IT201800009262A1 - Intelligent system and method for enhancing the territory through a board game - Google Patents

Intelligent system and method for enhancing the territory through a board game Download PDF

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IT201800009262A1
IT201800009262A1 IT102018000009262A IT201800009262A IT201800009262A1 IT 201800009262 A1 IT201800009262 A1 IT 201800009262A1 IT 102018000009262 A IT102018000009262 A IT 102018000009262A IT 201800009262 A IT201800009262 A IT 201800009262A IT 201800009262 A1 IT201800009262 A1 IT 201800009262A1
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IT
Italy
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game
territory
module
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Application number
IT102018000009262A
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Italian (it)
Inventor
Vito Santarcangelo
Gabriele Cristiano Di
Antonio Ruoto
Original Assignee
Iinformatica Srls
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games

Description

DESCRIZIONE DESCRIPTION

La presente invenzione ha per oggetto un sistema e metodo intelligente per la valorizzazione del territorio mediante un gioco da tavolo. The present invention relates to an intelligent system and method for enhancing the territory by means of a board game.

Per lanciare nuove forme di valorizzazione del territorio e delle relative imprese è necessario dotarsi oggi di strumenti innovativi, con una finalità didattica e ludica. To launch new forms of valorisation of the territory and of the related businesses it is now necessary to equip oneself with innovative tools, with an educational and playful purpose.

In tale contesto un gioco da tavolo rappresenta un importante strumento per una maggiore conoscenza e valorizzazione del territorio, aprendo nuove forme didattiche e ludiche di sperimentazione. In this context, a board game represents an important tool for a greater knowledge and enhancement of the territory, opening up new didactic and playful forms of experimentation.

Tuttavia, allo stato dell’arte non vi sono dei sistemi che consentono questo tipo di valorizzazione. However, at the state of the art there are no systems that allow this type of enhancement.

Nel suddetto contesto, oggetto della nostra invenzione é essenzialmente quello di fornire un sistema e metodo intelligente per la valorizzazione del territorio mediante un gioco da tavolo caratterizzato dall’utilizzo di un tabellone fisico che rappresenta il territorio da valorizzare in forma stilizzata (es. regione basilicata, rappresentato nella Fig.2) con pedine segnaposto e dado o dadi, un cardboard per l’erogazione di contenuti in modalità realtà virtuale ed aumentata, un sistema dotato di connettività ad Internet, una interfaccia per il controllo del sistema e della base di conoscenza, un elaboratore in grado di controllare l’andamento del gioco e somministrare quesiti mediante l’ausilio di rete semantica, interfaccia HMI per interagire con l’utente, interfaccia per erogazione di contenuti informativi e multimediali per la valorizzazione del territorio e delle imprese, modulo per la certificazione delle transazioni mediante blockchain e utilizzo della marca temporale, risponditore automatico basato su base di conoscenza, modulo per condivisione dei contenuti fra utenti della community e social, modulo di realtà virtuale e realtà aumentata per somministrazione dei contenuti. In the aforementioned context, the object of our invention is essentially to provide an intelligent system and method for the enhancement of the territory through a board game characterized by the use of a physical board that represents the territory to be enhanced in a stylized form (e.g. Basilicata region , shown in Fig. 2) with placeholder pawns and dice or dice, a cardboard for the delivery of contents in virtual and augmented reality mode, a system with Internet connectivity, an interface for controlling the system and the knowledge base , a computer capable of controlling the progress of the game and administering questions using the semantic network, HMI interface to interact with the user, interface for the supply of information and multimedia contents for the enhancement of the territory and businesses, module for the certification of transactions through blockchain and use of the time stamp, responder and automatic based on knowledge, module for sharing content between community and social users, virtual reality module and augmented reality for content administration.

Per unità di elaborazione dati si intende un comune elaboratore oppure un server in cui siano contenuti la base di conoscenza (database delle domande) in varie lingue, il motore a regole, il modulo per la condivisione dei risultati fra utenti e per il miglioramento dell’esperienza dell’utente (es. non riproporre le stesse domande). By data processing unit we mean a common computer or a server that contains the knowledge base (database of questions) in various languages, the rules engine, the module for sharing results among users and for improving the user experience (e.g. do not ask the same questions again).

L’interfaccia HMI viene utilizzata per il controllo del sistema, e consente di interagire con la base di conoscenza del sistema, riportando come dati di input il posizionamento iniziale degli utenti (estratto a sorte), quello fisico degli spostamenti del segnaposto sul tabellone (in funzione delle interazioni), i dati degli utenti (es. nickname, nome e cognome, social account), la missione assegnata a ciascun utente, le carte elemento acquisite durante il percorso nel gioco, gli eventuali scambi, le eventuali interazioni. The HMI interface is used to control the system, and allows you to interact with the knowledge base of the system, reporting as input data the initial positioning of the users (drawn by lot), the physical positioning of the placeholder on the display board (in function of interactions), user data (e.g. nickname, name and surname, social account), the mission assigned to each user, the element cards acquired during the journey in the game, any exchanges, any interactions.

E’ presente anche una interfaccia iOT distribuita (mediante l’utilizzo di RFID, BARCODE 2D) fra gli elementi fisici (carte) e il tabellone per l’interazione. There is also a distributed iOT interface (through the use of RFID, BARCODE 2D) between the physical elements (cards) and the interaction board.

A titolo di esempio si fornisce la descrizione della relativa possibile logica implementata. By way of example, the description of the related possible implemented logic is provided.

All’avvio di una nuova partita tramite il sistema si sceglierà il livello (che ne cambia la difficoltà e le modalità di gioco), il numero dei giocatori e si inseriranno i dati degli utenti. Gli utenti decideranno se utilizzare un dato fisico o virtuale (gestito dal sistema). When starting a new game through the system, you will choose the level (which changes the difficulty and game modes), the number of players and user data will be entered. Users will decide whether to use physical or virtual data (managed by the system).

A questo punto si passa al sorteggio per ciascun utente della città di partenza. At this point we move on to the draw for each user of the city of departure.

Se si sta usando un dado fisico ogni giocatore tirerà il dado ed inserirà il numero nel sistema mediante interfaccia HMI. If using a physical die each player will roll the die and enter the number into the system via the HMI interface.

Nel caso in cui si sta usando un dado virtuale le città di partenza e l’ordine di gioco verrà sorteggiato in automatico dal sistema. In the event that a virtual dice is being used, the starting cities and the order of play will be drawn automatically by the system.

L’interfaccia del sistema mostra il nome del giocatore che dovrà giocare e ne effettua il lancio del dado (funzione random): se il dado è fisico il giocatore dovrà indicare tramite l’interfaccia HMI il risultato del lancio, se il dato è virtuale verrà mostrata l’animazione del lancio e il risultato prodotto dal sistema. The system interface shows the name of the player who will have to play and throws the dice (random function): if the dice is physical, the player must indicate the result of the throw via the HMI interface, if the data is virtual it will be shown the animation of the launch and the result produced by the system.

Una volta ottenuto il numero l’interfaccia HMI mostrerà l’eventuale scelta tra le città di destinazione. Il giocatore sceglierà la città dall’elenco e il sistema selezionerà una domanda in base alla città scelta. Once the number is obtained, the HMI interface will show the possible choice between the destination cities. The player will choose the city from the list and the system will select a question based on the city chosen.

In caso di risposta esatta: In case of correct answer:

- per la città normale o di partenza: il giocatore avrà a disposizione un nuovo turno; - for the normal or starting city: the player will have a new turn available;

- per la città con carta elemento: il giocatore acquisisce l’elemento nel caso sia ancora disponibile e passa il turno al giocatore seguente. Se l’elemento è già stato raccolto il giocatore avrà un turno ulteriore. - for the city with an element card: the player acquires the element if it is still available and passes the turn to the next player. If the item has already been collected, the player will have another turn.

In caso di risposta errata il giocatore è fermo e passa il turno ad altro giocatore. In case of wrong answer the player is stopped and passes the turn to another player.

Nel caso di casella speciale in base alla risposta il sistema attiverà un evento imprevisto. In the case of a special box based on the response, the system will trigger an unexpected event.

Un imprevisto positivo determina la possibilità per l’utente di acquisire un elemento da un altro giocatore oppure la possibilità di spostarsi in una città a scelta. A positive unexpected event determines the possibility for the user to acquire an item from another player or the possibility of moving to a city of his choice.

In caso di imprevisto negativo l’utente perderà tutti gli elementi acquisiti o ritornerà alla sua città di partenza (in caso di assenza di elementi acquisiti). In the event of a negative unforeseen event, the user will lose all the acquired elements or will return to his city of departure (in case of absence of acquired elements).

Alla fine di ogni turno gli utenti potranno indicare gli eventuali scambi di oggetti tra i giocatori da registrare a sistema mediante interfaccia HMI. At the end of each round, users will be able to indicate any exchanges of objects between players to be registered in the system via the HMI interface.

La partita si conclude se il giocatore raggiunge Matera ed ha tutti gli elementi previsti da missione. The game ends if the player reaches Matera and has all the elements required by the mission.

Il tabellone è composto da un numero di caselle tanti quanti i comuni, o un sottoinsieme, o delle località o dei gruppi. The board is made up of as many boxes as there are municipalities, or a subset, or localities or groups.

Alcune domande potranno prevedere l’interazione con il modulo di realtà virtuale o aumentata. Inoltre, verranno erogate notizie e informazioni sulla valorizzazione del territorio (es. eventi, sagre, coupon). Some questions may include interaction with the virtual or augmented reality module. In addition, news and information on the enhancement of the territory will be provided (eg events, festivals, coupons).

Il modulo risponditore automatico è caratterizzato da una base di conoscenza che viene utilizzata al fine di rispondere in modo “umanoide” alle richieste pervenute dall’utente, creando una interazione virtuale. Tale base di conoscenza viene modellata a livelli secondo uno schema ad albero. Il sistema raccoglie notevoli contributi di tipo informativo e formativo, e sull’esperimento didattico e ludico in più parti del mondo dove gli utenti utilizzano tale piattaforma innovativa. The automatic responder module is characterized by a knowledge base that is used in order to respond in a "humanoid" way to the requests received by the user, creating a virtual interaction. This knowledge base is modeled at levels according to a tree diagram. The system collects significant information and training contributions, and on the educational and playful experiment in several parts of the world where users use this innovative platform.

Il sistema effettua il monitoraggio del parametro longevità del gioco (Lg) che ne determina la necessità di un aggiornamento delle domande, delle interazioni, delle regole o del tabellone stesso. Tale parametro è caratterizzato dai seguenti elementi quali numero di partite iniziate, numero di partite concluse, numero di utenti per partita (parametri che confluiscono in Pt(t)), località rilevata dal sistema, meteo del luogo, periodo dell’anno (che confluiscono in L(t)), appartenenza al territorio, conoscenza del territorio in funzione delle domande errate (che confluiscono in C(t)). Dall’analisi del trend di tale parametro sarà possibile ottenere report sulla redemption dell’iniziativa e generare alert specifici correlati al singolo input. The system monitors the longevity parameter of the game (Lg) which determines the need for an update of the questions, interactions, rules or the board itself. This parameter is characterized by the following elements such as number of games started, number of games concluded, number of users per game (parameters that converge in Pt (t)), location detected by the system, local weather, time of year (which converge in L (t)), belonging to the territory, knowledge of the territory according to the wrong questions (which converge in C (t)). From the analysis of the trend of this parameter it will be possible to obtain reports on the redemption of the initiative and generate specific alerts related to the single input.

Matematicamente tale parametro è esprimibile come: Mathematically, this parameter can be expressed as:

Lg(t) α Pt(t), L(t), C(t) Tale parametro risulta quindi vantaggioso anche per capire l’andamento della redemption del gioco nel tempo e attuare misure correttive di comunicazione e gestione in tempo. Lg (t) α Pt (t), L (t), C (t) This parameter is therefore also advantageous for understanding the trend of game redemption over time and implementing corrective communication and management measures in time.

Il sistema può registrare le transazioni e i relativi dati mediante architettura blockchain oriented, certificando le singole transazioni di gioco anche mediante marca temporale applicata ai file di sistema o dump del database. The system can record transactions and related data using blockchain oriented architecture, certifying individual game transactions also by means of a time stamp applied to the system files or database dumps.

Claims (1)

RIVENDICAZIONI 1. Sistema e metodo intelligente per la valorizzazione del territorio mediante un gioco da tavolo caratterizzato da: - tabellone fisico che rappresenta il territorio da valorizzare in forma stilizzata mediante caselle (es. regione basilicata, rappresentato nella Fig.2) con pedine segnaposto e dado; - un cardboard per l’erogazione di contenuti in modalità realtà virtuale ed aumentata; - un sistema dotato di connettività ad Internet; - una interfaccia per il controllo del sistema e della base di conoscenza; - un elaboratore in grado di controllare l’andamento del gioco, somministrare quesiti mediante l’ausilio di rete semantica e determinare le azioni in funzione delle risposte e delle caselle (normali, elemento, speciali); - interfaccia HMI per interagire con l’utente, risponditore automatico basato su base di conoscenza; - interfaccia iOT distribuita (mediante l’utilizzo di RFID, BARCODE 2D) fra gli elementi fisici (es. carte elemento, missione) e tabellone (es. caselle) per l’interazione; - modulo per condivisione dei contenuti fra utenti della community e social; - modulo per la somministrazione di contenuti informativi e interattivi sulla valorizzazione del territorio (es. feste, sagre, eventi, coupon); - modulo di realtà virtuale e realtà aumentata per somministrazione dei contenuti; - modulo per la certificazione delle transazioni di gioco basato su blockchain distribuita, anche mediante applicazione della marca temporale su singoli dump; 2. Sistema e metodo secondo la rivendicazione precedente caratterizzato dal fatto di determinare ed effettuare il monitoraggio del parametro longevità del gioco (Lg) che genera report, trends e alert sulla necessità di un aggiornamento delle domande, delle interazioni, delle regole o del tabellone e del gioco stesso; 3. Sistema e metodo secondo una qualunque delle rivendicazioni precedenti caratterizzato dal fatto di promuovere un esperimento didattico e ludico diffuso di aggregazione mediante la somministrazione di un gioco da tavolo collegato ad un sistema intelligente. CLAIMS 1. Intelligent system and method for the enhancement of the territory through a board game characterized by: - physical display board that represents the territory to be enhanced in stylized form by means of boxes (eg Basilicata region, represented in Fig. 2) with placeholder counters and dice; - a cardboard for the delivery of contents in virtual and augmented reality mode; - a system with Internet connectivity; - an interface for controlling the system and the knowledge base; - a computer capable of controlling the progress of the game, administering questions with the aid of a semantic network and determining the actions based on the answers and boxes (normal, element, special); - HMI interface to interact with the user, knowledge-based automatic responder; - distributed iOT interface (through the use of RFID, BARCODE 2D) between physical elements (eg. element cards, mission) and display board (eg boxes) for interaction; - module for sharing content between users of the community and social networks; - module for the administration of informative and interactive contents on the enhancement of the territory (eg parties, festivals, events, coupons); - virtual reality and augmented reality module for content administration; - module for the certification of gaming transactions based on distributed blockchain, also by applying the time stamp on individual dumps; 2. System and method according to the previous claim characterized by the fact of determining and monitoring the longevity parameter of the game (Lg) which generates reports, trends and alerts on the need for an update of the questions, interactions, rules or the scoreboard and the game itself; 3. System and method according to any one of the preceding claims characterized by the fact of promoting a widespread didactic and playful experiment of aggregation by administering a board game connected to an intelligent system.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050090303A1 (en) * 2002-02-21 2005-04-28 Richard Dillhoff Card game for learning
US20120052931A1 (en) * 2008-06-03 2012-03-01 Tweedletech, Llc Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components
US20180178113A1 (en) * 2016-12-22 2018-06-28 Zwiffer Inc. Multi-purpose board game employing a game board and game pieces with wireless technology to communicate to the internet

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