FR3034216A1 - INTERACTION OF A USER, USING AN INTERACTION DEVICE, WITH A MEDIA CONTENT EXECUTED BY A LIGHT CLIENT AND CALIBRATING THE INTERACTION DEVICE - Google Patents

INTERACTION OF A USER, USING AN INTERACTION DEVICE, WITH A MEDIA CONTENT EXECUTED BY A LIGHT CLIENT AND CALIBRATING THE INTERACTION DEVICE Download PDF

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    • A63F13/70Game security or game management aspects
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Abstract

L'invention concerne une interaction d'un utilisateur, au moyen d'un dispositif d'interaction, notamment d'une manette de jeux, avec un contenu multimédia, en particulier un jeu, exécuté par un client léger et un calibrage du dispositif d'interaction relativement à un client léger configuré pour exécuter au moins un contenu multimédia. Un objet de l'invention est un procédé d'interaction d'un utilisateur, au moyen d'un dispositif d'interaction, avec un contenu multimédia exécuté par un client léger, le procédé d'interaction comportant, suite à une manipulation du dispositif d'interaction par un utilisateur interagissant avec le contenu multimédia, une interaction, l'interaction transmettant, à destination du client léger, des données d'interaction relatives au contenu multimédia, l'interaction déclenchant un traitement des données d'interactions transmises, en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia étant fournies au client léger. Ainsi, l'utilisateur peut utiliser pour interagir avec un jeu exécuté sur un navigateur Web n'importe quelle manettes de jeux disponibles sur le marché aussi bien des manettes de jeux construites par l'éditeur du jeux exécuté que des manettes d'autres éditeur sans manipulation particulière du client léger ou de l'interface des manettes par l'utilisateur ni fourniture d'interface spécifique aux manettes utilisés par l'éditeur du jeux.The invention relates to an interaction of a user, by means of an interaction device, in particular a joystick, with a multimedia content, in particular a game, executed by a thin client and a calibration of the device. an interaction with a thin client configured to execute at least one media content. An object of the invention is a method of interaction of a user, by means of an interaction device, with a multimedia content executed by a thin client, the interaction method comprising, after manipulation of the device interaction by a user interacting with the multimedia content, an interaction, the interaction transmitting, to the thin client, interaction data relating to the multimedia content, the interaction triggering a processing of the transmitted interaction data, in function of previously learned calibration data: the calibrated interaction data relating to the multimedia content being provided to the thin client. Thus, the user can use any game controllers available on the market as well as game controllers built by the publisher of the game being played, as well as controllers of other publishers without interacting with a game executed on a web browser. particular manipulation of the thin client or the interface of the joysticks by the user nor providing specific interface to the joysticks used by the publisher of the game.

Description

1 L'invention concerne une interaction d'un utilisateur, au moyen d'un dispositif d'interaction, notamment d'une manette de jeux, avec un contenu multimédia, en particulier un jeu, exécuté par un client léger et un calibrage du dispositif d'interaction relativement à un client léger configuré pour exécuter au moins un contenu multimédia. L'univers des jeux vidéo s'est longtemps restreint aux consoles vidéo qui propose des manettes de jeux adaptés à l'interaction avec l'univers proposé dans le jeux vidéo. Les consoles comme les manettes étant développés par de grand industriels du jeux vidéo, ceux-ci ont décidé pour des raisons commerciales de ne permettre de jouer avec leur console de jeux qu'avec des manettes de jeux dédiées. Pour cela, le langage de communication entre les consoles et les manettes de jeux est propriétaire. Aujourd'hui les jeux sur PC se développent de plus en plus avec des catalogues accessibles via Internet. L'utilisateur télécharge le jeu désiré sur son ordinateur. Ces jeux ne prévoient pas actuellement d'interactions au moyen d'une manette de jeux bien que l'utilisateur dispose dans le commerce de nombreuses manettes de jeux. L'étape suivante est de déporter l'exécution du jeu dans le « nuage » (Cloud en anglais) aussi nommé « Cloud gaming ». Ces jeux ne sont pas non plus prévu pour qu'un utilisateur y joue au moyen d'une manette de jeux du commerce. Une solution serait de proposer une nouvelle manette de jeux propriétaires dédiés aux jeux en « Cloud gaming », un éditeur de jeux ou propriétaire d'un « Cloud » pourrait ainsi proposer des manettes propriétaires dédiés uniquement à jeux qu'il édite ou propose. La limite de cette solution est que l'utilisateur devrait avoir autant de manette que de « Cloud » visité. Ainsi, l'univers du jeux s'oriente de plus en plus vers des jeux exécutés dans les navigateurs que ce soit pour des jeux écrits notamment en utilisant le langage HTML5.0 et/ou JavaScript, et/ou des jeux streamés lors de sessions de communications WebRTC. Dans tous les cas, le support de contrôleur de jeux est indispensable : une API de support de manette de jeux (API Game pad) intégré dans les navigateur est en cours de définition dans le cadre du W3C avec un premier « draft » spécifié en 2014.The invention relates to an interaction of a user, by means of an interaction device, in particular a joystick, with a multimedia content, in particular a game, executed by a thin client and a calibration of the device. interaction with a thin client configured to execute at least one media content. The world of video games has long been restricted to video consoles that offers game controllers adapted to the interaction with the universe proposed in video games. Since consoles and controllers are developed by large video game manufacturers, they have decided for commercial reasons to allow playing with their game console with dedicated game controllers. For this, the communication language between the consoles and joysticks is proprietary. Today PC games are developing more and more with catalogs accessible via the Internet. The user downloads the desired game on his computer. These games do not currently provide for interaction using a joystick although the user has many game controllers in the trade. The next step is to deport the game's execution to the "cloud" (Cloud). These games are also not intended for a user to play through a gamepad trade. One solution would be to propose a new controller of proprietary games dedicated to games in "Cloud gaming", a game publisher or owner of a "Cloud" could offer proprietary joysticks dedicated only games that publishes or offers. The limit of this solution is that the user should have as much controller as visited "Cloud". Thus, the world of games is increasingly oriented towards games executed in browsers whether for games written using HTML5.0 and / or JavaScript, and / or games streamed during sessions. WebRTC communications. In any case, the game controller support is essential: a browser-based gamepad support API (API Game Pad) is being defined as part of the W3C with a first "draft" specified in 2014 .

Cette interface de support de contrôle du navigateur ne prend pas en compte le fait que de multiples manettes existent sur le marché dont les configurations diffèrent : nombre d'éléments d'interactions, types et positionnement des éléments d'interaction (boutons, axes, gâchettes, pavé directionnel...), notion de positionnement d'axes et les valeurs associées. En particulier, si les axes évoluent toujours selon des valeurs de -1 à +1, ces valeurs sont 3034216 2 complètement différentes d'un constructeur à l'autre. Par exemple, les valeurs renvoyées en appuyant sur le pavé directionnel entre une manette Orange ou Xbox sont totalement différentes alors qu'elle doivent être les mêmes pour produire la même fonctionnalité par le jeu.This browser control support interface does not take into account the fact that multiple controllers exist on the market whose configurations differ: number of interaction elements, types and positioning of interaction elements (buttons, axes, triggers , directional pad ...), notion of axis positioning and associated values. In particular, if the axes always evolve according to values from -1 to +1, these values are completely different from one manufacturer to another. For example, the values returned by pressing the directional pad between an Orange or Xbox controller are totally different, but they must be the same to produce the same functionality by the game.

5 Ainsi, le fournisseur de jeux souhaitant offrir une solution de « cloud gaming » en laissant à ses clients le soin de choisir les manettes que le client va utiliser, doit implémenter, pour chaque manette supportée, les spécificités de la manette. Un des buts de la présente invention est d'apporter des améliorations par rapport à 10 l'état de la technique. Un objet de l'invention est un procédé d'interaction d'un utilisateur, au moyen d'un dispositif d'interaction, avec un contenu multimédia exécuté par un client léger, le procédé d'interaction comportant, suite à une manipulation du dispositif d'interaction par un utilisateur 15 interagissant avec le contenu multimédia, une interaction, l'interaction transmettant, à destination du client léger, des données d'interaction relatives au contenu multimédia, l'interaction déclenchant un traitement des données d'interactions transmises, en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia étant fournies au client léger.Thus, the game provider wishing to offer a "cloud gaming" solution by letting his customers choose the controllers that the client will use, must implement, for each gamepad supported, the specificities of the gamepad. One of the aims of the present invention is to provide improvements over the state of the art. An object of the invention is a method of interaction of a user, by means of an interaction device, with a multimedia content executed by a thin client, the interaction method comprising, after manipulation of the device interaction by a user interacting with the multimedia content, an interaction, the interaction transmitting, to the thin client, interaction data relating to the multimedia content, the interaction triggering a processing of the transmitted interaction data, based on previously learned calibration data: the calibrated interaction data relating to the multimedia content being provided to the thin client.

20 Ainsi, l'utilisateur peut utiliser pour interagir avec un jeu exécuté sur un navigateur Web n'importe quelle manettes de jeux disponibles sur le marché aussi bien des manettes de jeux construites par l'éditeur du jeux exécuté que des manettes d'autres éditeur sans manipulation particulière du client léger ou de l'interface des manettes par l'utilisateur ni fourniture d'interface 25 spécifique aux manettes utilisés par l'éditeur du jeux. Avantageusement, le procédé d'interaction comporte, suite à un couplage d'un dispositif d'interaction avec un terminal mettant en oeuvre le client léger par l'utilisateur, une connexion transmettant des données de connexion à destination du client léger, la connexion 30 déclenchant un procédé d'apprentissage les données de calibrage apprises. Ainsi, non seulement l'utilisateur n'a pas à réfléchir au dispositif d'interaction, en particulier aux manettes de jeux, qu'il utilise avec un contenu exécuté sur un navigateur Web, car le simple branchement, par connectique UBS, ou appairage, par exemple, Wifi, Bletooth..., par 35 l'utilisateur de la manette sur le terminal de communication mettant en oeuvre un navigateur Web déclenchera l'apprentissage de la manette couplée afin que l'utilisateur puisse ensuite utiliser cette manette pour interagir avec un contenu, tel qu'un jeu, exécuté par le navigateur Web. Mais aussi, le jeu n'a pas à être surchargé de paramètres enregistrées spécifiques à chaque modèle de manettes que le fournisseur du jeu souhaitent compatibles.Thus, the user can use any game controllers available on the market to interact with a game running on a web browser, as well as game controllers built by the publisher of the game being played, as well as controllers by other publishers. without particular manipulation of the thin client or the interface of the joysticks by the user nor providing specific interface 25 to the joysticks used by the publisher of the game. Advantageously, the interaction method comprises, following a coupling of an interaction device with a terminal implementing the thin client by the user, a connection transmitting connection data to the thin client, the connection 30 triggering a learning process the learned calibration data. Thus, not only the user does not have to think about the interaction device, especially joysticks, it uses with content running on a web browser, because the simple connection, UBS connectivity, or pairing for example, Wifi, Bluetooth ..., by the user of the joystick on the communication terminal implementing a web browser will trigger the learning of the coupled joystick so that the user can then use this joystick to interact with content, such as a game, executed by the web browser. But also, the game does not have to be overloaded with recorded settings specific to each model of controllers that the game provider wish compatible.

3034216 3 Avantageusement, le procédé d'interaction comporte, suite à une manipulation par un utilisateur en fonction d'une notification du procédé d'apprentissage requérant une manipulation donnée d'un élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction, une émission de données d'interaction d'apprentissage de position déclenchant un enregistrement des données d'interaction 5 d'apprentissage de position en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour l'élément d'interaction spécifié en fonction de la manipulation donnée. Ainsi, l'utilisateur est guidé dans les rares manipulations de la manettes de jeux nécessaires à son apprentissage limitant ainsi les erreurs d'apprentissage et les manipulations par 10 l'utilisateur. Avantageusement, selon une implémentation de l'invention, les différentes étapes du procédé selon l'invention sont mises en oeuvre par un logiciel ou programme d'ordinateur, ce logiciel comprenant des instructions logicielles destinées à être exécutées par un processeur de 15 données d'un dispositif d'interaction et étant conçus pour commander l'exécution des différentes étapes de ce procédé. L'invention vise donc aussi un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'interaction lorsque ledit programme est 20 exécuté par un processeur. Un objet de l'invention est aussi un dispositif d'interaction permettant à un utilisateur d'interagir avec un contenu multimédia exécuté par un client léger, le dispositif d'interaction comportant une interface utilisateur activée suite à une manipulation par un utilisateur interagissant 25 avec le contenu multimédia, l'interface utilisateur transmettant des données d'interaction relatives au contenu multimédia vers le client léger, l'interface utilisateur déclenchant un calibreur, le calibreur traitant les données d'interactions transmises en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia étant fournies au client léger.Advantageously, the interaction method comprises, following manipulation by a user according to a notification of the learning method requiring a given manipulation of a specified interaction element of the interaction device, a transmission of position learning interaction data initiating a recording of the position learning interaction data in association with a predefined calibration data for the specified interaction element as a function of the given manipulation. Thus, the user is guided in the rare manipulations of the game controllers necessary for his learning thus limiting learning errors and manipulations by the user. Advantageously, according to an implementation of the invention, the various steps of the method according to the invention are implemented by a software or computer program, this software comprising software instructions intended to be executed by a data processor. an interaction device and being adapted to control the execution of the different steps of this method. The invention therefore also relates to a program comprising program code instructions for executing the steps of the interaction method when said program is executed by a processor. An object of the invention is also an interaction device enabling a user to interact with a multimedia content executed by a thin client, the interaction device including an activated user interface following manipulation by a user interacting with the client. the multimedia content, the user interface transmitting interaction data relating to the multimedia content to the thin client, the user interface triggering a calibrator, the calibrator processing the transmitted interaction data according to calibration data previously learned: calibrated interaction data relating to the media content being provided to the thin client.

30 Avantageusement, le dispositif d'interaction est une manette de jeux. Un objet de l'invention est également un procédé de calibrage d'un dispositif d'interaction relativement à un client léger configuré pour exécuter au moins un contenu multimédia 35 avec lequel un utilisateur peut interagir au moyen du dispositif d'interaction, caractérisé en ce que le procédé de calibrage comporte, suite à une manipulation du dispositif d'interaction par un utilisateur interagissant avec le contenu multimédia, un traitement des données d'interaction relatives au contenu multimédia transmises par le dispositif d'interaction en fonction de données de calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées 40 relatives au contenu multimédia au client léger.Advantageously, the interaction device is a joystick. An object of the invention is also a method of calibrating an interaction device with respect to a thin client configured to execute at least one multimedia content with which a user can interact by means of the interaction device, characterized in that that the calibration method comprises, following manipulation of the interaction device by a user interacting with the multimedia content, a processing of the interaction data relating to the multimedia content transmitted by the interaction device according to calibration data previously learned, the processing providing calibrated interaction data 40 relating to the multimedia content to the thin client.

3034216 4 Ainsi, le produit, à savoir l'interface de navigateur et/ou le navigateur et/ou le contenu n'a pas à être surchargé par des paramètres propres à chaque dispositif d'interaction que le fournisseur du produit souhaite voir compatible avec son produit.Thus, the product, namely the browser interface and / or the browser and / or the content does not have to be overloaded by parameters specific to each interaction device that the product supplier wishes to be compatible with. his product.

5 En outre, l'utilisateur n'a pas à faire lui-même un paramétrage de l'interface de navigateur et/ou du navigateur afin qu'il puisse ensuite correctement interagir avec le contenu exécuté par le navigateur simplifiant ainsi l'utilisation d'une manette pour l'utilisateur et évitant les risques d'erreurs d'interaction liées notamment à un paramétrage erroné par l'utilisateur.In addition, the user does not have to make himself a setting of the browser interface and / or the browser so that he can then correctly interact with the content executed by the browser thus simplifying the use of the browser. a joystick for the user and avoiding the risk of interaction errors related in particular to a parameter setting erroneous by the user.

10 Avantageusement, le procédé de calibrage comporte un procédé d'apprentissage enregistrant, en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour un élément d'interaction spécifié en fonction d'une manipulation donnée, des données d'interaction d'apprentissage de position émises par le dispositif d'interaction suite à une manipulation par un utilisateur en fonction 15 d'une notification du procédé d'apprentissage requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction par l'utilisateur. Avantageusement, le traitement comporte une des opérations suivantes : - Une donnée d'interaction calibré est égale à une donnée de calibrage lue dans les données 20 enregistrées en fonction de la donnée d'interaction reçue, la donnée d'interaction reçue étant recherchée dans les enregistrements et la donnée de calibrage enregistrée associé est lue, - une donnée d'interaction calibrée est calculée de telle sorte que le rapport entre la valeur d'interaction calibrée de l'élément d'interaction correspondant à la donnée d'interaction reçue et la donnée d'interaction reçue soit équivalent à celui existant entre la donnée de calibrage 25 enregistrée et la donnée d'interaction d'apprentissage de position pour l'élément d'interaction . Ainsi, les données d'interaction calibrées sont de mêmes nature que les donnée d'interaction reçues à savoir, par exemple, correspondant à une position fixe ou relative d'un élément d'interaction. Cela permet notamment d'orienter dans une direction précise une interaction 30 de déplacement et/ou d'observation d'un objet du contenu, personnage, animaux, caméra, etc. Avantageusement, selon une implémentation de l'invention, les différentes étapes du procédé selon l'invention sont mises en oeuvre par un logiciel ou programme d'ordinateur, ce logiciel comprenant des instructions logicielles destinées à être exécutées par un processeur de 35 données d'un calibreur et étant conçus pour commander l'exécution des différentes étapes de ce procédé. L'invention vise donc aussi un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé de calibrage lorsque ledit programme est 40 exécuté par un processeur.Advantageously, the calibration method comprises a learning method recording, in association with a predefined calibration data for a specified interaction element as a function of a given manipulation, position learning interaction data transmitted by the interaction device following manipulation by a user according to a notification of the learning method requiring the given manipulation of the specified interaction element of the interaction device by the user. Advantageously, the processing comprises one of the following operations: a calibrated interaction data item is equal to a calibration data item read in the recorded data as a function of the received interaction data item, the received interaction data item being searched for in the stored data; records and the associated recorded calibration data is read, - a calibrated interaction data is calculated such that the ratio between the calibrated interaction value of the interaction element corresponding to the received interaction data and the received interaction data is equivalent to that existing between the stored calibration data and the position learning interaction data for the interaction element. Thus, the calibrated interaction data are of the same nature as the received interaction data, namely, for example, corresponding to a fixed or relative position of an interaction element. This makes it possible in particular to orientate in a precise direction an interaction of movement and / or observation of an object of the content, characters, animals, camera, etc. Advantageously, according to an implementation of the invention, the various steps of the method according to the invention are implemented by a software or computer program, this software comprising software instructions intended to be executed by a data processor. a calibrator and being designed to control the execution of the different steps of this process. The invention therefore also relates to a program comprising program code instructions for performing the steps of the calibration method when said program is executed by a processor.

3034216 5 Un objet de l'invention est encore un procédé d'apprentissage d'un dispositif d'interaction avec un client léger exécutant un contenu multimédia, le procédé d'apprentissage comportant au moins un enregistrement, en association avec une donnée de calibrage prédéfinie 5 pour un élément d'interaction spécifié en fonction d'une manipulation donnée, de données d'interaction d'apprentissage de position émises par le dispositif d'interaction suite à une manipulation par un utilisateur en fonction d'une notification du procédé d'apprentissage requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction par l'utilisateur.Another object of the invention is a method of learning an interaction device with a thin client executing multimedia content, the learning method comprising at least one recording, in association with a predefined calibration data item. For a specified interaction element according to a given manipulation, positional interaction interaction data transmitted by the interaction device following manipulation by a user according to a notification of the method of learning requiring the given manipulation of the specified interaction element of the interaction device by the user.

10 Avantageusement, le procédé d'apprentissage comporte une découverte de configuration du dispositif d'interaction recevant au moins valeur provenant du dispositif d'interaction suite à une requête de découverte, les valeurs permettant d'identifier des éléments d'interaction du dispositif d'interaction.Advantageously, the learning method comprises a configuration discovery of the interaction device receiving at least one value coming from the interaction device following a discovery request, the values making it possible to identify interaction elements of the device. interaction.

15 Ainsi, une description du dispositif d'interaction, préalablement à son utilisation pour intégrer avec un contenu exécuté par un client léger, n'a besoin pas d'être fournie en particulier ni par l'utilisateur, ni par le fournisseur de dispositif d'interaction... Avantageusement, l'enregistrement est effectuée pour chacune de toutes les positions 20 de chacun de tous les éléments d'interaction du dispositif d'interaction. Ainsi, l'utilisateur pourra ultérieurement utilisé toutes les fonctions du dispositif d'interaction même si, pour certain contenu certaines de ces fonctions d'interaction ne correspondront à aucune interaction avec le contenu.Thus, a description of the interaction device, prior to its use to integrate with content executed by a thin client, does not need to be provided in particular by either the user or the device provider. Advantageously, the recording is performed for each of all the positions of each of the interaction elements of the interaction device. Thus, the user may later use all the functions of the interaction device even if, for certain content, some of these interaction functions will not correspond to any interaction with the content.

25 Par conséquent, les fonctions d'interaction étant toutes apprises, l'utilisateur pourra changer de jeu exécuté par le client léger sans que cela ne nécessite un complément d'apprentissage du dispositif d'interaction avec d'interagir avec ce nouveau jeu. Cela limite donc le délai de passage d'un jeu à un autre sur le client léger en gardant la même manette.As a result, since the interaction functions are all learned, the user will be able to change the game executed by the thin client without this requiring additional training of the interaction device with interacting with this new game. therefore limit the time of passage from one game to another on the thin client by keeping the same controller.

30 Avantageusement, selon une implémentation de l'invention, les différentes étapes du procédé selon l'invention sont mises en oeuvre par un logiciel ou programme d'ordinateur, ce logiciel comprenant des instructions logicielles destinées à être exécutées par un processeur de données d'un dispositif d'apprentissage faisant notamment partie du calibreur et étant conçus pour 35 commander l'exécution des différentes étapes de ce procédé. L'invention vise donc aussi un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'apprentissage lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.Advantageously, according to an implementation of the invention, the various steps of the method according to the invention are implemented by a software or computer program, this software comprising software instructions intended to be executed by a data processor. a training device, in particular forming part of the calibrator and being designed to control the execution of the various steps of this method. The invention therefore also relates to a program comprising program code instructions for executing the steps of the learning method when said program is executed by a processor.

40 3034216 6 Ces programmes peuvent utiliser n'importe quel langage de programmation et être sous la forme de code source, code objet ou code intermédiaire entre code source et code objet tel que dans une forme partiellement compilée ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable.These programs may use any programming language and be in the form of source code, object code or intermediate code between source code and object code such as in a partially compiled form or in any other desirable form. .

5 Un objet de l'invention est, en outre, un terminal de communication configuré pour être couplé à au moins un dispositif d'interaction, le terminal de communication comportant - Une interface d'interaction recevant des données provenant d'un dispositif d'interaction couplé au terminal de communication ; - Un dispositif client léger exécutant un contenu multimédia ; 10 - Un calibreur implémenté entre l'interface d'interaction et le dispositif client léger, le calibreur comportant un traitement des données d'interaction relatives au contenu multimédia reçues en fonction de données de calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia au client léger.An object of the invention is, furthermore, a communication terminal configured to be coupled to at least one interaction device, the communication terminal comprising: - an interaction interface receiving data from a communication device; interaction coupled to the communication terminal; - A thin client device running multimedia content; A calibrator implemented between the interaction interface and the thin client device, the calibrator comprising a processing of the interaction data relating to the multimedia content received as a function of calibration data previously learned, the processing providing interaction data; calibrated media content to the thin client.

15 Les caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description, faite à titre d'exemple, et des figures s'y rapportant qui représentent : Figure 1, un schéma simplifié d'un procédé d'interaction selon l'invention, Figure 2, un diagramme d'échange simplifié des procédés d'interaction, de calibrage, d'apprentissage selon l'invention, 20 Figures 3a et 3b, respectivement un schéma d'architecture de terminal de communication, et un schéma d'un calibreur selon l'invention. La figure 1 illustre un schéma simplifié d'un procédé d'interaction PI selon l'invention.The characteristics and advantages of the invention will emerge more clearly on reading the description, given by way of example, and the related figures which represent: FIG. 1, a simplified diagram of an interaction method according to FIG. 2 shows a simplified exchange diagram of the interaction, calibration, learning methods according to the invention, FIGS. 3a and 3b, respectively a communication terminal architecture diagram, and a diagram. of a calibrator according to the invention. FIG. 1 illustrates a simplified diagram of a PI interaction method according to the invention.

25 Le procédé d'interaction PI permet à un utilisateur U, au moyen d'un dispositif d'interaction (non illustré sur la figure 1), d'interagir avec un contenu multimédia c exécuté par un client léger CCL. Le procédé d'interaction PI comporte, suite à une manipulation mnp du dispositif 30 d'interaction par l'utilisateur U interagissant avec le contenu multimédia c, une interaction INTRACT. L'interaction INTRACT transmettant, à destination du client léger CCL, des données d'interaction di/c relatives au contenu multimédia. L'interaction INTRACT déclenche un traitement TRT des données d'interactions transmises, en fonction de données de calibrage de préalablement apprises : les données d'interaction calibrées dic/c relatives au contenu multimédia étant fournies 35 au client léger CCL. En particulier, le procédé d'interaction PI comporte, suite à un couplage d'un dispositif d'interaction avec un terminal mettant en oeuvre le client léger CCL par l'utilisateur U, une connexion CNX transmettant des données de connexion cnct() à destination du client léger CCL.The PI interaction method allows a user U, by means of an interaction device (not shown in FIG. 1), to interact with a multimedia content c executed by a thin client CCL. The interaction method PI comprises, following a manipulation mnp of the interaction device 30 by the user U interacting with the multimedia content c, an interaction INTRACT. The INTRACT interaction transmitting, to the CCL thin client, interaction data di / c relating to the multimedia content. The INTRACT interaction triggers a TRT processing of the transmitted interaction data, based on previously learned calibration data: the dic / c calibrated interaction data relating to the multimedia content being provided to the thin client CCL. In particular, the interaction method PI comprises, following a coupling of an interaction device with a terminal implementing the CCL thin client by the user U, a CNX connection transmitting connection data cnct () to CCL thin client destination.

3034216 7 La connexion CNX déclenche un procédé d'apprentissage PA fournissant les données de calibrage apprises dc. En particulier, le procédé d'interaction PI comporte une détection de couplage 5 CPL_DTCT surveillant une interface de connexion du dispositif d'interaction. La détection de couplage CPL_DTCT déclenche la connexion CNX suite à un couplage d'un dispositif d'interaction avec un terminal mettant en oeuvre le client léger par l'utilisateur. Ainsi, le couplage physique du dispositif d'interaction avec le terminal qu'il soit filaire 10 (par exemple USB...) ou sans fil (infrarouge, Bluetooth, Wifi.. ;) déclenche une connexion en terme de communication, par exemple un établissement d'une session de communication, permettant un échange de données entre le dispositif d'interaction et le terminal. En particulier, le procédé d'interaction PI comporte, suite à une manipulation mnp par 15 un utilisateur U en fonction d'une notification ntf(Elk) du procédé d'apprentissage PA requérant une manipulation donnée d'un élément d'interaction spécifié Elk du dispositif d'interaction, une émission POSa TR de données d'interaction d'apprentissage de position diak déclenchant un enregistrement MEM(diak,dck) des données d'interaction d'apprentissage de position en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour l'élément d'interaction spécifié en 20 fonction de la manipulation donnée. En particulier, l'interaction INTRACT transmet les données d'interaction di/c relatives au contenu multimédia sur requête req di/c du terminal.The CNX connection triggers a learning process PA providing the learned calibration data dc. In particular, the PI interaction method comprises a coupling detection CPL_DTCT monitoring a connection interface of the interaction device. Coupling detection CPL_DTCT triggers the CNX connection following a coupling of an interaction device with a terminal implementing the thin client by the user. Thus, the physical coupling of the interaction device with the terminal whether wired 10 (for example USB ...) or wireless (infrared, Bluetooth, Wifi ..;) triggers a connection in terms of communication, for example an establishment of a communication session, allowing a data exchange between the interaction device and the terminal. In particular, the interaction method PI comprises, following a manipulation mnp by a user U as a function of a notification ntf (Elk) of the learning method PA requiring a given manipulation of a specified interaction element Elk of the interaction device, a POSa TR emission of position learning interaction data diak triggering a recording MEM (diak, dck) of position learning interaction data in association with a predetermined calibration data for the specified interaction element as a function of the given manipulation. In particular, the interaction INTRACT transmits the interaction data di / c relating to the multimedia content on request req di / c of the terminal.

25 Ainsi, même si les dispositifs d'interaction ne sont pas configurés pour remonter automatiquement les données d'interactions vers un client léger, le client léger recevra ces données d'interaction générées par le procédé d'interaction suite à la manipulation mnp du dispositif d'interaction par un utilisateur U puisqu'elles auront été demandées au procédé d'interaction PI.Thus, even if the interaction devices are not configured to automatically reassemble the interaction data to a thin client, the thin client will receive the interaction data generated by the interaction method following the mnp manipulation of the device. interaction by a user U since they have been requested to the PI interaction method.

30 Un mode de réalisation du procédé d'interaction est un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'interaction lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.One embodiment of the interaction method is a program comprising program code instructions for executing the steps of the interaction method when said program is executed by a processor.

35 La figure 2 illustre un diagramme d'échange simplifié des procédés d'interaction PI, de calibrage PC, d'apprentissage PA selon l'invention. Dans l'exemple illustré par la figure 2, un utilisateur U utilise un dispositif d'interaction DIN composé notamment d'au moins un élément d'interaction de type a, en particulier des axes 40 d'interaction, Ela et/ou d'au moins un élément d'interaction de type 13, en particulier des boutons 3034216 8 d'interaction, EII3, et couplé à un terminal de communication T comportant un dispositif client léger DCLL pour interagir avec un contenu c exécuté EXEc par le dispositif client léger DCLL.Le terminal T est doté d'une interface d'interaction IIN échangeant directement avec le dispositif d'interaction DIN couplé au terminal T.FIG. 2 illustrates a simplified exchange diagram of the PI interaction, PC calibration and PA learning methods according to the invention. In the example illustrated in FIG. 2, a user U uses a DIN interaction device composed in particular of at least one interaction element of type a, in particular interaction axes 40, Ela and / or at least one type interaction element 13, in particular interaction buttons EII3, and coupled to a communication terminal T having a DCLL thin client device for interacting with a content c executed EXEc by the thin client device DCLL.T terminal has an interaction interface IIN directly exchanging with the interaction device DIN coupled to the terminal T.

5 Si l'utilisateur U couple cpl(T),cpl(DIN) un nouveau dispositif d'interaction DIN au terminal T, le couplage peut, notamment, déclencher une première phase dite de connexion CNX. Durant la phase de connexion, une connexion (non illustrée) mise en oeuvre par le dispositif d'interaction DIN permet des échanges de données entre le dispositif d'interaction DIN et le 10 terminal T, en particulier, l'interface d'interaction IIN, notamment par l'établissement d'une session de communication entre le dispositif d'interaction DIN et l'interface d'interaction IIN. Par exemple, le dispositif d'interaction DIN envoie un message de connexion cnct() à l'interface d'interaction IIN qui déclenche l'ouverture des échanges de données. Notamment, le couplage déclenche une écoute LST par l'interface d'interaction IIN du dispositif d'interaction DIN et déclenche 15 l'établissement de la session de communication entre le dispositif d'interaction DIN et l'interface d'interaction IIN lorsque cette écoute LST reçoit le message de connexion cnct(). L'interface d'interaction IIN remonte, alors, le nouveau statut de connexion stt-cnct au dispositif client léger DCLL qui transmet un évènement de connexion cnct evt. Un calibreur CLB 20 implémenté en interface entre l'interface d'interaction IIN et le dispositif client léger DCLL et/ou un procédé de calibrage PC et/ou un procédé d'apprentissage attend WT l'évènement de connexion cnct evt pour, respectivement, s'activer et/ou se déclencher. Dans l'exemple de la figure 2, le dispositif d'interaction DIN communique avec 25 l'interface d'interaction IIN uniquement des informations relatives à la connexion. En particulier, le dispositif d'interaction illustré par la figure 2 n'est pas configuré pour remonter automatiquement à l'interface d'interaction d'autres données telles que des données d'interactions. La figure 2 illustre une deuxième phase dite d'apprentissage APP qui est, notamment, 30 déclenchée suite à la phase de connexion. Ainsi, lorsque l'attente WT reçoit l'évènement de connexion cnct-evt, elle déclenche notamment un procédé d'apprentissage PA mis, par exemple, en oeuvre par un calibreur CLB. Le procédé d'apprentissage PA comporte au moins un enregistrement MEM, en 35 association avec une donnée de calibrage de prédéfinie pour un élément d'interaction spécifié Elai, E113j, Elak en fonction d'une manipulation donnée, de données d'interaction d'apprentissage de position vai, vI3j, vak émises par le dispositif d'interaction DIN suite à une manipulation mvai, mv13j, mvak par un utilisateur U en fonction d'une notification ntfai, ntfI3j, ntfakl du procédé 3034216 9 d'apprentissage PA requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction spécifié Elai, E113j, Elak du dispositif d'interaction DIN par l'utilisateur U. En particulier, le procédé d'apprentissage PA comporte une découverte de 5 configuration DCV du dispositif d'interaction DIN recevant au moins valeur cnf din provenant du dispositif d'interaction DIN suite à une requête de découverte dcv req, les valeurs cnf din permettant d'identifier des éléments d'interaction Ela, EII3 du dispositif d'interaction DIN. Par exemple, les valeurs cnf din permettent d'identifier le nombre et le type d'éléments d'interaction.If the user U couples cpl (T), cpl (DIN) a new interaction device DIN to the terminal T, the coupling can, in particular, trigger a first so-called CNX connection phase. During the connection phase, a connection (not shown) implemented by the interaction device DIN enables data exchanges between the interaction device DIN and the terminal T, in particular the interaction interface IIN. , in particular by establishing a communication session between the interaction device DIN and the interaction interface IIN. For example, the interaction device DIN sends a connection message cnct () to the interaction interface IIN which triggers the opening of the data exchanges. In particular, the coupling triggers an LST listening by the interaction interface IIN of the interaction device DIN and triggers the establishment of the communication session between the interaction device DIN and the interaction interface IIN when this listens LST receives the connection message cnct (). The IIN interaction interface goes back, then, the new connection status stt-cnct to the thin client device DCLL which transmits a connection event cnct evt. A CLB calibrator 20 implemented as an interface between the IIN interaction interface and the DCLL thin client device and / or a PC calibration method and / or a learning method waits for the connection event cnct evt for, respectively, activate and / or activate. In the example of FIG. 2, the interaction device DIN communicates with the interaction interface IIN only information relating to the connection. In particular, the interaction device illustrated in FIG. 2 is not configured to automatically go back to the interaction interface with other data such as interaction data. FIG. 2 illustrates a second so-called APP learning phase which is, in particular, triggered following the connection phase. Thus, when the waiting WT receives the connection event cnct-evt, it triggers in particular a learning process PA put, for example, implemented by a calibrator CLB. The learning method PA comprises at least one record MEM, in association with a predefined calibration data item for a specified interaction element Elai, E113j, Elak as a function of a given manipulation, of interaction data of learning position vai, vI3j, vak issued by the interaction device DIN following manipulation mvai, mv13j, mvak by a user U according to a notification ntfai, ntfI3j, ntfakl learning process PA 3034216 9 requesting the given handling of the specified interaction element Elai, E113j, Elak of the interaction device DIN by the user U. In particular, the learning method PA comprises a DCV configuration discovery of the receiving interaction device DIN. at least a value cnf din coming from the interaction device DIN following a discovery request dcv req, the values cnf din making it possible to identify interaction elements Ela, EII3 of the device if of interaction DIN. For example, the cnf din values identify the number and type of interaction elements.

10 En particulier, suite à une réception DCV RC (non illustré) d'une requête de découverte dcv_req par le dispositif d'interaction et/ou un procédé d'interaction PI, la requête de découverte dcv_req est relayée DCV_RLY (non illustré), par exemple par le procédé d'interaction PI, à tous les éléments d'interaction Ela, EII3 du dispositif d'interaction DIN. Les éléments d'interaction Ela, EII3 recevant la requête de découverte dcv_req renvoie au moins une valeur de 15 configuration, respectivement cnfa, cnfI3, permettant d'identifier l'élément d'interaction, par exemple un identifiant permettant d'identifier de quel élément d'interaction provient une donnée d'interaction et/ou un type d'élément d'interaction (axes, boutons, pavé directionel...). En particulier, le procédé d'interaction PI comporte une génération CNF_GEN (non 20 illustrée) d'une information de configuration cnf din à partir des valeurs fournies par tous les éléments d'interactions du dispositif d'interaction DIN. La génération d'information de configuration CNF_GEN transmet l'information de configuration générée cnf din en réponse à la requête de découverte dcv_req. Notamment, la génération d'information de configuration CNF REQ relaie DCV_RLY la requête de découverte aux éléments d'interaction.In particular, following a DCV RC reception (not shown) of a dcv_req discovery request by the interaction device and / or a PI interaction method, the dcv_req discovery request is relayed DCV_RLY (not shown), for example by the interaction method PI, to all the interaction elements Ela, EII3 of the interaction device DIN. The interaction elements Ela, EII3 receiving the discovery request dcv_req return at least one configuration value, respectively cnfa, cnfI3, making it possible to identify the interaction element, for example an identifier making it possible to identify which element interaction comes from an interaction data and / or a type of interaction element (axes, buttons, directional pad ...). In particular, the PI interaction method comprises a generation CNF_GEN (not shown) of a configuration information cnf din from the values provided by all the interaction elements of the interaction device DIN. The generation of configuration information CNF_GEN transmits the generated configuration information cnf din in response to the discovery request dcv_req. In particular, the CNF REQ configuration information generation relays DCV_RLY the discovery request to the interaction elements.

25 En particulier, la découverte de configuration DCV enregistre MEM les valeurs découvertes, aussi appelées information de configuration cnf din. En particulier, ces informations de configuration cnf din sont utilisées par le procédé 30 d'apprentissage pour requérir une manipulation donnée d'un élément d'interaction spécifique Elai, E113j, Elak du dispositif d'interaction DIN par l'utilisateur U. Notamment, le procédé d'apprentissage PA comporte un générateur de notification NTF GEN (non illustré) configuré pour générer des notifications reproductibles lors d'une 35 exécution par un dispositif client léger DCLL. Le générateur de notification génère, en particulier, des notifications ntfai, ntfI3j, ntfakl requérant une manipulation donnée d'un élément d'interaction spécifique Elai, E113j, Elak du dispositif d'interaction DIN par l'utilisateur U et les transmet au dispositif client léger DCLL qui les reproduit.In particular, the DCV configuration discovery stores the discovered values, also called configuration information cnf din. In particular, this configuration information cnf din is used by the training method to require a given manipulation of a specific interaction element Elai, E113j, Elak of the interaction device DIN by the user U. the learning method PA comprises an NTF GEN notification generator (not shown) configured to generate reproducible notifications upon execution by a thin client device DCLL. The notification generator generates, in particular, notifications ntfai, ntfI3j, ntfakl requiring a given manipulation of a specific interaction element Elai, E113j, Elak of the interaction device DIN by the user U and transmits them to the client device light DCLL that reproduces them.

3034216 10 Ainsi, le procédé d'apprentissage PA génère une première notification ntfal (non illustré) relative à un premier élément d'interaction Eal sélectionné parmi les éléments d'interaction d'un premier type a ( par exemple les axes) du dispositif d'interaction DIN, notamment parmi les éléments d'interaction Ea d'un premier type a enregistrés lors de la découverte DCV.Thus, the learning method PA generates a first notification ntfal (not shown) relating to a first interaction element Eal selected from the interaction elements of a first type a (for example the axes) of the device. DIN interaction, especially among the interaction elements Ea of a first type recorded during the DCV discovery.

5 Puis, éventuellement, le procédé d'apprentissage PA requiert des données d'interaction d'apprentissage reqal à cet élément d'interaction Eal. Le procédé d'apprentissage PA reçoit les données d'interaction d'apprentissage val de cet élément d'interaction Eal, le cas échéant en retour de la requête données, et les mémorise en association avec une donnée de 10 calibrage prédéfinie pour cet élément d'interaction. En particulier, une donnée de calibrage est définie une valeur déclenchant une donnée déclenchant une interaction avec un contenu correspondant à une manipulation donnée. Et, le procédé d'apprentissage PA renouvelle ses notifications et mémorisation de 15 données d'interaction d'apprentissage en association avec des données de calibrage pour chaque élément d'interaction du dispositif d'interaction DIN, notamment chaque élément d'interaction préalablement découvert. Notamment, le procédé d'apprentissage PA notifie ntfai, pour chaque élément 20 d'interaction Eai parmi les éléments d'interaction d'un premier type a ( par exemple les axes) du dispositif d'interaction DIN, à l'utilisateur U une requête de manipulation donnée de l'élément d'interaction Eai, notamment en envoyant la notification à un dispositif la reproduisant, tel que le dispositif client léger DCLL. Puis, le procédé d'apprentissage PA mémorise MEM les données d'interaction d'apprentissage résultante vai en association avec une donnée de calibrage 25 prédéfinie pour cet élément d'interaction Eai. Puis, le procédé d'apprentissage PA notifie ntfI3j, pour chaque élément d'interaction EI3j parmi les éléments d'interaction d'un deuxième type 13 ( par exemple les boutons) du dispositif d'interaction DIN, à l'utilisateur U une requête de manipulation donnée de l'élément d'interaction 30 EI3j, notamment en envoyant la notification à un dispositif la reproduisant, tel que le dispositif client léger DCLL. Puis, le procédé d'apprentissage PA mémorise MEM les données d'interaction d'apprentissage résultante vI3j en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour cet élément d'interaction EI3j.Then, possibly, the learning method PA requires learning interaction data reqal to this interaction element Eal. The learning method PA receives the learning interaction data val from this interaction element Eal, if necessary in return for the data request, and stores them in association with a predefined calibration data item for this element. 'interaction. In particular, a calibration data is defined as a value triggering a data triggering an interaction with a content corresponding to a given manipulation. And, the learning method PA renews its notifications and storage of learning interaction data in association with calibration data for each interaction element of the interaction device DIN, in particular each previously discovered interaction element. . In particular, the learning method PA notifies, for each interaction element Eai among the interaction elements of a first type a (for example the axes) of the interaction device DIN, to the user U a given manipulation request of the interaction element Eai, in particular by sending the notification to a reproducing device, such as the thin client device DCLL. Then, the learning method PA stores MEM the resultant learning interaction data vai in association with a predefined calibration data for that interaction element Eai. Then, the learning method PA notifies ntfI3j, for each interaction element EI3j among the interaction elements of a second type 13 (for example the buttons) of the interaction device DIN, to the user U a request given manipulation of the interaction element EI3j, in particular by sending the notification to a reproducing device, such as the DCLL thin client device. Then, the learning method PA stores MEM the resultant learning interaction data vI3j in association with a predefined calibration data for this interaction element EI3j.

35 Le procédé d'apprentissage PA envoie une nouvelle notification et effectue la mémorisation MEM pour chaque élément d'interaction de chacun des types d'élément d'interaction du dispositif d'interaction DIN.The learning method PA sends a new notification and performs MEM storage for each interaction element of each of the interaction element types of the DIN interaction device.

3034216 11 Suivant le type d'élément d'interaction différentes manipulation peuvent être demandées à l'utilisateur. Par exemple pour un élément d'interaction de type axes, il peut simplement être demandé à l'utilisateur de bouger l'axe sans plus de précision ou il peut être demandé à l'utilisateur de bouger l'axe dans une position donnée : (haut, bas, droite, gauche par 5 exemple). Dans ce cas, le procédé d'apprentissage PA renouvelle ses notifications ntfockl et mémorisation MEM de la donnée d'interaction d'apprentissage vockl pour chaque position donnée de chaque élément d'interaction de chacun des types d'élément d'interaction du dispositif d'interaction DIN permettant plusieurs positions.3034216 11 Depending on the type of interaction element different handling can be requested from the user. For example, for an interaction element of axes type, the user can simply be asked to move the axis without further precision or the user can be asked to move the axis in a given position: up, down, right, left for example). In this case, the learning method PA renews its ntfockl notifications and MEM storage of the vockl learning interaction data item for each given position of each interaction element of each of the interaction element types of the device. DIN interaction allowing several positions.

10 En particulier, l'enregistrement MEM est effectuée pour chacune de toutes les positions de chacun de tous les éléments d'interaction du dispositif d'interaction. En particulier, un procédé d'apprentissage dynamique ADYN comporte l'ensemble des mémorisation MEM des données d'interaction d'apprentissage en association avec les 15 données de calibrage. Le procédé d'apprentissage dynamique comporte notamment les génération de nominations et/ou des émissions de requêtes de données d'interaction d'apprentissage. Ainsi, le procédé d'apprentissage PA comporte le procédé d'apprentissage dynamique ADYN durant lequel l'utilisateur U manipule les différents éléments d'interaction El du dispositif d'interaction DIN dans leurs différents positions possibles.In particular, the MEM record is performed for each of all the positions of each of the interaction elements of the interaction device. In particular, a dynamic learning method ADYN includes all the MEM storage of the learning interaction data in association with the calibration data. The dynamic learning method includes the generation of appointments and / or requests for learning interaction data requests. Thus, the learning method PA comprises the dynamic learning method ADYN during which the user U manipulates the different interaction elements E1 of the interaction device DIN in their different possible positions.

20 En particulier, lorsque l'utilisateur U change de dispositif d'interaction DIN, c'est-à-dire déconnecte le dispositif d'interaction connecté pour coupler, à nouveau, un dispositif d'interaction DIN au terminal T, ou couple un deuxième dispositif d'interaction au terminal T, c'est-à-dire laisse le disposait d'interaction couplé , aussi appelé alors premier dispositif d'interaction, le procédé de 25 découverte et/ou le procédé d'apprentissage sont à nouveau exécuté en collaboration avec un procédé d'interaction mis en oeuvre par le dispositif d'interaction couplé en dernier. Ainsi, l'invention permet non seulement à l'utilisateur d'utiliser le dispositif d'interaction qu'il souhaite pour interagir avec le contenu exécuté par le client léger mais aussi d'en changer ou 30 de permettre une interaction avec plusieurs dispositifs d'interaction ce qui peut, notamment, être intéressant dans le cas de contenu tel que des jeux multijoueur. Dans une variante de l'invention, le découplage du dispositif et du terminal déclenche un effacement des informations de configuration cnf_din et/ou des données d'interactions 35 d'apprentissage mémorisées. De manière alternative, la mémorisation des informations de configuration cnf_din et/ou des données d'interactions d'apprentissage est effectuée en association avec des données d'identification du dispositif d'interaction.In particular, when the user U changes the interaction device DIN, i.e., disconnects the connected interaction device to couple, again, a DIN interaction device to the terminal T, or couples a second terminal interaction device T, i.e., the paired interaction device, also called the first interaction device, the discovery method and / or the training method are again executed in collaboration with an interaction method implemented by the last coupled interaction device. Thus, the invention not only allows the user to use the interaction device that he wishes to interact with the content executed by the thin client but also to change or allow interaction with several devices of the client. interaction which can, in particular, be interesting in the case of content such as multiplayer games. In one variant of the invention, the decoupling of the device and the terminal triggers an erasure of the cnf_din configuration information and / or memorized learning interaction data. Alternatively, storage of the cnf_din configuration information and / or learning interaction data is performed in association with identification data of the interaction device.

40 3034216 12 Ainsi, lors d'une connexion ultérieure d'un dispositif d'interaction ayant déjà fait l'objet d'un apprentissage, c'est-à-dire pour lequel des informations de configuration cnf_din et/ou des données d'interactions d'apprentissage ont déjà été mémorisées et conservées malgré la déconnexion du dispositif d'interaction, le procédé de calibrage et/ou le procédé d'apprentissage 5 et/ou le calibreur retrouve ces informations de configuration cnf_din et/ou données d'interactions d'apprentissage et ne déclenche ni la découverte DCV, ni les mémorisation MEM (en particulier, l'apprentissage dynamique ADYN) permettant une utilisation UTL immédiate du dispositif d'interaction pour interagir avec un contenu exécuté EXEc par le dispositif client léger DCLL.Thus, during a subsequent connection of an interaction device which has already been learned, that is to say for which cnf_din configuration information and / or data of Learning interactions have already been stored and retained despite the disconnection of the interaction device, the calibration method and / or the training method and / or the calibrator retrieves these cnf_din configuration information and / or interaction data. of learning and does not trigger DCV discovery or MEM storage (in particular, ADYN dynamic learning) for immediate UTL use of the interaction device for interacting with content executed EXEc by the thin client device DCLL.

10 Le délai de connexion d'un dispositif d'interaction est alors réduit du point de vue de l'utilisateur, ainsi que les délais d'interaction avec des contenus : limitant des risques d'erreurs d'interactions/voire d'absence d'interaction sur des contenus exécutés en temps réel par le dispositif client léger DCLL ou par un dispositif distant (non illustré) le diffusant vers le dispositif client léger DCLL (notamment en utilisant le procédé d'accès à un contenu à partir d'un client léger 15 d'un terminal de communication distant, décrit par la demande internationale W02014/029944). Un mode de réalisation du procédé d'apprentissage est un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'apprentissage lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.The connection time of an interaction device is then reduced from the point of view of the user, as well as the time of interaction with content: limiting the risk of errors in interactions / even absence of interaction on content executed in real time by the DCLL thin client device or by a remote device (not shown) distributing it to the DCLL thin client device (in particular by using the method of accessing content from a client a light 15 of a remote communication terminal, described by international application W02014 / 029944). One embodiment of the learning method is a program comprising program code instructions for performing the steps of the learning method when said program is executed by a processor.

20 La figure 2 illustre une troisième phase dite d'utilisation UTL qui est, notamment, autorisée lorsque la phase d'apprentissage est terminée, c'est-à-dire que les données d'interactions d'apprentissage sont mémorisées pour tous les éléments d'interactions du dispositif d'interaction dans toutes leur position. Notamment, le procédé d'apprentissage PA déclenche un 25 procédé de calibrage PC. Lorsque l'utilisateur U souhaite interagir avec un contenu exécuté EXEc par le dispositif client léger DCLL, il actionne le dispositif d'interaction DIN, en particulier l'un de ses éléments d'interaction El : le procédé d'interaction PI interagit INTRACT avec le terminal en 30 envoyant des données d'interaction relative au contenu di/c. Un procédé de calibrage PC comporte, suite à une manipulation mnp du dispositif d'interaction DIN par un utilisateur U interagissant avec le contenu multimédia c, un traitement TRT des données d'interaction di/c relatives au contenu multimédia transmises par le dispositif 35 d'interaction DIN en fonction de données de calibrage dc préalablement apprises, le traitement TRT fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia au client léger. En particulier, le procédé de calibrage PC traite TRT les données d'interaction relative au contenu di/c reçues en fonction de données de calibrage dc préalablement apprises (en 40 l'occurrence dans l'exemple de la figure 2 par le procédé d'apprentissage PA).FIG. 2 illustrates a so-called UTL third phase that is, in particular, allowed when the learning phase is over, that is to say that the learning interaction data are stored for all the elements. interactions of the interaction device in all their positions. In particular, the learning method PA triggers a PC calibration method. When the user U wishes to interact with a content executed EXEc by the thin client device DCLL, he activates the interaction device DIN, in particular one of its interaction elements E1: the interaction method PI interacts with INTRACT. the terminal by sending interaction data relating to the di / c content. A PC calibration method comprises, following a mnp manipulation of the interaction device DIN by a user U interacting with the multimedia content c, a processing TRT interaction data di / c relating to the multimedia content transmitted by the device 35 d DIN interaction based on previously learned dc calibration data, the TRT processing providing calibrated interaction data relating to the multimedia content to the thin client. In particular, the PC calibration method processes TRT the received di / c content interaction data as a function of previously learned dc calibration data (in this case in the example of Fig. 2 by the method of learning PA).

3034216 13 En particulier, si le procédé d'apprentissage PA mémorise MEM dans une base de données d'apprentissage, le procédé de calibrage recherchera les données de calibrage de en fonction des données d'interaction reçue di/c dans cette base de données d'apprentissage. Le 5 procédé de calibrage fournira les données d'interaction calibrée dic/c calculée par le traitement TRT à l'exécution du contenu EXEc pour en modifier l'exécution EXEc en fonction de ces données d'interaction calibrée dic/c. En particulier, le procédé de calibrage comporte une surveillance MNT du dispositif 10 d'interaction DIN, consistant, notamment, en une émission récurrente d'une requête de données req di, suivi d'une réception des données di/c envoyées par le dispositif d'interaction en réponse, puis une détection d'une modification des valeurs des données reçues di/c. Si la surveillance MNT détecte une interaction, c'est-à-dire dans l'exemple une modification des valeurs données reçues, elle déclenche directement ou non le traitement des données d'interactions relative au contenu 15 di/c. En particulier, le traitement fournie une donnée d'interaction calibré égale à une donnée de calibrage lue dans les données enregistrées en fonction de la donnée d'interaction reçue, la donnée d'interaction reçue étant recherchée dans les enregistrements et la donnée de 20 calibrage enregistrée associé est lue. En particulier, le traitement fournie une donnée d'interaction calibrée est calculée de telle sorte que le rapport entre la valeur d'interaction calibrée de l'élément d'interaction correspondant à la donnée d'interaction reçue et la donnée d'interaction reçue soit équivalent à 25 celui existant entre la donnée de calibrage enregistrée et la donnée d'interaction d'apprentissage de position pour l'élément d'interaction . En particulier, le procédé de calibrage comporte le procédé d'apprentissage.In particular, if the learning method PA memorizes MEM in a training database, the calibration method will look for the calibration data of according to the interaction data received di / c in this database. 'learning. The calibration method will provide the calibrated interaction data dic / c computed by the TRT processing to the execution of the EXEc content to modify the EXEc execution thereof based on these calibrated interaction data dic / c. In particular, the calibration method comprises a DTM monitoring of the DIN interaction device 10 consisting in particular of a recurrent transmission of a data request req di, followed by a reception of the data di / c sent by the device response interaction, and then detecting a change in the received data values di / c. If the MNT monitor detects an interaction, i.e. in the example a modification of the received data values, it directly or indirectly triggers the processing of the interaction data relating to the content di / c. In particular, the processing provides a calibrated interaction data item equal to a calibration data item read from the recorded data as a function of the received interaction data item, the received interaction data item being searched for in the records and the calibration data item. registered partner is read. In particular, the processing provides a calibrated interaction data is calculated such that the ratio between the calibrated interaction value of the interaction element corresponding to the received interaction data and the interaction data received is equivalent to the one existing between the stored calibration data and the position learning interaction data for the interaction element. In particular, the calibration method comprises the learning method.

30 Un mode de réalisation particulier du procédé de calibrage est un programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé de calibrage lorsque ledit programme est exécuté par un processeur. La figures 3a illustre un schéma d'architecture de terminal de communication 1 selon 35 l'invention avec lequel un utilisateur interagit au moins d'un dispositif d'interaction 2a, 2b selon l'invention. Le dispositif d'interaction 2a, 2b permet à un utilisateur d'interagir avec un contenu multimédia exécuté par un client léger. Le dispositif d'interaction 2a, 2b comporte une interface 40 utilisateur 20a activée suite à une manipulation par un utilisateur interagissant avec le contenu 3034216 14 multimédia. L'interface utilisateur 20a transmettant des données d'interaction dia/c relatives au contenu multimédia vers le client léger. L'interface utilisateur 20a déclenchant un calibreur 12. Le calibreur 12 traitant les données d'interactions dia/c transmises en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu 5 multimédia étant fournies au client léger. En particulier, le dispositif d'interaction 2a, 2b est une manette de jeux. Un terminal de communication 1 est couplé à au moins un des dispositifs d'interaction 10 2a, 2b. Le terminal de communication 1 comporte - Une interface d'interaction 11 recevant des données dia/c, dib/c provenant du dispositif d'interaction 2a, 2b couplé au terminal de communication 1; - Un dispositif client léger 13 exécutant un contenu multimédia ; - Un calibreur 12 implémenté entre l'interface d'interaction 11 et le dispositif client léger 13, le 15 calibreur 12 traitant les données d'interaction dia/c, dib/c relatives au contenu multimédia reçues en fonction de données de calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia au client léger. Les dispositifs d'interaction 2a et 2b sont soit de type différent comme illustrée par la 20 figure 3a, soit de type identique (c'est-à-dire présentant les mêmes éléments d'interactions implémenté physiquement au même endroit sur le dispositif d'interaction et fournissant les mêmes données d'interaction). La figure 3b illustre un schéma d'un calibreur selon l'invention. Le schéma du calibreur 25 12 de la figure 3b est un exemple plus détaillé de calibreur implémenté dans l'architecture de la figure 3a.. Le calibreur 12 comporte un module de traitement 120 traitant les données d'interaction dia/c, dib/c relatives au contenu multimédia reçues en fonction de données de 30 calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia au client léger. En particulier, le calibreur 12 comporte un module d'apprentissage 121 enregistrant 13.(v,dc), en association avec une donnée de calibrage de prédéfinie pour un élément d'interaction 35 spécifié en fonction d'une manipulation donnée, des données d'interaction d'apprentissage de position v émises par le dispositif d'interaction 2a suite à une manipulation. En particulier, le calibreur 12 comporte un capteur 122 détectant un couplage du dispositif d'interaction 2a avec le terminal 1. Le capteur 122 reçoit notamment une information de 3034216 15 connexion de l'interface de d'interaction 11 et active 1.cnct evt le module d'apprentissage 121, en particulier, un module de découverte 1212 du module d'apprentissage 121. En particulier, le calibreur 12 comporte un module d'émission 123, constitué soit par 5 soit un contrôleur d'un émetteur du terminal 1 soit directement un émetteur. Dans le cas d'un contrôleur, le module d'émission 123 contrôle l'émission par le terminal 1 de la requête de découverte 2.dcv req fournie par le module de découverte 1212 à destination du dispositif d'interaction 2a. Dans le cas d'un émetteur, le module d'émission 123 transmet la requête de découverte 2.dcv req fournie par le module de découverte 1212 au dispositif d'interaction 2a.One particular embodiment of the calibration method is a program comprising program code instructions for performing the steps of the calibration method when said program is executed by a processor. FIG. 3a illustrates a communication terminal architecture scheme 1 according to the invention with which a user interacts at least one interaction device 2a, 2b according to the invention. The interaction device 2a, 2b allows a user to interact with multimedia content executed by a thin client. The interaction device 2a, 2b has a user interface 20a activated following manipulation by a user interacting with the multimedia content. The user interface 20a transmitting interaction data dia / c relating to the multimedia content to the thin client. The user interface 20a triggers a calibrator 12. The calibrator 12 processes the transmitted dia / c interaction data according to previously learned calibration data: the calibrated interaction data relating to the multimedia content is provided to the thin client. In particular, the interaction device 2a, 2b is a joystick. A communication terminal 1 is coupled to at least one of the interaction devices 10 2a, 2b. The communication terminal 1 comprises - an interaction interface 11 receiving data dia / c, dib / c from the interaction device 2a, 2b coupled to the communication terminal 1; A thin client device 13 executing multimedia content; A calibrator 12 implemented between the interaction interface 11 and the thin client device 13, the calibrator 12 processing the interaction data dia / c, dib / c relating to the multimedia content received as a function of calibration data previously learned; , the processing providing calibrated interaction data relating to the multimedia content to the thin client. The interaction devices 2a and 2b are of different type as illustrated by FIG. 3a, or of identical type (that is to say having the same interaction elements implemented physically at the same place on the device of FIG. interaction and providing the same interaction data). FIG. 3b illustrates a diagram of a calibrator according to the invention. The schema of the calibrator 12 in FIG. 3b is a more detailed example of a calibrator implemented in the architecture of FIG. 3a. The calibrator 12 comprises a processing module 120 processing the interaction data dia / c, dib / c received media based on previously learned calibration data, the processing providing calibrated interaction data relating to the multimedia content to the thin client. In particular, the calibrator 12 comprises a learning module 121 recording 13. (v, dc), in association with a predefined calibration data for a specified interaction element 35 as a function of a given manipulation, of the data. position learning interaction v emitted by the interaction device 2a following manipulation. In particular, the calibrator 12 comprises a sensor 122 detecting a coupling of the interaction device 2a with the terminal 1. The sensor 122 notably receives a connection information from the interaction interface 11 and activates 1.cnct evt. the learning module 121, in particular, a discovery module 1212 of the learning module 121. In particular, the calibrator 12 comprises a transmission module 123, consisting either of 5 or a controller of a transmitter of the terminal 1 either directly an issuer. In the case of a controller, the transmission module 123 controls the transmission by the terminal 1 of the 2.dcv discovery request req provided by the discovery module 1212 to the interaction device 2a. In the case of a transmitter, the transmission module 123 transmits the 2.dcv discovery request req provided by the discovery module 1212 to the interaction device 2a.

10 En particulier, le calibreur 12 comporte un module de réception 124, constitué soit par un contrôleur d'un récepteur du terminal 1 soit directement par un récepteur. Dans le cas d'un contrôleur, le module de réception 124 récupère l'information de configuration 4.cnf din reçue par le terminal 1 du dispositif d'interaction 2a et la fournie 5.cnf din au module de découverte 1212.In particular, the calibrator 12 comprises a reception module 124, constituted either by a controller of a receiver of the terminal 1 or directly by a receiver. In the case of a controller, the receiving module 124 retrieves the configuration information 4.cnf din received by the terminal 1 of the interaction device 2a and the supplied 5.cnf din to the discovery module 1212.

15 Dans le cas d'un récepteur, le module de réception 124 reçoit l'information de configuration 4.cnf din du dispositif d'interaction 2a et la fournie 5.cnf din au module de découverte 1212. Le module de découverte 1212 enregistre l'information de configuration 6.cnf din, notamment dans une base de données d'apprentissage 1210.In the case of a receiver, the receiving module 124 receives the configuration information 4.cnf din from the interaction device 2a and the supplied 5.cnf din to the discovery module 1212. The discovery module 1212 records the 6.cnf din configuration information, especially in a learning database 1210.

20 La base de données d'apprentissage 1210 est implémenté soit, comme illustré, dans le module d'apprentissage 121, soit directement dans le calibreur 12 (en dehors du module d'apprentissage), soit dans le dispositif client léger 13, soit directement dans le terminal 1 (en dehors du calibreur, du module d'apprentissage, du dispositif client léger).The learning database 1210 is implemented either, as illustrated, in the learning module 121, either directly in the calibrator 12 (outside the learning module), or in the thin client device 13, or directly in the terminal 1 (outside the calibrator, the learning module, the thin client device).

25 En particulier, le module d'émission 123 du calibreur émet une requête de données 3.req pour déclencher l'émission l'information de configuration 4.cnf din par le dispositif d'interaction 2a. En particulier, le module d'apprentissage comporte un enregistreur 1211b configuré 30 pour enregistrer 13.(v,dc), en association avec une donnée de calibrage de prédéfinie pour un élément d'interaction spécifié en fonction d'une manipulation donnée, de données d'interaction d'apprentissage de position v émises par le dispositif d'interaction 2a suite à une manipulation par un utilisateur U en fonction d'une notification 8.ntf du module d'apprentissage 121 requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction 2a par l'utilisateur 35 U. L'enregistreur 1211b effectue notamment son enregistrement dans la base de donnée d'apprentissage 1210. En particulier, le module d'apprentissage comporte un générateur de notification 1211 a configuré pour générer des notifications 8.ntf requérant la manipulation donnée de l'élément 40 d'interaction spécifié du dispositif d'interaction 2a par l'utilisateur U. La notification 8.ntf est 3034216 16 notamment émise 9.ntf par le module d'émission 123 à destination d'un dispositif configuré pour la reproduire, tel que le dispositif client léger 13. En particulier, le module de réception 124 du calibreur reçoit, suite à l'émission de 5 cette notification 9.ntf, des données d'interaction d'apprentissage 11. v. En particulier, le module d'émission 123 du calibreur émet une requête de données 10. req pour déclencher l'émission des données d'interaction d'apprentissage 11. v par le dispositif d'interaction 2a. En particulier, le module d'apprentissage 121 comporte un module d'apprentissage 10 dynamique 1211 implémentant notamment l'enregistreur 1211b et, éventuellement, le générateur de notification 1211a. En particulier, le module de traitement 120 du calibreur comporte au moins un module de traitement élémentaire 1201, 1202 effectuant une seule opération sur les données d'interaction 15 provenant du dispositif d'infraction 2a en fonction de données de calibrage préalablement apprises. Notamment, le module de traitement 120 reçoit les données de calibrage apprises de la base de données d'apprentissage 1210. Le module de traitement 120 recherche, par exemple, les données de calibrage apprises dans la base de données d'apprentissage 1210 en fonction des données d'interaction reçues 22.di/c.In particular, the transmitter module 123 of the calibrator sends a data request 3.req to trigger the transmission of the configuration information 4.cnf din by the interaction device 2a. In particular, the learning module comprises a recorder 1211b configured to record 13. (v, dc), in association with a predefined calibration data for a specified interaction element as a function of a given manipulation, of data. position learning interaction v transmitted by the interaction device 2a following manipulation by a user U according to a notification 8.ntf of the learning module 121 requiring the given manipulation of the element of specified interaction of the interaction device 2a by the user U. The recorder 1211b notably performs its recording in the training database 1210. In particular, the learning module comprises a notification generator 1211 configured to generate 8.ntf notifications requesting the given manipulation of the specified interaction element 40 of the interaction device 2a by the user U. The notification 8.ntf e In particular, the receiving module 124 of the calibrator receives the transmission module 123 to a device configured to reproduce it, such as the thin client device 13. issue of this 9.ntf notification, learning interaction data 11. v. In particular, the transmitter module 123 of the calibrator sends a data request 10.req to trigger the transmission of the learning interaction data 11.v by the interaction device 2a. In particular, the learning module 121 comprises a dynamic learning module 1211 implementing in particular the recorder 1211b and, optionally, the notification generator 1211a. In particular, the processing module 120 of the calibrator comprises at least one elementary processing module 1201, 1202 performing a single operation on the interaction data 15 from the infringement device 2a as a function of previously learned calibration data. In particular, the processing module 120 receives the learned calibration data from the training database 1210. The processing module 120 searches, for example, the calibration data learned in the training database 1210 as a function of the interaction data received 22.di / c.

20 En particulier, le module de traitement 120 comporte un sélectionneur 1203 configuré pour sélectionner le module de traitement élémentaire 1201 ou 1202 à activer en fonction des données d'interaction reçues 22.di/c.In particular, the processing module 120 comprises a selector 1203 configured to select the elementary processing module 1201 or 1202 to be activated according to the received interaction data 22.di / c.

25 En particulier, le module de traitement élémentaire 1201 fournit une donnée d'interaction calibrée égale à la donnée de calibrage dic/c=dc. En particulier, le module de traitement élémentaire 1202 fournit une donnée d'interaction calibrée fonction de donnée d'interaction reçue et du rapport entre la donnée de 30 calibrage enregistrée et la donnée d'interaction d'apprentissage de position pour l'élément d'interaction, par exemple égale à la donnée d'interaction reçue multipliée par ce rapport dic/c=di/c * dc(v)/dc(n). En particulier, le calibreur 12 comporte un détecteur d'interaction 125 reçoit toutes les 35 données 21.di/c provenant du dispositif d'interaction 2a lorsque le module d'apprentissage n'est pas activé. Le détecteur d'interaction 125 transmet, au module de traitement 120, les données d'interaction 22.di/c s'il détecte une variation des valeurs d'interaction indiquant une interaction de l'utilisateur. En particulier, le module d'émission 123 émet de manière récurrente des requêtes de données 20.req lorsque le module d'apprentissage n'est pas activé, déclenchant l'émission 40 récurrente de données 21.di/c par le dispositif d'interaction 2a dans ces conditions.In particular, the elementary processing module 1201 provides a calibrated interaction data equal to the calibration data item dic / c = dc. In particular, the elementary processing module 1202 provides a received interaction data-calibrated interaction data and the ratio of the stored calibration data to the position-learning interaction data for the data element. interaction, for example equal to the received interaction data multiplied by this ratio dic / c = di / c * dc (v) / dc (n). In particular, the calibrator 12 includes an interaction detector 125 receiving all the data 21.di / c from the interaction device 2a when the learning module is not activated. The interaction detector 125 transmits, to the processing module 120, the interaction data 22.di / c if it detects a variation of the interaction values indicating an interaction of the user. In particular, the transmission module 123 repeatedly transmits data requests 20.req when the learning module is not activated, triggering the recurrent transmission of data 21.di / c by the device. interaction 2a under these conditions.

3034216 17 En particulier, une condition supplémentaire d'émission récurrente des requêtes de données 20.req est l'exécution d'un contenu par le dispositif client léger.In particular, an additional condition for recursive transmission of data requests 20.req is the execution of a content by the thin client device.

5 L'invention vise aussi un support. Le support d'informations peut être n'importe quelle entité ou dispositif capable de stocker au moins un programme selon l'invention. Par exemple, le support peut comporter un moyen de stockage, tel qu'une ROM, par exemple un CD ROM ou une ROM de circuit microélectronique ou encore un moyen d'enregistrement magnétique, par exemple une disquette ou un disque dur.The invention also relates to a support. The information carrier may be any entity or device capable of storing at least one program according to the invention. For example, the medium may include storage means, such as a ROM, for example a CD ROM or a microelectronic circuit ROM or a magnetic recording means, for example a diskette or a hard disk.

10 D'autre part, le support d'informations peut être un support transmissible tel qu'un signal électrique ou optique qui peut être acheminé via un câble électrique ou optique, par radio ou par d'autres moyens. Le programme selon l'invention peut être en particulier téléchargé sur un réseau notamment de type Internet.On the other hand, the information medium may be a transmissible medium such as an electrical or optical signal which may be conveyed via an electrical or optical cable, by radio or by other means. The program according to the invention may in particular be downloaded to a network, particularly of the Internet type.

15 Alternativement, le support d'informations peut être un circuit intégré dans lequel le programme est incorporé, le circuit étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé en question.Alternatively, the information carrier may be an integrated circuit in which the program is embedded, the circuit being adapted to execute or to be used in the execution of the method in question.

20 Dans une autre implémentation, l'invention est mise en oeuvre au moyen de composants logiciels et/ou matériels. Dans cette optique le terme module peut correspondre aussi bien à un composant logiciel ou à un composant matériel. Un composant logiciel correspond à un ou plusieurs programmes d'ordinateur, un ou plusieurs sous-programmes d'un programme, ou de manière plus générale à tout élément d'un programme ou d'un logiciel apte à mettre en oeuvre une 25 fonction ou un ensemble de fonction selon la description ci-dessous. Un composant matériel correspond à tout élément d'un ensemble matériel (ou hardware) apte à mettre en oeuvre une fonction ou un ensemble de fonctions.In another implementation, the invention is implemented by means of software and / or hardware components. In this context, the term module can correspond to a software component or a hardware component as well. A software component corresponds to one or more computer programs, one or more subroutines of a program, or more generally to any element of a program or software capable of implementing a function or a function set as described below. A hardware component corresponds to any element of a hardware set (or hardware) capable of implementing a function or a set of functions.

Claims (15)

REVENDICATIONS1. Procédé d'interaction d'un utilisateur, au moyen d'un dispositif d'interaction, avec un contenu multimédia exécuté par un client léger, le procédé d'interaction comportant, suite à une manipulation du dispositif d'interaction par un utilisateur interagissant avec le contenu multimédia, une interaction, l'interaction transmettant, à destination du client léger, des données d'interaction relatives au contenu multimédia, l'interaction déclenchant un traitement des données d'interactions transmises, en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia étant fournies au client léger.REVENDICATIONS1. A method of interaction of a user, by means of an interaction device, with multimedia content executed by a thin client, the interaction method comprising, following manipulation of the interaction device by a user interacting with the multimedia content, an interaction, the interaction transmitting, to the thin client, interaction data relating to the multimedia content, the interaction triggering a processing of the transmitted interaction data, based on previously learned calibration data: the calibrated interaction data relating to the multimedia content being provided to the thin client. 2. Procédé d'interaction selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le procédé d'interaction comporte, suite à un couplage d'un dispositif d'interaction avec un terminal mettant en oeuvre le client léger par l'utilisateur, une connexion transmettant des données de connexion à destination du client léger, la connexion déclenchant un procédé d'apprentissage fournissant les données de calibrage apprises.2. Interaction method according to the preceding claim, characterized in that the interaction method comprises, following a coupling of an interaction device with a terminal implementing the thin client by the user, a transmitting connection. connection data to the thin client, the connection triggering a learning process providing the learned calibration data. 3. Procédé d'interaction selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le procédé d'interaction comporte, suite à une manipulation par un utilisateur en fonction d'une notification du procédé d'apprentissage requérant une manipulation donnée d'un élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction, une émission de données d'interaction d'apprentissage de position déclenchant un enregistrement des données d'interaction d'apprentissage de position en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour l'élément d'interaction spécifié en fonction de la manipulation donnée.3. Interaction method according to any one of the preceding claims, characterized in that the interaction method comprises, following manipulation by a user according to a notification of the learning process requiring a given manipulation of a specified interaction element of the interaction device, a position learning interaction data transmission triggering a recording of the position learning interaction data in association with a predefined calibration data item for the specified interaction according to the given manipulation. 4. Programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'interaction selon l'une quelconque des revendications précédentes lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.A program comprising program code instructions for executing the steps of the interaction method according to any one of the preceding claims when said program is executed by a processor. 5. Dispositif d'interaction permettant à un utilisateur d'interagir avec un contenu multimédia exécuté par un client léger, le dispositif d'interaction comportant une interface utilisateur activée suite à une manipulation par un utilisateur interagissant avec le contenu multimédia, l'interface utilisateur transmettant des données d'interaction relatives au contenu multimédia vers le client léger, l'interface utilisateur déclenchant un calibreur, le calibreur traitant les données d'interactions transmises en fonction de données de calibrage préalablement apprises : les données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia étant fournies au client léger.An interaction device allowing a user to interact with media content executed by a thin client, the interaction device having an enabled user interface following manipulation by a user interacting with the media content, the user interface transmitting interaction data relating to the multimedia content to the thin client, the user interface triggering a calibrator, the calibrator processing the transmitted interaction data based on previously learned calibration data: the calibrated interaction data relating to the content multimedia being provided to the thin client. 6. Dispositif d'interaction selon la revendication précédente caractérisé en ce que le dispositif d'interaction est une manette de jeux.6. Interaction device according to the preceding claim characterized in that the interaction device is a joystick. 7. Procédé de calibrage d'un dispositif d'interaction relativement à un client léger configuré pour exécuter au moins un contenu multimédia avec lequel un utilisateur peut interagir au moyen du dispositif d'interaction, caractérisé en ce que le procédé de calibrage comporte, suite à une manipulation du dispositif d'interaction par un utilisateur interagissant avec le contenu multimédia, un traitement des données d'interaction relatives au contenu multimédia transmises par le dispositif 3034216 19 d'interaction en fonction de données de calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia au client léger.A method of calibrating an interaction device with respect to a thin client configured to execute at least one media content with which a user can interact by means of the interaction device, characterized in that the calibration method comprises, to a manipulation of the interaction device by a user interacting with the multimedia content, a processing of the interaction data relating to the multimedia content transmitted by the interaction device according to previously learned calibration data, the processing providing calibrated interaction data relating to the multimedia content to the thin client. 8. Procédé de calibrage selon la revendication précédente caractérisé en ce que le procédé de calibrage comporte un procédé d'apprentissage enregistrant, en association avec une donnée 5 de calibrage prédéfinie pour un élément d'interaction spécifié en fonction d'une manipulation donnée, des données d'interaction d'apprentissage de position émises par le dispositif d'interaction suite à une manipulation par un utilisateur en fonction d'une notification du procédé d'apprentissage requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction spécifié du dispositif d'interaction par l'utilisateur. 108. Calibration method according to the preceding claim characterized in that the calibration method comprises a learning process recording, in association with a predefined calibration data 5 for a specified interaction element according to a given manipulation, position learning interaction data transmitted by the interaction device following manipulation by a user based on a notification of the learning method requiring the given manipulation of the specified interaction element of the device user interaction. 10 9. Procédé de calibrage selon l'une quelconque des revendications 7 ou 8, caractérisé en ce que le traitement comporte une des opérations suivantes : - Une donnée d'interaction calibré est égale à une donnée de calibrage lue dans les données enregistrées en fonction de la donnée d'interaction reçue, la donnée d'interaction reçue étant recherchée dans les enregistrements et la donnée de calibrage enregistrée 15 associé est lue, - une donnée d'interaction calibrée est calculée de telle sorte que le rapport entre la valeur d'interaction calibrée de l'élément d'interaction correspondant à la donnée d'interaction reçue et la donnée d'interaction reçue soit équivalent à celui existant entre la donnée de calibrage enregistrée et la donnée d'interaction d'apprentissage de position pour l'élément 20 d'interaction .9. Calibration method according to any one of claims 7 or 8, characterized in that the processing comprises one of the following operations: - A calibrated interaction data is equal to a calibration data read in the recorded data as a function of the interaction data received, the received interaction data being searched for in the records and the associated recorded calibration data is read, - a calibrated interaction data is calculated so that the ratio of the interaction value calibrated of the interaction element corresponding to the received interaction data and the received interaction data is equivalent to that existing between the stored calibration data and the position learning interaction data for the element 20 interaction. 10. Programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé de calibrage selon l'une quelconque des revendication 7 à 9 lorsque ledit programme est exécuté par un processeur.Program comprising program code instructions for performing the steps of the calibration method according to any one of claims 7 to 9 when said program is executed by a processor. 11. Procédé d'apprentissage d'un dispositif d'interaction avec un client léger exécutant un 25 contenu multimédia, le procédé d'apprentissage comportant au moins un enregistrement, en association avec une donnée de calibrage prédéfinie pour un élément d'interaction spécifié en fonction d'une manipulation donnée, de données d'interaction d'apprentissage de position émises par le dispositif d'interaction suite à une manipulation par un utilisateur en fonction d'une notification du procédé d'apprentissage requérant la manipulation donnée de l'élément d'interaction 30 spécifié du dispositif d'interaction par l'utilisateur.11. A method of learning an interaction device with a thin client executing multimedia content, the learning method comprising at least one recording, in association with a predefined calibration data for an interaction element specified in function of a given manipulation of position learning interaction data transmitted by the interaction device following manipulation by a user according to a notification of the learning method requiring the given manipulation of the element specified interaction of the interaction device by the user. 12. Procédé d'apprentissage selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le procédé d'apprentissage comporte une découverte de configuration du dispositif d'interaction recevant au moins une valeur provenant du dispositif d'interaction suite à une requête de découverte, les valeurs permettant d'identifier des éléments d'interaction du dispositif d'interaction. 3512. Learning method according to the preceding claim, characterized in that the learning method comprises a configuration discovery of the interaction device receiving at least one value from the interaction device following a discovery request, the values to identify interaction elements of the interaction device. 35 13. Procédé d'apprentissage selon l'une des revendications 11 ou 12 caractérisé en ce que l'enregistrement est effectuée pour chacune de toutes les positions de chacun de tous les éléments d'interaction du dispositif d'interaction.13. Learning method according to one of claims 11 or 12 characterized in that the recording is performed for each of all the positions of each of the interaction elements of the interaction device. 14. Programme comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé d'apprentissage selon l'une quelconque des revendications 11 à 13 lorsque ledit programme est exécuté par un processeur. 3034216 20A program comprising program code instructions for performing the steps of the training method according to any one of claims 11 to 13 when said program is executed by a processor. 3034216 20 15. Terminal de communication configuré pour être couplé à au moins un dispositif d'interaction, le terminal de communication comportant - Une interface d'interaction recevant des données provenant d'un dispositif d'interaction couplé au terminal de communication ; 5 - Un dispositif client léger exécutant un contenu multimédia ; - Un calibreur implémenté entre l'interface d'interaction et le dispositif client léger, le calibreur comportant un traitement des données d'interaction relatives au contenu multimédia reçues en fonction de données de calibrage préalablement apprises, le traitement fournissant des données d'interaction calibrées relatives au contenu multimédia 10 au client léger.A communication terminal configured to be coupled to at least one interaction device, the communication terminal comprising: an interaction interface receiving data from an interaction device coupled to the communication terminal; 5 - A thin client device executing multimedia content; A calibrator implemented between the interaction interface and the thin client device, the calibrator comprising a processing of the interaction data relating to the received multimedia content according to previously learned calibration data, the processing providing calibrated interaction data; related to the multimedia content 10 to the thin client.
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