GR20180100401A - Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa - Google Patents
Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa Download PDFInfo
- Publication number
- GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A GR 20180100401 A GR20180100401 A GR 20180100401A
- Authority
- GR
- Greece
- Prior art keywords
- mouse
- keyboard
- sofa
- buttons
- device box
- Prior art date
Links
- 241000699666 Mus <mouse, genus> Species 0.000 claims description 83
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 claims description 8
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 claims description 5
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 claims description 5
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 2
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 claims description 2
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 claims description 2
- 238000007373 indentation Methods 0.000 claims description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 2
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 4
- 210000005224 forefinger Anatomy 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0354—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
- G06F3/03548—Sliders, in which the moving part moves in a plane
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/08—Cursor circuits
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ DESCRIPTION
Κονσόλα του καναπέ για τηλεόραση -παιχνιδομηχανές- υπολογιστή Sofa console for TV - gaming machines - computer
Οι κονσόλες για τις παιχνιδομηχανές και την τηλεόραση, αλλά και τα χειριστήρια της τηλεόρασης δεν έχουν τον χειρισμό του υπολογιστή και επομένως δεν μπορεί ο χρήστης να εργαστεί ή να παίξει με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί στον υπολογιστή του, ενώ ο συνδυασμός πληκτρολόγιο και κλασικό ποντίκι είναι «χοντροκομμένος» για τον καναπέ και την τηλεόραση. Consoles for gaming machines and TV, but also TV controls do not have the control of the computer and therefore the user cannot work or play in the same way as it works on his computer, while the keyboard and classic mouse combination is "chubby" for the couch and TV.
Τα πλεονεκτήματα αυτής της εφεύρεσης είναι τα εξής : The advantages of this invention are the following:
Α) ως προς την εφεύρεση του «λεπτού ποντικιού» είναι πως το «λεπτό ποντίκι» το οποίο στην ουσία είναι μια επιφάνεια που επάνω της έχει τα κουμπιά ποντικιού(2) αλλά δεν έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) του ποντικιού πάνω της αλλά αντίθετα αυτός βρίσκεται από κάτω της και προορίζεται κυρίως για φορητούς υπολογιστές. Ενώ εδώ η επιφάνεια(Ι) που έχει πάνω της τα κουμπιά ποντικιού(2) βρίσκεται πάνω σε μια νέα αυτόνομη συσκευή που προορίζεται για τον χειρισμό του γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασης παιχνιδομηχανών ή ακόμη και υπολογιστή από τον καναπέ του χρήστη. Β) ως προς την εφεύρεση της «νέας κονσόλας -τηλεκοντρόλ δυο χεριών» είναι πως η κονσόλα του καναπέ έχει επάνω στο κουτί συσκευής(5) της μαζί με το πληκτρολόγιο(4) και την επιφάνεια(1) η οποία σε αυτήν την εφεύρεσή έχει πάνω της και τα κουμπιά ποντικιού(2) ώστε ο χρήστης όταν την μετακινεί να έχει τον ίδιο χειρισμό στην μετακίνηση της επιφάνειας(1) και της πίεσης των κουμπιών του ποντικιού(2) με το κλασικό ποντίκι. A) regarding the invention of the "thin mouse" is that the "thin mouse" which is essentially a surface that has the mouse buttons on it(2) but does not have the mouse motion detector(3) on it but on the contrary this one is below it and is mainly for laptops. While here the surface(I) that has the mouse buttons on it(2) sits on top of a new stand-alone device intended for manipulating the graphical environment of a TV, gaming machine or even a PC from the user's couch. B) regarding the invention of the "new console - two-hand remote control" is that the sofa console has on its device box (5) together with the keyboard (4) and the surface (1) which in this invention has on it and the mouse buttons (2) so that when the user moves it, he has the same handling in moving the surface (1) and pressing the mouse buttons (2) as with the classic mouse.
Γ) ως προς τον συνδυασμό του πληκτρολογίου με το κλασικό ποντίκι είναι πως η κονσόλα του καναπέ δεν έχει στην ουσία της ένα κλασικό ποντίκι αλλά μόνο μια επιφάνεια(1) η οποία επάνω της έχει τα κουμπιά ποντικιού(2). Έτσι είναι πιο λεπτή από το κλασικό ποντίκι μια που δεν έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) του ποντικιού επάνω της και επομένως δημιουργείται με αυτόν τον τρόπο μια πιο λεπτεπίλεπτη συσκευή η οποία ταιριάζει καλύτερα στον καναπέ και στην τηλεόραση. Ταυτόχρονα με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης έχει την δυνατότητα μετακίνησης αυτής της επιφάνειας(1) και με τον κλασικό τρόπο μετακίνησης του κλασικού ποντικιού αλλά και με την χρήση του αντίχειρα ή των αντιχείρων του, μια που αυτή είναι λεπτή και ελαφριά. C) regarding the combination of the keyboard with the classic mouse is that the sofa console does not actually have a classic mouse but only a surface (1) which has the mouse buttons (2) on it. So it's slimmer than the classic mouse as it doesn't have the motion detector(3) of the mouse on it, thus creating a slimmer device that fits better on the sofa and TV. At the same time, in this way, the user has the ability to move this surface(1) in the classic way of moving the classic mouse, but also with the use of his thumb or forefingers, as this is thin and light.
Η κονσόλα του καναπέ χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία σύνδεσης ενός ποντικιού ή μιας επιφάνειας αφής(7) με το γραφικό περιβάλλον ενός υπολογιστή. Βέβαια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτό και μια άλλη μελλοντική τεχνολογία η οποία θα έχει την δυνατότητα έλεγχου του γραφικού περιβάλλοντος. Έτσι επειδή χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία και τον υπάρχοντα ανιχνευτή κίνησης(3) του κλασικού ποντικιού είναι τεχνολογικά γνωστός ο τρόπος σύνδεσης και αλληλεπίδρασης του με το γραφικό περιβάλλον καθώς και ο τρόπος με τον οποίο αυτός ο ανιχνευτής κίνησης(3) αλλά και τα κουμπιά ποντικιού(2) θα ελέγχουν αυτό το γραφικό περιβάλλον The sofa console uses the existing technology of connecting a mouse or a touchpad(7) to the graphical environment of a computer. Of course, another future technology can be used in this, which will have the ability to control the graphical environment. So because it uses the existing technology and the existing motion detector(3) of the classic mouse it is technologically known how it connects and interacts with the graphical environment as well as the way in which this motion detector(3) but also the mouse buttons( 2) they will control this GUI
Η κονσόλα του καναπέ αποτελείται από μια επιφάνεια(1), κουμπιά ποντικιού(2), ανιχνευτή κίνησης(3), πληκτρολόγιο(4), κουτί συσκευής(5) και προαιρετικά από ρόδα ποντικιού(6) επιφάνεια αφής(7), περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) , επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9), ηλεκτρονικό κύκλωμα( 10), καλώδιο( 11), κύκλωμα ασύρματης επικοινωνίας(12), ειδικό υλικό ολίσθησης(13), μαγνήτης-μέταλλο(14), αριστερό τοιχίο-ύψωμα(15),δεξί τοιχίο-ύψωμα( 16), βαθούλωμα αντίχειρα( 17), περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18), λωρίδα(19) , κούφια περιοχή επιφάνειας(20), κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21). The sofa console consists of a surface(1), mouse buttons(2), motion detector(3), keyboard(4), device box(5) and optionally mouse wheel(6), touchpad(7), casing - anti-slip retaining cover(8), cable support surface(9), electronic circuit(10), cable(11), wireless communication circuit(12), special sliding material(13), magnet-metal(14), left wall-elevation (15), right wall-elevation( 16), thumb indentation( 17), surface movement area(18), stripe(19), hollow surface area(20), bottom mouse buttons(21).
Η επιφάνεια (1) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5) ενώ πάνω από την επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) ώστε ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) για να έχει τον έλεγχο του «δείκτη» αλλά και των «κλικ» του γραφικού περιβάλλοντος. The surface (1) is located on the device box (5) while the mouse buttons (2) are installed above the surface (1) so that the user can move the surface (1) together with the mouse buttons (2) over the motion detector(3) which is inside the device box(5) to control the "pointer" but also the "clicks" of the graphical environment.
Το πληκτρολόγιο(4) μπορεί να έχει όλα τα κουμπιά ενός τυπικού πληκτρολογίου ή μπορεί να έχει μόνο επιλεγμένα κουμπιά. Αυτό βρίσκεται στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(5). Αυτό μπορεί να βρίσκεται δεξιά ή αριστερά της επιφάνειας(1) αλλά και πιο πάνω από αυτήν. Επίσης μπορεί οι σειρές των κουμπιών του πληκτρολογίου(4) να έχουν γωνία ως προς την περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18) ή την επιφάνια(1) ή και να μην είναι κάθετες ως προς την λωρίδα(19) ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη εργονομία στην χρήση αυτής της συσκευής. Δηλαδή επειδή τα δυο χέρια και οι καρποί δεν είναι ακριβώς παράλληλα όταν κρατούν το κουτί συσκευής(5) αλλά έχουν μια φυσική γωνιά μεταξύ τους για μεγαλύτερη ευκολία στον χρήστη και λιγότερη καταπόνηση των καρπών ,καλό είναι να υπάρχει μια αντίστοιχη γωνία και μεταξύ των γραμμών του πληκτρολογίου(4) που θα πάτιουνται με το ένα χέρι και της μετακίνησης της επιφάνειας(1) που θα γίνεται με το άλλο χέρι. Keyboard(4) can have all the buttons of a standard keyboard, or it can have only selected buttons. This is located on the top side of the device box (5). This can be to the right or left of the surface(1) but also above it. Also, the rows of keyboard buttons (4) can be angled with respect to the movement area of the surface (18) or the surface (1) or not perpendicular to the strip (19) so that there is greater ergonomics in its use device. That is, because the two hands and the wrists are not exactly parallel when holding the device box (5) but have a natural angle between them for greater convenience for the user and less strain on the wrists, it is good to have a corresponding angle between the lines of of the keyboard(4) to be pressed with one hand and of moving the surface(1) to be done with the other hand.
Ο ανιχνευτής κίνησης(3) μπορεί να είναι οποιασδήποτε τεχνολογίας ο οποίος θα δίνατε να ανιχνεύσει μια επιφάνεια(1) η οποία θα περνάει από επάνω του. Φυσικά μπορεί να είναι και ένας τυπικός ανιχνευτής κίνησης(3) ενός κλασικού ποντικιού. Αυτός βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) και κάτω από την επιφάνεια(1). The motion detector(3) can be of any technology that you would allow to detect a surface(1) that will pass over it. Of course it can also be a typical motion detector(3) of a classic mouse. This is located inside the device box (5) and under the surface (1).
Στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(5) μπορεί προαιρετικά να υπάρχουν τα κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21). Αυτά χρησιμεύουν στο να μπορεί ο χρήστης να μετακινεί την επιφάνεια και με τον αντίχειρα του ή με τους αντίχειρες του και ταυτόχρονα να μπορεί να πατάει τα κουμπιά του ποντικιού με τα ελεύθερα δάχτυλα που βρίσκονται στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(5). On the underside of the device box(5) there may optionally be the underside mouse buttons(21). These serve to enable the user to move the surface with both his or her thumbs and at the same time to be able to press the mouse buttons with the free fingers located on the underside of the device box(5).
Η λωρίδα(19) διέρχεται διαμέσω της κάτω πλευράς της επιφάνειας(1) και της πάνω πλευράς της ή της πάνω πλευράς από το περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8). Αυτή δηλαδή βρίσκεται μέσα στην κούφια περιοχή επιφάνειας(20) και χρησιμεύει κυρίως σε δυο πράγματα. Ένα να συγκρατεί την επιφάνεια πάνω στο κουτί συσκευής. The strip (19) passes through the lower side of the surface (1) and the upper side of it or the upper side of the housing - anti-slip retaining cover (8). That is, it is located inside the hollow surface area (20) and is mainly used for two things. One to hold the surface onto the device box.
Αυτό μάλιστα μπορεί να γίνεται και με την χρήση του συνδυασμού ενός μαγνήτη-μέταλλο(14), και δεύτερον να ορίζει τα όρια μετακίνησης της επιφάνειας πάνω στο κουτί συσκευής(5) ώστε αυτή να μην φεύγει από αυτό. This can even be done by using the combination of a magnet-metal(14), and secondly to define the limits of movement of the surface on the device box(5) so that it does not leave it.
Η ρόδα του ποντικιού(6) βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5). Όχι πάνω στην επιφάνεια(1). Χωρίς όμως αυτό να είναι δεσμευτικό . Θα μπορούσε να υπάρξει και μοντέλο με την ρόδα επάνω στην επιφάνεια(1). Αλλά προτιμότερο είναι να βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5) Έτσι η επκράνεια(1) μαζί με τα κουμπιά του ποντικιού(2) διατηρούν όσο το δυνατόν πιο μικρό πάχος και πιο μικρό βάρος. The mouse wheel (6) is located on the device box (5). Not on the surface(1). But without this being binding. There could also be a model with the wheel on the surface(1). But it is preferable to be on the device box(5) So the surface(1) together with the mouse buttons(2) keep as little thickness and less weight as possible.
Τα κουμπιά ποντικιού(2) ανάλογα το μοντέλο μπορεί να είναι τα βασικά κουμπιά δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ. Αλλά μπορεί να είναι και τα πέντε κουμπιά που τώρα έχουν τα σύγχρονα ποντίκια ή τα κουμπιά που έχουν τα πολύ εξειδικευμένα ποντίκια για παιχνίδια ή εφαρμογές. The mouse buttons(2) depending on the model can be the basic buttons ie right and left click. But it could be the five buttons that modern mice now have, or the buttons that very specialized gaming or application mice have.
Τα κουμπιά του ποντικιού(2) συνδέονται με τον υπολογιστήανιχνευτή κίνησης δηλαδή το ηλεκτρονικό κύκλωμα(10) ελέγχου του γραφικού περιβάλλοντος, είτε μέσω καλωδίου(11), είτε μέσω ενός κύκλωμα ασύρματης τεχνολογίας(12). Έτσι ο χρήστης μετακινώντας την επιφάνεια(1) στην οποία πάνω της είναι τα κουμπιά του ποντικιού(2) ή και το περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) πάνω από έναν ανιχνευτή κίνησης(3) αποκτάει τον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος ενός υπολογιστή τόσο του «δείκτη», όσο και των «κλικ» ή ακόμη και της ρόδας. The mouse buttons (2) are connected to the motion detector computer, i.e. the electronic circuit (10) for controlling the graphic environment, either through a cable (11) or through a wireless technology circuit (12). Thus, the user by moving the surface (1) on which the mouse buttons (2) or the housing - non-slip retaining cover (8) are placed over a motion detector (3) gains control over the graphical environment of a computer as well as "pointer", as well as "clicks" or even the wheel.
Χρήση της επιφάνειας(1) η οποία έχει επάνω της εγκατεστημένα τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) σε κονσόλα -χειριστήριο που περιέχει και πληκτρολόγιο(4) και σκοπό έχει να χειρίζεται το γραφικό περιβάλλον τηλεόρασης ή υπολογιστή, ώστε όταν ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2), πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) της κονσόλας- χειριστηρίου να αποκτάει τον πλήρη έλεγχο αυτού του γραφικού περιβάλλοντος και να λειτουργεί η κονσόλα- χειριστήριο ως πληκτρολόγιο και ποντίκι μαζί. Using the surface(1) which has the mouse buttons(2) installed on it and an optional housing -non-slip retaining cover(8) on a console -controller which also contains a keyboard(4) and is intended to operate the TV or computer GUI , so that when the user moves the surface (1) together with the mouse buttons (2), over a motion detector (3) located inside the device box (5) of the control console, he gains full control of this graphical environment and for the console-controller to work as a keyboard and mouse together.
Μέθοδος χειρισμού γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασηςυπολογιστή με πληκτρολόγιο(4) και επιφάνια(1) η οποία έχει επάνω της τα κουμπιά ποντικιού(2) και προαιρετικά περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8), όπου και το πληκτρολόγιο(4) και η επιφάνεια(1) βρίσκονται εγκατεστημένα στην πάνω πλευρά της ίδιας συσκευής και ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού (2) πάνω από ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται μέσα στο κουτί συσκευής(5) ώστε αυτή η επιφάνεια(1) μαζί με τα κουμπιά ποντικιού(2) να έχουν τον ρόλο ενός κλασικού ποντικιού και ολόκληρη η συσκευή να λειτουργεί ως το πληκτρολόγιο και το κλασικό ποντίκι μαζί. A method of operating a computer television graphical environment with a keyboard(4) and a surface(1) having thereon mouse buttons(2) and an optional housing - a non-slip retaining cover(8) having both the keyboard(4) and the surface(1) are installed on the upper side of the same device and the user moves the surface (1) together with the mouse buttons (2) over a motion detector (3) which is inside the device box (5) so that this surface (1) together with the mouse buttons(2) having the role of a classic mouse and the whole device acting as the keyboard and classic mouse together.
Το σχήμα 1 είναι μια πλάγια όψη, όπου (ραίνεται η επιφάνεια(1) -ενώ η επιφάνια αφής(7) είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης το οποίο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως ρόδα-κουμπί πολλαπλών χρήσεων και να τοποθετηθεί είτε επάνω στην επιφάνεια (1) ,είτε στο κουτί συσκευής(5) και δεν φαίνεται στο σχήμα, τα κουμπιά ποντικιού(2) που είναι εγκατεστημένα επάνω στην επιφάνια(1) το καλώδιο(11) ,η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9), η λωρίδα(19), που χρησιμεύει για την καλύτερη συγκράτηση της επιφάνειας(1) πάνω στο κουτί συσκευής(5) , ενώ αυτή διέρχεται μέσα από την κούφια περιοχή της επιφάνειας (20), ο ανιχνευτής κίνησης(3) που εδώ σε αυτό το σχήμα είναι ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού οποιασδήποτε τεχνολογίας ο οποίος κοιτάζει προς τα επάνω ώστε να ανιχνεύει την κίνηση της επιφάνειας(1), η ρόδα ποντικιού(6) και αυτή βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5). Όχι πάνω στην επιφάνια(1) δηλαδή όπως συμβαίνει με το κλασικό ποντίκι, χωρίς όμως αυτό να είναι δεσμευτικό. Επίσης φαίνονται και αριστερό τοιχίο-ύψωμα(15), δεξί τοιχίο-ύψωμα(16) τα οποία βρίσκονται πάνω στο περίβλημα -αντιολισθητικό κάλυμμα συγκράτησης(8) και χρησιμεύουν στην συγκράτηση και την μετακίνηση της επιφάνειας(1) από τον χρήστη, η περιοχή μετακίνησης επιφάνειας(18). Τέλος φαίνεται το πληκτρολόγιο(4) το οποίο μπορεί να είναι ανάλογα το μοντέλο από ένα πλήρες πληκτρολόγιο μέχρι επιλεγμένα κουμπιά πληκτρολογίου, και τα κουμπιά ποντικιού κάτω πλευράς(21) που χρησιμεύουν στην λειτουργία της συσκευής από τον χρήστη με δυο τουλάχιστον τρόπους συγκράτησης της επιφάνειας. Figure 1 is a side view showing the surface (1) - while the touch surface (7) is an optional element of the invention which could be used as a multi-purpose button wheel and placed either on the surface ( 1), either in the device box (5) and not shown in the figure, the mouse buttons (2) installed on the surface (1), the cable (11), the cable support surface (9), the strip (19) , which serves to better hold the surface (1) on the device box (5), while it passes through the hollow area of the surface (20), the motion detector (3) which here in this figure is a motion detector mouse of any technology which looks up to detect the movement of the surface(1), the mouse wheel(6) and this is on the device box(5). Not on the surface(1) that is as it happens with the classic mouse, but without this being binding, they also appear left wall-elevation(15), right wall-elevation(16) which are located on the housing - anti-slip retaining cover(8) and serve to hold and move the surface(1) by the user, the surface movement area(18) . Finally, the keyboard (4) can be seen depending on the model from a full keyboard to selected keyboard buttons, and the bottom mouse buttons (21) which serve to operate the device by the user with at least two ways of holding the surface.
Το σχήμα 2 είναι μια κάτοψη , όπου φαίνεται η επιφάνεια(1) - ενώ η επιφάνια αφής(7) είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης και δεν φαίνεται στο σχήμα, τα κουμπιά ποντικιού(2), ο ανιχνευτή κίνησης(3) ο οποίος βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια(1) και μέσα στο κουτί συσκευής(5), το πληκτρολόγιο(4) ,η ρόδα ποντικιού(6) η οποία δεν είναι πάνω από την επιφάνεια(1) αλλά βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5), η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9) η οποία βοηθάει το καλώδιο(11) να μετακινείτε ευκολότερα κρυμμένο κάτω από το πληκτρολόγιο μέσα στο κουτί συσκευής(5), η περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18), η λωρίδα(19) που συγκρατεί την επιφάνεια στο κουτί συσκέυής(5). Εδώ (φαίνεται (χωρίς αυτό να είναι δεσμευτικό) και η γωνία που έχουν οι γραμμές του πληκτρολογίου(4) με την περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18) ή με την ίδια την επιφάνεια(1) ώστε να είναι πιο ξεκούραστοι οι καρποί του χρήστη όταν βάζει το ένα χέρι του στο πληκτρολόγιο(4) και το άλλο στην επιφάνεια(1). Figure 2 is a plan view showing the surface (1) - while the touch surface (7) is an optional element of the invention and not shown in the figure, the mouse buttons (2), the motion detector (3) which is below the surface (1) and inside the device box (5), the keyboard (4), the mouse wheel (6) which is not above the surface (1) but on the device box (5), the cable support surface (9) which helps the cable (11) to move more easily hidden under the keyboard inside the device box (5), the surface movement area (18), the strip (19) that holds the surface in the box device(5). Here (it is shown (without this being binding) and the angle that the keyboard lines have(4) with the movement area of the surface(18) or with the surface itself(1) so that the user's wrists are more comfortable when puts one hand on the keyboard (4) and the other on the surface (1).
Το σχήμα 3 είναι άλλη κάτοψη με τοποθέτηση του πληκτρολόγιου(4) αριστερά της επιφάνειας(1) ώστε να προσομοιώνεται η τοποθέτηση που έχει το πληκτρολόγιο και το ποντίκι του γραφείου για τους δεξιόχειρες. Για τους αριστερόχειρες είναι αντίστροφα. Εδώ πάλι φαίνονται η επιφάνεια(1), τα κουμπιά ποντικιού(2), ο ανιχνευτής κίνησης(3), το πληκτρολόγιο(4), το κουτί συσκευής(5) ,η ρόδα ποντικιού(6) η οποία δεν είναι πάνω από την επιφάνεια(1) αλλά βρίσκεται πάνω στο κουτί συσκευής(5), η επιφάνεια στήριξης καλωδίου(9) η οποία βοηθάει το καλώδιο(11) να μετακινείται ευκολότερα κρυμμένο κάτω από το πληκτρολόγιο μέσα στο κουτί συσκευής(5), η περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18), η λωρίδα(19) που συγκρατεί την επιφάνεια στο κουτί συσκευής(5). Εδώ φαίνεται (χωρίς αυτό να είναι δεσμευτικό) και η γωνία που έχουν οι γραμμές του πληκτρολογίου(4) με την περιοχή μετακίνησης της επιφάνειας(18) ή με την ίδια την επιφάνεια(1) ώστε να είναι πιο ξεκούραστοι οι καρποί του χρήστη όταν βάζει το ένα χέρι του στο πληκτρολόγιο(4) και το άλλο στην επιφάνεια(1), που λειτουργεί ως ποντίκι. Figure 3 is another top view with the keyboard (4) positioned to the left of the surface (1) to simulate the placement of the desk keyboard and mouse for right-handed users. For left-handed people, it's the other way around. Here again you can see the surface(1), the mouse buttons(2), the motion detector(3), the keyboard(4), the device box(5), the mouse wheel(6) which is not above the surface (1) but located on the device box (5), the cable support surface (9) which helps the cable (11) move more easily hidden under the keyboard inside the device box (5), the surface movement area ( 18), the strip (19) that holds the surface to the device box (5). Here it is also shown (without this being binding) the angle that the keyboard lines have (4) with the movement area of the surface (18) or with the surface itself (1) so that the user's wrists are more relaxed when he puts one hand on the keyboard(4) and the other on the surface(1), which acts as a mouse.
Το σχήμα 4 είναι μια κάτοψη της επιφάνειας(1), όχι της επιφάνειας αφής(7) η οποία είναι ένα προαιρετικό στοιχείο της εφεύρεσης και δεν φαίνεται στο σχήμα,, όπου φαίνονται τα κουμπιά ποντικιού(2). Αυτά ανάλογα στο μοντέλο μπορεί να είναι τα δυο κλασικά κουμπιά ποντικιού δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ. Τα σημερινά όμως ποντίκια έχουν τρία ή ακόμη και πέντε κουμπιά. Εδώ φαίνεται μια διαρίθμηση με τα πέντε κουμπιά ποντικιού(2). Φυσικά αυτό δεν είναι δεσμευτικό και μπορούν να τοποθετηθούν σε αυτό όσα κουμπιά χρειάζεται ένα παιχνίδι ή μια εφαρμογή. Fig. 4 is a plan view of the surface (1), not the touch pad (7) which is an optional element of the invention and is not shown in the figure, where the mouse buttons (2) are shown. Depending on the model, these can be the two classic mouse buttons, i.e. the right and left click. But today's mice have three or even five buttons. Here is a numbering with the five mouse buttons(2). Of course this is not binding and as many buttons as a game or application needs can be placed on it.
Το σχήμα 5 είναι μια κάτοψη ενός πληκτρολογίου(4). Αυτό είναι ολοκληρωμένο προϊόν δηλαδή ένα τυπικό μίνι ασύρματο πληκτρολόγιο μαζί με το ηλεκτρονικό του κύκλωμα όπως αυτό κυκλοφορεί στο εμπόριο. Αυτό μπορεί να συνδέεται στον υπολογιστή με οποιαδήποτε ασύρματη τεχνολογία, και δεν έχει σημασία ο τρόπος σύνδεσης του με τον υπολογιστή. Figure 5 is a top view of a keyboard (4). This is a complete product i.e. a standard mini wireless keyboard with its electronic circuit as it is commercially available. This can be connected to the computer with any wireless technology, and it doesn't matter how it is connected to the computer.
Το σχήμα 6 δείχνει το τυπικό ηλεκτρονικό κύκλωμα-πλακέτα(3π) ενός τυπικού ποντικιού που κυκλοφορεί στο εμπόριο. Εκεί φαίνεται η θέση που έχει συνήθως ο ανιχνευτής κίνησης(3) του ποντικιού καθώς και οι θέσεις όπου συνδέονται τα κουμπιά του ποντικιού, -θέσεις σύνδεσης κουμπιών ποντικιού(2π) , δηλαδή το δεξί κλικ ,το αριστερό καθώς και η θέση όπου συνδεέται η ρόδα του ποντικιού μαζί με το τρίτο κουμπί που αυτήν έχει, θέσεις σύνδεσης ρόδας τρίτου κουμπιού(6π). Αυτό το ηλεκτρονικό κύκλωμα είναι γνωστό και υπάρχει στα ποντίκια του εμπορίου. Figure 6 shows the typical electronic circuit board (3p) of a typical commercially available mouse. There you can see the position that the motion detector (3) of the mouse usually has as well as the positions where the mouse buttons are connected, -mouse button connection positions (2p), i.e. the right click, the left and the position where the wheel is connected of the mouse together with the third button it has, third button wheel connection positions (6π). This electronic circuit is known and is present in commercial mice.
Το σχήμα 7 δείχνει τον προφανή τρόπο σύνθεσης μέσα στο κουτί συσκευής(5), των δυο κυκλωμάτων που υπάρχουν στα σχήματα 5 και 6 με τρόπο σύμφωνο με όσα περιγ ράφτηκαν στο προηγούμενο σχήμα 2. Αυτά τα δυο τυπικά ηλεκτρονικά κυκλώματα συνυπάρχουν μέσα στο ίδιο κουτί συσκευής. Φυσικά μπορούν να ενοποιηθούν σε ένα αλλά αυτό είναι κάτι αδιάφορο για αυτήν την εφεύρεση. Figure 7 shows the obvious way of composing within the device box (5) the two circuits present in Figures 5 and 6 in a manner consistent with what was described in the previous Figure 2. These two typical electronic circuits coexist within the same device box . Of course they can be combined into one but that is irrelevant to this invention.
Έτσι φαίνεται το πληκτρολόγιο(4) όπως αυτό κυκλοφορεί στο εμπόριο, το τυπικό ηλεκτρονικό κύκλωμα-πλακετα(3π) του ποντικιού το οποίο έχει τον ανιχνευτή κίνησης(3) . Τα κουμπιά ποντικιού που φαίνονται στο σχήμα 4 δηλαδή το δεξί και το αριστερό κλικ συνδέονται με το καλώδιο(11) στις θέσεις σύνδεσης κουμπιών ποντικιού(2π) ενώ η η ρόδα ποντικιού(6) συνδέεται στις θέσεις σύνδεσης ρόδας τρίτου κουμπιού(6π) . Αυτό που έχει σημασία σε αυτήν την εφεύρεση δεν είναι το καινοτόμο ηλεκτρονικό κύκλωμα της αλλά η δημιουργία ενός ξεχωριστού χειριστηρίου το οποίο λειτουργεί με διαφορετικό και καινοτόμο τρόπο από ότι τα άλλα χειριστήρια και προσφέρει καινούριες δυνατότητες στον χρήστη. This is what the keyboard(4) looks like as it is marketed, the standard electronic circuit board(3p) of the mouse which has the motion detector(3) . The mouse buttons shown in figure 4 i.e. the right and left clicks are connected with the cable (11) to the mouse button connection positions (2p) while the mouse wheel (6) is connected to the third button wheel connection positions (6p). What is important in this invention is not its innovative electronic circuit but the creation of a separate controller that works in a different and innovative way than other controllers and offers new possibilities to the user.
Claims (10)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GR20180100401A GR20180100401A (en) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GR20180100401A GR20180100401A (en) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
GR20180100401A true GR20180100401A (en) | 2020-05-11 |
Family
ID=71107221
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
GR20180100401A GR20180100401A (en) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
GR (1) | GR20180100401A (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998008159A2 (en) * | 1996-08-20 | 1998-02-26 | Control Advancements Inc. | Force feedback mouse |
WO1998058323A2 (en) * | 1997-06-18 | 1998-12-23 | Immersion Corporation | Graphical click surfaces for force feedback applications |
US20020175898A1 (en) * | 1999-10-07 | 2002-11-28 | Newton James Smith, Jr. | Keyboard as a computer pointing device for disabled users |
EP1411421A2 (en) * | 2002-06-28 | 2004-04-21 | Microsoft Corporation | Input device including a wheel assembly for scrolling an image in multiple directions |
WO2006112768A1 (en) * | 2005-04-21 | 2006-10-26 | Ergoption Ab | Pointer control device |
US7898523B1 (en) * | 2006-06-09 | 2011-03-01 | Ronald Van Meter | Device for controlling on-screen pointer |
-
2018
- 2018-09-04 GR GR20180100401A patent/GR20180100401A/en unknown
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998008159A2 (en) * | 1996-08-20 | 1998-02-26 | Control Advancements Inc. | Force feedback mouse |
WO1998058323A2 (en) * | 1997-06-18 | 1998-12-23 | Immersion Corporation | Graphical click surfaces for force feedback applications |
US20020175898A1 (en) * | 1999-10-07 | 2002-11-28 | Newton James Smith, Jr. | Keyboard as a computer pointing device for disabled users |
EP1411421A2 (en) * | 2002-06-28 | 2004-04-21 | Microsoft Corporation | Input device including a wheel assembly for scrolling an image in multiple directions |
WO2006112768A1 (en) * | 2005-04-21 | 2006-10-26 | Ergoption Ab | Pointer control device |
US7898523B1 (en) * | 2006-06-09 | 2011-03-01 | Ronald Van Meter | Device for controlling on-screen pointer |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10048769B2 (en) | Three-dimensional computer-aided-design system user interface | |
US7277083B2 (en) | Ergonomically designed computer gaming device | |
US5917476A (en) | Cursor feedback text input method | |
KR101205023B1 (en) | Computer Mouse Peripheral | |
US7859514B1 (en) | Multi-functional user interface for electronic devices | |
US9063587B2 (en) | Computer input device with ergonomically formed and positioned actuators | |
CN101384976B (en) | Back-typing ergonomic keyboard | |
TWI375161B (en) | Hand-held electronic device | |
US7817137B2 (en) | Computer mouse with a sliding cover | |
US4650934A (en) | Hand movement controller | |
US10824248B2 (en) | Computer mouse | |
US20060250364A1 (en) | Ergonomic computer mouse | |
GR20180100401A (en) | Console for tv set, computer and electronic games controlled from a sofa | |
US20050030285A1 (en) | Sensor controls for pointing and control device and such device | |
KR100802456B1 (en) | Fixed mouse | |
KR101397457B1 (en) | Game controller apparatus | |
US20050030288A1 (en) | Portable and ergonomic computer input device | |
CN107817911B (en) | Terminal control method and control equipment thereof | |
US20080316172A1 (en) | Manual input device | |
CN201181463Y (en) | Mouse with multi-gripping gesture | |
KR101194930B1 (en) | ErgonomicHuman-Engineering Keyboard or Notebook Computer | |
CA2809141A1 (en) | Input method using all of the fingers of one hand | |
US20140361992A1 (en) | Method and apparatus for inputting data packets into an electronic device | |
Baudisch et al. | Soap: How to make a mouse work in mid-air | |
WO2021186200A1 (en) | Electronic controller, comprising touchpad |