IT8211596U1 - Gioco per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgendosi su piano esagonale diviso in settori - Google Patents
Gioco per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgendosi su piano esagonale diviso in settoriInfo
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Description
[0001] 1 1 5 9 6 s/82] Descrizione a corredo di una domanda di brevetto per modello di utili ta avente per titolo: Giocc per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgentesi su piano esagonale diviso in settori.
[0002] Il piano di gioco ha caratteristiche come da suddetta descrizione: ea4 u osyap : *l *ael l *stp gp eaoo uoj el t4uesexd oued l! zone di colore diverso, come appare sempre nel dis.
[0003] t.
[0004] Il tutto di- FP yzzed xod 7 *mo FP uOAeoTpu o4el un F4ueae F4expenb u osA diametro "indicativo" di cm.
[0005] 3 - 3,5.
[0006] Le due zone contrapposte risultano composte da sedici caselle cia- scuna, tante quanti sono i pezzi in campo per ogni squadra.
[0007] La zona centrale e composta da quarantacinque caselle, disposte con il lato di nove caselle a diretto contatto con la parte piü ampia delle due zone contrapposte.
[0008] All'interno delle due zone di sedici caselle sono impressi i simboli dei pezzi che vi devono venire posti.
[0009] Questo onde semplificare la di- sposizione iniziale.
[0010] Il segno e posto in alto a destra di ciascuna casella ed appare sotto forma di punto piu scuro nel dis.
[0011] 1 Tav.
[0012] 1.
[0013] La posizione corretta nonche il rapporto di dimensioni sono come da dis.
[0014] 3 Tav.
[0015] 1.
[0016] I segni di esemplificazione della disposizione inizia- nel dis.
[0017] 4 Tav.2.
[0018] Il segno del portabandiera, posto nella posizione piu arretrata, puo essere semplicemente un esagono.
[0019] I 4onl saanepeo zzed orpes Ip eipenbs enp odueo u gouasaad ouos pezzi hanno base rotonda su cui emergono, in leggero rilievo, vari simboli geometrici.
[0020] Il rilievo, in una altezza "indicativa" del pezzo di mm.
[0021] 10 puo essere di mm; 2 come da es.
[0022] 5 dis.
[0023] 2 Tav.
[0024] 1.
[0025] Ogni squa- oloqas ossasdu oueoer zzod enbuo %i *ael t sp t .se gp gaoo triangolare come da es.
[0026] 3 dis.
[0027] 2 Tav.
[0028] 1; un pezzo recante impresso, da intendersi in rilievo quanto, nei vari esempi del disegno 2, ha co- lore diverso dalla base rotonda, fatto salvo il vessillo all'interno del pezzo esagonale che pu non essere in rilievo oppure pu esserlo insieme a tutto quanto e racchiuso nell'esagono.
[0029] Il rilievo ha colo- re diverso dalla base come appare anche da disegno.
[0030] tep exotoo lp osieapp ? eond eaoo osoeatp asotoo ouae aopenbs enp at vessillo simbolo della squadra.
[0031] Questo nel senso che una squadra e l'e- satto negativo dell'altra, ovvero sia ha il colore scuro a posto del thiaro e viceversa.
[0032] N.B.
[0033] Vengono allegate regole di svolgimento del gioco.
[0034] Tali regole, in quanto tali, non possono costituire oggetto di brevetto; esse sono tuttavia inscindibili dal brevetto stesso essendone parte integrante e giustificandone di fatto l'esistenza.
[0035] SVOLGIMENTO DEL GIOCO: Il gioco si svolge esclusivamente fra due persone.
[0036] Viene tirato a sorte per la mossa iniziale che non spetta di diritto ad alcuno dei colori.
[0037] Si muove un solo pezzo per volta, alternativamente.
[0038] I pezzi possono muove- re come da dis.
[0039] 5 TAV.
[0040] 2, Tutti i pezzi escluso l'esagono portabandiera, nesettes.
[0041] gltqyssod ? tsueae u essou gnp gllen *osseq uy ezuesied tp eseq pezzi propri o avversari, es.
[0042] nel dis.
[0043] 6 TAV.
[0044] 2, il pezzo triangolare pud "saltare" il pezzo rotondo ponendosi nella casella contrassegnata con la"X".
[0045] Il portabandiera di forma esagonale muove come nel dis.7 TAV.
[0046] 2.
[0047] Muove cio , rispetto alla propria base di partenza, in avanti, in diagonale avanti e di lato, di una sola posizione.
[0048] I vari pezzi annullano o"mangiano" i pezzi avversari sostituendosi a loro nella casella precedentemente occupata da questi.
[0049] Ogni pezzo pu mangiare solo nell'arco della propria zona d'influenza ovvero solo dove pu arri- vare con le mosse consetitegli.
[0050] Mangiare non in nessun caso obbligatorio.
[0051] REGOLAMENTO SUL MODO DI MANGIARE.
[0052] Non tutti i pezzi possono annullare o "mangiare" gli altri pezzi avversari.
[0053] Il pezzo triangolare pu tranquillamente mangiare il pezzo della sua stes- sa forma ed il pezzo rotondo, non ha invece alcun potere sul pezzo quadrato.
[0054] Come da es.
[0055] 1 dis.
[0056] 8 TAV.3.
[0057] Il pezzo rotondo pu mangiare il pezzo della sua stessa forma ed il pezzo quadrato, non ha invece alcun potere sul pezzo triangolare.
[0058] Come da es.
[0059] 2 dis.
[0060] 8 TAV.3.
[0061] Il pezzo quadrato pu mangiare il pezzo della sua stessa forma ed il pezzo triangolare, non ha invece alcun potere sulpezzo rotondo.
[0062] Come da es.
[0063] 3 dis.
[0064] 8 TAV.3; y44n4 sp oaey8uam esesse pe eiayguam qnd sreypuaqettod staogase ozzed lI compreso il proprio simile della squadra avversaria.
[0065] Da quanto sopra descritto ne consegue che, escluso il portabandiera, ogni pezzo ha rapporto diverso a seconda della forma del pezzo avversario.
[0066] Parita di valore con il proprio simile, totale potere ed immunita nei confronti di uno dei due pezzi di tipo diverso, possibilita di essere mangiato e nessun potere nei confronti dell'altro.
[0067] Nei rapporti con il portabandiera non ha invece importanza la forma del pezzo avversario.
[0068] CHIUSURA DEL GIOCO.
[0069] Il gioco termina nel preciso istante in cui uno dei contendenti raggiunge con il proprio portabandiera il campo avversario.
[0070] Come da dis.
[0071] 9 TAV.
[0072] 3.
[0073] Totalmente inutili sono ogni mossa successiva al fatto, come il raggiun- gimento da parte dell'altro portabandiera del campo avversario con la mossa immediatamente successiva, oppure la possibilita di mangiare il portabandiera immediatamente dopo l'avvenuto ingresso nel proprio campo.
[0074] Nel caso il portabandiera di una squadra venga mangiato, il possessore dello stesso si vede preclusa ogni possibilita di vittoria.
[0075] Pu tuttavia tentare di pareggiare la partita mangiando il portabandiera avversario oppure impedendogli l'accesso al proprio campo.
[0076] Esempio, nel dis.t0 TAV.3.
[0077] Il nero ha perso il portabandiera ed e rimasto con solo due pezzi triango- lari, eppure nonostante la differenza di forze in campo la partita finisce in parita dato che i pezzi rotondi non hanno alcun potere sui pezzi triangolari, che possono cosi tranquillamente bloccare il portabandiera in campo.
[0078] ULTERIORI REGOLE.
[0079] Si reso necessario evitare situazioni di immobilismo come nel dis.11 TAV.3.
[0080] In cui il pezzo triangolare nero si sposta a dsstra e a sinistra seguendo il movimento del portabandiera, e creando cosi un movimento senza fine.
[0081] Ci costituirebbe un ottimo appiglio per ottenere la parita a favore di quel giocatore che dovesse trovarsi in momentaneo svantaggio.
[0082] Questo soprattutto considerando che il portabandiera non pu assolutamente muoversi all'indietro.
[0083] Viene perci precisato quanto segue: Nessun pezzo pu porre il portabandiera avversario nella propria zona d'influenza per piü di tre volte consecutivo, dopodiché deve cambiare mossa oppure ricorrere ad altro pezzo.
[0084] Da ci appare chiaro come un solo pezzo di una squadra, da solo, non possa bloccare il portabandiera avversario, difatti, dovendo obbligatoriamente muovere, una volta esaurite le tre mosse di disturbo consentitegli e non avendo altri pezzi da muovere, si troverebbe nella necessita di spostarsi di lato oppure all'indietro.
[0085] Difatti una mossa in avanti lo esporrebbe al rischio di essere mangiato.
[0086] Da questo si vedo come il portabandiera da solo, contro un solo pezzo avversario, finisca lentamente ma sicuramente per raggiungere la mata.
[0087] oI4Te.l e ogEl un ep ex9tpueqe4Iod un enj 0teulJ Ip 2ooeau oseo T@N portabandiera dall'altro avente in piu l'ausilio di un pezzo qualsia- si, la vittoria arride al giocatore con il pezzo in piu.
[0088] tita.
[0089] E' chiaro che quanto sopra e valido solo se il portabandiera non tan- to prossimo al campo avversario da non poter essere raggiunto e distur- bato in tempo dai pezzi dell'altro giocatore.
[0090] NOTE.
[0091] Il gioco suddetto ha caratteristiche di base molto semplici atte a ren- derlo accessibile anche ad eta inferiori; mentre lo svolgimento presen- ta caratteristiche di complessita tali da renderne piu agevole lo svi- luppo ad adulti dotati di determinate capacita logiche.
[0092] La gamma di eta a cui pu essere diretto quindi molto vasta.
[0093] se, appare di evidente massima semplicita.
[0094] co, purche non vengano alterati i rapporti di colore e grandezza.
[0095] VEHENV ILNEOONNI .
Claims (7)
1. : 1) - Piano di gioco avente forma esagonale, comprendente n- 77 casel le, disposte come da dis.
1 Tav.
1.
2) - Piano di gioco diviso in tre settori di diverso colore rispetti- vamente di 16 - 45 - 16 caselle; come da dis.
1 Tav.
1.
3) - Piano di gioco recante impresso, nelle caselle delle due zone di 16 posizioni, simbolo di piazzamento iniziale come da dis.
3 Tav.
1; secondo l'ordine presente nel dis.
4 Tav.
2.
4) - Doppia serie di 16 pezzi cad.
aventi forma rotonda con imres- si in rilievo simboli geometrici, come da esempi in dis.
2 Tav.
1.
5) - Quantita dei pezzi, per ciascuna squadra, di No 5 con simbolo rotondo, No 5 quadrato, No 5 triangolare, No 1 esagonale con vessil- lo, come da dis.
2 Tav.
1.
6) - Struttura in rilievo dei vari pezzi come da es.
5 dis.
2 Tav.
1, con rilievo in colore diverso.
7) - Tutto quanto presente nella descrizione dell'articolo possa even- tualmente costituire materia di brevetto.
DATA FIRMA 26 -3-1982 INNOCENTI ANDREA ROGANTE x FFICIALE .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ITFI1982U11596U IT8211596U1 (it) | 1982-03-26 | 1982-03-26 | Gioco per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgendosi su piano esagonale diviso in settori |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| ITFI1982U11596U IT8211596U1 (it) | 1982-03-26 | 1982-03-26 | Gioco per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgendosi su piano esagonale diviso in settori |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| IT8211596V0 IT8211596V0 (it) | 1982-03-26 |
| IT8211596U1 true IT8211596U1 (it) | 1983-09-26 |
Family
ID=11136077
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ITFI1982U11596U IT8211596U1 (it) | 1982-03-26 | 1982-03-26 | Gioco per due giocatori, con serie di pezzi rotondi aventi impressi simboli geometrici, svolgendosi su piano esagonale diviso in settori |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| IT (1) | IT8211596U1 (it) |
-
1982
- 1982-03-26 IT ITFI1982U11596U patent/IT8211596U1/it unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| IT8211596V0 (it) | 1982-03-26 |
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