FR3076641A1 - IMMERSIVE MULTIMEDIA, MULTI-USER AND MULTI SENSORY VOLUME - Google Patents

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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

Abstract

L'invention concerne un système de visualisation immersif constitué par au moins un corps principal définissant une chambre intérieure fermée, présentant des parois latérales, supérieure et inférieure formant des surfaces de projections d'images pour former une représentation tridimensionnelle virtuelle, ainsi que des moyens de diffusion sonore multicanaux (23 à 27), le système comprenant en outre des moyens de géolocalisation des spectateurs présents dans ladite chambre intérieure ainsi que d'acquisition de l'orientation spatiale de leur champ visuel. Ledit système comporte un calculateur commandant les moyens (3 à 8) de projection desdites images ainsi que lesdits moyens de diffusion sonore (23 à 27) en fonction desdits moyens de géolocalisation et d'acquisition de l'orientation spatiale du champ visuel de chaque spectateur (31 à 33).An immersive viewing system comprises at least one main body defining a closed interior chamber, having side walls, upper and lower forming image projection surfaces for forming a virtual three-dimensional representation, and means for multichannel sound diffusion (23 to 27), the system further comprising means of geolocation viewers present in said inner chamber and acquisition of the spatial orientation of their field of view. Said system comprises a computer controlling the means (3 to 8) for projecting said images as well as said sound diffusion means (23 to 27) according to said geolocation and acquisition means of the spatial orientation of the visual field of each spectator (31 to 33).

Description

VOLUME IMMERSIF MULTIMEDIAS, MULTI-UTILISATEURS ET MULTI SENSORIELS.MULTIMEDIA, MULTI-USER AND MULTI-SENSORY IMMERSIVE VOLUME.

Domaine de l'inventionField of the invention

La présente invention concerne le domaine des environnements virtuels immersifs (réalité virtuelle, les créations virtuelles, l'art virtuel, la réalité augmentée, les jeux virtuels,...), dans un espace où les projecteurs sont dirigés entre trois et six des murs d'un cube de la taille d'une pièce.The present invention relates to the field of immersive virtual environments (virtual reality, virtual creations, virtual art, augmented reality, virtual games, ...), in a space where the projectors are directed between three and six of the walls of a cube the size of a room.

Cette technique est connue sous l'acronyme Cave (de l'anglais « Cave Automatic Virtual Environment »), également appelé Cube immersif 3D. Elle combine une projection stéréoscopique haute résolution et des graphiques informatiques 3D pour créer une expérience immersive complète d'un environnement virtuel donné. Le terme « 3D » inclus les images calculées en 3D en temps réel ou précalculé, visualisées avec ou sans lunettes.This technique is known by the acronym Cave (from the English “Cave Automatic Virtual Environment”), also called 3D immersive cube. It combines high resolution stereoscopic projection and 3D computer graphics to create a complete immersive experience of a given virtual environment. The term "3D" includes images calculated in 3D in real time or pre-calculated, viewed with or without glasses.

Le cube immersif permet à plusieurs utilisateurs de se plonger complètement dans le même environnement virtuel et en même temps sur une ou plusieurs faces. La plupart des cubes immersifs ont quatre faces (trois faces latérales et une face au sol) et les plus avancés en ont six. La projection est réalisée en monoscopie ou en stéréoscopie (passive ou active).The immersive cube allows several users to immerse themselves completely in the same virtual environment and at the same time on one or more faces. Most immersive cubes have four faces (three side faces and one face on the ground) and the most advanced have six. The projection is carried out in monoscopy or in stereoscopy (passive or active).

Le son est diffusé par un équipement multicanal, de type 2.1, 5.1, 7.1 ... et de façon général en a.b.The sound is broadcast by multichannel equipment, type 2.1, 5.1, 7.1 ... and generally in a.b.

Le cube immersif permet aux utilisateurs de :The immersive cube allows users to:

Sentir le modèle 3D flottant dans l'espace, tout en voyant ses mains et d'autres personnesFeel the 3D model floating in space, while seeing his hands and other people

Analyser les données d'un espace donnéAnalyze the data of a given space

Naviguer dans des environnements grandeur natureNavigate in life-size environments

Se concentrer sur les données grâce à une solution complète d'affichage, de logiciel, d'informatique et de supportFocus on data with a complete display, software, IT and support solution

Il comprend habituellement les moyens suivants: Rétroprojection sur toutes les faces du cube immersif Rétroprojection sur la face au solIt usually includes the following means: Rear projection on all faces of the immersive cube Rear projection on the ground face

Capteurs de mouvements sur les différentes facesMotion sensors on different sides

Une vidéoA video

Afin de pouvoir visualiser un modèle 3D dans un cube immersif, l'utilisateur a besoin de lunettes 3D qui permettent d'afficher une image en 3 dimensions à l'aide d'un procédé stéréoscopique. L'effet 3D est rendu par l'affichage de deux images - une par œil - permettant au cerveau de visualiser la profondeur des objets. Le système de suivi (tracking en anglais) permet d'enregistrer et de suivre les mouvements de la personne à l'intérieur du cube immersif, et d'afficher les images en suivant le point de vue de l'utilisateur. Il peut être assuré par différents moyens de communications : gant, tablette, reconnaissance vocale, position,...In order to be able to visualize a 3D model in an immersive cube, the user needs 3D glasses which make it possible to display an image in 3 dimensions using a stereoscopic process. The 3D effect is rendered by the display of two images - one for each eye - allowing the brain to visualize the depth of objects. The tracking system allows you to record and follow the movements of the person inside the immersive cube, and to display the images according to the point of view of the user. It can be provided by different means of communication: glove, tablet, voice recognition, position, ...

Etat de la techniqueState of the art

On connaît dans l'état de la technique les brevets américains US 8624924 et US 8615383 décrivant un système de visualisation collaboratif qui intègre la capture de mouvement et la réalité virtuelle, ainsi que la cinématique et la conception assistée par ordinateur (CAO), par exemple pour l'apprentissage virtuel d'une tâche. Un système de capture de mouvement portable suit les mouvements d'un ou de plusieurs entraîneurs et enregistre des données de capture de mouvement de tout le corps pour un ou plusieurs formateurs exécutant une ou plusieurs tâches. Un simulateur de réalité virtuelle reçoit les données de capture de mouvement enregistrées et anime des avatars mis à l'échelle dans une simulation de réalité virtuelle tridimensionnelle en réponse à des données de capture de mouvement enregistrées. Un système d'observation immersif affiche la simulation de réalité virtuelle, y compris les avatars animés, sous la forme d'une image tridimensionnelle qui entoure un ou plusieurs stagiaires à l'aide d'un ou de plusieurs visiocasques afin que le ou les stagiaires puissent analyser la ou les tâches effectuées.We know in the prior art American patents US 8624924 and US 8615383 describing a collaborative visualization system which integrates motion capture and virtual reality, as well as kinematics and computer-aided design (CAD), for example for virtual learning of a task. A portable motion capture system tracks the movements of one or more trainers and records whole body motion capture data for one or more trainers performing one or more tasks. A virtual reality simulator receives the recorded motion capture data and animates scaled avatars in a three-dimensional virtual reality simulation in response to recorded motion capture data. An immersive observation system displays the virtual reality simulation, including animated avatars, in the form of a three-dimensional image which surrounds one or more trainees using one or more head-mounted displays so that the trainee (s) can analyze the task (s) performed.

On connaît aussi le brevet américain US 9298008 qui concerne un procédé de préparation d'images pour la projection sur un cube immersif, consistant à extraire une image d'un point situé dans une scène et de la présenter sur une pluralité d'affichages couvrant entièrement la vue d'un utilisateur, l'image couvrant les zones entières de la pluralité d'affichages. Ce procédé prévoit : une première étape consistant à recevoir un signal indiquant une demande de capture de l'image de la scène - une deuxième étape consistant à extraire l'image du point de l'image de la scène - une troisième étape consistant à diviser l'image en un nombre de zones égal au nombre d'affichages dans lequel chaque zone est définie par la projection des lignes de délimitation de l'un des affichages sur l'image par rapport au point de vue de l'utilisateur - une quatrième étape consistant à présenter chaque zone de l'image sur un affichage correspondant dans lequel la zone de l'image est réformée pour s'adapter à l'intérieur des limites de l'affichage correspondant.Also known is American patent US 9298008 which relates to a method of preparing images for projection on an immersive cube, consisting in extracting an image from a point located in a scene and presenting it on a plurality of displays covering entirely the view of a user, the image covering the entire areas of the plurality of displays. This method provides: a first step of receiving a signal indicating a request to capture the image of the scene - a second step of extracting the image from the point of the image of the scene - a third step of dividing the image in a number of zones equal to the number of displays in which each zone is defined by the projection of the delimitation lines of one of the displays on the image from the point of view of the user - a fourth step consisting in presenting each zone of the image on a corresponding display in which the zone of the image is reformed to adapt within the limits of the corresponding display.

Le brevet européen EP2633500 décrit un autre exemple de réalisation de visites virtuelles tridimensionnelles à partir d'images bidimensionnelles.European patent EP2633500 describes another example of making three-dimensional virtual tours from two-dimensional images.

Les images projetées sur un ensemble d'écrans formant un CUBE IMMERSIF sont générées à partir d'images fixes bidimensionnelles (2D) ordinaires telles que des photographies. Deux images en 2D ou plus sont combinées pour former une scène en 3D, qui définit une relation entre les images en 2D dans l'espace en 3D. Des tubes en 3D relient les images en 2D entre elles selon des relations spatiales définies et pour guider le mouvement de l'appareil photo virtuel d'une image à la suivante. Un utilisateur peut ensuite effectuer une visite virtuelle en 3D en traversant les images à l'intérieur de la scène en 3D, par exemple, en se déplaçant d'une image à une autre, soit en réponse à une sollicitation de l'utilisateur soit automatiquement. Dans divers modes de réalisation, certaines ou la totalité des images en 2D peuvent être déformées sélectivement pour améliorer l'effet 3D, et renforcer ainsi l'impression que l'utilisateur se déplace à l'intérieur d'un espace en 3D. Les transitions d'une image à la suivante peuvent se produire automatiquement sans nécessiter d'interaction explicite de l'utilisateur.The images projected on a set of screens forming an IMMERSIVE CUBE are generated from ordinary two-dimensional (2D) still images such as photographs. Two or more 2D images are combined to form a 3D scene, which defines a relationship between 2D images in 3D space. 3D tubes connect 2D images to each other according to defined spatial relationships and to guide the movement of the virtual camera from one image to the next. A user can then take a 3D virtual tour by crossing the images inside the 3D scene, for example, by moving from one image to another, either in response to a request from the user or automatically . In various embodiments, some or all of the 2D images can be selectively distorted to enhance the 3D effect, thereby enhancing the impression that the user is moving inside a 3D space. Transitions from one image to the next can occur automatically without requiring explicit user interaction.

On connaît encore le brevet américain US 6733136 un procédé de visioconférence immersive dans lequel de multiples participants à des emplacements différents interagissent à distance les uns avec les autres par l'intermédiaire d'une architecture de réseau de télécommunication, dans lequel le procédé comprend à l'emplacement d'un participant donné les étapes suivantes : - capturer des images vidéo du participant au moyen d'une paire de caméras vidéo ; détecter, suivre et déterminer des paramètres relatifs à la taille et à la position du participant dans les images vidéo ; - générer un flux élémentaire vidéo unique relatif au participant, sur la base des images vidéo capturées ; associer un identifiant de salle au flux élémentaire vidéo, l'identifiant de salle étant uniquement associé au participant donné ; - envoyer le flux élémentaire vidéo, les paramètres relatifs à la taille et à la position et l'identifiant de salle à une entité centralisée ; répéter les étapes ci-dessus pour chaque participant à un emplacement différent; le procédé comprenant en outre au niveau de l'entité centralisée les étapes suivantes : - créer une salle virtuelle en combinant les flux vidéo élémentaires pour tous les participants ; - mettre en scène les flux vidéo élémentaires de tous les participants dans ladite salle virtuelle et calculer une spécification de scène associée à l'identifiant de salle de chaque participant sur la base des paramètres relatifs à la taille et à la position de tous les participants ; et - générer, pour chaque participant, un flux vidéo composite unique de la salle virtuelle qui affiche la vidéo 2D des autres participants dimensionnés et positionnés comme si les participants étaient dans la même salle virtuelle sur la base de la spécification de scène et d'une combinaison des flux vidéo élémentaires des autres participants.Also known from US Pat. 'location of a given participant the following steps: - capture video images of the participant using a pair of video cameras; detecting, monitoring and determining parameters relating to the size and position of the participant in the video images; - generate a single elementary video stream relating to the participant, based on the captured video images; associate a room identifier with the elementary video stream, the room identifier being associated only with the given participant; - send the elementary video stream, the parameters relating to size and position and the room identifier to a centralized entity; repeat the above steps for each participant in a different location; the method further comprising at the level of the centralized entity the following steps: - creating a virtual room by combining the elementary video streams for all the participants; - stage the elementary video streams of all the participants in said virtual room and calculate a scene specification associated with the room identifier of each participant on the basis of the parameters relating to the size and the position of all the participants; and - generate, for each participant, a unique composite video stream of the virtual room which displays the 2D video of the other participants sized and positioned as if the participants were in the same virtual room on the basis of the scene specification and a combination of basic video streams from other participants.

Enfin, le brevet américain US8955258 décrit un exemple de salle transportable comprenant un corps principal définissant une chambre intérieure fermée. Le toit, les côtés longs et les extrémités peuvent être définies par une pluralité de tubes gonflés, et les longs côtés du corps primaire peuvent avoir une orientation sensiblement verticale par rapport à une surface sur laquelle le théâtre peut être supporté par au moins la majeure partie de la hauteur des côtés longs respectifs. Le théâtre comprend en outre une section d'appui, un écran d'affichage positionné à l'intérieur du corps de théâtre primaire et visible par un observateur assis dans la section d'appui, et un système de projection à l'intérieur du corps de théâtre primaire et en communication avec l'écran.Finally, American patent US8955258 describes an example of a transportable room comprising a main body defining a closed interior chamber. The roof, the long sides and the ends can be defined by a plurality of inflated tubes, and the long sides of the primary body can have a substantially vertical orientation with respect to a surface on which the theater can be supported by at least the major part. the height of the respective long sides. The theater also includes a support section, a display screen positioned inside the primary theater body and visible to an observer seated in the support section, and a projection system inside the body. primary theater and in communication with the screen.

Inconvénients de l'art antérieurDisadvantages of the prior art

Les solutions de l'art antérieur présente l'inconvénient d'offrir une représentation virtuelle unique et commune à tous les spectateurs présents dans le cube immersif. Elles ne permettent pas de personnaliser, dans un même volume immersif, les ambiances sensorielles perçues par différents spectateurs.The solutions of the prior art have the drawback of offering a unique and common virtual representation to all the spectators present in the immersive cube. They do not allow to personalize, in the same immersive volume, the sensory atmospheres perceived by different spectators.

Solution apportée par l'inventionSolution provided by the invention

Afin de remédier à cet inconvénient, l'invention concerne selon son acception la plus générale un système de visualisation immersif constitué par au moins un corps principal définissant une chambre intérieure fermée, présentant des parois latérales, supérieure et inférieure formant des surfaces de projections d'images pour former une représentation tridimensionnelle virtuelle, ainsi que des moyens de diffusion sonore multicanaux, le système comprenant en outre des moyens de géolocalisation des spectateurs présents dans ladite chambre intérieure ainsi que d'acquisition de l'orientation spatiale de leur champ visuel, caractérisé en ce qu'il comporte un calculateur commandant les moyens de projection desdites images ainsi que lesdits moyens de diffusion sonore multicanaux en fonction desdits moyens de géolocalisation et d'acquisition de l'orientation spatiale du champ visuel de chaque spectateur.In order to remedy this drawback, the invention relates, in its most general sense, to an immersive viewing system constituted by at least one main body defining a closed interior chamber, having side, top and bottom walls forming projection surfaces of images to form a virtual three-dimensional representation, as well as multichannel sound broadcasting means, the system further comprising means of geolocation of the spectators present in said interior chamber as well as acquisition of the spatial orientation of their visual field, characterized in what it includes a computer controlling the means for projecting said images as well as said multichannel sound diffusion means as a function of said means of geolocation and acquisition of the spatial orientation of the visual field of each spectator.

Par « surface de projection d'image » on entend toute surface permettant de visualiser une image par un moyen de projection quelconque ainsi qu'une surface de visualisation d'images formée par un écran tel qu'un écran LED, un mur d'image constitué par un assemblage de plusieurs écrans ou tout autre moyen équivalent permettant de visualiser des images ainsi que des images stéréoscopiques.By “image projection surface” is meant any surface allowing an image to be viewed by any projection means as well as an image viewing surface formed by a screen such as an LED screen, an image wall consisting of an assembly of several screens or any other equivalent means for viewing images as well as stereoscopic images.

Les perceptions du spectateur comprennent la pression atmosphérique, des moyens sensoriels de résistance, etc.The spectator's perceptions include atmospheric pressure, sensory means of resistance, etc.

Les projections sont effectuées pour un point de vue ou pour plusieurs points de vue.Projections are made for one point of view or for several points of view.

La diffusion est réalisée à la demande (Diffusion « content on demand », « Video on demand ») ou en direct en streaming.The broadcasting is carried out on demand (“content on demand”, “Video on demand” broadcasting) or live streaming.

Selon une variante, le système selon l'invention comprend une pluralité de corps immersifs interconnectés ainsi que des moyens de communications entre les calculateurs commandant les moyens de projection et de diffusion sonore de chacun desdits corps immersifs interconnectés qui communiquent entre eux.According to a variant, the system according to the invention comprises a plurality of interconnected immersive bodies as well as means of communication between the computers controlling the means of projection and sound diffusion of each of said interconnected immersive bodies which communicate with each other.

Selon une variante, le système comprend en outre des moyens de variation de température, d'humidité, de génération de vibrations, de mouvement du corps immersif et/ou de diffusion odeur commandé(s) par ledit calculateur.According to a variant, the system further comprises means for varying temperature, humidity, generating vibrations, movement of the immersive body and / or diffusion of odor controlled by said computer.

Selon une autre variante, le système comprend des moyens de mixage des éléments audio et vidéo diffusés : • Diffusion multilingues par rapport aux zones géographiques du cube • Diffusion de plusieurs contenus par rapport aux zones visuelles • Diffusion aussi de plusieurs contenus en superposition avec ou sans couches transparentes (comme les alpha channels) et avec ou sans incrustation en mixant image calculée et temps réel.According to another variant, the system comprises means for mixing the audio and video elements broadcast: • Multilingual broadcasting in relation to the geographic areas of the cube • Broadcasting of several contents in relation to the visual areas • Diffusion of several contents in addition with or without transparent layers (like alpha channels) and with or without overlay by mixing calculated image and real time.

Description détaillée d'un exemple non limitatif de 1'inventionDetailed description of a nonlimiting example of the invention

La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée d'un exemple non limitatif de l'invention qui suit, se référant aux dessins annexés où : - la figure 1 représente une vue schématique d'un volume immersif selon l'invention - la figure 2 représente une vue schématique des composants équipant une telle salle immersive.The present invention will be better understood on reading the detailed description of a nonlimiting example of the invention which follows, referring to the accompanying drawings in which: - Figure 1 shows a schematic view of an immersive volume according to the invention - Figure 2 shows a schematic view of the components fitted to such an immersive room.

Structure du volume immersifImmersive volume structure

Le volume immersif selon l'invention est constitué par une chambre de forme hémisphérique dans l'exemple décrit définissant un volume fermé et opaque pour masquer l'environnement extérieur. La forme de cette chambre n'est pas limitée à une configuration hémisphérique, elle peut présenter une section polygonale ou circulaire, et plus généralement délimiter un volume quelconque présentant des parois permettant la visualisation d'images et le déplacement de personnes à l'intérieur du volume.The immersive volume according to the invention consists of a hemispherical chamber in the example described defining a closed and opaque volume to mask the external environment. The shape of this chamber is not limited to a hemispherical configuration, it can have a polygonal or circular section, and more generally delimit any volume having walls allowing the viewing of images and the movement of people inside the volume.

Dans l'exemple décrit, la structure présente une porte (2) pour l'accès des utilisateurs. La chambre peut être réalisée par une toile tendue sur une superstructure rigide ou par une installation fixe.In the example described, the structure has a door (2) for user access. The chamber can be produced by a canvas stretched over a rigid superstructure or by a fixed installation.

Equipement du volume immersif L'invention prévoit une pluralité d'équipements permettant de communiquer aux utilisateurs les ressources multimédias : • Des projecteurs (3 à 6) orientés selon 4 directions complémentaires, en direction des parois de projection (13 à 16) de la chambreEquipment for immersive volume The invention provides a plurality of equipment for communicating multimedia resources to users: • Projectors (3 to 6) oriented in 4 complementary directions, towards the projection walls (13 to 16) of the room

(D • Des diffuseurs sonores (23 à 27) pour la diffusion multicanale de sons de type n.m • Des projecteurs (7, 8) orientés selon des directions verticales pour la projection d'images sur le sol et le plafond de la chambre.(D • Sound diffusers (23 to 27) for multichannel broadcasting of n.m type sounds • Projectors (7, 8) oriented in vertical directions for projecting images on the floor and ceiling of the room.

Les utilisateurs (31 à 33) se déplacent librement à l'intérieur de la chambre. La chambre est équipée de capteur de géolocalisation des utilisateurs (31 à 33) pour commander les différents équipements en fonction de la position et des déplacements des utilisateurs.The users (31 to 33) move freely inside the room. The room is equipped with a geolocation sensor for users (31 to 33) to control the various equipment according to the position and movements of the users.

Claims (3)

Revendicationsclaims 1 - Système de visualisation immersif constitué par au moins un corps principal (1) définissant une chambre intérieure fermée, présentant des parois latérales, supérieure et inférieure formant des surfaces de projections d'images pour former une représentation tridimensionnelle virtuelle, ainsi que des moyens de diffusion sonore multicanaux (23 à 27) , le système comprenant en outre des moyens de géolocalisation des spectateurs présents dans ladite chambre intérieure (1) ainsi que d'acquisition de l'orientation spatiale de leur champ visuel, caractérisé en ce qu'il comporte un calculateur commandant les moyens (3 à 8) de projection desdites images ainsi que lesdits moyens de diffusion sonore (23 à 27) en fonction desdits moyens de géolocalisation et d'acquisition de l'orientation spatiale du champ visuel de chaque spectateur (31 à 33).1 - Immersive visualization system constituted by at least one main body (1) defining a closed interior chamber, having lateral, upper and lower walls forming surfaces for projecting images to form a virtual three-dimensional representation, as well as means for multichannel sound broadcasting (23 to 27), the system further comprising means for geolocation of the spectators present in said interior chamber (1) as well as for acquisition of the spatial orientation of their visual field, characterized in that it comprises a computer controlling the means (3 to 8) of projecting said images as well as said sound broadcasting means (23 to 27) as a function of said geolocation means and of acquiring the spatial orientation of the visual field of each spectator (31 to 33). 2 - Système de visualisation immersif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend une pluralité de corps immersifs interconnectés ainsi que des moyens de communications entre les calculateurs commandant les moyens de projection et de diffusion sonore de chacun desdits corps immersifs interconnectés qui communiquent entre eux.2 - Immersive display system according to claim 1 characterized in that it comprises a plurality of interconnected immersive bodies as well as means of communication between the computers controlling the means of projection and sound diffusion of each of said interconnected immersive bodies which communicate between them. 3 - Système de visualisation immersif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de variation de température, d'humidité, de génération de vibrations, de mouvement du corps immersif et/ou de diffusion odeur commandé(s) par ledit calculateur.3 - Immersive display system according to claim 1 characterized in that it further comprises means for temperature variation, humidity, generation of vibrations, movement of the immersive body and / or diffusion of controlled odor (s) by said computer.
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WO2012134795A2 (en) * 2011-03-25 2012-10-04 Exxonmobile Upstream Research Company Immersive training environment

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