ITMI931212A1 - PLAYING STRUCTURE OF THE LABYRINTH TYPE WITH ALWAYS VARIABLE PATH - Google Patents

PLAYING STRUCTURE OF THE LABYRINTH TYPE WITH ALWAYS VARIABLE PATH Download PDF

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ITMI931212A1
ITMI931212A1 IT001212A ITMI931212A ITMI931212A1 IT MI931212 A1 ITMI931212 A1 IT MI931212A1 IT 001212 A IT001212 A IT 001212A IT MI931212 A ITMI931212 A IT MI931212A IT MI931212 A1 ITMI931212 A1 IT MI931212A1
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game
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Leonardo Piozzi
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Leonardo Piozzi
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Description

D E S C R IZ IO N E DESCRIPTION

Il presente trovatosi riferisce ad una struttura di gioco del tipo labirinto con percorso sempre variabile. The present invention refers to a game structure of the labyrinth type with an always variable path.

Come ? noto, sono gi? presenti sul mercato dei giochi del tipo labirinto che, in sostanza, risultano costituiti da un piano di gioco sul quale, tramite setti o elementi similari, viene definito un percorso fisso composto da tanti corridoi e si intersecano tra loro. How ? known, are already? present on the market for labyrinth-type games which, in essence, consist of a game surface on which, through partitions or similar elements, a fixed path is defined consisting of many corridors and intersecting each other.

Con questo tipo di percorso a labirinto si ha che, inevitabilmente, pu? risultare relativamente difficoltoso eseguire il percorso la prima volta, ma le volte successive tale percorso risulta sempre pi? facile in quanto l'utente ha ormai conoscenza del percorso da effettuare. With this type of labyrinth path we have that, inevitably, can? be relatively difficult to perform the path the first time, but the following times this path is always more? easy as the user is now aware of the path to follow.

Si ha cos? che, a causa della ripetitivit? del percorso stesso, il labirinto di tipo tradizionale viene a risultare noioso, in quanto dopo alcune utilizzazioni non esiste alcuna difficolt? ad eseguire il percorso. You have cos? that, due to the repetitiveness? of the path itself, the traditional type labyrinth becomes boring, as after a few uses there is no difficulty? to follow the path.

Il compito che si propone il trovato ? appunto quello di risolvere il problema sopra esposto, realizzando una struttura di gioco del tipo labirinto che presenti un percorso che risulti sempre variabile, per cui viene a mancare la ripetitivit? del gioco, essendo disponibile in pratica un'infinit? di percorsi possibili che risultano tra loro s?mpre diversi. The task proposed by the invention? precisely that of solving the above problem, creating a game structure of the maze type that presents a path that is always variable, so that repetitiveness is lacking? of the game, being available in practice an infinity? of possible paths that are different from each other.

Nell'ambito del compito sopra esposto, uno scopo particolare del trovato ? quello di realizzare una struttura di gioco del tipo labirinto, in cui gli elementi che definiscono il percorso sono elementi mobili che risultano azionabili direttamente dalla biglia o pallina che deve eseguire il percorso tra due punti prestabiliti del piano di gioco. Within the scope of the above aim, a particular object of the invention? that of realizing a game structure of the labyrinth type, in which the elements that define the path are movable elements that can be operated directly by the marble or ball that must run the path between two predetermined points of the game surface.

Ancora uno scopo del presente trovato ? quello di realizzare un gioco del tipo labirinto che risulti strutturalmente semplice, in quanto realizzabile mediante l'applicazione di elementi sostanzialmente uguali tra loro che cooperano in modo da definire il percorso. Another object of the present invention? that of making a game of the labyrinth type which is structurally simple, since it can be made by applying elements substantially identical to each other which cooperate so as to define the path.

Non ultimo scopo del presente trovato ? quello di realizzare una struttura di gioco del tipo,labirinto che risulti facilmente ottenibile . Not least object of the present invention? that of creating a play structure of the type, labyrinth that is easily obtainable.

partendo da elementi e materiali di comune reperibilit? in commercio, e che, inoltre, sia competitivo da un punto di vista puramente economico. starting from elements and materials of common availability? on the market, and which, moreover, is competitive from a purely economic point of view.

Il compito sopra esposto, nonch? gli scopi accennati ed altri che meglio appariranno in seguito, vengono raggiunti da una struttura di gioco del tipo labirinto con percorso sempre variabile, caratterizzata dal fatto di comprendere un piano di gioco sul quale ? definito almeno un punto di partenza ed almeno un.punto di arrivo per una pallina mobile su detto piano di gioco attraverso una pluralit? di porte di passaggio definite da una pluralit? di elementi girevoli tra loro cooperanti, essendo inoltre previsti mezzi limitatori di rotazione per consentire la rotazione di detti elementi girevoli per un angolo predeterminato. The above task, as well as? the aforementioned purposes and others that will appear better later, are achieved by a game structure of the labyrinth type with an always variable path, characterized by the fact of including a game plan on which? defined at least one starting point and at least one arrival point for a movable ball on said playing surface through a plurality of of passage doors defined by a plurality? of mutually cooperating rotating elements, rotation limiting means being also provided to allow the rotation of said rotating elements for a predetermined angle.

Ulteriori caratteristiche e vantaggi risulteranno maggiormente dalla descrizione di una forma di esecuzione preferita, ma non esclusiva, di una struttura di gioco del tipo?:labirinto con percorso sempre variabile, illustrata a titolo indicativo e non limitativo con l'ausilio degli uniti disegni in cui: Further characteristics and advantages will emerge more clearly from the description of a preferred, but not exclusive, embodiment of a game structure of the type?: Labyrinth with an always variable path, illustrated by way of indication and not of limitation with the aid of the accompanying drawings in which :

la figura 1 rappresenta schematicamente, vista in pianta, la struttura di gioco, secondo il trovato; Figure 1 is a schematic plan view of the game structure according to the invention;

la figura 2 rappresenta una sezione lungo la linea II?II di figura 1; la figura 3 rappresenta il piano di gioco con rimossi gli elementi girevoli; Figure 2 represents a section along the line II? II of Figure 1; figure 3 represents the playing surface with the rotating elements removed;

la figura 4 rappresenta una sezione lungo la linea IV-IV di figura 3; la figura 5 rappresenta un elemento girevole definente una porta alta; la figura 6 rappresenta un elemento girevole definente una porta bassa; la figura 7 rappresenta schematicamente, visti in pianta, alcuni elementi girevoli disposti sul piano di gioco con evidenziata la possibilit? di reciproca cooperazione tra gli elementi girevoli; Figure 4 represents a section along the line IV-IV of Figure 3; figure 5 represents a rotatable element defining a high door; figure 6 represents a rotatable element defining a low door; Figure 7 schematically represents, seen in plan, some rotating elements arranged on the playing surface with highlighted the possibility? of mutual cooperation between the rotating elements;

la figura 8 rappresenta una vista secondo la linea VIII-VIII di figura 7. figure 8 represents a view along the line VIII-VIII of figure 7.

Con riferimento alle citate figure, la struttura di gioco del tipo labirinto con percorso sempre variabile, secondo il trovato, che viene indicato nella sua globalit? con il numero di riferimento 1, comprende un piano di gioco 2 che costituisce il fondo di un corpo scatolare 3, preferibilmente, ma non necessariamente a conformazione sostanzialmente quadrata, il quale risulta superiormente chiuso da un elemento lastriforme otti-camente trasparente 4 che ? posizionato distanziato dal piano di gioco 2 e che pu? essere montato fisso o eventualmente estraibile. With reference to the aforementioned figures, the game structure of the labyrinth type with an always variable path, according to the invention, which is indicated in its entirety. with the reference number 1, it comprises a play plane 2 which constitutes the bottom of a box-like body 3, preferably but not necessarily with a substantially square conformation, which is closed at the top by an optically transparent sheet-like element 4 which? positioned at a distance from the game surface 2 and which can? be mounted fixed or possibly removable.

Sul piano di gioco 2 risulta definito un punto di partenza, indicato con 5, ed un punto di arrivo, indicato con 6, che possono essere reciprocamente comunque posizionati, ma che, vantaggiosamente, risultano posizionati in corrispondenza di due punti'tra loro diagonali, in modo tale da rendere pi? lungo il percorso da seguire. On the playing surface 2 a starting point is defined, indicated with 5, and an arrival point, indicated with 6, which can be reciprocally positioned in any case, but which, advantageously, are positioned in correspondence with two diagonal points between them, in such a way as to make more? along the path to follow.

Il punto di partenza 5 ed il punto di arrivo 6 sono tra loro riuniti da un percorso di ritorno, indicato con 7, che vantaggiosamente si sviluppa tra le pareti 3 ed una paratia perimetrale 8, definendo una zona per il ritorno libero della biglia o pallina 9 che deve eseguire il percorso labirintico. The starting point 5 and the arrival point 6 are joined together by a return path, indicated by 7, which advantageously develops between the walls 3 and a perimeter bulkhead 8, defining an area for the free return of the marble or ball. 9 who must perform the labyrinthine path.

Sul piano di gioco 2 risulta prevista una pluralit? di elementi girevoli che risultano vantaggiosamente costituiti da crociere a quattro bratti indicate rispettivamente con 10a per l'elemento che definisce una porta alta, come meglio verr? chiarito in seguito e 10b per l'elemento che definisce una porta bassa. On game plan 2, a plurality is envisaged? of revolving elements which are advantageously constituted by cross braces with four bracts indicated respectively with 10a for the element that defines a high door, as will be better? clarified later and 10b for the element defining a low door.

Le crociere 10a e 10b sono definite da pareti tra loro perpendicolari che presentano, in corrispondenza di un'estremit? assiale, delle zone ristrette indicate con 11 che risultano posizionate inferiormente per le porte alte e superiormente per le porte basse. The crosses 10a and 10b are defined by walls perpendicular to each other which have, at one end? axial, of the restricted areas indicated with 11 which are positioned below for the high doors and above for the low doors.

I tratti ristretti definiscono in pratica la possibilit? di interferenza reciproca tra le crociere disposte affiancate, in quanto in corrispondenza degli smanchi definiti risulta possibile il passaggio della porzione alta della crociera affiancata, e viceversa. The restricted traits define in practice the possibility? of mutual interference between the crosses arranged side by side, since the passage of the upper portion of the cross side by side is possible in correspondence with the defined gaps, and vice versa.

Ciascuna crociera ? dotata di un foro passante 15 posto nella zona di confluenza dei vari bracci che si impegna girevolmente con un perno 16 che ? fissato sul piano di gioco e che si sviluppa perpendicolarmente dal piano stesso. I perni 16 sono vantaggiosamente distribuiti per fila e per riga sul piano di gioco. Each cruise? provided with a through hole 15 placed in the confluence area of the various arms which engages rotatably with a pin 16 which? fixed on the playing surface and which develops perpendicularly from the surface itself. The pins 16 are advantageously distributed by row and by row on the playing surface.

Gli elementi girevoli 10a e 10b, cooperando tra loro, definiscono una pluralit? di porte di passaggio che si aprono grazie alla possibilit? di rotazione delle crociere e realizzano delle porte alte, nel caso in cui sia disposta superiormente la porzione prominente dei bracci della crociera, o delle porte basse, nel caso in cui sia prominente la parte inferiore dei bracci della crociera. The rotating elements 10a and 10b, cooperating with each other, define a plurality of elements. of passage doors that open thanks to the possibility? rotation of the cross bars and create high doors, if the prominent portion of the cross arms is arranged above, or low doors, if the lower part of the cross arms is prominent.

Risultano poi previsti degli elementi che limitano la rotazione degli elementi girevoli. There are then provided elements which limit the rotation of the rotating elements.

Tali elementi sono costituiti da una feritoia 20 disposta concentricamente rispetto al perno 16 e sviluppantesi per un angolo di circa 90?, in tale feritoia si impegna un piolo 31 che fuoriesce dalla parte inferiore di ciascun elemento girevole, venendo cos? a costituire un elemento limitatore della rotazione di ciascun elemento girevole per un angolo corrispondente allo sviluppo angolare della feritoia. These elements consist of a slot 20 arranged concentrically with respect to the pin 16 and extending for an angle of approximately 90 °. to constitute an element limiting the rotation of each revolving element for an angle corresponding to the angular development of the slot.

Inoltre per individuare la possibilit? di rotazione di ciascun elemento girevole, in funzione del posizionamento reciproco fra piolo e feritoia, i bracci di ciascun elemento girevole sono tra loro contrassegnati con mezzi identificativi che possono essere costituiti da quattro colori, diversi per ciascun braccio, disposti nello stesso senso e realizzati in modo tale che il posizionamento dei bracci consenta all'utilizzatore di individuare la possibilit? di rotazione di ciascun elemento, cio? individuare in che senso pu? liberamente ruotare ciascun elemento girevole sospinto dalla pallina. Also to identify the possibility? rotation of each revolving element, according to the mutual positioning between the pin and the slot, the arms of each revolving element are marked with each other with identification means that can be made up of four colors, different for each arm, arranged in the same direction and made in in such a way that the positioning of the arms allows the user to identify the possibility? rotation of each element, that is? identify in what sense can? freely rotate each rotating element pushed by the ball.

La limitazione di rotazione di 90? ? stata scelta in modo rendere il gioco relativamente complesso, in modo da indurre il giocatore a ragionare sul dove e come dirigere la biglia, ? eventualmente anche possibile consentire rotazioni pi? ampie, nel qual caso la soluzione del gioco risulta notevolmente semplificata. The rotation limitation of 90? ? was chosen in order to make the game relatively complex, in order to induce the player to think about where and how to direct the ball,? possibly also possible to allow more rotations? large, in which case the solution of the game is considerably simplified.

Nella pratica utilizzazione si ha che la biglia tende a scorrere sul piano di gioco grazie all'inclinazione che viene applicata dall'esterno, inclinando il piano stesso, e 1'utilizzatore deve eseguire lo spostamento della biglia, passando tra le porte che si creano tra i vari elementi girevoli, seguendo il percorso che di volta in volta si viene a realizzare in funzione del posizionamento reciproco dei vari elementi girevoli. In practical use, the ball tends to slide on the playing surface thanks to the inclination that is applied from the outside, tilting the surface itself, and the user must move the ball, passing between the doors that are created between the various revolving elements, following the path that is created from time to time according to the reciprocal positioning of the various revolving elements.

Nella pratica utilizzazione si ha che all'inizio del gioco la biglia viene posta in corrispondenza del punto di partenza e la biglia stessa deve attraversare il campo fino,al punto di arrivo, ricordando che ciascun elemento girevole pu? ruotare su se stesso solo di un angolo predeterminato, 90<* >nell'esempio specifico, sia in un senso che in senso opposto, in funzione del posizionamento casuale al momento dell'incontro con la biglia. ;Per meglio orientarsi e non procedere a caso, ? bene tenere presente la disposizione dei mezzi identificativi di ciascun elemento girevole, cos? da poter meglio regolare nel direzionare la biglia. ;In pratica si ha che, quando i colori di un elemento girevole sono orientati in una direzione prestabilita, l'elemento girevole pu? ruotare, ad esempio in senso orario, mentre quando sono orientati in altro modo la rotazione ? possibile unicamente in senso contrario. ;Da quanto sopra descritto si vede quindi come il trovato raggiunga gli scopi proposti ed in particolare si sottolinea il fatto che viene realizzato un labirinto in cui si ha la possibilit? di variare di volta in volta i percorsi da seguire, in funzionamento del posizionamento dei vari elementi girevoli, creando cos? sempre nuove difficolt? ad ogni percorso. ;Il trovato cos? concepito ? suscettibile di numerose modifiche e va- * rianti tutte rientranti nell'ambito del concetto inventivo. In the practical use it is had that at the beginning of the game the ball is placed in correspondence of the starting point and the ball itself must cross the field up to the arrival point, remembering that each rotating element can? rotate on itself only by a predetermined angle, 90 <*> in the specific example, both in one direction and in the opposite direction, according to the random positioning at the moment of the encounter with the marble. ; To better orient yourself and not proceed at random,? it is good to keep in mind the arrangement of the identification means of each revolving element, so? to be able to better adjust in directing the ball. In practice it occurs that, when the colors of a revolving element are oriented in a predetermined direction, the revolving element can? rotate, for example clockwise, while when they are oriented in another way the rotation? only possible in the opposite direction. From what has been described above, it can therefore be seen how the invention achieves the intended aim and objects and in particular it is emphasized that a labyrinth is created in which there is the possibility of achieving the aim of the invention. to vary from time to time the paths to follow, in operation of the positioning of the various rotating elements, thus creating? always new difficulties? at each path. ; The found so? conceived? susceptible of numerous modifications and variations, all of which are within the scope of the inventive concept.

Inoltre tutti i dettagli potranno essere sostituiti da altri elementi tecnicamente equivalenti. Furthermore, all the details can be replaced by other technically equivalent elements.

In pratica i materiali impiegati nonch? le dimensioni e le forme contigenti potranno essere qualsiasi a seconda delle esigenze. In practice, the materials used as well as? the adjacent dimensions and shapes may be any according to requirements.

Claims (12)

R IV E N D IC A Z IO N I 1. Struttura di gioco del tipo labirinto con percorso sempre variabile, caratterizzata dal fatto di comprendere un piano di gioco sul quale ? definito almeno un punto di partenza ed almeno un punto di arrivo di una pallina mobile su detto piano di gioco attraverso una pluralit? di porte di passaggio definite da una pluralit? di elementi girevoli tra loro cooperanti, essendo inoltre previsti mezzi limitatori di rotazione per consentire la rotazione di detti elementi girevoli per un angolo predeterminato. R IV E N D IC A T IO N I 1. Game structure of the labyrinth type with always variable path, characterized by the fact of including a game plan on which? defined at least one starting point and at least one arrival point of a movable ball on said playing surface through a plurality of of passage doors defined by a plurality? of mutually cooperating rotating elements, rotation limiting means being also provided to allow the rotation of said rotating elements for a predetermined angle. 2. Struttura di gioco, secondo la rivendicazione precedente, caratterizzata dal fatto di comprendere un corpo scatolare definente sul suo fondo detto piano di gioco e delimitato lateralmente da pareti. 2. Game structure, according to the preceding claim, characterized in that it comprises a box-like body defining said game plane on its bottom and delimited laterally by walls. 3. Struttura di gioco, secondo le rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detto corpo scatolare ? superiormente chiuso da un elemento lastriforme otticamente trasparente posizionato distanziato da detto piano di gioco. 3. Game structure, according to the preceding claims, characterized in that said box-like body? closed at the top by an optically transparent sheet-like element positioned at a distance from said playing surface. 4. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detto elemento lastriforme otticamente trasparente ? estraibile. 4. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said optically transparent sheet-like element? removable. 5. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto di comprendere un percorso di ritorno riunente detto punto di partenza con detto punto di arrivo senza interessare detti elementi girevoli. 5. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that it comprises a return path joining said starting point with said arrival point without involving said rotating elements. 6. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni prec?-denti, caratterizzata dal fatto che detti elementi girevoli comprendono crociere a quattro bracci girevolmente impegnabili con perni fissati a detto piano di gioco. 6. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said rotating elements comprise crosses with four arms that can be rotatably engaged with pins fixed to said play plane. 7. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detti elementi girevoli comprendono crociere definenti una porta alta, presentanti zone ristrette dei bracci della porzione inferiore, e crociere definenti una porta bassa, presentanti dette zone ristrette in posizione superiore. 7. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said revolving elements comprise crosses defining a high door, having restricted areas of the arms of the lower portion, and crosses defining a low door, having said restricted areas in an upper position. 8. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detti mezzi per la limitazione della rotazione comprendono ima feritoia disposta concentricamente rispetto a detto perno di fissaggio e sviluppantesi per un angolo prestabilito, in detta feritoia impegnandosi un piolo fuoriuscente assialmente dalla parte inferiore di ciascuno di detti elementi girevoli. 8. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said means for limiting rotation comprise a slot arranged concentrically with respect to said fixing pin and extending for a predetermined angle, in said slot engaging a pin protruding axially from the lower part of each of said rotating elements . 9. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detta feritoia si sviluppa per un angolo sostanzialmente di 90<*>. 9. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said slot extends for an angle substantially of 90 <*>. 10. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che i bracci di detti elementi girevoli presentano mezzi identificativi per l'individuazione della possibilit? di rotazione di ciascun elemento girevole. 10. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that the arms of said revolving elements have identification means for identifying the possibility? rotation of each rotating element. 11. Struttura di gioco, secondo una o pi? delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che detti mezzi identificativi sono costituiti da diverse colorazioni dei diversi bracci di ciascun elemento girevole. 11. Game structure, according to one or more? of the preceding claims, characterized in that said identification means consist of different colors of the different arms of each rotating element. 12. Struttura di gioco del tipo labirinto con percorso sempre variabile, caratterizzata dal fatto di comprendere una o pi? delle caratteri? stiche descritte/o illustrate. 12. Game structure of the labyrinth type with always variable path, characterized by the fact of including one or more? some characters? described / or illustrated.
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