawbacks with reference to the cited prior art, while offering numerous other advantages, including a high degree of security in the management of the games, a high flexibility of use of the games by the users.

Un altro vantaggio è dato dal maggiore coinvolgimento degli sviluppatori dei giochi nella gestione complessiva del sistema. Another advantage is the greater involvement of the game developers in the overall management of the system.

Claims (1)

RIVENDICAZIONI 1 . Metodo per la gestione di una pluralità di giochi online, in cui: - su almeno un server centrale ( 10) è predisposta una piattaforma web ( 1 1 ) , accessibile online, in cui detti giochi online sono presentati ad un 5 utente e in cui detto utente viene registrato e dotato di un conto, - detti giochi online sono predisposti su una pluralità di server gioco (20) indipendentemente collegati a detto server centrale, - detto utente sceglie uno di detti giochi online, - detto server centrale e il server gioco su cui è caricato il gioco scelto da io detto utente si scambiano un pacchetto di dati iniziali comprendenti informazioni sulla registrazione e sul conto di detto utente, - detto gioco è condotto e portato a termine tram ite collegamento diretto tra detto server gioco e un dispositivo elettronico (21 ) in dotazione a detto utente, 15 - detto server centrale e detto server gioco su cui è caricato il gioco scelto da detto utente si scambiano un pacchetto di dati finale comprendente informazioni circa l’esito di detto gioco, - detto server centrale aggiorna il conto di detto utente sulla base degli esiti di detto gioco. 20 2. Metodo secondo la rivendicazione 1 , in cui detto gioco è scelto da detto utente su detta piattaforma web e detto dispositivo elettronico a disposizione di detto utente, è posto in com unicazione diretta con detto server gioco da detto server centrale. 3. Metodo secondo la rivendicazione 1 , in cui detto gioco è scelto da detto 25 utente direttamente su detto server gioco (20) e detto server gioco si interfaccia con detto server centrale ( 10) per scambiare informazioni relative a detto utente. 4. Metodo secondo la rivendicazione 3, in cui detto gioco è di tipo basato su web ed è avviato, condotto e portato a termine da detto utente, mediante un collegamento internet, su detto server gioco. 5. Metodo secondo la rivendicazione 1 , in cui detto gioco è scaricato da detto 5 server gioco (20) su detto dispositivo elettronico (21 ) a disposizione dell’utente e viene avviato, condotto e portato a termine da detto utente tramite detto dispositivo elettronico, e in cui detto dispositivo elettronico si collega a detto server gioco almeno in corrispondenza dell’avvio e della fine di detto gioco per consentire la trasmissione di detto pacchetto di dati io iniziale e di detto pacchetto di dati finale tra detto server gioco e detto server centrale. 6. Metodo secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, in cui detto gioco prevede la possibilità di creare delle room con più giocatori e detto utente può definire numero di giocatori e una quota di ingresso per detta 15 room. 7. Metodo secondo la rivendicazione 6, in cui detto utente può definire una lista di giocatori invitati in detta room e detta lista viene trasmessa da detto server gioco a detto server centrale che, dopo aver verificato le registrazioni e i conti dei giocatori di detta lista, trasmette gli inviti a detta 20 lista di giocatori tramite detta piattaforma web. 8. Sistema per la gestione di una pluralità di giochi online, comprendente: - un server centrale (10) su cui è predisposta una piattaforma web (1 1 ), accessibile online, in cui detti giochi online sono presentati ad un utente e su cui detto utente viene registrato e dotato di un conto, 25 - una pluralità di server gioco (20) su cui è predisposto almeno uno di detti giochi online ciascun server gioco essendo indipendentemente collegato a detto server centrale, - detti server gioco essendo programmati per condurre un gioco online scelto da detto utente, in collegamento diretto con un dispositivo elettronico (21 ) in dotazione a detto utente, - detti server gioco e detto server centrale essendo programmati per 5 scambiare almeno un pacchetto di dati iniziale comprendente informazioni sulla registrazione e sul conto di detto utente all’avvio di uno di detti giochi online da parte di detto utente e almeno un pacchetto di dati finale comprendente informazioni circa l’esito di detto gioco al term ine di detto gioco. ioCLAIMS 1. Method for managing a plurality of online games, in which: - on at least one central server (10) there is a web platform (11), accessible online, in which said online games are presented to a user and in which said user is registered and equipped with an account, - said online games are set up on a plurality of game servers (20) independently connected to said central server, - said user chooses one of said online games, - said central server and the game server on which the game chosen by said user is loaded exchange a packet of initial data including information on the registration and account of said user, - said game is conducted and completed via direct connection between said game server and an electronic device (21) provided to said user, 15 - said central server and said game server on which the game chosen by said user is loaded exchange a final data packet including information about the outcome of said game, - said central server updates the account of said user on the basis of the results of said game. 20 2. Method according to claim 1, wherein said game is selected by said user on said web platform and said electronic device available to said user, is placed in direct communication with said game server from said central server. Method according to claim 1, wherein said game is selected by said 25 user directly on said game server (20) and said game server interfaces with said central server (10) to exchange information relating to said user. Method according to claim 3, wherein said game is of the web-based type and is started, conducted and completed by said user, through an internet connection, on said game server. Method according to claim 1, wherein said game is downloaded from said 5 game server (20) on said electronic device (21) available to the user and is started, conducted and completed by said user through said electronic device , and wherein said electronic device connects to said game server at least at the start and end of said game to allow the transmission of said initial data packet and said final data packet between said game server and said server central. Method according to any one of the preceding claims, in which said game provides for the possibility of creating rooms with multiple players and said user can define the number of players and an entry quota for said 15 room. 7. Method according to claim 6, wherein said user can define a list of players invited to said room and said list is transmitted from said game server to said central server which, after verifying the registrations and accounts of the players of said list, transmits invitations to said 20 list of players via said web platform. 8. System for the management of a plurality of online games, comprising: - a central server (10) on which a web platform (11) is set up, accessible online, in which said online games are presented to a user and on which said user is registered and provided with an account, 25 - a plurality of game server (20) on which at least one of said online games is arranged, each game server being independently connected to said central server, - said game servers being programmed to conduct an online game chosen by said user, in direct connection with an electronic device (21) provided to said user, - said game server and said central server being programmed to exchange at least one initial data packet comprising information on the registration and on the account of said user at the start of one of said online games by said user and at least one final data packet comprising information about the outcome of said game at the end of said game. I
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6659861B1 (en) * 1999-02-26 2003-12-09 Reveo, Inc. Internet-based system for enabling a time-constrained competition among a plurality of participants over the internet
US20100304860A1 (en) * 2009-06-01 2010-12-02 Andrew Buchanan Gault Game Execution Environments

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