IT201600086872A1 - Procedimento per controllare sorgenti di illuminazione, sistema e prodotto informatico corrispondenti - Google Patents
Procedimento per controllare sorgenti di illuminazione, sistema e prodotto informatico corrispondentiInfo
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Description
“Procedimento per controllare sorgenti di illuminazione, sistema e prodotto informatico corrispondenti”
TESTO DELLA DESCRIZIONE
Campo tecnico
La presente descrizione si riferisce alle sorgenti di illuminazione.
Una o più forme di attuazione possono trovare applicazione nel controllo di illuminazione in contesti di varia natura, sia di tipo professionale, sia di tipo non professionale.
Sfondo tecnologico
Le applicazioni di illuminazione di tipo professionale (ad es. nel settore dello spettacolo, quali l'illuminazione di teatri, cinema, palcoscenici o discoteche) e per usi definibili, con riferimento all'illuminazione, di tipo semi-professionale (ad es. alberghi, ristoranti, sale conferenze, ecc.), così come talune applicazioni non strettamente professionali (ad es. talune applicazioni domestiche o in piccoli locali di incontro) possono far insorgere esigenze applicative particolari, non riscontrabili in situazioni di impiego correnti. In tali contesti può essere auspicabile poter sfruttare appieno le potenzialità delle sorgenti di illuminazione secondo modalità diverse rispetto a quelle delle applicazioni correnti. Ad es. può essere auspicabile poter modificare le caratteristiche di illuminazione durante uno spettacolo, intervenendo su parametri quali il colore della luce, la direzione di illuminazione, la distribuzione della luminosità, l'intensità di illuminazione, ecc. Una tale capacità di intervenire sui parametri di illuminazione può rivestire interesse anche per applicazioni di tipo domestico, quali quelle legate all'ascoltare musica, al seguire programmi televisivi o film per televisione, per applicazioni su rete e, ancora, nei videogiochi, ad esempio on line.
Nelle applicazioni correnti, quando non si voglia/possa ricorrere ad un controllo lasciato totalmente ad operatori umani, è possibile ricorrere a sensori audio in grado di rilevare talune caratteristiche di un programma sonoro che viene diffuso (ad esempio rilevando suoni bassi quali quelli legati a percussioni), associando a tale azione di rilevazione determinati interventi su sorgenti di illuminazione. Questo modo di procedere è esposto ad alcune limitazioni intrinseche sia riguardo alle combinazioni di illuminazione possibili, sia riguardo ad un possibile uso creativo/artistico delle sorgenti d'illuminazione: si pensi a titolo di esempio alla possibilità di coordinare l'illuminazione di un certo ambiente con un determinato programma musicale/film/evento ed alla flessibilità dell'impiego delle sorgenti di illuminazione da parte dell'utilizzatore finale.
Scopo e sintesi
Una o più forme di attuazione si prefiggono lo scopo di superare tali limitazioni.
Secondo una o più forme di attuazione, tale scopo può essere conseguito grazie ad un procedimento avente le caratteristiche richiamate nelle rivendicazioni che seguono.
Una o più forme di attuazione possono riguardare anche un corrispondente sistema nonché un corrispondente prodotto informatico caricabile nella memoria di almeno un dispositivo di elaborazione e comprendente porzioni di codice software per eseguire le fasi del procedimento quando il prodotto viene eseguito su almeno un computer. Come qui utilizzato, il riferimento a tale prodotto informatico è inteso essere equivalente al riferimento a mezzi leggibili da computer e contenenti istruzioni per controllare il sistema di elaborazione al fine di coordinare l’implementazione del procedimento secondo l’invenzione. Il riferimento ad "almeno un dispositivo elaboratore" evidenzia la possibilità che una o più forme di attuazione siano implementate in forma modulare e/o distribuita.
Le rivendicazioni formano parte integrante degli insegnamenti tecnici qui somministrati in relazione alle forme di attuazione.
Breve descrizione delle figure
Una o più forme di attuazione saranno ora descritte, a puro titolo di esempio non limitativo con riferimento alle figure annesse, in cui:
- la figura 1 è un primo possibile schema a blocchi funzionale di un sistema secondo una o più forme di attuazione,
- la figura 2 è un secondo possibile schema a blocchi funzionale di un sistema secondo una o più forme di attuazione,
- la figura 3 è un terzo possibile schema a blocchi funzionale di un sistema secondo una o più forme di attuazione, e
- la figura 4 è un quarto possibile schema a blocchi funzionale di un sistema secondo una o più forme di attuazione.
Descrizione particolareggiata
Nella descrizione che segue sono illustrati vari dettagli specifici, allo scopo di fornire una comprensione approfondita di vari esempi di forme di attuazione. Le forme di attuazione possono essere ottenute senza uno o più dei dettagli specifici, o con altri procedimenti, componenti, materiali, ecc. In altri casi, strutture, materiali o operazioni note non sono illustrate o descritte in dettaglio in modo che i vari aspetti delle forme di attuazione non saranno resi poco chiari.
Un riferimento a “una forma di attuazione” nel quadro della presente descrizione intende indicare che una particolare configurazione, struttura o caratteristica descritta in relazione alla forma di attuazione è compresa in almeno una forma di attuazione. Per cui, frasi come “in una forma di attuazione” che possono essere presenti in vari punti della presente descrizione non fanno necessariamente riferimento esattamente alla stessa forma di attuazione. Inoltre, particolari conformazioni, strutture o caratteristiche possono essere combinate in un modo adeguato qualsiasi in una o più forme di attuazione.
I riferimenti qui utilizzati sono forniti semplicemente per comodità e quindi non definiscono l’ambito di protezione o la portata delle forme di attuazione.
Parte della descrizione particolareggiata che segue riproduce la descrizione particolareggiata della domanda di brevetto italiano 102016000024679 del 9 marzo 2016.
Nelle figure, i riferimenti 1, 2, ..., n indicano un certo numero di sorgenti di illuminazione (lighting fixture), uguali o diverse fra loro, suscettibili di essere installate in uno o più ambienti, quale un generico ambiente A.
Così come qui utilizzato, il termine "ambiente" va inteso nella sua accezione più ampia, potendo ricomprendere ad es. tanto un luogo per spettacoli e/o eventi (ad esempio un teatro, un cinema, un palcoscenico, una discoteca, un impianto sportivo ecc.), quanto un locale per uso pubblico/collettivo (ad esempio un albergo, un ristorante, una sala conferenze), quanto ancora un ambiente domestico suscettibile di essere illuminato dalle sorgenti 1, 2, ..., n, che possono essere in numero qualsiasi.
In una o più forme di attuazione si può trattare di sorgenti di radiazione luminosa realizzate con tecnologie diverse.
Ancora, si assumerà qui che le sorgenti di illuminazione in questione presentino almeno un parametro operativo selettivamente controllabile.
Il parametro operativo in questione può essere scelto in una gamma quanto mai ampia: si può andare, ad esempio, dal livello di intensità luminosa (controllabile nel senso dell'accensione/spegnimento e/o di una regolazione selettiva di intensità - c.d. “dimming”), al colore della radiazione luminosa emessa, all'orientamento (inteso tanto in senso statico - c.d. tilt, quanto in senso dinamico, ad esempio nel senso della velocità, ampiezza e/o traiettoria di un movimento di brandeggio), alla messa a fuoco, allo zoom (illuminazione panoramica o concentrata) e così via: a titolo di possibile riferimento, e senza intenti limitativi, si può pensare a tutti i parametri che possono essere manipolati nel realizzare degli "effetti" di illuminazione, eventualmente accompagnati da effetti di altra natura (ad es. fumi colorati).
Sorgenti di radiazione luminosa presentanti tali caratteristiche di controllabilità selettiva di almeno un parametro di illuminazione di questo tipo sono note nella tecnica, il che rende superfluo fornire in questa sede una descrizione di maggior dettaglio.
Ciò vale anche per quanto riguarda la possibilità di controllare tali parametri secondo una o più sequenze di illuminazione in funzione di un insieme di dati di codifica temporale (time code data set) suscettibili di identificare, ad es., quando si desidera che un certo parametro della sorgente di radiazione luminosa sia modificato in un certo modo. Per fare un esempio semplice (il concetto è peraltro generalizzabile a qualunque parametro che regoli il funzionamento di una sorgente d'illuminazione) si può pensare ad una sequenza di accensione/spegnimento della sorgente a determinati istanti di tempo che identificano appunto quando la sorgente di radiazione luminosa viene accesa ovvero spenta.
Di conseguenza, per ciascuna delle sorgenti di radiazione luminosa 1, 2, ..., n risulta identificabile almeno un parametro di funzionamento controllabile secondo almeno una sequenza di illuminazione in funzione di un certo insieme di dati di codifica temporale. Tale azione di controllo può essere esercitata tramite un dispositivo di controllo - di tipo di per sé noto - cui nel seguito si farà riferimento come controllore locale LC. La connotazione "locale" è qui riferita al fatto che il controllore in questione è in grado di agire a livello locale (ossia in corrispondenza dell'ambiente A), così da controllare le sorgenti di radiazione luminosa 1, 2, ..., n in modo corrispondente.
Ciò può avvenire in particolare tramite un prodotto informatico (ovverosia tramite software) con la capacità, da parte del controllore LC, di identificare ciascuna singola sorgente 1, 2, ..., n e di intervenire sui rispettivi parametri di funzionamento secondo istruzioni software suscettibili di essere definite dall'utilizzatore in una fase di calibrazione.
Ad esempio, in una o più forme di attuazione, l’utilizzatore può calibrare certe funzioni, ad es. in base all’installazione dei dispositivi nell’ambiente A.
In una o più forme di attuazione, tale operazione di calibrazione (ossia di definizione preliminare di quali parametri di ciascuna sorgente 1, 2, ..., n possano essere selettivamente controllati ed in qual modo) può essere condotta anche dall'utilizzatore finale tramite un telecomando RC su cui si tornerà nel seguito.
In una o più forme di attuazione, le istruzioni software possono quindi non essere propriamente definite, con i loro “parametri liberi” (non definiti) suscettibili di essere definiti in fase di calibrazione.
Una o più forme di attuazione possono prevedere di costituire, ad esempio a livello di un server SP (suscettibile di essere collocato in posizione remota rispetto all'ambiente A, anche se tale soluzione non è da ritenersi imperativa), una raccolta (repository) di dati di funzionamento delle sorgenti 1, 2, ..., n.
In una o più forme di attuazione, i file di tali dati di funzionamento possono essere organizzati sotto forma di cosiddetti Data Package (DP) accoppiati, ossia associati, alle sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n in modo tale per cui ciascun file dati DP può comprendere almeno un insieme di dati di codifica temporale per almeno una sequenza di illuminazione di una rispettiva sorgente d'illuminazione 1, 2, ..., n.
La tabella qui sotto riprodotta esemplifica una possibile organizzazione di tali Data Package:
No. Sequenza Time Code Data Set Sorgente illuminazione
1 S11 tS11,1, tS11,2, ..., tS11,k1 S12 tS12,1, tS12,2, ..., tS12,l2 S21 tS21,1, tS21,2, ..., tS21,w3 S31 tS31,1, tS31,2, ..., tS31,u3 S32 tS32,1, tS32,2, ..., tS32,z3 S33 tS33,1, tS33,2, ..., tS33,m3 S34 tS34,1, tS34,2, ..., tS34,n... ... ...
N Sn1 tSn1,1, tSn1,2, ..., tSn1,v
In tale tabella, Sij indica una j-esima sequenza disponibile per la i-esima sorgente, cui è associato un rispettivo insieme di dati di codifica temporale (time code data set) tSij,1, tSij,2, ....
A titolo di esempio volutamente semplificato si può pensare che ciascuna sequenza identifichi semplicemente una sequenza di accensioni/spegnimenti destinati ad aver luogo agli istanti identificati dai relativi dati di codifica temporale tSij,1, tSij,2,....
In una o più forme di attuazione, così come esemplificate nelle figure, il server SP può essere localizzato in posizione remota rispetto all'ambiente A ed essere configurato per comunicare a distanza con il controllore LC con la capacità di scambiare i suddetti file dati (Data Package) su un collegamento, ad esempio un collegamento su rete quale un collegamento su Internet.
In una o più forme di attuazione, così come esemplificate nelle figure 2 e 3 è possibile prevedere che (pur conservando il suo ruolo di controllore “locale”, nei termini definiti in precedenza) il controllore LC risulti di fatto integrato con il server SP.
Tutto questo conservando la capacità di interagire con le sorgenti 1, 2, ..., n così da controllarne i parametri di funzionamento e/o la capacità di interagire con il telecomando RC in cui può essere ospitato il software applicativo di calibrazione cui si è fatto riferimento in precedenza.
Per quanto riguarda il collegamento e l'interazione fra server SP, controllore locale LC e telecomando RC è possibile, così come esemplificato nelle figure, adottare soluzioni diverse.
Ad esempio, le figure 1 e 4 si riferiscono a possibili soluzioni in cui il controllore LC si trova, per così dire, a svolgere una funzione di nodo cui fanno capo il server SP, il telecomando RC e le sorgenti 1, 2, ..., n.
Le figure 2 e 3 esemplificano invece soluzioni in cui, essendo il controllore LC integrato con il server SP, l'insieme comprendente il server SP e il controllore LC si interfaccia, da un lato, con il telecomando RC e dall'altro lato con le sorgenti 1, 2, ..., n.
Per quanto riguarda le specifiche modalità di implementazione, si noterà che i collegamenti possono essere sia di tipo cablato, sia di tipo wireless, con l'impiego di protocolli di trasmissione dati tanto di tipo standard quanto di tipo specifico.
In una o più forme di attuazione, il controllore LC ed il telecomando RC possono essere integrati in uno stesso dispositivo come ad esempio uno smartphone, un televisore (o simile) di tipo smart, dispositivi specifici quali Set Top Box ovvero in un computer.
Ancora, in una o più forme di attuazione l'interazione fisica con il server SP può essere limitata a uno solo fra il controllore LC ed il telecomando RC, con l’elemento non collegato al server SP (ad esempio il controllore LC, o, rispettivamente, il telecomando RC) che utilizza il dispositivo collegato (ossia il telecomando RC o, rispettivamente, il controllore LC) per il trasferimento dei dati verso il server SP.
In forme di attuazione così come esemplificate nelle figure 2 e 3 le sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n possono far capo direttamente al server SP con le funzioni di controllore LC di fatto integrate nel server SP.
In tal caso il telecomando RC può collegarsi direttamente al server SP ad esempio tramite funzioni standard quali quelle utilizzabili a livello di smartphone o di tablet.
In una o più forme di attuazione, il controllore locale LC ha la funzione di mettere in comunicazione il server SP con le sorgenti (fixture) 1, 2, …, n e con il remote controller RC.
In una o più forme di attuazione, così come esemplificate nelle figure 2 e 3, le fixture e il remote controller possono collegarsi direttamente al SP, senza necessità di prevedere un controllore locale LC come entità distinta. Un esempio è il caso di telecomando RC implementato con uno smartphone e le sorgenti con incorporato un indirizzo IP e un router.
In tal caso la funzione del controllore LC risulta di fatto “integrata”, ossia demandata a tali altre entità.
Si comprenderà pertanto che il riferimento a tre entità distinte, ossia controllore locale LC, server SP e telecomando RC è qui fatta a titolo puramente funzionale senza che da tale distinzione siano da desumersi, anche in via implicita, indicazioni riguardo alla realizzazione di tali componenti quali entità fisiche distinte.
Ad esempio, in una o più forme di attuazione così come esemplificate nelle figure 2 e 3, la funzione di controllore locale LC illustrata nelle figure 1 e 4 come demandata ad un entità distinta, può essere svolta direttamente dal server SP.
Ancora, in una o più forme di attuazione, la funzione identificabile come local controller LC può servire a controllare una certa sorgente o fixture 1, 2, …, n nella misura in cui viene indirizzata una sequenza luminosa alla fixture stessa, una volta ottenuta dal SP.
In una o più forme di attuazione, nel server SP può risiedere una raccolta o repository (ossia una base dati) comprendente file dati o Data Package suscettibili, ad es. di essere selezionati dall'utilizzatore finale operando sul telecomando RC.
Così come già visto in precedenza, in una o più forme di attuazione, ciascun Data Package può comprendere (almeno):
- una o più sequenze di illuminazione compatibili con le sorgenti 1, 2, ..., n installate nell'ambiente A, e
- uno o più data set di codifica temporale associati a livello di server SP alle sequenze di illuminazione.
In una o più forme di attuazione (agendo ad esempio sul telecomando RC) l’utilizzatore può quindi scegliere una determinata sequenza di illuminazione per una determinata sorgente 1, 2, ..., n dando così origine al reperimento (retrieval), nell'ambito del repository del server SP, di almeno un Data Package accoppiato alla sorgente d'illuminazione selezionata.
Il Data Package così identificato può essere così utilizzato per controllare le sorgenti di radiazione luminosa 1, 2, ..., n secondo il Data Package selezionato, ovverosia facendo funzionare (ciascuna) sorgente di radiazione luminosa selezionata controllando selettivamente almeno uno dei relativi parametri di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento contenuti nel file di dati di funzionamento (Data Package) reperito nel repository.
Un sistema come qui esemplificato si presta ad essere utilizzato secondo un ampia gamma di modalità diverse.
A titolo di esempio, mentre sta seguendo un determinato evento sonoro/visivo (ad esempio mentre sta guardando uno spettacolo televisivo o un film, ascoltando un concerto, ecc.), l'utilizzatore può stabilire (ad esempio tramite il telecomando RC) un collegamento verso il server SP e scegliere una o più determinate sequenze di illuminazione che desidera vedere applicate alla o alle sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n che si trovano nell'ambiente A dove al momento l’utilizzatore si trova.
Tale selezione può essere effettuata, ad es. nel repository disponibile presso il server SP nell'ambito di un elenco predeterminato di eventi preventivamente memorizzato nel server SP.
A questo punto, una sequenza di illuminazione che è stata scelta per una determinata sorgente (più precisamente il Data Package ad essa associato) può essere utilizzata per far funzionare la sorgente in questione in accordo con tale sequenza, in particolare per quanto riguarda il Data Set di codifica temporale.
In una o più forme di attuazione, il relativo Data Set di codifica temporale può permettere la sincronizzazione della sequenza di illuminazione con l'evento sonoro/visivo alla base della richiesta dell'utilizzatore.
Si apprezzerà che quanto qui detto per semplicità con riferimento ad una sorgente può essere applicato, anche in modo simultaneo, a due o più sorgenti 1, 2, ... n.
Una o più forme di attuazione possono sfruttare a tal fine il fatto che i parametri di configurazione delle sorgenti 1, 2, ..., n possono essere standardizzati, essendo ad esempio basati su un'identica definizione dei parametri, permettendo - ad esempio - la definizione di un linguaggio standardizzato legato ai parametri di funzionamento delle sorgenti di radiazione luminosa di un certo produttore (che ne può conoscere, anche in modo proprietario, le modalità di controllo).
Ad esempio, in una o più forme di attuazione, i Data Package raccolti nel repository del server SP possono corrispondere a sequenze di illuminazione legate a determinati eventi (ad esempio determinati film, determinate canzoni, determinati spettacoli) creati ed inseriti nel repository da:
- registi delle luci, tanto di profilo professionale quanto di profilo amatoriale,
- produttori di software musicale/visivo,
- organizzatori di eventi,
- produttori, sviluppatori e distributori delle sorgenti di illuminazione.
In una o più forme di attuazione, si può prevedere che i Data Package in questione possano essere generati dall'utilizzatore finale per essere poi caricati nel server SP sfruttando il collegamento esistente con il telecomando RC (eventualmente attraverso il controllore LC) così da attribuire all'utilizzatore finale il ruolo di regista delle luci di tipo non-professionale.
Al riguardo, in una o più forme di attuazione, una determinata sequenza di illuminazione può essere immagazzinata a livello di sorgenti 1, 2, ..., n, ad esempio quale una funzionalità pre-programmata in funzione di un funzionamento di base.
Come già si è detto in precedenza, la sincronizzazione (fasatura) delle sequenze di illuminazione del repository del server SP può essere assicurata tramite i Data Set di codifica temporale associati a tali sequenze, realizzate ad esempio tramite un linguaggio di comunicazione standardizzato utilizzabile ad esempio da una sorgente di diffusione (web radio, web tv, web music).
In una o più forme di attuazione, un tale meccanismo di sincronizzazione può comportare l' intervento di meccanismi adattativi.
Questi meccanismi possono essere sia del tipo ad anello aperto (open-loop) sia del tipo ad anello chiuso (closed-loop).
Nel primo caso si può trattare, ad esempio, di una stima e una compensazione (precisa) dei ritardi eventualmente riscontrabili fra il programma sonoro/visivo ed i segnali che regolano l'applicazione della sequenza di illuminazione, eventualmente migliorati tramite test di tipo “ping” o simili.
Nel secondo caso, è possibile pensare di utilizzare come segnale di controllo dell'anello un segnale sonoro e/o video di ambiente corrispondente ad un programma fruito ad es. tramite un (tele)visore E o un simile apparecchio installato nell'ambiente A (vedere la figure 3 e 4).
Tale segnale "di ambiente" può essere ottenuto tramite sensori (ad es. tramite un sensore audio/video S quale un microfono associato al telecomando RC – che, si ricorderà, può essere anche implementato tramite uno smartphone -vedere la figura 3) oppure tramite un collegamento diretto ad es. al suddetto apparecchio E (vedere la figura 4).
Comunque ottenuto, il suddetto segnale sonoro e/o video “di ambiente” può essere utilizzato sia in forma diretta, sia dopo un'eventuale elaborazione; quest'ultima è anche suscettibile di essere realizzata totalmente o parzialmente in remoto, ad es. a livello di server SP, con la conseguente possibilità di utilizzare strumenti software anche piuttosto potenti.
In una o più forme di attuazione, la disponibilità di tale informazione sul programma audio e/o video fruito nell'ambiente A può essere utilizzata per pilotare l’azione di reperimento della sequenza di illuminazione che si vuole vedere attuata delle sorgenti 1, 2, ..., n.
Questo può essere il caso, ad es. qualora per un determinato programma audio e/o video nel repository del server SP risultino disponibili più sequenze diverse di illuminazione.
In questo caso, in aggiunta o in alternativa alla scelta da parte dell'utilizzatore finale (esprimibile ad esempio agendo sul telecomando RC), in una o più forme di attuazione è possibile prefigurare una scelta automatica implementata a livello di server SP, eventualmente sulla base di informazioni precedentemente raccolte riguardo ad es. alle abitudini o preferenze dell'utilizzatore finale.
In una o più forme di attuazione (e questo ribadisce ulteriormente il carattere puramente funzionale della distinzione qui fatta fra controllore LC, server SP e telecomando RC) tanto il controllore LC quanto il telecomando RC possono essere utilizzati, almeno parzialmente, per immagazzinare il repository dei Data Package, ad esempio nel caso in cui non sia momentaneamente disponibile il collegamento verso il server SP.
In una o più forme di attuazione, un insieme di dati di ingresso di utente (ad es. parametri definiti dall’utilizzatore, quali ad es. i dati relativi ad un certo evento mediatico, i nomi di certi eventi, codici di programmazione di spettacoli televisivi o eventi sportivi, dal vivo o preregistrati, ovvero ancora titoli di film, titoli di contenuti musicali, contenuti di playlist forniti ad esempio da un service provider esterno) possono essere caricati, eventualmente in modo diretto, nel server SP in associazione con i Data Package in esso raccolti. Il server SP risulta quindi in grado di determinare sequenze di illuminazione ad es. in funzione di un ulteriore insieme di dati di ingresso dell'utente (ossia una particolare configurazione di illuminazione) così da poter ricevere Data Package “taggati” (sia per quanto riguarda il tempo, sia per quanto riguarda gli eventi) a partire dal server SP suscettibili di comandare e far funzionare in un modo controllato nel tempo ad es. un insieme di componenti di illuminazione (ossia sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n).
In una o più forme di attuazione, il parametro o i parametri di funzionamento delle sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n possono comprendere ad es. la luminosità (brightness) ed i colori, con la conseguente possibilità di regolare il colore e l'intensità dell'illuminazione ad esempio per tenere in conto possibili preferenze o esigenze dell'utilizzatore finale, ad es. per tenere in conto fattori di sensibilità mesopica/scotopica dell'occhio umano (anche in modo differenziato fra bambini ed adulti), con la possibilità di tenere in conto anche fenomeni di daltonismo o affezioni visive di varia natura.
A livello di cosiddetti “effetti speciali”, i parametri di funzionamento controllabili possono comprendere parametri utilizzabili per effetti di illuminazione di tipo subacqueo o effetti di fontana luminosa, ad es. con la possibilità di adottare regolazioni cromatiche diverse per tenere in conto e/o simulare l'effetto di assorbimento da parte dell'acqua.
A livello di parametri geometrici (quale l'orientamento delle sorgenti luminose) l'azione di controllo selettivo dei relativi parametri, eventualmente in unione al controllo selettivo di parametri quali la luminosità, permette di tenere in conto, ad esempio, fattori geometrici (ad esempio l'altezza o le dimensioni) dell'ambiente A.
Si apprezzerà altresì che in una o più forme di attuazione, il collegamento funzionale verso le sorgenti di radiazione luminosa 1, 2, ..., n non presuppone di necessità un collegamento fisico potendo essere attuato, ad esempio secondo modalità wireless, DMX o altri procedimenti.
Come già si è detto, è possibile pensare di memorizzare a livello di sorgenti 1, 2, ..., n codici di programmazione (eventualmente criptati) così da consentire un'azione di controllo selettivo da parte di utilizzatori autorizzati.
Come ulteriore possibilità, è possibile utilizzare codice software (ad esempio, un'applicazione o "App" per il telefono cellulare, o per TV, o web) sul controller locale LC per selezionare musica (dati audio, eventualmente associati a dati video) da un distributore fungente da sorgente con la sequenza di dati ricevuta insieme alla sequenza di illuminazione. L'applicazione può sincronizzare i dataset inviandoli ad es. tramite rete locale LAN (multicast e/o broadcast, per esempio) a dispositivi collegati, come TV, sistema audio, ed all'insieme di sorgenti di illuminazione 1, 2, ..., n. Un buffer parziale/totale può provvedere alla compensazione dei ritardi e/o delle lentezze della rete.
In una o più forme di attuazione, possono adottare particolari modalità di codifica/decodifica del dataset della sequenze di illuminazione.
Ad esempio, il data set può essere codificato e caricato nel server SP dopo o durante la programmazione di una sequenza, o almeno alla fine di quest'ultima.
Sempre ad esempio, un data set accoppiato ad una certa sequenza di illuminazione selezionata può essere decodificato dall'utente finale attraverso un algoritmo di decodifica che può essere:
- integrato (embedded) nella o nelle sorgenti di illuminazione,
- integrato in uno o più dispositivi hardware addizionali, esterni rispetto alle sorgenti, che decodificano le sequenze e le mandano alle sorgenti.
In una o più forme di attuazione, le sorgenti possono essere indirizzate singolarmente dal decoder in modo diretto o con il decoder che indirizza una sorgente fungente da master che poi trasferisce la o le sequenze alle altre sorgenti, fungenti da slave.
Si apprezzerà che vari aspetti di soluzione possono essere trasferiti dall'uno all'altro degli esempi presentati nelle figure 1 a 4.
Ad esempio, nell'ambito di uno schema come esemplificato nella figura 1, il controllore locale LC può comprendere un semplice telefono cellulare con installata una certa applicazione o APP.
In una o più forme di attuazione, per conseguire una protezione contro azioni di intrusive di varia natura (ad es. azioni concorrenziali “selvagge”) è possibile pensare di codificare con una codifica di protezione (cifratura) le sequenze di illuminazione nel server SP e di utilizzare un decodificatore ad es. a livello hardware (eventualmente un dispositivo fisico incluso in una sorgente master che poi trasferisce la relativa informazione alle sorgenti slave).
Una o più forme di attuazione possono pertanto prevedere di:
- accoppiare ai file di dati (Data Package) rispettivi dati audio e/o video, e/o
- sottoporre i suddetti file di dati a codifica di protezione, e/o
- accoppiare ai suddetti file di dati rispettivi dati audio e/o video, sottoponendo a codifica di protezione detti file e i rispettivi dati audio e/o video ad essi accoppiati.
Nel caso delle applicazioni a videogiochi è possibile pensare di limitare la capacità di sviluppare le sequenze di illuminazione ai soli sviluppatori dei giochi, permettendo ad esempio la calibrazione dell'impianto di illuminazione con la consolle, con le sequenze immagazzinate a livello di repository presso un server del fornitore di videogiochi.
Una o più forme di attuazione così come descritte in precedenza possono prevedere il c.d. streaming di dati preprogrammati ed immagazzinati (da una data repository) insieme a file mediali (video, audio) immessi in un controllore che fa funzionare/comanda dispositivi di illuminazione ausiliari così da generare effetti di illuminazione che “aumentano” (enhance) le esperienze del fruitore visivo/cliente.
I dispositivi di illuminazione possono usare, ad es. sorgenti a LED, ad es. organizzate secondo schemi RGB o RGBW e/o una combinazione di varie sorgenti (alogene, a scarica, LED, diodi laser, Laser Activated Remote Phosphor – LARP, ecc.).
Una o più forme di attuazione come in precedenza descritte possono prevedere questo modo di operare:
- i) il “progettista” (designer) dell’illuminazione programma sequenze di illuminazione per dispositivi che realizzano effetti di illuminazione (effect lighting luminaries) suscettibili di aumentare i contenuti video/audio fruiti dall’utilizzatore quali film, spettacoli vari, musica, giochi elettronici, ecc.. Questo può avvenire secondo programmi di illuminazione che l’industria del settore riconosce come standard (ad es. effetti di illuminazione per spettacoli, performance musicali, ecc.);
- i programmi di illuminazione sono immagazzinati in un repository di dati ad es. presso provider e/o distributori di media;
- se gli utilizzatori vogliono ad es. fruire in streaming di musica da fonti ad es. Spotify<TM>o Tidal<TM>e/o vedere film da fonti come ad es. Netflix<TM>, essi possono ricevere in streaming le sequenze pre-programmate di illuminazione dei dispositivi, potendo applicarle (ad es. tramite una loro WLAN domestica, Wi-Fi, Bluetooth<TM>) ad uno specifico dispositivo di illuminazione. Le sequenze preprogrammate di illuminazione sono codificate temporalmente (time-encoded) e possono essere sincronizzate con il contenuto audio/video (ad es. video/musica) e cooperare con i dispositivi di illuminazione esterni.
Una o più forme di attuazione prevedono di fornire effetti di illuminazione di tipo adattativo con particolare attenzione al possibile impiego in un contesto di gioco quale un contesto di gioco elettronico.
Una o più forme di attuazione possono prevedere pertanto di generare programmi di effetti di illuminazione o codici di attivazione in modo adattativo (in pratica “al volo”) così da poter pilotare dispositivi di illuminazione in modo coordinato con file mediali, quali ad esempio programmi e dati di gioco, in modo da poter realizzare, ad esempio, sequenze di illuminazione che tengono in conto lo stato corrente del gioco e/o dei giocatori.
Applicazioni di reti di illuminazione con finalità di divertimento o gioco sono descritte in documenti quali ad esempio US 9011 247 B2, US 9220 158 B2 o US 8878 991 B2, con il possibile accoppiamento di dati di video di ingresso con effetti di illuminazione ausiliari basati su identificatori di illuminazione pre-programmati.
Si è rilevato che la stimolazione visuale ed uditiva può essere importante per chi è impegnato in un gioco quale un gioco elettronico, ad es. un videogioco.
I videogiochi stanno diventando sempre più complessi, e in considerazione di questa crescente complessità ed articolazione la predisposizione di sequenze di illuminazione pre-programmate può prospettarsi come una scelta non ottimale.
Un modo per aumentare l'effetto di stimolazione può essere quello di dare origine a sequenze di illuminazione di tipo adattativo.
Questo risultato può essere conseguito in modi diversi.
Per esempio è possibile utilizzare dati di visualizzazione in ingresso (ad esempio da una scheda grafica) per calcolare, ad esempio, le coordinate colore di certe aree dello schermo (ad esempio dei patch di 1 cm² o 10 cm²).
Si può poi, sempre per esempio, calcolare la media o la somma totale per una certa area ed applicare tali valori (ad esempio tramite uno streaming di dati) al software/controllore delle sorgenti di illuminazione esterne quali le sorgenti 1, 2, …….
Questa azione può essere ripetuta con una frequenza fissa o variabile (ad esempio ad ogni secondo, ogni cinque secondi, ecc.).
La frequenza di refresh può essere definita da soggetti diversi quali ad es. lo sviluppatore del gioco, lo sviluppatore della consolle, l'utilizzatore finale, il progettista dell’illuminazione o lo sviluppatore dei dispositivi di illuminazione. In questo modo è possibile fare in modo che le sorgenti di illuminazione (ad esempio quelle indicate con 1, 2, ……, n nelle figure) rispondano in modo adattativo a quanto sta succedendo nell'ambito di un videogioco che viene giocato ad esempio utilizzando un terminale mobile quale un tablet o uno smartphone (ad esempio quello indicato con RC nelle figure) oppure utilizzando uno schermo o monitor (quale lo schermo indicato con E nelle figure 3 e 4).
La regolazione (adattamento) dell'esperienza di illuminazione può quindi essere basata ad esempio sul punteggio di svolgimento del gioco e/o sul contenuto presentato sullo schermo (si apprezzerà: non semplicemente in funzione dei colori dello schermo, ma sulla base del contenuto presentato).
Il contenuto, ad es. a livello di punteggio o di scenario, può essere definito o dal programmatore del gioco - potendo così essere incorporato nello scenario di gioco (ad esempio ambienti, pericoli, azioni) - e/o può essere analizzato tramite un'analisi ottica rapida (utilizzando strumenti quali Google analytics).
E' parimenti possibile tenere in conto il punteggio di gioco di uno o più giocatori.
Ad esempio, quanto più elevato il punteggio, tanto più elevata può essere la stimolazione (ad esempio in termini di luminosità, modi di lampeggiamento, ecc.).
In una o più forme di attuazione, l’azione di illuminazione può essere anche regolata in modo correlato con il contenuto/punteggio di altri utilizzatori.
Ad esempio, nel caso di un gioco con più giocatori organizzati in squadre, l’illuminazione può essere aumentata o ridotta in funzione del punteggio complessivo della squadra, e non già in funzione del punteggio del singolo giocatore.
In aggiunta o in alternativa, l'illuminazione può essere cambiata in funzione del contenuto veicolato dallo schermo di un giocatore nella stessa squadra: ad esempio, nel caso in cui uno di questi perda, allora le sorgenti di illuminazione possono generare nell'ambiente un impulso di radiazione, ad esempio rossa oppure, sempre per fare un esempio, nel caso in cui un giocatore della squadra raggiunga un certo obiettivo, la luce può assumere un carattere pulsato, ad esempio di colore giallo.
Le varianti possibili sono naturalmente innumerevoli. Questo modo di operare può essere naturalmente esteso ad altre situazioni in cui ci siano giocatori contrapposti oppure a situazioni in cui i giocatori non giocano di necessità in parallelo o nell'ambito ad esempio di un torneo o campionato: ad esempio, se il punteggio di un giocatore A raggiunge un record relativo al gioco stabilito da un altro giocatore, ad esempio il giocatore B, l'illuminazione del giocatore A può assumere un certo colore, ad esempio giallo. Nel caso in cui il giocatore B stia anche lui giocando nello stesso momento, la luce nell'ambiente del giocatore B, il cui record è stato superato, può assumere un corrispondente colore, ad esempio rosso.
Si apprezzerà che questa situazione può essere applicata anche al caso di giocatori che operino in ambienti diversi.
Un simile approccio può essere adottato nel caso in cui più giocatori si trovino nello stesso ambiente e con una o più sorgenti di illuminazione associate ad un determinato giocatore e/o a ciascun giocatore. In questo caso è possibile fare in modo che i giocatori diversi possano avere le sorgenti di illuminazione ad essi associate che cambiano in modo dinamico uno o più parametri di funzionamento secondo le loro prestazioni dei vari giocatori.
In una o più forme di attuazione, le indicazioni di illuminazione (i programmi di illuminazione) possono essere incluse in una base dati (e quindi non di necessità sul lato del giocatore/sviluppatore) con l'algoritmo del gioco in grado di utilizzare tali indicazioni a richiesta. Un tale approccio può essere applicato, ad esempio, a giochi che vengono scaricati (e dunque senza necessità che questi risiedano su un computer remoto o su uno smartphone) oppure a giochi che si svolgono totalmente on-line.
In questo modo, l'utilizzatore può fare una scegliere fra metodi per incrementare gli effetti di illuminazione in modo adattativo.
In una o più forme di attuazione, è anche possibile che talune sequenze di illuminazione e/o certe sequenze di attivazione della sequenza di illuminazione siano messe temporaneamente da parte (ossia messe in stallo) per certi periodi di un certo gioco oppure per l'intera durata del gioco, e applicate solo prima o dopo lo svolgimento del gioco.
In una o più forme di attuazione, gli utilizzatori possono anche impiegare la sequenza di illuminazione originale con i suoi codici di attivazione ricevuti insieme ai dati mediali, ad esempio ottenuti on-line, compresi i dati di gioco on-line ovvero dati di gioco pre-programmati.
Una o più forme di attuazione possono pertanto riguardare un procedimento per controllare, in funzione di un videogioco giocato tramite almeno un visualizzatore (ad es. RC, E), sorgenti di illuminazione (ad es. 1, 2, ……, n), dette sorgenti di illuminazione avendo almeno un parametro di funzionamento controllabile secondo almeno una sequenza di illuminazione in funzione di un insieme di dati di codifica temporale accoppiati a detta sequenza, il procedimento comprendendo:
- provvedere una raccolta (ad es. SP) di file di dati di funzionamento delle sorgenti di illuminazione, detti file di dati di funzionamento essendo accoppiati a dette sorgenti di illuminazione con ciascun file di dati comprendente almeno un insieme di dati di codifica temporale per almeno una sequenza di illuminazione per una rispettiva fra dette sorgenti di illuminazione,
- reperire in detta raccolta di dati almeno un file di dati di funzionamento accoppiato con una di dette sorgenti di illuminazione selezionata,
- rilevare da detto almeno un visualizzatore almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco, e
- far funzionare detta sorgente di illuminazione selezionata controllando detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detto almeno un segnale di videogioco.
Una o più forme di attuazione possono comprendere rilevare detto almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco in funzione di dati di comando di visualizzazione relativi ad almeno un area di visualizzazione di detto visualizzatore.
Ad esempio, la generazione di un segnale di videogioco così come qui considerato può comportare un’analisi di un contenuto video sula base di tecniche quali il riconoscimento di immagini, ad es. tramite una (tele)camera esterna, in relazione a fattori quali ad es. il numero di oggetti in movimento, il tipo e la natura degli stessi, quali robot, mostri, umani, ad es. con l’applicazione di strumenti quali Google Analytics™.
In una o più forme di attuazione i suddetti dati di comando di visualizzazione possono comprendere uno fa la somma ed il valore medio delle coordinate colore di almeno un area di visualizzazione di detto visualizzatore.
Una o più forme di attuazione possono comprendere rilevare detto almeno un segnale di videogioco da detto visualizzatore con una cadenza data, fissa o variabile.
Una o più forme di attuazione possono comprendere:
- rilevare da una pluralità di visualizzatori rispettivi segnali di videogioco indicativi dello svolgimento di detto videogioco, e
- far funzionare detta sorgente di illuminazione selezionata controllando detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detti rispettivi segnali di videogioco.
Una o più forme di attuazione possono comprendere: - rilevare da una pluralità di visualizzatori rispettivi segnali di videogioco indicativi dello svolgimento di detto videogioco, e
- far funzionare una pluralità di dette sorgenti di illuminazione controllando almeno un parametro di funzionamento di detta pluralità di dette sorgenti di illuminazione in funzione dei dati di funzionamento inclusi in rispettivi file di dati di funzionamento reperiti ed in funzione di detti rispettivi segnali di videogioco.
Una o più forme di attuazione possono comprendere far funzionare le sorgenti di illuminazione di detta pluralità controllando almeno un parametro di funzionamento di ciascuna sorgente di illuminazione di detta pluralità in funzione dei dati di funzionamento inclusi in un rispettivo file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di almeno un rispettivo segnale di videogioco.
Una o più forme di attuazione possono comprendere inibire selettivamente durante almeno parte dello svolgimento del videogioco il funzionamento di detta sorgente di illuminazione selezionata.
Una o più forme di attuazione possono riguardare un sistema di illuminazione utilizzabile in unione ad almeno un visualizzatore per videogiochi, il sistema comprendendo:
- almeno una sorgente di illuminazione avente almeno un parametro di funzionamento controllabile secondo almeno una sequenza di illuminazione in funzione di un insieme di dati di codifica temporale accoppiato a detta sequenza, - una raccolta di file di dati di funzionamento di sorgenti di illuminazione, detti file dati di funzionamento accoppiati ad una pluralità di sorgenti di illuminazione con ciascun file dati comprendente almeno un insieme dati di codifica temporale per almeno una sequenza di illuminazione per una rispettiva fra dette sorgenti di illuminazione,
- un rilevatore configurato per rilevare da detto almeno un visualizzatore almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco, e
- mezzi di controllo configurati per:
- reperire in detta raccolta almeno un file di dati di funzionamento accoppiato con una sorgente d'illuminazione selezionata, e
- far funzionare detta sorgente di illuminazione selezionata controllando detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detto almeno un segnale di videogioco, il sistema essendo configurato per operare con il procedimento secondo una o più forme di attuazione.
Una o più forme di attuazione possono riguardare un prodotto informatico, caricabile nella memoria di almeno un computer e comprendente porzioni di codice software per attuare il procedimento secondo una o più forme di attuazione.
Fermi restando i principi di fondo, i particolari di realizzazione e le forme di attuazione potranno variare, anche in modo significativo, rispetto a quanto qui descritto a puro titolo di esempio non limitativo, senza per questo uscire dall'ambito di protezione.
Tale ambito di protezione è definito dalle rivendicazioni annesse.
Claims (10)
- RIVENDICAZIONI 1. Procedimento per controllare, in funzione di un videogioco giocato tramite almeno un visualizzatore (RC, E), sorgenti di illuminazione (1, 2, ……, n), dette sorgenti di illuminazione avendo almeno un parametro di funzionamento controllabile secondo almeno una sequenza di illuminazione in funzione di un insieme di dati di codifica temporale accoppiati a detta sequenza, il procedimento comprendendo: - provvedere una raccolta (SP) di file di dati di funzionamento delle sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n), detti file di dati di funzionamento essendo accoppiati a dette sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n) con ciascun file di dati comprendente almeno un insieme di dati di codifica temporale per almeno una sequenza di illuminazione per una rispettiva fra dette sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n), - reperire in detta raccolta di dati (SP) almeno un file di dati di funzionamento accoppiato con una di dette sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n) selezionata, - rilevare da detto almeno un visualizzatore (RC, E) almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco, e - far funzionare detta sorgente di illuminazione (1, 2, ..., n) selezionata controllando (LC) detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detto almeno un segnale di videogioco.
- 2. Procedimento secondo la rivendicazione 1, comprendente rilevare detto almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco in funzione di dati di comando di visualizzazione relativi ad almeno un area di visualizzazione di detto visualizzatore (RC, E).
- 3. Procedimento secondo la rivendicazione 2, in cui detti dati di comando di visualizzazione comprendono uno fa la somma ed il valore medio delle coordinate colore di almeno un area di visualizzazione di detto visualizzatore (RC, E).
- 4. Procedimento secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni, comprendente rilevare detto almeno un segnale di videogioco da detto visualizzatore (RC, E) con una cadenza data, fissa o variabile.
- 5. Procedimento secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni, comprendente: - rilevare da una pluralità di visualizzatori (RC, E) rispettivi segnali di videogioco indicativi dello svolgimento di detto videogioco, e - far funzionare detta sorgente di illuminazione (1, 2, ..., n) selezionata controllando (LC) detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detti rispettivi segnali di videogioco.
- 6. Procedimento secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni, comprendente: - rilevare da una pluralità di visualizzatori (RC, E) rispettivi segnali di videogioco indicativi dello svolgimento di detto videogioco, e - far funzionare una pluralità di dette sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n) controllando (LC) almeno un parametro di funzionamento di detta pluralità di dette sorgenti di illuminazione in funzione dei dati di funzionamento inclusi in rispettivi file di dati di funzionamento reperiti ed in funzione di detti rispettivi segnali di videogioco.
- 7. Procedimento secondo la rivendicazione 6, comprendente far funzionare le sorgenti di illuminazione di detta pluralità (1, 2, ..., n) controllando (LC) almeno un parametro di funzionamento di ciascuna sorgente di illuminazione di detta pluralità (1, 2, ..., n) in funzione dei dati di funzionamento inclusi in un rispettivo file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di almeno un rispettivo segnale di videogioco.
- 8. Procedimento secondo una qualsiasi delle precedenti rivendicazioni, comprendente inibire selettivamente durante almeno parte dello svolgimento del videogioco il funzionamento di detta sorgente di illuminazione selezionata (1, 2, ..., n).
- 9. Sistema di illuminazione utilizzabile in unione ad almeno un visualizzatore (RC, E) per videogiochi, il sistema comprendendo: - almeno una sorgente di illuminazione (1, 2, ..., n) avente almeno un parametro di funzionamento controllabile secondo almeno una sequenza di illuminazione in funzione di un insieme di dati di codifica temporale accoppiato a detta sequenza, - una raccolta (SP) di file di dati di funzionamento di sorgenti di illuminazione, detti file dati di funzionamento accoppiati ad una pluralità di sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n) con ciascun file dati comprendente almeno un insieme dati di codifica temporale per almeno una sequenza di illuminazione per una rispettiva fra dette sorgenti di illuminazione (1, 2, ..., n), - un rilevatore (RC, E) configurato per rilevare da detto almeno un visualizzatore almeno un segnale di videogioco indicativo dello svolgimento di detto videogioco, e - mezzi di controllo (LC, SP) configurati per: - reperire in detta raccolta almeno un file di dati di funzionamento accoppiato con una sorgente d'illuminazione (1, 2, ..., n) selezionata, e - far funzionare detta sorgente di illuminazione (1, 2, ..., n) selezionata controllando detto almeno un parametro di funzionamento in funzione dei dati di funzionamento inclusi nel file di dati di funzionamento reperito ed in funzione di detto almeno un segnale di videogioco, il sistema essendo configurato per operare con il procedimento secondo una qualsiasi delle rivendicazioni 1 a 8.
- 10. Prodotto informatico, caricabile nella memoria di almeno un computer e comprendente porzioni di codice software per attuare il procedimento secondo una qualsiasi delle rivendicazioni 1 a 8.
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