FR3015062A1 - Procede et systeme de parametrage d'un luminaire - Google Patents
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Abstract
La présente invention a pour objet un procédé de paramétrage (100) du comportement temporel d'un luminaire (7), comprenant des étapes consistant, à l'aide d'un dispositif de paramétrage (4) comprenant une interface (1) de contrôle, un calculateur (14) et un émetteur de signal (13), - à choisir (101) des phénomènes lumineux ponctuels et leur affecter des instants (102) au sein d'un cycle lumineux destiné à être joué successivement par le luminaire (7), - calculer (103), sur la base des phénomènes lumineux ponctuels et des instants du cycle lumineux qui leur sont affectés, la séquence des états lumineux qui correspond à l'intégralité du cycle lumineux, - envoyer (104) au luminaire (7) la séquence des états lumineux calculée, ladite séquence étant envoyée au luminaire en une fois, par paquet, ou en continu. L'invention a aussi pour objet un système de paramétrage de luminaire mettant en œuvre ce procédé.
Description
DESCRIPTION La présente invention relève du domaine des luminaires contrôlables à distance et pouvant changer d'état, et a pour objet, d'une part, un procédé de paramétrage particulier, ainsi que, d'autre part, un système de paramétrage particulier.
Dans le domaine de l'invention, il est courant d'utiliser un luminaire sous forme de pièce physique autonome, comprenant une pluralité de diodes électroluminescentes, et donc de chercher à tirer profit des multiples possibilités offertes pour les rendus, en jouant essentiellement sur les teintes, les variations d'intensité, ou d'autres effets dynamiques dans le temps. Le luminaire n'est généralement pas un élément de l'installation électrique domestique classique d'une habitation, mais fonctionne bien plutôt comme un périphérique d'un système informatique, facilement déplaçable par l'utilisateur. Un tel luminaire reçoit des instructions d'un dispositif de contrôle et/ou de paramétrage, du type télécommande, qui peut par exemple être obtenue par une tâche logicielle exécutée sur un appareil communicant, tel qu'un téléphone, ordinateur portable, tablette, téléphone intelligent ou Smartphone, etc., avec lequel le luminaire est connecté, avec ou préférablement sans fil. Un tel dispositif peut servir de télécommande en temps réel ou encore de dispositif de paramétrage, envoyant des données de comportement au luminaire, qui peuvent être prises en compte même une fois la communication rompue avec le dispositif. Il est particulièrement souhaitable, pour un tel dispositif de contrôle et/ou paramétrage, de chercher à mettre en oeuvre des équipements qu'un utilisateur peut facilement tenir en main, comme un téléphone par exemple, en particulier un équipement muni d'un moyen d'affichage et de contrôle tactile dont les dimensions correspondent alors environ à celles d'une main. La pleine exploitation des possibilités de réglage d'un luminaire à base de diodes électroluminescentes est alors toutefois rendue plus difficile par la petite taille de cet élément de contrôle tactile. De plus, le paramétrage du comportement dynamique d'un luminaire est particulièrement complexe dès lors qu'il comprend une telle pluralité de sources lumineuses en particulier de diodes électroluminescentes. En effet, de telles diodes, ou LED, sont des composants électroniques qui permettent, - 2 - selon leur nature, la modification de leur intensité lumineuse, leur couleur, et ce en fonction du temps. Un paramétrage tirant pleinement profit des capacités d'un tel luminaire est donc particulièrement délicat. L'invention vise à contribuer à la résolution de ce problème dans l'état de l'art actuel de la technique, et vise donc à proposer une solution permettant le paramétrage et/ou le contrôle d'un luminaire comprenant une pluralité de sources lumineuses et ce de façon la plus riche possible, de sorte à tirer profit des possibilités d'un tel luminaire, la solution étant préférentiellement compatible avec une interface de petite dimension.
A cet effet, l'invention propose de définir le comportement du luminaire sur la base d'un cycle à répéter, dans lequel des phénomènes particuliers sont positionnés d'un point de vue temporel, c'est à dire réféncé chronologiquement dans le cycle. Ainsi, l'invention a pour objet un procédé de paramétrage du 15 comportement temporel d'un luminaire, comprenant des étapes consistant, à l'aide d'un dispositif de paramétrage comprenant une interface de contrôle, un calculateur et un émetteur de signal, - à choisir des phénomènes lumineux ponctuels et leur affecter à chacun un instant au sein d'un cycle lumineux destiné à être joué de façon 20 répétitive par le luminaire, - calculer, sur la base des phénomènes lumineux ponctuels choisis et des instants du cycle lumineux qui leur sont affectés, la séquence des états lumineux instantanés successifs qui correspond au moins à une partie et préférentiellement à l'intégralité du cycle lumineux, 25 - envoyer au luminaire la séquence des états lumineux calculée, ladite séquence étant envoyée au luminaire en une fois, par paquet, ou en continu L'invention a aussi pour objet un système de paramétrage mettant un oeuvre un tel procédé, comportant un dispositif de paramétrage 30 muni d'un écran, d'un calculateur, d'un émetteur pour communiquer avec ledit luminaire, ainsi que d'une mémoire comprenant un ensemble de phénomènes lumineux ponctuels possibles. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-dessous, qui se base sur des modes de réalisations possibles, expliqués de 35 façon illustrative et nullement limitative, en référence avec les figures annexées suivantes: -3- - la figure 1 illustre l'interface utilisée pour positionner chronologiquement les phénomènes du cycle; - la figure 2 illustre le procédé et ses étapes essentielles dans un mode de réalisation; - la figure 3 illustre le système de paramétrage, en relation avec un luminaire. Ces figures utilisent les références suivantes: 1 Interface de référencement temporel 2 Contour géométrique 3a Symbole de comportement 3b Symbole de teinte 4 Dispositif de paramétrage 5 Ecran 6 Source lumineuse 7 Luminaire 8 Réseau web 9 Récepteur du luminaire 10 Processeur du luminaire 11 Mémoire du luminaire 12 Récepteur du dispositif de paramétrage 13 Emetteur du dispositif de paramétrage 14 Processeur du dispositif de paramétrage 15 Mémoire du dispositif de paramétrage 16 Repère temporel instantané 100 Procédé 101 Choisir le phénomène 102 Affecter un instant 103 Coder les états 104 Emettre 105 Afficher 106 Simuler 107 Indiquer l'instant. L'invention a donc tout d'abord pour objet un procédé de paramétrage 100 du comportement temporel d'un luminaire 7, comprenant 35 des étapes consistant, à l'aide d'un dispositif de paramétrage 4 comprenant une interface 1 de contrôle, un calculateur 14 et un émetteur de signal 13, -4 - à choisir 101 des phénomènes lumineux ponctuels et leur affecter à chacun un instant 102 au sein d'un cycle lumineux destiné à être joué de façon répétitive par le luminaire 7, - calculer 103, sur la base des phénomènes lumineux ponctuels 5 choisis 101 et des instants du cycle lumineux qui leur sont affectés 102, la séquence des états lumineux instantanés successifs qui correspond au moins à une partie et préférentiellement à l'intégralité du cycle lumineux, - envoyer 104 au luminaire 7 la séquence des états lumineux calculée, ladite séquence étant envoyée au luminaire en une fois, par 10 paquet, ou en continu. La figure 1 montre une interface 1 affichée sur l'écran 5 du dispositif de paramétrage 4. Dans cette interface 1 sont représentés des symboles 3a, 3b, représentant les phénomènes choisis 101 préalablement. Ceux qui ont été choisis 101 mais pour lesquels aucun instant n'a été affecté 15 102 dans le cycle sont représentés au bas de l'interface 1. Ceux pour lesquels un instant a été affecté 102 sont représentés au niveau d'un contour de forme circulaire 2, schématisant le cycle à paramétrer. La liste des phénomènes pour lesquels le référencement chronologiquement n'a pas été fait n'est pas limitée. Le luminaire comprend une mémoire 11 dans laquelle 20 les données envoyées par le dispositif de paramétrage 4 peuvent être sauvegardées, et ce indépendamment du volume qu'elles représentent. La programmation du comportement sous forme de cycle à rejouer en continu par le luminaire 7, ainsi que la définition complète du cycle à l'aide de phénomènes référencés ponctuellement dans le cycle 25 permet d'obtenir une programmation de bonne qualité sur une surface réduite. Différents phénomènes sont ainsi positionnés temporellement dans le cycle, et le procédé génère, au travers d'une étape de calcul 103 ou codage 103, des données représentant un cycle de façon quasiment 30 continue. Lors du codage 103, une représentation du cycle sous forme de phénomènes positionnés temporellement et de façon discontinue à un instant donné est convertie en une représentation du cycle continue ou quasi continue, sous forme de données de comportement associées à des instants séparés par une durée très courte, de sorte à pouvoir obtenir un rendu perçu 35 comme continu par un utilisateur ou spectateur. Selon une caractéristique additionnelle possible, choisir 101 un phénomène lumineux consiste essentiellement à choisir soit un comportement pour le luminaire 7, à savoir une évolution temporelle du rendu du luminaire 7 sur une courte période de temps dans le cycle, soit une teinte globale pour le luminaire 7. Dans la figure 1, les phénomènes de type teinte sont représentés par des symboles circulaires 3b et les phénomènes de type comportement sont représentés par des symboles en forme de losange 3a Ainsi, lors de l'étape de codage 103, les données continues successives représentant l'intégralité du cycle sont obtenues à partir de phénomènes qui représentent soit des teintes que le luminaire 7 doit prendre, soit des comportement qu'il doit avoir. Il convient de noter que le luminaire 7 est préférentiellement doté d'une pluralité de sources de lumière 6, sous forme de diodes électroluminescentes ou LED, ce qui permet par exemple de paramétrer des comportements reposant sur plusieurs sources de lumière 6 différentes, ou encore d'avoir recours à des sources de lumière 6 de couleur différentes, ce qui permet, suivant les puissances d'éclairage, d'obtenir des teintes globales différentes. Le dispositif de paramétrage 4 peut comprendre une mémoire 15 dans laquelle sont stockés les phénomènes utilisables. Il est aussi possible d'utiliser une connexion à un réseau 8 comme le réseau internet, via un récepteur 12 dudit dispositif, grâce à laquelle des données peuvent être récupérées, comme des phénomènes. Le récepteur 12 et l'émetteur 13 permettent au dispositif de paramétrage 4 dd'échanger dans les deux sens des informations avec le réseau 8. Le dispositif de paramétrage 4 comprend aussi un calculateur 14, qui réalise l'étape de calcul 103. Les données produites sont ensuites envoyées au luminaire 7 grâce à un émetteur 13 dont le dispositif de paramétrage 7 est muni, et grâce à un moyen de réception 9 dont le luminaire 7 est muni. Préférentiellement, calculer 103 la séquence des états consiste essentiellement à assurer un dégradé temporel progressif continu entre les phénomènes lumineux qui doivent s'enchaîner dans le cycle. La continuité de ce rendu est bien entendu évaluée pour un oeil humain. Le cycle complet est donc découpé en une série d'instants successifs, la durée qui les sépare étant suffisamment courte pour que le rendu soit perçu comme continu. Sans cette étape de codage 103, le rendu obtenu serait discontinu, mettant en scène uniquement les teintes et les comportements de façon discontinue, aux instants du cycle qui leur sont associés. Bien entendu, le calcul 103 peut être configuré par l'utilisateur. - 6 - Selon une caractéristique additionnelle possible, autour des instants affectés aux comportements, la séquence d'états est calculée 103 sur la base, d'une part, d'un objectif de rendu progressif, et, d'autre part, de l'évolution temporelle définie par le comportement.
Dans certains modes de réalisation, l'étape de calcul 103 est réalisée dès lors qu'un nouveau phénomène lumineux ponctuel à été choisi 101 et qu'un instant dans le cycle lui a été affecté 102. Ainsi, dès lors qu'un phénomène a été choisi 101 et affecté d'un instant dans le cycle, les données successives détaillées sont automatiquement calculées 103 ou au moins mises à jour à partir de l'ancienne version. Selon une caractéristique additionnelle possible, choisir 101 les phénomènes et les instants qui leur sont affectés 102 se fait grâce à une surface d'affichage tactile 5 dont le dispositif de paramétrage 4 est pourvu. Cette surface d'affichage tactile 5 peut aussi servir à afficher 105 les phénomènes ponctuels choisis 101 voire aussi les instants qui leurs ont été affectés 102 dans le cycle : cette surface d'affichage 5 remplit ainsi pour l'utilisateur une fonction d'affichage mais aussi une fonction de contrôle. En effet, choisir 101 les phénomènes de base, ainsi que définir l'instant du cycle qui leur est associé 102 se fait grâce à cette dalle tactile 5. Les phénomènes possibles, les phénomènes choisis, ainsi que l'instant associé dans le cycle, sont donc affichés sur cette surface d'affichage tactile 5 du dispositif de paramétrage 4. Le choix des phénomènes grâce à une telle surface tactile 5 peut se faire par contact alors que la surface tactile 5 affiche les phénomènes possibles dans une interface prédéfinie Le choix d'un instant précis dans le cycle peut se faire aussi par contact sur la surface qui affiche alors un graphique correspondant. Ce choix peut aussi se faire avec une opération de type glisser-coller, lors de laquelle un symbole 3a, 3b représentant un phénomène et localisé dans une première zone d'interface est déplacé par contact avec la surface tactile 5 jusqu'à un endroit d'un contour géométrique 2 représentant le cycle à paramétrer. Dans des modes de réalisation particuliers, le procédé 100 comprend, en outre, une étape consistant essentiellement à afficher 105 les phénomènes lumineux ponctuels choisis 101 ainsi que les instants qui leur ont été affectés 102 dans le cycle, et ce à l'aide d'un symbole 3a, 3b, placé sur un contour 2 de géométrie fermée représentant ledit cycle lumineux, à un endroit dudit contour correspondant à l'instant affecté au phénomène, cet affichage se faisant préférentiellement au niveau de l'écran ou surface -7 - d'affichage tactile 5 dont le dispositif de paramétrage 4 est pourvu. Cet affichage 105 peut aussi comprendre l'affichage 105 préalable des phénomènes que l'utilisateur peut ensuite choisir 101 et positionner 102 dans le cycle.
Selon une caractéristique additionnelle possible, le procédé comprend, en outre, une étape consistant à simuler 106 le cycle paramétré, c'est à dire à visualiser l'effet obtenu lorsqu'il est joué par un dispositif d'éclairage comme le luminaire 7. Préférentiellement, simuler 106 le cycle paramétré se fait à l'aide du luminaire 7 à paramétrer lui-même. Au cours de la simulation 106, de façon générale, un dispositif d'éclairage met donc en oeuvre le cycle tel que paramétré, de sorte que l'utilisateur peut se rendre compte par lui-même du rendu obtenu par ses réglages. Il est donc avantageux d'utiliser directement le luminaire 7 lui-même, afin d'éviter que le rendu simulé siffère du rendu sur le luminaire 7 auquel le réglage est destiné. Selon une autre caractéristique additionnelle possible, le procédé comprend, en outre, une étape qui consiste essentiellement à indiquer l'instant 107 actuel sur un contour 2 de géométrie fermée représentant le cycle lumineux et ce à l'aide d'un repère 16 visuel évoluant progressivement dans le temps le long dudit contour 2, l'indication de l'instant 107 actuel se fait donc alors que la simulation esten cours. L'interface 1, affichée 105 sur l'écran 5 dont est muni le dispositif de paramétrage 4, type téléphone intelligent ou Smartphone, présente donc un contour fermé 2, préférentiellement sous la forme d'un cercle 2. Tant que la simulation 106 est en cours, un repère 16 se déplace donc le long de ce contour géométrique 2 en temps réel et indique ainsi à l'utilisateur l'endroit du contour géométrique qui correspond à l'instant actuel. Préférentiellement, la simulation 106 s'effectue simultanément aux étapes de choix 101, d'affectation d'instant 102, de calcul 103 et d'envoi 104 d'un autre cycle, les données envoyées étant ensuite prises en compte pour la suite de la simulation. La simulation se fait donc initialement sur la base des données représentant un cycle qui a été défini précédemment ou être un cycle par défaut. Après l'envoi des données 104, celles-ci sont prises en compte pour la simulation 106, qui se fait donc sur la base du cycle qui vient d'être paramétré. Dans ce cas, le dispositif de paramétrage 4 forme donc aussi, en outre, un dispositif de contrôle - 8 - fonctionnant en temps réel, permettant de piloter l'état du luminaire 7, compte tenu du procédé qui vient d'être exposé. L'invention a aussi pour objet un système de paramétrage, pour mettre en oeuvre le procédé tel que décrit ci-dessus, comportant un dispositif de paramétrage 4 muni d'un écran 5, d'un calculateur 14, d'un émetteur 13 pour communiquer avec ledit luminaire 7, ainsi que d'une mémoire 15 comprenant un ensemble de phénomènes lumineux ponctuels possibles, le dispositif comprenant notamment aussi un récepteur 12 de signal, et communiquant avec un réseau d'information extérieur 8. Comme il a été précisé, les phénomènes sont préférentiellement soit des teintes, soit des comportements. L'écran 5 est préférentiellement une surface d'affichage tactile, permettant à la fois d'afficher des données mais aussi à l'utilisateur de piloter le fonctionnement. Selon une caractéristique additionnelle possible de ce système, il comprend, en outre, une interface 1 de choix et de positionnement temporel de phénomènes lumineux, basée sur un contour 2 géométrique fermé représentant un cycle lumineux à jouer par le luminaire 7, préférentiellement un contour 2 en forme de cercle. Dans des réalisations avantageuses, l'interface 1 de choix et de positionnement temporel de phénomènes est affichée sur l'écran 5 du dispositif de paramétrage 4. Enfin, dans des modes de réalisation possibles, l'écran 5 du dispositif de paramétrage 4 est un écran tactile, utilisé dans l'interface 1 de 25 choix et de positionnement pour effectuer lesdits choix et positionnement temporel, notamment par une opération du type "glisser-coller". Dans un mode de réalisation préféré, le procédé est mis en oeuvre grâce à un dispositif interface de paramétrage 4 comprenant un 30 écran 5, sur lequel est réalisé l'affichage nécessaire des différentes données. Cet écran 5, lorsqu'il est sous la forme d'une surface tactile, permet aussi à l'utilisateur de réaliser le paramétrage proprement dit, comme il va être décrit ci-dessous. Bien entendu, un contrôle par pointeur, souris, clavier ou autres reste possible. Le luminaire 7 et son dispositif de paramétrage 4 sont 35 préférentiellement deux éléments bien distincts, néanmoins capables de communiquer au moins dans un sens permettant au dispositif de paramétrage 4 d'envoyer des données au luminaire 7. La communication - 9 - entre les deux se fait préférentiellement sans fil. Les données de contrôle sont ainsi envoyées du dispositif de paramétrage 4 au luminaire 7, et par le biais d'une communication avec ou sans fil. Ces données de contrôle, correspondant au paramétrage effectué, sont ensuite prises en compte par le luminaire 7 pour contrôler l'état des sources de lumière 6 dont il est muni. Ces données peuvent servir à piloter instantanément le luminaire 7 qui les reçoit et les utilise, ce qui nécessite alors un échange en flux ou streaming. Alternativement, ces données peuvent être stockées dans une mémoire que comprend le luminaire, pour être jouées par le luminaire ultérieurement, ou au moins même en cas de rupture de la connexion avec le dispositif de paramétrage 4. Ainsi, l'ensemble des données correspondant au paramétrage du comportement du luminaire 7 peut lui être transmis en une fois, le luminaire 7 les mettant en application progressivement. Les données de pilotage peuvent aussi être transmises par paquet, et correspondre ainsi uniquement à une fenêtre temporelle, qu'il convient donc de compléter en permanence. Le dispositif de paramétrage 4 comprend donc des moyens d'émission de signal 13, et le luminaire 7 comprend une unité de contrôle 10 pour piloter l'état des sources de lumières 6 qu'il comprend en fonction des données reçues. Préférentiellement, le luminaire 7 comprend aussi une mémoire 11 afin de stocker des données de fonctionnement. Le luminaire 7 est prévu pour avoir un comportement cyclique, et le paramétrage du comportement du luminaire 7 nécessite donc uniquement le paramétrage d'un tel cycle, qui sera ensuite joué en boucle par le luminaire 7. Comme il sera encore décrit plus loin, le luminaire 7 peut être en fonctionnement conformément à un cycle mémorisé, alors qu'un nouveau cycle est en cours de paramétrage. La prise en compte du nouveau cycle paramétré peut se faire immédiatement, c'est à dire dès la réception des données correspondantes par le luminaire 7, ou alors à l'expiration d'une durée correspondant à un prétraitement ou codage décrit ci-après, ou encore à partir du prochain début de cycle, le cycle précédemment interprété étant ainsi joué jusqu'à sa fin. Les données envoyées du dispositif de paramétrage 4 au luminaire 7 représentent ainsi les états successifs dans lesquels doit se trouver le luminaire 7 au cours d'un cycle. Le nombre d'états défmissant un cycle entier est préférablement choisi pour permettre à un utilisateur de détecter des changements brusques, - 10 - mais aussi pour réaliser des variations progressives qui sont ressenties comme continues pour un oeil humain. Le paramétrage d'un cycle de comportement se fait à partir de phénomènes dont l'utilisateur peut choisir la nature et au moins un instant 5 correspondant dans le cycle. A cet instant, l'état du luminaire 7 dépend alors normalement uniquement du phénomène. L'état dans lequel se trouve le luminaire 7 à un instant auquel correspond un phénomène est alors préférablement exactement le phénomène en question, en particulier lorsqu'il s'agit d'une teinte. La construction d'un cycle complet sur la base 10 des différents phénomènes positionnés dans le cycle sera expliquée plus loin. La défmition des phénomènes utilisés dans le cycle ainsi que des instants correspondants se fait de la façon suivante. Les phénomènes sont choisis depuis une liste, ou 15 éventuellement plusieurs, une liste correspondant à un type de phénomènes particulier. Le dispositif interface de paramétrage 4 comprend donc une mémoire 15 dans laquelle sont stockées les phénomènes utilisables pour paramétrer le cycle. Bien entendu, ces phénomènes peuvent avoir été récupérés depuis une autre base de données, comme par exemple un serveur 20 déporté sur l'internet 8, ou autres. Pour réaliser le paramétrage du cycle, l'utilisateur utilise ainsi le dispositif interface de paramétrage 4 pour associer, d'une part, un phénomène particulier représenté par un symbole prédéfmi, et, d'autre part, une zone ponctuelle d'un contour affiché sur ledit dispositif Ainsi, un 25 contour fermé est affiché sur l'écran 5 du dispositif de paramétrage 4. Ce contour fermé peut être un cercle, et représente le cycle qui est à paramétrer. Le phénomène lumineux particulier est représenté par un symbole 3a, 3b prédéfini, comme un disque, par exemple. Pour effectuer le paramétrage, il suffit alors à l'utilisateur de positionner le symbole 30 représentant le phénomène lumineux à un endroit précis du contour fermé. Par cette action, le phénomène lumineux particulier est associé à l'instant du cycle où se trouve le symbole correspondant. Ainsi, associer un phénomène lumineux avec un instant du cycle se fait simplement en glissant un symbole 3a, 3b qui le représente sur 35 le contour géométrique représentant ledit cycle. Cette opération peut se faire avec un moyen de contrôle du type pointeur, souris, etc. Lorsque le dispositif de paramétrage est muni d'une surface d'affichage tactile, il suffit - 11 - alors à l'utilisateur de toucher ledit écran 5 à l'endroit où le symbole représentant le phénomène est initialement représenté et de le glisser, en conservant le contact, jusqu'à l'endroit souhaité sur le contour 2. Comme le montre la figure 1, l'interface graphique pour le 5 paramétrage peut donc, à ce stade, présenter, d'une part, une zone dans laquelle sont placés les symboles représentant les phénomènes, et, d'autre part, une zone dans laquelle est placé le contour 2 géométrique représentant le cycle à paramétrer. L'opération consistant à déplacer le symbole 3a, 3b du phénomène jusqu'à un endroit dans le contour du cycle 2 se fait donc 10 entre ces deux zones. Bien entendu, il reste possible de déplacer un symbole 3a, 3b déjà présent dans le contour 2, ce qui revient à modifier l'instant du cycle auquel il est associé. Il est aussi possible de dupliquer les symboles représentés sur le contour, de les supprimer, etc. L'instant dans le cycle est associé au phénomène lorsque la 15 nouvelle position du symbole correspondant est figée. Le paramétrage tient donc compte du nouveau phénomène à l'instant qui lui est associé, et ce dès lors que l'utilsiateur stoppe le mouvement du symbole 3a, 3b sur le contour. Bien entendu, un symbole peut être déplacé automatiquement jusqu'à un point précis du contour 2 dans les cas où l'utilisateur arrête le mouvement 20 dudit symbole à une distance proche dudit point dans le contour 2. La validation et la prise en compte de ce phénomène dans le paramétrage du cycle sont donc quasiment immédiates. Alternativement, une étape supplémentaire dédiée à la validation peut être prévue. Préférablement, les phénomènes sont paramétrés préalablement 25 à leur référencement temporel dans le cycle. Ainsi, dans une autre étape, les caractéristiques propres du phénomène sont choisies avant de pouvoir y associer un instant dans le cycle. Une fois que les caractéristiques du phénomène sont définies, il devient possible de l'associer dans le cycle, et il apparaît alors par exemple dans l'interface graphique 1, au niveau de la 30 zone dédiée aux symboles des phénomènes lumineux à déplacer jusque sur le contour 2 représentant le cycle. Préférentiellement, le cycle de comportement du luminaire est défini à partir de phénomènes qui peuvent être de types différents, préférentiellement à partir de phénomènes qui peuvent être soit des teintes, 35 soit des comportements. Une teinte représente essentiellement la couleur d'ensemble que doit projeter le luminaire. Le luminaire 7 est en effet muni de sources lumineuses 6 capables d'émettre une lumière avec des teintes - 12 - différentes, comme des diodes électroluminescentes. L'autre type de phénomènes est un comportement particulier du luminaire 7, et représente donc une variation de son état sur une période de courte durée par rapport à la durée du cycle à paramétrer. Il peut s'agir d'un clignotement, d'une extinction, d'une variation rapide de la puissance lumineuse, par exemple, cette variation pouvant aussi se faire via la pluralité de sources lumineuses 6 dont le luminaire est pourvu. Lorsque le luminaire 7 comprend plusieurs sources lumineuses 6 distinctes comme plusieurs diodes électroluminescentes ponctuelles, il peut aussi être envisageable de piloter chacune séparément. Un comportement particulier peut alors consister à faire fonctionner différemment ces sources lumineuses, comme par exemple en enchaînant, pour les sources de lumière 6 l'une après l'autre, un allumage et/ou extinction de courte durée. L'instant, dans le cycle, affecté à un comportement, peut représenter un repère de positionnement temporel, au sein du cycle complet, de la durée de la variation créée par ce comportement. En effet, un comportement peut être une variation de l'état du luminaire 7 sur une période qui correspond à une portion du cycle complet, par exemple, à un quart du cycle. L'instant affecté à ce comportement dans le cycle peut alors représenter le début de cette période, sa fin, son milieu, etc. La défmition du cycle complet à partir des phénomènes choisis et positionnés temporellement est décrite ultérieurement. Le choix des deux types de comportement possibles se fait de la façon suivante. Le choix d'un phénomène de type teinte se fait préférentiellement en choisissant directement la teinte depuis un nuancier, en particulier par l'intermédiaire d'une palette de teintes en dégradé, sur laquelle un repère doit être positionné pour valider le choix. La position du repère dans la palette représente alors directement la teinte choisie. Bien entendu, des outils classiques de définition d'une couleur existants sur des outils informatiques est possible: réglage de niveaux de rouge, vert, bleu, copie d'une autre couleur, etc. Une fois la couleur validée dans l'interface graphique correspondant au choix de teinte, un symbole correspondant apparaît dans l'interface graphique 1 de positionnement dans le cycle à l'aide du contour fermé 2.
Le choix d'un phénomène de type comportement se fait grâce à une interface graphique représentant l'ensemble des comportements possibles. Une fois le comportement sélectionné, en particulier par contact - 13 - sur un écran tactile 5, un symbole correspondant apparaît dans l'interface graphique de positionnement dans le cycle. Ainsi, trois interfaces graphiques sont utilisées: - une interface graphique 1 dans laquelle les symboles 3a, 3b, 5 représentant les phénomènes sélectionnés, peuvent être positionnés sur un contour 2 représentant le cycle à paramétrer, de sorte à affecter ainsi un instant du cycle à ces phénomènes ; - une interface graphique de paramétrage d'un phénomène de type teinte, ce qui peut se faire à l'aide d'une palette dégradée, et enfin 10 - une interface graphique de choix d'un phénomène de type comportement dans une liste de comportements possibles. Le passage de l'interface graphique 1 de référencement temporel à l'interface graphique de choix du phénomène peut se faire en sélectionnant par exemple un symbole particulier, représentant l'un ou 15 l'autre de ces deux types de phénomènes, ledit symbole se trouvant dans l'interface graphique de référencement temporel. Le passage d'une interface graphique de choix du phénomène à l'interface graphique de référencement temporel 1 peut se faire dès que le phénomène a été sélectionné, ou bien par une action de validation décidée. Dans ce deuxième cas, il est possible de 20 choisir plusieurs phénomènes simultanément dans l'interface correspondante, puis, dans un deuxième temps, de les référencer successivement dans le cycle les uns après les autres, sans plus changer d'interface. Bien entendu, l'interface de sélection de phénomènes peut aussi comprendre des outils de paramétrage du phénomène, dans la mesure où un 25 tel paramétrage reste possible pour l'utilisateur, en particulier pour un phénomène de type comportement, où, par exemple, des réglages du types fréquence de clignotement peuvent être encore choisis par l'utilisateur. Des données de pilotage détaillées sont définies sur la base des phénomènes choisis, éventuellement configurés, et repérés temporellement 30 dans le cycle. Ces données sont utilisées pour définir successivement l'état du luminaire, à une fréquence d'échantillonage prédéfmie du cycle. La création des instructions de comportement du luminaire 7 se fait donc en deux temps: la définition et le positionnement ponctuel de phénomènes dans le cycle à répéter, puis la génération par codage ou calcul 103 d'un 35 ensemble de données chronologiques correspondant chacune à un état instantané du luminaire. L'équivalent d'une fréquence d'échantillonage est donc choisi ou prédéfini pour découper le cycle complet en un nombre de - 14 - données successives. Plus cet échantillonage est fin, plus il sera possible d'obtenir un rendu continu pour le luminaire 7. Le dispositif de paramétrage 4, sur la base des phénomènes retenus et des instants qui leur ont été affectés dans le cycle, défmit ainsi un état du luminaire 7 pour chacun des instants du cycle découlant du découpage choisi. Bien entendu, le luminaire 7 reste dans le même état entre deux instants découlant de ce découpage. Préférentiellement, ce calcul 103 est réalisé par le dispositif de paramétrage 4, mais il peut aussi être effectué par le luminaire 7. L'étape d'envoi 104 des informations au luminaire 7 peut donc correspondre à un envoi d'informations relatives aux phénomènes et à leurs positionnements temporels respectifs, dans le cas où le calcul 103 du cycle complet détaillé se fait par le luminaire 7, ou à envoyer les informations relatives aux états successifs, dans le cas où cette définition se fait par le dispositif de paramétrage 4 lui-même.
L'exécution de cette étape de codage des phénomènes successifs dans le cycle sous la forme de données successives échantillonnées peut se faire suite à une instruction correspondante de la part de l'utilisateur. Préférentiellement, ce codage se fait dès lors que les données d'entrées sont modifiées, à savoir une modification des phénomènes, qui peut prendre la forme d'un ajout, d'une suppression, ou d'une reconfiguration, ou encore une modification des instants affectés. Ainsi, dès que l'utilisateur a terminé de renseigner les informations relatives à un phénomènes dans le cycle, en particulier dès lors qu'il l'a positionné dans le cycle, le codage 103 est à nouveau mis en oeuvre.
En outre, en ce qui concerne l'envoi 104 des informations au luminaire 7, qu'il s'agisse d'informations de type phénomènes associés de leurs instants, ou de données d'état successif, cet envoi 104 peut se faire dès modification desdites informations ou suite à une instruction correspondante de la part de l'utilisateur. Ainsi, dans le cas où les informations envoyées sont les informations initiales, à savoir les phénomènes choisis 101 et leur positionnement temporel dans le cycle, ces informations sont envoyées au luminaire 7 dès l'ajout d'un nouveau phénomène, la suppression d'un phénomène déjà présent, la modification de sa configuration ou encore la modification de l'instant qui lui est associé.
Dans le cas où les informations envoyées sont les informations secondaires, à savoir les données d'état lumineux successif obtenues après échantillonage, les informations envoyées au luminaire 7 sont l'ensemble - 15 - de ces états successifs, et l'envoi peut se faire après la génération d'une nouvelle succession d'états, elle-même provoquée par une instruction correspondante ou par la modification des informations initiales de paramétrage.
Le calcul 103 des états successifs, sur la base des informations initiales de phénomènes et d'instants correspondants, se fait donc préférentiellement à partir de teintes, et/ou à partir de comportements. Le codage entre deux phénomènes correspondants à des teintes peut se faire en réalisant simplement un dégradé progressif dans le temps de l'une à l'autre teinte, c'est à dire essentiellement entre les deux instants qui leur sont associés. Le codage entre deux phénomènes de comportement utilise aussi préférentiellement une logique de dégradé progressif Comme il a été dit, un comportement, bien qu'ayant un instant qui lui est associé dans le cycle, s'étale sur une certaine durée, qui peut éventuellement être configurée par l'utilisateur. Le calcul 103 d'un dégradé de l'un à l'autre peut donc tenir compte d'un éventuel chevauchement entre ces deux durées. Pour un codage entre une teinte et un comportement, la teinte peut être commandée indépendamment de l'aspect dynamique défini par le comportement. Selon une caractéristique additionnelle possible, le procédé 100 comprend aussi une étape de sauvegarde des informations secondaires calculées. Ces informations peuvent être sauvegardées dans la mémoire 15 du dispositif de paramétrage 4. Ce dernier étant connecté à un réseau extérieur comme le réseau internet 8, et ce grâce à un émetteur 13 et récepteur 12, la mémorisation peut aussi se faire au niveau d'une unité de mémoire située dans ce réseau 8, comme un serveur ou base de données déportée, par exemple. De façon générale, les informations sauvegardées, en ligne ou sur le dispositif de paramétrage 4, peuvent être les informations initiales, avant codage 103, ou les informations secondaires, après ledit codage 103. Il est donc aussi possible de récupérer ces informations et de les utiliser comme données d'entrée d'un procédé de paramétrage 100 sous forme de modification du cycle que ces informations représentent. Le procédé 100 peut aussi comprendre une étape de simulation 106, qui consiste essentiellement à faire fonctionner le luminaire 7 sur la base du cycle paramétré en cours. Ainsi, dès que les états successifs du luminaire 7 ont été calculés 103 à la fréquence d'échantillonnage préétablie, ces données peuvent être prises en compte par le luminaire 7 et ce dernier se comporte alors conformément à ces données. Bien entendu, avant la - 16 - réception des premières données, le luminaire 7 peut se comporter conformément au cycle précédemment mémorisé, ou simplement jouer un comportement par défaut, comme par exemple la projection d'une teinte prédéfmie, etc. Le luminaire 7 met ainsi en oeuvre les données d'état instantanées successives dès qu'elles sont utilisables. En effet, comme il a été précisé plus haut, ces données peuvent provenir d'un codage 103 effectué par le luminaire 7 sur la base des informations initiales qu'il reçoit lui-même, ou être réceptionnée depuis le dispositif interface de paramétrage 4 suite au codage 103 qu'effectue ce dernier.
Il n'est en outre pas nécessaire que l'ensemble des données du cycle complet soient disponibles pour que le luminaire 7 les exploite. Ainsi, une transmission des données par flux entre le dispositif de paramétrage 4 et le luminaire 7 est possible, et le luminaire peut se comporter conformément aux données échantillonnées qu'il reçoit progressivement.
Les données de comportement reçues depuis le dispositif de paramétrage 4 sont préférentiellement émises une seule fois puis sauvegardées dans la mémoire 11, pour être rejouées. La réception de nouvelle données, ou alors leur codage 103 par le luminaire 7, vient alors remplacer les données précédemment mémorisées, de sorte que le luminaire 7 peut très rapidement tenir compte de ces nouvelles données. Afin d'aider l'utilisateur à vérifier son paramétrage, le dispositif de paramétrage 4 présente un repère 16 mobile au niveau du contour géométrique 2 représentant le cycle, et, à chaque instant, ce repère se trouve sur le cycle à l'endroit correspondant à cet instant. Lorsque la simulation est en cours, le repère 16 se déplace donc le long du contour 2. L'utilisateur visualise alors clairement, pour chaque instant, le ou les phénomènes qui définissent le rendu, et il sait donc immédiatement quel phénomène doit être changé s'il veut changer le rendu qu'il observe. Le repère 16 évolue donc le long du contour 2, et fait un tour en autant de temps que dure le cycle correspondant. L'affichage sur le dispositif de paramétrage 4 montre donc le contour 2 fermé représentant le cycle, avec des symboles 3a, 3b, correspondants à des phénomènes particuliers, répartis le long de ce contour 2, ainsi qu'un repère 16 mobile en permanence lors de la simulation 106, représentant l'instant actuel joué par le luminaire 7. Le luminaire 7 joue donc le cycle actuellement paramétré, voire préférentiellement mémorisé. Il reste possible de préparer en simultané la - modification des données instantanées successives, relatives à la définition d'un nouveau cycle. Ainsi, alors même que le luminaire 7 se comporte conformément à un certain cycle, il reste possible d'utiliser le dispositif de paramétrage 4 pour modifier les informations initiales, à savoir les phénomènes et leurs positionnements temporels, pour coder 103 ensuite l'ensemble des données successives échantillonnées, puis pour envoyer 104 ensuite ces données instantanées successives au luminaire 7. Le luminaire 7 pourra alors prendre en compte cette nouvelle définition du cycle dès la réception des données correspondantes, ou alors uniquement à la fin du cycle. Pendant ces étapes préliminaires, le luminaire 7 continue à se comporter conformément au paramétrage de cycle précédent, et ce n'est qu'au plus à la réception des données échantillonnées que le nouveau cycle est joué. Il est ainsi très simple pour l'utilisateur de modifier le rendu alors même que le luminaire 7 est en fonctionnement, mais aussi de faire facilement les multiples ajustements nécessaires. Un tel fonctionnement revient donc aussi à contrôler en instantané le comportement d'un luminaire, ce qui ne nécessite pas forcément de mémorisation des données. Le dispositif de paramétrage 4 devient alors un dispositif de contrôle instantané à distance, permettant de piloter en temps réel l'état du luminaire. Bien que la description ci-dessus se base sur des modes de réalisations, elle n'est nullement limitative de la portée de l'invention, et des modifications peuvent être apportées, notamment par substitution d'équivalents techniques ou par combinaison différente de tout ou partie des caractéristique développées ci-dessus.
Claims (15)
- REVENDICATIONS1. Procédé de paramétrage (100) du comportement temporel d'un luminaire (7), comprenant des étapes consistant, à l'aide d'un dispositif de paramétrage (4) comprenant une interface (1) de contrôle, un calculateur (14) et un émetteur de signal (13), - à choisir (101) des phénomènes lumineux ponctuels et leur affecter à chacun un instant (102) au sein d'un cycle lumineux destiné à être joué de façon répétitive par le luminaire (7), - calculer (103), sur la base des phénomènes lumineux ponctuels choisis (101) et des instants du cycle lumineux qui leur sont affectés (102), la séquence des états lumineux instantanés successifs qui correspond au moins à une partie et préférentiellement à l'intégralité du cycle lumineux, - envoyer (104) au luminaire (7) la séquence des états lumineux calculée, ladite séquence étant envoyée au luminaire en une fois, par 15 paquet, ou en continu.
- 2. Procédé (100) selon la revendication 1, caractérisé en ce que choisir (101) un phénomène lumineux consiste essentiellement à choisir soit un comportement pour le luminaire (7), à savoir une évolution temporelle du rendu du luminaire (7) sur une courte période de temps dans 20 le cycle, soit une teinte globale pour le luminaire (7).
- 3. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que calculer (103) la séquence des états consiste essentiellement à assurer un dégradé temporel progressif continu entre les phénomènes 25 lumineux qui doivent s'enchaîner dans le cycle.
- 4. Procédé (100) selon la revendication 2 et selon la revendication 3, caractérisé en ce que autour des instants affectés aux comportements, la séquence d'états est calculée (103) sur la base, d'une part, d'un objectif de rendu 30 progressif, et, d'autre part, de l'évolution temporelle définie par le comportement.
- 5. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que- 19 - l'étape de calcul (103) est réalisée dès lors qu'un nouveau phénomène lumineux ponctuel à été choisi (101) et qu'un instant dans le cycle lui a été affecté (102).
- 6. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 5, caractérisé en ce que choisir (101) les phénomènes et les instants qui leur sont affectés (102) se fait grâce à une surface d'affichage tactile (5) dont le dispositif de paramétrage (4) est pourvu.
- 7. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 1 à 10 6, caractérisé en ce que il comprend, en outre, une étape consistant essentiellement à afficher (105) les phénomènes lumineux ponctuels choisis (101) ainsi que les instants qui leur ont été affectés (102) dans le cycle, et ce à l'aide d'un symbole (3 a, 3b), placé sur un contour (2) de géométrie fermée représentant 15 ledit cycle lumineux, à un endroit dudit contour correspondant à l'instant affecté au phénomène.
- 8. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que il comprend, en outre, une étape consistant à simuler (106) le 20 cycle paramétré, c'est à dire à visualiser l'effet obtenu lorsqu'il est joué par un dispositif d'éclairage comme le luminaire (7).
- 9. Procédé (100) selon la revendication 7 et selon la revendication 8, caractérisé en ce que il comprend, en outre, une étape qui consiste essentiellement à 25 indiquer l'instant (107) actuel sur un contour (2) de géométrie fermée représentant le cycle lumineux et ce à l'aide d'un repère (16) visuel évoluant progressivement dans le temps le long dudit contour (2).
- 10. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 8 ou 9, caractérisé en ce que 30 simuler (106) le cycle paramétré se fait à l'aide du luminaire (7) à paramétrer lui-même.
- 11. Procédé (100) selon l'une quelconque des revendications 8 à 10, caractérisé en ce que la simulation (106) s'effectue simultanément aux étapes de 35 choix (101), d'affectation d'instant (102), de calcul (103) et d'envoi (104) d'un autre cycle, les données envoyées étant ensuite prises en compte pour la suite de la simulation.- 20 -
- 12. Système de paramétrage de luminaire (7), mettant en oeuvre le procédé (100) suivant l'une quelconque des revendications 1 à 11, comportant un dispositif de paramétrage (4) muni d'un écran (5), formant une surface d'affichage tactile, d'un calculateur (14), d'un émetteur (13) pour communiquer avec ledit luminaire (7), ainsi que d'une mémoire (15) comprenant un ensemble de phénomènes lumineux ponctuels possibles, ledit système comprenant aussi une interface de contrôle (1), le dispositif comprenant notamment aussi un récepteur (12) de signal, et communiquant avec un réseau d'information extérieur (8).
- 13. Système selon la revendication 12, caractérisé en ce que l'interface (1) qui permet le choix et le positionnement temporel de phénomènes lumineux est basée sur un contour (2) géométrique fermé représentant un cycle lumineux à jouer par le luminaire (7).
- 14. Système selon la revendication 13, caractérisé en ce que l'interface (1) de choix et de positionnement temporel de phénomènes est affichée sur l'écran (5) du dispositif de paramétrage (4).
- 15. Système selon la revendication 14, pour la mise en oeuvre d'un procédé où choisir (101) les phénomènes et les instants qui leur sont affectés (102) se fait grâce à une surface d'affichage tactile (5) dont le dispositif de paramétrage (4) est pourvu, caractérisé en ce que l'écran (5) du dispositif de paramétrage (4) est un écran tactile, utilisé dans l'interface (1) de choix et de positionnement pour effectuer lesdits choix et positionnement temporel. 20 25
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